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※訂正動画内で「ウィル・ウィスプ」と言ってますが「ウィル・ウィプス」が正しいです大変失礼いたしました。
お?憶え間違い易いですし私も間違えて憶えてましたし・・・緊急報告が一つ出来たでムスタングツー。
今となっては逆に珍しい神谷リョウ・・・
初見で倒せなかった記憶がありますが、倒せるんですね!動画ありがとうございます。
こちらこそコメントありがとうございます。
良木谷くんが出てくると落ち着くよね、ヤッパシ。このステージを始めてやったときはさすがに初見撃破は無理でした。でもストナーサンシャインは速攻で改造していたのでいい勝負には持ち込めました。逆に脱力持ちはいなかったので、気力の面では苦労しましたね。遅ればせながらチャンネル登録者数1万越え、おめでとうございます!
ありがとうございます!脱力は意識してないと難しいですねストナーサンシャインは改造しておけば間違いなし!
以前激戦地巡りでこのステージが難しかったとコメしましたが取り上げて頂いてありがとうございます。熟練度を考えなければこのステージはそこまで難しくはないのですが、熟練度を取得するとなると事前の準備が必要ですね。攻略本に付箋で当時撃破したユニットやHPの削り方の手順を貼っていたの思い出しましたね。
20年前にやったけど覚えてるな~ダンクーガを鍛えてたから倒せたのはいい思い出
このステージは多分印象に残っている人多い気がします‥
スパロボFやってる人は断空剣フル改造して光牙剣出る事しってそうだからけっこうな数の人がアストラナガン真っ二つにしてそう
当時の攻略本でも断空光牙剣がオススメされていた記憶がありますね。αのダンクーガは加入が早い、野生化で火力を出しやすいというメリットがあるので途中撤退する系の敵を仕留める場面では何度も使っていました
DC版だと魂の火力も落ちてるから尚のことダンクーガに頼らざるを得なかったなあ
ウィンキースパロボに調教されてるプレイヤーには激戦地と言うほどではない。もちろん何十回とセーブロードを繰り返すことになるしステージの最初からやり直しすることもあるがウィンキースパロボに調教された者はそのくらいなんとも思わない。・・それが普通だと思ってた昔の俺は調教済みだったんだろう
今でこそボスとボスボロットは戦闘に耐えうる性能になりましたし、補給もやりやすくなり世間的にも有能な精神コマンドの持ち主と周知されましたが、まだこの当時は意識しないと入れてない人も多かったでしょうからね…久しぶりにアルファをやり直してみます。
ダンクーガは初登場からどんどん強化されて、演出も力は入り、しまいには設定だけ存在したFダンクーガまで出演すると優遇の極みでしたね。かくいう自分もスパロボでダンクーガ好きになった口ですw
「熱血」+「野生化」のフル改造断空光牙剣で蹂躙してやりましたよ!
熟練度の獲得の味方、断空光牙剣ポイント獲得が多い複数箇所で活躍するんだけど、本当に最後の最後は息切れするんですよね
そろそろ新スパロボとコンプリートボックスの緊急報告も聞きたいですねえ
またウィンキー!
アルファはどのキャラも最後まで使えるから本当に楽しかったなぁ
αの強敵は大体熱血野生化断空光牙剣でごり押ししていた記憶
ここ、全滅プレイがしやすいからアストラナガンに戦艦つっこませてた印象が強いっす
やたら攻撃力がありますからね‥
サムネがその通り過ぎて吹いたwwSRXの初登場だけど、無改造なので魂かけた爆砕剣でも撃墜できなかったのが懐かしすぎるww当時の自分はダンクーガでフル改造した断空光牙剣+熱血+野生化で撃墜しました。
SRXは完全に罠ですよねw断空光牙剣+熱血は鉄板すぎる‥
ストナーより真シャインスパークの方が好きデス(少数派)
0:11 スパロボのパイ乙情報はありふれていますが、ゲー奈大将のパイ乙が見られるのはこのちゃんねるだけですよっ!‥正直なところだと、パイ乙なくても面白いちゃんねるなので、パイ乙に頼る必要ないと思います☺️👍
ありがとうございます!ただパイ乙な動画が伸びているのを見ると、試しにやってみたくなったので‥
やり込みは難しいがクリアは簡単、なんてまともなバランス調整なんだ…!それなのに、どうしてどこか物足りないのだろう…………。どうして、こんなにまともなのに………っ!
アストラナガンはR1のTリンクソードで撃墜可能だよ。改装してれば。
しぬほどショウ強化してハイパーオーラ斬りクリ出るまでやり直して倒したワイは邪道だったんだな…
アストラナガン、念動爆砕剣でたたっ切れた時は震えたな〜撃墜演出のSRXアップで念動爆砕っはまさかと思ってぽかんとしてしまった
この演出はカッコイイですね!!
あんまり覚えてないがたしかストナサンシャインで倒した記憶があります確かボスのレベルがかなり上がってたのを覚えています補給でコツコツ上げました!
