How to hear 3D sound | Binaural sound design | Hear with other people's ears

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @lightfor9134
    @lightfor9134 หลายเดือนก่อน +2

    Будущее определённо есть. Пока эта тема до конца не изучена, вряд ли она пойдёт в широкий оборот. Но, с совершенством этой технологии, будет всё больше внедряться в широкое пользование, а может и вовсе станет стандартом качества.
    Незаслуженно мало просмотров. Если честно, даже обидно как-то.
    Хорошая работа, Руслан) Красавчик)

  • @mortalsound9106
    @mortalsound9106 หลายเดือนก่อน

    Интересно! Спасибо

  • @fidelio_sound
    @fidelio_sound หลายเดือนก่อน +2

    видео делал душой, видно

  • @WoroM1
    @WoroM1 หลายเดือนก่อน

    Это было оооооочень интересно! Спасибо огромное за видео!

  • @texus2009
    @texus2009 หลายเดือนก่อน +2

    Ролик душевный, видно, что над ним думали, Руслану респект! Что касается звука: ловлю себя на мысли, что прослеживается некая аналогия с 3D видео ( для создания нужна специальная техника, для монтажа и просмотра дополнительные побрякушки, что не удобно в принципе), но потенциал определенно есть, интересность есть. Осталось проследить; дожмут ли тему технически, или она заглохнет как и 3D видео?

  • @voronsky6815
    @voronsky6815 หลายเดือนก่อน +6

    классная работа была проделана! респект!

    • @gapirus
      @gapirus  หลายเดือนก่อน +1

      Благодарю!

  • @AnteonY
    @AnteonY หลายเดือนก่อน

    это так круто, что я не понял как это записывали. ну колдовство же.

  • @Don_Trump
    @Don_Trump หลายเดือนก่อน

    офигенно интересно! спасибо.

  • @yuki_estetica
    @yuki_estetica หลายเดือนก่อน

    Мощная работа!💪🏼

  • @Nabiy2012
    @Nabiy2012 หลายเดือนก่อน

    Большой труд

  • @Alexander_Pisklov
    @Alexander_Pisklov หลายเดือนก่อน

    Руслан, ты офигенный!!! Это круто))) Ты каждый раз своими видео вдохновляешь!!!

    • @gapirus
      @gapirus  หลายเดือนก่อน

      Спасибо, Александр! Приятно :)

  • @sergio_kuz3752
    @sergio_kuz3752 หลายเดือนก่อน

    Видно, что много работы сделано над роликом.

  • @MerkulovEugene
    @MerkulovEugene หลายเดือนก่อน

    Тема в общем давно не новая. Первый раз я услышал результат работы алгоритма Cetera в аудио Virtual Haircut с барбершопом Марио и Луиджи. И честно, офигел когда услышал впервые. Кому интересно, найдите на Ютуб. Спасибо за видео Руслан.

    • @gapirus
      @gapirus  หลายเดือนก่อน +1

      100% не новая. Когда я услышал впервые, меня вообще не удивило, я не понял в чём собственно "3D эффект". Постепенно тема раскрывалась, я узнал про HRTF и всё встало на свои места. А потом однажды я прочувствовал это 3D. Прям момент озарения :). И это ни с чем не спутать. Поэтому я понимаю и немного сочувствую тем, кто еще пока не услышал.

  • @Nelipa07
    @Nelipa07 หลายเดือนก่อน

    Ролик крутой! Работа проделана тоже колосальная!
    Какое то будущее у бинауральных записей есть но непонятно какое) Конечно у бинауралок очень классно с гипперреалистичностью: динамически, частотно, тембрално. Ещё и локализация по оси Y добавляется за счёт того что форма уха, головы и тела разная сверху и снизу)
    Надо решить нескольо проблем:
    1) Мне кажется бинауральные записи нельзя микшировать со стереозаписями иначе распадается внутри мозга и бинауральный эффект и стерео эффект воспринимается неправильно.
    2) В человека физиологически встроена функция прислушивания - люди прислушиваются, это когда мы чтото слушаем и делаем маленькие повороты головой или телом, даже не задумываясь об этих микро движениях, это как автоматически. Таким образом мозг анализирует трёхмерное звуковое пространство, как ведёт себя источник под разными углами и из немного разных точек

    • @gapirus
      @gapirus  หลายเดือนก่อน

      Спасибо за такой развёрнутый ответ!

