8 ядер хватит ВСЕМ | Эпоха ядерного застоя

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 พ.ค. 2024
  • Мой Компьютер в Telegram - t.me/mknewsru
    МК в ВК - mknews
    6 ядер. Потом 8. Теперь уже 16 и даже 24. Мы живем во времена новой ядерной гонки, когда AMD и Intel соревнуются в их количестве, забыв про нагрев и тепловыделение. Но так ли нужны десятки ядер в обычном игровом ПК? Почему текущие Core i9 и Ryzen 9 никогда не пригодятся для игр? Как в этом виноваты Nvidia и Microsoft?
    00:00 - Вступление
    01:14 - Минутка истории
    08:27 - Современные проблемы, современные костыли
    14:39 - Размышления о будущем
    Магазин компьютеров МК -
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 2.9K

  • @mka
    @mka  ปีที่แล้ว +65

    Ждем вас в наших сообществах
    В Telegram - t.me/mknewsru
    В ВК - vk.com/mknews

    • @ShenmueShenmue
      @ShenmueShenmue ปีที่แล้ว

      Всем привет из чатика
      Передайте Аннет 🍆

    • @user-hk1nv3uc6x
      @user-hk1nv3uc6x ปีที่แล้ว +7

      По поводу тестов Динозавра на современных задачах. Унылое зрелище будет. Современный софт пишут толи с расчетом, что железо всё стерпит и вытянет. Толи чтобы новую железку продать. ;) Винда, которя на CD помещалась и работала на 100 метрах ОЗУ, сейчас требует столько, будто в её состав входят видео ролики самого высокого разрешения. :) А старый офис. Он точно также на Р4 работал, как и современный на новом железе. Абсолютно с тем же FPS. :) Значит дело тут не в количестве ядер :)
      П.С. я в таких случаях обычно софт откатывал, на версию пониже. (Это если поумному Downgrade называется?) Тогда всё летать будет. А если наоборот - тупить :)

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 ปีที่แล้ว

      Сейчас многие игры заведомо оптимизируют под небольшое кол. ядер. Вот сталкер, игра 2007 года, использует два потока, причём второй поток слабо нагружен, так что кора 2 дуба или атлон х2 достаточен. Но именно в сталкере можно сделать хорошую многопоточность и она будет работать. Для этого надо распараллелить расчёт апдейтов объектов, чтобы куча объектов рассчитывалась равномерно по ядрам. Это позволит радиус оффлайна увеличить в несколько раз, допустим до 500 метров или сразу до 1000. Пусть гуляют у нас на сцене, сразу сотни НПС и мутантов, допустим 200-300 НПС и 500 мутантов. ФПС при этом 50-100. А если у нас серверный на 128 ядер/потоков, то можно ещё раз в 10-ть больше.
      Но современные игры сразу прячут НПС, которые сошли с наблюдаемой сцены, это порождает ощущение очень кривого алайфа, например в FarCry 3, фальшь очень ощущается, может кто-то не видит, но кто-то с пеной у рта доказывает что ФПС 200 против 500 отлично видно ВСЕМ. А я вижу совершено кривой алайф в фаркрае 2, 3, 4, 6. Такое можно избежать если НПС не уходят в оффлайн или не удаляются, и всё это просчитывается даже если ГГ не видит этих НПС или удалился от них за несколько сот метров. Да, потребуется однозначно 6-8 ядер, или больше. Но такие игры реально оправдывают многоядерные процы. Хотя киберпуке же если включить максимальную плотность толпы, будет высокая нагрузка на ядра.

    • @user-vi3il3ep8q
      @user-vi3il3ep8q ปีที่แล้ว +2

      Есть ошибки в видео. Вулкан представила не АМД, а Кронос групп куда вошли и АМД, и Интел и нвидия и прочие консьюиерские компании.

    • @user-vi3il3ep8q
      @user-vi3il3ep8q ปีที่แล้ว +2

      Так по поводу многоядерных консолей даёте не верную информацию. До выхода х ящика и пс 3 была атари ягуар. С кучей сопроцессоров и тремя интегральными процессорами.

  • @nikwaymobilegames
    @nikwaymobilegames ปีที่แล้ว +2370

    Не в ядрах сила брат,сила в архитектуре

    • @TheB3STerek
      @TheB3STerek ปีที่แล้ว +360

      У кого архитектура тот и сильнее...

    • @TheENGI99
      @TheENGI99 ปีที่แล้ว +214

      Надо Эльбрус брать тогда

    • @suddendeath418
      @suddendeath418 ปีที่แล้ว +311

      Фраза любого владельца i3

    • @--_Angel_--
      @--_Angel_-- ปีที่แล้ว +206

      Сила в оптимизации кода программы.

    • @vova_derzhavin
      @vova_derzhavin ปีที่แล้ว +106

      И в L3 кэше

  • @juryfilatov4520
    @juryfilatov4520 ปีที่แล้ว +765

    Глядя на рост потребеления питания видеократ, скоро будут актуальны уроки по разгону блоков питания=)

    • @karlvareze8337
      @karlvareze8337 ปีที่แล้ว +16

      боюсь спросить, а тебе 1.5квт бп куда разгонять?

    • @juryfilatov4520
      @juryfilatov4520 ปีที่แล้ว +68

      @@karlvareze8337 1.5 кВт это только потребление какой нибудь rtx 5050 в скором времени будет😀

    • @stalkes.
      @stalkes. ปีที่แล้ว +30

      @@juryfilatov4520 бп на 2квт есть наверное уже лет 10, при этом еще не ни разу не было чтобы компу не хватало 1 квт даже с 4090+13900к

    • @aleksfreeman3627
      @aleksfreeman3627 ปีที่แล้ว +3

      @@stalkes. опять же, 4090 далеко не везде жрет 450, как кричали на каждом углу) Я у себя вижу от 100 до 330(это максимум, что я видел), и 330 это был ведьмак некстген. В Хогварце около 300, Киберпанк около 300, это в 1440р разрешении. Да, возможно в 4к будет больше потребление, но ненамного. У меня раньше 3080, жрала больше, чем 4090) Так что, 1квт за глаза. А следующее поколение, я не думаю, что будет по потребление больше, чем текущее.

    • @print_hphp5591
      @print_hphp5591 ปีที่แล้ว

      В БПшниках:
      Трансформаторы помощнее искать , Конденсаторы, резисторы поменять.
      Вопрос Трансформатор с другими Габаритами впаяешь в Габариты То й же Платы управления либо нет? ЧТо бы еще оно и как то закрепилось и не болталось туда сюда.
      Сейчас Берешь на Киловатт точно не прогадаешь. Через Лет десять берешь на 3 Киловата как Бойлер тоже не прогадал.
      Нет ну Производители для Коробки на блоках питания Ватті завішают а физически хорошо если на 80% улаживаються.
      То есть Пишут 1 000 ватт знаешь что 800 ватт есть.
      Пишут 600 Watts знаешь что 378 Ватта он должен вроде дать и ничего не загорится и конденсаторы не полопаются.
      То есть КПД у блоков питания все мы знаем что 80% PLus.
      Вот и брать не 500 Ватт на систему что там явно с Материнкой с 9 НЖМД не 1 SSD а 9 НЖМД. И Лазерник а то и два. А чё на металоломку Нести Лазерник что 60 USD когда то лет 4-6 назад стоил что ли Жалко может на Металоломку здавать.
      Любой блок питания нельзя никогда впритык надо плюсить 30% минимум от того что нарисовано на коробке.

  • @naughtypunk6590
    @naughtypunk6590 ปีที่แล้ว +88

    Насчёт частоты и ядер как раз была забавная тема с крайзис. Крайтек веря что процы будут идти в большую тактовую частоту, делали край энжин больше заточеным под герцовку, а не под ядра, что подарило мем про бенчмарк с сюжетом

    • @nikitf7777
      @nikitf7777 3 หลายเดือนก่อน +4

      Как можно быть "заточенным под герцовку"?) Не существует способа оптимизировать программу под ту или иную частоту процессора. Можно только под определенное количество ядер

    • @Temniimage
      @Temniimage 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@nikitf7777очень просто: они НЕ оптимизировали игру под несколько ядер и при этом сделали её довольно требовательной, с расчётом что в будущем с ростом частоты она станет как раз.

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 3 หลายเดือนก่อน

      @@nikitf7777 Вообще-то можно. Раньше же так делали.

