MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた / OUTRUN for MSXturboR

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
  • 子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
    レースゲームのコーナーをやってみたくて、ちょっとだけつくってみました
    画面モードはSCREEN 4,3
    DM-SYSTEM2のメモリマッパ機能を使って、160KBのPCGデータを書き換えることで、ラスタースクロールっぽい演出を再現してます
    メモリへの読み込みが20秒ほどあるのでNOW LOADING画面を作るついでに他の画面もSCREEN4で作ってみました
    BGMは1曲しか作っていないので選曲できないのは内緒(^^;
    今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
    ・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
    ・BGMをMGSDRVで再生
    ・パレットの変更に_CHGPLTを使用
    ・ブロック転送に_BLOCKを使用
    ・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA

ความคิดเห็น • 51

  • @miked4377
    @miked4377 หลายเดือนก่อน +1

    i can feel the wind as the car hugs the corners....beautiful!😮

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +1

      Thank you(^^)

  • @はけ-y5y
    @はけ-y5y หลายเดือนก่อน +2

    この時点で既にMarkⅢ版を超えてる
    脳内で迫力のストーンヘンジとか流れてくる

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +1

      単に道路走っているだけなのですが、アウトランを知っている人と知らない人で、動画の見え方が変わるの、面白いですよね(^^)

  • @black_soul_water
    @black_soul_water หลายเดือนก่อน +1

    もはや出来具合で期待を裏切らないBASICシリーズとして楽しませてもらっています!
    バージョンアップ続編、期待してます!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます(^^)
      続きは何か実装できそうなアイデアを思いついたら作ってみようと思っています

  • @LeoOno
    @LeoOno หลายเดือนก่อน +2

    信じられない!これがBASICで作られたなんて。素晴らしいです!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +2

      マシン語でしか使えないMSXの機能をBASICから操作できる拡張BASICのDM-SYSTEM2おかげです(^^)

  • @menkotobu-ko
    @menkotobu-ko หลายเดือนก่อน +2

    愛を感じます

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +1

      アウトラン、大好きです(^^)
      プレイは下手だけど(^^;

  • @TERRY2070K
    @TERRY2070K หลายเดือนก่อน

    アウトランを遊んだ時に感じた「画面に向かって進んでいる感じ」が実現できていてスゴイです。
    また、背景が無いのにカーブでスピードを感じるのも良いですね。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +2

      今が一番スピード感がありそうだったので動画にしてみました(^^)
      もしこの後色々追加するとしたら重たくなっていくはずなので(^^;

    • @TERRY2070K
      @TERRY2070K หลายเดือนก่อน

      @@b.p.s.
      ぜひ続きを作って欲しい。
      ライバル車よりも、背景(トンネルとか柱)を作ってほしいです。

  • @fwkv7193
    @fwkv7193 หลายเดือนก่อน +9

    想像の10倍はアウトランだった

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน

      このBGMがあるとどんなレースゲームもアウトランに(^^)

  • @beatkz22
    @beatkz22 หลายเดือนก่อน +1

    OPLL移植したMSSがいいのと、コーナーの流れがスムーズすぎたのには驚きました🤭️
    逆に伝説のMSS音頭を被せてみたい😹️

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +1

      音頭と幾三、どちらもありますね、このBGM(^^)

  • @おもちゃたろう
    @おもちゃたろう 23 วันที่ผ่านมา +1

    少しだけでいいので、プログラムを動画で見せて下さい。ベーマガを見ながら打ち込んだ頃を思い出したいので。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  23 วันที่ผ่านมา

      私も当時は投稿プログラム打ち込みました(^^)
      楽しかったですよね
      過去にいくつか動画をあげているので、当時を思い出すヒントになれば
      th-cam.com/video/3nGoIcTVwp4/w-d-xo.html

    • @おもちゃたろう
      @おもちゃたろう 23 วันที่ผ่านมา +1

      @@b.p.s.​​⁠懐かしい!文字列($)でドット絵を定義してましたねえ。自作する時は、まずグラフ用紙を塗り潰して試作しました。

  • @KenInBlack0832
    @KenInBlack0832 หลายเดือนก่อน

    BASIC道と云ふは、死ぬ事と見つけたり☆

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +2

      拡張BASICが有用過ぎて、オールベーシックでなくてもいい気がしてきたので、真のBASIC道とは言えないかも(^^;

