Unreal Engine 5 - Пошаговые настройки для слабых компьютеров для повышения FPS производительности

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
  • Unreal Engine 5 Пошаговые настройки для слабых компьютеров для повышения FPS производительности 2022
  • เกม

ความคิดเห็น • 49

  • @melonst2
    @melonst2 4 หลายเดือนก่อน +2

    Почему у меня движок жрет 100% процессора и 0% видеокарт и говорит что недостаточно видеопамяти(16гб)

  • @creeperboyt_b_p
    @creeperboyt_b_p 2 ปีที่แล้ว +4

    Хочу добавить, что также TSR лучше менять на какой-либо другой, так как этот анти-алиасинг очень сильно есть производительность

    • @Pipisdor
      @Pipisdor ปีที่แล้ว

      какой лучше?

    • @VDGames_Studio
      @VDGames_Studio ปีที่แล้ว +1

      Если видеокарта 30 серии - вообще не влияет, проверял.

    • @a.krugliak
      @a.krugliak 5 หลายเดือนก่อน

      для макбука на М1pro отключение tsr дало сразу ~х2 32->75 fps, спасибо большое :)

  • @Misha_pava_2
    @Misha_pava_2 2 หลายเดือนก่อน

    У меня RTX 4060 со связкой intel core i9 девятого поколения но при этом у меня случается так что 2-3 секунды 70+ фпс а потом бац и 5 фпс и затем снова 70+ и так покругу пока она как-то сама не проподает, бывает так что эта проблема сразу пропадает а бывает так что пол дня она остаётся что делать?

  • @badgrimlen
    @badgrimlen ปีที่แล้ว +1

    Уважаемый автор, очень хотелось бы с вами пообщаться. Делаю свой проект, но есть проблема с фпс. Как с вами можно связаться ?

  • @Pixel_Verse17
    @Pixel_Verse17 9 หลายเดือนก่อน +2

    Можно ещё сменить Direct x с 12 на 11 и убрать всякие сглаживания

  • @Azamat-Han
    @Azamat-Han 2 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте. Чтобы комфортно работать в режиме синематик, как минимум какая видеокарта нужна? Чтобы не очень дорогую хотелось бы.

  • @errorgradov8050
    @errorgradov8050 2 ปีที่แล้ว +6

    Урок мне понравился получил то что нужно.А будут ли уроки по оптимизаций больших миров в игре?по типу отключение физики объектов пока игрок отвернулся и т.д.

    • @SySoloTeam
      @SySoloTeam  2 ปีที่แล้ว +1

      Я на стадии обучения выложу ролики когда изучу вопрос

  • @andy0x58
    @andy0x58 5 หลายเดือนก่อน

    А зачем все это делать? Может тогда уж на Godot перейти?) А как эти настройки в релизный билд принести, чтобы игрок сам настраивал?

  • @AshleyRiot-lf8dw
    @AshleyRiot-lf8dw 3 หลายเดือนก่อน

    У меня пятый тормозит в пестой сцене на 3050, я немного прикуел от наглости Эпика, у меня когда то Unreal летал на 1060 а теперь он тормозит на пустой сцене. Вообще охренеть.

  • @scr1ppy345
    @scr1ppy345 ปีที่แล้ว

    а что делать если на i5-11400f+1660s у меня вроде-бы норм фпс но при этом когда двигаюсь по миру у меня провисания с 120 кадров до 0 на секунду

  • @АлексейКуприенко-э7з
    @АлексейКуприенко-э7з 8 หลายเดือนก่อน

    Ue 5 прожорливая зараза. Все эти фпс получились на стартовой сцене где элементов не много. А что будет дальше.

    • @dnow8651
      @dnow8651 6 หลายเดือนก่อน

      Дальше будит ..зда, сидел извращался со всей доступной мне оптимизацией, и даже на фул hd с убогими стайз (деревья по 5-7к триугольников) модельками сложно получить стабильные 60фпс.

  • @НикитаФролов-о8п
    @НикитаФролов-о8п 10 หลายเดือนก่อน

    Можно ещё выключить сглаживание поменять, вместо TSR поставить например MSAA

    • @CodingCoolProjects
      @CodingCoolProjects 8 หลายเดือนก่อน

      MSAA ещё хуже, лучше ставить FXAA

  • @x0x617
    @x0x617 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, полезно

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 10 หลายเดือนก่อน

    Никогда бы не подумал что на низких настройках FPS будет выше..глаза открыл.

  • @ItachiUchiha-wd5kk
    @ItachiUchiha-wd5kk 2 ปีที่แล้ว +1

    Прекрасные видосы)
    Хотелось бы побольше информации о частицах и их оптимизации. Как думаешь, на r9 270x двухгиговой я смогу использовать Ниагару?