  • @technicno15
    @technicno15 หลายเดือนก่อน

    Хотелось бы добавить свои три копейки в коментарии по HRTF )
    Да, безусловно форма ушей у всех людей разная и это в первую очередь влияет на восприятие характера звука, НО не на позиционирование ! ) Пространственная бинауральная локализация формируется главным образом за счёт смещения и соотношения АЧХ между правым и левым ухом и у всех людей с разными ушами оно примерно одинаковое ). Поэтому мы все примерно одинаково угадываем направление звука. Нет смысла гоняться за "золотым ухом" усредняя геометрию большой группы людей.
    Что касается кинопроизводства (да и не только), применения одной звукозаписи мало, ведь большинство звуков не записывается на съёмочной площадке через микрофон, а создаётся в звуковом редакторе. Поэтому здесь только цифровая модель HRTF.
    Большинство обработчиков\преобразователей 2D в 3D основываются на лабораторных исследованиях, как это показано в ролике 6:35 (Bruel & Kjaer type 5128) при помощи замеров источника звука вокруг стенда в фиксированном радиусе. Но у такого метода, несмотря на его эффективность, есть два существенных недостатка.
    1. Отсутствие замеров в глубину
    2. Постоянная величина громкости, хотя мы знаем из исследований Флетчера и Мэнсона, что кривая АЧХ меняется (причём нелинейно) при изменении громкости.
    Поэтому необходимо менять подход при снятии HRTF, который даст более реалистичный объём. Но это целый проект, финансы, инженеры.
    И ещё один важный момент. В ролике представлена гарнитура, которая задействует голову человека и казалось бы всё идеально, коэффициент отражения, геометрия. Но и тут всплыли нюансы, которые были обнаружены при прослушивании. Это недостаток глубины резкости фантомного центра (заметен на большинстве бинауральных записей с различных стендов).
    Но и на эту проблему уже есть решение, о котором воозможно будет рассказано чуть позже...

    • @MerkulovEugene
      @MerkulovEugene หลายเดือนก่อน

      Да. По центру, практически во всех бинауральных записях "дырка" я бы сказал.

  • @alexrachkov142
    @alexrachkov142 หลายเดือนก่อน

    Только звук это не только уши, а и тело, которое принимает вибрации. Звук с этих наушников очень хороший, но в целом, если взять XY рекордер то будет что-то похожее при синхронном движении головы и рекордера

  • @thebigfortuno3329
    @thebigfortuno3329 หลายเดือนก่อน

    В наушники нужно гироскоп встраивать, чтобы эффект максимальный был (ещё это должно сильно бустануть вертикальность).

  • @sergio_kuz3752
    @sergio_kuz3752 หลายเดือนก่อน +1

    такую гарнитуру Roland давно уже продает. Впервые еще встретил в 2018 году на мьюзик стор еще до всех санкций. хотел купить, но так и не купил.

    • @gapirus
      @gapirus  หลายเดือนก่อน

      они там в моём списке тоже показаны

    • @technicno15
      @technicno15 หลายเดือนก่อน

      Ну, не совсем Roland, хотя внешнее сходство есть.
      В представленной гарнитуре корпус находится внутри слухового прохода, а у Roland снаружи. Но не суть.
      Вообще она разрабатывалась с целью сделать активные наушники более эргономичными и на тот момент автор даже не знал о существовании аналогичных моделей.
      И чтобы убедиться в эффективности, делались звукозаписи с экшн-камерой (кстати планировалось добавление второй камеры для стерео изображения). То-есть изначально не было цели устройства для бинауральной записи, просто так получилось ).
      Но конечно, помимо удобства использования есть и ложка дёгтя. Это прежде всего запись любого чиха, произведённого вами, особенно в тихой обстановке. Ну и ещё кое-что, что удалось обнаружить относительно недавно при создании бинауральной головы.
      Но об этом немного позже...

