Идея для биома. Майнкрафт сам по себе не очень страшный, ну кроме вардена. Так вот можно создать тёмный лес в котором ходят вредины, ядовитые пауки и ведьмы. А также новая структура храм мифов где есть восьми глазый паук который дропает 8 свои глаз... И также в этом храме есть портал виде огромного котла. Активировать его можно с помощью того что ты, кидаешь в котёл глаза, алмаз, и аметистовый Кристал. Это портал в закулисье... Короче это все, у меня мозг треснул. Залайкайте чтоб заметили!
Все биомы прям офигенные! Видно, что в бмомеигейзеров чел вдохновлялся чем-то по типу йелоустойуна. Кленовый лес очень вайбовый (лайк за белок, сироп и дом ведьмы), а островной реально вывозит механика и и новым декором.
Идея для биома: Древний лес. Это очень красивый и стрвшный лес в котором растёт древнее дерево. Само по текстуре коры оно зеленовато-коричневое и примерно такая же сердцевина. По скольку это очень старое дерево, то оно добывается только железным топором. Так же у него очень большая корневая система. Корни можно добыть ножницами и сделать зелёно-коричнивый краситель. В нём живёт: Гигантский шелкопряд. У него есть гнездо где он живёт, он является мини-боссом его хп 2000. Также в этом биоме живёт Древохранитель! Если вечером ты руил в этом биоме деревья, ломал цветы. То он придёт и убьёт игрока. Если ты ничего не ломал и даже сожал цветы то он придёт и даст эффект "лесная благодать" он даёт возможность самому из земли вытягивать любые деревья! Так же если убить Дерево хранителя 1. С него выпадет его сердце. 2. Можно его возродить и заделать оживлённый древний лес но обетом попозже. И добыть а древо хранитель будет также оберегать лес. Но обетом попозже. Бездушный: этот моб очень похож на Стива или Алекса. Он бирюзового и полупрозрачного цвета. Так же у него есть призрачный меч. Его можно получить только если убить золотым мечом. Хп 30. Так же можно возродить лес с помощью жизнипосоха! Егш можно скрафтить из 2 палок 1 листвы азалии и аметистом. Так же в центре леса будет алтарь а лес изменяется и через 1 минуту он оживёт и станет Оживлённым! Он станет зелёным и в нём будут жить элеи.
Есть идея для биома: называется он "Львиные Скалы". Как понятно из названия, главными обитателями этого биома будут львы. Их будет три разновидности: лев, львица и львенок. Для размножения использоваться может новый вид еды. Мясо антилопы.(Размножить можно только льва с львицой) А антилопа - тоже моб. Она ест траву. И довольно похожа на козу. Прыгает, бадается. Боится она только львов. Антилопу можно приручить новым видом еды. Плод акации, а также травой. (Размножаются тоже травой) Последний моб из Львиных скал - шакал (или гиена) конфликтуют со львами. Размножаются тоже мясом антилопы. Теперь про сам биом. Там есть скалы и горы. Это понятно. Биом является скорее подбиомом саванны. Также, структурами там будут Охотничья деревня и Львиная Пещера. В охотничьей деревне все будет как обычно, но вместо кроватей там будут шкуры животных (разных). А Львиная пещера - дом для львов. Там светло благодаря тому, что пещера не под землей. Также именно там можно встретить все разновидности львов. Также есть белый лев. (Такой же, только белого цвета) довольно редкий моб, который спавниться в одной пещере в кол-ве 2-3 штуки. В львиной пещере можно найти припасы львов. Лежащее на полу мясо. Также там растут различные растения. Новые ягоды. (Названия пока нет) свето-ягоды, азалия и т.д. А также, там есть "комната" вожака прайда. Ее можно отличить наличием черепов и возвышением из камней - троном. На этом все) P.S. спавн белых львов не гарантирован (они могут заспавниться не всегда)
Идея для биома: Сгоревший лес. В нём летали бы частицы пепла. Деревья были бы сломаны и сгоревшие, а при ломании такой древесины выпадал бы древесный уголь. Получить же блок сгоревшей древесины можно при помощи "шёлкового касания". Этот биом населяли бы обугленные скелеты. Это новая разновидность скелетов, которая также может получиться, если в обычного скелета попадёт молния. Этот скелет является этаким промежуточным этапом между простым скелетом и визер-скелетом. С небольшим шансом, такой скелет спавнился бы с огненным сердцем внутри (будто это раньше был зомби). А функционал к нему придумай сам... Также будет интересно посмотреть, чтобы ты добавил к этой идее
У меня была ооооочеееень похожая идея для биома, я даже добавил много своего. Но, оказывается есть такой мод... так что лучше придумать что-то более оригинальное
Привет. У меня есть идея для биома. Название: "Сгоревшая долина". Все мобы в биоме с обгорелой текстурой, так как они собрали на себя пепел и гарь. Если мобы выйдут из биома, и будут в воде 1-2 минуты, то станут обычными. А волки отличаются не только текстурой, но и поведением. Они дружелюбные, пока их не ударишь. Если ударишь, то куснут, и от укуса наложится эффект отравления. Волков можно приручить обгорелой костью с обгорелого скелета, и если он будет атаковать другого животного, то животное получит отравление и, если ударить прирученного обгоревшего волка, то он будет атаковать, ведь он всё-таки дикое существо. Из растений там добавится крапива, её можно будет встретить и на обычной равнине или в лесах, но тут она обгоревшая и, кроме урона, она ещё и отравляет. Все цветы завяли, цвета гари, их шляпки опущены вниз. Небо в этом биоме серое, и из него, как в нижним мире в базальтовом биоме, будут серые частички пепела. Также тут не будет обычного дождя, тут будет чёрный дождь. Если ты под ним будешь стоять, то наложится эффект слепоты, пока ты не спрячешся. Нельзя найти воду, потому что она высохла. Выемки для озёр будут, но воды там не будет, это просто ямка. Там можно будет найти новый вид деревень: сгоревшие. БОльшая часть деревень - заброшенная, но также остались деревни с жителями, с чуть черноватыми и обгорелыми домами, а жители - с обгорелой одеждой. Все руды будут в черном камне. Руды будут темных оттенков и оплавленные. Из них можно будет делать инструменты. Также, если из ствола дерева сделать дверь, люк и т.д, то двери будут такими же, только с черноватой текстурой, как будто делалась из обгорелого дерева. Из-за того, что тут раньше всё сгорело, дерево или что горит больше нельзя поджечь. И другие данжи, попав на эту территорию, станут из обгоревших блоков. Также, если облить любой из этих блоков водой за пределами биома, то через 1-2 минуты он станет обычным. И ещё будет новая структура: вышка, оттуда тушили пожар, когда он только начался, и там можно найти пустые вёдра и железные слитки. Как вы понимаете, слитки и вёдра будут тоже чуть-чуть чёрными. Также, если съесть обгоревшую еду, то у тебя будет эффект отравления, а обгоревшая еда нужна для зельеварения, из неё можно будет сделать зелье отравления,вреда,слепоты - смотря из какой еды это было сделано. Также будет новый блок полу-застывшей лавы - это как снежная пыль, только он будет обжигать, а не замораживать, и его можно будет взять в ведро. Местами идет дымок, и, если им надышаться, можно отравиться.
Идея для биома или же структуры (Если не было) : Данная структура представляла бы из себя небольшую платформу состоящую из блоков и полублоков булыжника . В этой платформе встречались бы отверстия (на одну структуру 2-3) из которых тянульсь вверх редкие деревья с фиолетовыми цветами на веточках и почти чёрным стволом , по типу тех деревьев что выращивают в ботаническом саду Кавати Фудзи. Что касается функционала.. Когда игрок подойдёт к дереву на него обрушиться эффект "Благоухание" . При этом же эффекте только на втором уровне ( надо постоять под деревом 2 минуты ) к игроку начнут лезть пчёлы и собирать с него пыльцу , однако если залезть в воду то пыльца смоется и эффект пропадёт . Если вы срубили ствол такого "Пурпурного дерева" то листва будет опадать , и собрав её остатки мы можем найти такой предмет как "Пурпурный лепесток" и "Пурпурная трость" . Из лепестка можно будет сделать парфюм (Оседающие зелье благоухания). Трость будет использоваться для скотоводства - наведя курсором на животное и держа в руках трость можно будет "Подключить его к стаду" , при этом животное должно быть уже 2 или больше раз вами кормлено или же должно быть выведенно вами (Если вы свели их родителей). Таким образом мы можем подключить к стаду хоть миллион коров , куриц или овец и переместить их , например , в другой загон или на ферму. (✿◠‿◠) Если тебе понравилось , то можешь пожалуйста если тебе не трудно сделать такой биом?.(◕‿◕✿)
Идея для биома пустыня Сахара Там будет находиться новая растительность в виде ядовитых кактусов, а также будут появлятся оазиса после того как ты съешь этот кактус в оазисе будет новое дерево пальма, а также новые мобы такие как тушканчики и жуки скарабеи В этом биоме будут с маленьким шансом вылезать огромные черви из под песка из которых будут выподать Извястковые кости из которых можно сделать новую броню. Залайкайте пж чтобы буреночек заметил
идея для биома: глиняные берега. Находится вокруг мангровых лесов если поблизости нет суши. Состоит из нового блока-рыжей глины. Этот биом не шибко большой. Шириной он от десяти до тридцати блоков. Глина из которой этот биом состоит погружается в воду на 5-3 блока. Итого: глубина берегов от четырёх до семи блоков. На дне биома, кстати находится одноблочной глубины слой мангровых корней. Вернёмся к глине из которой этот биом состоит. Из неё можно сделать кирпичи, ступеньки, полублоки и тд. Но самое главное-глиняные таблички. Они делаются только из рыжей глины. Особенность их в том, что их можно горизонтально ставить на блоки, тобиш класть. Чтобы писать на них, нужны специальные резцы, состоящие из кусочка железа и палки. На этих табличках также, в отличии от других табличек, можно не писать, а вырезать фигуры. Готовую табличку нужно обжечь и залить вырезанные углубления красителями.
Цветочные заросли: биом , в котором растут огромные цветки, из стеблей которых можно сделать доски (а из них двери, калитки, люки и т. д.), вместо листвы у них блок цвета, из каждого можно сделать краситель соответствующего цвета (9 штук), и скрафтить из красителей. На деревьях встречаются листочки, из которых можно сделать лиственную броню, которая убирает урон от падения и элитр. В биоме встречается лютиковая корова, проигравшая в голосовании. Нередко по биому разбросаны ульи. Кстати, пчёлы могут опыляться от цветочных блоков. В биоме помимо огромных цветов всегда сравнятся азалии. Также в этом биоме есть 2 данжа: пасека и цветочная крепость. На пасеке стоит несколько ульев и живёт житель-пасечник (рабочий стол улей). Он продаёт всё, что связано с пчёлами и этим биомом. На поверхности можно найти вход в цветочную крепость. Если мы туда спустимся, то найдём под ним огромный данж с кучей комнат и ценным лутом. В одной из комнат мы сможем найти звезду цвета, которую можно использовать вместо звезды ада, однако эффекты будут другие, и подходящие блоки - лазурит, редстоун, изумруд и рубин. Кстати, о рубинах: такой руды нет, она встречается только в сундуках цветочной крепости. Из рубина можно сделать крепление, с помощью которого к броне можно прикрепить элитры, объединить два типа брони в один в столе кузнеца (сначала соединяем основную, видимую броню с крепежом, потом в этом же столе добавляем ещё одну). Кстати, можно добавить Луки из разных руд, делающиеся из палок соответствующих руд (они делаются в свою очередь в столе лучника путём объединения обычной палки и необходимой руды). У пасечника можно купить карту исследователя цветов, по которой можно найти цветочный храм. Под биомом цветочных зарослей все пещеры только пышные. Кстати, азалии можно добавить свою древесину.
Идея для биома:пещера жизни Выглядит как большая пещера и в стенах выглядывают дома жителей этой пещеры.дома состоят из глубинного сланца по краям домов укреплённый глубинный сланец. Мобы: Каменный житель: Каменные жители выглядят как медный и туфовый голем вместе но из камня.для торговли нужно сначала что бы они перестали тебя боятся,для этого нужно защитить их от мобов.торгуются они с помощью аметистов как пиглины с золотом. Незаражённый варден: Выглядит как варден но без скалка и из камня.он защищает каменных жителей но если его убить в древнем городе то он станет варденом.
Идея для биома (ЧАСТЬ 2/2) второй уровень Бездны - Пустота. Где-то на 0 высоты выступы внезапно заканчиваются. Материал стен (их игрок почти не видит, но все же ) сменяется абиссалитом - невероятно спрессованным черным камнем с синими прожилками, который очень долго ломается и ничего не дропает, если его ломает кирка ниже алмазной. Все, что идет дальше - черная, безжизненная вода. Если игрок решится на прыжок, то его зрение моментально снизится еще сильнее, вся броня начнет медленно терять прочность ( черепаший шлем и респ. панцирь - медленнее ), а спавн любых мобов из Бездны прекратится. Во время падения игрока будет окружать... ничего. Когда игрок достигнет уровня бедрока, там его встретит небольшая структура из полированного абиссалита. В центре будет находится Глотка - своеобразный верстак, похожий на Верстак НАСА из Galacticraft, но более древний и "живой". Сломать и подобрать его нельзя. Туда можно положить любой алмазный предмет, компас и трезубец, а в другой слот - ардит. Ардит - новый сплав, альтернатива незериту. Создается из 4-х кусков кианита и 4-х Очей Края на верстаке (за один слиток). Выглядит черным с бирюзовыми прожилками, со схематичным "глазом" в центре. При совмещении с определенными предметами в Глотке изменяет их на Ардитовые. Инструменты: копают под водой так же быстро, как и на суше, даже во время плавания. При нахождении ниже 0 по высоте ускоряются и теряют меньше прочности. При обычных условиях уступают в скорости и прочности незеритовым инструментам. Оружие: меч при атаке выпускает звуковой снаряд, который летит 3 блока на воздухе и 15 под водой. Любой крит. удар, нанесенный под водой, распространит вокруг жертвы звуковую волну на 3 блока, которая нанесет половину изначального урона окружающим врагам. ОЧЕНЬ быстро расходует прочность на суше. Броня: вместо шлема можно улучшить респираторный панцирь. Получившийся респиратор заряжается кислородными пузырями ( путем крафта ) и не расходует воздух игрока, пока заряжен. Прочности НЕ имеет, но не работает, когда заряд на нуле. Фулл сет брони позволяет ценой прочности быстро нажать одну из клавиш AWSD и совершить рывок в соотв. сторону (как трезубец на Тягун). При рывке игрок НЕ получает урона от мобов, через которые он проходит. Компас: Эхолокатор. При использовании выведет на экран в виде меток ваши магнитные камни и точки спавна, причем им можно давать названия, переименовывая магнетиты перед установкой ( наподобие радиомаячков в Сабнатике ). Также покажет расстрояние до каждого из магнетитов. Трезубец: улучшается не с помощью ардита, а добавлением Глаза Левиафана - дропа с нового босса, которого я еще не продумал. Трезубец начинает светится, обзаводится цепью и получает следующие атаки: -При нажатии ЛКМ (ближний бой) выпустит светящийся снаряд, который пробивает всех врагов, наносит урон и поджигает их огнем душ ( даже под водой ). Кулдаун - 1 сек. - Зажатие ПКМ позволит игроку кинуть трезубец, причем цепь от него все еще останется в нашей руке. Если трезубец попал во врага, у нас есть три выбора: Нажатие лкм ПРИТЯНЕТ врага прямо к нам, причем во время притяжения моб будет наносить тяжелый урон всему, что заденет. Некоторое время моб будет оглушен, поэтому второй клик отправит его в полет как снаряд. Тут главное - успеть прожать все в тайминг. Нажатие ПКМ притянет НАС к мобу с большой скоростью, нанеся ему огромный урон и распространив вокруг ударную волну. Стоит заметить, что этот прием нанесет нам урон в два сердца. Нажатие ПКМ и ЛКМ одновременно отпустит цепь. Трезубец пропадет из инвентаря и останется в жертве, нанося ей постоянный урон и замедляя. Вернуть трезубец самому нельзя: через 10 секунд он отцепится самостоятельно и вернется к игроку. Примечание: если трезубец попадет не в моба, а в блок, игрок все еще может притянуться к нему. Очень полезно для быстрого перемещения, если вам не жалко хп!
Здравствуй Бурёночек у меня была идея насчет особого биома.Карликовый лес состоящий из небольших деревьев(блоки листвы, лягушачий свет,азалия и лианы).В них обитают обычные мобы,только более меньшего размера.Здесь будет очень интересный моб-"Затишник".Это невидимый моб ,живущий в карликовых деревья.Если разрушить дерево ,то он может выйти и кинуть в тебя блок камня и сбежать.Также там будет находится -"первородный исток".Это небольшая река состоящая из блоков соли.Добывая её и перемалывая в новом предмете "ступе" ты сможешь получить специю.В зависимости от комбинации соли с определёнными ингредиентами(пшено,паучий глаз,отравленная картошка и т.д.,чтоб найти им хоть какое-то применение) ,проводя все процессы в ступе,можно будет получить большой ассортимент особых специй.Они накладывают определённый эффект в зависимости комбинаций её с обычной едой(морковка,картошка ,пирог и т.д.) в верстаке.Специи могут дать бафф к урону,жизням,скорости,предотвращению и долгому аппетиту голода,а таг же их можно будет смешивать с зельями ,продлевая и улучшая зелья.А ещё должно появиться новое зелье - "Карликовости",дающее особенность в росте ,повышенной скорости и сложности попаданию по игроку.Я буду рад ,если ты прочитаешь этот комментарий.Я не жду ,что моя идея сможет найти реализацию в твоих видео,ноя все равно заранее благодарю тебя .Спасибо огромное!!!!(От Арсения)
Вот тебе идея для Биома. Это не моя идея а моего друга, биом называется глубокая тьма. Появлятся он должен с некоторым шансом вместо затерянных городов(или просто так) биом представляет собой самое тёмное место в игре где даже с факелом там ничего не увидишь и перед тем чтобы попасть туда надо накопать и скрафтить специальный светильник из люминия(это руда как Редстоун взаимодействие с блоком этой руды заставит её (руду) сиять,а сам биом представляет собой острова из плотного скалка, но большой проблемой там будет обитатели этого Биома, ибо в нём живёт какой-то скалковый монстр который слышит каждый твой шаг и он всегда знает где ты(конечно же это будет работать только в этом биоме)лут же в этом биоме в соответствии с риском хороший. Ну а если ты и прочитаешь этот комментарий то я бы хотел пожелать тебе удачи и побольше сна с едой.
Привет, Бурëночек, добавь пожалуйста биом "Древний-древний лес" Объясняю в см фишка этого биома: Он будет по своей сути напоминать под биом "опушка джунглей" (говоря проще это равнинная местность с редкими деревьями) . Однако это лишь основа, а прикол весь в том, что этот лес будет сделан полностью из камня(разновидностей новых структур и блоков из камня) Например: "окаменевшая листва Древнедрева", " окаменевший ствол Древнедрева", "окаменевшая трава", "окаменеший песок", "окаменевшая почва", " окаменевший папоротник " , "окаменевшая лиана", " окаменевший мëртвый куст". Вместо воды там будут лишь высушенные пустоты от когдатошних рек. Из всех блоков находящихся в том биоме будет выподать булыжник, а если на кирке есть зачарованье на шëлковое косание, то из них будут выподать они сами. Там будет спавниться несколько мобов: -"Древний-древний_голем" является ровно в 4 раза усиленной версией обычного голема, из особенностей у него есть каменная текстура, он высотой в 4 блока, отсутствие такого носа как у его железного предка. Он является нейтральным мобов, и нападает на всех мобов типа нежити + от него в ужасе бегут пауки и криперы. -"Разваливающийся" Это моб с показателем здоровья в 5 единиц, однако с уроном в 20 сердец, является агресивным мобом и по какой-то причине ненавидет аксолотлей так как убивает их как только заметит, предстовляет из себя груду потрескавшихся камней собравшихся в похожую на гуманоида форму с жëлтым глазом на "плече". Если дать ему с помощью бирки имя "Story_of_Noy" , то он изменит свою текстуру на более замшелую (имя является посхалкой к фильму о Ное) -" Краб-голыш🦀" Ч взял идею из фильма "Пираты Карибского моря" Представляет из себя краба с каменной текстурой, передвигающийся боком, если в 8 блоков от него появится огресивный моб или крабика кто-то ударит, то он втянет в себя свои ноги, клешни и голову превратившись в голыш (отсюда и название) в этот момент он будет неуязвим к любому типу урона, скармливая ему булыжник есть 80% шанц получить назад железный самородок и 20% на получение 1алмаза, если скормить ему светокамень то с гарантией 100% он выплюнет тебе незеритовый обломок. Моб является мирным и трусливым, его можно размножить с помощью каменной кнопки☺ Это все мобы которые спавнятся в этом биоме, и кроме них здесь не может появиться больше никто. Я очень надеюсь, что этот биом понравился тебе Бурëночек и буду рад если ты его добавишь, спасибо за внимание ☺
@@ЯрославПономарв нет, не оправдывает. Это дисбалансно потому, что незерит можно будет добыть в верхнем мире не идя в ад. Также кто то будет долго фармить с помощью машин или вручную фармить незерит, а кому то посчастливиться найти этот редкий биом.
Идея для биома: не зелёные равнины. Дождь, частицы дождя будут в меньших количествах, нежели в других биомах, там будет действительно ровно, и очень мало деревьев, цветочные блоки, трава фиолетово-синяя, как и небо. А мобы ты можешь придумать сам
Клиновый сироп можно использовать в крафте тортиков, на которых будет кленовый лист и зигзаговые ликии сиропа. В разрезе он будет бело-коричневым, слоями. К крафту просто добавится бутылёк с сиропом а после приготовления пузырёк пустует!
привет, Бурёночек! У меня есть идея для биома: оазисы. Они очень редкие и появляются в пустынях. Что же можно встретить в этих биомах? многое! например баобабовое дерево. оно чуть светлее обычного дуба. дальше по списку идут цветущие кактусы. они почти не отличаются от обычных, но со временем на них может вырасти красивый цветок. из него можно скрафтить лепестки, которые используются для зелья "магия флоры" с помощью него можно удобрять ближайшие растения, просто подойдя к ним. прекрасная финиковая пальма изредка появляется в биоме. сломав её листву могут выпасть финики, съев которые получаешь скорость. но главная фишка биома- это паразиты. тут настолько хорошие условия для жизни, что появились маленькие, злые черви. они могут быть любых блоках в саванне. если в сломаете блок листвы с паразитом, он незаметно заползёт вам под штанину и попадёт в организм. если это произошло, вы получаете эффект заражённый. вы начинаете много чихать ( это отнимает немного хп), вы восполняете меньше голода, но главное, что они размножаются со временем, и через некоторый промежуток времени вы просто умрёте (даже если в броне). после смерти паразиты съедают всю еду выпавшую из вас и уходят. на месте смерти можно найти ваше тело в дырках. но вас может спасти шприц!(внизу по центру железный самородок посередине стекло сверху по центру железная пластина. впустив угол в себя вы получите живого паразита в своих карманах. его можно подложить друзьям для розыгрыша, чтобы они побегали за уколами.
Идея для биома: Лунные метеориты. В этом биоме можно найти много упавших метеоритов. Метеориты покрыты гладким базальтом, глубинным сланцем или камнем, а внутри них может находиться аметист, руда, лунный камень и лава. Лунный камень - это красивый строительный блок издающий слабый свет его можно отполировать, превратить в кирпичи или переделать в кристаллы. Кристаллы необходимы для лунного зелья дающего эффекты свечения, плавного падения и слабости, а ещё из них можно скрафтить броню дающею эти эффекты постоянно. Из- за радиации животные мутировали и стали агрессивными. Сильнее всего бьёт лошадь снимая 6 едениц здоровья, а остальные мобы бьют на 4 еденицы. Из таких животных падает отравленное мясо и лунные кристаллы. По мимо уже упавших метеоритов падают новые. Их падение сопровождается взрывом наносящим урон всему кроме самих метеоритов. Вероятность падения метеоритов зависит от фазы лунны : чем ближе к полнолунию тем больше вероятность. Во время падения на небе появляется красивая анимация. Метеориты бывают большие: 16 на 16 блоков, средние 6 на 6 блоков и маленькие 4 на 4 блока. Также есть два редких метеорита: огромный 32 на 32 блока он никогда не падает его можно найти только уже упавшим и обсидиановый он не встречается сам его можно только дождаться.
Не хочу портить идею и реалистом казатся Но в реале метеориты не так часто падают на Землю т.к Луна принимает их на себя и меторы не могут "С Луны свалится" думаю
Привет Бурёночек! Идея для биома-гранитовая пещера Она состоит из гранита и нового блока плотный гранит.У него текстура немного темнее чем у обычного гранита и он не падает. Мобы-Гранитовый житель. Этот житель состоит из гранита.Он как самый обычный житель. Бодач-злой моб который хочет тебя забодать!Он состоит из серой шерсти и гранитовых рогов.Если его убить из него выпадет его рога.С помощью них можно сделать гранитовую саблю. Гранитовый великан-это босс у которого есть большая гранитовая сабля.Она отличается текстурой и размером. Эльф-дружелюбный моб с которым можно торговаться.Он живёт в его домике. Данж-дом эльфа. Там живёт эльф.Ещё там будет каменный сундук который можно открыть с помощью ключа. Ключ находится в подвале.Там будут ловушки с динамитом и зельем слабости. Ключ будет находиться после ловушек в конце.В каменном сундуке будут разные,не нужные вещи.Но там будет зелье Времени. Это зелье когда вы выпьете его,будет останавливаться время на 18 секунд. Надеюсь ты заметишь и добавишь его в видео! :)
Привет, моя идея: лес древних папоротников. Этот лес реликтовая экосистема на далёком острове в теплом море. На острове вместо простого дерна находится мох, а за место травы папоротник. Древесные породы представлены гигантскими древовидными папоротниками и араукариями ну и елями на засыпку. Дно рек острова могло бы быть заселено лосося и, тропически рыбами и живущим в одиночестве щуками. На суше могли сохраниться живые динозавры! Такие как цератозавр, стегозавр, камарозавр и дриозавр. Ну и сухопутных черепахи и крокодилы. Моря около острова заселены древними рыбами целакантами и древнеми черепахами (отличающийся большими размерами и более мощным панцирем=>из их щитков сразу создаётся черепаший шлем на защиту 1) по подробнее про динозавров: Цератозавр - хищный динозавр с повадками аналогичными ванильному белому медведю. если детёныша накормить мясом дриозавра, то он станет ручным и будет вести себя подобно ванильному волку, но с огромным уроном по нежити, юнитам (кони, ослы, ламы) и другим динозаврам. С цератозавра будет падать его зуб, который будет сам по себе оружием сопоставимым с железным мечем (но очень быстро атакующий. по долговечности будет как каменный). Цератозавр будет атаковать всех динозавров кроме камарозавра. Дриозавр-маленькое травоядное которое любит папоротники. С него падает мясо. Стегозавр - шипатая махина ненавидящая любые виды нежити. Можно приручить путем скармливания ему азалии,после приручения будет заступаться за вас и на него можно одеть сундук с количеством слотов как в двойном сундук. Следовать за вами он не будет, слишком уж он тупенький для этого. Если дикого обидеть, то огребешь по щам. Камарозавр - длинношеий гигант живущий на опушках папоротниковых лесов, удары мечом ниже алмазного, наносят ему 1 единицу урона, а мечи равные по силе и выше алмазного наносят около 6 урона. Зуб цератозавра наносит ему нормальную дозу урона, в отличие от стрел, которые отскакивают от его жепы. Максимально добрый к игроку и не станет нападать даже если ударить, он просто постарается уйти, но ударь его второй раз и получишь оплевуху хвостом, которая игрока без брони оставит с 1 сердцем, а сам ящер уйдёт. С него будет падать кусок мыса по сытности равный жареной курятине, а если пожарить то как жареная свинина. Размножаются листвой древовидного папоротника. В лесу из структур кости торчащие из мха, а на берегу останки кораблей, чей экипаж сожрали цератозавры. Надеюсь идея тебе понравится!
