У меня RTX 4060 со связкой intel core i9 девятого поколения но при этом у меня случается так что 2-3 секунды 70+ фпс а потом бац и 5 фпс и затем снова 70+ и так покругу пока она как-то сама не проподает, бывает так что эта проблема сразу пропадает а бывает так что пол дня она остаётся что делать?
Урок мне понравился получил то что нужно.А будут ли уроки по оптимизаций больших миров в игре?по типу отключение физики объектов пока игрок отвернулся и т.д.
У меня пятый тормозит в пестой сцене на 3050, я немного прикуел от наглости Эпика, у меня когда то Unreal летал на 1060 а теперь он тормозит на пустой сцене. Вообще охренеть.
Дальше будит ..зда, сидел извращался со всей доступной мне оптимизацией, и даже на фул hd с убогими стайз (деревья по 5-7к триугольников) модельками сложно получить стабильные 60фпс.
принцип такой, если полезли в настройки повышать производительность, то выкиньте UE5 и идите в UE4. Ибо ничем хорошим это не закончится. UE5 слишком прожорлив. И тебе, новичку, это не надо.
Да только на 4 вообще никаких фишек не выходит. Да и свет там своеобразно сделан на много хуже чем в 5м со всеми убранными настройками. Уж легче тогда на юнити пойти
@@dnow8651 да норм там со светом. Есть даже динамическое освещение. distance field и тд. Но мой совет - если у тебя не открытый мир, то лучше всего запечь. Красивей. Не, я пытался несколько раз перейти на UE5, но возвращался в родной UE4. Знаю, что не подведет. Поэтому лучшая стратегия это присматриваться к UE5, но нет смысла на него переходить если ты не знаешь четко и определенно, что именно это тебе и нужно. Именно это ты и ждал. Наниты и люмены думаю нужны для крупных студий. Которые осилят большие открытые миры. Но наниты думаю сейчас пока вообще никому не нужны. 80K полигонов для важного персонажа тебе и без нанитов хватит с головой. Открытый мир делать это очень сложно. Вот CDPR сделала ом в Найтсити и совершила большую ошибку. Не надо в высотном городе это делать, игроку неудобно и разрабатывать замучаешься. А в Атомик Харт сделали полуоткрытый мир и ничего не предвещало беды, но у них возникло горе от ума и они взяли и запретили в нем игроку играть. Ибо мобы бесконечно респавнятся. И нет никакого смысла расчищать себе путь. Но кстати АХ работает на UE4 и работает прекрасно. Техническая сторона игры - это ее лучшая сторона. А вот с геймплеем много вопросов.
@@dnow8651 почему то мой комент пропал. фишек в UE4 предостаточно. Все остальное от лукавого. Как раз в UE я начал обращать внимание на свет, и учиться освещать. Как то все удобней и красивей, чем в юнити. Но по большому счету без разницы какой движок. Не стоит на них зацикливаться. В Юнити свои плюсы. Отличный язык C#, компоненты, префабы(!). Но хреновая работа с материалами, никаких тебе деревьев поведения, и ты замучаешься искать нормальные бесплатные ассеты например для создания персонажей. А в UE меня подкупило то что отдали разработчиками настоящие ассеты из настоящей игры. Видно, что не жмоты. Блюпринты гениальны. Все есть. Единственно что мне не хватает - префабов как в юнити. Простоты их создания. Но блюпринт тот же префаб, но гибче. В общем, дело привычки. Очень удобный редактор 3D моделей завезли. Всегда об этом мечтал и мои мечты были услышаны. В UE4 он практически такой же как и в UE5. Меня не тянет в UE5. Но если у тебя топовая машина, то нет вопросов. Мне сейчас UE5 не нужен. Нет необходимости. Но я заглядываю в него. И потом оказывается что он ужасно прожорлив. Просто делал блокаут уровня, и у меня возникли проблемы - то что ты хвалишь свет, он стал делать страшные артефакты, потом пошли лаги и в итоге я понизил все настройки до минимума в движке. Для того, чтобы доделать уровень. Ну его нафик. Тяжелый, со своими заморочками. Мне нравится моя машина но она уже не топовая и UE5 для нее тяжеловат. Менять ее не хочу. В играх главное геймплей. Без разницы где ты его запилишь, главное чтобы ты понимал как пользоваться движком.
