【漫才解説】ずんだもんと学ぶ「任天堂ソニー戦争」

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 541

  • @結城聡-c2q
    @結城聡-c2q 2 ปีที่แล้ว +156

    忙しい人用
    0:35 やめなさい
    1:07 かわいそう
    4:44 かわいそう
    7:38 やめなさい
    9:16 やめなって…
    12:02 やめろよ…

    • @nanoka_2000
      @nanoka_2000 2 ปีที่แล้ว +5

      世話焼き上手のめたんさん、ですね

  • @3ru0kun
    @3ru0kun 2 ปีที่แล้ว +536

    「この頃から任天堂は子供向け、ソニーは大人(になりたいクソガキ)向けという風潮が出始めるのだ」
    ここ秀逸でワロタ

    • @だめのり
      @だめのり 5 หลายเดือนก่อน +2

      身も蓋もない言い方だが事実ではある
      そしてゲーム売る側にとってはどっちも大切な客層である

  • @ずっとマヨばっかでいいのに
    @ずっとマヨばっかでいいのに 3 ปีที่แล้ว +882

    ゲームって存在をライト層にも認知させたのは任天堂の最高名誉の一つ

    • @kotoey4684
      @kotoey4684 2 ปีที่แล้ว +41

      ライト層って軽くゲームやってる人って意味だからゲームの存在を少なくとも知ってはいる人でしょ

    • @user-pj8maMan
      @user-pj8maMan 2 ปีที่แล้ว +54

      atariがパソコンにボコボコにされて業界が潰えかけた中で頑張って業界そのものの市民権を獲得させたからな…

    • @mothermoon810
      @mothermoon810 2 ปีที่แล้ว +9

      タイガー「俺の事忘れてるね?

    • @myokohama1990
      @myokohama1990 2 ปีที่แล้ว +66

      @@kotoey4684 前は認められてない時代があったのよ
      悪い意味のゲーム脳って言葉があったりね
      知ってはいるけど、害がある(偏見)とかの理由で存在を認められてない時代
      それが任天堂のゲームのお陰で改善されたって事だと思う

    • @huji71
      @huji71 2 ปีที่แล้ว +6

      @@myokohama1990
      害があるっていう偏見に関して言えば科学的データが出てきて改善されたのはまだ最近だから、任天堂とは関係ないかも。

  • @king555desk
    @king555desk 2 ปีที่แล้ว +393

    ゲームハードが日本の企業から世界に売りに出されてるのは誇らしい
    潰し合いではなく切磋琢磨で面白いハード出してほしいのだ

    • @賢者-z4d
      @賢者-z4d 2 ปีที่แล้ว +28

      任天堂は日本に数少ないいい会社だからね

    • @オイオイオイオイオイオイ
      @オイオイオイオイオイオイ 2 ปีที่แล้ว +1

      なおもう和ゲーは……
      PS4 switchが最後の足掻きになってもうpc洋ゲーに移行ですや

    • @TheVictolaien
      @TheVictolaien 2 ปีที่แล้ว +16

      @@オイオイオイオイオイオイ 和ゲーしかほぼしとらん、洋ゲーあんまりおもんない※個人の感想

    • @user-wy2xe3vd5s
      @user-wy2xe3vd5s 2 ปีที่แล้ว

      @@オイオイオイオイオイオイ 自社ソフト8桁売ってるから任天堂は割と安泰
      PS5は確かにヤバいかもしれん

    • @すゝめ-p9c
      @すゝめ-p9c 2 ปีที่แล้ว

      やっぱハードには限界があるからね
      どれだけ魅力を伝えるかの勝負

  • @user-is3uw4zb5s
    @user-is3uw4zb5s 2 ปีที่แล้ว +417

    ずんだもんの「関係ないだろ…」可愛い

  • @師走-u8q
    @師走-u8q 2 ปีที่แล้ว +93

    まだこのチャンネルの内容が平和で、ずんだもんに陰謀論者のイメージついてなかった頃の動画

  • @nanatsuna
    @nanatsuna 2 ปีที่แล้ว +280

    花札屋VS家電メーカーVSバケモンIT企業
    の三つ巴の戦いで花札屋が勝ってるの面白すぎる

    • @pifuku_channel
      @pifuku_channel 2 ปีที่แล้ว +25

      花札は最強やから()

    • @user-mu3dz3iv6q
      @user-mu3dz3iv6q 2 ปีที่แล้ว +39

      花札は「ゲーム」だし...