    • @dettro69
      @dettro69 3 หลายเดือนก่อน

      @@nikitf7777 Он это и имел в виду, только выразил другими словами. Другими словами - это производительность на ядро, но это уже совокупность факторов, не только мегагерцы решают

    • @MetaJamm
      @MetaJamm 2 หลายเดือนก่อน

      @@nikitf7777 Рассчёт на то что следующее поколение ядер будет быстрее. У ID software раньше была таже тактика. Разработка долгая, и разрабатывая игру на новом движке в него закладывают представления о будущем пользовательском железе. Раньше частота проца стабильно увеличивалась, и это конечно бралось в рассчёт. Первые 3 квейка на момент выхода нормально нетащило никакое железо, но оно вскоре подтягивалось, и игра выглядела офигенно на фулах.

  • @daniilvinnik4450
    @daniilvinnik4450 ปีที่แล้ว +93

    Уже год занимаюсь разработкой собственного игрового движка на Vulkan, и могу сказать, что в видео достаточно все правдиво. В современных играх есть огромная нагрузка на GPU, поэтому и существует куча разных видов ядер для ускорения разных задач. Я сам лично столкнулся с тем, что современные CPU достаточно мощные для большинства видов задач, а вот с GPU все посложнее.. памяти мало (одна 4к текстура весит 33мб после декомпрессии, и да, есть алгоритмы для сжатия текстур прям в VRAM - BC7, например, но декомпрессия тоже занимает время, поэтому нужно выбирать), всю сцену не отрисуешь объектов в сцене невероятно много и в целом детализация в современных играх - очень высокая, что тоже дает высокую нагрузку. Просчеты освещения вообще отдельная тема - мне не хватит пальцев рук, чтоб пересчитать все методы оптимизации, так как это самый сложный вид вычислений в играх (в 3д играх, если использует "физически корректный рендеринг").
    Даже в плане разработки и драйверов видеокарты - за последние 6 лет они стали ОЧЕНЬ сложные и использовать тот же Vulkan - достаточно тяжелая задача. Посмотрим что будет дальше ;)

    • @MetaJamm
      @MetaJamm 11 หลายเดือนก่อน +13

      Юзать UE5, Unity, Godot... Неееееее. Лучше буду скакать на граблях, 10 лет изобретая свой корч-самокат из натыренных кусков металолома, бутылок, болгарки и суперклея, а потом забью на эту бесполезную дичь. Погнали! хдыщь-хдыщ-хдыщь-хдыщь-хдыщь. Не, я бы понял еслиб ты тюнил что-то низкоуровневое под мобильную платформу. Но пилить свой двиг на десктоп, когда их как собак нерезаных и бесплатных и неочень. Лел...

    • @ivangrozny9853
      @ivangrozny9853 11 หลายเดือนก่อน +25

      ​@@MetaJamm возможно, человеку просто интересно этим заниматься, что в этом плохого?

    • @MetaJamm
      @MetaJamm 11 หลายเดือนก่อน +8

      @@ivangrozny9853 Ну так-то ничего, просто сизифов труд. Примерно как новичку сегодня сесть за ассемблер. Я бы ещё понял если двиг для демосцены, ради искусства. А так и в резюме не впишешь, и продукта наверняка не будет. Если цель попасть игродел то это прям инстант фэйл сразу. Сейчас не двухтысячные, и планка выше,и конкурентность, и движки под инди уже есть. Нет смысла топтаться наместе.

    • @SV-kp5mw
      @SV-kp5mw 10 หลายเดือนก่อน +7

      @@MetaJamm так всё зависит от самой игры, некоторые студии тоже свой движок делают, вот им так же напиши)

    • @MetaJamm
      @MetaJamm 10 หลายเดือนก่อน +5

      @@SV-kp5mw Зачем им также писать? Студия это студия, у них свои соображения, проекты и ресурсы. Возможностей сильно больше как по деньгам так и по доступу к экспертам и рынку. И даже при этом всём таких по пальцам посчитать. Если ты хочешь делать игру тебе надо делать игру. Нет никаких причин не делать этого, и заниматься технологической работой заведомо более низкого качества и сомнительных перспектив. Свободно доступны решения более мощные чем способен сделать энтузиаст в одно лицо.

  • @nicks2355
    @nicks2355 ปีที่แล้ว +320

    Интересно было бы послушать про рост системных требований в играх, например через сколько лет росло количество оперативной памяти, через сколько требовалась удвоенная мощность железа и экстраполировать это на будущее - через сколько лет будет очередной их рост и на сколько

    • @___________S_t_a_s___________
      @___________S_t_a_s___________ ปีที่แล้ว +15

      это гадание

    • @alexanderbelov6892
      @alexanderbelov6892 ปีที่แล้ว +25

      Можно вспомнить типичные компьютеры собираемые в разные годы:
      2000: 256Мб памяти
      2005: 1Гб памяти
      2010: 4Гб памяти
      2015: 16Гб памяти
      Далее могло бы быть:
      2020: 64Гб памяти
      2025: 256Гб памяти
      Но что-то сломалось в этой тенденции, и по моим представлениям сборки сейчас по-проще:
      2020: 32Гб памяти
      2025: 64Гб памяти (спекулятивно)
      2030: 128Гб памяти (спекулятивно)

    • @Dastiel.
      @Dastiel. ปีที่แล้ว +5

      @@alexanderbelov6892 я собираю на DDR6 с 32 Гб по 16 Гб как раз. Кстати, вышли планки нестандартные.

    • @TheHtc3d
      @TheHtc3d ปีที่แล้ว +37

      ​@@Dastiel. ты из какого будущего,что у тебя ddr6 уже есть?

    • @user-is4ju5pt3l
      @user-is4ju5pt3l ปีที่แล้ว +36

      ​@@alexanderbelov6892 пропустил 8ГБ, это самый длинный период должен быть, 16 наверн все ещё идёт. 32... у многих и 16 нет.

  • @TheZyryanov
    @TheZyryanov ปีที่แล้ว +134

    Ничего не длинный ролик, хорошая выжимка) Респект всем причастным к каналу!

    • @Sa300dvideo
      @Sa300dvideo ปีที่แล้ว +2

      Согласен, ролик классный! Очень нравятся отсылки к истории. К 1990-ым годам 🙂Когда мы были юны 🙂

    • @andrevladru3559
      @andrevladru3559 ปีที่แล้ว +1

      Английское слово "respect" соответствует русскому слову "уважение" (так пишется и так произносится). Не благодарите. Успехов в изучении русского языка! 👍

  • @PROcompukter
    @PROcompukter ปีที่แล้ว +28

    Как же мне нравиться видео которые дляться 18 минут и каждя секунда интересна, никакой воды и ничего лишнего. Спасибо mka).

  • @1Jack22
    @1Jack22 ปีที่แล้ว +14

    60fps - абсолютно комфортный показатель, в отличии от 30, но даже разницу между 60 и 90 очень легко заметить, а вот разницу между 90 и 120(да даже 144) уже намного сложнее.

    • @manofpeace3198
      @manofpeace3198 11 หลายเดือนก่อน +1

      есть такое, я сколько раз проверял, отключу счётчик, играю и не могу понять то ли 80 ФПС то ли 120

    • @Donwersetti
      @Donwersetti 3 หลายเดือนก่อน +4

      100 проц. я гамаю на ТВ в 60 фпс с виртсинхом. У друга 120гц 120 фпс. Начинаю у него играть, сначала чувствую, что картинка шутрее, но через полчаса уже не чувствую. Дома после 120фпс чувствую слегка ватную картинку, но через полчаса опять все норм)) Если не скакать межлу 60 и 120 фпс то комфорт и там и там

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 หลายเดือนก่อน

      @@manofpeace3198но 80 и 240 ты отличишь при наличии соответствующего монитора

    • @petrrepnin8794
      @petrrepnin8794 28 วันที่ผ่านมา

      60 - мало, 90 - оптимум.

  • @vladimirromanov1766
    @vladimirromanov1766 ปีที่แล้ว +68

    Приветствую, полагаю зависимость производительности от числа ядер будет всегда, но все же главную роль играет наличие современных инструкции, с учетом которых должен быть скомпилирован используемый вами софт. Современные инструкции позволяют в значительной степени экономить вычислительные ресурсы и поэтому старые камни могут значительно дольше выполнять ту же работу (любую сложную инструкцию можно раскидать по более простым, но придется заплатить драгоценными тактами).

    • @zhanate7773
      @zhanate7773 ปีที่แล้ว

      Да игры на старом поколении даже i3 идут. Главное камень повыше частотои.

    • @nomars4827
      @nomars4827 ปีที่แล้ว +3

      Можно только это иногда весьма сложно и муторно. Помню у нас курсовик по ассемблеру был на х32 реализовать арифметику 64 разрядных чисел. Там вместо одного такта было дохерища. И требовало много времени для реализации кода. Кто будет тратить месяцы чтобы реализовать эмуляцию инструкций новых процов на старых, если можно просто купить новый?

