Параметрический дизайн в 3ds Max с помощью Corona Scatter. Практическое занятие. Создание 3д панелей
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
- В этом видео рассказывается о Применении Corona scatter в 3ds max. Как его можно использовать в параметрическом дизайне, при создании 3д панелей, создания Sci-fi поверхностей. Мы будем использовать рандомные повороты, карту Corona Distance и научимся создавать гексагональную 3д сетку
Ссылка на архив сцены drive.google.c...
Это было круто, особенно когда в урок ворвалась формула )
Очень хорошо и спокойно подан материал. Пожалуй, надо будет обратить внимание на Scatter, хотя сейчас есть Array, но он видится весьма куцым.
Спасибо за хороший урок по параметрическому дизайну. Продолжайте в том же духе :)
Спасибо!
Very goood brother!
Просто Бомба! 👏👏👏
Благодарю
Очень круто!
Рад что понравилось ;)
Пока смотрел, думал, боже как до этого можно было вообще додуматься???
Главное много практики) И все само в голову приходит ;)
Спасибо, объясните пожалуйста что означает и как работает фишка с композитом карты дистанс? За счет чего добавляется плавность градиента?
Добрый день. Карта композит - это смешивание слоев как в фотошопе. Изначально градиент от дистанса идет линейный и это означает что в срезе он будет давать прямую линию (что и произошло, когда спалайн я поместил на плоскость). Что-бы градиент стал не линейным - я сделал смешивание слоев по режиму multiply. - это на самом деле перемножение слоя одного на другой. А так как слой один и тот же - и это градиент, то он перемножается сам на себя. И если до этого к примеру линейность градиента была в зависимости y=x, то после перемножения получилась зависимость y=x*x - а это парабола - у нее плавный переход в районе 0. что и происходило на примере. Кстати второй вариант когда я инвертировал 2 раза карту можно упростить - сделать все без инвертов: просто в ноде композита режим смешивания поставить Screen.
Это в поле перегнать можно?
Да, можно в edit poly перегнать. В скаттере есть кнопка конверта в геометрию.
Ğiutd