    • @koto8182
      @koto8182 2 ปีที่แล้ว +7

      忘れ去られたxbox もうちょい頑張ってほしい

    • @rmjtajpdjwj
      @rmjtajpdjwj 2 ปีที่แล้ว +4

      @@koto8182 最近は箱もいい感じだから

    • @YugiMakoto.
      @YugiMakoto. 2 ปีที่แล้ว +4

      もはや、SONYは何の企業かかわらない程多分野に手を広げている(笑)

  • @ゆうきゆうき-m6l
    @ゆうきゆうき-m6l 2 ปีที่แล้ว +8

    ソニーから来た人があまりにも熱心過ぎたから「こいつ、乗っ取ろうとしてないか?」って疑われたらしいね。

  • @hidehide4004
    @hidehide4004 2 ปีที่แล้ว +136

    8:44
    実はこれでも儲けを出せないどころか売れば売るだけ赤字とかいう地獄

    • @ももも-y7q
      @ももも-y7q 2 ปีที่แล้ว +15

      やはり互換性はいらない気がする…あとBlu-rayもDVDに成り代われなかったのもでかいかもしれない

    • @user-japanese8623
      @user-japanese8623 2 ปีที่แล้ว +3

      SONY「半導体不足の事をすっかり忘れてた…」

  • @ie7762
    @ie7762 2 ปีที่แล้ว +222

    WiiU以外はソニーハードも任天堂ハードも全部買ってるけど、こうやってライバル企業がいる中で切磋琢磨してくれるとユーザーにとってはありがたいね。

    • @Srhinside
      @Srhinside 2 ปีที่แล้ว +44

      WiiU…()
      今更でもWiiUは買って得しなくても損はしないくらいには使ってみると良いハード(でもGamePadが重すぎる)

    • @shoshugen7563
      @shoshugen7563 2 ปีที่แล้ว +7

      未だにWiiU賞賛してると頭おかしいんじゃないかと思われるからやめた方がいいよ……

    • @Srhinside
      @Srhinside 2 ปีที่แล้ว +47

      @@shoshugen7563 まあそれくらい僕はWiiUが好きなんですよ()

    • @30miwa
      @30miwa 2 ปีที่แล้ว +29

      あの頃のキッズからしたらおもろかったんや……

    • @myokohama1990
      @myokohama1990 2 ปีที่แล้ว +46

      @@shoshugen7563 実際触ってみると面白いし、頭をおかしいと思う相手が馬鹿なのがわかるからむしろ称賛した方が良いかも
      そういうわかりやすい馬鹿なら、みんなもわかって相手にしないことも出来るでしょう?

  • @Aten-sun
    @Aten-sun 2 ปีที่แล้ว +82

    やっぱ資本主義は競争できる相手がいる方が研ぎ澄まされていくんだなって

    • @僧兵-x3b
      @僧兵-x3b หลายเดือนก่อน

      独禁法とか作られるほど独占すると良くないのはそういう事

  • @tikuwa_masayan
    @tikuwa_masayan 2 ปีที่แล้ว +8

    6:59 ここよく見ると日付が間違ってて、正しくはDS発売が12月2日発売だから「10日しか違わない」の字幕の通り。
    これは偶然ではなく任天堂が仕組んでやったことで、過去のプレステ製品の発売日が語呂合わせであることからPSPの発売が「1、2、3」の並びになる12月3日であると予想し、DSをその前日に出すことで売上を喰おうとして設定された。
    しかもこの発売日が発表されたのはソニーの製品発表会の当日、発表開始の1時間前。対応を検討していたのかは不明だがこの日の発表会は開始が17分遅れ、PSPの値段と発売日は公開無しだった。
    さらに同時に発表された値段も、当時予想されていたPSPの価格(安くて29000円位)を大幅に下回る15000円だった。結果ソニーはPSPを値下げせざるを得なくなり、長年に渡り赤字を出し続ける羽目になるという徹底的すぎる任天堂の報復作戦だった。