    • @dmitrykargin4060
      @dmitrykargin4060 ปีที่แล้ว +1

      Более «быстрые» специализированные инструкции уже не помогают. Например avx2 уже слишком быстр. Одним ядром с хорошим avx2 кодом легко занять всю шину памяти: проц обрабатывает данные так быстро, что 1 канала памяти даже при идеальной раскладке не хватает. Остальные ядра в такой ситуации должны либо простаивать, либо замедлиться. Avx512 в такой ситуации прям совсем перебор

    • @kotiklinok
      @kotiklinok ปีที่แล้ว

      Е.ать ты настрочил

    • @TheKelikat
      @TheKelikat 29 วันที่ผ่านมา

      инструкции не дают прирост.
      если в игре они ненужны то старый проц без инструкций её вытянет.
      но если обязательны и нет программного обхода то она не запустится на этом железе.
      всё зависит от лени програмиста

  • @ursamajor525
    @ursamajor525 ปีที่แล้ว +7

    Ура. Наконец то новое видео. А то я уж соскучился)жду новые видео)и выздоравливай. Обязательно проводи эксперимент интересно узнать результат)

  • @RomanGen1
    @RomanGen1 11 หลายเดือนก่อน +4

    как бывший работник геймдева скажу, естькласс игр где скорость почти порпорцинальна количеству потоков, напртмер minecraft, где генерация чанков распараллелена. то что игры имеют проблемы с GPU, памятью и сетью намного раньше чем с процессором понятно, и, там упор на картинку, но не вдаваясь в детали посмотрите сколько потоков в виде разных сервисов запущено на вашем компьютере, да им хватит и 8 ядер, но они занимают ресурс процессора. и есть большой класс задач который ускоряется почти линейно с количество ядер: рендер, компиляция кода, видео и фото редакторы, обучение нейросетей, и пр., так что решайте сами

  • @user-bu3hz5be5w
    @user-bu3hz5be5w ปีที่แล้ว +12

    Хочу отметить, что чипмейкеры как развивали так и будут развивать многоядерность, потому что основной рынок сбыта для них отнюдь не пользовательские ПК, а серверные процессоры, где как раз-таки ценится многопоточность, там можно встретить по 32 ядра и выше, а количество потоков и того больше. С охлаждением там тоже всё куда проще, поэтому можно делать горячие процессоры и не сильно переживать за это

    • @user-iw5bv5kv2i
      @user-iw5bv5kv2i 2 หลายเดือนก่อน +1

      Так для них отдельная ветка процессоров есть.

  • @sashasasha2449
    @sashasasha2449 ปีที่แล้ว +14

    Наконец то. Спасибо за видео. Вот бы видео выходили почаще. Качественный продукт у вашего канала.

  • @vasyapotapov7635
    @vasyapotapov7635 ปีที่แล้ว +63

    как всегда реально интересно послушать и посмотреть

  • @wasek.p
    @wasek.p ปีที่แล้ว +27

    да и прогресс заметно замедлился по сравнению с нулевыми годами. Например в каком нибудь 2006м году шестилетний комп был безнадежно устаревшим. сейчас 6 летний комп (что то вроде i7 7700k 1080ti)позволяет комфортно играть абсолютно в любые игры

    • @vovatorteg
      @vovatorteg 3 หลายเดือนก่อน +1

      И то верно, как в ролике и говорилось, что сейчас можно даже на кор 2 кваде во что-то, да поиграть

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@vovatortegво что-то поиграть можно на абсолютно любом железе

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 2 หลายเดือนก่อน

      Притом б/у 1080ти стоит 20к, б/у рх6600 стоит 20к, но 1080ти мощнее на 20%, хотя я бы не рискнул брать такое старье как 1080 😂

  • @nimint3400
    @nimint3400 ปีที่แล้ว +2

    Я еще как программист хочу добавить, что при текущем железе распараллеливать задачи больше чем на 4 ядра, нет никакого смысла. При обращении к одним и тем же данным процессоры сталкиваются на шине, и синхранизация доступа ограничивает потолок операций. Так например lock add сделает 60 миллионов опираций в секунду будь то 2 ядра или 16, получается чем больше ядер тем хуже производительность. И на против если это делало одно ядро обычным add то это было бы 200 миллионов операций. По этому самые эффективные многопоточные алгоритмы называются bounded wait free алгоритмы. Но они во первых чрезвычайно сложны, во вторых не для каждой задачи возможны, в третьих только 0.001 процент программистов понимают вообще что это такое. Пока разрабы железа не сделают прозрачное для программистов сложение ядер, для решения многопоточной задачи, этот рынок будет стагнировать. Не будет никакой пользы от 8+ ядер.

  • @cxell_801
    @cxell_801 ปีที่แล้ว +19

    Насчёт тридцатилетнего застоя было не совсем так. Вместо многоядерных архитектур разрабатывались многопроцессорные (иначе просто не на чем было бы обкатывать технологии параллельных вычислений). Создавались и специальные процессоры для работы в многопроцессорных системах, и серверные платы, на которые можно было поставить, к примеру, два четвёртых пня. А потом кому-то в интеле пришла в голову идея засунуть два процессора в один корпус - и полетело.

    • @MrRakushin
      @MrRakushin ปีที่แล้ว +5

      только идея пришла в голову не Intel, а IBM и их первый многоядерный процессор Power4 был выпущен в 2001 году. Это конечно не десктопный вариант, но идея подсмотрена не с потолка :-)

    • @OBN_RacerMan
      @OBN_RacerMan ปีที่แล้ว +1

      У меня где-то в 97-м был комп на двух процессорах Pentium Pro 180 (но всё это не для игр, где они ""совсем не очень" себя показывали)... а в прикладных задачах даже один Pentium Pro 150 с треском "уделывал" свежий на тот момент Pentium 200 MMX 🙂

    • @cxell_801
      @cxell_801 ปีที่แล้ว

      @@OBN_RacerMan Вполне вероятно. У меня как раз был MMX 200. По прайсам Pentium Pro в 1997 стоил в 3 раза дороже, чем MMX 200, хоть Pro и на пару лет старше. Так что производительность у него в серверных приложениях явно должна выше быть.

  • @Andrey_Prozrachniy
    @Andrey_Prozrachniy ปีที่แล้ว +91

    Ох уж эти времена высоких технологий. А ведь были времена когда для улучшения производительности приходилось подрубать файл подкачки при нехватке озу, чтобы игра нулевых не тормозила.

    • @Ivan_dzn
      @Ivan_dzn ปีที่แล้ว +6

      Оперативку подкупить не судьба? Я в 1997 даже студентом докупал, не сильно экономя на бутербродах

    • @Andrey_Prozrachniy
      @Andrey_Prozrachniy ปีที่แล้ว

      @@Ivan_dzn Когда у меня был свой пк я и оперативу докупил и процессор поменял, а позже с нуля собрал. А когда был студентом играл на старом пентиуме что стоял в съёмной квартире.

    • @user-bi6db6sr8j
      @user-bi6db6sr8j ปีที่แล้ว

      ​@@Ivan_dznу меня и сейчас 20гб подкачки стоит на ссд 😂

    • @koi-157c8
      @koi-157c8 ปีที่แล้ว +24

      пф, я HL2 в год выхода, на 2Гб HDD ставил, на котором еще XP жила, приходилось удалять почти все карты, пока игра с диска устанавливалась, а потом проделывать данную процедуру еще несколько раз, удаляя уже пройденные. Еще и включать сжатие ntfs, вырезать из XP всякие мануалы, чтобы съэкономить хотя бы 200MB. На неделе раза 3 порой приходилось ось переставлять, когда в процессе экспериментов вырезал, что-то системное. И да, инета в то время еще не было у нас.
      купить HDD хотя бы на 40Гб было пределом мечтаний.

    • @Andrey_Prozrachniy
      @Andrey_Prozrachniy ปีที่แล้ว

      @@koi-157c8 я тогда софт имел на дисках, а игры скачивал в местных компьютерных клубах. Обновление драйверов и операционки было невозможным, ключи для антивируса перекидывались флешкой у знакомых. Интернет появился позже и это был 3g usb модем выброшенный через usb кабель за окно. Тогда был тариф ночной безлимит и игры скачивались и удалялись сразу после прохождения. С накопителем мне повезло это был Western digital на 80гб и это было очень даже много т.к. игры в основном весили от 200мб до 6гб. Позже мне достался хард от Xbox 360 от 2004г.в. который был установлен как дополнительный, но блок питания не тянул 2 харда и дисковод, по этому пришлось ставить второй блок чисто для дисковода, вентиляторов и доп харда иначе система тормозила от подгрузки болванки

  • @MrRoman238
    @MrRoman238 ปีที่แล้ว +6

    Очень интересно будет посмотреть на старое железо в новом времени. Спасибо за годный контент.