とどめはゲッターの記憶ばかりですw
最近このステージやりましたよ!ストナーサンシャインで消し炭にしたけど、SRXは罠やったわ。
ダンクーガに狙撃を使うことで光牙剣の射程を伸ばして威力を上げるのも大事
ここで念動爆砕剣が攻撃力の割にどうにもダメージが出ないと思ったら、よく見ると武器の地形適応が空Bなんですよね嫌がらせでしょうwちょっと変わった選択肢としては、νガンダムのフィンファンネルをフル改造してミノフスキークラフトを装備すれば魂ファンネルでアストラナガンもウィル・ウィプスも倒せます
私も初見時は空Bであることに気づきませんでした!SRXでアストラナガンを倒されないようにしようという意思を感じましたw
このシナリオ、視聴者さんから撃墜してほしいと言われましたが、なかなか厳しそうですねw主人公機がいれば解決したのですがw
ウィル・ウィ”プ”スねやはりゲッター…ウィンキーでなくなってもゲッターは全てを解決する…!
失礼しました。固定コメントで訂正させていただきました。
フル改造のダンクーガの断空光牙剣ならアストラナガン落としてました。ルートによってはトッド説得出来るので要注意。
トッド説得は大変ですからね‥
@@ge-nasan F完結編よりは、マシでしょう。64では、サーバインかズワウスでマーベルの撃破数でミ・フェラリオのシルキー・マウもいますけど。
ウィル・ウィプスに関しては、ビルバインの「魂」+ハイパーオーラ斬りフル改造でもいけたと思いますよ。アストラナガンはリセマラ必須になりますが…
アストラナガンも、マーベルとの恋愛補正利用すれば楽です
@@SUN-km7ym アストラナガンは分身持ちなので、必中が無いショウとチャムだと状況次第じゃ運ゲーになります。
@@島田兵-q4u あれ、イングラムってドレイク軍とは別扱いなので、気力上がらなかったような…?
@@SUN-km7ym このマップはイングラムはドレイク軍と協力体制を取っているので、一時的にドレイク軍扱いだったはず。多分…
@@島田兵-q4u いえ、ドレイク軍兵士倒しても気力上がりません(PSVで確認)
スパロボはゲッターいれば大抵の激戦地もクリア可能
熱血フル改造断空光牙剣が一番楽かな。野獣化じゃなくて野生化はまだ無いんだっけか。あったっけかな。ボスは補給してればまぁ、まだ。そしてアンドロメダ焼きはもう入手できてたっけかなぁ。忘れちゃった。キツイといえばキツイ。
野生化ありますよ
イングラム撃墜するの大変だった思い出のあるステージだな。フォッカーの反応弾で倒した。イナーシャルキャンセラーもらえるけど戦艦かダイターンくらいにつける用かな。あまり~
最近はαネタが増えてきたのは嬉しいけどウインキーでなくなってきたのはそれはそれで寂しいな....あと良木谷さん最近はジークトミノしないなw
今考えると熟練度システムってライトユーザーも取っつきやすくなるいいシステムですね自分は必死こいて熟練度上げる方法探してたけど😅当時はネットもないから攻略本出た時嬉しかったなー
αだと熟練度条件分からないから大変ですよね‥
個人的には一撃で倒すより撤退ラインギリギリに削る方が大変な気がする…
確かヴァリアブルフォーメーションのアストラナガンはシズラー黒の熱血無改造ジャコビニ流星アタックでフル改造熱血ストナーサンシャイン圏内まで削れたはず…
動画見てたら34000出しててワロタ
自分は熱血野生化光牙剣で倒してましたねえ。αの光牙剣本当に強かったわなので外伝で一気に弱くなったのは泣いた(´・ω・`)
強いけど‥ お金かかりすぎですよね‥ポケットステーション‥
ポケットステーションは、序盤は、MAX迄貯めても、9999しかくれない。等価交換は終盤。だから、全滅して稼いだがまだ良いです。移動時間にやる→少なくてもチャージで序盤くらいにしかやる意味ないです。(笑)
はい、まさに当時イングラムがどのくらいのダメージで撤退か分からなかったので初見撃墜できなかった民ですwwこのステージは強敵もさることながら「原作ではフォッカー勲章の受章者であるイサムがフォッカーご本人に喧嘩を吹っ掛ける」「甲児とリュウセイがガンバスターのデカさに驚く」などのこれぞスパロボ!といった会話イベントも魅力の一つだと思います、ただこのステージの主役のはずのSRXは熱血無敵剣でのイングラムやドレイクへの削り役という微妙な役目をやらされがちなのが玉に瑕ですが…超余談ですが、無改造プレイでも高性能レーダー装備の真ゲッターでならなんとか倒すことができましたやってたときは正直ダメ元でしたが倒せたときは達成感とともにイングラムのHP28000以下撤退はかなり絶妙な数値調整なんだなーと感動すら覚えました
無改造で撃破!?やっぱり脱力ってことでしょうか‥
@@ge-nasan ここでのイングラム撃墜において脱力の存在は絶対欠かせませんね!!自分の無改造プレイの時は育成を色々ドジってしまい脱力要因がベルしかいない状況でしたが、ベルの脱力×2→密着ストナーサンシャイン(高性能レーダー×2装備)でちょうど30000ぐらいのダメージ(確か30004だったかな?)が出て撃墜に成功しましたリョウのレベルや格闘値でダメージのバラつきはあるものの、脱力一回でイングラムへのダメージが凡そ1000~2000ほど増えていたと考えると脱力様様ですね…
SRXの初陣と味方増援があっても無改造だから過度な期待は禁物。初期配置のメンバーは少ないから最高主力メンバーを選ぼう。
自分はビルバインの魂ハイパーオーラ斬りで倒してました
信頼補正もあるし(動画作ってる時は忘れてました)それもありですよね!