Идея для биома: камышный пляж, Это просто как небольшой океан, 5-10 блоков в глубину,тут водятся камыши, из них выпадает пух, а из пуха можно сделать шерсть, мобы: Первый моб: сельдь, это просто рыба,но её сложно поймать,потому что она быстрая, из нее выпадает селёдка, а уже из нее можно сделать уху Крафт: Селёдка,бутылек воды, и миска, Получается неготовая уха, и её надо поставить на костер, и получится уха Второй моб:рачек, он очень маленький, по размерам немного больше маленькой черепахи, из него выпадает мясо рачка, его можно подарить и съесть, Третий моб: песочный термит, он по размерам как рачек (2 моб), из него могут выпадать лапы, из которых можно сварить зелье слабой прыгучести, поставь лайк, чтобы буреночек заметил
Идея биома: болотистая река. Она состоит из самой реки, земли с лужицами воды и небольших холмов. Здесь растут мангровые деревья, дубы и новые растения- болотные кипарисы. Также этот биом соединяется с топкой тайгой и болотистыми лугами- двумя суб-биомами. Кроме деревьев и трав здесь растут венерин башмачок (крафт: зелье исцеления) , кусты, заросли камыша, из которых можно сделать бумагу и нитки, водросли элодея, стрелолист и другие полуводные растения. В болотистой тайге кипарисы смешаны с соснами, а на болотистых лугах деревьев нет. Мобы: 1. Сом. Крупная рыба, способная проглотить вещь, либо моба. Используется как переносной интерфейс, размножается лягушачьими лапками (дроп с лягух). Откладывает икру, может быть словлен ведром. 2. Цапля. Мирный моб, способный ловить рыбу из воды. Если её приручить болотной рыбой, то она способна играть роль живой удочки. Дропает клюв, который можно использовать для крафта птичьей удочки. 3. Окунь, щука, ротан. По сути- рыбы, уничтожающие головастиков, лягушек и треску. Можно поймать в ведро, съедобны. 4. Лягухи и головастики из ваниллы. 5. Крокодил. Водится ещё в мангровых болотах и джунглях. Нейтрален, однако может загрызть при нападении на детенышей. Имеет около 30-40 хп. Наносит 5 сердец урона без брони. Дропает свою голову, зубы и кожу. Из сета крокодильей брони можно извлечь пользу, заставляя кроков доверять и выходить на сушу. Размножаются любой рыбой и лягушачьими лапками. Откладывают яйцы, как черепахи. Крокодильчика можно приручить, сделав его маунтом-охотником. 6. Водяной. Минибосс, спавнится в своем данже "чертов омут". Выглядит как толстый житель с хвостом сома, плавниками и усами. Враждебен. Способен управлять водой, удаляя или создавая её. Спаунит крокодилов. При смерти дропает свою корону и трезубец. Корона может дать вам его силу- эффект проводника, скорости и силы под водой, а также может затоплять и осушать замкнутые водоёмы. Структуры: 1. Избушка на столбах. Стоит на воде, состоит из разных досок, заброшена. Лут- железо, пища, дерево. 2. Деревня жителей. Находится на столбах, если стоит в воде, дома из дерева и глины. Лут обычный. 3. Омут водяного. Дворец из глубинного сланца, нечто типа подводного храма. Окружён огромной пещерой с водой. Украшен золотом. Лут: куча сундуков и блоков драгоценных камней.
Хочу предложить идею нового биома. Призрачный коралловый риф. Днём он почти никак не отличается от обычного коралловый рифа, но за исключением отсутствия в нём живности. В полнолуние он почти полностью очищается от воды и наполняется мёртвыми кораллами, а также утопленника и с белыми глазами с которыми можно будет торговать. После наступления дня они превращаются в обычных утопленников и назад не превратятся
У меня есть идея для биома "Чайный Лес": там бы росли деревья трёх видов - деревья чёрного чая, зелёного чая, красного чая. Их древесина тёмно зелёного цвета, с их листвы падают семена чайного дерева (у каждого вида свои семена) и сами листья (цвет листвы у деревьев зависит от их вида). Вырастить саженец чайного дерева, можно посадив семя в вспаханную землю рядом с водой. Когда саженец вырастет его можно будет посадить в обычную землю. Чайные деревья, после того как вырастут, всё время будут цвести, и если деревья будут опылять пчёлы, у деревьев появятся цветы (у всех чайных деревьев цветы одинаковые). Если их листья положить в котёл с водой, а под котлом поставить горячий блок (к примеру магма), то через 5 минут заварится чай. Чай кстати (любой) восстанавливает 4 единицы голода. Чай можно будет брать в ведро. Так же появится новое растение - драконий фрукт, он растёт только в тёплых биомах (пустыня, савана, месса), семена, растение и плод питаи (драконьего фрукта) нельзя сжечь. Найти же семена питаи можно только в пустынных и саванных деревнях (а именно в сундуках), питаю с очень маленьким шансом так же могут выращивать на отдельных грядках. Так же можно делать разные заварки - из двух сладких ягод и двух чайных цветов можно сделать заварку из сладких ягод, этот чай даёт 4 единицы голода и эффект регенерации на 1 минуту, из двух ломтиков арбуза и двух чайных цветов можно сделать заварку из арбузов, она даёт столько же голода и эффект прыгучести на 3 минуты, из двух питай и двух цветков чайных деревьев можно сделать заварку из питаи, она даёт всё такие же 4 единицы голода и эффект огнеупорности на 2 минуты. Чай из заварак делается таким же образом как и чай из чайных листьев. Так же в чайных лесах будут деревни, в будет много высоких домов и большое количество жителей.
ВСЕ, КТО ЭТО ЧИТАЕТ!!! ЗАСПАМЬТЕ ПОД ВИДЕО БУРЕНОЧКА, ПОСТАМИ В СООБШЕСТВЕ, ПОПУЛЯРНЫМИ КОММЕНТАРИЯМИ "ВЕРНИ ТИШИНУ, БУРЕНОЧЕК" ВЕДЬ ЭТО КРУТОЙ ПРОЕКТ! НАДЕЮСЬ НА ПОДДЕРЖКУ И ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО ПРОЕКТА.Буреночек, ВЕРНИ ТИШИНУ
Привет! Идея для биома : ядерная тундра Остатки городов/прочего городского на которых лежит снег В городе будет иметься радиация, которая по сути может являться отравлением. Так же эта радиация будет накапливаться в игроке и ухудшать его характеристики (скорость атаки/передвижения и что то похожее) Все в округе промёрзло. Из полезного можно взять различные артефакты, по типу зачарованных золотых яблок, книг и т.д. За мобов можно взять изменённых жителей, которые могут быть как: мертвые(ну, как мутанты) и живые.
Здрасьте бурёночек. Тут могут быть ошибки сразу говорю:_ Предлагаю добавить сгоревший лес, он будет пустым. Лишь только упавшие и сгоревшие от огня деревья напоминают о том что когда то в нем текла жизнь. Как можно понять там будут и упавшие деревья и стоячие. Стоячие будут давольно сероватые и не короткие ( или все по вашему желанию) бутит тоненькие. Так же там естественно будет пепел, но пепел можно будет собирать и делать из собранного пепла зелья ( уже на ваше пожелание какое будет зелье) Так, давайте дальше к деревьям. Из деревьев можно сделать доски, люки, и тд. Но прикол в них будет в том что они будут хрупкими. То есть дерево можно будет сломать рукой как железным топором. покрылись падалью или же гнилью. Так же думаю можно добавить кусты. Которые будут тоже сгоревшие. Из кустов можно будет добыть сгоревшие палки. Из которых можно сделать инструменты. И как можно догадаться инструменты будут хрупкими. до быть с ними осторожно. В некоротких кустах можно найти учелевшие ягодки ( малина с черникой) но иногда будут попадаться гнилые ягоды, если их съесть то можно отравится. А если съесть обычную ягодку то игрок получает 3-4 единиц сытости с новым и инфектом под название счастье. Оно будет поднимать бег и на две едениц здоровье поднимается. Земля будет покрыта пеплом ( больше не придумала что сделать с землей Г). Но если покапатся в земле то можно найти грязь, но грязь будет чутка опасна для игрока. Как грязь будет утаскивать игрока в низ. Но самое интересно это кто живет в этих леса? А живет там опасные птице, но больше всего там коршуны. Они выживают там с помощью гнили на земле, и иногда будет нападать на игрока если в руках игрока будет мясо. Коршун будет отбирать у вас мясо по несколько штук. ( Максиму может унести 3 куска, но редких случаях 6) но помните упавшие деревья? Так вот в них будут жить опасные маленькие пауки. Которые могут заползти на тебя и начать кусать если ты попытаешься собрать упавшие дерево. ( как понять что ан тебе пауки будет легко, как они будут ползать лицу показываясь) но как спастись от этих паучков? Игроку придётся кинутся воду ( ее там мало по этому придётся искать) а если по близости нету воды то попытался нанести себе урон, тогда пауки упадут и. Начнут бегать по земле. Но как не начнутся на них? Блоки упавшего дерево ( с науками) отличается тем что в них есть почти не видные дырки, но заметить их можно. Найти этот биом будет легко. Как он будет затерян среди лесов, но разделять их будет ручей. Чутка дополняла.
Привет, есть идея для нового биома) Даже несколько идей Первая: древний океан, чтобы его найти, нужно найти расщелину под водой и занырнув туда мы оказываемся в древнем океане, там обитают гигантские черепахи с растительностью на панцире, их можно будет состричь и получить древние водоросли, пи поедании накладывается эффект подводного дыхания, а из черепах выпадает с редким шансом древний панцирь, скрести его с щитом можно получить окаменелый щит в виде панциря, еще живут живые наутилиусы из которых падает сама раковина с шансом, также там есть биоллюмисенция- микро планктон и водоросли, что дрейфуют по всему древнему океану и изучают красивый свет, можно поймать в ведро и использовать как декорацию И подобие постройки древний храм, внутри бы находились старые ловушки и посередине сундук с ценным голубым самоцветом, из золота, этого камня и изумрудов можно сделать дыхание жизни, за вами как бы используется костяная мука и вечное дыхание под водой плюс как тотем бессмертия, можно носить в левой руке, как я и сказала, он имеет прочность, и чтобы восстановить его понадобится запустить древнюю установку в храме и поставить на зарядку, по дну такого океана ходили бы огромные крабы, что ашрессировали бы на игрока, а и сам храм защищает новый босс, чтобы не так просто было попасть внутрь "Первобытный хищник"между змеёй и акулой, змея с плавниками и с острыми клыками, при смерти выпадает его череп и новый предмет, его глаз и чешуя, из чешуи делается новый плащ, для удобного плавания под водой, а из глаза и чешуи и бумаги - специальная книга, только из-за того, что носишь в инвентаре, ты получаешь бафф к урону и скорости, но есть и дебафф, ты должен убивать каждые 2 минуты, а то ты получишь слабость и медлительность Я бы могла продолжать об этом говорить очень и очень долго, но если захочешь добавить, добавь и от себя много чего) А на сегодня пока все, под следующим рлттком напишут новую идею, чау бамбина)
Вот моя идея для нового биома Мрачные болота Мрачные болота представляет собой степи и возвышенности. Блок, который покрывает весь биом- это земляная грязь. Отличием от обычной ванильной грязи она отличается тем, что её можно получить просто разлив воду на блок земли, и тем ю, что у неё есть 2 вида:1) обычная, которая замедляет игрока при ходьбе;2) жидкая, которая по функционалу напоминает рыхлый снег. На степях будут растит 2 вида дерева:1) Авиценни морская- она будет высокая, из грязи будут торчать её наружные корни, на её ветках будут расти мох и грибы, мох пожарить, по сытности он ближе с сушенным водорослям, грибы также можно пожарить, 2 голода 1 сытность, также на ней будут расти её плоды, по сытности они ближе к яблоку;2) мёртвое дерево- это дерево будет без листвы, а в её стволе будут дупла. Также в воде будет расти рогоз, если его собрать, то выподить его кончик. Если этот кончик ударить об землю, то он распушится, этот пух будет можно заменить шерсть, которая используется на крафте кровати. Также в этих болотах будут встречаться торчащие из земли гигантские корни Авиценнии. Мобы 1) Северный кожанок- это такой вид летучей мыши. Они либо будут летать в воздухе, либо завистнут вниз головой на ветке. Их можно приручить при помощи хвоста ящерицы, тогда она будет следовать за вами, также она может залесть к вам на голову. Но если вы её убъëте, то вы получите её мясо, съев которую вы получите вместе с сытностью ещё и отравление. 2) Болотная ящерица- она будет встречаться под корнями Авиценнии, скрываясь от Северного кожанка. Иногда Северный кожанок сам может охотиться на них. Убив эту ящерицу вы получите её хвост, который вы можете использовать в зельеварении, получив зелье плавания. Это зелье даст вам быструю скорость в воде и регенерацию. 3) Морская утка- это утка, которая стала проводить всю свою жизнь в воде. Она серенькая с плавниками вместо крыльев. На берегу иногда будут встречаться гнëзда с яйцами, собрав эти яйца их можно использовать во всех крафтах с яйцами, также из неё можно пожарить яичницу. Этих уток можно размножить, покормив мхов, после этого одна двоих поплывёт к берегу и на её месте появится гнездо с яйцами. А при убийстве из неё выподает сырая морская утка, жареная утка даёт 4 голода 5 сытности. 4) Воздушная жаба- это такой вид ванильной лягушки с изменённой текстурой. Но её главная особенность заключается в том, что когда она падает, она раздувает своё брюхо как воздушный шарик, при убийстве с неё ничего не выподает. А размножить их можно при помощи личинки каракаода. 5) Язь- при убийстве вы получите сырую рыбу язь, пожаренная рыба заполнит 4 голода и 4 сытности. 6)Каракаод-это мой выдуманный моб. Он представляет собой серого паука небольшого размера. Его можно встретить на ветке любого дерево, повиснув на своей паутине, испуская феромоны, которые будут превлекать Северных кожанков. Их можно размножить, покормив мясом Северного кожанка, на свет появится личинка каракаода. Если вы эту личинку убъëте, то вам выподит сама личинка, а родители нападут на вас, личинку можно съесть. Но если вы будете её регулярно кормить, то она превратится в кокон а потом во взрослого каракаода. Выращенный вами каракаод будет следовать за вами, он будет приносить любую пойманную им добычу. 7) Наземный кальмар- но в этих болотах также встречается враждебный моб- наземный кальмар. Это такой кальмар который вышел на сушу, 6 щупальцы стали ногами а 2 используются для убийства других мирных мобов. Он налаживает эффект отравления если вы его ударите.Обычно они либо будут встречатся стаями, либо поодиночке, если убъëте вожака стаи(он подмечен бледно-красной точкой на лбу), то все остальные наземные кальмары разбегутся от вас. При убийстве с него выподает щупальца, ядовитая железа и клюв, щупальцу можно пожарить, из ядовитой железы можно сварить зелье отравления, а из клюва нити и дерева можно сделать кусачки. При помощи кусачек можно со дна воды доставать палки, нити и всякий мусор, но ещё можно славить речную Мидию, её также можно пожарить. 8) Кальмаббоны- но помимо хищного наземного кальмара на любом дереве Авиценнии обитают кальмаббоны- это очень умные сухапутные кальмары. Они либо могут спокойно сидеть на ветках, либо качаться на них. Иногда детёныши, качаясь на ветке, могут упасть вниз, там их часто караулит наземный кальмар. Если в этот вы момент спасёте детёныша, то вы получите достижение "Спаситель", при этом все Кальмаббоны станут радоваться и подпрыгивать, некоторые из них спустятся и потащат вас на дерево, всё Кальмаббоны станут вас угощать плодами, также с ними можно торговать.Вам также будут доступны 3 достижения:1) " Нянька"- поиграете с одним из детёнышей удочкой и кусачками;2) "Доктор"- вылечите одну больную особь при помощи зелья регенерации и золотого яблока(некоторые кальмаббоны будут болеть, они будут зеленоватыми и будут испускать частицы как будто чихая) ;3) "Романтик"- подарите одной из самок любой цветок (самки подмечены бледно-розовой точкой на лбу а самцы бледно-голубой, детеными мальчики серой а девочки белой). Но если вы случайно или намеренно убили одного из Кальмаббонов, то они нападут на вас и спустят вас с дерева,кидая в вас камнями вслед, при этом на вас наложится эффект "Убийца", и из-за этого эффекта все встречные племена Кальмаббонов также будут к вам враждебный. Размножить их можно при помощи плодов, и тут я добавил ещё одно достижение "Младенец ". Буреночек добавь пожалуйста этот биом в следующее видео
Забыл сказать* Земляную грязь можно пережарить в печи и получить кирпич, из этих кирпичей можно сделать кирпичный глиняный блок, также у этого есть свои вариации:полублоки, ступени, заборы, замшелые и резные. Из собранного мха и рогоза можно сделать блок для компактного хранения. 9-й моб хищное растение- зубоклюв. Он может расти: на грязи и в стволе дерева. В том месте, где он растёт будет ответвления корней. Он будет высовывать свой язык и таким образом приманивать Северных кожанков. Убив его вы получите его семена, при этом почти 6 дней вы должны кормить его любым сырым мясом, взрослый зубоклюв будет прирученин, он может охранять ваш дом от враждебных мобов. В мрачных болотах также будет его подбиом- Тропическое болото. Здесь будет встречаться намного больше растительности(примерно 9 видов новых тропических растений, я очень хочу чтобы Можанг добавили новые растения в майнкрафт), 6 из них будут декоративными, 1 из них ядовитыми и 2 из них будут пригодны для питания. Также здесь будет встречаться уже 10-ый моб- растение "корделей"(выдуманный моб). Он будет встречаться в: грязи, стволах деревьев. Всего будет встречаться 16 различных видов корделеев, отличающихся текстурой, в основном их поведение одинаковое. Если вы наступите в то место, где он спрятался(блок отличить по небольшой выпуклости), то он вас куснëт. Из 16 существует:6 земляных(встречаются в грязи, в дереве и в листве), 7 водных(в воде), 3 каменных(в камне). При убийстве из них всех выподают их зубы, которые можно применить в создании копкана.
Идея для биома: Мертвые поля Выглядят как ванильные,состоит из блоков травы, уплотнённой земли,камня(не булыжник). В этом биоме трава будет серого цвета, также не будут спавниться мирные мобы,а также здесь нельзя спать,а когда кликаешь на кровать,в чате выходит сообщение о том,что игроку страшно. Еще тут будет спавниться новая структура: кладбище, где могилы можно раскопать,а в гробах найти кости,паутину,и бирки,и разные инструменты. Помимо новой структуры еще будет редко(на уровне Древнего города)будет появляться новый данж- подземелье истязателей,где кроме зомби и зомби - жителей будут спавниться новые мобы - плотоядные личинки, сами истязатели(выглядят как ванильные разбойники,только одеты полностью в кольчугу ,кроме сапог,они из кожи),с которых может выпасть кроме брони и оружия(обычно железный меч,) могут выпасть изумруды,а с шансом 25%-новый предмет: нож для пыток,который не имеет фунционала и его даже нельзя использовать как оружие,зато его можно повесить на рамку как трофей. Также будут новые декорации-стул с шипами,повешенные трупы жителей,и декоративные кости. Также в камерах заключения (КЗ) могут встретиться окислившихся медных големов,и их больших братьев,которые будут помогать вам,если вы освободите обычных(они умеют метать блоки). Само подземелье состоит из каменных кирпичей,их разбитой версии,а также из замшелых каменных кирпичей. Залайкайте пожалуйста чтоб буреночек заметил
Идея для биома:Тропические острова. Тропические острова спавнятя в тропическом океане там растут пальмы, кустарники. Спавнятся какосы, крабы, домеки на сваях, лимуры и фосы, из фосы выподает шкура фос из шкуры можно сделать палатку, из крабов выподает раковины, также в домиках спавнятся кристаллы и еда. Если объединить 8 раковин и один кристалл то можно вызвать гигантского краба из него выподает посох краба с помощью него можно призывать крабов.
Внезапно, но Бурёнок выложил снова офигительно годное видео, с новыми биомами, мобами и прочим новой полезной а может и не очень фигнёй. До сих пор не понимаю, почему он не популярен. В общем, ставим лайки, подписываемся кто не подписался и вперёд смотреть. 0:40 Добро пожаловать в Канаду (ну типо кленовый сироп, да) 1:43 Белочка пришла 3:13 Время похулиганить и выбить кому то камнем глаз 4:31 Я не знаю как это прокомментировать, но это круто 4:47 ООооОООоО 5:09 уууИИИИИИИИ 5:53 Мда, из неё ухи не сваришь, только суп с костями 6:36 Самая полезная чертовщина в игре 7:22 "Все дойдём до крабика, потанцуем крабика!" 7:29 * звук доктора зойдберга из футурамы * 8:14 Я хочу увидеть как это будет жрать насекомых 10:51 Криветка 11:05 Тоже годно
Идея для биома : Мерцающая пещера. Её можно будет найти около крепости (с порталом в энд). Сама пещера будет состоять из нового камня который будет издовать слабый свет. Вокруг будут летать частицы в виде звёзд, а также там можно будет встретить новых мобов : Мерцающих аксолотолей и кристальных маленьких птиц.
Новый биом "Рыбатская деревня" Она будет находится возле берега или оазиса,где ты сможешь найти сетку для рыб(её можно скрафтить с помощью палок и паутины) можно брать миссии и жителей этой деревни,поймай рыбу,продай мою рыбу (если ты заберешь его рыбу то у жителей деревни будет меньше к тебе доверия и из-за этого ты не сможешь брать задания и вовсе войти в деревню) также на берегу будет стоять лодка,где можно найти шкуру акулы и гарпун,с помощью шкуры акулы можно себе скрафтить дайвинг (кожаная броня + шкура акулы). С помощью гарпуна ты сможешь ловить рыбу,убивать других существует и т.п. Также есть шанс что ты найдешь вход в пещеру,закрытая под водопадом и там будут забытые корабли,где будет лупа по типу (оружие,драгоценности,паутина,порох и т.д) и также в кораблях можно найти листок с кладом,там же в пещере можно найти скелеты и их собрать. И можно ещё добавить термометр,чтоб смотреть сколько градусов,чем больше градуса,тем ты быстрее захочешь пить и ещё можешь получить солнечный удар и также с холодом,можешь обморожение и тебе надо пить и есть что нибудь горячее чтоб нагреться (или встать рядом с печкой,костром) ещё там можно в деревне найти склад где будет много рыбы и останки от них. Ну можно ещё добавить животных по типу: Краба,осьминога (ну животные которые обитают возле моря) и можно ещё создать аквариум (стекло +ведро воды) где ты можешь посадить до 5 рыб. Надеюсь попаду в ролик
идея для биома низменные джунгли описание: они как обычные джунгли но более влажные, в этом биоме на каждом чанке будет лужа, когда вы будете уходить с этого биома то вы можете заметить что вы плавно поднимаетесь, в этом биоме будет чаще всего появляться озёра и реки. растения: манговое дерево, банановое растение, куст (живая версия мёртвого куста), мангровое дерево (в водной части биома) и т.д. новые мобы и их описание: Ягуар: они питаются травоядными мобами как козы могут прыгать, прыжки могут быть до 6 блоков в высоту и до 10 блоков в длину, их можно размножать всеми видами мяса (кроме гнилой плоти), они к игроку нейтральны если вы приблизиться к их детёнышам то они начнут атаковать вас, их лут после смерти зуб ягуара функционал только для крафта копья, шкура ягуара собрав 8 штук можно сделать куртку ягуара и сырое мясо ягуара которое можно пожарить и всё. Капибара: травоядное животное питается фруктами этого биома, чаще всего их можно встретить в небольших группах от 3 до 6 капибар, их лут после смерти всего 2 это сырое мясо капибары и их шерсть, сырое мясо капибары после жарки как свинина а их шерсть собрав 4 шерсти этого моба можно скрафтить кожаные ботинки и это весь функционал капибары. Олень: они как лошадь но их нельзя оседлать питаются как овцы, их лут после смерти мясо чуть лучше говядины и рога они чисто для декора. обезьяна: Бурёночек сам придумай. новые предметы: копьё они как трезубец только чары для трезубца не будут работать на копье, копьё будет уникальную чару "Ядовитый кончик" когда копьё с этим зачарованием попадает в моба или игрока то в кого попал копьё налаживается эффект отравления на 30 секунд. Куртка ягуара: такой же предмет как и кожаная куртка, новые блоки из деревьев, плоды. Новые структуры: деревня племени: эта структура содержит шалаши и костёр, живут тут деревенские жители(джунглевые) и вторая структура статуя ягуара она находится возле прошлой структуры ценного тут только изумрудный блок
ВСЕ, КТО ЭТО ЧИТАЕТ!!! ЗАСПАМЬТЕ ПОД ВИДЕО БУРЕНОЧКА, ПОСТАМИ В СООБШЕСТВЕ, ПОПУЛЯРНЫМИ КОММЕНТАРИЯМИ "ВЕРНИ ТИШИНУ, БУРЕНОЧЕК" ВЕДЬ ЭТО КРУТОЙ ПРОЕКТ! НАДЕЮСЬ НА ПОДДЕРЖКУ И ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО ПРОЕКТА.Буреночек, ВЕРНИ ТИШИНУ
Привет Бурëночек! Ты меня не знаешь, а я тебя знаю) я твой фанат, и хотел предложить новый биом: остров Мадагаскар. В нëм будут расти некоторые деревья: баобаб и персиковое дерево.у них будет свой раскрас древесины, и из ихних брëвен можно скрафтить доски. А из досок: ворота, забор, люк дверь. А персиками, которые будут расти на персиковом дереве, будет питаться животное: Лемур. (Ведь он ими правда лакомиться.)Также, из этих персиков можно приготовить персиковый компот. Это просто, для его нужно ведро с водой, и сам персик. Кроме этого, можно приготовить персиковый джем. Это тоже лекго, просто для него нужно дождатся пока персик упадëт с дерева, на высокой высоте, и из него получатся открытый персик. И нужна миска, чтобы скрафтить персиковый джем. Пожалуйста, можешь туда добавить мадагаскарского таракана. Им будет питаться Лемур. И не только он, но и мадагаскарская длинноухая сова. Кроме млекопитающих и насекомых и деревьев,там будет и куст с маленькими ягодками зелëного цвета: Катарантус розовый. Он очень красивый!!! Надеюсь ты добавишь этот биом. Удачи! ❤
Идея для биома: foreSt (лес S) генерируется исключительно в океане как остров. Вместо дерна в этом биоме слегка радиактивная земля, а вокруг неё слегка радиактивная вода, она накладывает на игрока эффект "радиация l", если в воде/на земле находиться без свинцовых(про это я расскажу позже) ботинок. Вкратце о эффекте радиация: каждые 20 секунд одна единица здоровья перекрашивается в темно-фиолетовый оттенок. Чем больше фиолетовых сердец, тем меньше прочность у игрока, также персонаж будет заметно быстрее голодать. Если шкала радиации "заразит" всё ваше здоровье, то вы умрёте, но после смерти ваш персонаж оставит голову зомби. Деревья в этом биоме являются стволами из свинца. Свинец добывается железной киркой. Крафтится из него свинцовая броня, чтобы защитить вашего персонажа от радиации. По защите это чисто железная броня. Свинец также может являться декоративным блоком, а также хорошим сувениром. Получить свинец можно не только из деревьев. Например под землёй этого биома генерируется уран, с такой-же вероятностью, как железо. Уран можно добыть исключительно свинцовой киркой. Если вы не имеете полный сет свинцовой брони, то уран в вашем инвентаре наложит на вас "радиация ll", где уже каждые 13 секунд вы будете получать фиолетовое здоровье. Уран можно превратить в свинец, используя для этого наковальню и ножницы. Уран также используется для крафта ядерной бомбы(обычный динамит облепить ураном на верстке). Если такую взорвать, то радиус взрыва(как и время, на то что бы убежать) увеличится в 5 раз. После взрыва все блоки, которые попали под радиус, превратятся в радиактивный снег(радиация lll, частота в 9 секунд). Мобов в этом биоме немного, в основном тут ходят зомби, зомби-жители, и чешуйницы края. Также тут есть свой собственный моб - таракан. Таракан имеет 2 вида: обычный, и мутировавший. Мутировавший как правило является подбоссом. Есть и разные структуры: разрушенные небоскрёбы, заброшенные дома, долина урана. Но есть и добрая сторона, а именно бункеры. Бункер, это своеобразная деревня, в которой находятся жители с уникальными профессиями, у которых главная валюта это монолиты: механик - в основном меняет свинец на монолит, а монолит на наковальню. Учёный - меняет монолит на уран, и дает редстоун за монолит. Бронник S - даёт за монолит свинцовую броню, а монолит за медные слитки. Пекарь S - за монолит даёт говядину, свинину, баранину, курятятину, а за коптильню даёт монолит. Монолит-особый минерал. Его можно найти в сейфах, которые находятся в бункерах(открыть сейф нельзя, его можно только сломать, с рандомным шансом получить монолит), а также под землёй, с таким же шансом, как и алмазы. Монолит можно использовать как декоративный материал, а также для специального блока, который, если поставить на землю, способен очистить радиактивный снег, слегка радиактивную землю и слегка радиактивную воду в радиусе 5Х5. Если его сломать то выпадет 80% монолита. Чтобы его перенести, нужна кирка на шёлковое косание. Предыстория: когда-то давно было высокотехнологичное поселение, их технологии были способны на все, что угодно. Они хорошо ладили, обсуждали заумные темы, и были близки к освоению Марса. Однако, главная ядерная станция дала сбой, и весь остров(и воды вокруг него) стали непригодны для жизни. Спасением стали бункеры и бомбоубежища, но спаслись к сожалению не все. Поселение потеряло много хороших мастеров, некоторые должности были забыты навсегда. Они все собирают монолит, чтобы разработать Райскую Вышку. По их расчётам, она должна очистить весь остров, и не подпускать радиацию. Но пока жителям ничего не удаётся.