  • @smell-of-night
    @smell-of-night หลายเดือนก่อน

    Сначала скажу про минусы, звук оооооооооочень сухой. И Момент с дорогой, когда включали звук из камеры он звучал более живо чем в бинауральном варианте. Как для меня совсем нет ощущения что я там нахожусь, и как мне кажется не хватает чувствительности, очень сжатый компрессированный звук по моему, коробочный как будто. Тот же момент когда в машине было открыто окно, ни капли не казалось что оно было открыто.
    По поводу хорошего, для саунд дизайна должно подойти шикарно, но именно в миксе с чем то, с музыкой например, отдельно пока что звучит сухо, как будто бы стоило доработать именно качество записи и подачу сигнала. Ещё дождь реально был силён, там было ощущение что капли ударяются прямо сверху.
    Вот кстати по поводу качества записи, например дуновение ветра, помню как то ходил записывал звуки с помощью микрофона который записывает в моно и телефона который записывает в стерео, вот именно телефон, как ни странно очень круто записал как машина проезжала в правом ухе из зада вперёд. И чувствовались легкие порывы ветра которые очень оживляют запись и ты действительно чувствуешь себя там. Вот.
    Очень крутой проект на самом деле, и интересная тема. Тоже хотел бы внести вклад в такую работу в будущем)

  • @ИльюхаПитерский
    @ИльюхаПитерский หลายเดือนก่อน

    Отработка локализации по вертикали заметил только в месте под мостом и чуть-чуть в сцене под дождём.
    Микрофон принимает сигнал по прямой линии, в то время как к нам в ухо ( в его крайне сложную систему ) попадает звук под разными углами.
    Я думаю, что необходимо ставить 5ть микрофонов на одно ухо, где 2 - это верх и низ, 2 зад и перед, 1 это центр между ними.
    Возможно, но это не точно, нужна некая микро-бленда как на объективе фототехники, но это не точно.

    • @MerkulovEugene
      @MerkulovEugene หลายเดือนก่อน

      В опознавании звука по вертикали очень сильно задействованы наши психоакустические особенности. Вертикальная локализация нашего слуха значительно хуже, чем горизонтальная. Другими словами, тут психология задействована в том числе. Если мы слышим гром, то мозг сразу напоминает нам, что этот звук доносится сверху, автоматом. Это примерно из той оперы, в которой изображение и звук на экране дополняют друг друга и усиливают эффект. Послушайте звук без картинки, и будете дезориентированы во многих случаях. И в целом звук уже не будет казаться таким шикарным.

  • @KUPERTpro
    @KUPERTpro หลายเดือนก่อน

    Все происходит в одной плоскости

  • @Кто-п1е
    @Кто-п1е หลายเดือนก่อน

    Какие есть проги, которые хорошо переделывают стерео в биноуральный звук?

    • @MerkulovEugene
      @MerkulovEugene หลายเดือนก่อน

      Я пользуюсь плагином +binaural от SoundHack. Но он не для переделки из стерео в бинаурал, а скорее для звукового дизайна с нуля. Для расположения отдельных источников в пространстве, или для его вращения. Конкретно по вашему вопросу не знаю. Но плагин хороший. Он подает на вход только моно сигнал, т.е. если источник записан в стерео, он сложит оба канала в моно на входе. И дальше с моно сигналом идет панорамирование в 3Д. Правда не без косяка с моносовместимостью. Не на всем материале может звучать чисто. Дает гребенку часто. А так фазовые выкрутасы дает отличные. Практически как в реальном бинаурале. Причем он имитирует фильтрацию головы. Я использую его в сочетании с имеджером Изотоп.

  • @AnteonY
    @AnteonY หลายเดือนก่อน

    Саунд дизайнер?
    Да нет же - асмрщик.

    • @gapirus
      @gapirus  หลายเดือนก่อน

      😄