so much better than the official version of mappy on the msx! you really nailed it! i understand why you had to make it scroll 8 pixels rather than making it smooth though. although i think the bonus round and results music could use some work. not sure if you're able to improve those though. aside from that, i give it a 9.5/10! amazing conversion!
アーケード版と同じ6段!!!ラウンド中スコア欄を諦めたのもいい割り切りですね!
MSX BASICでここまで再現できるとは、月並みな言葉しかでませんが感動です!
ありがとうございます
8x7ドットのマップチップを使って6段再現してみました(^^)
SCREEN5モードでスコア表示は結構重たくなるのと横スクロールがあるので、かなり最初の方であきらめました(^^;
MSXturboRだとオールベーシックでもこれだけ動くのがスゴいですね
凄いですね。曲もいいし、動きも全然気になりません。ニャームコがかわいくて癒やされます。MZの方はMZでゲーム進行からキャラは原作でプレイヤーは脳内に焼き付いてるから全く問題ないんですよね。むしろ各キャラを○や△等で当てはめた事が凄いです。テレビモナリザとか脱帽。
@@03wamorichan MZ版を移植した迎霧狼慢先生の発想力は、当時も今もスゴいと思います(^^)
自宅で遊べるクーソーを毎晩して、何ヶ月もお小遣い貯めて買ったMSXのマッピーは良く出来ていましたが、スプライトなキャラが単色で、ニャームコ屋敷も4階建?、ボーナスステージもなく子供ながら少し物足りなさを感じた事を覚えています。
私が遊びたかったマッピーはこれだっ!と鳥肌立ちました!素晴らしい!
PS ボーナスステージの曲が終わった直後に、最後の風船を割るタイミング合わせに(ニヤリ
私もMSX版買ったのですが、ボーナスステージは欲しかったですよね
11面と15面のボーナスステージは時間ぎりぎりなので、タイミング狙ってました(^^)
11面は失敗しましたが(^^;
結構、衝撃的な素晴らしい出来栄え!
ありがとうございます(^^)
That looks really smooth, and good to finally see the bonus stages on an MSX system! :)
Thank you very much.
The bonus stage was a dream for MSX users(^^)
ありがとうございます。
ボーナスステージはMSXユーザーの夢でした(^^)
I love mappy. Great job with this program!
Thank You(^^)
素晴らしい出来栄え!! そして高得点プレイもなかなか。
マッピーは自分にはなかなか難しく、こんなプレイできなかったなぁ
ありがとうございます(^^)
高ラウンドになっても敵の速度が変わらないので、難易度は低めです(^^;
わたしもAC版や他機種版だと、こんなプレイできないですです
オーマイゴッド!信じられない!!という言葉になります。すごい!!
いつもありがとうございます(^^)
トランポリンやドア、マイクロウェーブ、ベルなどギミックが多いので、少しずつ手探りで再現してみました(^^;
so much better than the official version of mappy on the msx! you really nailed it! i understand why you had to make it scroll 8 pixels rather than making it smooth though. although i think the bonus round and results music could use some work. not sure if you're able to improve those though. aside from that, i give it a 9.5/10! amazing conversion!
Thank you(^^)
I'm happy because Mappy is my favorite game.
ありがとうございます(^^)
マッピーは好きなゲームなので、嬉しいです。
見た目や基本動作を作るところまではできそうですが敵キャラクターのアルゴリズムも作られていてスゴイです。
当時ドット絵研究にいそしんでいたのに全然気にしていませんでしたが、アーケード機もMSXのスプライトと同様な事情を考慮した色遣いだったんだなぁと思いました。
ありがとうございます(^^)
アルゴリズムも目コピなので、完全に一緒ではないのですが、ミューキーズがトランポリン中にマッピーが下の階にいると、次の階で降りるなどして追っかけている感を出しています。
MSX2以降はスプライト2枚重ねると横ライン3色使えるのですが、3色目が1枚目と2枚目の色のOR値になるため、自由に選べず苦労しました(^^;
デモ中は512色中16色使えるグラフィックモードで描いているので、AC版に近いと思います。
BASICのみでここまで出来るの!?