Как насчёт биома "водопадье"? Красивое место, находящиеся под землёй. Там очень много водопадов, свет же там темно синий, а потолок покрыт плесенью, что светится в темноте и напоминает звёзды. Из растений там будут голубые светящиеся цветы в два блока, что издают красивую мелодию. А также маленькие грибы, тоже голубые и светящиеся, если нажать на них, они погаснут( своеобразный светильник). В водопадье будет много ручьев, по берегам которых растет голубой светящийся камыш. В этом биоме есть светлячки, что придают атмосферу. У маленьких грибов есть шанс встретить особенный блок, который сияет голубой крапинкой, если нажать на грибы. Эти блоки будут выкладывать своеобразный лабиринт, что приведет к статуе монстра, если поставить ему в руки зонтик, то можно будет услышать красивую недолгую мелодию, после которой откроется проход к сундуку. Из мобов там будут маленькие фееподобные летающие существа, их можно приручить и держать как питомца, или же убить и получить неоновую пыль. Ее можно использовать для варки зельев. Новое зелье неонового сияния, оно будет давать красивую голубую подсветку игроку и выделять достаточно света. Ещё один редкий моб- русалка. Непредсказуемый моб, которому игрок может понравится или нет. Если игрок понравится русалке, она даст ему свой гребень, который можно носить в качестве шлема, он будет давать эффект подводного дыхания. Если же игрок не понравится русалке, она затащит его подводу и утопит. В водопадье вместо обычной земли будет особая почва, покрытая синеватой травой. Также тут можно встретить улиток. Если совместить неоновую пыль со стеклом и веревкой, можно получить гирлянду. Добавляя разные красители, можно сделать отличное украшение на новый года.
Идея для биома, пожалуйста добавь: Появляется на пустынных островах, То бишь: пустыня отделённая со всех сторон водой. Биом под названием племя диких, в этом биоме спавнится один тотем и четыре домика, с каждой стороны Тотема по два .внутри головы Тотема находится Алмазный или любой другой блок драгоценностей. внутри домиков находится лут как в деревнях. также в племени может заспавниться палатка то же самое что кузница в деревне внутри находится два столика. новый блок спальный мешок, кровать только с текстурой мешка и сундук железом ,и разными зельями. В этих племенах появляются жители с текстурой шаманов, Они продают изумруды и золото за еду. также там есть главный Шаман у него над головой огромный Круг из перьев, и он уже за изумруды и золото продаёт разные железные вещи.
Здравствуй, Бурëночек,почитав комментарии я понял, что очень мало подземных биомов. Хотелось бы предложить идею. Биом соляные пещеры. В соляных пещерах много соли, из неë состоят стены, сталагмиты, сталагмиты и сталагматы. Стены состоят из розовой соли. В пещерах встречается много солëных озëр. Ведро соляной воды можно положить в печь и получится белая соль, также еë можно получить поставив капельник под солëной водой. В глубине озëр можно найти блоки Красной соли. В солëных пещерах достаточно светло. Соль можно добавлять к еде, что увеличивает еë сытость. Самое большое увеличение даëт белая соль. Также соль можно съесть просто так но переев еë можно отравиться. Обложив факел 4-мя блоками соли можно получить солевой светильник. Он бывает 3 цветов: белый, розовый, красный. Смешав костную муку и соль можно получить суперудобрение, оно эффективнее костной муки в 2 раза. Также можно добавить новый функциональный блок- кадку. В ней можно смешать соль и овощ, получится его засоленый вариант. Также в этом биоме появится новый моб - лизун. Он любит лизать соль, полизав соль, лизун превращает еë в гладкую соль из которой можно сделать новые строительные блоки. Лизуна можно размножать солью. Реже в пещеры спускаюся другие мирные мобы, которые приходят сюда чтобы пополнить запасы соли, ведь для некоторых животных она важна. Надеюсь тебе понравится данная идея и ты применишь еë в своём ролике. Пожалуйста пролайкайте этот коммент чтобы Бурëночек его увидел.
идея для биома:Руины.Суть в том что там очень много руин(ну это понятно) домов, и очень грязно. из мобов там какие нибудь паразиты, и ещё чтобы там ходить нужно специальный противогаз, так как там очень грязный воздух. в воздухе будут летать частицы праха от тех кто там умер. И ещё там надо добавить скелеты. В ТОП ЧТОБЫ БУРЕНОЧЕК ЗАМЕТИЛ!
Идея для тундры,это будет что то между болотом и заснеженными равнинами,тут будут сравнится карликовые деревя,новый куст-клюква,может черника,также будет данж,в честь хранителя тундры,с ловушками,и ценным лутом,новый моб заросший житель с мохом и частью снега, который шаман,у него есть виг-вам,где он проделывает обряди,и в его честь и построен данж,но жытели думают что он уже давно умер, и если с ним подружится он даст какое-то зелье, второй моб северный олень,леминг, хаски куропатка,казарка,также можно сделат какое-то священное животное,или цветок если ты его сорвеш то на тебя будет какой то эффект,не знаю положительный или отрицательный
Идея для биома: "Ветряная долина". Биом расположен на скалистой местности. Во время дождя может появится ураган. Из новых предметов можно добавить флюгер. Также скалы могут состоять не только из дефолтных блоков, но и новых видов булыжника, из которого можно сделать кирпичи. Эти кирпичи можно красить в разные цвета. Ещё в биоме есть новый враждебный моб: Ветряной маг (он может отталкивать силой ветра, а если его убить, то с небольшой вероятностью из него может выпасть его посох, который нельзя скрафтить). Кроме того, в биоме иногда может заспавниться храм ветра (его будут защищать эти самые маги; и если поискать там можно найти множество драгоценностей). Ещё вместе с этим биомом можно добавить ветряные мельницы, в которых можно будет перемолоть пшеницу в муку, а из неё можно скрафтить разные хлебобулочные изделия. И на последок можно будет добавить профессию мельник жителям.
Идея для биома: пихтовый лес. В отличие от ванильных деревьев. Пихту можно вырастить не из саженцев, а шишек. Кроме того шишки вместе с ветками пихты можно использовать для приготовления целебного чая, это (отдельный предмет, который можно использовать как и обычные палки). Для его приготовления нужно использовать котёл, под которым будет источник тепла. Нужно положить одну шишку и четыре ветки пихты, после чего немного подождать, и собрать содержимое котла чашкой или кружкой, которую нужно скрафтить, используя глину. Также во время готовки можно добавить какой-нибудь цветок, для получения рандомного положительного эффекта. Также можно из листьев можно выжить пихтовое масле, которое будет приманивать к игроку дружелюбных мобов. В этом биоме будут находиться множество птичек большая часть будет для атмосфера, но две птички будут интересны. Это куропатка, которых можно разводить как куриц, и у нее будет редкий вариант красногрудая куропатка. Шанс её нахождения 0,5%. Следующий будет сова. Её уже можно приручить любым мясом. После преручения она будет сидеть на плече игрока, и предупреждать уханьем о приближение врага. Её можно посадить на землю, и тогда она будет работать, как сигнализация. Последний моб которого можно здесь встретить, это черный волк. В отличие от обычного волка он будет охранять свою территорию от игрока, Тоесть он не будет атаковать игрока, пока он не подойдёт слишком близко до его дома. Живёт он в небольшой пещерке вместе со своей волчицей. Иногда с ними могут жить маленькие волчата. Интересная механика: волчат можно выкрасть при помощи поводка и приручить, но если это сделать, то все черные волки будут охотиться на вас и их количество в пихтовом лесу увеличиться.
Идея для биома: город которые населяют городские котрые сроит дома,работует,город паевлятса дренвнее от 10000блоков ,тут есть банки,свая валюта которые можно грабить банки,а валюта называетса монеты можно тратить на телефоны,леркаство,оружие,тд,размер любой может м,с,б,А кстати можно работоть и получать деньги и ищо полецеские они очень умнные
Идея для биома : тайга В тайге будут животные : рысь, лиса , медведь, волк, заяц, птица глухарь , росомаха, енот Деревья будут зеленые, и еще будут там кусты ягоды Медведь будет агрессивный и еще он может кушать ягоды , Росомаха тоже агрессивный и тоже нападает И еще там может быть деревня, медведь может нападать на деревню Птицу глухарь можно убить и добыть с него мясо , Енот может воровать вещи которые ты добыл , как лиса Еще там будут реки котором можно ловить рыбу Как-то так😶
Добавь пожалуйста новое измерение.в которое можно попасть через впарину в океане. там будет рыба удильщик и всякие выступы на которых будут под водные крабы.чтобы плавать в впадине нужен будет батискаф. А на дне Марианской впадины будут большие морские угри. вдоль всего пути будут биолюминесцентные медузы.
Идея биома: детализированный лес (называться он может по другому) . Этот биом будет похож на обычный лес, чаще всего в нём растёт дуб и берёза. И иногда в нём будет встречаться ель и тропическое дерево. Начнём с растительности: в нём помимо этих деревьев, будет расти новый вид, липовое дерево, у него будет зеленовато-коричневая древесина и жёлто-зелёная листва. Сразу затронем изменение по поводу Дубов: на них теперь будут расти жёлуди и рядом с ними часто будут спавниться белки и их норки. Остальные остальные деревья изменениям не поддадутся. По поводу белки: в основном у неё нету функционала Но если кинуть ей орех она его подберёт и съест. Теперь об остальных животных курицы, коровы, свиньи, и овцы будут спавниться в этом лесу как в обычном дубовом или берёзовом. Теперь о новых животных про белку Я уже сказал, теперь про медведя и оленя: они будут спавниться чуть реже чем овцы Свиньи и так далее, кстати белки будут спавниться с таким же шансом, из оленей будет выпадать их мясо и и кожа, из медведей будут падать шерсть коричневого цвета, а также их когти из которых при помощи ниток можно сделать ожерелье и тогда медведи не будут на вас нападать (это враждебное животное) . Теперь снова растительность в этом лесу будет расти малина, сладкие ягоды, морошка. Все они восполняют по одной куриной ножке. Также на Земле будут валяться своры листьев, но зелёных. Часто будут валяться упавшие деревья и рядом с ними часто будут спавниться ежи (из них будут выпадать иголки) , который используется как снаряды для нового оружия. Это будет такая трубка которая крафтится из любых досок и палок. Если у вас есть иголки ежа оно будет использоваться как лук, но наносить гораздо меньше урона. Также в этом лесу будут спавниться небольшие прудики, в которых будет гравий, песок и будут плавать немного рыбок. Теперь о структурах: дом лесника. Это сооружение чем-то похоже на хижину ведьмы, но оно не на сваях, сделано из липы. Рядом с этим домом будет небольшой огород, а также олень привязанный к забору поводком. В самом доме будет сундук с топором, жареным мясом, ягодами и древесиной, также в доме будет стоять коптильня, верстак и кровать. Теперь о пещерах, в основном в этом биоме будут спавняться только пышные пещеры, и в некоторых местах там можно найти небольшие убежища в которых останавливались шахтёры. Там будут лозы, бочка, в которой будет шахтёрский лут, также там будут стоять светильники Джека, плавильня и печка. Забыл добавить кое-что к белке: иногда ещё может заспавниться дупло, которое если сломать, то выпадет Жёлудь шерсть и пшеница.
Идея для биома: горы самоцветов. Это величественные горы которые скрепляются между собой навесными мостами. На вершинах этих гор проживает новая расса птице-людей. Это величественная расса которая дружелюбна к игроку пока он на них не нападёт, они очень хорошо владеют оружием и у них можно купить посох исцеления(он лечит союзников), посох тьмы(он наносит урон противнику), меч небес(он ослепляет противника из за чего тот не может двигаться), божественная арфа(она производит мелодию из-за чего противнику не могут тебя атаковать как и ты их), кинжал из когтя(это кинжал в который можно втереть разные травы с разным эффектом по типу отравления и т.п.) С птице-людей падают стальные перья из них можно сделать броню(она как алмазная но у неё есть бонус к скорости и плавное падение), также можно сделать кирасу(она медленная но наносит много урона) а на самой высокой горе есть маг который обучит тебя магии( без этого не будут работать посохи) Кстати живут они в домах которые пристроены к бокам гор. Также у них есть в питомцы брингулы. Они очень похожи на броненосцев но только большие, их можно приручить с помощью фруктов и овощей и они будут тебя возить и перевозить ресурсы, а ещё к ним можно будет прикрепить повозку( в неё можно положить много ресурсов или посадить других игроков с мобами) А у подножия живут гномы они добывают кристаллы которые растут у основания гор. Из этих кристаллов можно сделать различные посохи. Гномы это новая расса она добывает полезные ископаемые, они дружелюбны и могут продавать ресурсы. Кстати живут они рядом с горами так как птице-люди их защищают( тоесть если ударишь гнома то на тебя заагрятся птице-люди) Живут гномы в хижинах у подножия, от которых отходят лестницы вверх к домам птице-людей.
У меня биом небольшой, но интересный- „ галапагосские острова " Они есть и в реальной жизни, но мне захотелось увидить их и в майнкрафте Короче говоря они изредко будут встречатся в теплом океане. Биом будет состоять из десятки мелких островов. Некоторые будут с мелкими скалами и с крутым песочном склоном. Немного будет туман. Иногда будут попадаться заброшенные дубовые пирсы и остатки рыбацких домиков. На Галапагосских островах почти не встретишь тропических деревьев, но камней... Кроме этого в биоме ещë присутствуют новые павлиньи цветы двух блоков высотой ,изогнутым стеблем и пурпурным бутоном и небольшие сорняки. На многих островах будут встречатся галапагосские черепахи с огромным тëмно-коричневым панцирем. Они откладывают яйца по две штуки. С черепах выпадают их мясо. Галапагосские птицы будут летать над туманом и их сложно поймать и получить с них перья. Все эти животные находятся в Красной книге как и в реальной жизни, и их не надо лишний раз убивать. Хоть они и бесполезны, но очень цены и редки. 📖 Я хоть и хотела рассказать о нëм чуть короче, но всё же что есть то есть.
Отличный видос и потрясающие моды ^_^ я бы с радостью ими пользовался-бы наверное ) единственное- кукуруза мне кажется слишком лаймовая, обычно в жизни она половину или большую часть времени вроде-бы более коричнево/жёлтая (ну или просто тёмно-зелёная) за одно более темные листья лучше вписались-бы в кленовый биом .^. [а ещё- забавно было с замком: удобно что его можно крафтить и занять место того одиночки на острове XDDD я бы точно так сделал х))))) ]
Буреночек, привет. Попытка номер 2. Предлагаю, добавить биом, вдохновлённый Kenshi - "Технопустошь" Данный биом, будет выглядеть, как обыкновенная пустыня, полная вкраплений блоков "ржавчины" и старых механизмов, формирующих структуры (Например, ржавые статуи и небольшие части руин замков/городов. Главное что небольшие и не дающие картины о том, чем оно являлось тысячи лет назад). Общий пейзаж, напоминает пустыню пронизанную остатками древних цивилизаций, чьи ржавые остатки возвышаются к небесам словно гигантские скелеты. Функционал биома в большом количестве структур-данжей и возможности добычи железа из блоков ржавчины (для баланса, "ржавые" блоки можно перерабатывать в соотношении 3 блока в один кусок руды, или как там уместнее будет в последних версиях?) Населять биом будут различные механические существа, от враждебных ржавых големов, до нейтральных механических волков и совсем дружелюбных механических, нелетающих птиц. В качестве растительности, предлагаю сделать её эрзацы - железные прутья торчащие из песка, вместо травы и трубы, вместо кактусов (либо же кактусы более пожухлой текстуры, словно бы они завядают) Вода конечно же в биоме будет иметь желтоватый оттенок, словно бы она стоячая Надеюсь, биом получится интересным и реализуемым
Идея для биома "подводные вулканы" встречается в холодном океане. Время от времени извергаются выбрасывая выпуская лаву и полезные ископаемые. Лава по свойствам похожа на обыкновенную, в лаве иногда извергается вместе с рудой, также есть маленький шанс что вместе и ей выкинет особых лавовых рыб. Когда они появились они красные о очень сильные. Но спустя время начнут остывать до состояния статуи. После чего её можно забрать с собой и использовать как предмет декора По скольку вулканы извергаются из-за движения литосферных плит рельеф будет изменятся Есть 4 уровня: 1. Слабое извержение почти не выбрасывая лавы но вода очень сильно нагревается нанося урон 2. Незначительное извержение, выбрасывает лаву от 1-3 руды но вода в большом радиусе нагревается нанося урон 3. Достаточно сильное извержение, выбрасывает 1-2 лавовые рыбы выпускает достаточное количество лавы и радиус немного больше чем от незначительного извержение лава выбрасывается вместе с рудой внутри лавы будет появляться руда. Руды выкидывается 3-6 4. Мощное извержения сильно деформирует рельеф. Выпуская очень много лавы нагревая воду в огромном радиусе выпуская 3-6 лавовых рыб. Выбрасывая с лавой около 10 руды. 5. Самое сильное извержение которое только может быть. Нагревает воду в колоссальном радиусе частично испаряется вода. Выпускает стаю лавовых рыб 7-10. Или выпускает верховного хищника, лавовая акула. Акула является мини боссом у её есть 4 атаки. 1 она может делать рывки разогревая воду вокруг. 2 Акула может извергать из пасти лавовые шары но они быстро остывают. 3 она может сама провоцировать извержения но только 1 уровня. Ударяясь об маленькие вулканы головой она наносит себе урон. 4 финальная атака в предсмертном состоянии акула кусает игрока и если игрок не успеет убить её то он пойдёт на дно месте с акула. Когда она кусает игрока она остывает окончательно и из-за своего веса идёт на дно выбрался можно поставь блок щитом или сломать уже затвердевшую акулу. Также сравнятся деревни в которых есть отдельный дом в котором есть житель (изобретатель) и станок. Житель продаёт чертежи создания огромного ультимативного оружия. Есть 3 вида 1 огромный арбалет который стоит.на месте и действует как турель для его использования Нада сесть в его и зарядить огромные стрелы. стреляет большими стрелами которые продаются только у изобретателя 2 булава орка оружие которое можно использовать только под новым зельем "последний рубеж" даёт возможность поднимать булаву 3 минуты уменьшает скорость передвижения на 70% но даёт 20 урона за 1 взмах также занимает сразу 2 руки есть супер удар на правую кнопку мыши. Игрок поднимает булаву и бьёт ей по земле 3 длинный двуручный меч у его есть шкала ярости при 50% хп есть особая атака разрешающая ветер вызывая режущие волны ветра летящие на достаточное расстояние. Станок эта конструкция 3 на 3 на 3 блока. Её нельзя сломать и находится только в доме изобретателя материалы для создания оружия в основном спрессованной железа и доски (спрессованной железа эта блок который делается из 9 блоков железа) ()Эта всё я пишу это сообщение уже 90 минут я устал и если ты не знаешь этот биом то скажи это в видео для того чтобы я увидел что ты это прочитал.()
Привет Бурёночек вот моя идея для биома, только пожалуйста заметь это🙂. Это Лесная река: Описание: Посереди леса можно найти большую реку, у берегов будет лежать много камней а в воде плавают мальки. Если хорошо поискать можно найти речного рака (его можно будет приманить пока не знаю на что...). Чтобы ловить рака нужна специальная ловушка которая крафтиться из паутины,ниток и одного железного самородка. Если долго плавать то на тебя нападут пиявки которые будут наносить урон. (Если их убить из них выпадет типо... яд..). В воде плавают караси,щуки, окуни, также с очень редким шансом можно поймать Осетра. Чтоб поймать рыб надо будет скрафтить сети из ниток и паутин , также удочку можно будет дорабатывать:делать крепче, длиннее, поплавок менять и т.д. Короче это будетрыболовный биом. А ещё бонус: также можно будет рыбачить зимой удочка крафтится из 1 палки 1нитки и железа, (также будет палатка и бур для льда-для этого сам крафт придумаешь) Ребята пожалуста оцените!
Новая идея для структуры: Кладбище кораблей. Встречается только в океане. На том месте будут затонувшие корабли майнкрафта, корабли которые врезались об каменные глыбы торчащие из воды. Попав туда игрок получает ачивку: "* Врагу не сдаётся...* Найдите кладбище кораблей" В добавок, там будет не так безопасно украсть сокровища, т.к там будут много акул, и поблизости плавают киты с детёнышами. Сокровища: Золото(100%) Карта клада(100%) Еда(80%) Части потрёпанного кожанного сета (50%) Железные оружия(20%) Я не знаю, стоит ли добавлять Кракена Но остальное думаю прикольно будет :)
Привет буреночек, если будешь делать 3 часть , пожалуйста добавь мой. Биом гудящей горы: это гора, но внутри которой есть помещения типо шахт только из меди, которая была бы в некоторых местах окисления. Также там были бы выходы и в обычные шахты. Вход состоял бы из медных ворот в горе, которую сможет открыть только медный голем. Внутри все из меди, плавильни ,все в леанах и окисление медные големы(типо когда-то здесь был плавильный комплекс, и она сильно шумела, именно из-за этого гудящая гора). Из бобов можно добавить больших медных големов(ну или обычных), можно туда и жителей(но тогда уходит атмосфера заброшености). Из враждебных мобов можно добавить тех же больших медных големов, которые защищали бы этот биом от враждебных мобов(которые приходят из шахт)или от игрока. Здесь можно было бы найти разные руды, в самих плавильнях или в судуках/бочках которые были бы в отдельной комнате хранения/запаса руд(конечно же больше всего там будет меди). Также можно было бы сделать новый крафт из меди: медное серце(крафт: по краям медь в середине редстоун. Нужно для того чтобы приручить больших големов которые бы автоматически перепловляли руду и ложились в сундук/бочки. Чтобы приручить надо держать сердце в руке и нажать на голема) и медный провод (крафт: по крайним линиям медь, в средней линии редстоун редстоун, линии сверху вниз. Нужен как усилитель, тип если не ставить красные факелы то редстоун теряет энергию. Медный провод держит ее на более дальнее растояния). Думаю такой биом зделал бы мир маинкрафт интереснее , а также дал бы новую функцию медным големам и новые медные крафты для упрощения механизмов и т.д. , да и вообще просто огромный данж для исследования, и так сказать востоновления работы Гудящей горы.
@🌸SKIDSS. RU 👈 ИЩИ В ИНТЕРНЕТЕ Не ведитесь на это(камон порнография с несовершеннолетними запрещено законом) это скам, а ты автор лучше прекрати скамить людей , тк тебе рил никто не поверит
Было бы классно увидеть биом, с пещерным "лунным" озером, что-бы там какие-нибудь кристалы были(как руда), может даже цветные светящиеся водросли, а из мобов какие-нибудь светлячки и что-то в этом духе. Получился бы очень атмосферный и интересный биом (˵ ͡⚆ ͜ʖ ͡⚆˵)
идея ваповый лес биом будет большой там очень редко можно встретить мини городок которые построели белки этот мини городок между двумя деревьями там будет очень много маленьких домиков также там можно встретить замшелое дерево в этом дереве если сломать листву можно получить каштаны из которых можно сделать каштановую рогатку также там будет лесная деревня жители там будут с рогатками а голем будет весь обсыпан листьями
Идея для биома: мир духов. В нем растут сакура и мандарины, в которых можно найти и авокадо. Там живут разные мышки и малые панды. Их можно приручить с помощью мандаринов и риса. Там есть парящие горы в которых есть маленькие озерки и с них свисают лианы. Также там можно найти много бамбука и речек. И еще там есть пагоды.(Добавь, пж.)
Идея для нового биома: котловина там в углублении было бы большое озеро с новым видом рыб, а во круг каменая склоная местность возвышеность и там могли бы быть новые виды руд и новые блоки камня типо того. Также там жили рыбы например селедь,морской угорь,щюка,сом,белуга.Из Птиц утка,лебедь,якан. А возле воды росла бы клюква из которой можно сделать сок в бутылочке также с 10% шансом она могла востановить 3 голода и из неё можно сделать желе. Залайкайте пж чтобы бурёночек заметил спасибо!!!
У меня две идеи: 1.Солевая пустыня: на поверхности будут блоки соли. При их добыче без шёлкового касания будет дропаться соль в виде предмета, её можно будет использовать для крафта еды, а также с её помощью можно будет снять слизь с липкого поршня, нажав ПКМ с солью в руке по нему. Водоёмов в этом биоме вообще не будет, как и каких-либо возвышенностей, будут сплошные равнины с редкими и плавными перепадами высоты в 1-5 блоков. Из блока соли, который можно будет скрафтить из 9 порошков соли, либо добыть в пустыне шёлковым касанием, можно будет делать кирпичи. Можно ещё сделать так, чтобы эти кирпичи постепенно трескались от контакта с водой. Новый моб - антилопа, она будет облизывать солевые блоки, наклоняясь к ним, когда стоит на них, подобно овце, которая есть траву с дёрна, а также её можно будет кормить порошком соли. 2.Экваториальные леса: там будут генерироваться самые высоки деревья (~70-80 блоков), а под ними деревья пониже (как обычные тропические). В качестве древесины будет та же тропическая, уже добавленная в игру. Идея возникла благодаря пейзажам Амазонии. Ещё в этом биоме самые широкие и глубокие реки, а также встречаются гигантские водопады высотой блоков 30. В этом биоме водятся обезьяны, которые будут выхватывать у игрока предмет из руки, и змеи - будут маскироваться в лианах и нападать на игрока, но ползут они медленно, а с редким шансом при укусе будет даваться эффект отравления.
Затихший океан. Это океан в котором по краям растут кувшинки, зеленоватая вода и слизь которая является убежищем для слизняков и если на них наступить то они вы лезут если ты их всех не перебьёшь-то они тебя убьют.А ещё там нет ничего, кроме затонувших кораблей и ламинарий (мобов нет).
Идея моего биома: Необитаемый остров 🏝️ Описание биома: этот биом будет спамнится в теплом море 🏖️ Растения: Новое дерево Пальма 🌴, Деревья на которых будут расти бананы 🍌 и апельсины 🍊, И много красивых цветов 🪷🌿. Мобы для биома: Кокосовый краб 🦀, Попугай Ара 🦜, И также у берегов этого острова плавают акулы 🦈. Бурёночек! Заметь пожалуйста! 🙏🙏🙏
Привет бурёночек! Идея для биома: Фруктовый лес. Это лес который славится своей красотой и фруктами! В нем будет расти фруктовые деревья, кора которых похожа на обтёсонное еловое бревно. А листья такие как у тропических деревьев из джунглей. Новые предметы: Во первых это новые фрукты, куда же без них?! Апельсины, бананы, лимоны все вкусности тропики! Во вторых новое животное: змея. Ядовитая как яд, ловка как ловкость, и скрытная как скрытность! Всё это змея. Она может кусать тем самим давая эффект отравления. Местоположение биома. Местоположение биома чаще всего это равнина или большой остров посреди океана. Если хочешь то можешь добавить что-то своё.
Привет бурёночек . Предлагаю тебе добавить заражённый лес . В нём даже днём появляются зомби. В этом лесу будет особенное заражённое дерево. В этом биоме вместо обычных мобов будут появляться заражённые животные , из них будут выпадать вместо мяса гнилая плоть . Теперь если пожарить гнилую плоть , она станет обычным мясом. Еще появятся новые зомби : зомби-лучник и зомби наездник на зомби лошаде . Теперь из гнилой плоти и из мяса можно сделать блок , который со временем будет тухнуть . как же здесь земля приобретает фиолетовый цвет. Так же здесь есть цветы из которых можно сделать фиолетовый краситель. Из зомби выпадает ткань для одежды. Если зомби подойдёт к дерево и начинает его кусать , то дерево становится заражённым.
Идея для нового биома: это будет пещера с небольшим выходом на поверхность. Внутри пещера освещена факелами, а внутри есть лабиринт, ловушки и паркур. Также там есть новый блок - камень с рисунком (как песчаник с рисунком крипера, только камень). По пещере разброшены сундуки с лутом, например с бронёй, кожей или железом. А ещё там есть большие деревья и бирюзовые озёра.
Тропа гигантов. В этих торопиках существуют огромные викенги броня у них из вебраниума. А топоры наносят 12-30 урона. А дома просто геганские И если собрать весь комплект викинга то можно получить 2 строки сердец. А животные обычные. Медведь гризли мутант, саблизубый тигр, лев, и огромный червь. И викинги могут передвигаться на плоту. А вебраниум можно зделать из. 1 алмаз в середине. По краям железо. О между железами золото. И получается 16 шт. А трава она тёмная Дерево по текстуре ка булыжник В деревне викингов есть викинг, фермер, страж, босс,оружйник мер, воин, охранник, и безработный.