@@ge-nasan マーベル使ったこと無いので信頼補正無しでもいけてました。ショウがマーベル以外に信頼補正が無いのであればの話ですが…毎回楽しく動画を見させてもらってます
私の場合、ドリームキャスト版でプレイした記憶があるのだが、「戦慄」の効果が少々違っていて、「敵全員の気力を5下げる」というものである。
αのヴァリアブル・フォーメーションより、OGのヴァリアブル・フォーメーション(話のタイトルだったかどうかは忘れましたが)のほうがかなりきつかった記憶があります。
リヴァーレのステージ?あいつはキッズ殺しに特化してたからしゃーない
懐かしい!へんな攻略の仕方した覚えのあるステージだたしかアストラナガンがR-1と強制バトルさせられて、この時のR-1の武器を過剰に改造して撤退ラインを割るほど削っても合体イベントが優先されて撤退しなくて、直後の念動爆砕剣で撃墜したような記憶があるやっぱりあれは普通の攻略じゃなかったのかぁ
αって主人公機を魔改造して育成しておけば雑魚からボスまで軽くいけるイメージしかないなぁここをどうやったか覚えてないわ
断空光牙剣は慣れた3週目あたりからマクロスがブリタイ艦にダイダロス・アタックをかけるステージでブリタイ艦を撃墜するために資金つぎこんだなあ
ワンポイント。第20話クリア後に、EVA弐号機ルートを選び第25話東京上空で1千万貯めた(発売された年が大学4年次だったが、実際に貯めた。)から楽だった。第12話迄にボスを99、アムロやファも99にしてから、ウッソ達、分離したら回復装置がある、めぐみ、ちづるを99とかにしてるはず。とにかく、イングラムは脱力かけまくってから葬る。
脱力要員も大切ですが、脱力要員をサポートする激励要員も活躍するステージの一つだと思います。
SRXは合体回数に制限があるから使いにくいしSRX組のユニットは単体だとあんまり強くないからねそれまでのステージの中で育てる動機に乏しいダンクーガ、真ゲッター以外だと捨て身持ちの主人公で攻撃すれば楽に倒せると思う
リアル系だとこの時点でAMパーツまだ出てきてないからから火力全然ないよそもそもこのマップ、主人公、GR組(後継機乗り換えステージのメンバー)は出撃不可だったような…
一応SRXでもクリティカルが出れば撃破可能まぁダンクーガか真ゲッターのほうが圧倒的に楽ですが
フフフ・・・デットエンドショート!!ウ!!頭が
ogシリーズを初めて語ったな! SRXか... すごく強くて硬いOGのスーパー系ロボットだったな. アストラナガンもいるし! OGなのですごく厄介なボスだったな。
動画では触れられてなかったが確かガンバスター&シズラーは空陸Bだったような…
結論、やっぱりゲッター
とどめはゲッターにしておけば間違いない!
困った時のゲッターですね!
このステージのザコを幸運使ったV2の光の翼のMAP兵器で大量撃破してハロのレベル上げして、ハロの脱力を大量に使ったあと、天上天下念動爆砕剣で毎回ギリギリアストラナガン落としてましたね。無改造でもいけました。
断空光刃剣派かハイパーオーラ斬り派かで分かれそう。自分は熱血の無敵剣で削って、信頼補正を加えたビルバインの魂ハイパーオーラ斬りで倒しました
ドリームキャスト版はパイロットの精神コマンドが一部変更があるので注意!・ハロ レベル45→激励・モンド レベル48→脱力・ライ レベル48→戦慄・神宮寺 レベル54→戦慄・忍 レベル14→集中
ありがとうございます!ドリームキャストはさすがにないもので‥(でもなぜかセガサターンはある‥)
@@ge-nasan ドリームキャスト版は持って居ないですね!PS版からの変更点が割と多く、今回紹介した精神コマンドの「戦慄」も弱体化されていたりダンクーガの断空光牙剣も最初から使えるようになっているのでwikiなどで調べてみると良いですよ!
そもそもアストラナガンはネオグランゾン並の扱いだし倒せる前提の機体ではないやり込み要素だから仕方ないんだよなあ…SRXの最強武器はこれじゃないしねw
リュウセイはクリティカル+50%のガッツがあるので、アストラナガンを撃破できそうな気がします。
αは熱血または魂とクリティカルは一緒にはかからない仕様(熱血または魂を使うとクリティカル率が0%になる計算)なので、通常プレイでSRXをアストラナガンにぶつけても動画のように20000~25000程度のダメージしか出ないのでかなり難しいです…ただ事前のステージでHP回復する敵をR-1の格闘攻撃で延々殴り続けてリュウセイの格闘技能値を300以上まで上げていれば、確かSRXでもアストラナガンを倒せたはずです
@@ああ-o8m3o αの熱血と魂はクリティカルが出なくなる仕様でしたね。返信ありがとうございます。
これ、R1にAアダプターとかミノクラとか付けてもSRXの地形適応って変わらないんでしたっけ?
断空光牙剣で倒した思い出(^_^;)野生化助かるね
激戦地巡り楽しみにしてますいずれa外伝にも触れるのでしょうか? 色々候補がありそうなので楽しみですガッツリ援護シフトを組んで来る版権ボスキャラや難だと昼ステージが多くサテライトキャノンが使えないなど苦労した覚えがあります
α外伝は現時点でもいくつか候補思い浮かびますね多分ご想像通りじゃないかと‥
実際プレイした中でパッと思い浮かぶのはムーンクレイドル突入(同時に屈指の稼ぎポイントであり致命的なバグが潜む)Xポイント月光蝶ラグナロクあたりですか。
パイオツ……好物です(´・ω・`) スパロボ30での1番期待してる所 あっオリキャラ期待キャラもね
ショウのハイパーオーラ斬りで沈めるのが多分1番楽だよ聖戦士LVが上がると攻撃力上乗せされる
念動...爆砕!