    • @SySoloTeam
      @SySoloTeam  2 ปีที่แล้ว

      У этого автора возможно есть ответ на твой вопрос th-cam.com/users/CodeLikeMe просто включи Яндекс переводчик для видео

  • @poppyplaytime5193
    @poppyplaytime5193 5 หลายเดือนก่อน

    у меня как и было 8 - 14 так и осталось но поощующением тепрь камера плавней

  • @Ariflamo
    @Ariflamo 9 หลายเดือนก่อน

    На пк 128/4 без видеокарты и охлаждения сработает?

    • @SySoloTeam
      @SySoloTeam  9 หลายเดือนก่อน

      если Unreal Engine 5 не открывается то нет если откроется то да

  • @Inquirro
    @Inquirro 2 ปีที่แล้ว

    Еще можно скачать и включить плагин dlss с офиц. сайта нвидиа, добаваляет в среднем аж 20фпс, если конечно эту технологию поддерживает видеокарта.

    • @SySoloTeam
      @SySoloTeam  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо за информация. Моя 950 ti не поддерживает проверить не смогу.

  • @Dragon-bh6wr
    @Dragon-bh6wr ปีที่แล้ว

    Какая это версия ue5???

  • @kamillavaliullina2421
    @kamillavaliullina2421 2 ปีที่แล้ว +1

    С 30 до 55 (Оставила на высоких настройках, тк тени не нравились)

    • @METROSHOP-RK
      @METROSHOP-RK 2 ปีที่แล้ว

      лучше поставь на низкие на высоких больше не нужных деталей,мусора и т.д + бустанеш фпс до 80

    • @REZIK.XKREUIS
      @REZIK.XKREUIS ปีที่แล้ว

      Было 60 стало 90

    • @ray3635
      @ray3635 ปีที่แล้ว

      @@REZIK.XKREUIS 108

  • @ArtcraftN
    @ArtcraftN ปีที่แล้ว

    А на UE4?

  • @ИльяПавлов-ч3м
    @ИльяПавлов-ч3м ปีที่แล้ว +1

    Проще вообще не устанавливать пятый анрил с такими конфигами системы!Ну или на крайняк ставить четвертый хотябы.

    • @SySoloTeam
      @SySoloTeam  ปีที่แล้ว +1

      Все зависит от того для чего использовать, для изучения вполне можно использовать

  • @toymaster3437
    @toymaster3437 ปีที่แล้ว +1

    пипец с 20 до 21 прогрессс!! А ЕСЛИ ЧЕСТНО ТО КОМП НУЖНО ИМЕТЬ НЕ 15 ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ И ТОГДА БУДЕТ ВСЁ ОК

  • @ДмитрийЛещев-ы7н
    @ДмитрийЛещев-ы7н 8 หลายเดือนก่อน

    Монитор блу?

  • @VDGames_Studio
    @VDGames_Studio ปีที่แล้ว +1

    Весь смысл оптимизации от автора видео это переключить графику на низкие 🤣🤣🤣

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 8 หลายเดือนก่อน

    принцип такой, если полезли в настройки повышать производительность, то выкиньте UE5 и идите в UE4.
    Ибо ничем хорошим это не закончится. UE5 слишком прожорлив. И тебе, новичку, это не надо.

    • @dnow8651
      @dnow8651 6 หลายเดือนก่อน

      Да только на 4 вообще никаких фишек не выходит. Да и свет там своеобразно сделан на много хуже чем в 5м со всеми убранными настройками. Уж легче тогда на юнити пойти

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 6 หลายเดือนก่อน

      @@dnow8651 да норм там со светом.
      Есть даже динамическое освещение. distance field и тд. Но мой совет - если у тебя не открытый мир, то лучше всего запечь. Красивей.
      Не, я пытался несколько раз перейти на UE5, но возвращался в родной UE4. Знаю, что не подведет. Поэтому лучшая стратегия это присматриваться к UE5, но нет смысла на него переходить если ты не знаешь четко и определенно, что именно это тебе и нужно. Именно это ты и ждал.
      Наниты и люмены думаю нужны для крупных студий. Которые осилят большие открытые миры. Но наниты думаю сейчас пока вообще никому не нужны.
      80K полигонов для важного персонажа тебе и без нанитов хватит с головой.
      Открытый мир делать это очень сложно. Вот CDPR сделала ом в Найтсити и совершила большую ошибку. Не надо в высотном городе это делать, игроку неудобно и разрабатывать замучаешься.
      А в Атомик Харт сделали полуоткрытый мир и ничего не предвещало беды, но у них возникло горе от ума и они взяли и запретили в нем игроку играть. Ибо мобы бесконечно респавнятся. И нет никакого смысла расчищать себе путь.
      Но кстати АХ работает на UE4 и работает прекрасно. Техническая сторона игры - это ее лучшая сторона. А вот с геймплеем много вопросов.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 6 หลายเดือนก่อน

