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ケンの大迅雷が強化されたの「次のアプデで中迅雷弱体化するから今のうちに大迅雷に慣れな」って言われてる気がして逆に震えてる
ジェイミーは強くなったのもあるけどクッソ楽しくなったから神強化で
酒飲みゲージ回復はもちろん超強化なんだけど、SA3が変なスカり方しなくなったのめっちゃ嬉しい。豪鬼実装の時にもSA3の判定が改善されてたけど、結局突進の先端とか空中ヒットからキャンセルした時に当たらないことが多かったからそれがほとんどなくなったのがかなりありがたい
バッカイが変なあたり方するとスカる時とかあったのほんまアホらしかったですもんね
@@ガーパ この調子で他のスカ関連も直してほしいですね弱流酔先端からP派生スカるとか、昇竜初段当たってからスカるとか、大足TCスカるとか…
本田、今のところ調整来るたびにおもちゃも武器も増えるから結構楽しい
※どぐらさん個人の見解です
-3F 確反なし
俺はね?より物腰柔らかだから-1くらいになるかも
ベガは今になってみて60点あっても良いと思ってる火力下がった事で火力出そうと一気に大サイコ周りを中心に研究が進んでやり込める要素が増えた
リュウは方向性示せたのが大きい今までは道着とはみたいなのに縛られて調整側も迷走してたけど前バージョンから少しずつ顔を見せていたゴリラ路線で確定した
マリーザメインとしてはこの調整くるまでお茶碗1杯のご飯で1年間過ごしてきたからこのアジフライ定食がご馳走に見えます。まだ……贅沢言っても良いんですか!?
ああ…しっかり食え。おかわりもいいぞ!……遠慮するな、今までの分まで食え!
@@mskman7304その流れだと毒ガス訓練(調整ミスでナーフ)確定してて笑う
アジフライどころかめざしくらいしか貰えてなくないか😢
@@mskman7304その文はまずい
ただ今より毒ガス訓練を開始する!
超微強化マリーザより純粋弱体化キャミィのが点数高いのマリーザ使いは泣いていい
マリーザ使いが納得しないであろうから20点という理屈であれば、キャミィが25点なのは正直意味がわからないよね
@@村上智也-m7n ※どぐら個人の感想です
調整内容についての言及なのにキャラの評価の話にすり変わってそうだな〜とは思ったそれかマリーザに20点つけたの忘れたか
@ 個人の感想は別に良いんだけど、点数つける基準がバラバラだったらその点数を比較する意味無いよねって話
キャミィ使いもどっちか弱くされるのは想定してただろうから…両方されるとは思ってなかっただろうけどなマリーザは強くはなってるんだろうとは判るんたけど、マリーザ使いは其の辺求めてねーよ感が強くて…俺はマリーザ使いじゃないですが
マリーザ使いとしては、こんなんでも若干テンションあがりました😅
リュウの調整だけは毎回絶妙なの草
リュウと同じでコツコツ強くなっていくんだよ、今んとこ逆に採り上げられた所ないだろ。
豪鬼来た時も調整の評判は良かったんやけど結局な…今回はどうなるか
立ち回りはあんまり変わってないかなリュウ相手にする人も明確にこいつ強いってなることはないと思う
リュウさん、喜んでたけどなんかそこまで・・・?みたいな感じになってて悲しみ。旋風脚から空中竜巻キャンセルは間違いなく神調整だし、大足刀のジャスパ問題も上級・超級者レベルでの問題だろうけど・・・
大足刀に通常パリィでDゲージ1本回収するから別にジャスパ取れなくていいんよジャスパ狙える上級者帯に限らず中級者帯でもグラディウスにパリィ押さない方が悪いってのとあんまり変わらないなんならガード・通常パリィさせても有利つくわけじゃないからグラディウスより状況は弱い端の火力上がったのはいいけどガード時のDゲージ削りは初狩りムーブなので大足刀は気持ちのいい強化じゃない旋風脚キャンセル空中竜巻は超楽しい
大足刀のフレーム、中級上級者の反応速度にピッタリ説
@@mako_noko それっぽい感じするねw
合ってるか分からないけど個人的には大足刀は大ゴスとか旋風脚の距離に行くための技だと思ってる波動に混ぜて一回だけ撃って踏み込めたら後は大ゴス押し付けられたらいいなって感じでその一回でジャスパ取られたら死ぬけど
結局、触りに行くのがキツいのは、ほとんど変わってないのよね個人的には中足波動が一番の強化点な気がする
豪鬼使いだけど豪鬼はこれくらいナーフして良かったと思うわ誰でも簡単最強キャラって訳でもないのに元のキャラ人気とかプロの使用率とか相まって全体の使用率が高すぎてちょっと異常やったんでこれで豪鬼使いたい人は残るし、とりま胴着使いたい人は他キャラ行ってくれるし、かといってこの環境じゃ何もできねえってとこまでのナーフじゃないからなプレイオフのおかげでナーフ後の豪鬼の戦い方も見れるから教材もあるし個人的にはちょうどいい
キャミィ使いです調整前はodストとか逆択擦りまくってたのですが調整されてかなり弱くなって地上戦勉強し始めたらMR1600安定し始めました。