Идея для биома: Мшистый Покров - большой остров похожий на джунгли с большим количеством озёр, изобилующий своеобразной флорой и фауной, многие представители этого биома дружелюбные мобы. Новые дружелюбные мобы: Каменистая курица - выглядит почти как обычна курица, отличается от неё оперением, которое ближе к голове покрывается всё более частыми серыми крапинками, отчасти благодаря чему получила своё название. Её дроп - это Каменистая курятина которую можно съесть только сырой и получить эффект тошноты, а если пережарить то можно получить обычный булыжник. Больше от обычной курицы она не чем не отличается кроме цыплёнка похожим на Каменистую курицу. Тернистая курица - также почти не отличается от ванильной курицы кроме цыплёнка. Кончики перьев на хвосте похожи на острые коричневые шипы, отчасти благодаря чему получила своё название. Кошка удачи - редкий вид кошки которую можно приручить только золотыми слитками от 10 до 25 штук. Если вы её всё же приручите, то со временем она будет давать вам не плохие драгоценности от железа до незерита в штуках 5-8. Этот вид кошки не размножается. Если её убить, то вы получите в 5-10 слитков золота. Сама кошка только белая с монеткой на спине. Новые нейтральные мобы: Медовая пчела - новый вид пчелы янтарного цвета которых можно приручить диким мёдом которым очень сложно получить из лап этих пчёл. Не смотря на то, что их можно приручить они очень дикие и злопамятные, так что если они за вами перестали гонятся, то это не означает что они вас забыли. Если их убить, то из них выпадет лужа дикого мёда которую можно будет собрать в бутылёк и выпить или попробовать приручить пчелу. Мятная панда - новый вид панд мятного цвета благодаря чему и получила своё название. Мятную панду нельзя приручить, зато можно дать ей мятное манго, которое растёт высоко на Мшистых деревьях и панда будет следовать за игроком. Паук-Охотник - новый вид паука коричневого цвета с чёрными полосками на спине. Глаза у него могут быть жёлтые днём и красные ночью. На игрока охотится только ночью, а днём помогает вам с едой. Появляются они на открытых местах ночью спящими так, что у вас будет шанс убить его и получить охотничью паутину для капкана. Главная его особенность в том, что они могут стать невидимыми, но их всё равно выдают их красные или жёлтые глаза. Новые враждебные мобы: Ёрш - новый вид рыбы. Самый опасный в здешних местах моб который отнимает без брони 10 жизней (5 сердец). Ёрш всеядный вид рыбы и он съест всё что сможет. У самого моба 5 сердец и бьёт он быстро так, что советуется приготовится к битве с ним. Если его убить, то выпадет его мясо которое можно пережарить и съесть. Мшистый Шалкер - новый вид Шалкера только покрытым мхом. Эти Шалкеры считаются изгнанниками так, как они не обычные. Их снаряда сносят по 1 сердцу накладывают эффект слабости и замедления. За всё проведённое время здесь они покрылись мхом из-за чего и получили название "Мшистый Шалкер". Фосфорный Слизень - Новый необычный вид слизня небесного цвета с жёлтой сферой света внутри, сияние которой настолько интенсивно, что освещает пространство вокруг сквозь тело слизня, благодаря чему фосфорные слизни легко заметны в темноте издалека. Маленькие крылышки из-за чего они и необычный вид слизня позволяют этому виду слизня невысоко подлетать и недолго парить над землёй, а также, вместе с усиками, растущими из верхней части тела, придают ему вид светлячка. Появляются они только ночью. Ну а в остальное всё как и ванильные слизни. Мобы обитающие в Мшистом Покрове: Дружелюбные мобы: Овца и все её окрасы, Корова, Кошка, Оцелот, Свинья, Спрут, Аксолотль, Курица, Каменистая курица, Тернистая курица, Кошка удачи. Нейтральные мобы: Паук, Пчела, Странник Края, Медовая пчела, Мятная панда, Паук-Охотник. Враждебные мобы: Зомби, Скелет, Крипер, Утопленник (Крайне редко), Чешуйница, Ёрш, Мшистый Шалкер, Фосфорный Слизень. Новые ресурсы: Мшистое дерево - новый вид дерева, радикально лиственное дерево на котором растёт одно из самых сладких фруктов этого биома, встречающееся в дремучих зарослях Мшистого Покрова с которого можно добыть мшистую древесину из которой можно сделать то же, что и с другой любой (забор, дверь, люк и т.д.) и мшистую листву. На земле повсюду обычная трава и новые виды цветов, грибов и пней. Дикие Цветы - новый вид сладко пахнущих цветов фиолетово-розового цвета, которые очень по вкусу медовым пчёлам. Джумбо-глюкогриб - необычный гриб, даже небольшой. Нет, это нечто большее. Это новый вид огромного гриба из которого можно сделать Джумбо-Рагу. На вкус не очень, но после одной ложки можно сильно насытится. Сияющие вершины - новый, странный вид розовой флоры, по которому исследователи часто ориентируются ночью. Этот неизвестный вид флоры на столько красивый и частый, что можно забрать несколько штучек для украшения своего дома. Мшистый пень - новый вид флоры. Этот пень всё, что осталось от одних из самых старых и величественных деревьев Мшистого Покрова. Также на земле не редко можно найти ванильный мох. Еда биома: Дикий мёд - можно найти, если убить медовую пчелу. Мятное манго - Растёт на мшистом дереве. Джумбо-Рагу - можно сделать из Джумбо-глюкогриба. Ершовое мясо - можно получить если убить Ерша. Структура: Мшистые руины - статуи стражей которые скрылись под мхом. Если в эти руины принести жертву (Мятную панду) и дать ей Джумбо-Рагу , то вам дадут любой хороший эффект на 20-30 минут.
Я Соня(просто окаунт мамы) . Идея для биома: ягодный лес либо же лес ягод ,тут будут рости обсолютно все виды ягод. новые ягоды:вишня,черешня(она слегка темней вишни),клубника ,малина пожалуй можно добавить куст черники. В этом биоме можно найти пещеры тоже с ягодами Новые моды:шипучка-маленькое животное , если его накормит правильной ягодой она зашипит и приручится , он как кошка во время сна может принести любую ягоду. светлячки-мелкие светящиеся жучки появляющиеся на закате, их можно поймать и зделать фонарь который горит жёлтым опасный моб: чтото(это имя)-оно появляется ночью обитает на поверхности и в пещерах, питается светлячками и конечно нами , что из него выпадает можеш сам придумать) В Принципе это все но Можеш что-то придумать на свой вкус.Спасибо если использовал мою идею,хорошего тебе времени суток!❤️
Оазис отдыха:это проще говоря не биом,а дополнение к пустыне так вот посреди пустыни можно найти небольшой участок воды, а точнее оазис там располагается немного дëрна с булыжниками там есть зона отдыха там есть дома в которых хороший лут,потому-что этот биом редко встречается,в сундуках которые находятся в доме есть уточка которую можно надеть на голову и она будет защищать от Солнца про это потом,на участке где находится вода там неглубоко там находится углубление которое доходит до 5 блоков вниз и там может быть сундук в котором лут как в пиратским затонувшей корабле-простой лут,также там есть на песке зонты которые также защищают от Солнца ну такие для отдыха,вот уколо этого биома начинает печь солнце и через 25 секунд наполнился шкала жары и у тебя будет солнечный удар,это все из за жары он будет слабо домажить,и чтобы избежать перегрева головы и есть эта утка на голову милая штука лол,также отдыхающие зонты будут защищать от Солнца и лучи Солнца будут ярко светить это для красоты, так вот там будут уколо 3 деревьев это пальмы что-то типо того,будут скорпионы их легко убить,и воде там рыбы (немного), также есть тростник который уколо воды,там есть пустыные жители которые дают фрукты которые дают охлаждение от жары вот это всë можно сказать зона отдыха по мобам там и обычные пустыные мобы а у жителей можно купить фрукты за рыбу в воде которая там спавнится по немногу,биом встречается реже чем храм,надеюсь заметишь ты лучший🤗
Идея для биома. Называется "долина термитов". Там везде засохшая трава и деревья ( одни погрызаны, а другие просто с засохшими листьями, и текстура для погрызаного дерева, там дырочки и кое-где отгрызли кору). А в центре долины-термитник. Он сделан из обгрызаного дерева, каменистой земли и засохшей травы. Будешь бударажить термитник-нападут термиты, и с небольшим шансом-там будут муравьи, которые просто испугаются и вы бегут из термитника(муравейника).
Идеи для биома сделай очень жаркий остров все будут расти бананавые пальмы и там будет много Камаров которые будут отправлять при укусе. И там будут обезьяны. И там будут огромные хищные растения и будут рачки и скарпионы и ядовитые змеи
Вот моя идея для биома: Называется Подводные тёмные глубины. Он находится чаще всего почти в центре моря. Это гигантская яма доходящая до -30 высоты. Под водой с суши ничего не видно, но если нырнуть то ты будешь видеть в радиусе 15 блоков. Из новых мобов там обитают: медузы они бывают двух типов. Ядовитые и не ядовитые. Не ядовитые просто плавают и некоторые светятятся, из них выподает святящаяся плёнка, если её нанести на шлем то радиус виденья под водой увеличится с 30 до 40 блоков. Если прикоснуться к ядовитым то они тебя отравят на 10 сек из них падает тоже самое. Также там живут кальмары они просто для дикора. А также там есть рыба-удильщик она плавает быстрее игрока и настроена к нему враждебно. Она наносит 6 сердец, а сама имеет 12 сердец. Из неё падает светящийся глаз, соединив который с шлемом можно освещать территорию в радиусе от себя 7 блоков. На дне можно обнаружить с повышенным шансом разрушенный корабль и подводные пещеры. Место песка или гравия там гайка ходя по которой ты замедляешься. Также там может активироваться новый босс:Кракен у него 150 сердец, по размерам он как Эндр дракон. Он имеет три атаки. Первая просто удар щупальцой(-5 сердец).Вторая: загрязнение територии как у спрута только в радиусе 10 на 10 блоков там радиус виденья подводой уменьшается с 30 до 15 блоков. И третья захват, он хватает тебя щупальцами и наносит постепенный урон сначала 2урона потом 3 потом 4 и так далее до 15, после 15 он тебя отпускает, но увернутся довольно просто от его атак. Надеюсь ты меня заметишь🤗
В краю как-то мало биомов, поэтому я придумал биом для края: Деревня края, или же Корусовая деревня. Она сделана из корусового дерева (новая механика: из корусового стебля можно скрафтить корусовое обработанное дерево). В каждом доме можно встретить Шалкера
Во-первых, это не биом, а локация, а во-вторых, уже есть Энд-сити, которые и служат в качестве "деревни" для шалкеров. По поводу корусового дерева, то он создавался для еды и декора, а не для добычи дерева или ресурсов, хотя, можно сделать другое дерево, которое предназначалось для добычи крайских бревен и досок(ну или типа того), а затем и особенный эндеркамень и руды для Края. Но тогда надо изменить вообще само измерение.
@@Tollphys о, привет. Я тупой был. Я щас знаю что деревня это структура, но насчёт коруса - я имел ввиду то, что можно из коруса добыть два его плода, из переделать в блок (стебель) а из 9 таких стеблей - цельный блок коруса
Идея биома:пещеры края. В этих пещерах можно встретить новую руду "руда края" она нужна для зелья которое дает эффект "скрытность края" когда на тебе этот эффект эндермены не будут видеть тебя и ты сможешь на них посмотреть. Также в этом биоме встречаются новые мобы:древний шалкер из него выпадает потрескавшийся панцирь он нужен для ботинков края чтобы их скрафтить нужно:2 потрескавшихся панцирей и 2 руды края снизу по бокам 2 панциря и чуть повыше 2 руды. Эти ботинки дают эффект плавного падения (не помню название эффекта). И второй моб лизун края это как обычный лизун но после того как ты его победишь из него выпадают более мелкие слизни и телепортируются в радиусе 10 блоков от игрока. Из него падает цепь края её можно одеть всего 1 раз на древнего и обычного шалкера так они не смогут ничего сделать но через некоторое время они вырвутся если их не победить. Также в этой пещере могут попасться сундуки края и шалкеры. Сундуки края встречаются раньше но в них лут хуже чем в шалкерах, в шалкерах могут попасться элитры яйцо дракона или голова дракона а в сундуках края нет. Ну вроде это все можешь редактировать мой биом и что-нибудь добавить. Пж покажи мой биом в видео я хочу в него попасть.
Вспомнил только щас про растения края про которые я хотел рассказать. В этих пещерах также можно найти лианы края и траву края. Из травы края можно добыть новые семена. Из них вырастают эндер грибы они дают эффект плавного падения. А в лианах можно найти ягоды края они ничего не дают это просто ягоды.
У меня есть идея для биома. Ето: Сафари ето что-то типо пустыни и джунглей сразу. Там будут коричневатые блоки грязи а также дорожки из песка. Если вы будете идти по песочной дороге то вы встретите племя. Там будут жить кучка людей. Там ещё можно будет найти такие дома как жилые, больницы (с кучей зелий) и тюрьмы где будут либо люди из племени либо жители. Там могут быть черепа жителей так как племе их не любит ведь если поставить жителя на территории племени само племя побежит до него и уб'ёт его. Урон у каждого война из племени примерно 3 хп за удар. Так-же в этом биоме можно встретить таких мобов как пумы, слоны и попугаи многих цветов (чаще всего они тёмных оттенков). Пумы могут обогнать игрока если они недавно ели. Пумы охотятся на всех кого видят (Только если не ели) Слоны как и в реальной жизне будут бояться мышей. Когда их убивают из них выпадут бивни. Которые будут издовать звуки которые также можно будет услышать в племени. Ето значит то что они сейчас будут отаковать. В племени можно найти самого ихнего кароля. Его база будет из золота и изумрудов. Если вы хоть что-то сломаете на вас наподёт всё племе. Но если же вы сможете убить всех то на вас наподёт сам босс племени. (забыл сказать: возле короля племени будут две золотые коровы с большущим уроном) Сам бос племени атакует с силой 4хп за удар.
Давай ты добавишь биом под названием: тополевый лес. В тополевом лесу растёт новый вид дерева: тополь. Из тополя можно добыть бревно из древесины тополя, также их можно перекрафтить в тополевые доски, на них бывают пуховые ветки которых можно добыть только шёлковым касанием, а если добыть без шёлкового касания то из неё вылетит только пух который будет летать бесконечно пока ты на него не нажмёшь, если ты нажмёшь на пух то ты получишь пух который можно кинуть и он также будет летать, ещё его можно посадить и из него вырастут серые одуванчики, новый вид цветов, его вид выращивания: 1. Он может встречатся иногда в тополевом лесу 2. Можно пух посадить в землю и он через некоторое время он выростит. Его можно подуть и из него вылетит пух. Также тут чаще всего можно увидеть новую руду: светящийся кристал. Из него можно сделать светящиеся инструменты и новый предмет: лазерный меч. Он иногда наносит очень много урона а иногда разделяет моба на части и этот моб размножается. А его крафт: Свитящийся кристал Свитящийся кристал Забор Также в тополевом лесу можно увидеть новые виды кота, и это: серо-полосатый, трёх цветный, коричневый, бело-серый, грязный кот и железный кот. (железный кот не убегает от игрока, он атакует игрока когда игрок бьёт другово кота, железного кота можно заспавнить поставив 3 железных блока горизонтально, поставив на левый или правый блок железо ещё блок железа и поставить на стену последнего поставневого блока железа не на центральный блок железа тыкву, из железного кота выпадают железный меч, 4 железного слитка и железный блок) а ещё ночью в тополевом лесу спавнятся мобы: лампограммы (а про лампограммов ты придумаешь сам цель)
уважаемый бурёночек моя идея для биома-это Амазонка это река протекающая на большой территории окружённой тропическими лесами и пальмами. в этом биоме часто встречаются водопады за которыми могут находиться новые пещеры с новыми обитателями:святящимися рыбами и древними бабочками-окрас тёмно синий.Также древними растениями. на суше же встречаются:туканы,множество видов тропических попугаев,обезьяны,слоны и аборигены. Аборигены-поселенцы скрытых деревень,из оружия имеют копьё которое сносит 4 сердца,при убийстве может выпасть копьё или крокодилье ожерелье. Водные обитатели:делятся на две группы мирные и хищные мирные:розовые дельфины,несколько видов тропических рыб. хищные:крокодил,пираньи. нове предметы:копьё,крокодилье ожерелье,сито. сито можно встретить из нижеперечисленных данжей выполняет роль отчистки глины в реке.Из глины выпадают алмазы,кремень,камень ,зуб крокодила. Данжи:тропическая деревня-особенность её в том,что она находится НЕ на земле,а на деревьях где каждый дом связан мостиком. остановка аборигенов-включает потухший костёр,сундук с лутом,брёвна вокруг костра. затонувший пароход-корабль с винтом на боку застрявший у берега с дырой в борту. Растительность:пальмы,тропические деревни,кусты ананасов,мухоловка,тропические виды цветов. Погода:часто льёт ливень. Окрас воды реки:мутный,желтоватый. ЕДА:анасы,мандарины,крокодилье мясо,мясо пираний,бананы. БРОНЯ:крокодилий нагрудник,шлем,поножи,ботинки.
Очень хорошая идея. Я тоже давно мечтаю о Амазонке. Нужно к этому всему добавить королеву Амазонки анаконду внушительных размеров и с большим уроном. Обезьян двух трёх видов. Шимпанзе мирный моб, капуцин тоже мирный моб и гориллу которая временами может атаковать. Несколько видов новых растений как табак (отсюда трубки, сигары) попаю, ананас. Новый вид оружия как метательные топары, копья, трубки с ядом. Нужно ещё добавлять племена аборигенов как мирных так и диких враждебных. И у каждого аборигена чтобы был свой вождь который способен направлять вооружённых мобов на тебя или на какое нибудь животное и атаковать. Нужно ещё добавить сокровищницу. Запрограммировать и отредактировать монеты из золота, серебра с способностью издавать звуки монет, различные сосуды, графины.
@@Mister_Cat441 Забыли добавить кое-что. Нужна новая лодка. Характерна для Амазонки. А именно из больших стволов деревьев вырезанная большая лодка на 4 игроков или же мобов. С заострённым носом и возможностью швартовки. К тому же добавить возможность чтобы лодку смогла атаковать анаконда и брать её в кольцо и топить. Главной изюминкой будет то что лодка при затоплении не исчезнет а утонет и постепенно начнёт гнить под водой образуя новый блок (гнилая древесина).
У МЕНЯ 2 ИДЕИ ДЛЯ БИОМА!!! Биом 1 весна🫐🍑🍐: в этом биоме можно найти сливовые, персиковые и грушовые деревья. Также местами можно найти ручийки, снежный покров, лужи грязи и свиней купающихся в ней и можно найти ещё КОМАРОВ прелетевших сюда из торфенова леса... Биом 2 торфеной лес🏞: в это биоме можно найти торф что не удевительно, торф точно такойже как уголь, но, в 2 раза хуже чем уголь и из него тоже можно сделать блок. Под ногами в этом биоме у нас земля стравой местами торф,подзол,грубая земля. Также подземные пожары торфа очень сложно потушить. Также в этом биоме обитают лягушки,СВЕТЛЕЧКИ И КОМАРЫ. Лягушки едят ТОЛЬКО комаров. Светлечки ночьчья вылетают ночью из листвы торфеного дуба а залетают обратно ранним утром. Торфеной дуб он как тёмный дуб в перемешку с мангровым деревом. Комары вылетают из листвы торфеного дуба вечером а залетают обратно ранним утром, подлетают к игроку невидемыми после укуса становятся видемыми. Бурёночек заметь и добавь мои 2 биома, пж, ну хотябы 1 биом добавь, плиз... Хахаххахаххахах, скам, 3-й биом!!! Биом 3 Оазис🏝:Появляется этот биом в рандомном месте пустыни. Выглядит он как не большое озерцо вокруг которого растатут азалия,пальмы, и много сладких ягод. Если что сладкие ягоды они в Майнкрафте растут и называются так. Ну добавь 1 биом мой пж, плиз,пожалуйста...
Биом: Оазис Он расположен вдоль рек или вокруг озёр в пустыне, в нём растут финиковые пальмы. Вдоль рек обитают крокодилы, обезьяны, многопёры, клюворылые рыбы, пеликаны, ибисы, аисты и предлагаю добавить туда муху цеце. А вокруг озёр только многопёры, аисты и мухи цеце. Рядом с ними часто встречаются деревни.
Идея биома: липовый лес.Это красивый лес,деревья похожи на дуб а по структуре внутри похож на тропическое дерево,а листья похожи на акациевые.В этом лесу будут жить сони и хорьки.Питаются они ягодами- ежевикой и брусникой из которых можно сделать компот или ягодный пирог.Местоположение:небольшой островок возле реки.
Привет Бурёночек у меня есть идея по поводу нового биома . Его название ,,Деревня демонов "Он будет в Нижнем мире (незере) В нём будут жить разные демоны , чтобы они не атаковали нужно надеть голову одного из этих демонов . Чтобы получить её нужно выбить из демонов . В незере будет новый материал : Демоническая сталь. Из неё можно будет сделать броню , оружия и даже новый лук с повышенным уроном и стрелами .У демонов будет глава . Он будет самым большим и сильным с бронёй из демонической стали . При его убийстве выпадет его корона , которую нельзя скравтить . Если её надеть , ты станешь главой демонов и теперь они твои слуги . Из мирных мобов будет цербер (демонический пёс с тремя головами) его можно будет приручить Ещё будет новое дерево с тёмным стволом на нём будет расти тёмные яблоки , если их съесть то ты получишь эффект сила 2 на 2 минуты. Заранее спасибо Бурёночек , надеюсь ты увидишь мой комментарий
Идея для биома: Отдалённый остров. Он находится на нескольких тысячах блоках от берега в океане. На этом остраве везде будут находиться дома в котррых будут жить свои жители. Также на этом острове будут расти танцующие деревья. От их листвы будут опадать зелёные частицы как в пышных пещерах. Внутри у них будет приятная бежево-розовая текстура. На этом острове будет много зелени и живности. Также будет новый вид мха - цветочный мох, в целом он оличается тем, что на нём есть цветы. Будут также новые цветочные лианы, которые тоже отличаются только текстурой. И, новый моб - цветочный голем! Поскольку на острове живёт много жителей то и голем должен там быть. У него будут длинные руки, тонкое тело, и относительно длинные ноги. Под большим слоем цветочного мха на его теле можно будет увидеть камень. Также от этого голема будут лететь небольшие зелёные частицы. На самом отсрове привычных нам враждебных мобов не будет. Но будут и новые враги, например: цветочный зомби. Этот зомби много повидал и успел зарасти цветочным мхом, здоровья у него как у двух зомби вместе взятых, что делает его сильнее. Ещё, при убийстве этого зомби могут выпасть особые розовые цветы, из которых можно будет сварить особое зелье, ну, его можно назвать духами. При использовании этого зелья за игроком будут лететь все пчёлы в округе от него на расстоянии 100 блоков, по-моему, это немного разнообразит функуионал майнкрафта.
ИдеЯ. Биом ягодный лес. Там будут новые деревья куст малины. А ещё ягодные берёзы. Новый моб 1/5. Барсук, 2/5. Сова, 3/5 волк, 4/5. лиса, 5/5. Ягодный медведь, новая структура 1/2. Завал листьев, он спавнется у кустов малины и ягодных берёз вместе. 2/2. Мини домик на ночь спавнется в середине леса. Ну и наконец моб. Жалобная ведьма она добрая. Бурёночек топ заметь😢
Что умеют мобы? Барсук будет лазеть по деревьям и делать норки. Сова у совы есть домик дупло и в нём она востонавлевает хп сова не будет не чего делать вам но если вы тронете её гнездо то она будет давать вам эффект замедления. Волк волк будет убивать вас но его нельзя преручить. Лиса лиса будет мини босс она будет в эффекте невидимости и у неё есть дети которые будут бить вас но не сильно во половине хп. Ягодный медведь он будет то добрый и злой смотря уdарилi вы его. Ну и жалобная ведьма она будет не добрая у неё есть класная красная шляпка мне кажется что у ведьмы должна быть хата и вот она. Бурёночек⭕️ top-топ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
идея для биома: Вулканический остров этот остров генерируется в тёплом океане и посреди острова есть вулкан который извергается через каждые 20 игровых дней. вокруг него магма и из мобов там орлы и коршуны, которые будут нападать на игрока если тот их ударит. кроме магмы там блоки камня, андезита, диорита, гранита, каменистой земли, булыжника и гравия. из растений высохшие деревья, а питание можно получить только от рыбалки. из перьев орла можно сделать броню, а из перьев коршуна крылья (замена элитр). засохшие деревья - это ели и узкие тёмные дубы. при извержении вулкана создаётся облако лавы над местом извержения, а лава вытекает быстрее чем в Незере в 2 раза. также редко орёл дропает свой клюв, нужный для создания фейерверков чтобы летать на крыльях коршуна.
Привет Буреночек! Идея для биома. Пепельная пустошь. Находится рядом с пустошью, лесистая пустошь. Биом является большой равниной, изредка встречающийся магма-блоками, которые образуют линию, которая протекает из вулканических трещин. В центре биома обязательно должен встретиться огромный вулкан, с которого стекает в трещинах лава, где то уже немного застывшая превратившись в магму. В этом биоме сразу меняется атмосфера в пепельный, как в базальте, но более мрачный по атмосфере. Весь биом покрыт слоем серого пепла, а почва вся обгорела, покрыта серостью. Находиться на верхушке вулкана невозможно, он поджигает, а так же из-за серных паров, получаешь отравление и тошноту. В биоме невозможно строить ничего, что может гореть, ведь оно со временем поджигается. Именно поэтому можно встретить деревушки, которые полностью сгорели. Вода в этом биоме со временем испоряется, и все растения из-за этого потихоньку умирают. Костная мука не реагирует на мертвую почву, на ней нельзя ничего вырастить, как и взаимодействовать мотыгой и лопатой с ней. Оживить ее можно в инвентаре совместив 2 мертвой почвы и 2 костные муки, получая 3 блока почвы.
Есть идея волчий лес . Описание похожий на мега тайгу , только с белой листвой и с статуими Волков и деревней Волков 🐺 , в этом лесу также спавнятся ежи , Хорьки и гигантский волк на котором можно кататься а хорьки после приручения как папушам залезают не на плечо а на шею , ежей тоже можно приручить все насекомые будут убегать . Последняя идея если перед статуей волка убить свинью то ты получишь яйцо призыва волка с мизерным шансом или с большим шансом браню волка . Надеюсь тебе понравилось. Мне понравилась идея с белками и пусть они будут бегать по веткам
Напоминание про бушующую зону Биом с наличием обсидиана, магмы, железа, золота и изумрудов. Ванильные мобы: треска, тропические рыбы, кальмары, светящиеся кальмары Новые мобы: Рыба-капля. Студенистая рыба, меняющая цвет в зависимости от глубины. С рыбы-капли падает она сама в виде предмета. Рыбу-каплю лучше не есть, так как она ядовита! Из четырёх капель и бутылки можно сделать рыбий жир, при выпивании которого игрок получит новый эффект "В масле". С этим эффектом игрок будет всплывать, так что рыбий жир это одноразовый аналог воздушного пузыря из Subnautica. Краб. Можно разводить треской. Если включить музыку то будет отсылка на crab rave: Они начнут танцевать. С них дропается ножка и панцирь. Ножку можно приготовить, а панцирь использовать в зельеварении.
Идея для биома. Майнкрафт сам по себе не очень страшный, ну кроме вардена. Так вот можно создать тёмный лес в котором ходят вредины, ядовитые пауки и ведьмы. А также новая структура храм мифов где есть восьми глазый паук который дропает 8 свои глаз... И также в этом храме есть портал виде огромного котла. Активировать его можно с помощью того что ты, кидаешь в котёл глаза, алмаз, и аметистовый Кристал. Это портал в закулисье... Короче это все, у меня мозг треснул. Залайкайте чтоб заметили!
Можно биом объём джунглей добавить❤❤❤😂😂😂🎉🎉🎉😢😢😢😮😮😅😅😊
Радужний есть там можно играть нові мови проиграть в голосове не будут все новое пожалуйста❤
Вкпауквупквеп😂
Добавь все серии мне в игру просто у меня пожалуйста❤
биом с капибарами
Все биомы прям офигенные! Видно, что в бмомеигейзеров чел вдохновлялся чем-то по типу йелоустойуна. Кленовый лес очень вайбовый (лайк за белок, сироп и дом ведьмы), а островной реально вывозит механика и и новым декором.
А мой тебе понравился?
Я приму любой твой ответ
Сделай бьем да только ягоды и но и различные
Добавил в Viber то я написал в комментариях знаешь каких мобов ну таких правильных вот такой цветок такой который кислота может такой
Добавь мою Bentley гей
Идея для биома: Древний лес. Это очень красивый и стрвшный лес в котором растёт древнее дерево. Само по текстуре коры оно зеленовато-коричневое и примерно такая же сердцевина. По скольку это очень старое дерево, то оно добывается только железным топором. Так же у него очень большая корневая система. Корни можно добыть ножницами и сделать зелёно-коричнивый краситель. В нём живёт: Гигантский шелкопряд. У него есть гнездо где он живёт, он является мини-боссом его хп 2000. Также в этом биоме живёт Древохранитель! Если вечером ты руил в этом биоме деревья, ломал цветы. То он придёт и убьёт игрока. Если ты ничего не ломал и даже сожал цветы то он придёт и даст эффект "лесная благодать" он даёт возможность самому из земли вытягивать любые деревья! Так же если убить Дерево хранителя 1. С него выпадет его сердце. 2. Можно его возродить и заделать оживлённый древний лес но обетом попозже. И добыть а древо хранитель будет также оберегать лес. Но обетом попозже.
Бездушный: этот моб очень похож на Стива или Алекса. Он бирюзового и полупрозрачного цвета. Так же у него есть призрачный меч. Его можно получить только если убить золотым мечом. Хп 30.
Так же можно возродить лес с помощью жизнипосоха! Егш можно скрафтить из 2 палок 1 листвы азалии и аметистом. Так же в центре леса будет алтарь а лес изменяется и через 1 минуту он оживёт и станет Оживлённым! Он станет зелёным и в нём будут жить элеи.
Кустовый биом
Как ты это придумал ?????
@@temM100nakoledj легко я тоже некоторое придумал и легка в что?