加入時からショウの格闘伸ばしまくってフル強化ビルバインでぶっとばした気がする・・・正しい記憶かどうかはわからない。
14:20 ストナァァァァ・サァァァァンシャァァァァインッ!!×2
フル改造のハイパーオーラ斬りで全部倒したなぁ
すんません。アンドロメダ焼きを使って攻略しました(^_^;)
初見だと無理だった2回め以降だと出来る
やはりアルファを激戦地扱いにするのはハードルが低すぎかも…当時のプレイヤーでも撃破出来なかった人は少数派かもしれませんただ、シナリオはアルファが1番好きですが
まあ、ウィンキースパロボと比べると‥甘えなしでプレイした場合ということでご容赦を
初回プレイ時は、全くどっちもなんともならんかったな、2周目は撃墜でけたけど
アストラナガンは、ダンクーガの断空光牙剣+熱血で瞬殺した
お金が中々大変‥
スパロボ 実況やろうか悩む
Fだと何パートになるんだろうか‥(80ぐらいか!?)
アストラナガン、また出してくれないかなぁ。
α外伝なら結構激戦地あるんだけどね
マーベル隣接させたショウのビルバインの魂ハイパーオーラ斬りで40000超えで倒してたなぁ
あっ同じ方法で倒しました。
信頼補正ですか!完全に忘れてましたね‥
やはりショウは強い。後々ワイヤークローはフル改造でショウの格闘鍛えまくってれば楽勝っす。ケアドゥルマグドミラ?にも単機突撃ワイヤークローで1万ダメ出せたり出来る
あの、アストラナガンは無敵剣でギリギリまで削って、ストナーサンシャインで落としたな。ドレイクは援軍のガンバスターで簡単に叩き落とした。
アストラナガンはギリギリまで削って断空光牙剣で倒せるよ。というか、ダンクーガ以外では無理でした。
全然知識無いと、断空剣より断空砲フォーメーションとか改造しそう光牙剣が隠し武器である以上、初見では実質ストナー以外選択肢ないしアストラナガンは無理だろうな
言われて気づきましたがHP削るのも結構大変ですよね‥ネタの提供ありがとうございます!
初見プレイのときはなんとか落とそうと頑張ったけど無理だったなー魂クリティカルが出れば落とせる、と思って粘っても全然クリティからず、後にαでは熱血や魂はクリティカルが出ない仕様であると知りましたw熟練度ゲットが難しいといえば数話前のビショットを落とすやつも厄介ですね。ハイパーオーラ斬りをとにかく改造してないと多分無理。
たしかにビショットの所も準備してないと難しいですね
paiーo=Ⅱの動画の伸びがよくないとは・・・第三次からやりなおせって、いぐさ君もそまってきたな
paiーo=Ⅱは再生数以外のデータ(youtubeの管理画面で色んなデータが見れます)も意外とよくなかったですね‥普段の動画の方が良かったです‥
ここでアストラナガン倒せないと、サイバスターの追加武装条件にギリギリ足りなくなるんだよな。
苦戦というか攻略情報無しの初見なら撤退するイベントとしか認識されなさそうだが。
アストラナガンって直ぐ撤退するからなぁ。落とすのに必死だった思い出。
マクロスが出てきたステージと次がレベル上げたり鍛えてないと辛かった。ゼントラーディ兵の機体は命中する、こちらは当たらない。だから、最初からやり直した( ;∀;)
当時のワイ:SRXじゃ無理かぁ改造してないしなぁ···ゲッターでやってみるか!ゲッターでええやんけ···
ボスボロットをフル改造してハロ×4してた私は異端児かラスト付近だと脱力が強いんだわさ
プレイ当時小学生だったから普通に撤退させてたなぁ。そういうもんだと思って、無理矢理倒すという発想がそもそもなかった
インパクトの緊急報告待ってます
a簡単ってよく言われるけど、何もしないでクリアだけならそりゃ簡単なんだよ倒した敵、欲しいパーツとか考えると一気に難易度上がるねFとかと比べて精神コマンド多いし、魂クリティカルないし、脱力も覚えるキャラ少ないし30話くらいのビショット倒すのあきらめてまた、ゲームから離れちゃった
グレートマジンガーのグレートブースターで倒せなかったっけ?マジンパワーあった気がするんだけど
私は断空光牙剣で倒したかな?(´・ω・`)
ボス、クワトロ、神宮寺は、ここまでに99にしました(笑)。
リュウセイや龍馬、ショウのレベル99にして技能ポイントの格闘を無理やり900ぐらいにしたら全部撃破出来る?まぁそこまで上げるの苦労するしそんなことしたらゲームとしてつまらんからやらんけど(笑)
精神コマンドとクリティカルが別枠なのでSRXで2割強減らしながら攻撃を食らって底力発動させて魂+クリティカルでアストラナガンは倒せるよ
ウィル・ウィスプってなんか言いにくい(笑)
失礼いたしました。(固定コメントご覧ください)
αは援護攻撃ないもんなー
DC版は合体攻撃
πO2
※訂正
動画内で「ウィル・ウィスプ」と言ってますが「ウィル・ウィプス」が正しいです
大変失礼いたしました。
お?憶え間違い易いですし私も間違えて憶えてましたし・・・緊急報告が一つ出来たでムスタングツー。
今となっては逆に珍しい神谷リョウ・・・
初見で倒せなかった記憶がありますが、倒せるんですね!