    • @kirillsh8383
      @kirillsh8383 2 หลายเดือนก่อน +1

      думаю что-то до они могут, по крайней мере для работы их производительности достаточно

  • @user-mg6sc4cu3n
    @user-mg6sc4cu3n ปีที่แล้ว +10

    Действительно все мои знакомые сидят на 3D мониторах Full HD 60 кадров сек. И 4х ядерных 8 ми поточных процессорах. И даже не думают что то менять. И видеокарты от GTX1050Ti до rtx2060super.

    • @cjcyclone
      @cjcyclone ปีที่แล้ว +3

      Потому что по сей день это оптимальный вариант! Производителям процессоров главное больше денег выкачать с нас)

    • @2008dmx_new
      @2008dmx_new ปีที่แล้ว

      @@cjcyclone зато ТОПчег, интел+нвидия, ГОВНИЩЕ, которое не может НИЧЕГО

    • @user-mg6sc4cu3n
      @user-mg6sc4cu3n ปีที่แล้ว +2

      @@2008dmx_new АМД говнище, не может догнать ни по производительности ни по качеству и ремонтопригодности интел и нвидиа. i3 13100f плюс RTX3060 рулит, дешево и сердито. А вариант с i5 13600k с RTX 3080 или даже 4090 впереди планеты всей.

    • @SV-kp5mw
      @SV-kp5mw 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-mg6sc4cu3n если производительность ещё можно понять, то что значит ремонтопригодность и качество процессора? каким образом ты определяешь качество и как ремонтируешь процессоры?

  • @user-cc3wz2wr6f
    @user-cc3wz2wr6f ปีที่แล้ว +29

    Михаил, Здоровья Вам желаю выздоравливайте по быстрей и не больйте никогда! Ваш канал обожаю, все Грамотно и понятно!✋

  • @ZloyRoy
    @ZloyRoy ปีที่แล้ว +23

    Здравствуйте! Спасибо за выпуск! Хотелось бы увидеть нечто подобное и о графических картах, мол что сейчас и что ждать дальше.

  • @Xixitron
    @Xixitron 3 หลายเดือนก่อน +1

    проц - Intel Core i7-3930K CPU 3.20GHz
    ОЗУ - 40Гб (DDR 3)
    видюха - GTX 1080Ti (самый молодой элемент системы, покупал в 2017-м вроде)
    За все время использования этой сборки, единственная игра, с которой были косяки - Киберпук 2077, но я говорю про пиратку в день выхода.
    Она мне кажется тогда вообще ни у кого нормально не работала. Но не смотря на это, игру прошел всю, в разрешении 1280x1024 при 30-40 fps.
    Разумеется без трассировки лучей, сглаживаний и прочего.
    Сейчас я в играх только тени, световые эффекты и сглаживание понижаю, и все идет на ура в 2к разрешении.

  • @nikolay2597
    @nikolay2597 ปีที่แล้ว +2

    8 ядер не быстрее работают,когда ядер много они начинают работать медленнее.Пока там каждое ядро поговорит с собой уходит время.

  • @malcowicz
    @malcowicz ปีที่แล้ว +43

    + за ретро, люблю такие видосы. По поводу ядер: АМД же вроде бы уже заикнулись про многоядерный видеочип для их будущих видеокарт.

    • @poltargeist6093
      @poltargeist6093 ปีที่แล้ว +3

      SLI, CrossFire и двухчиповые карты уже проходили. Жрут много, греются соответствующе. И самое главное, непонятно как под них писать (проблема синхронизации).
      Опять же, ГПУ устроен не так, как ЦПУ. И согласно специфике его задач, он ориентирован на последовательные, с точки зрения высокого уровня, вычисления (кадр за кадром).
      И повысить его эффективность можно, наращивая потоковые процессоры, которые и являются основной вычислительной единицей ГПУ. А их в одном ГПУ может насчитываться более 10 тысяч.

    • @DrunkAxxturel
      @DrunkAxxturel ปีที่แล้ว +7

      @@poltargeist6093 путаете, двухчиповые с многолиплетными, где под в гпу много кристалов, и там есть куда расти, потенциал бешеный, но ситуация с гпу сложнее, чем цпу, не получится поделить основной массив с ядрами, и увязать их так, чтобы работали одинаково эффективно, и не дублировали данные, сейчас есть вариант, сделать основной гпу, допустим, с униифцированными ядрами, и отдельные кристалы с ии ядрами, типо матричные ядра, и вские ускорители, вот тогда это было бы эффективно, и дешево, чем один огромный и сложный чип... Но это тольео в будущем, пока амд смогла отделить гпу на кристал с ядрами от контроллеров памяти... Вот

    • @TV-lo7ly
      @TV-lo7ly ปีที่แล้ว

      @@DrunkAxxturel у амд уже были видяхи на кристале, их было по 5-6-7-8штук и назывались они R. Забили они болт на это дело и пошли дальше ,хотя видеочип эпл реально бомбический и там тоже матричные кристаллы,но их налево и на право не раздают,а было бы интересно просто нарастить матриц во всю подложку видяхи, например 2кулерной видяхи стоковой и подрубить к ним пси х16 слот,но наверно это требует слишком огромной работы человекочасов ,чтоб оптимизировать всю такую конструкцию и работать не слакая ,и не тупя при обработке кадров на экране. Хотя есть и другой вариант, ведь есть нейронки и роботизированные механизмы, которые трудятся 24/7 и могут обработать такой поток инфы, чтоб выдать желаемый результат.....просто зачем это эпл?) Вы 1 раз купите видяху и на 12лет забудете где магазин,а так бизнес не работает в 21 веке, вы должны ежегодно туда заходить и покупать/покупать/покупать) Поэтому таких видях и нет,но м1 ультра уже есть и выдает прям бодро и энергоэффективность лучше зеленых.

    • @user-ml9tw5bb2w
      @user-ml9tw5bb2w 9 หลายเดือนก่อน

      Бля, почему Nvidia и amd идея не пришла чтобы создать двух головых GPU, что один чип из двух чисто использовашся для трассировки лучей збс же

  • @stationwagon6940
    @stationwagon6940 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за полезное видео, длинна его никак не напрягла и очень понравилась полезная информация, поправляйся скорей!!!)

  • @RefalaStas
    @RefalaStas ปีที่แล้ว +20

    13:35. Класс, у тебя видео в 30 кадров и ты используешь это как доказательство того, что разницы между 60 и 120 нет. Хотя на футаже у них одинаковая частота ограниченная рендером видео в 30 фпс

    • @GreyYar
      @GreyYar 6 หลายเดือนก่อน +5

      Именно поэтому бег и замедлен в 4 раза, чтобы на 30 кадровом видео показать разницу между 120, 60 и 30 фепесов

    • @BrickTextures-hm1uy
      @BrickTextures-hm1uy 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@GreyYar
      Он просто не понял.)) Подростковый максимализм затмевает рассудок. Рот двигается быстрее мозга.

    • @BrickTextures-hm1uy
      @BrickTextures-hm1uy 2 หลายเดือนก่อน

      Между 60 и 120 разницу увидит не каждый, а между 144 и 240 - никто. Тесты на каналах доказательство этому.

    • @RefalaStas
      @RefalaStas 2 หลายเดือนก่อน

      @@BrickTextures-hm1uy А, то-есть если бы видео было в 60 кадров пример не был бы нагляднее.
      И не похожа картинка с самого лева на слайдшоу в 7.5 кадров в секунду, но утверждать не могу, поверю на слово.

    • @RyusakiiL
      @RyusakiiL หลายเดือนก่อน +3

      @@RefalaStas Как гордый пользователь 165гц моника скажу что не заметит разницу между 60 и 160 только слепой

  • @GANGUR888
    @GANGUR888 ปีที่แล้ว

    постоянно крепко засыпаю пот твои ролики )) спасибо за чудный контент !!!

  • @user-fx1ji2vb3e
    @user-fx1ji2vb3e ปีที่แล้ว +61

    Я только в начале этого года ушёл от 2х ядерного процессора. Сейчас комп на Ryzen 5600G. Думаю его мне хватит лет на 10, не меньше. Так что со сказанным в ролике согласен полностью!
    Про процессора - ветерана мне лично очень интересно! Делайте скорее пожалуйста новый фильм!

    • @alexkuh2395
      @alexkuh2395 ปีที่แล้ว +7

      А вы точно геймер?

    • @veretennicov2
      @veretennicov2 ปีที่แล้ว

      А что за процессор был? Не i3, случаем?