リュウは微強化止まりです大足刀はほぼジャスパされる旋風脚は差し返し狙われまくる、中足波動以外は立ち回りとして使うのはキツイんでコンボパーツもらったくらいっす
テリー使ってる側からするとラウンドウェイブ全体硬直-2Fと2中Pのノックバック減少が相当デカいかな。その2つだけでコンボ幅がかなり広がって、従来コンボよりダメージが伸びたりだけでなく色々出来る事が増えたその分元々難しかったコンボ選択がより難しくなって対戦中は頭がバグる
なお仕込みフリップ、半分くらいのキャラがリバ避けられるままなのでちゃんとはしていなかった模様
ODミキサー締め関連の起き攻めが消失したのは結構痛い
モダンでいろいろなキャラを触っているのですが、個人的に一番うれしかったのが、リリーの強化です。リリーの強化内容はすべてモダンでできるので逆に、テリーはモダンでできないことも多く、強化点は多いのですが、あー、なるほどねーって感じでした
マリーザはスクトゥムのアーマーブレイク無くしてくれたら嬉しすぎて狂喜乱舞するけどないやろなぁ
ルークyear2調整後からずっとダイヤ5で停滞してたけど、このアッパー入ってから3日でマスター行けたので使い手としてはまーじで最高
マリーザは最初これどうなんだ?ってなったけどやってみたらあっこれ結構楽しいかも って感じたなあ強ディマかODディマ>溜め大Pで中央でもそこそこダメ取ってそこそこいい状況作れるようになったのが地味にデカい
マリーザは競技シーンを考えてないんじゃないかな、嫌味とかじゃなくてランクマとか友達とやる時にの1本ドッカーンみたいなのはしやすいからまぁまぁありし日のエクバのフルコーンみたいで楽しい
マリーザは大幅調整への大ジャンプ布石なら70点くらいありそう。これで大幅調整微妙ならもう無理
リュウはウメちゃんが使うまでは強化して大丈夫
豪鬼ここまでいかれるとは思ってなかったはマジで思った
マリーザは強化貰ってもいやそこじゃないやろ…みたいな感情しかなかったからどぐにゃんから見てもそうなら間違ってないんだな…
CR的には全キャラ弱体で相手に純粋強化キャラがいるから普通にヤバいですよね…
マインつけたらみんなガチガチに固まってたのが少しほぐれてきたので攻めが通りやすくなった気がする。豪鬼が即〇ほぼなくなったのは痛いけどw
一応ポジティブな点を挙げるならルーク、マリーザの手も見えてきたし、豪鬼も完全に死んだわけじゃないからそこら辺の手札が読みにくくなったところはまだ救いではある。いや相手方も似たような状況なんだけど。
まめスパいつもパワボッ!!
ディケンヌも付いてくるかもしれないw
「調整の良さ」って「全体のバランス」だと思ってました。どぐらさんが語ってるのは「使い手にとっての納得感」という理解でよいのでしょうか。
5:06 ディージェイ使ってるんですけど、ほんまに自分が記憶力超悪いんかってくらい強ジャック変わった気がしない…
あれはガチで変わってないw
まめスパのモザイク編集80点です
勝ちたがりみたいにCRで集まってアレコレ話す番組やってくれ〜
今のキャミィだったらベガみたいな立中Pから入れ込めるタゲコンとか追加してもいい気がするわ。正直まだ強いけど、ODスト弱くなってからの立ち回りの窮屈さがすごい
今年から始めてマリーザしか使ってないけど、本当になんでもいいから強化して欲しかったから嬉しかったです!大K、溜大Pブンブンしてきます!
どぐら「キンバリーは本当にいい調整もらっている!! アジフライだけかなと思ったらトンカツ、みそ汁、サラダ、生卵まで ついてきてますこれは!」それはトンカツがメインなのではないだろうか
貴様ーッ アジフライ先生を愚弄する気かぁっ
年取ったらわかる。アジフライはトンカツと同じくらい破壊力がある。油が・・・
キンバリー使ってますがアジフライ(大P早駆け)頼んだらトンカツ(スラ強化)ももらった感じなんで納得しました
テリー起き攻め大Pで幅が増えたのでかいっすね。立ち回りも火力伸びてて楽しくなってる。中央 大チャージ ディレイラウンドウェイブからのバスターウルフ画面端 大チャージラウンドウェイブ→バスター×2ダブルゲイザーと同じぐらい減って Dゲージ減らないSA2とSA3が相変わらずだけど全部SA1でいいやくらいで楽ーDゲージ削り力が増えてるので強気に固めてBAさせる戦法が強くなってて前に出る意味がしっかりあるのが良い
15:01 どれかは流石に来るよなと思ってた部分全部来たんで、全部来たかーってなりました
エド使いだけどエドは70点 差し返しとかドリームとかむずいけど強い技をほぼ放置で中kブンブンやフリッカーフェイントの運ゲーを弱くしたのは良き あとは少しでもおもちゃがあれば最高だった
前回「ルークはまぁ良い感じの調整」って言っちゃったからか、今回は結構慎重に評価コメントしてる印象ですねどぐらさんクラスのトッププロですらアプデ後たったの数日では適切なアプデ評価ができないんだから、どぐらさん本人も動画内で仰ってますが今後どのキャラがどう注目されて台頭してくるか未知数ですね