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 ปีที่แล้ว

      時代によっちゃ実戦不可避なほどバチってるやん

  • @あきてる-c3o
    @あきてる-c3o 2 ปีที่แล้ว +39

    ようつべ限定キャラのめたんちゃん好き
    今後も忘れた頃に「コメントで教えてね」枠で出てきて欲しい
    茜ちゃんと比べてめたんちゃんはずんだもんの保護者というか、ちゃんと言い包めてコントロール出来てそう感はある…

  • @nanaki1006
    @nanaki1006 2 ปีที่แล้ว +23

    スーパーファミコン付属のプレイステーションは
    ソニーにとったら一方的に任天堂から反故にされた怒り
    任天堂にとったら母屋を乗っ取ろうとした怒り
    どっちの味方をするのも難しい。これぞ戦争って感じ

  • @MT-vg9jy
    @MT-vg9jy 3 ปีที่แล้ว +13

    テンポ良く生き生きと喋ってるの凄い
    内容も面白かったです!

  • @yuki_na
    @yuki_na 3 ปีที่แล้ว +95

    ずんだもんの語り口好き

  • @teachersouth4310
    @teachersouth4310 2 ปีที่แล้ว +12

    ソニーは家電メーカーだから、ゲーム機も家電っぽいシックさがあっていいんだよね
    任天堂はおもちゃの会社だからゲーム機にも「おもちゃとしての楽しさ」があっていい

  • @小谷宇史
    @小谷宇史 2 ปีที่แล้ว +8

    何かただ任天堂をディスってるように聞こえるのは俺だけ?

  • @romanesquedh5906
    @romanesquedh5906 2 ปีที่แล้ว +89

    長年の対決によって現在ではゲーム界の二大巨頭となってるんだから市場の自由競争って偉大だよな

  • @ehiwui1606
    @ehiwui1606 3 ปีที่แล้ว +33

    GBA-SPが出て、バックライト機能が付いたときは感動したなぁ。おかげで夜中でも隠れてゲームできた

  • @ぴよぴよ-w3t
    @ぴよぴよ-w3t 2 ปีที่แล้ว +14

    ハードの運命を左右するモンハン好き

    • @joint1114
      @joint1114 2 ปีที่แล้ว

      なんなんだろうなあの中毒性

  • @ハンマかんな
    @ハンマかんな 2 ปีที่แล้ว +13

    2強の争いに巻き込まれて爆死してしまったSEGAくん、、、

  • @343konnyaku
    @343konnyaku 2 ปีที่แล้ว +22

    携帯機戦争の最中にクソガキだったのはめちゃくちゃ恵まれてて楽しかった

  • @SioSioOsio
    @SioSioOsio 3 ปีที่แล้ว +18

    ずんだもんのうぃゅーかわいい

  • @創説
    @創説 2 ปีที่แล้ว +39

    wiiの方が売れてたけど、ソフトの内容がしっかりしてたのはゲームキューブの方が多かった気がする。
    新機能とかに囚われず、ゲーム性を重要視したゲームが多かったから面白い作品が沢山あった。
    wiiは新機能を推してた分、初期のゲームは内容薄いやつが多かったな。

    • @user-SonnanKusahaeruwa
      @user-SonnanKusahaeruwa 2 ปีที่แล้ว +4

      マリオ64とかルイージマンションとか?

    • @mikannnn977
      @mikannnn977 2 ปีที่แล้ว +12

      縁日の達人...

    • @Ultimate_Negi
      @Ultimate_Negi 2 ปีที่แล้ว +9

      @@mikannnn977 「ソフト代持ってリアル縁日行ったほうが楽しそう」って言われてるのすき

    • @ベオベオ
      @ベオベオ 2 ปีที่แล้ว +1

      破壊力ではWiiのコントローラーも負けないぜ!