@@dnow8651 почему то мой комент пропал. фишек в UE4 предостаточно. Все остальное от лукавого. Как раз в UE я начал обращать внимание на свет, и учиться освещать. Как то все удобней и красивей, чем в юнити. Но по большому счету без разницы какой движок. Не стоит на них зацикливаться. В Юнити свои плюсы. Отличный язык C#, компоненты, префабы(!). Но хреновая работа с материалами, никаких тебе деревьев поведения, и ты замучаешься искать нормальные бесплатные ассеты например для создания персонажей. А в UE меня подкупило то что отдали разработчиками настоящие ассеты из настоящей игры. Видно, что не жмоты. Блюпринты гениальны. Все есть. Единственно что мне не хватает - префабов как в юнити. Простоты их создания. Но блюпринт тот же префаб, но гибче. В общем, дело привычки. Очень удобный редактор 3D моделей завезли. Всегда об этом мечтал и мои мечты были услышаны. В UE4 он практически такой же как и в UE5. Меня не тянет в UE5. Но если у тебя топовая машина, то нет вопросов. Мне сейчас UE5 не нужен. Нет необходимости. Но я заглядываю в него. И потом оказывается что он ужасно прожорлив. Просто делал блокаут уровня, и у меня возникли проблемы - то что ты хвалишь свет, он стал делать страшные артефакты, потом пошли лаги и в итоге я понизил все настройки до минимума в движке. Для того, чтобы доделать уровень. Ну его нафик. Тяжелый, со своими заморочками. Мне нравится моя машина но она уже не топовая и UE5 для нее тяжеловат. Менять ее не хочу. В играх главное геймплей. Без разницы где ты его запилишь, главное чтобы ты понимал как пользоваться движком.
Почему у меня движок жрет 100% процессора и 0% видеокарт и говорит что недостаточно видеопамяти(16гб)
Хочу добавить, что также TSR лучше менять на какой-либо другой, так как этот анти-алиасинг очень сильно есть производительность
какой лучше?
Если видеокарта 30 серии - вообще не влияет, проверял.
для макбука на М1pro отключение tsr дало сразу ~х2 32->75 fps, спасибо большое :)
У меня RTX 4060 со связкой intel core i9 девятого поколения но при этом у меня случается так что 2-3 секунды 70+ фпс а потом бац и 5 фпс и затем снова 70+ и так покругу пока она как-то сама не проподает, бывает так что эта проблема сразу пропадает а бывает так что пол дня она остаётся что делать?
Уважаемый автор, очень хотелось бы с вами пообщаться. Делаю свой проект, но есть проблема с фпс. Как с вами можно связаться ?
Можно ещё сменить Direct x с 12 на 11 и убрать всякие сглаживания
Здравствуйте. Чтобы комфортно работать в режиме синематик, как минимум какая видеокарта нужна? Чтобы не очень дорогую хотелось бы.
3090)
Урок мне понравился получил то что нужно.А будут ли уроки по оптимизаций больших миров в игре?по типу отключение физики объектов пока игрок отвернулся и т.д.
Я на стадии обучения выложу ролики когда изучу вопрос
А зачем все это делать? Может тогда уж на Godot перейти?) А как эти настройки в релизный билд принести, чтобы игрок сам настраивал?
У меня пятый тормозит в пестой сцене на 3050, я немного прикуел от наглости Эпика, у меня когда то Unreal летал на 1060 а теперь он тормозит на пустой сцене. Вообще охренеть.