最後に聞きたいの、これからストリートファイターが面白くなりそうかだったけど、私見が聞けてありがたかったですこれからの活躍も応援してます
DJは本人が大して変わってないのに下のキャラが上がってきたから相対環境的には変わってないかヘタしたら悪化してるこの辺をプロゲーマーでも調整文だけなら見誤らせるカプコンの手腕はすごいと思う
同意見の人居て歓喜
ルーク使いにとっては純粋に面白さが上がって火力がちょっと戻ってきたので70点くらいの感覚😊次でナーフされるような強さじゃないし、ワンチャン強化も望めるポジ。前回は無風すぎたので今回はちょうどいい調整で嬉しい
ディージェイは実際にはこれ変わってるか?ってレベルっすね… そもそも択が択になってない場面が多くてつらい
ジェイミーは使い手からしたら80点くらいありそう酒飲みに新しい効果付与してくれたのは純粋に楽しい結果としてキャラランクがそこまで変わらなかったとしても
ラシード使いとしては調整は文句ないんだけど、風ODミキサー→ODスカイハイがたま〜にスカるのが直ってなくて悲しい ガチくんはバグって言ってたけど仕様なのかしら
自分がOD昇竜とSA1後の追撃ほとんど様子見で波動とかだったのと、大足も確定の時ぐらいしかつかってなかったからケンほとんど同じだわ
マノン伸びしろしかないから使ってて楽しいよ〜😘
道着がかなりいい感じに差別化できていってるのが上手くできてるなーって感じる、まだケン豪鬼には偏るだろうけど楽しみ
テリーはラッシュからのしゃが中パンから大パンが繋がりにくいのがストレスでしかない。
ルークが純粋に強い。マリーザは楽しい。
個人的にはモダンルーク使いとして50~70ぐらいの強化って感じ。ダブルインパクトと中フラの強化が大きい。特に火力は中フラが絡めばしっかり上がった感じ。逆に壁とかの中フラが絡まないと火力不足は否めないけど。ダブルインパクトは立ち回りでも打てるかどうかで変わりそう。弾はあるだけ良いけどそもそもが弱過ぎてこれぐらいの強化じゃ対して変わらないかなぁ。
悲報 強ジャック治らず
春麗C的には10点、Mは90点かなぁキツイキャラに対してほとんど変わってないのが結構酷いよ・・・使い手でないプロ達の評価は何故か高いんだよなぁ
ジュリ使い このおもちゃいつ使うのー!?
一応dゲージ4本消費時の昇竜ガード後の最大だったりdjの膝にリターン取れたりするけどむずい上にそんなワクワクするようなおもちゃではないから個人的には50〜55点くらいかな
どぐらさん的にはジャックナイフ、かなり落ちるようになって前のディージェイ並みと、思ってると思うでしょう何も変わってません。当たらんかったところがカス当たりになったぐらいてか振り向かないのが終わってるって話なのにいまだにそこ見てないの困る。ディージェイの点数は35点とさせてください
キャミィエドゾンギが冷や飯エディション
dj使いの皆対空良くなったって実感あります?自分で使うと全然変わった気しないのですが…
ほぼ変わってないですね。屈大P端で届きやすくなったくらい
ミリぐらい変わったんじゃないですかね僕には全くわからないレベルの変化ですが
実感してないですね…個人的には、戻ってほしかったのは前側の判定の長さよりめくるかめくらないかくらいのところだったので調整見てそっちかよ!ってなりました
めくりはもうサマソも昇龍もなんでそういう方針なんだろうな
@@pjamtgmdmkwvmw-p9w ちゃんとサボらずに前歩きサマーするしかないか……
チャプターのEDがエンディングじゃなくてエドのことかと思った私です
初心者意見ですけど、ジェイミーいっぱいインパクトできるようになって嬉しいです
テリーはきんちょーるが、嬉しくて眠れないってぐらい喜んでいたし、やっぱいい強化だったんだな
確かにいい調整だと思う。だがコンボの難易度はさらに上がった。
なるお「きんちょーるさんはテリーからう◯こ出る技増えたとかでも喜ぶよきっと」
しゃがみ中P先端パニカン→強チャージ繋がってくれてかなりストレス減った気がする。正直、不具合修正でしかないんだけど、大Pガード+1Fとかラウンドウェーブの強化以上にこの調整が一番デカいまである
キャミィ使いのワイ泣きながらストライク
リュウはすんごいいいバランスだと思うんだよな、初心者から中級者は大足刀どんどん使ってねって感じでジャスパ取られる上位帯は雑に技振るだけじゃ勝てないよって。
個人的にはJPのSA3拾いやすくなったのめっちゃ嬉しいですまぁまぁ高いとこでトリグラフ→SA3やると全然スカるのが一切無くなったレベルなんでシンプルありかたいです
リリーもジャンキャン無くなってるのと、コンドルダイブ手入れなかったのが残念かなぁ。
サムネのリュウ、マリーザの点数に驚いてるみたいに見えるんだけどw
キャミィはここまで弱体化するならナックル弾抜けは戻しても良かった感じはある
ザンギSA3無敵削除とか中技弱体化されると思ってたからジャンキャンとかいう上級者の中でもほんの一部しかしてないもの没収されるにとどまって正直ほっとしてる
ジャンキャン無くなると画面端きつくない?