Думаю такой биом нам нужен👍
@@temM100nakoledj сам проект этого биома был у меня в голове месяца полтора назад
Есть идея для биома: называется он "Львиные Скалы". Как понятно из названия, главными обитателями этого биома будут львы. Их будет три разновидности: лев, львица и львенок. Для размножения использоваться может новый вид еды. Мясо антилопы.(Размножить можно только льва с львицой) А антилопа - тоже моб. Она ест траву. И довольно похожа на козу. Прыгает, бадается. Боится она только львов. Антилопу можно приручить новым видом еды. Плод акации, а также травой. (Размножаются тоже травой) Последний моб из Львиных скал - шакал (или гиена) конфликтуют со львами. Размножаются тоже мясом антилопы. Теперь про сам биом. Там есть скалы и горы. Это понятно. Биом является скорее подбиомом саванны. Также, структурами там будут Охотничья деревня и Львиная Пещера. В охотничьей деревне все будет как обычно, но вместо кроватей там будут шкуры животных (разных). А Львиная пещера - дом для львов. Там светло благодаря тому, что пещера не под землей. Также именно там можно встретить все разновидности львов. Также есть белый лев. (Такой же, только белого цвета) довольно редкий моб, который спавниться в одной пещере в кол-ве 2-3 штуки. В львиной пещере можно найти припасы львов. Лежащее на полу мясо. Также там растут различные растения. Новые ягоды. (Названия пока нет) свето-ягоды, азалия и т.д. А также, там есть "комната" вожака прайда. Ее можно отличить наличием черепов и возвышением из камней - троном. На этом все)
P.S. спавн белых львов не гарантирован (они могут заспавниться не всегда)
биомы ну очень классные, мне особенно понравился с заброшенным островом, где был дом + новый музыкальный инструмент топ)
Идея для биома:
Сгоревший лес. В нём летали бы частицы пепла. Деревья были бы сломаны и сгоревшие, а при ломании такой древесины выпадал бы древесный уголь. Получить же блок сгоревшей древесины можно при помощи "шёлкового касания". Этот биом населяли бы обугленные скелеты.
Это новая разновидность скелетов, которая также может получиться, если в обычного скелета попадёт молния. Этот скелет является этаким промежуточным этапом между простым скелетом и визер-скелетом. С небольшим шансом, такой скелет спавнился бы с огненным сердцем внутри (будто это раньше был зомби).
А функционал к нему придумай сам... Также будет интересно посмотреть, чтобы ты добавил к этой идее
У меня была ооооочеееень похожая идея для биома, я даже добавил много своего. Но, оказывается есть такой мод... так что лучше придумать что-то более оригинальное
@@Advent_Bruh !
@@FLOPPY334 что?
Сколько уже было комментариев чтобы добавить его?
@@Advent_Bruh реально? Есть такой мод? Ну блин... А как называется хоть?
Привет. У меня есть идея для биома. Название: "Сгоревшая долина".
Все мобы в биоме с обгорелой текстурой, так как они собрали на себя пепел и гарь. Если мобы выйдут из биома, и будут в воде 1-2 минуты, то станут обычными.
А волки отличаются не только текстурой, но и поведением. Они дружелюбные, пока их не ударишь. Если ударишь, то куснут, и от укуса наложится эффект отравления. Волков можно приручить обгорелой костью с обгорелого скелета, и если он будет атаковать другого животного, то животное получит отравление и, если ударить прирученного обгоревшего волка, то он будет атаковать, ведь он всё-таки дикое существо.
Из растений там добавится крапива, её можно будет встретить и на обычной равнине или в лесах, но тут она обгоревшая и, кроме урона, она ещё и отравляет. Все цветы завяли, цвета гари, их шляпки опущены вниз.
Небо в этом биоме серое, и из него, как в нижним мире в базальтовом биоме, будут серые частички пепела.
Также тут не будет обычного дождя, тут будет чёрный дождь. Если ты под ним будешь стоять, то наложится эффект слепоты, пока ты не спрячешся.
Нельзя найти воду, потому что она высохла. Выемки для озёр будут, но воды там не будет, это просто ямка.
Там можно будет найти новый вид деревень: сгоревшие. БОльшая часть деревень - заброшенная, но также остались деревни с жителями, с чуть черноватыми и обгорелыми домами, а жители - с обгорелой одеждой.
Все руды будут в черном камне. Руды будут темных оттенков и оплавленные. Из них можно будет делать инструменты.
Также, если из ствола дерева сделать дверь, люк и т.д, то двери будут такими же, только с черноватой текстурой, как будто делалась из обгорелого дерева.
Из-за того, что тут раньше всё сгорело, дерево или что горит больше нельзя поджечь. И другие данжи, попав на эту территорию, станут из обгоревших блоков.
Также, если облить любой из этих блоков водой за пределами биома, то через 1-2 минуты он станет обычным.
И ещё будет новая структура: вышка, оттуда тушили пожар, когда он только начался, и там можно найти пустые вёдра и железные слитки. Как вы понимаете, слитки и вёдра будут тоже чуть-чуть чёрными.
Также, если съесть обгоревшую еду, то у тебя будет эффект отравления, а обгоревшая еда нужна для зельеварения, из неё можно будет сделать зелье отравления,вреда,слепоты - смотря из какой еды это было сделано.
Также будет новый блок полу-застывшей лавы - это как снежная пыль, только он будет обжигать, а не замораживать, и его можно будет взять в ведро.
Местами идет дымок, и, если им надышаться, можно отравиться.
Идея для биома или же структуры (Если не было) : Данная структура представляла бы из себя небольшую платформу состоящую из блоков и полублоков булыжника . В этой платформе встречались бы отверстия (на одну структуру 2-3) из которых тянульсь вверх редкие деревья с фиолетовыми цветами на веточках и почти чёрным стволом , по типу тех деревьев что выращивают в ботаническом саду Кавати Фудзи. Что касается функционала.. Когда игрок подойдёт к дереву на него обрушиться эффект "Благоухание" . При этом же эффекте только на втором уровне ( надо постоять под деревом 2 минуты ) к игроку начнут лезть пчёлы и собирать с него пыльцу , однако если залезть в воду то пыльца смоется и эффект пропадёт .
Если вы срубили ствол такого "Пурпурного дерева" то листва будет опадать , и собрав её остатки мы можем найти такой предмет как "Пурпурный лепесток" и "Пурпурная трость" . Из лепестка можно будет сделать парфюм (Оседающие зелье благоухания). Трость будет использоваться для скотоводства - наведя курсором на животное и держа в руках трость можно будет "Подключить его к стаду" , при этом животное должно быть уже 2 или больше раз вами кормлено или же должно быть выведенно вами (Если вы свели их родителей). Таким образом мы можем подключить к стаду хоть миллион коров , куриц или овец и переместить их , например , в другой загон или на ферму.
(✿◠‿◠) Если тебе понравилось , то можешь пожалуйста если тебе не трудно сделать такой биом?.(◕‿◕✿)
Спасибо за подачу не только для детей ,но и для взрослых игроков .
Идея для биома пустыня Сахара
Там будет находиться новая растительность в виде ядовитых кактусов, а также будут появлятся оазиса после того как ты съешь этот кактус в оазисе будет новое дерево пальма, а также новые мобы такие как тушканчики и жуки скарабеи
В этом биоме будут с маленьким шансом вылезать огромные черви из под песка из которых будут выподать Извястковые кости из которых можно сделать новую броню. Залайкайте пж чтобы буреночек заметил
идея для биома: глиняные берега. Находится вокруг мангровых лесов если поблизости нет суши. Состоит из нового блока-рыжей глины. Этот биом не шибко большой. Шириной он от десяти до тридцати блоков. Глина из которой этот биом состоит погружается в воду на 5-3 блока. Итого: глубина берегов от четырёх до семи блоков. На дне биома, кстати находится одноблочной глубины слой мангровых корней. Вернёмся к глине из которой этот биом состоит. Из неё можно сделать кирпичи, ступеньки, полублоки и тд. Но самое главное-глиняные таблички. Они делаются только из рыжей глины. Особенность их в том, что их можно горизонтально ставить на блоки, тобиш класть. Чтобы писать на них, нужны специальные резцы, состоящие из кусочка железа и палки. На этих табличках также, в отличии от других табличек, можно не писать, а вырезать фигуры. Готовую табличку нужно обжечь и залить вырезанные углубления красителями.
Таблички которые надо класть, называются: скрижали
Цветочные заросли: биом , в котором растут огромные цветки, из стеблей которых можно сделать доски (а из них двери, калитки, люки и т. д.), вместо листвы у них блок цвета, из каждого можно сделать краситель соответствующего цвета (9 штук), и скрафтить из красителей. На деревьях встречаются листочки, из которых можно сделать лиственную броню, которая убирает урон от падения и элитр. В биоме встречается лютиковая корова, проигравшая в голосовании. Нередко по биому разбросаны ульи. Кстати, пчёлы могут опыляться от цветочных блоков. В биоме помимо огромных цветов всегда сравнятся азалии. Также в этом биоме есть 2 данжа: пасека и цветочная крепость. На пасеке стоит несколько ульев и живёт житель-пасечник (рабочий стол улей). Он продаёт всё, что связано с пчёлами и этим биомом.
На поверхности можно найти вход в цветочную крепость. Если мы туда спустимся, то найдём под ним огромный данж с кучей комнат и ценным лутом. В одной из комнат мы сможем найти звезду цвета, которую можно использовать вместо звезды ада, однако эффекты будут другие, и подходящие блоки - лазурит, редстоун, изумруд и рубин. Кстати, о рубинах: такой руды нет, она встречается только в сундуках цветочной крепости. Из рубина можно сделать крепление, с помощью которого к броне можно прикрепить элитры, объединить два типа брони в один в столе кузнеца (сначала соединяем основную, видимую броню с крепежом, потом в этом же столе добавляем ещё одну). Кстати, можно добавить Луки из разных руд, делающиеся из палок соответствующих руд (они делаются в свою очередь в столе лучника путём объединения обычной палки и необходимой руды). У пасечника можно купить карту исследователя цветов, по которой можно найти цветочный храм. Под биомом цветочных зарослей все пещеры только пышные. Кстати, азалии можно добавить свою древесину.
Сделай эндрю лес
7:16
Идея для биома:пещера жизни
Выглядит как большая пещера и в стенах выглядывают дома жителей этой пещеры.дома состоят из глубинного сланца по краям домов укреплённый глубинный сланец.
Мобы:
Каменный житель:
Каменные жители выглядят как медный и туфовый голем вместе но из камня.для торговли нужно сначала что бы они перестали тебя боятся,для этого нужно защитить их от мобов.торгуются они с помощью аметистов как пиглины с золотом.
Незаражённый варден:
Выглядит как варден но без скалка и из камня.он защищает каменных жителей но если его убить в древнем городе то он станет варденом.
Идея для биома (ЧАСТЬ 2/2)
второй уровень Бездны - Пустота.
Где-то на 0 высоты выступы внезапно заканчиваются. Материал стен (их игрок почти не видит, но все же ) сменяется абиссалитом - невероятно спрессованным черным камнем с синими прожилками, который очень долго ломается и ничего не дропает, если его ломает кирка ниже алмазной.
Все, что идет дальше - черная, безжизненная вода.
Если игрок решится на прыжок, то его зрение моментально снизится еще сильнее, вся броня начнет медленно терять прочность ( черепаший шлем и респ. панцирь - медленнее ), а спавн любых мобов из Бездны прекратится.
Во время падения игрока будет окружать... ничего.
Когда игрок достигнет уровня бедрока, там его встретит небольшая структура из полированного абиссалита. В центре будет находится Глотка - своеобразный верстак, похожий на Верстак НАСА из Galacticraft, но более древний и "живой". Сломать и подобрать его нельзя. Туда можно положить любой алмазный предмет, компас и трезубец, а в другой слот - ардит.
Ардит - новый сплав, альтернатива незериту. Создается из 4-х кусков кианита и 4-х Очей Края на верстаке (за один слиток). Выглядит черным с бирюзовыми прожилками, со схематичным "глазом" в центре. При совмещении с определенными предметами в Глотке изменяет их на Ардитовые.
Инструменты: копают под водой так же быстро, как и на суше, даже во время плавания. При нахождении ниже 0 по высоте ускоряются и теряют меньше прочности. При обычных условиях уступают в скорости и прочности незеритовым инструментам.
Оружие: меч при атаке выпускает звуковой снаряд, который летит 3 блока на воздухе и 15 под водой. Любой крит. удар, нанесенный под водой, распространит вокруг жертвы звуковую волну на 3 блока, которая нанесет половину изначального урона окружающим врагам. ОЧЕНЬ быстро расходует прочность на суше.
Броня: вместо шлема можно улучшить респираторный панцирь. Получившийся респиратор заряжается кислородными пузырями ( путем крафта ) и не расходует воздух игрока, пока заряжен. Прочности НЕ имеет, но не работает, когда заряд на нуле.
Фулл сет брони позволяет ценой прочности быстро нажать одну из клавиш AWSD и совершить рывок в соотв. сторону (как трезубец на Тягун). При рывке игрок НЕ получает урона от мобов, через которые он проходит.
Компас: Эхолокатор. При использовании выведет на экран в виде меток ваши магнитные камни и точки спавна, причем им можно давать названия, переименовывая магнетиты перед установкой ( наподобие радиомаячков в Сабнатике ). Также покажет расстрояние до каждого из магнетитов.
Трезубец: улучшается не с помощью ардита, а добавлением Глаза Левиафана - дропа с нового босса, которого я еще не продумал.
Трезубец начинает светится, обзаводится цепью и получает следующие атаки:
-При нажатии ЛКМ (ближний бой) выпустит светящийся снаряд, который пробивает всех врагов, наносит урон и поджигает их огнем душ ( даже под водой ). Кулдаун - 1 сек.
- Зажатие ПКМ позволит игроку кинуть трезубец, причем цепь от него все еще останется в нашей руке. Если трезубец попал во врага, у нас есть три выбора:
Нажатие лкм ПРИТЯНЕТ врага прямо к нам, причем во время притяжения моб будет наносить тяжелый урон всему, что заденет. Некоторое время моб будет оглушен, поэтому второй клик отправит его в полет как снаряд. Тут главное - успеть прожать все в тайминг.
Нажатие ПКМ притянет НАС к мобу с большой скоростью, нанеся ему огромный урон и распространив вокруг ударную волну. Стоит заметить, что этот прием нанесет нам урон в два сердца.
Нажатие ПКМ и ЛКМ одновременно отпустит цепь. Трезубец пропадет из инвентаря и останется в жертве, нанося ей постоянный урон и замедляя. Вернуть трезубец самому нельзя: через 10 секунд он отцепится самостоятельно и вернется к игроку.
Примечание: если трезубец попадет не в моба, а в блок, игрок все еще может притянуться к нему. Очень полезно для быстрого перемещения, если вам не жалко хп!
Здравствуй Бурёночек у меня была идея насчет особого биома.Карликовый лес состоящий из небольших деревьев(блоки листвы, лягушачий свет,азалия и лианы).В них обитают обычные мобы,только более меньшего размера.Здесь будет очень интересный моб-"Затишник".Это невидимый моб ,живущий в карликовых деревья.Если разрушить дерево ,то он может выйти и кинуть в тебя блок камня и сбежать.Также там будет находится -"первородный исток".Это небольшая река состоящая из блоков соли.Добывая её и перемалывая в новом предмете "ступе" ты сможешь получить специю.В зависимости от комбинации соли с определёнными ингредиентами(пшено,паучий глаз,отравленная картошка и т.д.,чтоб найти им хоть какое-то применение) ,проводя все процессы в ступе,можно будет получить большой ассортимент особых специй.Они накладывают определённый эффект в зависимости комбинаций её с обычной едой(морковка,картошка ,пирог и т.д.) в верстаке.Специи могут дать бафф к урону,жизням,скорости,предотвращению и долгому аппетиту голода,а таг же их можно будет смешивать с зельями ,продлевая и улучшая зелья.А ещё должно появиться новое зелье - "Карликовости",дающее особенность в росте ,повышенной скорости и сложности попаданию по игроку.Я буду рад ,если ты прочитаешь этот комментарий.Я не жду ,что моя идея сможет найти реализацию в твоих видео,ноя все равно заранее благодарю тебя .Спасибо огромное!!!!(От Арсения)
Вот тебе идея для Биома. Это не моя идея а моего друга, биом называется глубокая тьма. Появлятся он должен с некоторым шансом вместо затерянных городов(или просто так) биом представляет собой самое тёмное место в игре где даже с факелом там ничего не увидишь и перед тем чтобы попасть туда надо накопать и скрафтить специальный светильник из люминия(это руда как Редстоун взаимодействие с блоком этой руды заставит её (руду) сиять,а сам биом представляет собой острова из плотного скалка, но большой проблемой там будет обитатели этого Биома, ибо в нём живёт какой-то скалковый монстр который слышит каждый твой шаг и он всегда знает где ты(конечно же это будет работать только в этом биоме)лут же в этом биоме в соответствии с риском хороший. Ну а если ты и прочитаешь этот комментарий то я бы хотел пожелать тебе удачи и побольше сна с едой.
Райский мир
сон с едой? лучшее пожелание, которые я слышал за всю свою жизнь
Буреночек заметь этот комментарий 🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺
Мир соника
Сделай биом под названием африка
Привет, Бурëночек, добавь пожалуйста биом "Древний-древний лес" Объясняю в см фишка этого биома:
Он будет по своей сути напоминать под биом "опушка джунглей" (говоря проще это равнинная местность с редкими деревьями) . Однако это лишь основа, а прикол весь в том, что этот лес будет сделан полностью из камня(разновидностей новых структур и блоков из камня)
Например: "окаменевшая листва Древнедрева", " окаменевший ствол Древнедрева", "окаменевшая трава", "окаменеший песок", "окаменевшая почва", " окаменевший папоротник " , "окаменевшая лиана", " окаменевший мëртвый куст".
Вместо воды там будут лишь высушенные пустоты от когдатошних рек.
Из всех блоков находящихся в том биоме будет выподать булыжник, а если на кирке есть зачарованье на шëлковое косание, то из них будут выподать они сами.
Там будет спавниться несколько мобов:
-"Древний-древний_голем" является ровно в 4 раза усиленной версией обычного голема, из особенностей у него есть каменная текстура, он высотой в 4 блока, отсутствие такого носа как у его железного предка. Он является нейтральным мобов, и нападает на всех мобов типа нежити + от него в ужасе бегут пауки и криперы.
-"Разваливающийся" Это моб с показателем здоровья в 5 единиц, однако с уроном в 20 сердец, является агресивным мобом и по какой-то причине ненавидет аксолотлей так как убивает их как только заметит, предстовляет из себя груду потрескавшихся камней собравшихся в похожую на гуманоида форму с жëлтым глазом на "плече". Если дать ему с помощью бирки имя "Story_of_Noy" , то он изменит свою текстуру на более замшелую (имя является посхалкой к фильму о Ное)
-" Краб-голыш🦀" Ч взял идею из фильма "Пираты Карибского моря" Представляет из себя краба с каменной текстурой, передвигающийся боком, если в 8 блоков от него появится огресивный моб или крабика кто-то ударит, то он втянет в себя свои ноги, клешни и голову превратившись в голыш (отсюда и название) в этот момент он будет неуязвим к любому типу урона, скармливая ему булыжник есть 80% шанц получить назад железный самородок и 20% на получение 1алмаза, если скормить ему светокамень то с гарантией 100% он выплюнет тебе незеритовый обломок. Моб является мирным и трусливым, его можно размножить с помощью каменной кнопки☺
Это все мобы которые спавнятся в этом биоме, и кроме них здесь не может появиться больше никто. Я очень надеюсь, что этот биом понравился тебе Бурëночек и буду рад если ты его добавишь, спасибо за внимание ☺
Слишком имбовый краб
@@sebas6525 так как биом скорее всего будет редким, то это полностью оправдывает этого моба
@@ЯрославПономарв нет, не оправдывает. Это дисбалансно потому, что незерит можно будет добыть в верхнем мире не идя в ад. Также кто то будет долго фармить с помощью машин или вручную фармить незерит, а кому то посчастливиться найти этот редкий биом.
Элприма по какал
А ти нечего не перепутал
Идея для биома: не зелёные равнины.
Дождь, частицы дождя будут в меньших количествах, нежели в других биомах, там будет действительно ровно, и очень мало деревьев, цветочные блоки, трава фиолетово-синяя, как и небо.
А мобы ты можешь придумать сам
Клиновый сироп можно использовать в крафте тортиков, на которых будет кленовый лист и зигзаговые ликии сиропа. В разрезе он будет бело-коричневым, слоями. К крафту просто добавится бутылёк с сиропом а после приготовления пузырёк пустует!
привет, Бурёночек! У меня есть идея для биома: оазисы. Они очень редкие и появляются в пустынях. Что же можно встретить в этих биомах? многое! например баобабовое дерево. оно чуть светлее обычного дуба. дальше по списку идут цветущие кактусы. они почти не отличаются от обычных, но со временем на них может вырасти красивый цветок. из него можно скрафтить лепестки, которые используются для зелья "магия флоры" с помощью него можно удобрять ближайшие растения, просто подойдя к ним. прекрасная финиковая пальма изредка появляется в биоме. сломав её листву могут выпасть финики, съев которые получаешь скорость. но главная фишка биома- это паразиты. тут настолько хорошие условия для жизни, что появились маленькие, злые черви. они могут быть любых блоках в саванне. если в сломаете блок листвы с паразитом, он незаметно заползёт вам под штанину и попадёт в организм. если это произошло, вы получаете эффект заражённый. вы начинаете много чихать ( это отнимает немного хп), вы восполняете меньше голода, но главное, что они размножаются со временем, и через некоторый промежуток времени вы просто умрёте (даже если в броне). после смерти паразиты съедают всю еду выпавшую из вас и уходят. на месте смерти можно найти ваше тело в дырках. но вас может спасти шприц!(внизу по центру железный самородок посередине стекло сверху по центру железная пластина. впустив угол в себя вы получите живого паразита в своих карманах. его можно подложить друзьям для розыгрыша, чтобы они побегали за уколами.
Идея для биома:
Лунные метеориты. В этом биоме можно найти много упавших метеоритов. Метеориты покрыты гладким базальтом, глубинным сланцем или камнем, а внутри них может находиться аметист, руда, лунный камень и лава. Лунный камень - это красивый строительный блок издающий слабый свет его можно отполировать, превратить в кирпичи или переделать в кристаллы. Кристаллы необходимы для лунного зелья дающего эффекты свечения, плавного падения и слабости, а ещё из них можно скрафтить броню дающею эти эффекты постоянно. Из- за радиации животные мутировали и стали агрессивными. Сильнее всего бьёт лошадь снимая 6 едениц здоровья, а остальные мобы бьют на 4 еденицы. Из таких животных падает отравленное мясо и лунные кристаллы. По мимо уже упавших метеоритов падают новые. Их падение сопровождается взрывом наносящим урон всему кроме самих метеоритов. Вероятность падения метеоритов зависит от фазы лунны : чем ближе к полнолунию тем больше вероятность. Во время падения на небе появляется красивая анимация. Метеориты бывают большие: 16 на 16 блоков, средние 6 на 6 блоков и маленькие 4 на 4 блока. Также есть два редких метеорита: огромный 32 на 32 блока он никогда не падает его можно найти только уже упавшим и обсидиановый он не встречается сам его можно только дождаться.
Метеорные поля
Не хочу портить идею
и реалистом казатся
Но в реале метеориты не так часто падают на Землю т.к Луна принимает их на себя и меторы не могут "С Луны свалится" думаю
Что? я только хотел предложить лунный биом! С кратерами, гравитацией, новыми деревьями, деревни с зелёными, инопланетными жителями!! Жаль я не успел
@@ysyakysyakovich5854 Можешь что то добавить в её идею
Но если заметят
Привет Бурёночек! Идея для биома-гранитовая пещера
Она состоит из гранита и нового блока плотный гранит.У него текстура немного темнее чем у обычного гранита и он не падает.
Мобы-Гранитовый житель.
Этот житель состоит из гранита.Он как самый обычный житель.
Бодач-злой моб который хочет тебя забодать!Он состоит из серой шерсти и гранитовых рогов.Если его убить из него выпадет его рога.С помощью них можно сделать гранитовую саблю.
Гранитовый великан-это босс у которого есть большая гранитовая сабля.Она отличается текстурой и размером.
Эльф-дружелюбный моб с которым можно торговаться.Он живёт в его домике.
Данж-дом эльфа.
Там живёт эльф.Ещё там будет каменный сундук который можно открыть с помощью ключа.
Ключ находится в подвале.Там будут ловушки с динамитом и зельем слабости.
Ключ будет находиться после ловушек в конце.В каменном сундуке будут разные,не нужные вещи.Но там будет зелье Времени.
Это зелье когда вы выпьете его,будет останавливаться время на 18 секунд.
Надеюсь ты заметишь и добавишь его в видео! :)
А меня не кто не замечает 😩😢😔
Я бы добавил биом новава года
Привет, моя идея: лес древних папоротников. Этот лес реликтовая экосистема на далёком острове в теплом море. На острове вместо простого дерна находится мох, а за место травы папоротник. Древесные породы представлены гигантскими древовидными папоротниками и араукариями ну и елями на засыпку. Дно рек острова могло бы быть заселено лосося и, тропически рыбами и живущим в одиночестве щуками. На суше могли сохраниться живые динозавры! Такие как цератозавр, стегозавр, камарозавр и дриозавр. Ну и сухопутных черепахи и крокодилы. Моря около острова заселены древними рыбами целакантами и древнеми черепахами (отличающийся большими размерами и более мощным панцирем=>из их щитков сразу создаётся черепаший шлем на защиту 1) по подробнее про динозавров:
Цератозавр - хищный динозавр с повадками аналогичными ванильному белому медведю. если детёныша накормить мясом дриозавра, то он станет ручным и будет вести себя подобно ванильному волку, но с огромным уроном по нежити, юнитам (кони, ослы, ламы) и другим динозаврам. С цератозавра будет падать его зуб, который будет сам по себе оружием сопоставимым с железным мечем (но очень быстро атакующий. по долговечности будет как каменный). Цератозавр будет атаковать всех динозавров кроме камарозавра.
Дриозавр-маленькое травоядное которое любит папоротники. С него падает мясо.
Стегозавр - шипатая махина ненавидящая любые виды нежити. Можно приручить путем скармливания ему азалии,после приручения будет заступаться за вас и на него можно одеть сундук с количеством слотов как в двойном сундук. Следовать за вами он не будет, слишком уж он тупенький для этого. Если дикого обидеть, то огребешь по щам.
Камарозавр - длинношеий гигант живущий на опушках папоротниковых лесов, удары мечом ниже алмазного, наносят ему 1 единицу урона, а мечи равные по силе и выше алмазного наносят около 6 урона. Зуб цератозавра наносит ему нормальную дозу урона, в отличие от стрел, которые отскакивают от его жепы. Максимально добрый к игроку и не станет нападать даже если ударить, он просто постарается уйти, но ударь его второй раз и получишь оплевуху хвостом, которая игрока без брони оставит с 1 сердцем, а сам ящер уйдёт. С него будет падать кусок мыса по сытности равный жареной курятине, а если пожарить то как жареная свинина. Размножаются листвой древовидного папоротника.
В лесу из структур кости торчащие из мха, а на берегу останки кораблей, чей экипаж сожрали цератозавры. Надеюсь идея тебе понравится!
Кокосовые крабы - моё почтение. Очень классный, пусть и простенький моб. Если бы мне не сказали, что это моб из мода, то я подумал что он ванильный.
Идея для биома: камышный пляж,
Это просто как небольшой океан, 5-10 блоков в глубину,тут водятся камыши, из них выпадает пух, а из пуха можно сделать шерсть, мобы:
Первый моб: сельдь, это просто рыба,но её сложно поймать,потому что она быстрая, из нее выпадает селёдка, а уже из нее можно сделать уху
Крафт:
Селёдка,бутылек воды, и миска,
Получается неготовая уха, и её надо поставить на костер, и получится уха
Второй моб:рачек, он очень маленький, по размерам немного больше маленькой черепахи, из него выпадает мясо рачка, его можно подарить и съесть,
Третий моб: песочный термит, он по размерам как рачек (2 моб), из него могут выпадать лапы, из которых можно сварить зелье слабой прыгучести, поставь лайк, чтобы буреночек заметил
Идея биома: болотистая река. Она состоит из самой реки, земли с лужицами воды и небольших холмов. Здесь растут мангровые деревья, дубы и новые растения- болотные кипарисы. Также этот биом соединяется с топкой тайгой и болотистыми лугами- двумя суб-биомами. Кроме деревьев и трав здесь растут венерин башмачок (крафт: зелье исцеления) , кусты, заросли камыша, из которых можно сделать бумагу и нитки, водросли элодея, стрелолист и другие полуводные растения. В болотистой тайге кипарисы смешаны с соснами, а на болотистых лугах деревьев нет.
Мобы:
1. Сом. Крупная рыба, способная проглотить вещь, либо моба. Используется как переносной интерфейс, размножается лягушачьими лапками (дроп с лягух). Откладывает икру, может быть словлен ведром.