  • @T_A_K_O_
    @T_A_K_O_ 3 ปีที่แล้ว +92

    こうして見ると、モンハンって勝ち馬に乗るのが上手いな
    因果逆かもしれないけど

    • @sugg22YT
      @sugg22YT 2 ปีที่แล้ว +7

      ハード人気×ソフト人気の相乗効果かもしれん

    • @iotayng
      @iotayng 2 ปีที่แล้ว +7

      バイオのナンバリングは一番売れてるハードで出すって断言してるし、モンハンも同じような事言ってなかったけか。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 ปีที่แล้ว

      DSは低性能だったから出なかっただけで基本的には勝ちハードにだしたいという考えだろう

  • @リンゴアメの妖精
    @リンゴアメの妖精 2 ปีที่แล้ว +16

    海外のps5とswitchにソフト数でマウント取りまくるXBOXユーザーのミーム哀れで好き。

    • @ak_kun5987
      @ak_kun5987 2 ปีที่แล้ว

      PSも似たようなミームあるね
      まぁどちらにせよ哀れだけど()

  • @ホットジンジャエール復活希望
    @ホットジンジャエール復活希望 2 ปีที่แล้ว +19

    任天堂は本体作って自社でヒットソフトをバンバン出し続けて自給自足してるのがすごい!

    • @僧兵-x3b
      @僧兵-x3b หลายเดือนก่อน

      任天堂が強すぎてサードが寄り付かずに苦戦したのがWiiu

  • @ぬめ-h6v
    @ぬめ-h6v 2 ปีที่แล้ว +8

    3:25
    京都人「遊びは終わりどす(はんなり放棄)」

  • @不圧
    @不圧 2 ปีที่แล้ว +154

    殴り合いに腕力で勝つソニーの戦略好き

    • @ツッコミ老人
      @ツッコミ老人 2 ปีที่แล้ว +5

      過重労働の賜物

    • @oggyaan
      @oggyaan 2 ปีที่แล้ว +26

      腕力あっても体幹はMSが一番強いからな・・・

    • @user-in7_w6uu4w
      @user-in7_w6uu4w 2 ปีที่แล้ว +2

      @@oggyaan マイクロソフトならソニーごと買収しようとしてもおかしくない笑

    • @ノキミクス
      @ノキミクス 11 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@user-in7_w6uu4wそれより先に任天堂が買収されかねない笑

  • @アングライファ
    @アングライファ 2 ปีที่แล้ว +6

    ニコニコのゲーム機戦争で理解してたけど改めて見るとおもろい

  • @childrenslimbo
    @childrenslimbo 2 ปีที่แล้ว +4

    思い出のゲーム機だとPSPかなぁ
    後になって元内部の人にも聞いたけどかなり発売発表ギリギリまで開発続いてたそうな。(初期ロットで有名なフライングディスクシステムもソニー側も不具合として出荷前から認識していたけれど、もう直す時間がなかったとか。)
    そういうこともあってか、PSP発売すぐのラインナップ特に目ぼしいものがなくて、発売すぐに唯一のRPGジャンルとして発売されたバンダイの『英雄伝説白き魔女』を渋々買って物凄くハマったのがいい思い出。

  • @pawapuro2011seisyun
    @pawapuro2011seisyun 2 ปีที่แล้ว +8

    8:45 そらこんな価格設定だったら「物売るってレベルじゃねーぞ!」って言いたくなる気持ちもわかる.....