а что делать если на i5-11400f+1660s у меня вроде-бы норм фпс но при этом когда двигаюсь по миру у меня провисания с 120 кадров до 0 на секунду
Ue 5 прожорливая зараза. Все эти фпс получились на стартовой сцене где элементов не много. А что будет дальше.
Дальше будит ..зда, сидел извращался со всей доступной мне оптимизацией, и даже на фул hd с убогими стайз (деревья по 5-7к триугольников) модельками сложно получить стабильные 60фпс.
Можно ещё выключить сглаживание поменять, вместо TSR поставить например MSAA
MSAA ещё хуже, лучше ставить FXAA
Спасибо, полезно
Никогда бы не подумал что на низких настройках FPS будет выше..глаза открыл.
Прекрасные видосы)
Хотелось бы побольше информации о частицах и их оптимизации. Как думаешь, на r9 270x двухгиговой я смогу использовать Ниагару?
У этого автора возможно есть ответ на твой вопрос th-cam.com/users/CodeLikeMe просто включи Яндекс переводчик для видео
у меня как и было 8 - 14 так и осталось но поощующением тепрь камера плавней
На пк 128/4 без видеокарты и охлаждения сработает?
если Unreal Engine 5 не открывается то нет если откроется то да
Еще можно скачать и включить плагин dlss с офиц. сайта нвидиа, добаваляет в среднем аж 20фпс, если конечно эту технологию поддерживает видеокарта.
Спасибо за информация. Моя 950 ti не поддерживает проверить не смогу.
Какая это версия ue5???
С 30 до 55 (Оставила на высоких настройках, тк тени не нравились)
лучше поставь на низкие на высоких больше не нужных деталей,мусора и т.д + бустанеш фпс до 80
Было 60 стало 90
@@REZIK.XKREUIS 108
А на UE4?
Проще вообще не устанавливать пятый анрил с такими конфигами системы!Ну или на крайняк ставить четвертый хотябы.
Все зависит от того для чего использовать, для изучения вполне можно использовать
пипец с 20 до 21 прогрессс!! А ЕСЛИ ЧЕСТНО ТО КОМП НУЖНО ИМЕТЬ НЕ 15 ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ И ТОГДА БУДЕТ ВСЁ ОК
Монитор блу?
Весь смысл оптимизации от автора видео это переключить графику на низкие 🤣🤣🤣
принцип такой, если полезли в настройки повышать производительность, то выкиньте UE5 и идите в UE4.
Ибо ничем хорошим это не закончится. UE5 слишком прожорлив. И тебе, новичку, это не надо.
Да только на 4 вообще никаких фишек не выходит. Да и свет там своеобразно сделан на много хуже чем в 5м со всеми убранными настройками. Уж легче тогда на юнити пойти
@@dnow8651 да норм там со светом.
Есть даже динамическое освещение. distance field и тд. Но мой совет - если у тебя не открытый мир, то лучше всего запечь. Красивей.
Не, я пытался несколько раз перейти на UE5, но возвращался в родной UE4. Знаю, что не подведет. Поэтому лучшая стратегия это присматриваться к UE5, но нет смысла на него переходить если ты не знаешь четко и определенно, что именно это тебе и нужно. Именно это ты и ждал.
Наниты и люмены думаю нужны для крупных студий. Которые осилят большие открытые миры. Но наниты думаю сейчас пока вообще никому не нужны.
80K полигонов для важного персонажа тебе и без нанитов хватит с головой.
Открытый мир делать это очень сложно. Вот CDPR сделала ом в Найтсити и совершила большую ошибку. Не надо в высотном городе это делать, игроку неудобно и разрабатывать замучаешься.
А в Атомик Харт сделали полуоткрытый мир и ничего не предвещало беды, но у них возникло горе от ума и они взяли и запретили в нем игроку играть. Ибо мобы бесконечно респавнятся. И нет никакого смысла расчищать себе путь.