2. Цапля. Мирный моб, способный ловить рыбу из воды. Если её приручить болотной рыбой, то она способна играть роль живой удочки. Дропает клюв, который можно использовать для крафта птичьей удочки.
3. Окунь, щука, ротан. По сути- рыбы, уничтожающие головастиков, лягушек и треску. Можно поймать в ведро, съедобны.
4. Лягухи и головастики из ваниллы.
5. Крокодил. Водится ещё в мангровых болотах и джунглях.
Нейтрален, однако может загрызть при нападении на детенышей. Имеет около 30-40 хп. Наносит 5 сердец урона без брони. Дропает свою голову, зубы и кожу. Из сета крокодильей брони можно извлечь пользу, заставляя кроков доверять и выходить на сушу. Размножаются любой рыбой и лягушачьими лапками. Откладывают яйцы, как черепахи. Крокодильчика можно приручить, сделав его маунтом-охотником.
6. Водяной. Минибосс, спавнится в своем данже "чертов омут". Выглядит как толстый житель с хвостом сома, плавниками и усами. Враждебен. Способен управлять водой, удаляя или создавая её. Спаунит крокодилов. При смерти дропает свою корону и трезубец. Корона может дать вам его силу- эффект проводника, скорости и силы под водой, а также может затоплять и осушать замкнутые водоёмы.
Структуры:
1. Избушка на столбах. Стоит на воде, состоит из разных досок, заброшена. Лут- железо, пища, дерево.
2. Деревня жителей. Находится на столбах, если стоит в воде, дома из дерева и глины. Лут обычный.
3. Омут водяного. Дворец из глубинного сланца, нечто типа подводного храма. Окружён огромной пещерой с водой. Украшен золотом. Лут: куча сундуков и блоков драгоценных камней.
Хочу предложить идею нового биома. Призрачный коралловый риф. Днём он почти никак не отличается от обычного коралловый рифа, но за исключением отсутствия в нём живности. В полнолуние он почти полностью очищается от воды и наполняется мёртвыми кораллами, а также утопленника и с белыми глазами с которыми можно будет торговать. После наступления дня они превращаются в обычных утопленников и назад не превратятся
а если ударить упопленника то он пойдет в атаку?
Он же был коралловый риф он говорил про него
@@Фигура-ь8щ это акулий риф а тут призрачный риф
О крутая идея
@@watercolours4526 Он лишь один раз ударит в ответ
Вау, невероятно креативный канал, молодец продолжай в том же духе
У меня есть идея для биома "Чайный Лес": там бы росли деревья трёх видов - деревья чёрного чая, зелёного чая, красного чая. Их древесина тёмно зелёного цвета, с их листвы падают семена чайного дерева (у каждого вида свои семена) и сами листья (цвет листвы у деревьев зависит от их вида). Вырастить саженец чайного дерева, можно посадив семя в вспаханную землю рядом с водой. Когда саженец вырастет его можно будет посадить в обычную землю. Чайные деревья, после того как вырастут, всё время будут цвести, и если деревья будут опылять пчёлы, у деревьев появятся цветы (у всех чайных деревьев цветы одинаковые). Если их листья положить в котёл с водой, а под котлом поставить горячий блок (к примеру магма), то через 5 минут заварится чай. Чай кстати (любой) восстанавливает 4 единицы голода. Чай можно будет брать в ведро. Так же появится новое растение - драконий фрукт, он растёт только в тёплых биомах (пустыня, савана, месса), семена, растение и плод питаи (драконьего фрукта) нельзя сжечь. Найти же семена питаи можно только в пустынных и саванных деревнях (а именно в сундуках), питаю с очень маленьким шансом так же могут выращивать на отдельных грядках. Так же можно делать разные заварки - из двух сладких ягод и двух чайных цветов можно сделать заварку из сладких ягод, этот чай даёт 4 единицы голода и эффект регенерации на 1 минуту, из двух ломтиков арбуза и двух чайных цветов можно сделать заварку из арбузов, она даёт столько же голода и эффект прыгучести на 3 минуты, из двух питай и двух цветков чайных деревьев можно сделать заварку из питаи, она даёт всё такие же 4 единицы голода и эффект огнеупорности на 2 минуты. Чай из заварак делается таким же образом как и чай из чайных листьев. Так же в чайных лесах будут деревни, в будет много высоких домов и большое количество жителей.
ВСЕ, КТО ЭТО ЧИТАЕТ!!!
ЗАСПАМЬТЕ ПОД ВИДЕО БУРЕНОЧКА, ПОСТАМИ В СООБШЕСТВЕ, ПОПУЛЯРНЫМИ КОММЕНТАРИЯМИ "ВЕРНИ ТИШИНУ, БУРЕНОЧЕК" ВЕДЬ ЭТО КРУТОЙ ПРОЕКТ! НАДЕЮСЬ НА ПОДДЕРЖКУ И ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО ПРОЕКТА.Буреночек, ВЕРНИ ТИШИНУ
Твой лес реально добавили.
Привет! Идея для биома : ядерная тундра
Остатки городов/прочего городского на которых лежит снег
В городе будет иметься радиация, которая по сути может являться отравлением. Так же эта радиация будет накапливаться в игроке и ухудшать его характеристики (скорость атаки/передвижения и что то похожее)
Все в округе промёрзло.
Из полезного можно взять различные артефакты, по типу зачарованных золотых яблок, книг и т.д.
За мобов можно взять изменённых жителей, которые могут быть как: мертвые(ну, как мутанты) и живые.
Здрасьте бурёночек. Тут могут быть ошибки сразу говорю:_
Предлагаю добавить сгоревший лес, он будет пустым. Лишь только упавшие и сгоревшие от огня деревья напоминают о том что когда то в нем текла жизнь. Как можно понять там будут и упавшие деревья и стоячие. Стоячие будут давольно сероватые и не короткие ( или все по вашему желанию) бутит тоненькие. Так же там естественно будет пепел, но пепел можно будет собирать и делать из собранного пепла зелья ( уже на ваше пожелание какое будет зелье) Так, давайте дальше к деревьям. Из деревьев можно сделать доски, люки, и тд. Но прикол в них будет в том что они будут хрупкими. То есть дерево можно будет сломать рукой как железным топором. покрылись падалью или же гнилью. Так же думаю можно добавить кусты. Которые будут тоже сгоревшие. Из кустов можно будет добыть сгоревшие палки. Из которых можно сделать инструменты. И как можно догадаться инструменты будут хрупкими. до быть с ними осторожно. В некоротких кустах можно найти учелевшие ягодки ( малина с черникой) но иногда будут попадаться гнилые ягоды, если их съесть то можно отравится. А если съесть обычную ягодку то игрок получает 3-4 единиц сытости с новым и инфектом под название счастье. Оно будет поднимать бег и на две едениц здоровье поднимается. Земля будет покрыта пеплом ( больше не придумала что сделать с землей Г). Но если покапатся в земле то можно найти грязь, но грязь будет чутка опасна для игрока. Как грязь будет утаскивать игрока в низ. Но самое интересно это кто живет в этих леса? А живет там опасные птице, но больше всего там коршуны. Они выживают там с помощью гнили на земле, и иногда будет нападать на игрока если в руках игрока будет мясо. Коршун будет отбирать у вас мясо по несколько штук. ( Максиму может унести 3 куска, но редких случаях 6) но помните упавшие деревья? Так вот в них будут жить опасные маленькие пауки. Которые могут заползти на тебя и начать кусать если ты попытаешься собрать упавшие дерево. ( как понять что ан тебе пауки будет легко, как они будут ползать лицу показываясь) но как спастись от этих паучков? Игроку придётся кинутся воду ( ее там мало по этому придётся искать) а если по близости нету воды то попытался нанести себе урон, тогда пауки упадут и. Начнут бегать по земле. Но как не начнутся на них? Блоки упавшего дерево ( с науками) отличается тем что в них есть почти не видные дырки, но заметить их можно.
Найти этот биом будет легко. Как он будет затерян среди лесов, но разделять их будет ручей.
Чутка дополняла.
Привет, есть идея для нового биома)
Даже несколько идей
Первая: древний океан, чтобы его найти, нужно найти расщелину под водой и занырнув туда мы оказываемся в древнем океане, там обитают гигантские черепахи с растительностью на панцире, их можно будет состричь и получить древние водоросли, пи поедании накладывается эффект подводного дыхания, а из черепах выпадает с редким шансом древний панцирь, скрести его с щитом можно получить окаменелый щит в виде панциря, еще живут живые наутилиусы из которых падает сама раковина с шансом, также там есть биоллюмисенция- микро планктон и водоросли, что дрейфуют по всему древнему океану и изучают красивый свет, можно поймать в ведро и использовать как декорацию
И подобие постройки древний храм, внутри бы находились старые ловушки и посередине сундук с ценным голубым самоцветом, из золота, этого камня и изумрудов можно сделать дыхание жизни, за вами как бы используется костяная мука и вечное дыхание под водой плюс как тотем бессмертия, можно носить в левой руке, как я и сказала, он имеет прочность, и чтобы восстановить его понадобится запустить древнюю установку в храме и поставить на зарядку, по дну такого океана ходили бы огромные крабы, что ашрессировали бы на игрока, а и сам храм защищает новый босс, чтобы не так просто было попасть внутрь
"Первобытный хищник"между змеёй и акулой, змея с плавниками и с острыми клыками, при смерти выпадает его череп и новый предмет, его глаз и чешуя, из чешуи делается новый плащ, для удобного плавания под водой, а из глаза и чешуи и бумаги - специальная книга, только из-за того, что носишь в инвентаре, ты получаешь бафф к урону и скорости, но есть и дебафф, ты должен убивать каждые 2 минуты, а то ты получишь слабость и медлительность
Я бы могла продолжать об этом говорить очень и очень долго, но если захочешь добавить, добавь и от себя много чего)
А на сегодня пока все, под следующим рлттком напишут новую идею, чау бамбина)
Очень круто
Замечательно
Поразительно
Гениально!
Вот моя идея для нового биома
Мрачные болота
Мрачные болота представляет собой степи и возвышенности. Блок, который покрывает весь биом- это земляная грязь. Отличием от обычной ванильной грязи она отличается тем, что её можно получить просто разлив воду на блок земли, и тем ю, что у неё есть 2 вида:1) обычная, которая замедляет игрока при ходьбе;2) жидкая, которая по функционалу напоминает рыхлый снег. На степях будут растит 2 вида дерева:1) Авиценни морская- она будет высокая, из грязи будут торчать её наружные корни, на её ветках будут расти мох и грибы, мох пожарить, по сытности он ближе с сушенным водорослям, грибы также можно пожарить, 2 голода 1 сытность, также на ней будут расти её плоды, по сытности они ближе к яблоку;2) мёртвое дерево- это дерево будет без листвы, а в её стволе будут дупла.
Также в воде будет расти рогоз, если его собрать, то выподить его кончик. Если этот кончик ударить об землю, то он распушится, этот пух будет можно заменить шерсть, которая используется на крафте кровати.
Также в этих болотах будут встречаться торчащие из земли гигантские корни Авиценнии.
Мобы
1) Северный кожанок- это такой вид летучей мыши. Они либо будут летать в воздухе, либо завистнут вниз головой на ветке. Их можно приручить при помощи хвоста ящерицы, тогда она будет следовать за вами, также она может залесть к вам на голову. Но если вы её убъëте, то вы получите её мясо, съев которую вы получите вместе с сытностью ещё и отравление.
2) Болотная ящерица- она будет встречаться под корнями Авиценнии, скрываясь от Северного кожанка. Иногда Северный кожанок сам может охотиться на них. Убив эту ящерицу вы получите её хвост, который вы можете использовать в зельеварении, получив зелье плавания. Это зелье даст вам быструю скорость в воде и регенерацию.
3) Морская утка- это утка, которая стала проводить всю свою жизнь в воде. Она серенькая с плавниками вместо крыльев. На берегу иногда будут встречаться гнëзда с яйцами, собрав эти яйца их можно использовать во всех крафтах с яйцами, также из неё можно пожарить яичницу. Этих уток можно размножить, покормив мхов, после этого одна двоих поплывёт к берегу и на её месте появится гнездо с яйцами. А при убийстве из неё выподает сырая морская утка, жареная утка даёт 4 голода 5 сытности.
4) Воздушная жаба- это такой вид ванильной лягушки с изменённой текстурой. Но её главная особенность заключается в том, что когда она падает, она раздувает своё брюхо как воздушный шарик, при убийстве с неё ничего не выподает. А размножить их можно при помощи личинки каракаода.
5) Язь- при убийстве вы получите сырую рыбу язь, пожаренная рыба заполнит 4 голода и 4 сытности.
6)Каракаод-это мой выдуманный моб. Он представляет собой серого паука небольшого размера. Его можно встретить на ветке любого дерево, повиснув на своей паутине, испуская феромоны, которые будут превлекать Северных кожанков. Их можно размножить, покормив мясом Северного кожанка, на свет появится личинка каракаода. Если вы эту личинку убъëте, то вам выподит сама личинка, а родители нападут на вас, личинку можно съесть. Но если вы будете её регулярно кормить, то она превратится в кокон а потом во взрослого каракаода. Выращенный вами каракаод будет следовать за вами, он будет приносить любую пойманную им добычу.
7) Наземный кальмар- но в этих болотах также встречается враждебный моб- наземный кальмар. Это такой кальмар который вышел на сушу, 6 щупальцы стали ногами а 2 используются для убийства других мирных мобов. Он налаживает эффект отравления если вы его ударите.Обычно они либо будут встречатся стаями, либо поодиночке, если убъëте вожака стаи(он подмечен бледно-красной точкой на лбу), то все остальные наземные кальмары разбегутся от вас. При убийстве с него выподает щупальца, ядовитая железа и клюв, щупальцу можно пожарить, из ядовитой железы можно сварить зелье отравления, а из клюва нити и дерева можно сделать кусачки. При помощи кусачек можно со дна воды доставать палки, нити и всякий мусор, но ещё можно славить речную Мидию, её также можно пожарить.
8) Кальмаббоны- но помимо хищного наземного кальмара на любом дереве Авиценнии обитают кальмаббоны- это очень умные сухапутные кальмары. Они либо могут спокойно сидеть на ветках, либо качаться на них. Иногда детёныши, качаясь на ветке, могут упасть вниз, там их часто караулит наземный кальмар. Если в этот вы момент спасёте детёныша, то вы получите достижение "Спаситель", при этом все Кальмаббоны станут радоваться и подпрыгивать, некоторые из них спустятся и потащат вас на дерево, всё Кальмаббоны станут вас угощать плодами, также с ними можно торговать.Вам также будут доступны 3 достижения:1) " Нянька"- поиграете с одним из детёнышей удочкой и кусачками;2) "Доктор"- вылечите одну больную особь при помощи зелья регенерации и золотого яблока(некоторые кальмаббоны будут болеть, они будут зеленоватыми и будут испускать частицы как будто чихая) ;3) "Романтик"- подарите одной из самок любой цветок (самки подмечены бледно-розовой точкой на лбу а самцы бледно-голубой, детеными мальчики серой а девочки белой).
Но если вы случайно или намеренно убили одного из Кальмаббонов, то они нападут на вас и спустят вас с дерева,кидая в вас камнями вслед, при этом на вас наложится эффект "Убийца", и из-за этого эффекта все встречные племена Кальмаббонов также будут к вам враждебный. Размножить их можно при помощи плодов, и тут я добавил ещё одно достижение "Младенец ".
Буреночек добавь пожалуйста этот биом в следующее видео
Забыл сказать*
Земляную грязь можно пережарить в печи и получить кирпич, из этих кирпичей можно сделать кирпичный глиняный блок, также у этого есть свои вариации:полублоки, ступени, заборы, замшелые и резные. Из собранного мха и рогоза можно сделать блок для компактного хранения. 9-й моб хищное растение- зубоклюв. Он может расти: на грязи и в стволе дерева. В том месте, где он растёт будет ответвления корней. Он будет высовывать свой язык и таким образом приманивать Северных кожанков. Убив его вы получите его семена, при этом почти 6 дней вы должны кормить его любым сырым мясом, взрослый зубоклюв будет прирученин, он может охранять ваш дом от враждебных мобов.
В мрачных болотах также будет его подбиом- Тропическое болото. Здесь будет встречаться намного больше растительности(примерно 9 видов новых тропических растений, я очень хочу чтобы Можанг добавили новые растения в майнкрафт), 6 из них будут декоративными, 1 из них ядовитыми и 2 из них будут пригодны для питания. Также здесь будет встречаться уже 10-ый моб- растение "корделей"(выдуманный моб). Он будет встречаться в: грязи, стволах деревьев. Всего будет встречаться 16 различных видов корделеев, отличающихся текстурой, в основном их поведение одинаковое. Если вы наступите в то место, где он спрятался(блок отличить по небольшой выпуклости), то он вас куснëт. Из 16 существует:6 земляных(встречаются в грязи, в дереве и в листве), 7 водных(в воде), 3 каменных(в камне). При убийстве из них всех выподают их зубы, которые можно применить в создании копкана.
Мне нравится идея!! ;)
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
)
@@Krap-B_11111 спасибо
Идея для биома:
Мертвые поля
Выглядят как ванильные,состоит из блоков травы, уплотнённой земли,камня(не булыжник). В этом биоме трава будет серого цвета, также не будут спавниться мирные мобы,а также здесь нельзя спать,а когда кликаешь на кровать,в чате выходит сообщение о том,что игроку страшно. Еще тут будет спавниться новая структура: кладбище, где могилы можно раскопать,а в гробах найти кости,паутину,и бирки,и разные инструменты. Помимо новой структуры еще будет редко(на уровне Древнего города)будет появляться новый данж- подземелье истязателей,где кроме зомби и зомби - жителей будут спавниться новые мобы - плотоядные личинки, сами истязатели(выглядят как ванильные разбойники,только одеты полностью в кольчугу ,кроме сапог,они из кожи),с которых может выпасть кроме брони и оружия(обычно железный меч,) могут выпасть изумруды,а с шансом 25%-новый предмет: нож для пыток,который не имеет фунционала и его даже нельзя использовать как оружие,зато его можно повесить на рамку как трофей. Также будут новые декорации-стул с шипами,повешенные трупы жителей,и декоративные кости. Также в камерах заключения (КЗ) могут встретиться окислившихся медных големов,и их больших братьев,которые будут помогать вам,если вы освободите обычных(они умеют метать блоки). Само подземелье состоит из каменных кирпичей,их разбитой версии,а также из замшелых каменных кирпичей.
Залайкайте пожалуйста чтоб буреночек заметил
Идея для биома:Тропические острова. Тропические острова спавнятя в тропическом океане там растут пальмы, кустарники. Спавнятся какосы, крабы, домеки на сваях, лимуры и фосы, из фосы выподает шкура фос из шкуры можно сделать палатку, из крабов выподает раковины, также в домиках спавнятся кристаллы и еда. Если объединить 8 раковин и один кристалл то можно вызвать гигантского краба из него выподает посох краба с помощью него можно призывать крабов.
Внезапно, но Бурёнок выложил снова офигительно годное видео, с новыми биомами, мобами и прочим новой полезной а может и не очень фигнёй. До сих пор не понимаю, почему он не популярен.
В общем, ставим лайки, подписываемся кто не подписался и вперёд смотреть.
0:40 Добро пожаловать в Канаду (ну типо кленовый сироп, да)
1:43 Белочка пришла
3:13 Время похулиганить и выбить кому то камнем глаз
4:31 Я не знаю как это прокомментировать, но это круто
4:47 ООооОООоО
5:09 уууИИИИИИИИ
5:53 Мда, из неё ухи не сваришь, только суп с костями
6:36 Самая полезная чертовщина в игре
7:22 "Все дойдём до крабика, потанцуем крабика!"
7:29 * звук доктора зойдберга из футурамы *
8:14 Я хочу увидеть как это будет жрать насекомых
10:51 Криветка
11:05 Тоже годно
Идея для биома :
Мерцающая пещера.
Её можно будет найти около крепости (с порталом в энд).
Сама пещера будет состоять из нового камня который будет издовать слабый свет. Вокруг будут летать частицы в виде звёзд, а также там можно будет встретить новых мобов : Мерцающих аксолотолей и кристальных маленьких птиц.
Это прекрасная идея
Новый биом "Рыбатская деревня"
Она будет находится возле берега или оазиса,где ты сможешь найти сетку для рыб(её можно скрафтить с помощью палок и паутины) можно брать миссии и жителей этой деревни,поймай рыбу,продай мою рыбу (если ты заберешь его рыбу то у жителей деревни будет меньше к тебе доверия и из-за этого ты не сможешь брать задания и вовсе войти в деревню) также на берегу будет стоять лодка,где можно найти шкуру акулы и гарпун,с помощью шкуры акулы можно себе скрафтить дайвинг (кожаная броня + шкура акулы). С помощью гарпуна ты сможешь ловить рыбу,убивать других существует и т.п. Также есть шанс что ты найдешь вход в пещеру,закрытая под водопадом и там будут забытые корабли,где будет лупа по типу (оружие,драгоценности,паутина,порох и т.д) и также в кораблях можно найти листок с кладом,там же в пещере можно найти скелеты и их собрать. И можно ещё добавить термометр,чтоб смотреть сколько градусов,чем больше градуса,тем ты быстрее захочешь пить и ещё можешь получить солнечный удар и также с холодом,можешь обморожение и тебе надо пить и есть что нибудь горячее чтоб нагреться (или встать рядом с печкой,костром) ещё там можно в деревне найти склад где будет много рыбы и останки от них. Ну можно ещё добавить животных по типу: Краба,осьминога (ну животные которые обитают возле моря) и можно ещё создать аквариум (стекло +ведро воды) где ты можешь посадить до 5 рыб. Надеюсь попаду в ролик
Это скорее структура, а так топ идея
Это скорее не биом а новый вид структуры
идея для биома
низменные джунгли
описание: они как обычные джунгли но более влажные, в этом биоме на каждом чанке будет лужа, когда вы будете уходить с этого биома то вы можете заметить что вы плавно поднимаетесь, в этом биоме будет чаще всего появляться озёра и реки.
растения: манговое дерево, банановое растение, куст (живая версия мёртвого куста), мангровое дерево (в водной части биома) и т.д.
новые мобы и их описание: Ягуар: они питаются травоядными мобами как козы могут прыгать, прыжки могут быть до 6 блоков в высоту и до 10 блоков в длину, их можно размножать всеми видами мяса (кроме гнилой плоти), они к игроку нейтральны если вы приблизиться к их детёнышам то они начнут атаковать вас, их лут после смерти зуб ягуара функционал только для крафта копья, шкура ягуара собрав 8 штук можно сделать куртку ягуара и сырое мясо ягуара которое можно пожарить и всё. Капибара: травоядное животное питается фруктами этого биома, чаще всего их можно встретить в небольших группах от 3 до 6 капибар, их лут после смерти всего 2 это сырое мясо капибары и их шерсть, сырое мясо капибары после жарки как свинина а их шерсть собрав 4 шерсти этого моба можно скрафтить кожаные ботинки и это весь функционал капибары. Олень: они как лошадь но их нельзя оседлать питаются как овцы, их лут после смерти мясо чуть лучше говядины и рога они чисто для декора. обезьяна: Бурёночек сам придумай.
новые предметы: копьё они как трезубец только чары для трезубца не будут работать на копье, копьё будет уникальную чару "Ядовитый кончик" когда копьё с этим зачарованием попадает в моба или игрока то в кого попал копьё налаживается эффект отравления на 30 секунд. Куртка ягуара: такой же предмет как и кожаная куртка, новые блоки из деревьев, плоды.
Новые структуры: деревня племени: эта структура содержит шалаши и костёр, живут тут деревенские жители(джунглевые) и вторая структура статуя ягуара она находится возле прошлой структуры ценного тут только изумрудный блок
молодой в видео попал
ВСЕ, КТО ЭТО ЧИТАЕТ!!!
ЗАСПАМЬТЕ ПОД ВИДЕО БУРЕНОЧКА, ПОСТАМИ В СООБШЕСТВЕ, ПОПУЛЯРНЫМИ КОММЕНТАРИЯМИ "ВЕРНИ ТИШИНУ, БУРЕНОЧЕК" ВЕДЬ ЭТО КРУТОЙ ПРОЕКТ! НАДЕЮСЬ НА ПОДДЕРЖКУ И ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО ПРОЕКТА.Буреночек, ВЕРНИ ТИШИНУ
Аккаунт там М м ти пв в р-н ЕС ир олл
😍🥰😘😍🥰😘😍🥰😘😍🥰😘😇🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶
@@ЕленаНовиченкова-п4ф ты че ебанутая?
Привет Бурëночек! Ты меня не знаешь, а я тебя знаю) я твой фанат, и хотел предложить новый биом: остров Мадагаскар. В нëм будут расти некоторые деревья: баобаб и персиковое дерево.у них будет свой раскрас древесины, и из ихних брëвен можно скрафтить доски. А из досок: ворота, забор, люк дверь. А персиками, которые будут расти на персиковом дереве, будет питаться животное: Лемур. (Ведь он ими правда лакомиться.)Также, из этих персиков можно приготовить персиковый компот. Это просто, для его нужно ведро с водой, и сам персик. Кроме этого, можно приготовить персиковый джем. Это тоже лекго, просто для него нужно дождатся пока персик упадëт с дерева, на высокой высоте, и из него получатся открытый персик. И нужна миска, чтобы скрафтить персиковый джем. Пожалуйста, можешь туда добавить мадагаскарского таракана. Им будет питаться Лемур. И не только он, но и мадагаскарская длинноухая сова. Кроме млекопитающих и насекомых и деревьев,там будет и куст с маленькими ягодками зелëного цвета: Катарантус розовый. Он очень красивый!!!
Надеюсь ты добавишь этот биом.
Удачи! ❤
Идея для биома: foreSt (лес S)
генерируется исключительно в океане как остров.
Вместо дерна в этом биоме слегка радиактивная земля, а вокруг неё слегка радиактивная вода, она накладывает на игрока эффект "радиация l", если в воде/на земле находиться без свинцовых(про это я расскажу позже) ботинок.
Вкратце о эффекте радиация: каждые 20 секунд одна единица здоровья перекрашивается в темно-фиолетовый оттенок. Чем больше фиолетовых сердец, тем меньше прочность у игрока, также персонаж будет заметно быстрее голодать. Если шкала радиации "заразит" всё ваше здоровье, то вы умрёте, но после смерти ваш персонаж оставит голову зомби.
Деревья в этом биоме являются стволами из свинца. Свинец добывается железной киркой.
Крафтится из него свинцовая броня, чтобы защитить вашего персонажа от радиации. По защите это чисто железная броня. Свинец также может являться декоративным блоком, а также хорошим сувениром.
Получить свинец можно не только из деревьев. Например под землёй этого биома генерируется уран, с такой-же вероятностью, как железо.
Уран можно добыть исключительно свинцовой киркой. Если вы не имеете полный сет свинцовой брони, то уран в вашем инвентаре наложит на вас "радиация ll", где уже каждые 13 секунд вы будете получать фиолетовое здоровье. Уран можно превратить в свинец, используя для этого наковальню и ножницы.
Уран также используется для крафта ядерной бомбы(обычный динамит облепить ураном на верстке). Если такую взорвать, то радиус взрыва(как и время, на то что бы убежать) увеличится в 5 раз. После взрыва все блоки, которые попали под радиус, превратятся в радиактивный снег(радиация lll, частота в 9 секунд).
Мобов в этом биоме немного, в основном тут ходят зомби, зомби-жители, и чешуйницы края. Также тут есть свой собственный моб - таракан.
Таракан имеет 2 вида: обычный, и мутировавший. Мутировавший как правило является подбоссом.
Есть и разные структуры: разрушенные небоскрёбы, заброшенные дома, долина урана.
Но есть и добрая сторона, а именно бункеры. Бункер, это своеобразная деревня, в которой находятся жители с уникальными профессиями, у которых главная валюта это монолиты:
механик - в основном меняет свинец на монолит, а монолит на наковальню. Учёный - меняет монолит на уран, и дает редстоун за монолит. Бронник S - даёт за монолит свинцовую броню, а монолит за медные слитки. Пекарь S - за монолит даёт говядину, свинину, баранину, курятятину, а за коптильню даёт монолит.
Монолит-особый минерал. Его можно найти в сейфах, которые находятся в бункерах(открыть сейф нельзя, его можно только сломать, с рандомным шансом получить монолит), а также под землёй, с таким же шансом, как и алмазы.
Монолит можно использовать как декоративный материал, а также для специального блока, который, если поставить на землю, способен очистить радиактивный снег, слегка радиактивную землю и слегка радиактивную воду в радиусе 5Х5. Если его сломать то выпадет 80% монолита. Чтобы его перенести, нужна кирка на шёлковое косание.
Предыстория: когда-то давно было высокотехнологичное поселение, их технологии были способны на все, что угодно. Они хорошо ладили, обсуждали заумные темы, и были близки к освоению Марса. Однако, главная ядерная станция дала сбой, и весь остров(и воды вокруг него) стали непригодны для жизни. Спасением стали бункеры и бомбоубежища, но спаслись к сожалению не все. Поселение потеряло много хороших мастеров, некоторые должности были забыты навсегда. Они все собирают монолит, чтобы разработать Райскую Вышку. По их расчётам, она должна очистить весь остров, и не подпускать радиацию. Но пока жителям ничего не удаётся.