  • @ManiacsGG
    @ManiacsGG หลายเดือนก่อน +1

    テスタロッサとかよく見るとかなりドット粗いんだけどそれを感じさせないドット打ちはセンスのなせる業
    Splash Waveバージョンも見てみたいです

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +1

      スプライト3枚重ねでも7色しか使えないので、配色はいつも悩みます(^^;

  • @Tabesugi1025
    @Tabesugi1025 หลายเดือนก่อน

    すごい!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +1

      BASICからこれだけの機能を引き出せるDM-SYSTEM2はスゴイと思います(^^)

  • @LIFEFORCEX
    @LIFEFORCEX หลายเดือนก่อน

    😊👏👏👏👏

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน

      Thank you(^^)

  • @jabjab7321
    @jabjab7321 หลายเดือนก่อน

    スゲーなーw

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +1

      MSX、スゴいですよね(^^)

  • @murphys7887
    @murphys7887 หลายเดือนก่อน +2

    クオリティー高い

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +2

      ありがとうございます(^^)
      道路を滑らかに変化させるために、メモリ全振りしてみました(^^;

  • @tateyokocrt
    @tateyokocrt หลายเดือนก่อน

    MSXのVDPでもラスタースクロールができるんですね。MSXの初期にあったハイパーラリーとかも同じような手法だったのかな。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +1

      概要にも書いていますがPCG書き換えによる似非ラスタースクロールです(^^)
      MSX2+以降であれば、ラスタースクロールの実例があります(起動時のMSXのロゴ表示やF1スピリット3Dスペシャルなど)
      BASICからは難しいと思います(^^;

  • @voichannel
    @voichannel หลายเดือนก่อน +2

    どう見ても、とってもアウトランです。ありがとうございます(*´ω`*)

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +1

      背景まったくないのに、軽快なBGMと赤い車のおかげで、アウトランに見えるの不思議(^^;

  • @MrAbcd168
    @MrAbcd168 หลายเดือนก่อน

    FM音源

  • @3ff3xgaming68
    @3ff3xgaming68 หลายเดือนก่อน +2

    b.p.s様
    このデモはどこかでダウンロード可能でしょうか?とても興味があり、ぜひ試してみたいと思っています。よろしくお願いいたします。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน

      趣味で作っているものなので、公開する予定はありません(^^;

  • @赤井秀教
    @赤井秀教 หลายเดือนก่อน

    フェ○ーリからクレーム来るぞw
    カーブがメッチャ滑らか〜
    さて、
    ここからどうグレードアップしてくるか
    コースの起伏再現かな?
    あと、ちょっと気になったのが、
    BGMが最後の方でズレてきてる
    たぶんどっかで音長がまちがってるか、音符が足りないかだと思う
    ベースかな?

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます
      ベースあたりの後半、見直してみます

  • @zo3bm
    @zo3bm หลายเดือนก่อน

    野生のセガだ!捕らえろッ!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +1

      勝手移植はナムコの方が多いのですが(^^;

  • @sowsow1306
    @sowsow1306 หลายเดือนก่อน +2

    そのうちアウトランも出てくるのかなと想像してたらホントにキマシタワー!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +2

      アウトランはいいアイデアがでなくて、先にBGMのMML打ち込みを始めたのですが、それが結構大変で...orz
      息抜きに忍者くんの城描いたり動かしたりしていたのは内緒(^^;

    • @sowsow1306
      @sowsow1306 หลายเดือนก่อน

      毎回音楽も再現度高いなと拝見させてもらってますが、いや完璧にMSSしてますよ。スゲェッス。
      ところで忍者くん……ですと……??次回予告キマシタワ?

  • @青木祐太郎-b3g
    @青木祐太郎-b3g หลายเดือนก่อน

    一瞬SCREEN3モードかと思ったけど
    SCREEN4のスプラとサイズが16×16ドットのたてよこ2倍のSCREEN4,3モード
    やはり大量のデータ処理はMSXにはキツイなturboRでもね

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน +2

      PCGの書き換えが見えないように、80個程度を交互に書き換えているのですが、横移動とコーナーのRが同じタイミングになると重たくなりますね(^^;

    • @青木祐太郎-b3g
      @青木祐太郎-b3g หลายเดือนก่อน +1

      相変わらずクオリティがとんでもないです。
      これ以上のクオリティを求めるとお金もらってゲーム作るプロのレベルですよ

  • @vintagerush-dx8977
    @vintagerush-dx8977 หลายเดือนก่อน

    アウトラン以外の何モノでも無い

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  หลายเดือนก่อน

      BGMの影響は大きいですね(^^)