Параметрическое моделирование в 3Ds Max с помощью модификаторов Volume Select & Morpher. www.school.liga.ws - курсы по компьютерным программам для архитекторов, интерьерщиков и motion-дизайнеров.
Please, check the "Use Pivot Point Center" in your Main Toolbar. It should be Pivot for each Instance, not "Transform Coordinate" or "Selection" Center.
Не думаю. Вам нужно написать скрипт для Юнити, согласно которому кубики изменяют свой масштаб относительно расстояний до объекта аттрактора. Если просто перенести анимацию из макса и включать/выключать/перематывать - никакой интерактивности не получится. Конвертировать эту историю в скрипт в Юнити - сомневаюсь, что это возможно. Поэтому только новым кодом специально для Юнити.
Спасибо!
Оболдеть)
very good, thank so much.
Кажись я сломал мозги ) Спасибо!
👍👍👍👍
Good job
thx and welcome)
Thank you so much for this!
Glad to help you!
very good thank you
feel free :)
when i select all cubes and click scale tool, it starts minimize each cubes as one object and i dont know why i just do same things you did
Please, check the "Use Pivot Point Center" in your Main Toolbar. It should be Pivot for each Instance, not "Transform Coordinate" or "Selection" Center.
@@LIGAVIDEO thanks for the advice, it works.
welcome)
а возможно эту связку передать в Unity ?
Не думаю. Вам нужно написать скрипт для Юнити, согласно которому кубики изменяют свой масштаб относительно расстояний до объекта аттрактора. Если просто перенести анимацию из макса и включать/выключать/перематывать - никакой интерактивности не получится. Конвертировать эту историю в скрипт в Юнити - сомневаюсь, что это возможно. Поэтому только новым кодом специально для Юнити.
@@LIGAVIDEO я так уже подумал. кодом даже проще ))
а какой мощности твой комп?
не особо мощный
Урок хороший, а речь не внятная, приходится вслушиваться и пересматривать по 10 раз.И курсор сильно дергается.
спасибо за ваше мнение! мы будем улучшать качество :)
что бы повторить все действия и понять смысл даже звук не нужен