@@wgz5fA9Z画面端は全キャラくそキツイぞ
@@ぽん太くん-t9d流石に画面端はザンギが全キャラ屈指のキツさじゃない?SA3があれば話変わるけどそれ以外の技の逆択無いのザンギだけな気がするわ
この画面ネモさんに見せてまた講義見せてもらうか
@@tibisuke-r8o 発生遅いけど、SA2も完全無敵やしDリバもある、バクステ25はマリーザも同じやしザンギが特別キツイってことは無いぞ
マリーザはカツカレーのご飯の量減らしていいからサラダとかスープが欲しかったのに、唐揚げとタルタルソースぶっかけられた感じ、ありがたくなくはないけど胃もたれが酷い
М豪鬼のとばっちりに涙が止まらない
どぐらの読み通りエドは実際対戦したらガッツリ落ちてる調整だったなプロの暫定5強でも名前が挙がらなくレベルまで下がってるよく言われる2弱Kより、フリッカー溜め時の喰らい判定増加がマジで弱いベガはベガで文面で見るより喰らってる逆にそろそろジュリ使いは最上位キャラ使ってる自覚持てよ今バージョン5強あるぞ豪鬼、ケン、ラシード、ジュリ、ガイル辺りが特に強い
ルークは100やっていい。使い手は楽しくやれてかつやりすぎない理想の塩梅
キンバリーは強化でAティアぐらいはありそうなほど強くなってると思うけど、豪鬼はそんなに弱くなってる印象は無いんだよなぁ。
マリーザの強化は嬉しいけど、そこなんだって感じ。
スト6はリュウの成長物語
6にしてようやく成長期が来た男
個人的には強化されたり、弱体化されたら、うぉ〜これは闘い方変わるぞ〜どうしようかなぁ〜?ってなって考えるのが面白いけど、ほぼ据え置きのブランカやガイルは一番ガッカリしてそう、何だよ調整入ったのにほぼ変化無しかよ!ってなってそう。
リュウは何をどう強化しようがいつも結局「立ち回りがなぁ・・・」で終わり立ち回りが強化されないとプロは使わないんじゃないの?
この空気でアレク参戦させて秀吉の天地葬送と天下統一キックを付けて暴れさせたい
アジフライ無しwwwwwwwアジフライ定食かと思ったら味噌汁定食来たみたいな感じか
アジフライ気に入ってますね
プラチナ帯だけどマジでキンバリーとジェイミーをよく見るようになりました。前は全然見なかったのに
バランスがどんどん良くなってるだけで正直何も文句ない。スト6。他の格ゲーやばいよ。
ナーフ続きのケンがあんま位置変わってない、据え置きのジュリのランク上がり続ける。つまり全体は弱くなっている!にもかかわらず追い上げるたかし、そろそろ競技シーンいけるやろ!
これは俺はね?−3フレ確反無し動画か?
ルークはもっとある気がする、なるおりょうよりルークのが強そうだったし笑
CR全体で見ると結構よね。弱体化だけじゃなくて次のイクサがほぼ強化組だし
調整後ルーク、リュウ、キンバリーが露骨に増えた
マリーザ使いはまぁまだテンション上がってるよね問題はモダンマリーザ使い3大Pないし何より大K振り回すキャラなのに大K無いとかあまりにも致命的すぎる
納得感の評価なのか、単に強化弱体化の評価なのか
エド弱体化入れるなら遊び幅入れてくれsa2の中版とか誰も使ってないぞ
長く楽しむならリュウ一択な気がしてきた
ウメリュウが見たいんよ、あとラッシュ伸ばすだと思うよ。俺はね?
テリー難易度上がったわりにその程度かって印象、80点ホンマに…?