動画ありがとうございます。
こちらこそコメントありがとうございます。
良木谷くんが出てくると落ち着くよね、ヤッパシ。
このステージを始めてやったときはさすがに初見撃破は無理でした。
でもストナーサンシャインは速攻で改造していたのでいい勝負には持ち込めました。
逆に脱力持ちはいなかったので、気力の面では苦労しましたね。
遅ればせながらチャンネル登録者数1万越え、おめでとうございます!
ありがとうございます!
脱力は意識してないと難しいですね
ストナーサンシャインは改造しておけば間違いなし!
以前激戦地巡りでこのステージが難しかったとコメしましたが取り上げて頂いてありがとうございます。
熟練度を考えなければこのステージはそこまで難しくはないのですが、熟練度を取得するとなると事前の
準備が必要ですね。
攻略本に付箋で当時撃破したユニットやHPの削り方の手順を貼っていたの思い出しましたね。
20年前にやったけど覚えてるな~
ダンクーガを鍛えてたから倒せたのはいい思い出
このステージは多分印象に残っている人多い気がします‥
スパロボFやってる人は断空剣フル改造して光牙剣出る事しってそうだからけっこうな数の人がアストラナガン真っ二つにしてそう
当時の攻略本でも断空光牙剣がオススメされていた記憶がありますね。
αのダンクーガは加入が早い、野生化で火力を出しやすいというメリットがあるので
途中撤退する系の敵を仕留める場面では何度も使っていました
DC版だと魂の火力も落ちてるから尚のことダンクーガに頼らざるを得なかったなあ
ウィンキースパロボに調教されてるプレイヤーには激戦地と言うほどではない。もちろん何十回とセーブロードを繰り返すことになるしステージの最初からやり直しすることもあるがウィンキースパロボに調教された者はそのくらいなんとも思わない。
・・それが普通だと思ってた昔の俺は調教済みだったんだろう
今でこそボスとボスボロットは戦闘に耐えうる性能になりましたし、補給もやりやすくなり世間的にも有能な精神コマンドの持ち主と周知されましたが、まだこの当時は意識しないと入れてない人も多かったでしょうからね…久しぶりにアルファをやり直してみます。
ダンクーガは初登場からどんどん強化されて、演出も力は入り、しまいには設定だけ存在したFダンクーガまで出演すると優遇の極みでしたね。かくいう自分もスパロボでダンクーガ好きになった口ですw
「熱血」+「野生化」のフル改造断空光牙剣で蹂躙してやりましたよ!
熟練度の獲得の味方、断空光牙剣
ポイント獲得が多い複数箇所で活躍するんだけど、
本当に最後の最後は息切れするんですよね
そろそろ新スパロボとコンプリートボックスの緊急報告も聞きたいですねえ
またウィンキー!
アルファはどのキャラも最後まで使えるから本当に楽しかったなぁ
αの強敵は大体熱血野生化断空光牙剣でごり押ししていた記憶
ここ、全滅プレイがしやすいからアストラナガンに戦艦つっこませてた印象が強いっす
やたら攻撃力がありますからね‥
サムネがその通り過ぎて吹いたww
SRXの初登場だけど、無改造なので魂かけた爆砕剣でも撃墜できなかったのが懐かしすぎるww
当時の自分はダンクーガでフル改造した断空光牙剣+熱血+野生化で撃墜しました。
SRXは完全に罠ですよねw
断空光牙剣+熱血は鉄板すぎる‥
ストナーより真シャインスパークの方が好きデス(少数派)
0:11 スパロボのパイ乙情報はありふれていますが、ゲー奈大将のパイ乙が見られるのはこのちゃんねるだけですよっ!
‥正直なところだと、パイ乙なくても面白いちゃんねるなので、パイ乙に頼る必要ないと思います☺️👍
ありがとうございます!
ただパイ乙な動画が伸びているのを見ると、試しにやってみたくなったので‥
やり込みは難しいがクリアは簡単、なんてまともなバランス調整なんだ…!それなのに、どうしてどこか物足りないのだろう…………。どうして、こんなにまともなのに………っ!
アストラナガンはR1のTリンクソードで撃墜可能だよ。
改装してれば。
しぬほどショウ強化してハイパーオーラ斬りクリ出るまでやり直して倒したワイは邪道だったんだな…
アストラナガン、念動爆砕剣でたたっ切れた時は震えたな〜
撃墜演出のSRXアップで念動爆砕っはまさかと思ってぽかんとしてしまった
この演出はカッコイイですね!!
あんまり覚えてないがたしかストナサンシャインで倒した記憶があります確かボスのレベルがかなり上がってたのを覚えています補給でコツコツ上げました!
とどめはゲッターの記憶ばかりですw
最近このステージやりましたよ!
ストナーサンシャインで消し炭にしたけど、SRXは罠やったわ。
ダンクーガに狙撃を使うことで光牙剣の射程を伸ばして威力を上げるのも大事
ここで念動爆砕剣が攻撃力の割にどうにもダメージが出ないと思ったら、よく見ると武器の地形適応が空Bなんですよね
嫌がらせでしょうw
ちょっと変わった選択肢としては、νガンダムのフィンファンネルをフル改造してミノフスキークラフトを装備すれば魂ファンネルでアストラナガンもウィル・ウィプスも倒せます
私も初見時は空Bであることに気づきませんでした!