Но кстати АХ работает на UE4 и работает прекрасно. Техническая сторона игры - это ее лучшая сторона. А вот с геймплеем много вопросов.
@@dnow8651 почему то мой комент пропал. фишек в UE4 предостаточно. Все остальное от лукавого. Как раз в UE я начал обращать внимание на свет, и учиться освещать. Как то все удобней и красивей, чем в юнити.
Но по большому счету без разницы какой движок. Не стоит на них зацикливаться. В Юнити свои плюсы.
Отличный язык C#, компоненты, префабы(!). Но хреновая работа с материалами, никаких тебе деревьев поведения, и ты замучаешься искать нормальные бесплатные ассеты например для создания персонажей. А в UE меня подкупило то что отдали разработчиками настоящие ассеты из настоящей игры. Видно, что не жмоты.
Блюпринты гениальны. Все есть.
Единственно что мне не хватает - префабов как в юнити. Простоты их создания. Но блюпринт тот же префаб, но гибче. В общем, дело привычки.
Очень удобный редактор 3D моделей завезли. Всегда об этом мечтал и мои мечты были услышаны. В UE4 он практически такой же как и в UE5. Меня не тянет в UE5. Но если у тебя топовая машина, то нет вопросов.
Мне сейчас UE5 не нужен. Нет необходимости. Но я заглядываю в него. И потом оказывается что он ужасно прожорлив. Просто делал блокаут уровня, и у меня возникли проблемы - то что ты хвалишь свет, он стал делать страшные артефакты, потом пошли лаги и в итоге я понизил все настройки до минимума в движке. Для того, чтобы доделать уровень. Ну его нафик. Тяжелый, со своими заморочками. Мне нравится моя машина но она уже не топовая и UE5 для нее тяжеловат. Менять ее не хочу.
В играх главное геймплей. Без разницы где ты его запилишь, главное чтобы ты понимал как пользоваться движком.
@@dnow8651 почему то мой комент пропал. фишек в UE4 предостаточно. Все остальное от лукавого. Как раз в UE я начал обращать внимание на свет, и учиться освещать. Как то все удобней и красивей, чем в юнити.
Но по большому счету без разницы какой движок. Не стоит на них зацикливаться. В Юнити свои плюсы.
Отличный язык C#, компоненты, префабы(!). Но хреновая работа с материалами, никаких тебе деревьев поведения, и ты замучаешься искать нормальные бесплатные ассеты например для создания персонажей. А в UE меня подкупило то что отдали разработчиками настоящие ассеты из настоящей игры. Видно, что не жмоты.
Блюпринты гениальны. Все есть.
Единственно что мне не хватает - префабов как в юнити. Простоты их создания. Но блюпринт тот же префаб, но гибче. В общем, дело привычки.
Очень удобный редактор 3D моделей завезли. Всегда об этом мечтал и мои мечты были услышаны. В UE4 он практически такой же как и в UE5. Меня не тянет в UE5. Но если у тебя топовая машина, то нет вопросов.
Мне сейчас UE5 не нужен. Нет необходимости. Но я заглядываю в него. И потом оказывается что он ужасно прожорлив. Просто делал блокаут уровня, и у меня возникли проблемы - то что ты хвалишь свет, он стал делать страшные артефакты, потом пошли лаги и в итоге я понизил все настройки до минимума в движке. Для того, чтобы доделать уровень. Ну его нафик. Тяжелый, со своими заморочками. Мне нравится моя машина но она уже не топовая и UE5 для нее тяжеловат. Менять ее не хочу.
В играх главное геймплей. Без разницы где ты его запилишь, главное чтобы ты понимал как пользоваться движком.
@@dnow8651 почему то все мои коменты пропадают
Такое уже случалось, но я так и не разобрался в чем дело
ммм скам поднял 10 фпс
а что делать если на i5-11400f+1660s у меня вроде-бы норм фпс но при этом когда двигаюсь по миру у меня провисания с 120 кадров до 0 на секунду
Оптимизировать мир...