    • @SUNR1SE232
      @SUNR1SE232 ปีที่แล้ว +9

      @@alexkuh2395 многие ультра геймеры из РФ еще сидят на 775 сокете и запускают киберпанк 10 кадров в секунду, я смотрел как чел проходил КП 10 к/с на стриме

    • @user-dk9up8xi8i
      @user-dk9up8xi8i ปีที่แล้ว +3

      @@alexkuh2395 ну если сапёра может запустить, теоретически он геймер

    • @promogadiloff4036
      @promogadiloff4036 ปีที่แล้ว +3

      4гб ддр2, Кю9450, 550ТИ, чипсет Р45- не для игр- хватает и не жалуюсь. Если не упираться в игры, то любой даже захудалый древний четырехядерник будет нормально ,,тащить,,

  • @MstrRiba
    @MstrRiba ปีที่แล้ว +87

    Спасибо дядя Миша за доступное объяснение сложных тем желаю успеха каналу чтобы маркетологи споткнулись об техническую грамотность потребителей
    Выздоравливай поскорее

    • @mistar-t
      @mistar-t ปีที่แล้ว +1

      так он сам такую ерунду несёт) неграмотным сойдет

  • @cody_dog
    @cody_dog ปีที่แล้ว +1

    Коммент для поддержки канала. Случайно наткнулся, видео понравилось, спасибо)

    • @krutoyinfo
      @krutoyinfo 3 หลายเดือนก่อน

      да хули толку от тебя )))

  • @Amon-81
    @Amon-81 3 หลายเดือนก่อน +1

    Благодарю за познавательное видео 👍 Процветания каналу!

  • @user-on2lc9kg8l
    @user-on2lc9kg8l ปีที่แล้ว +16

    Да, уважаю твой труд. Мне очень нравятся такие познавательные выпуски. Полезную информацию подаешь.

    • @user-on2lc9kg8l
      @user-on2lc9kg8l 11 หลายเดือนก่อน +1

      В итоге собрал новый системник на ryzen 7 7700x, все норм.

  • @Dimastick1983
    @Dimastick1983 ปีที่แล้ว +28

    Отличный ролик, Миш! Благодарю вашу команду за интересные репортажи!

    • @Z0RR0Z
      @Z0RR0Z 10 หลายเดือนก่อน

      Я, честно, думал ролик Этот компьютер выпустил, вот там действительно технически информативные видео, а тут вода какая-то

    • @davidmykhalskij
      @davidmykhalskij 8 หลายเดือนก่อน

      этот чел с контекста вырывает тесты где якобы 12400ф такой же как 13700к XD. Но зайдя на оригинальный видос можно узреть разницу почти в 100 кадров лол)@@Z0RR0Z

  • @user-rv4ik2bh6k
    @user-rv4ik2bh6k ปีที่แล้ว +3

    Отличный ролик!
    Видно блоггер в теме.
    Очень правильная позиция.
    Согласен с вами!
    Дальнейших успехов вам!

  • @user-ui1du4ts5k
    @user-ui1du4ts5k 11 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за разбор, очень информативно 👍

  • @antonangald
    @antonangald ปีที่แล้ว +25

    Крутой ролик. Познавательный.
    И да, интересно было бы посмотреть видос про старую сборочку :')

    • @aBvGdEjKa.
      @aBvGdEjKa. ปีที่แล้ว +2

      ретро воспоминания -интересует единицы! так что не стоит. смотреть никто не будет

    • @antonangald
      @antonangald ปีที่แล้ว

      @@aBvGdEjKa. Не факт. Лучше опрос провести на самом деле

    • @mistar-t
      @mistar-t ปีที่แล้ว

      @@aBvGdEjKa. а так же чепуху про то что не видно 120 фпс

  • @DarkerLoony
    @DarkerLoony ปีที่แล้ว +33

    спасибо, как всегда очень познавательно, редко пишу комменты, можно ожидать такой же разбор только во 2 самой популярной ветке развития пк, видеокарт или там пока такого "потолка" нет ?

  • @duckcorpse9933
    @duckcorpse9933 ปีที่แล้ว +1

    Спойлер по пню4:
    Для лучшей производительности - windows XP 32bit 3сервиспак с отключением интерфейса аэро;
    Потянет игры вплоть до скайрима 2011го;
    С офисными задачами типа ворд-эксель-почта-браузерка-видео справляется до сих пор;
    Если посадить на линукс, то можно обнаружить, что проц потерял актуальность только в тех приложениях, чьи разработчики принудительно прекратили его поддержку.

  • @user-lp5ym1us3f
    @user-lp5ym1us3f ปีที่แล้ว

    Интересно всё! Собирайте 🎉

  • @DefaultName-ro6gi
    @DefaultName-ro6gi ปีที่แล้ว +24

    стоит учитывать что рост 1-2-4 ядра строго x2, а вот 4-6-8 уже 50 и 33 процента соответственно. Потому и 4 ядра до сих пор тащат)

    • @costea.
      @costea. ปีที่แล้ว +10

      не тащят, архитектура тащит

    • @DefaultName-ro6gi
      @DefaultName-ro6gi ปีที่แล้ว +1

      @@costea. и это тоже.

    • @ctas8464
      @ctas8464 ปีที่แล้ว

      ​@@DefaultName-ro6gi 4=^8 тоже 2х кратный рост если к примеру ты с i7 920 перешёл на 5700х(g)

    • @smaramna
      @smaramna ปีที่แล้ว

      3-6-12-24 тоже x2, фигли

    • @promogadiloff4036
      @promogadiloff4036 ปีที่แล้ว

      Не спугни хомячков.

  • @LolcatsArePirates
    @LolcatsArePirates ปีที่แล้ว +10

    Это выходит, 8 ядерного Зиона мне на долго хватит!

    • @user-zo6xl4yf3y
      @user-zo6xl4yf3y ปีที่แล้ว +4

      С низкой частотой и однопоточной производительностью и старой архитектурой

    • @mihamok7791
      @mihamok7791 ปีที่แล้ว +1

      Если бы..

    • @_dd_
      @_dd_ ปีที่แล้ว +1

      к зеонам это не относится у них зачастую низкие частоты на ядро а это игры больше ценят чем многоядерность

    • @ninjacreative3788
      @ninjacreative3788 ปีที่แล้ว +1

      Выкинь этот хлам

    • @google7752
      @google7752 ปีที่แล้ว +1

      ЛЮДИ ЭТО РОФЛ

  • @user-mj6xr9yu6t
    @user-mj6xr9yu6t ปีที่แล้ว +3

    Вангую появление "безъядерных" архитектур, где в единой матрице совмещённой с большей частью функций материнки будет выделяться с распараллеливанием и синхронизацией и асинхронизацией процессов, необходимый под каждый из таковых, объём блоков под "ядра". При чём совмещатсья это будет и с озу и с т.н. мемристорами. Но этоу уже глубочайшая аппаратная революция. Все предпосылки к этому уже есть.

    • @Occultist_
      @Occultist_ 2 หลายเดือนก่อน

      Ну это уже что-то близкое к квантовым ПК.

  • @zarya_dimas
    @zarya_dimas ปีที่แล้ว

    Удачи тебе Миха ! Спасибо.

  • @sator_io
    @sator_io ปีที่แล้ว +5

    МК лучшие! Всегда с большим интересом смотрю ваши видео.

  • @Arubato_kun
    @Arubato_kun ปีที่แล้ว +8

    Ждем ролик с игровым пк из 2004!!!
    Спасибо большое за интересный видос

  • @user-pr5up3fg7i
    @user-pr5up3fg7i 11 หลายเดือนก่อน

    Мое почтение! Спасибо за информацию!)

  • @DEMESTA
    @DEMESTA 10 หลายเดือนก่อน +2

    Я говорю как человек который участвовал в нескольких Киберспортивных конкурсах. Разница между 60 фпс и 360 есть, разница ощущается не зрением, а откликом управления. 60 герц это 8 мс. 360 герц менее 2 мс

    • @user-dd4ir7lj1r
      @user-dd4ir7lj1r 4 หลายเดือนก่อน

      Переходит на инстинкты , их предел как раз время отклика человека , глаз и нервной системы

  • @ultrasounddog9428
    @ultrasounddog9428 ปีที่แล้ว +11

    120 герц заметен при вращении камеры, это добавляет связи с игровым миром

  • @alexal3165
    @alexal3165 ปีที่แล้ว +3

    Аж слезу пустил, у меня такая же была. а это МК, сейчас так же большинство играют😉

  • @AZEMATION
    @AZEMATION ปีที่แล้ว

    Да, очень интересна тема на 4 пне, так что ждём. Спасибо за ролик)

  • @jusli1608
    @jusli1608 ปีที่แล้ว

    Интересно, спасибо за работу. Ну и конечно лайк+подписка

  • @0shape
    @0shape ปีที่แล้ว +16

    Собирай! ретро в тренде :) за одно круто бы сравнить с топовым PIII tualatin на одинаковой частоте в 1 ГГц он должен порвать P4

    • @slider070
      @slider070 ปีที่แล้ว

      Тогда конечно придется П4 даунклокнуть, а это уже как то не честно, архитектуры то разные.

