Pawn Sensing: Crea un enemigo que se detiene cuando lo ves - Unreal Engine 5
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ค. 2024
- Tutorial de Unreal Engine 5 en el que aprenderás a crear un enemigo que perseguirá al jugador constantemente y que solo detiene su movimiento cuando cuando el jugador lo está viendo.
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00:00 Intro
00:36 Persigue al jugador
04:25 Pawn Sensing
08:29 Resultados
09:15 Outro
Muchisimas gracias me a ayudado bastante.Saludos
Hola
Buen tutorial, seria posible que cuando puedas podrias hacer un juego tipo 2.5D de plataformas o un Side Scroller desde cero, un saludo.
Hola, tengo un pequeño problema y es que cuando termino de jugar el mapa me salen varios errores como: "Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property K2Node_DynamicCast_AsEnemy_AI". Node: Activate Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph BP First Person Character Blueprint: BP_FirstPersonCharacter" y "Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property K2Node_DynamicCast_AsEnemy_AI". Node: Activate Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph BP First Person Character Blueprint: BP_FirstPersonCharacter". me salen un par más de estos pero no se de que son. Antes de hacer lo del tutorial no me salian.
Hola! Probablemente se deba a que el Unreal intenta detectar una variable que no existe, eso puede ser porque haya un nodo mal conectado o que estés referenciando a otro objeto por error. Te recomiendo que revises el evento de "ChasePlayer" en el enemigo o el evento del "PawnSensing" en el jugador, ya que el hecho de que el error te salga varias veces es porque lo arroja algo que se está ejecutando constantemente y estos eventos funcionan así. Asegúrate de que esté bien referenciado el Bp del jugador o del enemigo o que se hayan inicializado correctamente. Espero que te sea de ayuda, cuéntame cómo te va!