Как насчёт биома "водопадье"? Красивое место, находящиеся под землёй. Там очень много водопадов, свет же там темно синий, а потолок покрыт плесенью, что светится в темноте и напоминает звёзды. Из растений там будут голубые светящиеся цветы в два блока, что издают красивую мелодию. А также маленькие грибы, тоже голубые и светящиеся, если нажать на них, они погаснут( своеобразный светильник). В водопадье будет много ручьев, по берегам которых растет голубой светящийся камыш. В этом биоме есть светлячки, что придают атмосферу. У маленьких грибов есть шанс встретить особенный блок, который сияет голубой крапинкой, если нажать на грибы. Эти блоки будут выкладывать своеобразный лабиринт, что приведет к статуе монстра, если поставить ему в руки зонтик, то можно будет услышать красивую недолгую мелодию, после которой откроется проход к сундуку. Из мобов там будут маленькие фееподобные летающие существа, их можно приручить и держать как питомца, или же убить и получить неоновую пыль. Ее можно использовать для варки зельев. Новое зелье неонового сияния, оно будет давать красивую голубую подсветку игроку и выделять достаточно света. Ещё один редкий моб- русалка. Непредсказуемый моб, которому игрок может понравится или нет. Если игрок понравится русалке, она даст ему свой гребень, который можно носить в качестве шлема, он будет давать эффект подводного дыхания. Если же игрок не понравится русалке, она затащит его подводу и утопит.
В водопадье вместо обычной земли будет особая почва, покрытая синеватой травой. Также тут можно встретить улиток.
Если совместить неоновую пыль со стеклом и веревкой, можно получить гирлянду. Добавляя разные красители, можно сделать отличное украшение на новый года.
Идея для биома, пожалуйста добавь: Появляется на пустынных островах, То бишь: пустыня отделённая со всех сторон водой. Биом под названием племя диких, в этом биоме спавнится один тотем и четыре домика, с каждой стороны Тотема по два .внутри головы Тотема находится Алмазный или любой другой блок драгоценностей. внутри домиков находится лут как в деревнях. также в племени может заспавниться палатка то же самое что кузница в деревне внутри находится два столика. новый блок спальный мешок, кровать только с текстурой мешка и сундук железом ,и разными зельями. В этих племенах появляются жители с текстурой шаманов, Они продают изумруды и золото за еду. также там есть главный Шаман у него над головой огромный Круг из перьев, и он уже за изумруды и золото продаёт разные железные вещи.
Здравствуй, Бурëночек,почитав комментарии я понял, что очень мало подземных биомов. Хотелось бы предложить идею.
Биом соляные пещеры.
В соляных пещерах много соли, из неë состоят стены, сталагмиты, сталагмиты и сталагматы. Стены состоят из розовой соли. В пещерах встречается много солëных озëр. Ведро соляной воды можно положить в печь и получится белая соль, также еë можно получить поставив капельник под солëной водой. В глубине озëр можно найти блоки Красной соли. В солëных пещерах достаточно светло.
Соль можно добавлять к еде, что увеличивает еë сытость. Самое большое увеличение даëт белая соль. Также соль можно съесть просто так но переев еë можно отравиться. Обложив факел 4-мя блоками соли можно получить солевой светильник. Он бывает 3 цветов: белый, розовый, красный. Смешав костную муку и соль можно получить суперудобрение, оно эффективнее костной муки в 2 раза. Также можно добавить новый функциональный блок- кадку. В ней можно смешать соль и овощ, получится его засоленый вариант. Также в этом биоме появится новый моб - лизун. Он любит лизать соль, полизав соль, лизун превращает еë в гладкую соль из которой можно сделать новые строительные блоки. Лизуна можно размножать солью. Реже в пещеры спускаюся другие мирные мобы, которые приходят сюда чтобы пополнить запасы соли, ведь для некоторых животных она важна.
Надеюсь тебе понравится данная идея и ты применишь еë в своём ролике.
Пожалуйста пролайкайте этот коммент чтобы Бурëночек его увидел.
идея для биома:Руины.Суть в том что там очень много руин(ну это понятно) домов, и очень грязно. из мобов там какие нибудь паразиты, и ещё чтобы там ходить нужно специальный противогаз, так как там очень грязный воздух. в воздухе будут летать частицы праха от тех кто там умер. И ещё там надо добавить скелеты.
В ТОП ЧТОБЫ БУРЕНОЧЕК ЗАМЕТИЛ!
Идея для тундры,это будет что то между болотом и заснеженными равнинами,тут будут сравнится карликовые деревя,новый куст-клюква,может черника,также будет данж,в честь хранителя тундры,с ловушками,и ценным лутом,новый моб заросший житель с мохом и частью снега, который шаман,у него есть виг-вам,где он проделывает обряди,и в его честь и построен данж,но жытели думают что он уже давно умер, и если с ним подружится он даст какое-то зелье, второй моб северный олень,леминг, хаски куропатка,казарка,также можно сделат какое-то священное животное,или цветок если ты его сорвеш то на тебя будет какой то эффект,не знаю положительный или отрицательный
Да круто,хотел бы такое увидет
1+2
@@алексгофман-э7й шо за 1+2
Идея для биома: "Ветряная долина". Биом расположен на скалистой местности. Во время дождя может появится ураган. Из новых предметов можно добавить флюгер. Также скалы могут состоять не только из дефолтных блоков, но и новых видов булыжника, из которого можно сделать кирпичи. Эти кирпичи можно красить в разные цвета. Ещё в биоме есть новый враждебный моб: Ветряной маг (он может отталкивать силой ветра, а если его убить, то с небольшой вероятностью из него может выпасть его посох, который нельзя скрафтить). Кроме того, в биоме иногда может заспавниться храм ветра (его будут защищать эти самые маги; и если поискать там можно найти множество драгоценностей). Ещё вместе с этим биомом можно добавить ветряные мельницы, в которых можно будет перемолоть пшеницу в муку, а из неё можно скрафтить разные хлебобулочные изделия. И на последок можно будет добавить профессию мельник жителям.
Согл
666
круто
яэыэяэя
SEBAS не будет у него большое комментарий
Идея для биома: пихтовый лес. В отличие от ванильных деревьев. Пихту можно вырастить не из саженцев, а шишек. Кроме того шишки вместе с ветками пихты можно использовать для приготовления целебного чая, это (отдельный предмет, который можно использовать как и обычные палки). Для его приготовления нужно использовать котёл, под которым будет источник тепла. Нужно положить одну шишку и четыре ветки пихты, после чего немного подождать, и собрать содержимое котла чашкой или кружкой, которую нужно скрафтить, используя глину. Также во время готовки можно добавить какой-нибудь цветок, для получения рандомного положительного эффекта. Также можно из листьев можно выжить пихтовое масле, которое будет приманивать к игроку дружелюбных мобов.
В этом биоме будут находиться множество птичек большая часть будет для атмосфера, но две птички будут интересны. Это куропатка, которых можно разводить как куриц, и у нее будет редкий вариант красногрудая куропатка. Шанс её нахождения 0,5%. Следующий будет сова.
Её уже можно приручить любым мясом. После преручения она будет сидеть на плече игрока, и предупреждать уханьем о приближение врага. Её можно посадить на землю, и тогда она будет работать, как сигнализация. Последний моб которого можно здесь встретить, это черный волк. В отличие от обычного волка он будет охранять свою территорию от игрока, Тоесть он не будет атаковать игрока, пока он не подойдёт слишком близко до его дома. Живёт он в небольшой пещерке вместе со своей волчицей. Иногда с ними могут жить маленькие волчата. Интересная механика: волчат можно выкрасть при помощи поводка и приручить, но если это сделать, то все черные волки будут охотиться на вас и их количество в пихтовом лесу увеличиться.
Да тут у нас комбо. Ещё спамера не хватает по типу ананимусу228
@🌸SKIDSS. RU 👈 ИЩИ В ИНТЕРНЕТЕ вы зря мне написали, я сейчас таких шуток напридумаю с вами. Очень идиотских
Идея для биома: город которые населяют городские котрые сроит дома,работует,город паевлятса дренвнее от 10000блоков ,тут есть банки,свая валюта которые можно грабить банки,а валюта называетса монеты можно тратить на телефоны,леркаство,оружие,тд,размер любой может м,с,б,А кстати можно работоть и получать деньги и ищо полецеские они очень умнные
Идея для биома : тайга
В тайге будут животные : рысь, лиса , медведь, волк, заяц, птица глухарь , росомаха, енот
Деревья будут зеленые, и еще будут там кусты ягоды
Медведь будет агрессивный и еще он может кушать ягоды ,
Росомаха тоже агрессивный и тоже нападает
И еще там может быть деревня, медведь может нападать на деревню
Птицу глухарь можно убить и добыть с него мясо ,
Енот может воровать вещи которые ты добыл , как лиса
Еще там будут реки котором можно ловить рыбу
Как-то так😶
В Майнкрафте уже есть Тайга
Добавь пожалуйста новое измерение.в которое можно попасть через впарину в океане. там будет рыба удильщик и всякие выступы на которых будут под водные крабы.чтобы плавать в впадине нужен будет батискаф. А на дне Марианской впадины будут большие морские угри. вдоль всего пути будут биолюминесцентные медузы.
Идея биома: детализированный лес (называться он может по другому) . Этот биом будет похож на обычный лес, чаще всего в нём растёт дуб и берёза. И иногда в нём будет встречаться ель и тропическое дерево. Начнём с растительности: в нём помимо этих деревьев, будет расти новый вид, липовое дерево, у него будет зеленовато-коричневая древесина и жёлто-зелёная листва. Сразу затронем изменение по поводу Дубов: на них теперь будут расти жёлуди и рядом с ними часто будут спавниться белки и их норки. Остальные остальные деревья изменениям не поддадутся. По поводу белки: в основном у неё нету функционала Но если кинуть ей орех она его подберёт и съест. Теперь об остальных животных курицы, коровы, свиньи, и овцы будут спавниться в этом лесу как в обычном дубовом или берёзовом. Теперь о новых животных про белку Я уже сказал, теперь про медведя и оленя: они будут спавниться чуть реже чем овцы Свиньи и так далее, кстати белки будут спавниться с таким же шансом, из оленей будет выпадать их мясо и и кожа, из медведей будут падать шерсть коричневого цвета, а также их когти из которых при помощи ниток можно сделать ожерелье и тогда медведи не будут на вас нападать (это враждебное животное) . Теперь снова растительность в этом лесу будет расти малина, сладкие ягоды, морошка. Все они восполняют по одной куриной ножке. Также на Земле будут валяться своры листьев, но зелёных. Часто будут валяться упавшие деревья и рядом с ними часто будут спавниться ежи (из них будут выпадать иголки) , который используется как снаряды для нового оружия. Это будет такая трубка которая крафтится из любых досок и палок. Если у вас есть иголки ежа оно будет использоваться как лук, но наносить гораздо меньше урона. Также в этом лесу будут спавниться небольшие прудики, в которых будет гравий, песок и будут плавать немного рыбок. Теперь о структурах: дом лесника. Это сооружение чем-то похоже на хижину ведьмы, но оно не на сваях, сделано из липы. Рядом с этим домом будет небольшой огород, а также олень привязанный к забору поводком. В самом доме будет сундук с топором, жареным мясом, ягодами и древесиной, также в доме будет стоять коптильня, верстак и кровать. Теперь о пещерах, в основном в этом биоме будут спавняться только пышные пещеры, и в некоторых местах там можно найти небольшие убежища в которых останавливались шахтёры. Там будут лозы, бочка, в которой будет шахтёрский лут, также там будут стоять светильники Джека, плавильня и печка. Забыл добавить кое-что к белке: иногда ещё может заспавниться дупло, которое если сломать, то выпадет Жёлудь шерсть и пшеница.
Звучит круто
Идея для биома: горы самоцветов.
Это величественные горы которые скрепляются между собой навесными мостами. На вершинах этих гор проживает новая расса птице-людей. Это величественная расса которая дружелюбна к игроку пока он на них не нападёт, они очень хорошо владеют оружием и у них можно купить посох исцеления(он лечит союзников), посох тьмы(он наносит урон противнику), меч небес(он ослепляет противника из за чего тот не может двигаться), божественная арфа(она производит мелодию из-за чего противнику не могут тебя атаковать как и ты их), кинжал из когтя(это кинжал в который можно втереть разные травы с разным эффектом по типу отравления и т.п.)
С птице-людей падают стальные перья из них можно сделать броню(она как алмазная но у неё есть бонус к скорости и плавное падение), также можно сделать кирасу(она медленная но наносит много урона)
а на самой высокой горе есть маг который обучит тебя магии( без этого не будут работать посохи)
Кстати живут они в домах которые пристроены к бокам гор.
Также у них есть в питомцы брингулы. Они очень похожи на броненосцев но только большие, их можно приручить с помощью фруктов и овощей и они будут тебя возить и перевозить ресурсы, а ещё к ним можно будет прикрепить повозку( в неё можно положить много ресурсов или посадить других игроков с мобами)
А у подножия живут гномы они добывают кристаллы которые растут у основания гор. Из этих кристаллов можно сделать различные посохи.
Гномы это новая расса она добывает полезные ископаемые, они дружелюбны и могут продавать ресурсы.
Кстати живут они рядом с горами так как птице-люди их защищают( тоесть если ударишь гнома то на тебя заагрятся птице-люди)
Живут гномы в хижинах у подножия, от которых отходят лестницы вверх к домам птице-людей.
У меня биом небольшой, но интересный- „ галапагосские острова "
Они есть и в реальной жизни, но мне захотелось увидить их и в майнкрафте
Короче говоря они изредко будут встречатся в теплом океане. Биом будет состоять из десятки мелких островов. Некоторые будут с мелкими скалами и с крутым песочном склоном. Немного будет туман. Иногда будут попадаться заброшенные дубовые пирсы и остатки рыбацких домиков.
На Галапагосских островах почти не встретишь тропических деревьев, но камней... Кроме этого в биоме ещë присутствуют новые павлиньи цветы двух блоков высотой ,изогнутым стеблем и пурпурным бутоном и небольшие сорняки.
На многих островах будут встречатся галапагосские черепахи с огромным тëмно-коричневым панцирем. Они откладывают яйца по две штуки. С черепах выпадают их мясо. Галапагосские птицы будут летать над туманом и их сложно поймать и получить с них перья.
Все эти животные находятся в Красной книге как и в реальной жизни, и их не надо лишний раз убивать. Хоть они и бесполезны, но очень цены и редки. 📖
Я хоть и хотела рассказать о нëм чуть короче, но всё же что есть то есть.
Отличный видос и потрясающие моды ^_^ я бы с радостью ими пользовался-бы наверное ) единственное- кукуруза мне кажется слишком лаймовая, обычно в жизни она половину или большую часть времени вроде-бы более коричнево/жёлтая (ну или просто тёмно-зелёная) за одно более темные листья лучше вписались-бы в кленовый биом .^. [а ещё- забавно было с замком: удобно что его можно крафтить и занять место того одиночки на острове XDDD я бы точно так сделал х))))) ]
Буреночек, привет. Попытка номер 2.
Предлагаю, добавить биом, вдохновлённый Kenshi - "Технопустошь"
Данный биом, будет выглядеть, как обыкновенная пустыня, полная вкраплений блоков "ржавчины" и старых механизмов, формирующих структуры (Например, ржавые статуи и небольшие части руин замков/городов. Главное что небольшие и не дающие картины о том, чем оно являлось тысячи лет назад). Общий пейзаж, напоминает пустыню пронизанную остатками древних цивилизаций, чьи ржавые остатки возвышаются к небесам словно гигантские скелеты.
Функционал биома в большом количестве структур-данжей и возможности добычи железа из блоков ржавчины (для баланса, "ржавые" блоки можно перерабатывать в соотношении 3 блока в один кусок руды, или как там уместнее будет в последних версиях?)
Населять биом будут различные механические существа, от враждебных ржавых големов, до нейтральных механических волков и совсем дружелюбных механических, нелетающих птиц.
В качестве растительности, предлагаю сделать её эрзацы - железные прутья торчащие из песка, вместо травы и трубы, вместо кактусов (либо же кактусы более пожухлой текстуры, словно бы они завядают)
Вода конечно же в биоме будет иметь желтоватый оттенок, словно бы она стоячая
Надеюсь, биом получится интересным и реализуемым
Халим
Идея для биома "подводные вулканы" встречается в холодном океане. Время от времени извергаются выбрасывая выпуская лаву и полезные ископаемые.
Лава по свойствам похожа на обыкновенную, в лаве иногда извергается вместе с рудой, также есть маленький шанс что вместе и ей выкинет особых лавовых рыб. Когда они появились они красные о очень сильные. Но спустя время начнут остывать до состояния статуи. После чего её можно забрать с собой и использовать как предмет декора
По скольку вулканы извергаются из-за движения литосферных плит рельеф будет изменятся
Есть 4 уровня:
1. Слабое извержение почти не выбрасывая лавы но вода очень сильно нагревается нанося урон
2. Незначительное извержение, выбрасывает лаву от 1-3 руды но вода в большом радиусе нагревается нанося урон
3. Достаточно сильное извержение, выбрасывает 1-2 лавовые рыбы выпускает достаточное количество лавы и радиус немного больше чем от незначительного извержение лава выбрасывается вместе с рудой внутри лавы будет появляться руда. Руды выкидывается 3-6
4. Мощное извержения сильно деформирует рельеф. Выпуская очень много лавы нагревая воду в огромном радиусе выпуская 3-6 лавовых рыб. Выбрасывая с лавой около 10 руды.
5. Самое сильное извержение которое только может быть. Нагревает воду в колоссальном радиусе частично испаряется вода. Выпускает стаю лавовых рыб 7-10. Или выпускает верховного хищника, лавовая акула. Акула является мини боссом у её есть 4 атаки.
1 она может делать рывки разогревая воду вокруг.
2 Акула может извергать из пасти лавовые шары но они быстро остывают.
3 она может сама провоцировать извержения но только 1 уровня. Ударяясь об маленькие вулканы головой она наносит себе урон.
4 финальная атака в предсмертном состоянии акула кусает игрока и если игрок не успеет убить её то он пойдёт на дно месте с акула. Когда она кусает игрока она остывает окончательно и из-за своего веса идёт на дно выбрался можно поставь блок щитом или сломать уже затвердевшую акулу.
Также сравнятся деревни в которых есть отдельный дом в котором есть житель (изобретатель) и станок. Житель продаёт чертежи создания огромного ультимативного оружия. Есть 3 вида
1 огромный арбалет который стоит.на месте и действует как турель для его использования Нада сесть в его и зарядить огромные стрелы. стреляет большими стрелами которые продаются только у изобретателя
2 булава орка оружие которое можно использовать только под новым зельем "последний рубеж" даёт возможность поднимать булаву 3 минуты уменьшает скорость передвижения на 70% но даёт 20 урона за 1 взмах также занимает сразу 2 руки есть супер удар на правую кнопку мыши. Игрок поднимает булаву и бьёт ей по земле
3 длинный двуручный меч у его есть шкала ярости при 50% хп есть особая атака разрешающая ветер вызывая режущие волны ветра летящие на достаточное расстояние.
Станок эта конструкция 3 на 3 на 3 блока. Её нельзя сломать и находится только в доме изобретателя материалы для создания оружия в основном спрессованной железа и доски (спрессованной железа эта блок который делается из 9 блоков железа)
()Эта всё я пишу это сообщение уже 90 минут я устал и если ты не знаешь этот биом то скажи это в видео для того чтобы я увидел что ты это прочитал.()
Удачи
Привет Бурёночек вот моя идея для биома, только пожалуйста заметь это🙂.
Это Лесная река:
Описание: Посереди леса можно найти большую реку, у берегов будет лежать много камней а в воде плавают мальки. Если хорошо поискать можно найти речного рака (его можно будет приманить пока не знаю на что...). Чтобы ловить рака нужна специальная ловушка которая крафтиться из паутины,ниток и одного железного самородка. Если долго плавать то на тебя нападут пиявки которые будут наносить урон. (Если их убить из них выпадет типо... яд..). В воде плавают караси,щуки, окуни, также с очень редким шансом можно поймать Осетра. Чтоб поймать рыб надо будет скрафтить сети из ниток и паутин , также удочку можно будет дорабатывать:делать крепче, длиннее, поплавок менять и т.д.
Короче это будетрыболовный биом.
А ещё бонус: также можно будет рыбачить зимой удочка крафтится из 1 палки 1нитки и железа, (также будет палатка и бур для льда-для этого сам крафт придумаешь)
Ребята пожалуста оцените!
Прикольно! Я бы хотел видеть такое
Новая идея для структуры:
Кладбище кораблей.
Встречается только в океане.
На том месте будут затонувшие корабли майнкрафта, корабли которые врезались об каменные глыбы торчащие из воды.
Попав туда игрок получает ачивку:
"* Врагу не сдаётся...*
Найдите кладбище кораблей"
В добавок, там будет не так безопасно украсть сокровища, т.к там будут много акул, и поблизости плавают киты с детёнышами.
Сокровища: Золото(100%) Карта клада(100%) Еда(80%) Части потрёпанного кожанного сета (50%) Железные оружия(20%)
Я не знаю, стоит ли добавлять Кракена
Но остальное думаю прикольно будет :)
Привет буреночек, если будешь делать 3 часть , пожалуйста добавь мой. Биом гудящей горы: это гора, но внутри которой есть помещения типо шахт только из меди, которая была бы в некоторых местах окисления. Также там были бы выходы и в обычные шахты. Вход состоял бы из медных ворот в горе, которую сможет открыть только медный голем. Внутри все из меди, плавильни ,все в леанах и окисление медные големы(типо когда-то здесь был плавильный комплекс, и она сильно шумела, именно из-за этого гудящая гора). Из бобов можно добавить больших медных големов(ну или обычных), можно туда и жителей(но тогда уходит атмосфера заброшености). Из враждебных мобов можно добавить тех же больших медных големов, которые защищали бы этот биом от враждебных мобов(которые приходят из шахт)или от игрока. Здесь можно было бы найти разные руды, в самих плавильнях или в судуках/бочках которые были бы в отдельной комнате хранения/запаса руд(конечно же больше всего там будет меди). Также можно было бы сделать новый крафт из меди: медное серце(крафт: по краям медь в середине редстоун. Нужно для того чтобы приручить больших големов которые бы автоматически перепловляли руду и ложились в сундук/бочки. Чтобы приручить надо держать сердце в руке и нажать на голема) и медный провод (крафт: по крайним линиям медь, в средней линии редстоун редстоун, линии сверху вниз. Нужен как усилитель, тип если не ставить красные факелы то редстоун теряет энергию. Медный провод держит ее на более дальнее растояния). Думаю такой биом зделал бы мир маинкрафт интереснее , а также дал бы новую функцию медным големам и новые медные крафты для упрощения механизмов и т.д. , да и вообще просто огромный данж для исследования, и так сказать востоновления работы Гудящей горы.
@🌸SKIDSS. RU 👈 ИЩИ В ИНТЕРНЕТЕ Не ведитесь на это(камон порнография с несовершеннолетними запрещено законом) это скам, а ты автор лучше прекрати скамить людей , тк тебе рил никто не поверит
@@kirim_yt а вдруг правда😨
@@мухамогус тогда они нарушают закон
Было бы классно увидеть биом, с пещерным "лунным" озером, что-бы там какие-нибудь кристалы были(как руда), может даже цветные светящиеся водросли, а из мобов какие-нибудь светлячки и что-то в этом духе. Получился бы очень атмосферный и интересный биом (˵ ͡⚆ ͜ʖ ͡⚆˵)
Чувак у нас одинаковые комментарии
Го новогодний биом , по названию можно что будет там:)
идея ваповый лес биом будет большой там очень редко можно встретить мини городок которые построели белки этот мини городок между двумя деревьями там будет очень много маленьких домиков также там можно встретить замшелое дерево в этом дереве если сломать листву можно получить каштаны из которых можно сделать каштановую рогатку также там будет лесная деревня жители там будут с рогатками а голем будет весь обсыпан листьями
Идея для биома: мир духов. В нем растут сакура и мандарины, в которых можно найти и авокадо. Там живут разные мышки и малые панды. Их можно приручить с помощью мандаринов и риса. Там есть парящие горы в которых есть маленькие озерки и с них свисают лианы. Также там можно найти много бамбука и речек. И еще там есть пагоды.(Добавь, пж.)
Идея для нового биома: котловина там в углублении было бы большое озеро с новым видом рыб, а во круг каменая склоная местность возвышеность и там могли бы быть новые виды руд и новые блоки камня типо того. Также там жили рыбы например селедь,морской угорь,щюка,сом,белуга.Из Птиц утка,лебедь,якан. А возле воды росла бы клюква из которой можно сделать сок в бутылочке также с 10% шансом она могла востановить 3 голода и из неё можно сделать желе.
Залайкайте пж чтобы бурёночек заметил спасибо!!!
Ничё не скажешь да и по. разнообразию рыб особено и птиц неплохо накидал вариантов
Халим👱♂️👂❤🤯
@@НаталияКазьмина-т8о буря пожар эмоции
У тебя отличные видео, спасибо огромное за контент) Ты меня очень радуешь поскольку сейчас очень мало хорошего контента.. Спасибо и удачи!!
У меня две идеи:
1.Солевая пустыня: на поверхности будут блоки соли. При их добыче без шёлкового касания будет дропаться соль в виде предмета, её можно будет использовать для крафта еды, а также с её помощью можно будет снять слизь с липкого поршня, нажав ПКМ с солью в руке по нему. Водоёмов в этом биоме вообще не будет, как и каких-либо возвышенностей, будут сплошные равнины с редкими и плавными перепадами высоты в 1-5 блоков. Из блока соли, который можно будет скрафтить из 9 порошков соли, либо добыть в пустыне шёлковым касанием, можно будет делать кирпичи. Можно ещё сделать так, чтобы эти кирпичи постепенно трескались от контакта с водой. Новый моб - антилопа, она будет облизывать солевые блоки, наклоняясь к ним, когда стоит на них, подобно овце, которая есть траву с дёрна, а также её можно будет кормить порошком соли.
2.Экваториальные леса: там будут генерироваться самые высоки деревья (~70-80 блоков), а под ними деревья пониже (как обычные тропические). В качестве древесины будет та же тропическая, уже добавленная в игру. Идея возникла благодаря пейзажам Амазонии. Ещё в этом биоме самые широкие и глубокие реки, а также встречаются гигантские водопады высотой блоков 30. В этом биоме водятся обезьяны, которые будут выхватывать у игрока предмет из руки, и змеи - будут маскироваться в лианах и нападать на игрока, но ползут они медленно, а с редким шансом при укусе будет даваться эффект отравления.
В топ, пожалуйста.
Ахуенная идея, надеюсь Бурёночек сделает
Затихший океан.
Это океан в котором по краям растут кувшинки, зеленоватая вода и слизь которая является убежищем для слизняков и если на них наступить то они вы лезут если ты их всех не перебьёшь-то они тебя убьют.А ещё там нет ничего, кроме затонувших кораблей и ламинарий (мобов нет).
Идея моего биома: Необитаемый остров 🏝️ Описание биома: этот биом будет спамнится в теплом море 🏖️ Растения: Новое дерево Пальма 🌴, Деревья на которых будут расти бананы 🍌 и апельсины 🍊, И много красивых цветов 🪷🌿. Мобы для биома: Кокосовый краб 🦀, Попугай Ара 🦜, И также у берегов этого острова плавают акулы 🦈.
Бурёночек! Заметь пожалуйста! 🙏🙏🙏
Привет бурёночек!
Идея для биома:
Фруктовый лес. Это лес который славится своей красотой и фруктами! В нем будет расти фруктовые деревья, кора которых похожа на обтёсонное еловое бревно. А листья такие как у тропических деревьев из джунглей.
Новые предметы:
Во первых это новые фрукты, куда же без них?! Апельсины, бананы, лимоны все вкусности тропики! Во вторых новое животное: змея. Ядовитая как яд, ловка как ловкость, и скрытная как скрытность! Всё это змея. Она может кусать тем самим давая эффект отравления.
Местоположение биома.
Местоположение биома чаще всего это равнина или большой остров посреди океана.
Если хочешь то можешь добавить что-то своё.
Привет бурёночек . Предлагаю тебе добавить заражённый лес . В нём даже днём появляются зомби. В этом лесу будет особенное заражённое дерево. В этом биоме вместо обычных мобов будут появляться заражённые животные , из них будут выпадать вместо мяса гнилая плоть . Теперь если пожарить гнилую плоть , она станет обычным мясом. Еще появятся новые зомби : зомби-лучник и зомби наездник на зомби лошаде . Теперь из гнилой плоти и из мяса можно сделать блок , который со временем будет тухнуть . как же здесь земля приобретает фиолетовый цвет. Так же здесь есть цветы из которых можно сделать фиолетовый краситель. Из зомби выпадает ткань для одежды. Если зомби подойдёт к дерево и начинает его кусать , то дерево становится заражённым.
переиграл в террарию
Легенда,лучшая рубрика
Идея для нового биома: это будет пещера с небольшим выходом на поверхность. Внутри пещера освещена факелами, а внутри есть лабиринт, ловушки и паркур. Также там есть новый блок - камень с рисунком (как песчаник с рисунком крипера, только камень). По пещере разброшены сундуки с лутом, например с бронёй, кожей или железом. А ещё там есть большие деревья и бирюзовые озёра.