上級者向けにはかゆいところに手が届くというかおいしい強化点増えたけど、テリー使ったことない人にテリー使ってみたいんですけどどうですか?って言われても全然別キャラおすすめするぐらいにはテリーでMR1500-600帯の自分には微妙感。大P有利になっても届く技が微妙だし、できるコンボやセットプレー増えたけどその分複雑化もしたし立ち回り自体は全くと言っていいほど据え置きな気がする。テリーをガチで使い続けてる上級者と自分みたいなそれ以外では全然評価に乖離はあるんだろうけど。
タカシで運営がチキンレースやってる疑惑くっそ笑ったw
マリーザの評価が同じでほっとした。強化の方針が違うんだよなぁ。。。
豪鬼は耐えてると思ってます
リュウは元が火力あるけど強いと言えないキャラかつIPの顔だから着々と強くなっても不満を見ないねぇ
リュウのラッシュ早くなってる!がガチだったら100点だったんだろうなあw
俺はね?(確反なし)
ウメハラが言ってた+5
日本のプロって誰も対策してないし、使ってないからdjの評価適当すぎなんだよ。対空もほぼ変わってないし、30点くらいだわ
ハナクソにーモザイクがーかかっていくぅー
djは文面だけだと悪くなかった…
ケンの大迅雷が強化されたの「次のアプデで中迅雷弱体化するから今のうちに大迅雷に慣れな」って言われてる気がして逆に震えてる
ジェイミーは強くなったのもあるけどクッソ楽しくなったから神強化で
酒飲みゲージ回復はもちろん超強化なんだけど、SA3が変なスカり方しなくなったのめっちゃ嬉しい。豪鬼実装の時にもSA3の判定が改善されてたけど、結局突進の先端とか空中ヒットからキャンセルした時に当たらないことが多かったからそれがほとんどなくなったのがかなりありがたい
バッカイが変なあたり方するとスカる時とかあったのほんまアホらしかったですもんね
@@ガーパ この調子で他のスカ関連も直してほしいですね
弱流酔先端からP派生スカるとか、昇竜初段当たってからスカるとか、大足TCスカるとか…
本田、今のところ調整来るたびにおもちゃも武器も増えるから結構楽しい
※どぐらさん個人の見解です
-3F 確反なし
俺はね?より物腰柔らかだから-1くらいになるかも
ベガは今になってみて60点あっても良いと思ってる
火力下がった事で火力出そうと一気に大サイコ周りを中心に研究が進んでやり込める要素が増えた
リュウは方向性示せたのが大きい
今までは道着とはみたいなのに縛られて調整側も迷走してたけど
前バージョンから少しずつ顔を見せていたゴリラ路線で確定した
マリーザメインとしてはこの調整くるまでお茶碗1杯のご飯で1年間過ごしてきたからこのアジフライ定食がご馳走に見えます。
まだ……贅沢言っても良いんですか!?
ああ…しっかり食え。おかわりもいいぞ!……遠慮するな、今までの分まで食え!
@@mskman7304
その流れだと毒ガス訓練(調整ミスでナーフ)確定してて笑う
アジフライどころかめざしくらいしか貰えてなくないか😢
@@mskman7304その文はまずい
ただ今より毒ガス訓練を開始する!
超微強化マリーザより純粋弱体化キャミィのが点数高いのマリーザ使いは泣いていい
マリーザ使いが納得しないであろうから20点という理屈であれば、キャミィが25点なのは正直意味がわからないよね
@@村上智也-m7n ※どぐら個人の感想です
調整内容についての言及なのにキャラの評価の話にすり変わってそうだな〜とは思った
それかマリーザに20点つけたの忘れたか
@ 個人の感想は別に良いんだけど、点数つける基準がバラバラだったらその点数を比較する意味無いよねって話
キャミィ使いもどっちか弱くされるのは想定してただろうから…
両方されるとは思ってなかっただろうけどな
マリーザは強くはなってるんだろうとは判るんたけど、マリーザ使いは其の辺求めてねーよ感が強くて…
俺はマリーザ使いじゃないですが
マリーザ使いとしては、こんなんでも若干テンションあがりました😅
リュウの調整だけは毎回絶妙なの草
リュウと同じでコツコツ強くなっていくんだよ、今んとこ逆に採り上げられた所ないだろ。
豪鬼来た時も調整の評判は良かったんやけど結局な…
今回はどうなるか
立ち回りはあんまり変わってないかな
リュウ相手にする人も明確にこいつ強いってなることはないと思う
リュウさん、喜んでたけどなんかそこまで・・・?
みたいな感じになってて悲しみ。
旋風脚から空中竜巻キャンセルは間違いなく神調整だし、大足刀のジャスパ問題も上級・超級者レベルでの問題だろうけど・・・
大足刀に通常パリィでDゲージ1本回収するから別にジャスパ取れなくていいんよ
ジャスパ狙える上級者帯に限らず中級者帯でもグラディウスにパリィ押さない方が悪いってのとあんまり変わらない
なんならガード・通常パリィさせても有利つくわけじゃないからグラディウスより状況は弱い
端の火力上がったのはいいけどガード時のDゲージ削りは初狩りムーブなので大足刀は気持ちのいい強化じゃない
旋風脚キャンセル空中竜巻は超楽しい
大足刀のフレーム、中級上級者の反応速度にピッタリ説
@@mako_noko それっぽい感じするねw
合ってるか分からないけど個人的には大足刀は大ゴスとか旋風脚の距離に行くための技だと思ってる
波動に混ぜて一回だけ撃って踏み込めたら後は大ゴス押し付けられたらいいなって感じで
その一回でジャスパ取られたら死ぬけど
結局、触りに行くのがキツいのは、ほとんど変わってないのよね