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 ปีที่แล้ว

      100パー転売屋だから同情はしない

  • @たたたのた-h6m
    @たたたのた-h6m 2 ปีที่แล้ว +8

    風呂で輪投げするおもちゃとか懐かしすぎだろ

  • @あかさたな-b3f5m
    @あかさたな-b3f5m 2 ปีที่แล้ว +13

    10:36 XPERIAもなんか巻き込まれてdisられてて草

  • @えび丼は美味しいよ
    @えび丼は美味しいよ 2 ปีที่แล้ว +3

    始めのNintendo「switchまぁ売れんやろ」
    途中のNintendo「おー売れたぞお」
    最後のNintendo「売れ過ぎ…」

  • @ただの弩級9博士
    @ただの弩級9博士 2 ปีที่แล้ว +32

    任天堂はソフトにしろゲーム機にしろ、独創性がすごすぎる。
    毎度どう考えたらこんなソフト思いつくのか、ゲーム機が作れるのかとびっくりさせられる。

  • @美味しいたまごかけごはん
    @美味しいたまごかけごはん 2 ปีที่แล้ว +48

    任天堂とSONYにこんな熾烈な戦いがあったなんて知りませんでした、勉強になります
    ずんだもんもめたんもですが、各ボイロキャラクターの使い方が凄く良いです

  • @user-uk2dw6ks6f
    @user-uk2dw6ks6f 2 ปีที่แล้ว +6

    5:25
    当時、DVDプレイヤーすら高価かつ普及したなかったから
    DVD再生のためPS2を購入した人も少なくなかったとか

  • @tomokuma3013
    @tomokuma3013 ปีที่แล้ว +5

    wiiUは幻影異聞録という(自分にとっての)神ゲーを生み出してくれたから…Switchに移植された方も当然買いました
    wiiは親がたまに来る孫と一緒に遊んでいました。wii Fitも楽しんでいましたね。
    最近はPS5も店頭で見かけるようになってきて嬉しい限りです。

  • @タキヤッシュ
    @タキヤッシュ 2 ปีที่แล้ว +5

    Switchは自社タイトルが強いのは当たり前だけど、ソフトメーカーやインディー系もかなり取り込んだよね。

  • @ニッパーの部屋
    @ニッパーの部屋 2 ปีที่แล้ว +2

    当時、任天堂の社長 山内博はゲームソフトをCD-ROMにすると家電品になると、ちなみにパナソニックの3DOが売れたら山内博さんは、この業界辞めると言ってましたが、3DOがずっこけたから辞めずに済んだ

  • @avill2744
    @avill2744 2 ปีที่แล้ว +23

    でも64はなんかフォルムが可愛くて好きなんだよなぁ

    • @いちみ-e9x
      @いちみ-e9x 2 ปีที่แล้ว +5

      買ってしまえば神ハードなんだよなぁ

    • @瓦礫渡り
      @瓦礫渡り 2 ปีที่แล้ว +2

      任天堂はなんやかんやでソフト面白いのがスゴイ
      64とかGCでやりたいのある?って聞かれたらいまだにいくつか出てくるし

    • @siraharu-nozomi
      @siraharu-nozomi 2 ปีที่แล้ว +1

      @@瓦礫渡り カービィのエアライドは神ゲー。

  • @precurebass264
    @precurebass264 ปีที่แล้ว +2

    PSPやPSシリーズのな、ハードを実際に手に取った時のドキドキ感は唯一無二よ

  • @lamasea3999
    @lamasea3999 2 ปีที่แล้ว +56

    今や任天堂とソニーはまったく別の路線を走ってるけどその横ではGoogleplayやappストア、steam、ゲームパスなどのプラットフォームが台頭してきてあの頃の単純な次元では語れなくなってると思う
    最近ではVRゲーム機も各社出してるし次の主戦場はこの辺りなのかな

  • @クドウユキナリ
    @クドウユキナリ 2 ปีที่แล้ว +7

    短いのにとても凄く分かりやすくて
    本当に面白かったです!

  • @satao9962
    @satao9962 2 ปีที่แล้ว +13

    プレステ3のおかげで「もうモノを売るってレベルじゃねぇぞ」が生まれたんだ。

  • @架橋明日-u1k
    @架橋明日-u1k 2 ปีที่แล้ว +7

    2004年にPSP出たのが衝撃受けた
    もうそんなにたったのか

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 2 ปีที่แล้ว +2

    4歳の頃はじめてファミコンでスーパーマリオブラザーズをプレイして以降スーパーファミコンやPS2をプレイしながら青春時代を駆け抜け今はニンテンドースイッチとPS4の両方で細細と遊んでおります。
    64やゲームキューブはほとんどプレイしてませんけど。