    • @2008dmx_new
      @2008dmx_new ปีที่แล้ว

      Чего там крутого, это было модно в 2002 ГОДУ карл!!

  • @thinkwithyourhead140
    @thinkwithyourhead140 ปีที่แล้ว +13

    Смотрел на днях тест-сравнение i9-9900 и i9-13900, всё в сборке с RTX 4090 в 4К разрешении. В итоге был удивлён и озадачен, так как собирался в следующем месяце переходить именно на этот новый топ-процессор. Оказалось, что разница в FPS ничтожно мала (всё упирается в RTX 4090), а вот температура и энергопотребление 9-13900 на 20-30% выше, чем у 9-9900.
    Остался я с топом 2019 года и доволен как слон :)

    • @Officerup
      @Officerup ปีที่แล้ว +1

      13600 купи

    • @user-oc6so8er2s
      @user-oc6so8er2s ปีที่แล้ว +1

      I9 9900 один из худших i9, которые выпускали интел🤡🤡🤡

    • @Officerup
      @Officerup ปีที่แล้ว

      @@user-oc6so8er2s почему

    • @user-wd8go9ob1q
      @user-wd8go9ob1q 10 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@Officerup еще бы. Проц тестится в фулл шд. А так вы тестировали видеокарту вообще-то.

    • @NicknameNeuro
      @NicknameNeuro 4 หลายเดือนก่อน

      Это и так было понятно, даже тест не нужен был, внатуре ты юзверь.

  • @antonesound6133
    @antonesound6133 ปีที่แล้ว

    Очень полезно, решил много вопросов, Спасибо

  • @alexxey83
    @alexxey83 ปีที่แล้ว +9

    API DIRECTX 11 был высокоуровневым, поэтому разработчикам приходилось самим контролировать нагрузку на ядра. Звучит очень странно.

    • @dimam1795
      @dimam1795 11 หลายเดือนก่อน

      +

  • @farakurys2176
    @farakurys2176 ปีที่แล้ว +12

    Как всегда всё чётко и ясно. Спасибо!

  • @andreicherezov2447
    @andreicherezov2447 3 หลายเดือนก่อน +1

    Так и вспоминаются слова Билла Гейтса "640 килобайт памяти должно быть достаточно для кого угодно"😁😁😁

  • @kahatanna7
    @kahatanna7 5 วันที่ผ่านมา +1

    Мало просто создать процессор с большим количеством ядер. Сложность в том, чтобы распараллелить нагрузку между инструкциями. И там где для GPU это вообще не проблема -- просто просчитать каждый отдельный пиксель -- уже параллельный процесс -- для CPU это очень сложная, практически невыполнимая задача.
    Что до разговоров, что нет разницы между 120Гц и 360Гц -- чистый бред. Рассказал бы ещё, что 24 кадра достаточно каждому. Для нашего зрения чем выше герц, тем лучше, потому что наш мозг всегда ищет плавность реального мира. А в реальном мире мы видим всё с гораздо большими частотами.

  • @user-uf2ez6ud6h
    @user-uf2ez6ud6h ปีที่แล้ว +4

    Я на такой плате с 478 сокетом догнал до 4 гигов ОЗУ, ссд на 60 гиг поставил, видео пентиум с 2 потоками, и видео 6800 агп разъём. Мой хп просто летает. Построил машину в 22 году чтобы в 3д риппер из старых игр 3д модели вытягивать.

  • @TheFurious74
    @TheFurious74 ปีที่แล้ว +5

    Всё хорошо сейчас с процами. А в сравнении с каким-нибудь 2004 вообще отлично!
    Графоний 2d действительно уже приблизился к 100% фотореализму и видяхи не сегодня завтра смогут выжать максимум fps

  • @vitusink6445
    @vitusink6445 5 หลายเดือนก่อน +1

    "Графические технологии близки к своему физическому пределу" это пока вы смотрите в узенькие мониторчики.
    А стоит только системам виртуальной реальности придти в наш мир, то окажется что обсчитывать надо несоизмеримо большие разрешения, причем на оба глаза отдельно, с несоизмеримо большей детализацией. И понеслось все по новой.

  • @kirillkozlov9238
    @kirillkozlov9238 10 หลายเดือนก่อน +3

    У автора узкий взгляд на игры, по сути он ориентируется только на играх экшенах, но по мимо их есть еще жанр стратегий, так же весьма популярный. Наприер такие игры как серии Total War, Surviving Mars и прочие, весьма требовательны к процессору и способны загрузить и 16-ти ядерники.

  • @Dich_little
    @Dich_little ปีที่แล้ว +3

    чтобы дальше развивать процессоры и дальше поддерживать их занятость, нужно, чтобы они работали над отрисовкой кадров, хоть как-то помогать видеокарте.

    • @adoreastamway5754
      @adoreastamway5754 ปีที่แล้ว +2

      Не получится просто из-за разных подходов к вычислению: в процессорах по дефолту меньше ядер, но регистры и относительно быстрая частота АЛУ позволяют проводить точные и глубокие математические вычисления. В это же время видеокарта, имея обширные ряды вычислительных блоков, могут соответственно выполнять множество мелких вычислений за небольшое время, но с меньшей точностью.
      На самом деле технологии задействования проца как оптимизатора вычислений видеокарты уже были представлены ранее, но недавнее новшество в этой области относится к технологии оптимизации рендеринга полигональных объектов Nanite

  • @vlad4430
    @vlad4430 ปีที่แล้ว +3

    С железом всегда так, пока людям будет хватать двигаться переходить на чьё-нибудь больше не будет смысла. Так если человек играет в сапёр нету смысла покупать core i9 , если смотрит сериалы по нетфликс и мобильного железа будет хватать , оно помимо того что более энергоэффективное так еще и дешевле .

  • @Rzaevdima
    @Rzaevdima ปีที่แล้ว +8

    Застой! Сейчас проблема не в железе, его хватает с головой. Проблема в фантазии разработчиков. Люди до сих пор играют в героев 3 и дело не в графике а почему?? Вот то то и оно))

    • @johnnywhite4851
      @johnnywhite4851 ปีที่แล้ว +3

      согласен

    • @2008dmx_new
      @2008dmx_new ปีที่แล้ว

      Людям нравицца эмуляция трудностей в hmm3 era!!!

  • @Homefront-gq7sh
    @Homefront-gq7sh ปีที่แล้ว

    офигеть, совсем недавно разобрал сист.блок там такая же материнка как у тебя, стоит заново собрать для ретро-игр? или уже совсем хлам?

  • @user-yz6hr7hv8c
    @user-yz6hr7hv8c ปีที่แล้ว +12

    на самом деле между 60 и 120 кадрами разница очень заметная( на 120-144+мониторах естественно), даже между 100 и 120 разница хорошо видна, а вот после 120 уже разницы почти нет

    • @_Hy6
      @_Hy6 ปีที่แล้ว

      60 с головой хватает

    • @user-yz6hr7hv8c
      @user-yz6hr7hv8c ปีที่แล้ว +1

      @@_Hy6 для всяких дейс ган, ведьмак, вальгаллы.. конечно, для пабг, варзон.. лучше 120+гц монитор, и конечно соответствующее железо

    • @Dshig
      @Dshig ปีที่แล้ว +4

      ​@@_Hy6 ты хоть раз пробовал хотя бы 120гц?

    • @_Hy6
      @_Hy6 ปีที่แล้ว +1

      @@Dshig да, в косынке 🌚

    • @easy1658
      @easy1658 ปีที่แล้ว +3

      ​@@_Hy660 тормозящее изображение с рывками...

  • @veretennicov2
    @veretennicov2 ปีที่แล้ว +3

    Четвертый пентиум много кто тестировал в современных реалиях, было бы очень круто увидеть ретротест, с играми как раз той эпохи, такого контента мало, а с Вашим уровнем съемки и вовсе нет.

  • @user-nd5uy5or2t
    @user-nd5uy5or2t ปีที่แล้ว

    Зачётный канал...постоянно черпаю много интересного с аших рублик.

  • @serzhkim8654
    @serzhkim8654 7 วันที่ผ่านมา +1

    Сила в блоке питания. И корпусе. Потому что меняется многое. А они остаются. 4 сборки подряд меняю и процы, и видюхи, и даже платформы. А они остаются. Корпус так вообще можно один раз взять и на всю жизнь хватит 😂😂😂

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman ปีที่แล้ว +3

    Выходит, в нулевых 4 ядра были роскошью, в десятых (до райзенов) - топом, а теперь это - минимум. А топ в играх теперь 8/16, но и 6/12 норм. Райзены сперва были не очень быстры на ядро, потом подтянули, но если сейчас собрать на том первом райзене - всё будет печально, ведь игры теперь делают не под много ядер, а под много быстрых ядер - зажрались!