個人的には中足波動が一番の強化点な気がする
豪鬼使いだけど豪鬼はこれくらいナーフして良かったと思うわ
誰でも簡単最強キャラって訳でもないのに元のキャラ人気とかプロの使用率とか相まって全体の使用率が高すぎてちょっと異常やったんでこれで豪鬼使いたい人は残るし、とりま胴着使いたい人は他キャラ行ってくれるし、かといってこの環境じゃ何もできねえってとこまでのナーフじゃないからな
プレイオフのおかげでナーフ後の豪鬼の戦い方も見れるから教材もあるし個人的にはちょうどいい
キャミィ使いです調整前はodストとか逆択擦りまくってたのですが調整されてかなり弱くなって地上戦勉強し始めたらMR1600安定し始めました。
リュウは微強化止まりです
大足刀はほぼジャスパされる旋風脚は差し返し狙われまくる、中足波動以外は立ち回りとして使うのはキツイんでコンボパーツもらったくらいっす
テリー使ってる側からするとラウンドウェイブ全体硬直-2Fと2中Pのノックバック減少が相当デカいかな。その2つだけでコンボ幅がかなり広がって、従来コンボよりダメージが伸びたりだけでなく色々出来る事が増えた
その分元々難しかったコンボ選択がより難しくなって対戦中は頭がバグる
なお仕込みフリップ、半分くらいのキャラがリバ避けられるままなのでちゃんとはしていなかった模様
ODミキサー締め関連の起き攻めが消失したのは結構痛い
モダンでいろいろなキャラを触っているのですが、個人的に一番うれしかったのが、リリーの強化です。
リリーの強化内容はすべてモダンでできるので
逆に、テリーはモダンでできないことも多く、強化点は多いのですが、あー、なるほどねーって感じでした
マリーザはスクトゥムのアーマーブレイク無くしてくれたら嬉しすぎて狂喜乱舞するけどないやろなぁ
ルークyear2調整後からずっとダイヤ5で停滞してたけど、このアッパー入ってから3日でマスター行けたので使い手としてはまーじで最高
マリーザは最初これどうなんだ?ってなったけどやってみたらあっこれ結構楽しいかも って感じたなあ
強ディマかODディマ>溜め大Pで中央でもそこそこダメ取ってそこそこいい状況作れるようになったのが地味にデカい
マリーザは競技シーンを考えてないんじゃないかな、嫌味とかじゃなくて
ランクマとか友達とやる時にの1本ドッカーンみたいなのはしやすいからまぁまぁ
ありし日のエクバのフルコーンみたいで楽しい
マリーザは大幅調整への大ジャンプ布石なら70点くらいありそう。これで大幅調整微妙ならもう無理
リュウはウメちゃんが使うまでは強化して大丈夫
豪鬼ここまでいかれるとは思ってなかったはマジで思った
マリーザは強化貰ってもいやそこじゃないやろ…みたいな感情しかなかったからどぐにゃんから見てもそうなら間違ってないんだな…
CR的には全キャラ弱体で
相手に純粋強化キャラがいるから
普通にヤバいですよね…
マインつけたらみんなガチガチに固まってたのが少しほぐれてきたので攻めが通りやすくなった気がする。
豪鬼が即〇ほぼなくなったのは痛いけどw
一応ポジティブな点を挙げるならルーク、マリーザの手も見えてきたし、豪鬼も完全に死んだわけじゃないからそこら辺の手札が読みにくくなったところはまだ救いではある。
いや相手方も似たような状況なんだけど。
まめスパいつもパワボッ!!
ディケンヌも付いてくるかもしれないw
「調整の良さ」って「全体のバランス」だと思ってました。どぐらさんが語ってるのは「使い手にとっての納得感」という理解でよいのでしょうか。
5:06 ディージェイ使ってるんですけど、ほんまに自分が記憶力超悪いんかってくらい強ジャック変わった気がしない…
あれはガチで変わってないw
まめスパのモザイク編集80点です
勝ちたがりみたいにCRで集まってアレコレ話す番組やってくれ〜
今のキャミィだったらベガみたいな立中Pから入れ込めるタゲコンとか追加してもいい気がするわ。正直まだ強いけど、ODスト弱くなってからの立ち回りの窮屈さがすごい
今年から始めてマリーザしか使ってないけど、本当になんでもいいから強化して欲しかったから嬉しかったです!大K、溜大Pブンブンしてきます!
どぐら「キンバリーは本当にいい調整もらっている!!
アジフライだけかなと思ったらトンカツ、みそ汁、サラダ、生卵まで
ついてきてますこれは!」
それはトンカツがメインなのではないだろうか
貴様ーッ アジフライ先生を愚弄する気かぁっ
年取ったらわかる。アジフライはトンカツと同じくらい破壊力がある。油が・・・
キンバリー使ってますが
アジフライ(大P早駆け)頼んだら
トンカツ(スラ強化)ももらった感じなんで納得しました
テリー起き攻め大Pで幅が増えたのでかいっすね。
立ち回りも火力伸びてて楽しくなってる。
中央 大チャージ ディレイラウンドウェイブからのバスターウルフ
画面端 大チャージラウンドウェイブ→バスター×2
ダブルゲイザーと同じぐらい減って Dゲージ減らない
SA2とSA3が相変わらずだけど全部SA1でいいやくらいで楽ー
Dゲージ削り力が増えてるので強気に固めてBAさせる戦法が強くなってて
前に出る意味がしっかりあるのが良い
15:01
どれかは流石に来るよなと思ってた部分全部来たんで、全部来たかーってなりました
エド使いだけどエドは70点 差し返しとかドリームとかむずいけど強い技をほぼ放置で中kブンブンやフリッカーフェイントの運ゲーを弱くしたのは良き あとは少しでもおもちゃがあれば最高だった