      @@dnow8651 почему то мой комент пропал. фишек в UE4 предостаточно. Все остальное от лукавого. Как раз в UE я начал обращать внимание на свет, и учиться освещать. Как то все удобней и красивей, чем в юнити.
      Но по большому счету без разницы какой движок. Не стоит на них зацикливаться. В Юнити свои плюсы.
      Отличный язык C#, компоненты, префабы(!). Но хреновая работа с материалами, никаких тебе деревьев поведения, и ты замучаешься искать нормальные бесплатные ассеты например для создания персонажей. А в UE меня подкупило то что отдали разработчиками настоящие ассеты из настоящей игры. Видно, что не жмоты.
      Блюпринты гениальны. Все есть.
      Единственно что мне не хватает - префабов как в юнити. Простоты их создания. Но блюпринт тот же префаб, но гибче. В общем, дело привычки.
      Очень удобный редактор 3D моделей завезли. Всегда об этом мечтал и мои мечты были услышаны. В UE4 он практически такой же как и в UE5. Меня не тянет в UE5. Но если у тебя топовая машина, то нет вопросов.
      Мне сейчас UE5 не нужен. Нет необходимости. Но я заглядываю в него. И потом оказывается что он ужасно прожорлив. Просто делал блокаут уровня, и у меня возникли проблемы - то что ты хвалишь свет, он стал делать страшные артефакты, потом пошли лаги и в итоге я понизил все настройки до минимума в движке. Для того, чтобы доделать уровень. Ну его нафик. Тяжелый, со своими заморочками. Мне нравится моя машина но она уже не топовая и UE5 для нее тяжеловат. Менять ее не хочу.
      В играх главное геймплей. Без разницы где ты его запилишь, главное чтобы ты понимал как пользоваться движком.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 6 หลายเดือนก่อน

      @@dnow8651 почему то мой комент пропал. фишек в UE4 предостаточно. Все остальное от лукавого. Как раз в UE я начал обращать внимание на свет, и учиться освещать. Как то все удобней и красивей, чем в юнити.
      Но по большому счету без разницы какой движок. Не стоит на них зацикливаться. В Юнити свои плюсы.
      Отличный язык C#, компоненты, префабы(!). Но хреновая работа с материалами, никаких тебе деревьев поведения, и ты замучаешься искать нормальные бесплатные ассеты например для создания персонажей. А в UE меня подкупило то что отдали разработчиками настоящие ассеты из настоящей игры. Видно, что не жмоты.
      Блюпринты гениальны. Все есть.
      Единственно что мне не хватает - префабов как в юнити. Простоты их создания. Но блюпринт тот же префаб, но гибче. В общем, дело привычки.
      Очень удобный редактор 3D моделей завезли. Всегда об этом мечтал и мои мечты были услышаны. В UE4 он практически такой же как и в UE5. Меня не тянет в UE5. Но если у тебя топовая машина, то нет вопросов.
      Мне сейчас UE5 не нужен. Нет необходимости. Но я заглядываю в него. И потом оказывается что он ужасно прожорлив. Просто делал блокаут уровня, и у меня возникли проблемы - то что ты хвалишь свет, он стал делать страшные артефакты, потом пошли лаги и в итоге я понизил все настройки до минимума в движке. Для того, чтобы доделать уровень. Ну его нафик. Тяжелый, со своими заморочками. Мне нравится моя машина но она уже не топовая и UE5 для нее тяжеловат. Менять ее не хочу.
      В играх главное геймплей. Без разницы где ты его запилишь, главное чтобы ты понимал как пользоваться движком.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 6 หลายเดือนก่อน

      @@dnow8651 почему то все мои коменты пропадают
      Такое уже случалось, но я так и не разобрался в чем дело

  • @RAZRAB-dev
    @RAZRAB-dev ปีที่แล้ว

    ммм скам поднял 10 фпс

  • @scr1ppy345
    @scr1ppy345 ปีที่แล้ว

    а что делать если на i5-11400f+1660s у меня вроде-бы норм фпс но при этом когда двигаюсь по миру у меня провисания с 120 кадров до 0 на секунду

    • @VDGames_Studio
      @VDGames_Studio ปีที่แล้ว

      Оптимизировать мир...