POV: You Used Data Structures in UE5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @iansmith3301
    @iansmith3301 หลายเดือนก่อน

    Every Epic dev that works on the engine that handles these blueprints should be required to watch 2 hours of this on a loop. That's the pain devs have felt when deleting a single array entry and having cascading engine crashes >:(

    • @peanut_games
      @peanut_games  หลายเดือนก่อน

      hahaha I support this motion

  • @Helgrind44
    @Helgrind44 3 หลายเดือนก่อน

    I can't believe they still haven't fixed it.

    • @peanut_games
      @peanut_games  3 หลายเดือนก่อน +2

      yup I'm done with them for good now lol, it's all components and data assets now

  • @peanut_games
    @peanut_games  3 หลายเดือนก่อน

    Oops I changed a default value my bad

  • @Lewis-dq2xb
    @Lewis-dq2xb 3 หลายเดือนก่อน

    looks painful xD, You need add them to the asset manager in settings.

    • @peanut_games
      @peanut_games  3 หลายเดือนก่อน

      That will make it not crash and never open again because I edited a variable?