前回「ルークはまぁ良い感じの調整」って言っちゃったからか、今回は結構慎重に評価コメントしてる印象ですね
どぐらさんクラスのトッププロですらアプデ後たったの数日では適切なアプデ評価ができないんだから、どぐらさん本人も動画内で仰ってますが今後どのキャラがどう注目されて台頭してくるか未知数ですね
最後に聞きたいの、これからストリートファイターが面白くなりそうかだったけど、私見が聞けてありがたかったです
これからの活躍も応援してます
DJは本人が大して変わってないのに下のキャラが上がってきたから
相対環境的には変わってないかヘタしたら悪化してる
この辺をプロゲーマーでも調整文だけなら見誤らせるカプコンの手腕はすごいと思う
同意見の人居て歓喜
ルーク使いにとっては純粋に面白さが上がって火力がちょっと戻ってきたので70点くらいの感覚😊
次でナーフされるような強さじゃないし、ワンチャン強化も望めるポジ。前回は無風すぎたので今回はちょうどいい調整で嬉しい
ディージェイは実際にはこれ変わってるか?ってレベルっすね… そもそも択が択になってない場面が多くてつらい
ジェイミーは使い手からしたら80点くらいありそう
酒飲みに新しい効果付与してくれたのは純粋に楽しい
結果としてキャラランクがそこまで変わらなかったとしても
ラシード使いとしては調整は文句ないんだけど、風ODミキサー→ODスカイハイがたま〜にスカるのが直ってなくて悲しい ガチくんはバグって言ってたけど仕様なのかしら
自分がOD昇竜とSA1後の追撃ほとんど様子見で波動とかだったのと、
大足も確定の時ぐらいしかつかってなかったからケンほとんど同じだわ
マノン伸びしろしかないから使ってて楽しいよ〜😘
道着がかなりいい感じに差別化できていってるのが上手くできてるなーって感じる、まだケン豪鬼には偏るだろうけど楽しみ
テリーはラッシュからのしゃが中パンから大パンが繋がりにくいのがストレスでしかない。
ルークが純粋に強い。
マリーザは楽しい。
個人的にはモダンルーク使いとして50~70ぐらいの強化って感じ。ダブルインパクトと中フラの強化が大きい。
特に火力は中フラが絡めばしっかり上がった感じ。逆に壁とかの中フラが絡まないと火力不足は否めないけど。ダブルインパクトは立ち回りでも打てるかどうかで変わりそう。弾はあるだけ良いけどそもそもが弱過ぎてこれぐらいの強化じゃ対して変わらないかなぁ。
悲報 強ジャック治らず
春麗C的には10点、Mは90点かなぁキツイキャラに対してほとんど変わってないのが結構酷いよ・・・使い手でないプロ達の評価は何故か高いんだよなぁ
ジュリ使い このおもちゃいつ使うのー!?
一応dゲージ4本消費時の昇竜ガード後の最大だったりdjの膝にリターン取れたりするけどむずい上にそんなワクワクするようなおもちゃではないから個人的には50〜55点くらいかな
どぐらさん的にはジャックナイフ、かなり落ちるようになって前のディージェイ並みと、思ってると思うでしょう
何も変わってません。当たらんかったところがカス当たりになったぐらい
てか振り向かないのが終わってるって話なのにいまだにそこ見てないの困る。
ディージェイの点数は35点とさせてください
キャミィエドゾンギが冷や飯エディション
dj使いの皆対空良くなったって実感あります?自分で使うと全然変わった気しないのですが…
ほぼ変わってないですね。屈大P端で届きやすくなったくらい
ミリぐらい変わったんじゃないですかね
僕には全くわからないレベルの変化ですが
実感してないですね…
個人的には、戻ってほしかったのは前側の判定の長さよりめくるかめくらないかくらいのところだったので調整見てそっちかよ!ってなりました
めくりはもうサマソも昇龍もなんでそういう方針なんだろうな
@@pjamtgmdmkwvmw-p9w ちゃんとサボらずに前歩きサマーするしかないか……
チャプターのEDがエンディングじゃなくてエドのことかと思った私です
初心者意見ですけど、ジェイミーいっぱいインパクトできるようになって嬉しいです
テリーはきんちょーるが、嬉しくて眠れないってぐらい喜んでいたし、やっぱいい強化だったんだな
確かにいい調整だと思う。だがコンボの難易度はさらに上がった。
なるお「きんちょーるさんはテリーからう◯こ出る技増えたとかでも喜ぶよきっと」
しゃがみ中P先端パニカン→強チャージ繋がってくれてかなりストレス減った気がする。正直、不具合修正でしかないんだけど、大Pガード+1Fとかラウンドウェーブの強化以上にこの調整が一番デカいまである
キャミィ使いのワイ泣きながらストライク
リュウはすんごいいいバランスだと思うんだよな、初心者から中級者は大足刀どんどん使ってねって感じでジャスパ取られる上位帯は雑に技振るだけじゃ勝てないよって。
個人的にはJPのSA3拾いやすくなったのめっちゃ嬉しいです
まぁまぁ高いとこでトリグラフ→SA3やると全然スカるのが一切無くなったレベルなんでシンプルありかたいです
リリーもジャンキャン無くなってるのと、コンドルダイブ手入れなかったのが残念かなぁ。
サムネのリュウ、マリーザの点数に驚いてるみたいに見えるんだけどw
キャミィはここまで弱体化するならナックル弾抜けは戻しても良かった感じはある
ザンギSA3無敵削除とか中技弱体化されると思ってたからジャンキャンとかいう上級者の中でもほんの一部しかしてないもの没収されるにとどまって正直ほっとしてる
ジャンキャン無くなると画面端きつくない?