SRXでアストラナガンを倒されないようにしようという意思を感じましたw
このシナリオ、視聴者さんから撃墜してほしいと言われましたが、なかなか厳しそうですねw
主人公機がいれば解決したのですがw
ウィル・ウィ”プ”スね
やはりゲッター…ウィンキーでなくなってもゲッターは全てを解決する…!
失礼しました。
固定コメントで訂正させていただきました。
フル改造のダンクーガの断空光牙剣ならアストラナガン落としてました。
ルートによってはトッド説得出来るので要注意。
トッド説得は大変ですからね‥
@@ge-nasan F完結編よりは、マシでしょう。64では、サーバインかズワウスでマーベルの撃破数でミ・フェラリオのシルキー・マウもいますけど。
ウィル・ウィプスに関しては、ビルバインの「魂」+ハイパーオーラ斬りフル改造でもいけたと思いますよ。
アストラナガンはリセマラ必須になりますが…
アストラナガンも、マーベルとの恋愛補正利用すれば楽です
@@SUN-km7ym アストラナガンは分身持ちなので、必中が無いショウとチャムだと状況次第じゃ運ゲーになります。
@@島田兵-q4u あれ、イングラムってドレイク軍とは別扱いなので、気力上がらなかったような…?
@@SUN-km7ym このマップはイングラムはドレイク軍と協力体制を取っているので、一時的にドレイク軍扱いだったはず。多分…
@@島田兵-q4u いえ、ドレイク軍兵士倒しても気力上がりません(PSVで確認)
スパロボはゲッターいれば大抵の激戦地もクリア可能
熱血フル改造断空光牙剣が一番楽かな。野獣化じゃなくて野生化はまだ無いんだっけか。あったっけかな。
ボスは補給してればまぁ、まだ。
そしてアンドロメダ焼きはもう入手できてたっけかなぁ。忘れちゃった。
キツイといえばキツイ。
野生化ありますよ
イングラム撃墜するの大変だった思い出のあるステージだな。フォッカーの反応弾で倒した。イナーシャルキャンセラーもらえるけど戦艦かダイターンくらいにつける用かな。あまり~
最近はαネタが増えてきたのは嬉しいけどウインキーでなくなってきたのはそれはそれで寂しいな....
あと良木谷さん最近はジークトミノしないなw
今考えると熟練度システムってライトユーザーも取っつきやすくなるいいシステムですね
自分は必死こいて熟練度上げる方法探してたけど😅
当時はネットもないから攻略本出た時嬉しかったなー
αだと熟練度条件分からないから大変ですよね‥
個人的には一撃で倒すより撤退ラインギリギリに削る方が大変な気がする…
確かヴァリアブルフォーメーションのアストラナガンはシズラー黒の熱血無改造ジャコビニ流星アタックでフル改造熱血ストナーサンシャイン圏内まで削れたはず…
動画見てたら34000出しててワロタ
自分は熱血野生化光牙剣で倒してましたねえ。αの光牙剣本当に強かったわ
なので外伝で一気に弱くなったのは泣いた(´・ω・`)
強いけど‥ お金かかりすぎですよね‥
ポケットステーション‥
ポケットステーションは、序盤は、MAX迄貯めても、9999しかくれない。
等価交換は終盤。
だから、全滅して稼いだがまだ良いです。
移動時間にやる→少なくてもチャージで序盤くらいにしかやる意味ないです。(笑)
はい、まさに当時イングラムがどのくらいのダメージで撤退か分からなかったので初見撃墜できなかった民ですww
このステージは強敵もさることながら「原作ではフォッカー勲章の受章者であるイサムがフォッカーご本人に喧嘩を吹っ掛ける」「甲児とリュウセイがガンバスターのデカさに驚く」などのこれぞスパロボ!といった会話イベントも魅力の一つだと思います、ただこのステージの主役のはずのSRXは熱血無敵剣でのイングラムやドレイクへの削り役という微妙な役目をやらされがちなのが玉に瑕ですが…
超余談ですが、無改造プレイでも高性能レーダー装備の真ゲッターでならなんとか倒すことができました
やってたときは正直ダメ元でしたが倒せたときは達成感とともにイングラムのHP28000以下撤退はかなり絶妙な数値調整なんだなーと感動すら覚えました
無改造で撃破!?
やっぱり脱力ってことでしょうか‥
@@ge-nasan
ここでのイングラム撃墜において脱力の存在は絶対欠かせませんね!!
自分の無改造プレイの時は育成を色々ドジってしまい脱力要因がベルしかいない状況でしたが、ベルの脱力×2→密着ストナーサンシャイン(高性能レーダー×2装備)でちょうど30000ぐらいのダメージ(確か30004だったかな?)が出て撃墜に成功しました
リョウのレベルや格闘値でダメージのバラつきはあるものの、脱力一回でイングラムへのダメージが凡そ1000~2000ほど増えていたと考えると脱力様様ですね…
SRXの初陣と味方増援があっても無改造だから過度な期待は禁物。
初期配置のメンバーは少ないから最高主力メンバーを選ぼう。
自分はビルバインの
魂ハイパーオーラ斬りで倒してました
信頼補正もあるし(動画作ってる時は忘れてました)それもありですよね!