  • @SON-GOKUUU
    @SON-GOKUUU 2 ปีที่แล้ว +8

    どっちもやっててどっちもおもしれーゲームあるしどっち好きだからこれからも頑張れって思う。
    箱は知らねぇ。

  • @3h4tlb
    @3h4tlb 2 ปีที่แล้ว +4

    逆にスマホゲーはもうネタが無くなってきてる

  • @HUMMER2270
    @HUMMER2270 2 ปีที่แล้ว +3

    ゲームボーイシャンプー懐かしすぎて泣いた

  • @ズカリーカメ
    @ズカリーカメ 2 ปีที่แล้ว +7

    PS1とPS2はソニーが優勢だったけど今は…スイッチすげーな…

  • @パワプロくん-k8z
    @パワプロくん-k8z 4 หลายเดือนก่อน

    解説が分かりやすい

  • @賢者-z4d
    @賢者-z4d 2 ปีที่แล้ว +11

    任天堂は日本には数少ないいい会社

  • @shin-ty3lm
    @shin-ty3lm 2 ปีที่แล้ว +1

    1:15 急に無職の俺を馬鹿にしてきて泣いちゃった

  • @さらみ-q2r
    @さらみ-q2r 2 ปีที่แล้ว +65

    今のソニーの敵はsteamになっちゃったね...

    • @rmjtajpdjwj
      @rmjtajpdjwj 2 ปีที่แล้ว +2

      敵が多過ぎて生き残れるのか、、、

    • @ak_kun5987
      @ak_kun5987 2 ปีที่แล้ว +1

      steam敵対は、ほぼ諦めてる気がする
      なんならxbox(microsoft)みたいにsteamとは、別の市場を持ってる訳じゃないし

  • @HINAMAC-et6cy
    @HINAMAC-et6cy ปีที่แล้ว +12

    元々おもちゃとかカード(トランプなど)で商売していた任天堂
    元々家電製品を売り出していたソニー(今でも家電の方が本業)
    どちらもゲームから始まったわけじゃないのに、途中から参入してゲーム機とソフトを作っては(何作かはしくじってるけど)ヒット続出させて
    ゲーム事業で安泰してるのすごいよな

  • @ベオベオ
    @ベオベオ 2 ปีที่แล้ว +4

    Nintendoは独自路線でヒゲのオッサン中心に面白い感じ。ソニーは巨大組織マイクロソフト相手に苦戦してるイメージ。ちなみにゲーミングパソコンとSwitchライト超楽しいw

  • @たか-d1y8g
    @たか-d1y8g 2 ปีที่แล้ว +9

    セガサターン今でも好き

  • @s586rena
    @s586rena 2 ปีที่แล้ว +9

    完全に存在を忘れ去られてるPSP GOさんかわいそす…
    まぁ買わんかったが

  • @さかなあじ-j2k
    @さかなあじ-j2k 3 หลายเดือนก่อน +1

    2011年頃からスマホゲームに客取られて任天堂とSONYが共倒れしたイメージ。
    そこからニンテンドースイッチとps5で巻き返したのは凄い。

  • @hhs8412
    @hhs8412 2 ปีที่แล้ว +5

    めたんちゃんが最後に言ってたゲーム機(ゲーム機じゃない)のめっちゃ気になるw

  • @bf109fujikawa8
    @bf109fujikawa8 2 ปีที่แล้ว +5

    SONYは結局ゲームの作れないハード会社になったのが問題
    今はプラットフォームどこでも出せるから、ロイヤリティも値下げし、売れるゲーム出せる会社が一番ビジネスとして美味しい
    任天堂は面白いゲームが作れるハード会社、というのが最大のアドバンテージ
    なもんで64頃から自社のゲームが創りやすいハードを作るようになった。

    • @熊木将斗
      @熊木将斗 ปีที่แล้ว +1

      昔はソニージャパンスタジオがあったんだけどねえ

  • @RuShiba-n4w
    @RuShiba-n4w 2 ปีที่แล้ว +10

    Vitaはモンハン無くなったのは痛すぎたよな

  • @四季-i5k
    @四季-i5k 2 ปีที่แล้ว +56

    ソニーをライバル視し任天堂を下に見てるマイクロソフトが蚊帳の外なのウケるw

    • @user-lj6pc1mp2q
      @user-lj6pc1mp2q 2 ปีที่แล้ว +19

      マイクロソフトずっとなんか言ってるしやってるけどぜんぜんヒット出してないよね

    • @天才の証明
      @天才の証明 2 ปีที่แล้ว +6

      @@user-lj6pc1mp2q
      haloとか、海外では割とマイクロソフト関連もヒット作出してるし悪くない状況
      マイクラもマイクロソフトに買収されてるし、決して弱い訳ではないんだよな