@@wgz5fA9Z画面端は全キャラくそキツイぞ
@@ぽん太くん-t9d流石に画面端はザンギが全キャラ屈指のキツさじゃない?SA3があれば話変わるけどそれ以外の技の逆択無いのザンギだけな気がするわ
この画面ネモさんに見せてまた講義見せてもらうか
@@tibisuke-r8o 発生遅いけど、SA2も完全無敵やしDリバもある、バクステ25はマリーザも同じやしザンギが特別キツイってことは無いぞ
マリーザはカツカレーのご飯の量減らしていいからサラダとかスープが欲しかったのに、唐揚げとタルタルソースぶっかけられた感じ、ありがたくなくはないけど胃もたれが酷い
М豪鬼のとばっちりに涙が止まらない
どぐらの読み通りエドは実際対戦したらガッツリ落ちてる調整だったな
プロの暫定5強でも名前が挙がらなくレベルまで下がってる
よく言われる2弱Kより、フリッカー溜め時の喰らい判定増加がマジで弱い
ベガはベガで文面で見るより喰らってる
逆にそろそろジュリ使いは最上位キャラ使ってる自覚持てよ
今バージョン5強あるぞ
豪鬼、ケン、ラシード、ジュリ、ガイル辺りが特に強い
ルークは100やっていい。使い手は楽しくやれてかつやりすぎない理想の塩梅
キンバリーは強化でAティアぐらいはありそうなほど強くなってると思うけど、豪鬼はそんなに弱くなってる印象は無いんだよなぁ。
マリーザの強化は嬉しいけど、そこなんだって感じ。
スト6はリュウの成長物語
6にしてようやく成長期が来た男
個人的には強化されたり、弱体化されたら、うぉ〜これは闘い方変わるぞ〜どうしようかなぁ〜?ってなって考えるのが面白いけど、
ほぼ据え置きのブランカやガイルは一番ガッカリしてそう、何だよ調整入ったのにほぼ変化無しかよ!ってなってそう。
リュウは何をどう強化しようが
いつも結局「立ち回りがなぁ・・・」で終わり
立ち回りが強化されないとプロは使わないんじゃないの?
この空気でアレク参戦させて秀吉の天地葬送と天下統一キックを付けて暴れさせたい
アジフライ無しwwwwwww
アジフライ定食かと思ったら味噌汁定食来たみたいな感じか
アジフライ気に入ってますね
プラチナ帯だけどマジでキンバリーとジェイミーをよく見るようになりました。前は全然見なかったのに
バランスがどんどん良くなってるだけで正直何も文句ない。スト6。
他の格ゲーやばいよ。
ナーフ続きのケンがあんま位置変わってない、据え置きのジュリのランク上がり続ける。つまり全体は弱くなっている!
にもかかわらず追い上げるたかし、そろそろ競技シーンいけるやろ!
これは俺はね?−3フレ確反無し動画か?
ルークはもっとある気がする、なるおりょうよりルークのが強そうだったし笑
CR全体で見ると結構よね。
弱体化だけじゃなくて次のイクサがほぼ強化組だし
調整後ルーク、リュウ、キンバリーが露骨に増えた
マリーザ使いはまぁまだテンション上がってるよね
問題はモダンマリーザ使い3大Pないし何より大K振り回すキャラなのに大K無いとかあまりにも致命的すぎる
納得感の評価なのか、単に強化弱体化の評価なのか
エド弱体化入れるなら遊び幅入れてくれ
sa2の中版とか誰も使ってないぞ
長く楽しむならリュウ一択な気がしてきた
ウメリュウが見たいんよ、あとラッシュ伸ばすだと思うよ。俺はね?
テリー難易度上がったわりにその程度かって印象、80点ホンマに…?
上級者向けにはかゆいところに手が届くというかおいしい強化点増えたけど、
テリー使ったことない人にテリー使ってみたいんですけどどうですか?って言われても全然別キャラおすすめするぐらいにはテリーでMR1500-600帯の自分には微妙感。
大P有利になっても届く技が微妙だし、できるコンボやセットプレー増えたけどその分複雑化もしたし立ち回り自体は全くと言っていいほど据え置きな気がする。
テリーをガチで使い続けてる上級者と自分みたいなそれ以外では全然評価に乖離はあるんだろうけど。
タカシで運営がチキンレースやってる疑惑くっそ笑ったw
マリーザの評価が同じでほっとした。強化の方針が違うんだよなぁ。。。
豪鬼は耐えてると思ってます
リュウは元が火力あるけど強いと言えないキャラかつIPの顔だから着々と強くなっても不満を見ないねぇ
リュウのラッシュ早くなってる!
がガチだったら100点だったんだろうなあw
俺はね?(確反なし)
ウメハラが言ってた+5
日本のプロって誰も対策してないし、使ってないからdjの評価適当すぎなんだよ。対空もほぼ変わってないし、30点くらいだわ
ハナクソにー
モザイクがー
かかっていくぅー
djは文面だけだと悪くなかった…