@@ge-nasan マーベル使ったこと無いので信頼補正無しでもいけてました。ショウがマーベル以外に信頼補正が無いのであればの話ですが…
毎回楽しく動画を見させてもらってます
私の場合、ドリームキャスト版でプレイした記憶があるのだが、「戦慄」の効果が少々違っていて、「敵全員の気力を5下げる」というものである。
αのヴァリアブル・フォーメーションより、OGのヴァリアブル・フォーメーション(話のタイトルだったかどうかは忘れましたが)のほうがかなりきつかった記憶があります。
リヴァーレのステージ?
あいつはキッズ殺しに特化してたからしゃーない
懐かしい!へんな攻略の仕方した覚えのあるステージだ
たしかアストラナガンがR-1と強制バトルさせられて、この時のR-1の武器を過剰に改造して撤退ラインを割るほど削っても合体イベントが優先されて撤退しなくて、直後の念動爆砕剣で撃墜したような記憶がある
やっぱりあれは普通の攻略じゃなかったのかぁ
αって主人公機を魔改造して育成しておけば雑魚からボスまで軽くいけるイメージしかないなぁ
ここをどうやったか覚えてないわ
断空光牙剣は慣れた3週目あたりからマクロスがブリタイ艦にダイダロス・アタックをかけるステージでブリタイ艦を撃墜するために資金つぎこんだなあ
ワンポイント。
第20話クリア後に、EVA弐号機ルートを選び
第25話東京上空で1千万貯めた(発売された年が大学4年次だったが、実際に貯めた。)から楽だった。
第12話迄にボスを99、アムロやファも99にしてから、ウッソ達、分離したら回復装置がある、めぐみ、ちづるを99とかにしてるはず。
とにかく、イングラムは脱力かけまくってから葬る。
脱力要員も大切ですが、脱力要員をサポートする激励要員も活躍するステージの一つだと思います。
SRXは合体回数に制限があるから使いにくいし
SRX組のユニットは単体だとあんまり強くないからね
それまでのステージの中で育てる動機に乏しい
ダンクーガ、真ゲッター以外だと
捨て身持ちの主人公で攻撃すれば楽に倒せると思う
リアル系だとこの時点でAMパーツまだ出てきてないからから火力全然ないよ
そもそもこのマップ、主人公、GR組(後継機乗り換えステージのメンバー)は出撃不可だったような…
一応SRXでもクリティカルが出れば撃破可能
まぁダンクーガか真ゲッターのほうが圧倒的に楽ですが
フフフ・・・デットエンドショート!!ウ!!頭が
ogシリーズを初めて語ったな! SRXか... すごく強くて硬いOGのスーパー系ロボットだったな. アストラナガンもいるし! OGなのですごく厄介なボスだったな。
動画では触れられてなかったが確かガンバスター&シズラーは空陸Bだったような…
結論、やっぱりゲッター
とどめはゲッターにしておけば間違いない!
困った時のゲッターですね!
このステージのザコを幸運使ったV2の光の翼のMAP兵器で大量撃破してハロのレベル上げして、ハロの脱力を大量に使ったあと、天上天下念動爆砕剣で毎回ギリギリアストラナガン落としてましたね。無改造でもいけました。
断空光刃剣派かハイパーオーラ斬り派かで分かれそう。
自分は熱血の無敵剣で削って、信頼補正を加えたビルバインの魂ハイパーオーラ斬りで倒しました
ドリームキャスト版はパイロットの精神コマンドが一部変更があるので注意!
・ハロ レベル45→激励
・モンド レベル48→脱力
・ライ レベル48→戦慄
・神宮寺 レベル54→戦慄
・忍 レベル14→集中
ありがとうございます!
ドリームキャストはさすがにないもので‥(でもなぜかセガサターンはある‥)
@@ge-nasan ドリームキャスト版は持って居ないですね!PS版からの変更点が割と多く、今回紹介した精神コマンドの「戦慄」も弱体化されていたりダンクーガの断空光牙剣も最初から使えるようになっているのでwikiなどで調べてみると良いですよ!
そもそもアストラナガンはネオグランゾン並の扱いだし倒せる前提の機体ではないやり込み要素だから仕方ないんだよなあ…
SRXの最強武器はこれじゃないしねw
リュウセイはクリティカル+50%のガッツがあるので、アストラナガンを撃破できそうな気がします。
αは熱血または魂とクリティカルは一緒にはかからない仕様(熱血または魂を使うとクリティカル率が0%になる計算)なので、通常プレイでSRXをアストラナガンにぶつけても動画のように20000~25000程度のダメージしか出ないのでかなり難しいです…
ただ事前のステージでHP回復する敵をR-1の格闘攻撃で延々殴り続けてリュウセイの格闘技能値を300以上まで上げていれば、確かSRXでもアストラナガンを倒せたはずです
@@ああ-o8m3o
αの熱血と魂はクリティカルが出なくなる仕様でしたね。返信ありがとうございます。
これ、R1にAアダプターとかミノクラとか付けてもSRXの地形適応って変わらないんでしたっけ?
断空光牙剣で倒した思い出(^_^;)
野生化助かるね
激戦地巡り楽しみにしてます
いずれa外伝にも触れるのでしょうか? 色々候補がありそうなので楽しみです
ガッツリ援護シフトを組んで来る版権ボスキャラや
難だと昼ステージが多くサテライトキャノンが使えないなど苦労した覚えがあります
α外伝は現時点でもいくつか候補思い浮かびますね
多分ご想像通りじゃないかと‥
実際プレイした中でパッと思い浮かぶのは
ムーンクレイドル突入(同時に屈指の稼ぎポイントであり致命的なバグが潜む)
Xポイント
月光蝶
ラグナロク
あたりですか。
パイオツ……好物です(´・ω・`) スパロボ30での1番期待してる所 あっオリキャラ期待キャラもね
ショウのハイパーオーラ斬りで沈めるのが多分1番楽だよ
聖戦士LVが上がると攻撃力上乗せされる
念動...