    • @mdpolsca7723
      @mdpolsca7723 2 ปีที่แล้ว +5

      @@user-lj6pc1mp2q 360は一応ソフトも本体もPS3を上回ったよ

  • @一般的なドラゴン
    @一般的なドラゴン 2 ปีที่แล้ว +4

    初代プレステは玩具だったからこそ任天堂と渡り合えた。2はDVDの需要取り込めたから良かったけどそれがない3以降は………

  • @so_lenoid5561
    @so_lenoid5561 2 ปีที่แล้ว +2

    DSi好き ただしDSiは十字キーの斜め入力がほぼ出来ないという致命的な欠陥を抱えているのであった

  • @user-mojamojao
    @user-mojamojao ปีที่แล้ว +2

    ゲーム機戦争好きだわ

  • @正露丸-g8p
    @正露丸-g8p 2 ปีที่แล้ว +4

    バーチャルボーイの3‪𝐃のシューティングと野球ゲームにめちゃくちゃハマってたなぁwwww

  • @デブメラ
    @デブメラ 2 ปีที่แล้ว +10

    11:59
    ここ好きすぎるwww

  • @暇人-k9q
    @暇人-k9q 2 ปีที่แล้ว +1

    わかりやすかったです勉強なります

  • @user-fs7ps8gy7q
    @user-fs7ps8gy7q ปีที่แล้ว +1

    今では本当に地獄絵図みたいな天と地の差

  • @KOUTA42be
    @KOUTA42be 2 ปีที่แล้ว +2

    最後のめっっちゃ懐かしい!

  • @きのこのこ-y4o
    @きのこのこ-y4o ปีที่แล้ว +2

    当時PSVitaと3DSどっちも持ってたけど圧倒的に3DSの方を使ってたし、友達といっぱい遊んでたな。
    Vitaは周りで持ってる人があまりいなかったし、いてもマイクラくらいしかしなかった。(楽しかったけど)

  • @偵察兵ゲヴェア
    @偵察兵ゲヴェア 2 ปีที่แล้ว +8

    SEGAについてあまり語られなくて悲しい

  • @kitkitket3424
    @kitkitket3424 3 ปีที่แล้ว +19

    あー…この内容はニコニコじゃアップでけへんな

  • @にげうち
    @にげうち 2 ปีที่แล้ว +3

    国内のスイッチの販売ペースはコロナ前にWiiの販売ペースを超えてたはず

  • @wright2128
    @wright2128 2 ปีที่แล้ว +3

    セガサターンとツインスティック。バーチャロンにハマった小学生時代。最高に楽しい思い出。玉石混交のソフトがたくさんあった初代プレステもよかったなー。プレステ2では連邦VSジオンにはまった中学生時代も輝かしい。。

  • @ak_kun5987
    @ak_kun5987 2 ปีที่แล้ว +3

    SONYやxboxは、高性能かつシンプルな感じ(ライバル意識も高め
    任天堂は、それとはちょっと違う革新的な遊び方も出来る感じ(自社ソフト強すぎ)やな
    こんな感じでこれからも各社に頑張ってもらいたい

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 2 ปีที่แล้ว +3

    今の日本の生活様式の変化とニーズの変化を見るとSwitchはよくできたハードだと思う。全ての世代で遊べるソフトがあるというのも決定的な差と言える。

  • @KiYUROHi-7024
    @KiYUROHi-7024 2 ปีที่แล้ว +3

    ニンテンドープレイステーションが実現しなかったのはロイヤリティの問題と聞いたが…

  • @ijo_seiheki
    @ijo_seiheki 2 ปีที่แล้ว +18

    Vitaは新品買ってすぐスティックイカれて、補償出しても「仕様です」って言われた事を除けば良いゲーム機だったと思う。
    モンハン2GもダウンロードすればPSPよりは快適にプレイできたし、ソウルサクリファイスなんかは神ゲーだった

