Houdini Adventure - Easy Variations with the Labs File Cache

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ต.ค. 2021
  • The new Labs File Cache node enables Wedging in Sop level.
    Subscribe here to join me on my adventure:
    / fabianstrube
    Follow me:
    Website: strube-digital.com
    Gumroad: app.gumroad.com/fabianstrube
    Cheers!
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 11

  • @massimobaita7178
    @massimobaita7178 8 หลายเดือนก่อน

    Thank You very much, Fabian!

  • @antoniopepe
    @antoniopepe ปีที่แล้ว

    i had never noticed wedging directly in the labs file cache. cool Thanks for sharing

  • @yabadub
    @yabadub 2 ปีที่แล้ว

    thank you this is perfect

  • @bass_journey
    @bass_journey ปีที่แล้ว +1

    I wonder if this could work outside of the original network. Like trying to cache flips in a DOP/IO separate network, and vary density and viscosity for example.

  • @FaddyVFX
    @FaddyVFX 2 ปีที่แล้ว +2

    This is very nice and cool, i like it very much.

    • @FabianStrube
      @FabianStrube  2 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for your comment. That motivates me a lot! 👍👍😊

    • @FaddyVFX
      @FaddyVFX 2 ปีที่แล้ว +1

      @@FabianStrube yes, keep up the good work, excellent

  •  11 หลายเดือนก่อน

    Hey Fabian, thanks for the tutorial :) Is there a way to submit these wedges as separate jobs onto deadline?

  • @nictanghe98
    @nictanghe98 ปีที่แล้ว

    anny way to make a n atribute wedgenum on the wedged sim ?

  • @vincentthomas8492
    @vincentthomas8492 2 ปีที่แล้ว

    I don't see this sop file in the python 3 version

    • @vanyakapetanovic4018
      @vanyakapetanovic4018 2 ปีที่แล้ว

      You need to update SideFX Labs tools from the shelf and it will show.