    • @Foxikdot
      @Foxikdot ปีที่แล้ว

      R5 1600 и сегодня хорош. В Киберпанке способен давать средние 70 фпс с редкими просадками до 50. А в менее требовательных ААА типа тени ларки или хорайзон там вообще 80-90 фпс на ультрах.

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman ปีที่แล้ว

      @@Foxikdot Хорош-то он хорош... я его тестил против 3100 в неоптимизированных играх. Так вот 3100 оказался чуть-чуть быстрее.

    • @2008dmx_new
      @2008dmx_new ปีที่แล้ว

      @@CrazyPCman никогда не читал про этот огрызок, купил ryzen1700 и заменил его 1год назад на 5950X

  • @user-lj8bl8wq8u
    @user-lj8bl8wq8u 3 หลายเดือนก่อน +8

    Билл Гейтс также говорил, что 128кбайт всем хватит на долгие годы 🤣🤣.

    • @krutoyinfo
      @krutoyinfo 3 หลายเดือนก่อน

      так и было

  • @shining_buddha
    @shining_buddha ปีที่แล้ว

    Хороший ролик получился, спасибо :)

  • @user-jd5bq3yk6h
    @user-jd5bq3yk6h ปีที่แล้ว +1

    Материал хороший и очень интересный, я бы сказал анализ прогресса многоядерности ))

  • @alexkei4009
    @alexkei4009 ปีที่แล้ว +7

    Ок, а теперь вопрос из реальной жизни: какой на данный момент самый мощный+дешевый проц после которого уже не будет видно разницы?

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q 11 หลายเดือนก่อน +1

      R5 3600

    • @user-fw
      @user-fw 10 หลายเดือนก่อน

      Практически любые шесть ядер из последних поколений, i5 12400f или r5 5600(x). Дальше прирост практически не идёт, только по 5-8%

  • @igl5512
    @igl5512 ปีที่แล้ว +3

    Назвать ВСЁ развитие PC до момента появление двух ядерных процессоров "30-летним застоем" сильное заявление 😊

  • @user-ru5xc1zm2q
    @user-ru5xc1zm2q ปีที่แล้ว +1

    Спасибо.Слово в слово мои мысли.Только уменьшеный техпроцесс изготовления.13700kf Жрёт много,да пофиг,но грееются...жесть.Пользуюсь много лет i7 2600к,забавно с костылями на 5100 ГГц тянет современные игры.Многопоточность оставляет желать лучшего....Если не бенчмарки,только увеличение частоты.Поставлю стакан с азотом,посмотрим))))

  • @viktorvasin2681
    @viktorvasin2681 ปีที่แล้ว +1

    Сделайте видео о подборке не дорогого железа, для видео монтажа в 4к в в программе Адобе Премьер! Очень прошу вас!

  • @Sinaps101
    @Sinaps101 ปีที่แล้ว +3

    Знаете что забавно? Когда-то у процессор Интел (если правильно помню, подправьте если ошибаюсь) были процессоры с повышенным L3 кешем. Сейчас же у нас выходит эти же самые процессоры с повышенным кешем от AMD, 3d v cache, которые уделывают интеловские в игровом сегменте в среднем % на 10-15. Но стоят они раза в 2 дороже( Сейчас вроде 5800x3d как то стабилизируется и стоит 30-32 тысячи рублей (5800 около 20-22 тысяч).

    • @aset2630
      @aset2630 ปีที่แล้ว +1

      ты наверное хотел сказать с L4 кэшем?

    • @Sinaps101
      @Sinaps101 ปีที่แล้ว

      @@aset2630 А то есть это был именно L4 кэш, а не повышенный L3?

    • @aset2630
      @aset2630 ปีที่แล้ว +1

      @@Sinaps101 именно

    • @aset2630
      @aset2630 ปีที่แล้ว

      @@Sinaps101 на архитектуре Broadwell

  • @Semyon-Grischuk
    @Semyon-Grischuk ปีที่แล้ว +3

    Офигенски с 6-8 ядер согласен будут доить нас до последнего. Ну жесть помню мечтал о топе i7 7700К а теперь сижу и смотрю зачем оно мне, куча аналогов).

    • @user-fc9xi7gi2e
      @user-fc9xi7gi2e ปีที่แล้ว +3

      Ага, i7 превратился в i3, чудеса

    • @sergxd2039
      @sergxd2039 4 หลายเดือนก่อน

      В гиперпень)

  • @Vitos788
    @Vitos788 11 หลายเดือนก่อน

    согласен с прогнозом, В далеком 2011 году купил sandu bridge 2500к , разогнал его на 4.5ггц и сменил его только в 2022 году, на более мощное решение. И сменил сенди бридж только ради того , что он перестал вывозить мой новый монитор в 4к, виде 4к начало подтормаживать. Получается скачек технологий с 1080 на 4к, меня сподвигло поменять компьютер. В данный момент сижу на райзене 5700х и я так думаю сменю его только тогда, когда пойдут уже мониторы в 8к. Ну это будет лет так через 5. Автору ролика спасибо, за проведенное время).

  • @user-lv5qx3bb9k
    @user-lv5qx3bb9k ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео

  • @user-hv9fn3px8m
    @user-hv9fn3px8m ปีที่แล้ว +14

    Видос просто топ,как всегда раскрыл тему отлично,прошу поднять тему архитектур: х86,х64 и почему нет х128 и далее,думаю будет многим интересно)

    • @xaposhxaposh
      @xaposhxaposh ปีที่แล้ว

      А смысл, x64 архитектура означает, что она 64 битная, если сравнить эту же архитектуру старого процессора и нового, они будут колоссально отличаться, поэтому x64 на данный момент означает только битность

    • @alef6986
      @alef6986 ปีที่แล้ว

      x128 не имеет смысла, ибо на х64 уже много чего построено
      А вообще инструкции в процессоре могут масштабироваться до 512бит (я всех тонкостей не знаю, я ламер)

  • @cxell_801
    @cxell_801 ปีที่แล้ว +8

    Разница в двухъядерных процессорах тоже ощущалась сразу. Операционки-то уже давно были готовы к многопоточности. Поэтому одно ядро занималось всем, что связано с системой, а на другом - шла игра. Это давало ощутимый прирост производительности.

    • @sap94
      @sap94 ปีที่แล้ว +2

      Это избавляло от затупов системы

    • @VladimirNox
      @VladimirNox ปีที่แล้ว +1

      Особенно ощущалось при записи дисков.

    • @2008dmx_new
      @2008dmx_new ปีที่แล้ว +1

      Даже одна win10_64 в простое тормозит в виртуалке с одним потоком, с двумя уже отзывчивей!!

  • @sky9t_sulia
    @sky9t_sulia 3 หลายเดือนก่อน +1

    Как же прикалывает когда все блогеры на компах только и могут что рендерить. Раньше никто не рендерил -- значит играли! А что ж еще.

  • @vasyapupkin1267
    @vasyapupkin1267 2 หลายเดือนก่อน

    Так ещё 20 лет назад было ясно, что основная нагрузка в играх ложится на графический ускоритель.
    А сегодня почти все паралелящиеся задачи стараются выполнять на видео. Просто потому, что там и сотня потоков не предел. И уж рендеринг в первую очередь.

  • @Impresp
    @Impresp ปีที่แล้ว +21

    Спасибо за обзор, очень информативно, практически со всем согласен, кроме одного. Сам пол жизни сидел на 60гц мониторе и переходе на 120-144гц разница очень даже заметная. Я бы даже сказал что выше 144 разница уже начинает сильно уменьшаться и 240гц действительно оверкил для большинства людей. У меня старый монитор сейчас как второй стоит и реально 60гц уже глаз режет. Так что даже если выбирать 4к 60гц и 2к 120гц я выберу второе, пока не обзаведусь видюхой, способной отрисовывать на 4к 100+ кадров(в будущем думаю такие будут). И вообще советую всем адептам 60 кадров которые ни разу не сидели за нормальным монитором, сходите в норм комп клуб, ради прикола оплатите пару часов и поиграйте на нормальном монике, свой вам потом захочется в окно выкинуть)

    • @costea.
      @costea. ปีที่แล้ว +4

      Значит ты сидел на говномониторе без фрисинка, который и дает гладкость восприятия. Глаз режет потому что рядом сравнение есть. Не зря же тесты фпс и качества картинки разделены на сайд бай сайд

    • @user-qr1li6pj2c
      @user-qr1li6pj2c ปีที่แล้ว +2

      Написал комментарий о том же) поддерживаю.