爆砕!
加入時からショウの格闘伸ばしまくってフル強化ビルバインでぶっとばした気がする・・・正しい記憶かどうかはわからない。
14:20 ストナァァァァ・サァァァァンシャァァァァインッ!!×2
フル改造のハイパーオーラ斬りで全部倒したなぁ
すんません。アンドロメダ焼きを使って攻略しました(^_^;)
初見だと無理だった2回め以降だと出来る
やはりアルファを激戦地扱いにするのはハードルが低すぎかも…
当時のプレイヤーでも撃破出来なかった人は少数派かもしれません
ただ、シナリオはアルファが1番好きですが
まあ、ウィンキースパロボと比べると‥
甘えなしでプレイした場合ということでご容赦を
初回プレイ時は、全くどっちもなんともならんかったな、2周目は撃墜でけたけど
アストラナガンは、ダンクーガの断空光牙剣+熱血で瞬殺した
お金が中々大変‥
スパロボ 実況やろうか悩む
Fだと何パートになるんだろうか‥(80ぐらいか!?)
アストラナガン、また出してくれないかなぁ。
α外伝なら結構激戦地あるんだけどね
マーベル隣接させたショウのビルバインの魂ハイパーオーラ斬りで40000超えで倒してたなぁ
あっ同じ方法で倒しました。
信頼補正ですか!完全に忘れてましたね‥
やはりショウは強い。後々ワイヤークローはフル改造でショウの格闘鍛えまくってれば楽勝っす。ケアドゥルマグドミラ?にも単機突撃ワイヤークローで1万ダメ出せたり出来る
あの、アストラナガンは無敵剣でギリギリまで削って、ストナーサンシャインで落としたな。ドレイクは援軍のガンバスターで簡単に叩き落とした。
アストラナガンはギリギリまで削って
断空光牙剣で倒せるよ。
というか、
ダンクーガ以外では無理でした。
全然知識無いと、断空剣より断空砲フォーメーションとか改造しそう
光牙剣が隠し武器である以上、初見では実質ストナー以外選択肢ないしアストラナガンは無理だろうな
言われて気づきましたがHP削るのも結構大変ですよね‥
ネタの提供ありがとうございます!
初見プレイのときはなんとか落とそうと頑張ったけど無理だったなー
魂クリティカルが出れば落とせる、と思って粘っても全然クリティからず、後にαでは熱血や魂はクリティカルが出ない仕様であると知りましたw
熟練度ゲットが難しいといえば数話前のビショットを落とすやつも厄介ですね。ハイパーオーラ斬りをとにかく改造してないと多分無理。
たしかにビショットの所も準備してないと難しいですね
paiーo=Ⅱの動画の伸びがよくないとは・・・
第三次からやりなおせって、いぐさ君もそまってきたな
paiーo=Ⅱは再生数以外のデータ(youtubeの管理画面で色んなデータが見れます)も意外とよくなかったですね‥
普段の動画の方が良かったです‥
ここでアストラナガン倒せないと、サイバスターの追加武装条件にギリギリ足りなくなるんだよな。
苦戦というか攻略情報無しの初見なら撤退するイベントとしか認識されなさそうだが。
アストラナガンって直ぐ撤退するからなぁ。落とすのに必死だった思い出。
マクロスが出てきたステージと次がレベル上げたり鍛えてないと辛かった。
ゼントラーディ兵の機体は命中する、こちらは当たらない。
だから、最初からやり直した( ;∀;)
当時のワイ:SRXじゃ無理かぁ改造してないしなぁ···ゲッターでやってみるか!ゲッターでええやんけ···
ボスボロットをフル改造してハロ×4してた私は異端児か
ラスト付近だと脱力が強いんだわさ
プレイ当時小学生だったから普通に撤退させてたなぁ。
そういうもんだと思って、無理矢理倒すという発想がそもそもなかった
インパクトの緊急報告待ってます
a簡単ってよく言われるけど、何もしないでクリアだけならそりゃ簡単なんだよ
倒した敵、欲しいパーツとか考えると一気に難易度上がるね
Fとかと比べて精神コマンド多いし、魂クリティカルないし、脱力も覚えるキャラ少ないし
30話くらいのビショット倒すのあきらめてまた、ゲームから離れちゃった
グレートマジンガーのグレートブースターで倒せなかったっけ?
マジンパワーあった気がするんだけど
私は断空光牙剣で倒したかな?(´・ω・`)
ボス、クワトロ、神宮寺は、ここまでに99にしました(笑)。
リュウセイや龍馬、ショウのレベル99にして技能ポイントの格闘を無理やり900ぐらいにしたら全部撃破出来る?まぁそこまで上げるの苦労するしそんなことしたらゲームとしてつまらんからやらんけど(笑)
精神コマンドとクリティカルが別枠なのでSRXで2割強減らしながら攻撃を食らって底力発動させて魂+クリティカルでアストラナガンは倒せるよ
ウィル・ウィスプってなんか言いにくい(笑)
失礼いたしました。(固定コメントご覧ください)
αは援護攻撃ないもんなー
DC版は合体攻撃
πO2