当時、BASICのスピードを言い訳にしてた自分…。
ワクワクする動画をありがとうございました☆
感想ありがとうございます(^^)
MSXturboRは、MSX2のBASICの5~6倍くらい速いので、そのおかげです(^^;
なにこれw凄すぎですw
ありがとうございます(^^)
キャラが同じ速度など課題は残っていますが、なんとか遊べるくらいにはなったかと思います(^^;
When I thought I saw everything I was wrong I love when people make new versions of Mappy
I think so too(^^)
こんにちは👋 私が高校生の頃 マッピーが流行っていて 最高 220面位まで 行ったのですが ゲームオーバーになって ゴーオン ストーリーに行けませんでした❕ 残念でした😭💦💦
プレイ時間は3時間を超えました💦💦
220面はスゴいですね(^^)
マッピーはトイレ休憩ができなさそうで256面は難しそうですね(^^;
コンパイルせず、MSX-BASICのみなら
本当に大した技術レベルですね。
勿論、MSXなので限界を超えた部分は出来ないのだろうけど
アルゴリズムを良く理解した素晴らしいプログラムだと思います。
ぜひ、ソースを見たいものですね。
ありがとうございます(^^)
BASICでもこの速度が出ているのは、MSXturboRのおかげです(^^;
本当に素晴らしい技術力だと思います。
機械語ならともかく、Basicでは自分では無理です。
こういうのが、プログラムで言う芸術だと感じます。
元、〇〇ミのつたない感想です。
ゲーム音楽では
1番好きと
すぎやまこういち氏に
言わしめた名曲のマッピー。
この再現なら
すぎやま氏も納得されたでしょうね☆
ありがとうございます(^^)
わたしもマッピーのBGMが好きなので嬉しいです
MSX2の仕様がMSX初期の標準仕様で価格もそれなりだったらもっとハードが普及していたかもしれないですね。
確かにMSX2のスペックは魅力がありましたね(^^)
ただ、MSX2も初めは高級機ばかりで、FS-A1やHB-F1が出てようやく子供でも手が届きそうな感じになったのを覚えています
AC版では主人公よりも敵のスピードのほうが若干速かった気がします(ドット単位で距離が縮まっていく)。
ステージが進むにつれて敵の速度を速くすると、緊張感が高まると思います。
turboR は BASIC でも十分な速度が出せるのがいいですね。こういうパソコンがもっと普及したら良かったのに。
速度稼ぐために、8ドット単位移動にしています(^^)
各キャラが2,4,8ドット単位で動くものもテストしたのですが、処理が重くて断念しました...orz
任意ドット単位だとさらに重たくなりそうで(^^;
敵の速度調整は、今後の課題です(^^)
最も初期パソコンでも出ていたゲームセットはコレとインベーダーな気がする。ファミコン買えなかったから、ジョーシンでやってたわw
懐かしい
確かに多くの機種に移植されていましたね。
ゼビウスなどもそうですが、どの機種買うかの選択の参考にしていた思います(^^)
MSX対応なのにこんなにきれい&スムーズな動き&スクロールを再現できるのかぁ~?!(驚)
風船ボーナスステージまで!!
電波新聞社も脱帽?!(苦笑)
え?!ソードm5版?はて、何のことかなぁ~?!(汗汗汗)
いやはや“進歩”というのは機械も技術も人材も凄いな・・・!!
MSXといってもMSXturboRなので、MSX2+以降のハードウェア横スクロール機能を使っています(^^)
ボーナスステージはMSX版にはなかったので、がんばって入れてみました(^^;
ソードm5版も動画でみたことあるのですが、ボーナスステージは欲しかったですよね
@@b.p.s.
返信ありがとうございます!!