    • @cacacacan7476
      @cacacacan7476 ปีที่แล้ว +7

      Есть один нюанс, дело не столько в количестве Гц, просто в 60Гц ставят отвратные матрицы (раньше потому что лучше не умели, а сейчас потому как дешево), и там время переключения пикселей на некоторых цветовых переходах может подскакивать и превращаться в 30-40Гц. А 120+Гц это другой ценовой диапазон и там матрицы которые выдают в 2+ раз лучший отклик (хотя тоже далеко не всегда дотягивают до заявленных).

    • @user-tc9wc2ip5n
      @user-tc9wc2ip5n ปีที่แล้ว +11

      на работе монитор Samsung ips 75 Гц, дома - Samsung ips 144 Гц. Оба с FreeSynk. Не вижу между ними никакой супер разницы. Но если рядом поставить старый моник на 60-75 Гц, сразу же скажу что он такое себе - может быть качество матрицы играет большую роль чем пресловутые герцы ?

    • @Vanohha
      @Vanohha ปีที่แล้ว

      Не замечаю разницу между 60гц и 144гц. Но при подключении старого железа i3 3220 gt 640 к любому из мониторов видно разницу даже с i3 10100 gtx 1650 (на i3 3220 даже в винде какие-то шлейфы и подергивания, в игре dead space 1 оригинал при одинаковых настройках с включённой вертикальной синхронизациией, 30 фпс, на новом железе все плавно и красиво. А вот на старом шлейфы и т.д. Так что думаю что разница в качестве картинки сейчас больше зависит от железа воспроизводящего эту картинку. Конечно если монитор более - менее качественный.

  • @maximrukinov3101
    @maximrukinov3101 ปีที่แล้ว +3

    Отличный обзор
    Даже докапываться не хочется
    С процами все понятно, а вот то, что прогресс видеокарт стопорится, напрягает. Цены растут безумно, а вот прогресс - не особо.

    • @alexal3165
      @alexal3165 ปีที่แล้ว +1

      с начало тупеют покупатели, затем стопорится прогресс, затем наевшиеся умнеют и вуаля... опять прогресс😁

    • @user-is4ju5pt3l
      @user-is4ju5pt3l ปีที่แล้ว

      Чой то, даже 3060ти на уровне 2080супер, а уж 40я серия...

    • @maximrukinov3101
      @maximrukinov3101 ปีที่แล้ว +1

      @@user-is4ju5pt3l 3060ти по цене 2070Супер с производительностью 2080 Супер, но только если у тебя FullHD, ибо 8Гигов для 1440 уже не хватает.

  • @user-ir5nm9qu6c
    @user-ir5nm9qu6c 2 หลายเดือนก่อน

    До сих пор живу на фуфике 8370 не испытывая никакого от этого дискомфорта. Дома тепло даже в самые суровые зимние деньки, красота и благодать

  • @user-ol8qv4wv1r
    @user-ol8qv4wv1r 11 หลายเดือนก่อน

    ОТЛИЧННЕЙШИЙ ОБЗОР ИНФОРМАТИВНЫЙ и ПОЛЕЗНЫЙ БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!!

  • @r1seup127
    @r1seup127 ปีที่แล้ว +8

    60, 90 и 120 крайне сильно отличаются и очень легко увидеть разницу, вопрос в герцовке а не в фпс.

  • @matuteRu
    @matuteRu ปีที่แล้ว +4

    Я до сих пор сижу на 8-ми ядерном процессоре Xeon E5 2667v4 с 32ГБ серверной DDR4 и для всех моих задач этой платформы более чем хватает.
    Обновляться несколько побаиваюсь из-за высоких температур новейших процессоров, да и DDR5 не сильно впечатляет ибо моя DDR4 в 4х канале показывает не сильно меньшую пропускную способность памяти, а задержка в ns примерна та же.

    • @costea.
      @costea. ปีที่แล้ว +1

      ну чо ж ты в аиде свою сборочку тестишь и успокаиваешь себя. Вот запусти ааа игры с лучами и посмотри хватает тебе 30-40 фпс или нет,

    • @--_Angel_--
      @--_Angel_-- ปีที่แล้ว

      Привет, брат) а у меня 2699 и 128 гб))

    • @matuteRu
      @matuteRu ปีที่แล้ว

      @@costea. ну почему же я делаю вывод только по аиде? Во всех играх фпс больше 60 кадров при том что играю в QHD разрешении, а потому нагружена видеокарта, а не процессор.

    • @user-co3ke7sc1p
      @user-co3ke7sc1p ปีที่แล้ว

      ​@@costea. комп, для того что бы играть, а не в виде тестить. Сижу на зеоне, и 1060 3 гига. Играю в киберпанк, на средних, 50-60 фпс.

    • @costea.
      @costea. ปีที่แล้ว

      @@user-co3ke7sc1p не пизди

  • @vaniaivanov7247
    @vaniaivanov7247 9 หลายเดือนก่อน +2

    В общем проц будет 64 ядра, в виде видео карты, и вставляться в pci.🧐😊
    Ой, так это же уже было - Пеньтиум первый, и серверный сопроцессор многоядерный лет десять назад.))

    • @vaniaivanov7247
      @vaniaivanov7247 9 หลายเดือนก่อน

      И да, в такой компоновке решится главная проблема старения пк - можно будет как у майнеров хоть восемь ядер(зачеркнуто) процов добавлять. 🤤

  • @neo9392
    @neo9392 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видос Здоровья Вам. Ждём сборки старого ПК. Очень хотелось бы чтоб интел сделал проц с встроенной видеокартой уровня хотя бы GTX 1650Ti.....

    • @Aleksandras_B
      @Aleksandras_B 11 หลายเดือนก่อน +1

      смысл? удорожание процессора и увеличение слота под установку? и на выходе пшик, но с встроенной графикой, которая уже не актуальна?

  • @DrinkMorewater_01
    @DrinkMorewater_01 ปีที่แล้ว +3

    Да! Про старый проц в наше время интересно!

    • @2008dmx_new
      @2008dmx_new ปีที่แล้ว

      Это говно только на огрызке линукса сможет работать

  • @umkanik727
    @umkanik727 ปีที่แล้ว +7

    Про восемь ядер согласен абсолютно, а вот по поводу частоты кадров нет. Герцы, как и фпс лишними не бывают и дело тут на в плавности и красоте картинки, но в воздействии на зрительный нерв и мозг вообще. Если мы субъективно не ощущаем разинцы между 60 и 120 герц, это не значит, что эту разницу не фиксирует зрительная система, которая реагирует на изменение частоты в несколько тысяч герц. Это так же как со звуком: мы не "слышим" инфразвук и ультразвук, но мозг эти колебания очень даже воспринимает. Короче, чем выше частота смены кадров, тем меньше утомляемость мозга, так что начинать говорить об этом как чисто маркетинговой уловке можно будет начинать лишь когда частота поднимется до 2000 герц.

    • @titi3270
      @titi3270 10 หลายเดือนก่อน

      шо ты несёшь?

    • @umkanik727
      @umkanik727 10 หลายเดือนก่อน

      @@titi3270 куда?

    • @titi3270
      @titi3270 10 หลายเดือนก่อน

      @@umkanik727 ты когда статичные фотографии листаешь у тебя мозг не опухает от такой нагрузки?)

    • @umkanik727
      @umkanik727 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@titi3270 Убогие жертвы ЕГЭ, вам нужно разжевывать элементарные вещи.
      Попробую объяснить не понятно ТЕБЕ языке. Статичное изображение НЕ НАПРЯГАЕТ мозг, его напрягает мельтешение. Понял? Идем далее. Чем выше частота «мельтешения» (герцы, фпс и мигание источника света), тем меньше нагрузка на зрительный нерв и мозг вообще (если он есть). Понял?
      Тому, кто часами работал на ЭЛТ, эти вещи объяснять не надо. После четырех часов непрерывной работы в PS2 слезы текут так, что их уже не вытираешь.
      Чем выше частота смены кадров, тем меньше утомляемость не только зрительного аппарата, то ТВОЕГО тела вообще (про мозг я сознательно уже не упоминаю).
      Вообще-то я не злой, но меня бесят две вещи: тупость и хамство. Если по раздельности я могу их терпеть, то в совокупности - увы.

    • @ilyanazarus
      @ilyanazarus 10 หลายเดือนก่อน

      @@titi3270 по твоему когда ты статичные картинки листаешь у тебя 1 кадр в секунду?

  • @Alex_Pile
    @Alex_Pile 7 หลายเดือนก่อน +1

    Я до сих пор сижу на Феноме 1090Т, и меня устраивает.
    И теперь если надумаю менять железо, то буду по вашему совету покупать райзен 7700х. Зачем покупать более дорогой если разницы нет никакой.

  • @keep911
    @keep911 ปีที่แล้ว

    зашел случайно, решил остаться, подписался ) понравился видос про старые ящики, помню их ) классика )