    • @TheVictolaien
      @TheVictolaien 2 ปีที่แล้ว +1

      pspにも似たようなことが

  • @りーさる-t7j
    @りーさる-t7j 2 ปีที่แล้ว +3

    Vitaはペルソナ4Gとマイクラ専用機になった模様

  • @なみに
    @なみに 2 ปีที่แล้ว +7

    健全な業界だなぁ

  • @II4a.k.a.5I4
    @II4a.k.a.5I4 2 ปีที่แล้ว +3

    PSPは本当に割れに手を焼かされたのが可愛そう

  • @コウ-y7i
    @コウ-y7i 2 ปีที่แล้ว +2

    DSはポケモンに、PSPは幻想水滸伝用に買ったわー。懐かしい

  • @ノーヴェ-q6t
    @ノーヴェ-q6t 2 ปีที่แล้ว +11

    毒舌過ぎて好き( *´艸`)

  • @AlohaDaisuke
    @AlohaDaisuke 2 ปีที่แล้ว +1

    PSPgo君のこともたまには思い出してあげてください

  • @chabo8884
    @chabo8884 2 ปีที่แล้ว +7

    ニンテンドーとソニーでの闘いの合間に名前が出るSEGA(前半のみ)😭
    初代プレステの本体とコントローラーのデザインは今でもスゴいと思う✨
    もうゲームは独自ハードじゃなくsteamありきで開発したほうが良さそう(--;)
    国産でsteam携帯ハード作ったらバカ売…するかな?セガサン チャンスダヨ!

  • @shin-ty3lm
    @shin-ty3lm 2 ปีที่แล้ว

    正直どっちも面白いソフトがあるから両方買ってる

  • @user-mf2bu2qr4r
    @user-mf2bu2qr4r ปีที่แล้ว +1

    そしてvitaに鼻くそつけたみたいな後継機を出したSONYさん…

  • @THE.Everestlist
    @THE.Everestlist 2 ปีที่แล้ว +2

    04:43 ばかたれやきにくのたれ、インターネット接続、日本初のオンラインゲーム、いろんな可能性を秘めて、ギャルゲーやガメラやゴジラゲーとシーマンとシェンムーで売れたやんけ、、、まあまあだけど

  • @waidottowai
    @waidottowai 2 ปีที่แล้ว +12

    vitaも物理ボタンでケチらなければPS1~2のソフト資産で当分安泰だったろうに。

    • @TheVictolaien
      @TheVictolaien 2 ปีที่แล้ว

      pspのいいところ全部消したせい
      互換があればまだやれた

  • @水性ペン-425
    @水性ペン-425 3 ปีที่แล้ว +43

    周りがあまり使わないキャラを使って解説するのすごいと思います!

    • @sss3737sss
      @sss3737sss ปีที่แล้ว +2

      2年後にはTH-camはずんだもんで溢れているという…。

  • @hello_12537
    @hello_12537 หลายเดือนก่อน

    いまだにPSP開けてゲームすることある
    やっぱり画質は今のものには届かないにしても、やっぱり綺麗だなって思う

  • @メダカ-x4k
    @メダカ-x4k ปีที่แล้ว +5

    本の十数年前までは
    ゲーム=子供や若者向け
    だったのが今やどの年齢層がやってても不自然じゃないから業界の発展がすごいなぁ。

    • @山中太郎-s4k
      @山中太郎-s4k ปีที่แล้ว +3

      その十数年前の子供や若者が年食っただけやで

    • @nikk-wf3wg
      @nikk-wf3wg ปีที่แล้ว +1

      これアニメにも言えることだよね。
      最近はもうアニメは大衆文化になってるし

  • @rin_nekoyashiki
    @rin_nekoyashiki ปีที่แล้ว

    Xbox、TOKIOのCMが印象に残ってる
    9:41 3DSで幼児がこんなリスクあったの初めて知った

  • @react9711
    @react9711 2 ปีที่แล้ว +2

    pspとかいう20年先をいってた未来機器

  • @yaiba9459
    @yaiba9459 2 ปีที่แล้ว +1

    今年になってやっとエンジンかけてきたXbox