ん~・・・わしパソコンの性能とかスペックには疎くて・・・
?『言葉の意味はわからんがとにかく凄い自信だ!』
(意味不明?!)
なににしてもです!
MSX版もソードm5版も超えた「マッピー」をつくれちゃうなんてやはり凄いですよ!!
・・・おっと?!
23:25
まだこちらを見ていなかったか!
“いわくつき”のMZ版!!(笑)
あれをここまで“忠実”に再現(移植)しちゃうなんて!!チープなビープー音でのメインBGM!こちらにも風船ボーナスステージ!!
まあ、MZよりもこちらの『高性能MSX』の方が多分“上位機種”なんだから、楽勝ですかね?
@@家子都築 見た目だけでもMZ版の雰囲気を楽しみたくて(^^;
面構成はファミコンより上
スクロールはファミコンより下。
でもこりゃーすげーよ。
ありがとうございます
スクロールは処理を軽くするために8ドット単位です(^^;
ファミコン版は今見ても移植度高いですね(^^)
クオリティーめっちゃ高いです。可能であればニューラリーXを作って欲しいです。因みにファミコン版は発売されなかったから😅
ありがとうございます(^^)
移動は8ドット単位なのでカクカクしていますが、見た目だけはアーケード版に近づけてみました(^^;
私もファミコン版のラリーX、みたかったですね
何となくおすすめに出てきたので開いてみたら完成度にびっくり。そして最後のmz-700 PCG無しバージョンの移植に驚き。しかしよく見ると、トランポリンに降りるとき・フロアに戻る時のアクションが実装されてて、すれ違い無敵時間がきちんと存在するところなど、mz-700版では削除された仕様が密かに追加されていたり。
MZ-700風なので、内部の処理は変わらず、実機では表現できないBGもあります(^^;
トランポリンへの移動もそれっぽく見えるよう苦労したので、気付いていただけて嬉しいです(^^)
よく1キャラ分横にズレてトランポリンしてました...orz
Really nice! Compliments!
thank you(^^)
6階作りこんでるのが凄い、ハリーアップが出ないのはスプライトパターンジェネレーターテーブルが64では足らなくなったのでしょうか。
スプライトパターンは、ニャームコ20枚、ミューキーズ20枚、ご先祖様14枚、マイクロウェーブ4枚、得点表示用(00,x2)2枚、計60枚割り当てています。
残りはマッピー2枚と得点表示用1枚を、パターン書き換え用に割り当てています(1枚は予備)。
なのでHURRY UP表示はグラフィック面に描く予定でしたが、忘れてて他の仕様を優先してたらメモリが足りなくなって未実装に(^^;
「作ってみた」で作れるものなのか…(恐怖)
MSXturboRの性能のおかげです(^^)
@@b.p.s.
ご謙遜を!
凄い
ありがとうございます(^^)
何度か挫折しましたが、何とか形になりました
cool dude!
Thank you (^^)
turboRの性能とプログラム技術を生かした再現度には脱帽するしかないのですが、ここまで来ると0,2,6,Gなどのフォントがなぜかオリジナルと微妙に異なるところが気になってしまいます。
フォント、確かに異なっていますね...orz
調べてみたら5年前のパックマンの時に描いたフォントから間違っていたようです(^^;
まったく気付いてなかったので、ありがとうございます(^^)
So you did 3 versions of Mappy for the MSXturboR?
The Arcade Version
The MZ-700 both PCG and without PCG?
Nice...
The graphics and sprite data are replaced.
The program is unchanged(^^)
グラフィックとスプライトデータを差し替えています。
プログラムは変更なしです(^^)
俺の知っているBASICと違う!