Тропа гигантов. В этих торопиках существуют огромные викенги броня у них из вебраниума. А топоры наносят 12-30 урона.
А дома просто геганские
И если собрать весь комплект викинга то можно получить 2 строки сердец. А животные обычные. Медведь гризли мутант, саблизубый тигр, лев, и огромный червь. И викинги могут передвигаться на плоту.
А вебраниум можно зделать из. 1 алмаз в середине. По краям железо. О между железами золото. И получается 16 шт.
А трава она тёмная
Дерево по текстуре ка булыжник
В деревне викингов есть викинг, фермер, страж, босс,оружйник мер, воин, охранник, и безработный.
Идея для биома:
Мшистый Покров - большой остров похожий на джунгли с большим количеством озёр, изобилующий своеобразной флорой и фауной, многие представители этого биома дружелюбные мобы.
Новые дружелюбные мобы:
Каменистая курица - выглядит почти как обычна курица, отличается от неё оперением, которое ближе к голове покрывается всё более частыми серыми крапинками, отчасти благодаря чему получила своё название. Её дроп - это Каменистая курятина которую можно съесть только сырой и получить эффект тошноты, а если пережарить то можно получить обычный булыжник. Больше от обычной курицы она не чем не отличается кроме цыплёнка похожим на Каменистую курицу.
Тернистая курица - также почти не отличается от ванильной курицы кроме цыплёнка. Кончики перьев на хвосте похожи на острые коричневые шипы, отчасти благодаря чему получила своё название.
Кошка удачи - редкий вид кошки которую можно приручить только золотыми слитками от 10 до 25 штук. Если вы её всё же приручите, то со временем она будет давать вам не плохие драгоценности от железа до незерита в штуках 5-8. Этот вид кошки не размножается. Если её убить, то вы получите в 5-10 слитков золота. Сама кошка только белая с монеткой на спине.
Новые нейтральные мобы:
Медовая пчела - новый вид пчелы янтарного цвета которых можно приручить диким мёдом которым очень сложно получить из лап этих пчёл. Не смотря на то, что их можно приручить они очень дикие и злопамятные, так что если они за вами перестали гонятся, то это не означает что они вас забыли. Если их убить, то из них выпадет лужа дикого мёда которую можно будет собрать в бутылёк и выпить или попробовать приручить пчелу.
Мятная панда - новый вид панд мятного цвета благодаря чему и получила своё название. Мятную панду нельзя приручить, зато можно дать ей мятное манго, которое растёт высоко на Мшистых деревьях и панда будет следовать за игроком.
Паук-Охотник - новый вид паука коричневого цвета с чёрными полосками на спине. Глаза у него могут быть жёлтые днём и красные ночью. На игрока охотится только ночью, а днём помогает вам с едой. Появляются они на открытых местах ночью спящими так, что у вас будет шанс убить его и получить охотничью паутину для капкана. Главная его особенность в том, что они могут стать невидимыми, но их всё равно выдают их красные или жёлтые глаза.
Новые враждебные мобы:
Ёрш - новый вид рыбы. Самый опасный в здешних местах моб который отнимает без брони 10 жизней (5 сердец). Ёрш всеядный вид рыбы и он съест всё что сможет. У самого моба 5 сердец и бьёт он быстро так, что советуется приготовится к битве с ним. Если его убить, то выпадет его мясо которое можно пережарить и съесть.
Мшистый Шалкер - новый вид Шалкера только покрытым мхом. Эти Шалкеры считаются изгнанниками так, как они не обычные. Их снаряда сносят по 1 сердцу накладывают эффект слабости и замедления. За всё проведённое время здесь они покрылись мхом из-за чего и получили название "Мшистый Шалкер".
Фосфорный Слизень - Новый необычный вид слизня небесного цвета с жёлтой сферой света внутри, сияние которой настолько интенсивно, что освещает пространство вокруг сквозь тело слизня, благодаря чему фосфорные слизни легко заметны в темноте издалека. Маленькие крылышки из-за чего они и необычный вид слизня позволяют этому виду слизня невысоко подлетать и недолго парить над землёй, а также, вместе с усиками, растущими из верхней части тела, придают ему вид светлячка. Появляются они только ночью. Ну а в остальное всё как и ванильные слизни.
Мобы обитающие в Мшистом Покрове:
Дружелюбные мобы: Овца и все её окрасы, Корова, Кошка, Оцелот, Свинья, Спрут, Аксолотль, Курица, Каменистая курица, Тернистая курица, Кошка удачи.
Нейтральные мобы: Паук, Пчела, Странник Края, Медовая пчела, Мятная панда, Паук-Охотник.
Враждебные мобы: Зомби, Скелет, Крипер, Утопленник (Крайне редко), Чешуйница, Ёрш, Мшистый Шалкер, Фосфорный Слизень.
Новые ресурсы:
Мшистое дерево - новый вид дерева, радикально лиственное дерево на котором растёт одно из самых сладких фруктов этого биома, встречающееся в дремучих зарослях Мшистого Покрова с которого можно добыть мшистую древесину из которой можно сделать то же, что и с другой любой (забор, дверь, люк и т.д.) и мшистую листву.
На земле повсюду обычная трава и новые виды цветов, грибов и пней.
Дикие Цветы - новый вид сладко пахнущих цветов фиолетово-розового цвета, которые очень по вкусу медовым пчёлам.
Джумбо-глюкогриб - необычный гриб, даже небольшой. Нет, это нечто большее. Это новый вид огромного гриба из которого можно сделать Джумбо-Рагу. На вкус не очень, но после одной ложки можно сильно насытится.
Сияющие вершины - новый, странный вид розовой флоры, по которому исследователи часто ориентируются ночью. Этот неизвестный вид флоры на столько красивый и частый, что можно забрать несколько штучек для украшения своего дома.
Мшистый пень - новый вид флоры. Этот пень всё, что осталось от одних из самых старых и величественных деревьев Мшистого Покрова.
Также на земле не редко можно найти ванильный мох.
Еда биома: Дикий мёд - можно найти, если убить медовую пчелу.
Мятное манго - Растёт на мшистом дереве.
Джумбо-Рагу - можно сделать из Джумбо-глюкогриба.
Ершовое мясо - можно получить если убить Ерша.
Структура:
Мшистые руины - статуи стражей которые скрылись под мхом. Если в эти руины принести жертву (Мятную панду) и дать ей Джумбо-Рагу , то вам дадут любой хороший эффект на 20-30 минут.
Slime rancher
Я Соня(просто окаунт мамы) . Идея для биома: ягодный лес либо же лес ягод ,тут будут рости обсолютно все виды ягод.
новые ягоды:вишня,черешня(она слегка темней вишни),клубника ,малина пожалуй можно добавить куст черники.
В этом биоме можно найти пещеры тоже с ягодами
Новые моды:шипучка-маленькое животное , если его накормит правильной ягодой она зашипит и приручится , он как кошка во время сна может принести любую ягоду.
светлячки-мелкие светящиеся жучки появляющиеся на закате, их можно поймать и зделать фонарь который горит жёлтым
опасный моб:
чтото(это имя)-оно появляется ночью обитает на поверхности и в пещерах, питается светлячками и конечно нами , что из него выпадает можеш сам придумать)
В Принципе это все но Можеш что-то придумать на свой вкус.Спасибо если использовал мою идею,хорошего тебе времени суток!❤️
какая разница как тебя зовут и чей аккаунт?
Оазис отдыха:это проще говоря не биом,а дополнение к пустыне так вот посреди пустыни можно найти небольшой участок воды, а точнее оазис там располагается немного дëрна с булыжниками там есть зона отдыха там есть дома в которых хороший лут,потому-что этот биом редко встречается,в сундуках которые находятся в доме есть уточка которую можно надеть на голову и она будет защищать от Солнца про это потом,на участке где находится вода там неглубоко там находится углубление которое доходит до 5 блоков вниз и там может быть сундук в котором лут как в пиратским затонувшей корабле-простой лут,также там есть на песке зонты которые также защищают от Солнца ну такие для отдыха,вот уколо этого биома начинает печь солнце и через 25 секунд наполнился шкала жары и у тебя будет солнечный удар,это все из за жары он будет слабо домажить,и чтобы избежать перегрева головы и есть эта утка на голову милая штука лол,также отдыхающие зонты будут защищать от Солнца и лучи Солнца будут ярко светить это для красоты, так вот там будут уколо 3 деревьев это пальмы что-то типо того,будут скорпионы их легко убить,и воде там рыбы (немного), также есть тростник который уколо воды,там есть пустыные жители которые дают фрукты которые дают охлаждение от жары вот это всë можно сказать зона отдыха по мобам там и обычные пустыные мобы а у жителей можно купить фрукты за рыбу в воде которая там спавнится по немногу,биом встречается реже чем храм,надеюсь заметишь ты лучший🤗
было
Идея для биома. Называется "долина термитов". Там везде засохшая трава и деревья ( одни погрызаны, а другие просто с засохшими листьями, и текстура для погрызаного дерева, там дырочки и кое-где отгрызли кору). А в центре долины-термитник. Он сделан из обгрызаного дерева, каменистой земли и засохшей травы. Будешь бударажить термитник-нападут термиты, и с небольшим шансом-там будут муравьи, которые просто испугаются и вы бегут из термитника(муравейника).
Идеи для биома сделай очень жаркий остров все будут расти бананавые пальмы и там будет много Камаров которые будут отправлять при укусе.
И там будут обезьяны.
И там будут огромные хищные растения и будут рачки и скарпионы и ядовитые змеи
Вот моя идея для биома: Называется Подводные тёмные глубины. Он находится чаще всего почти в центре моря. Это гигантская яма доходящая до -30 высоты. Под водой с суши ничего не видно, но если нырнуть то ты будешь видеть в радиусе 15 блоков. Из новых мобов там обитают: медузы они бывают двух типов. Ядовитые и не ядовитые. Не ядовитые просто плавают и некоторые светятятся, из них выподает святящаяся плёнка, если её нанести на шлем то радиус виденья под водой увеличится с 30 до 40 блоков. Если прикоснуться к ядовитым то они тебя отравят на 10 сек из них падает тоже самое. Также там живут кальмары они просто для дикора. А также там есть рыба-удильщик она плавает быстрее игрока и настроена к нему враждебно. Она наносит 6 сердец, а сама имеет 12 сердец. Из неё падает светящийся глаз, соединив который с шлемом можно освещать территорию в радиусе от себя 7 блоков. На дне можно обнаружить с повышенным шансом разрушенный корабль и подводные пещеры. Место песка или гравия там гайка ходя по которой ты замедляешься. Также там может активироваться новый босс:Кракен у него 150 сердец, по размерам он как Эндр дракон. Он имеет три атаки. Первая просто удар щупальцой(-5 сердец).Вторая: загрязнение територии как у спрута только в радиусе 10 на 10 блоков там радиус виденья подводой уменьшается с 30 до 15 блоков. И третья захват, он хватает тебя щупальцами и наносит постепенный урон сначала 2урона потом 3 потом 4 и так далее до 15, после 15 он тебя отпускает, но увернутся довольно просто от его атак. Надеюсь ты меня заметишь🤗
Але это моя идея я еще под первым роликом ее оставлял ты добавил только удильщика и босса не офигел ли ты?
@@Aukratopian_republic ты же в курсе, что в мире реально это есть и я решил предложить такую идею
В краю как-то мало биомов, поэтому я придумал биом для края: Деревня края, или же Корусовая деревня. Она сделана из корусового дерева (новая механика: из корусового стебля можно скрафтить корусовое обработанное дерево). В каждом доме можно встретить Шалкера
Во-первых, это не биом, а локация, а во-вторых, уже есть Энд-сити, которые и служат в качестве "деревни" для шалкеров. По поводу корусового дерева, то он создавался для еды и декора, а не для добычи дерева или ресурсов, хотя, можно сделать другое дерево, которое предназначалось для добычи крайских бревен и досок(ну или типа того), а затем и особенный эндеркамень и руды для Края. Но тогда надо изменить вообще само измерение.
@@Tollphys о, привет. Я тупой был. Я щас знаю что деревня это структура, но насчёт коруса - я имел ввиду то, что можно из коруса добыть два его плода, из переделать в блок (стебель) а из 9 таких стеблей - цельный блок коруса
Идея биома:пещеры края. В этих пещерах можно встретить новую руду "руда края" она нужна для зелья которое дает эффект "скрытность края" когда на тебе этот эффект эндермены не будут видеть тебя и ты сможешь на них посмотреть. Также в этом биоме встречаются новые мобы:древний шалкер из него выпадает потрескавшийся панцирь он нужен для ботинков края чтобы их скрафтить нужно:2 потрескавшихся панцирей и 2 руды края снизу по бокам 2 панциря и чуть повыше 2 руды. Эти ботинки дают эффект плавного падения (не помню название эффекта). И второй моб лизун края это как обычный лизун но после того как ты его победишь из него выпадают более мелкие слизни и телепортируются в радиусе 10 блоков от игрока. Из него падает цепь края её можно одеть всего 1 раз на древнего и обычного шалкера так они не смогут ничего сделать но через некоторое время они вырвутся если их не победить. Также в этой пещере могут попасться сундуки края и шалкеры. Сундуки края встречаются раньше но в них лут хуже чем в шалкерах, в шалкерах могут попасться элитры яйцо дракона или голова дракона а в сундуках края нет. Ну вроде это все можешь редактировать мой биом и что-нибудь добавить. Пж покажи мой биом в видео я хочу в него попасть.
Вспомнил только щас про растения края про которые я хотел рассказать. В этих пещерах также можно найти лианы края и траву края. Из травы края можно добыть новые семена. Из них вырастают эндер грибы они дают эффект плавного падения. А в лианах можно найти ягоды края они ничего не дают это просто ягоды.
У меня есть идея для биома.
Ето:
Сафари ето что-то типо пустыни и джунглей сразу. Там будут коричневатые блоки грязи а также дорожки из песка.
Если вы будете идти по песочной дороге то вы встретите племя. Там будут жить кучка людей. Там ещё
можно будет найти такие дома как жилые, больницы (с кучей зелий) и тюрьмы где будут либо люди из племени
либо жители. Там могут быть черепа жителей так как племе их не любит ведь если поставить жителя на территории племени само племя побежит до него и уб'ёт его. Урон у каждого война из племени примерно 3 хп за удар.
Так-же в этом биоме можно встретить таких мобов как пумы, слоны и попугаи многих цветов (чаще всего они тёмных оттенков). Пумы могут обогнать игрока если они недавно ели. Пумы охотятся на всех кого видят (Только если не ели)
Слоны как и в реальной жизне будут бояться мышей. Когда их убивают из них выпадут бивни. Которые будут издовать
звуки которые также можно будет услышать в племени. Ето значит то что они сейчас будут отаковать. В племени
можно найти самого ихнего кароля. Его база будет из золота и изумрудов. Если вы хоть что-то сломаете
на вас наподёт всё племе. Но если же вы сможете убить всех то на вас наподёт сам босс племени. (забыл сказать: возле короля племени будут две золотые коровы с большущим уроном) Сам бос племени атакует с силой 4хп за удар.
Мне нраветса етот биом добавь пж.
Давай ты добавишь биом под названием: тополевый лес. В тополевом лесу растёт новый вид дерева: тополь. Из тополя можно добыть бревно из древесины тополя, также их можно перекрафтить в тополевые доски, на них бывают пуховые ветки которых можно добыть только шёлковым касанием, а если добыть без шёлкового касания то из неё вылетит только пух который будет летать бесконечно пока ты на него не нажмёшь, если ты нажмёшь на пух то ты получишь пух который можно кинуть и он также будет летать, ещё его можно посадить и из него вырастут серые одуванчики, новый вид цветов, его вид выращивания: 1. Он может встречатся иногда в тополевом лесу 2. Можно пух посадить в землю и он через некоторое время он выростит. Его можно подуть и из него вылетит пух. Также тут чаще всего можно увидеть новую руду: светящийся кристал. Из него можно сделать светящиеся инструменты и новый предмет: лазерный меч. Он иногда наносит очень много урона а иногда разделяет моба на части и этот моб размножается. А его крафт:
Свитящийся кристал
Свитящийся кристал
Забор
Также в тополевом лесу можно увидеть новые виды кота, и это: серо-полосатый, трёх цветный, коричневый, бело-серый, грязный кот и железный кот. (железный кот не убегает от игрока, он атакует игрока когда игрок бьёт другово кота, железного кота можно заспавнить поставив 3 железных блока горизонтально, поставив на левый или правый блок железо ещё блок железа и поставить на стену последнего поставневого блока железа не на центральный блок железа тыкву, из железного кота выпадают железный меч, 4 железного слитка и железный блок) а ещё ночью в тополевом лесу спавнятся мобы: лампограммы (а про лампограммов ты придумаешь сам цель)
уважаемый бурёночек моя идея для биома-это Амазонка
это река протекающая на большой территории окружённой тропическими лесами и пальмами.
в этом биоме часто встречаются водопады за которыми могут находиться новые пещеры с новыми обитателями:святящимися рыбами и древними бабочками-окрас тёмно синий.Также древними растениями.
на суше же встречаются:туканы,множество видов тропических попугаев,обезьяны,слоны и аборигены.
Аборигены-поселенцы скрытых деревень,из оружия имеют копьё которое сносит 4 сердца,при убийстве может выпасть копьё или крокодилье ожерелье.
Водные обитатели:делятся на две группы мирные и хищные
мирные:розовые дельфины,несколько видов тропических рыб.
хищные:крокодил,пираньи.
нове предметы:копьё,крокодилье ожерелье,сито.
сито можно встретить из нижеперечисленных данжей выполняет роль отчистки глины в реке.Из глины выпадают алмазы,кремень,камень ,зуб крокодила.
Данжи:тропическая деревня-особенность её в том,что она находится НЕ на земле,а на деревьях где каждый дом связан мостиком.
остановка аборигенов-включает потухший костёр,сундук с лутом,брёвна вокруг костра.
затонувший пароход-корабль с винтом на боку застрявший у берега с дырой в борту.
Растительность:пальмы,тропические деревни,кусты ананасов,мухоловка,тропические виды цветов.
Погода:часто льёт ливень.
Окрас воды реки:мутный,желтоватый.
ЕДА:анасы,мандарины,крокодилье мясо,мясо пираний,бананы.
БРОНЯ:крокодилий нагрудник,шлем,поножи,ботинки.
Очень хорошая идея. Я тоже давно мечтаю о Амазонке. Нужно к этому всему добавить королеву Амазонки анаконду внушительных размеров и с большим уроном. Обезьян двух трёх видов. Шимпанзе мирный моб, капуцин тоже мирный моб и гориллу которая временами может атаковать. Несколько видов новых растений как табак (отсюда трубки, сигары) попаю, ананас.
Новый вид оружия как метательные топары, копья, трубки с ядом. Нужно ещё добавлять племена аборигенов как мирных так и диких враждебных. И у каждого аборигена чтобы был свой вождь который способен направлять вооружённых мобов на тебя или на какое нибудь животное и атаковать. Нужно ещё добавить сокровищницу. Запрограммировать и отредактировать монеты из золота, серебра с способностью издавать звуки монет, различные сосуды, графины.
@@Kamalov_D данияр почти всё что вы перечислили находится в моём биоме
@@Mister_Cat441 Забыли добавить кое-что. Нужна новая лодка. Характерна для Амазонки. А именно из больших стволов деревьев вырезанная большая лодка на 4 игроков или же мобов. С заострённым носом и возможностью швартовки. К тому же добавить возможность чтобы лодку смогла атаковать анаконда и брать её в кольцо и топить. Главной изюминкой будет то что лодка при затоплении не исчезнет а утонет и постепенно начнёт гнить под водой образуя новый блок (гнилая древесина).
@@Kamalov_D идея хорошая
У МЕНЯ 2 ИДЕИ ДЛЯ БИОМА!!!
Биом 1 весна🫐🍑🍐: в этом биоме можно найти сливовые, персиковые и грушовые деревья. Также местами можно найти ручийки, снежный покров, лужи грязи и свиней купающихся в ней и можно найти ещё КОМАРОВ прелетевших сюда из торфенова леса...
Биом 2 торфеной лес🏞: в это биоме можно найти торф что не удевительно, торф точно такойже как уголь, но, в 2 раза хуже чем уголь и из него тоже можно сделать блок. Под ногами в этом биоме у нас земля стравой местами торф,подзол,грубая земля. Также подземные пожары торфа очень сложно потушить. Также в этом биоме обитают лягушки,СВЕТЛЕЧКИ И КОМАРЫ. Лягушки едят ТОЛЬКО комаров. Светлечки ночьчья вылетают ночью из листвы торфеного дуба а залетают обратно ранним утром. Торфеной дуб он как тёмный дуб в перемешку с мангровым деревом. Комары вылетают из листвы торфеного дуба вечером а залетают обратно ранним утром, подлетают к игроку невидемыми после укуса становятся видемыми.
Бурёночек заметь и добавь мои 2 биома, пж, ну хотябы 1 биом добавь, плиз...
Хахаххахаххахах, скам, 3-й биом!!!
Биом 3 Оазис🏝:Появляется этот биом в рандомном месте пустыни.
Выглядит он как не большое озерцо вокруг которого растатут азалия,пальмы, и много сладких ягод.
Если что сладкие ягоды они в Майнкрафте растут и называются так.
Ну добавь 1 биом мой пж, плиз,пожалуйста...
Класс
Биом: Оазис
Он расположен вдоль рек или вокруг озёр в пустыне, в нём растут финиковые пальмы. Вдоль рек обитают крокодилы, обезьяны, многопёры, клюворылые рыбы, пеликаны, ибисы, аисты и предлагаю добавить туда муху цеце. А вокруг озёр только многопёры, аисты и мухи цеце. Рядом с ними часто встречаются деревни.
посмотри другое видео и там будет этот биом
Идея биома: липовый лес.Это красивый лес,деревья похожи на дуб а по структуре внутри похож на тропическое дерево,а листья похожи на акациевые.В этом лесу будут жить сони и хорьки.Питаются они ягодами- ежевикой и брусникой из которых можно сделать компот или ягодный пирог.Местоположение:небольшой островок возле реки.
Мне кажется если добавить блины и их бы можно было бы намазать кленовым сиропом то была бы просто бомба😊
Топчик
Привет Бурёночек у меня есть идея по поводу нового биома . Его название ,,Деревня демонов "Он будет в Нижнем мире (незере)
В нём будут жить разные демоны , чтобы они не атаковали нужно надеть голову одного из этих демонов . Чтобы получить её нужно выбить из демонов . В незере будет новый материал : Демоническая сталь. Из неё можно будет сделать броню , оружия и даже новый лук с повышенным уроном и стрелами .У демонов будет глава . Он будет самым большим и сильным с бронёй из демонической стали . При его убийстве выпадет его корона , которую нельзя скравтить . Если её надеть , ты станешь главой демонов и теперь они твои слуги .
Из мирных мобов будет цербер (демонический пёс с тремя головами) его можно будет приручить Ещё будет новое дерево с тёмным стволом на нём будет расти тёмные яблоки , если их съесть то ты получишь эффект сила 2 на 2 минуты.
Заранее спасибо Бурёночек , надеюсь ты увидишь мой комментарий
Идея для биома:
Отдалённый остров. Он находится на нескольких тысячах блоках от берега в океане. На этом остраве везде будут находиться дома в котррых будут жить свои жители. Также на этом острове будут расти танцующие деревья. От их листвы будут опадать зелёные частицы как в пышных пещерах. Внутри у них будет приятная бежево-розовая текстура. На этом острове будет много зелени и живности. Также будет новый вид мха - цветочный мох, в целом он оличается тем, что на нём есть цветы. Будут также новые цветочные лианы, которые тоже отличаются только текстурой. И, новый моб - цветочный голем! Поскольку на острове живёт много жителей то и голем должен там быть. У него будут длинные руки, тонкое тело, и относительно длинные ноги. Под большим слоем цветочного мха на его теле можно будет увидеть камень. Также от этого голема будут лететь небольшие зелёные частицы. На самом отсрове привычных нам враждебных мобов не будет. Но будут и новые враги, например: цветочный зомби. Этот зомби много повидал и успел зарасти цветочным мхом, здоровья у него как у двух зомби вместе взятых, что делает его сильнее. Ещё, при убийстве этого зомби могут выпасть особые розовые цветы, из которых можно будет сварить особое зелье, ну, его можно назвать духами. При использовании этого зелья за игроком будут лететь все пчёлы в округе от него на расстоянии 100 блоков, по-моему, это немного разнообразит функуионал майнкрафта.
Динозавр
ИдеЯ. Биом ягодный лес. Там будут новые деревья куст малины. А ещё ягодные берёзы. Новый моб 1/5. Барсук, 2/5. Сова, 3/5 волк, 4/5. лиса, 5/5. Ягодный медведь, новая структура 1/2. Завал листьев, он спавнется у кустов малины и ягодных берёз вместе. 2/2. Мини домик на ночь спавнется в середине леса. Ну и наконец моб. Жалобная ведьма она добрая. Бурёночек топ заметь😢
Что умеют мобы? Барсук будет лазеть по деревьям и делать норки. Сова у совы есть домик дупло и в нём она востонавлевает хп сова не будет не чего делать вам но если вы тронете её гнездо то она будет давать вам эффект замедления. Волк волк будет убивать вас но его нельзя преручить. Лиса лиса будет мини босс она будет в эффекте невидимости и у неё есть дети которые будут бить вас но не сильно во половине хп. Ягодный медведь он будет то добрый и злой смотря уdарилi вы его. Ну и жалобная ведьма она будет не добрая у неё есть класная красная шляпка мне кажется что у ведьмы должна быть хата и вот она. Бурёночек⭕️ top-топ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
идея для биома: Вулканический остров
этот остров генерируется в тёплом океане и посреди острова есть вулкан который извергается через каждые 20 игровых дней. вокруг него магма и из мобов там орлы и коршуны, которые будут нападать на игрока если тот их ударит. кроме магмы там блоки камня, андезита, диорита, гранита, каменистой земли, булыжника и гравия. из растений высохшие деревья, а питание можно получить только от рыбалки. из перьев орла можно сделать броню, а из перьев коршуна крылья (замена элитр). засохшие деревья - это ели и узкие тёмные дубы. при извержении вулкана создаётся облако лавы над местом извержения, а лава вытекает быстрее чем в Незере в 2 раза. также редко орёл дропает свой клюв, нужный для создания фейерверков чтобы летать на крыльях коршуна.
Интересует, какие моды были использованы для построения таких биомов?
Разве он не сам сделал моды
Разве он не сам сделал моды
Привет бурёночек спасибо за новое видео
Привет Буреночек! Идея для биома. Пепельная пустошь. Находится рядом с пустошью, лесистая пустошь. Биом является большой равниной, изредка встречающийся магма-блоками, которые образуют линию, которая протекает из вулканических трещин. В центре биома обязательно должен встретиться огромный вулкан, с которого стекает в трещинах лава, где то уже немного застывшая превратившись в магму. В этом биоме сразу меняется атмосфера в пепельный, как в базальте, но более мрачный по атмосфере. Весь биом покрыт слоем серого пепла, а почва вся обгорела, покрыта серостью. Находиться на верхушке вулкана невозможно, он поджигает, а так же из-за серных паров, получаешь отравление и тошноту. В биоме невозможно строить ничего, что может гореть, ведь оно со временем поджигается. Именно поэтому можно встретить деревушки, которые полностью сгорели. Вода в этом биоме со временем испоряется, и все растения из-за этого потихоньку умирают. Костная мука не реагирует на мертвую почву, на ней нельзя ничего вырастить, как и взаимодействовать мотыгой и лопатой с ней. Оживить ее можно в инвентаре совместив 2 мертвой почвы и 2 костные муки, получая 3 блока почвы.
Есть идея волчий лес . Описание похожий на мега тайгу , только с белой листвой и с статуими Волков и деревней Волков 🐺 , в этом лесу также спавнятся ежи , Хорьки и гигантский волк на котором можно кататься а хорьки после приручения как папушам залезают не на плечо а на шею , ежей тоже можно приручить все насекомые будут убегать . Последняя идея если перед статуей волка убить свинью то ты получишь яйцо призыва волка с мизерным шансом или с большим шансом браню волка . Надеюсь тебе понравилось. Мне понравилась идея с белками и пусть они будут бегать по веткам
Идея: хочешь побывать в затерянном мире? Там опитают динозавры! Это огромный остров с динозаврами!
Напоминание про бушующую зону
Биом с наличием обсидиана, магмы, железа, золота и изумрудов.
Ванильные мобы: треска, тропические рыбы, кальмары, светящиеся кальмары
Новые мобы:
Рыба-капля. Студенистая рыба, меняющая цвет в зависимости от глубины. С рыбы-капли падает она сама в виде предмета.
Рыбу-каплю лучше не есть, так как она ядовита! Из четырёх капель и бутылки можно сделать рыбий жир, при выпивании которого игрок получит новый эффект "В масле". С этим эффектом игрок будет всплывать, так что рыбий жир это одноразовый аналог воздушного пузыря из Subnautica.
Краб. Можно разводить треской. Если включить музыку то будет отсылка на crab rave: Они начнут танцевать. С них дропается ножка и панцирь. Ножку можно приготовить, а панцирь использовать в зельеварении.