俺が知らないだけだけどね。
しかし凄いなー。ナムコから発売されました。と言われても疑わないレベル。
本当に変態だ(良い意味で)
ありがとうございます(^^)
子供の頃に他のPCでBASICを覚えましたが、MSX2を買ってからはゲームばかりやっていて、MSX-BASICはよく知りませんでした(^^;
ただ、MSXマガジン永久保存版2を買って、BASICのリファレンスを読んでたら、使えそうな命令があったので、何か作ってみようと思ったのがきっかけです。
それから17年になるので、少しは成長しているかも(^^;
Can I have it?
This is not downloadable(^^;
:(
But I want to play it
発売日はいつですか?
発売の予定はないです(^^;
当時これを開発できる能力があったなら数億は稼げただろうな・・・
当時完成していたら誰かに見て欲しくて電波新聞社に持ち込んでいたかも(^^;
今はネットで見てもらえるのが嬉しいですね(^^)
普通に商品にできるレベル…
ありがとうございます(^^)
マッピーは好きなゲームなので、見た目だけでもとがんばってみました(^^;
@@b.p.s. MSXには公式移植はないんでしかっけ?当時はアーケド版との性能差が歴然としていますし、仕様の違いもクリアしないといけないので、本家移植、もしくは別のメーカーがライセンス移植した、と嘘を付かれても納得してしまうレベルです。
@@bhz072t ナムコットブランドのMSX版マッピーが発売されていて、MSX2本体購入後に買いました(^^)
キャラが単色、4階建て、ボーナスステージなしなど、がっかり要素もありましたが、それでも家でマッピーが遊べるのが嬉しかったです
MZ版がウケル
グラフィックモード追加するなら、MZ版マッピーは外せないです(^^)
私はBASICをかじるくらいしか知りませんが、こちらのプログラムは相当ハイレベルなのでしょうけど、もっと初歩的な疑問としてBASICでゲームの描画を進行しながらBGMやらの音をテンポを狂わさずに鳴らすのはどうやってるのかなーと昔から気になってます。BGM専用の命令みたいなものがるのでしょうかね・・?
関係ないですが、オープニングBGMの最後の小節の音階が若干違う気がしますw 0:26くらい
昔の電波新聞社とかのゲーム移植でもありそうな凡ミスですねw
↑追記で訂正します。音階自体はあっててバランスとか音色とかの聞こえ方な感じのせいみたいですね。
BASICでBGMの鳴らし方の動画あるので、ぜひみてみてください(^^)
th-cam.com/video/eZv3y_suIdk/w-d-xo.html
基本、ON INTERVAL GOSUB命令とPLAY命令だけでできます。
インターバルの値が、FM-7などのF-BASICだと秒単位の指定になるのですが、MSXは1/60秒単位で指定できるので、様々なテンポに合わせやすいです。
@@b.p.s.
参考動画のリンクまで貼って頂いて、ありがとうございます。
そういう命令があったんですね。今はもうプログラムとかには触りもしてませんが、疑問が解けてスッキリできました。
ライセンスを取ってBEEPさんあたりで発売できないっすかね・・。
そういう時代が来ると良いのですが(^^;
今は動画を見て楽しんでいただけるよう頑張ります(^^)
そういや、マッピーで出てくるパソコンってMZ80Bかな?
カセットが縦向きなのでMZ-2000かと思ってましたが、色合い的にMZ-80Bが近いですね(^^)
MSXって横方向のハードウェアスクロールは無いんだね…
モニター横にして90度回転で縦ハードウェアスクロールでゲームは出来るのだろうか?
本来はマッピー縦画面だし…
MSX2+以降ならBASICでも横スクロール機能が使えます。
2ページをつなげてスクロールできるので、とても便利です(^^)
ただ処理速度の関係で8ドット単位でスクロールさせています。
90度回転で縦スクロール機能を使った横スクロールゲームも可能だと思います(^^)
ただ、縦に2ページつなげることができないので、スクロールのたびに書き換える必要があると思います。
@@b.p.s.
2ページ繋げて横スクロール機能…あるんですね~
マッピーやドルアーガを作ってくれみたいな機能ですね
MSXはゲームに適したマシーンだったんですね