Параметрический дизайн в 3ds Max с помощью Corona Scatter. Практическое занятие. Создание 3д панелей

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • В этом видео рассказывается о Применении Corona scatter в 3ds max. Как его можно использовать в параметрическом дизайне, при создании 3д панелей, создания Sci-fi поверхностей. Мы будем использовать рандомные повороты, карту Corona Distance и научимся создавать гексагональную 3д сетку
    Ссылка на архив сцены drive.google.c...

ความคิดเห็น • 16

  • @pintershloss
    @pintershloss ปีที่แล้ว +2

    Это было круто, особенно когда в урок ворвалась формула )

  • @abstractintell
    @abstractintell 8 หลายเดือนก่อน +1

    Очень хорошо и спокойно подан материал. Пожалуй, надо будет обратить внимание на Scatter, хотя сейчас есть Array, но он видится весьма куцым.

  • @SkynetLex
    @SkynetLex 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за хороший урок по параметрическому дизайну. Продолжайте в том же духе :)

  • @hateputputhate5557
    @hateputputhate5557 ปีที่แล้ว +1

    Very goood brother!

  • @Alex-sv9yr
    @Alex-sv9yr ปีที่แล้ว

    Просто Бомба! 👏👏👏

  • @spacebob
    @spacebob ปีที่แล้ว

    Очень круто!

    • @artflow5769
      @artflow5769  ปีที่แล้ว

      Рад что понравилось ;)

  • @romangavrilenko5868
    @romangavrilenko5868 6 หลายเดือนก่อน

    Пока смотрел, думал, боже как до этого можно было вообще додуматься???

    • @artflow5769
      @artflow5769  6 หลายเดือนก่อน

      Главное много практики) И все само в голову приходит ;)

  • @Puf_Puf
    @Puf_Puf 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, объясните пожалуйста что означает и как работает фишка с композитом карты дистанс? За счет чего добавляется плавность градиента?

    • @artflow5769
      @artflow5769  7 หลายเดือนก่อน

      Добрый день. Карта композит - это смешивание слоев как в фотошопе. Изначально градиент от дистанса идет линейный и это означает что в срезе он будет давать прямую линию (что и произошло, когда спалайн я поместил на плоскость). Что-бы градиент стал не линейным - я сделал смешивание слоев по режиму multiply. - это на самом деле перемножение слоя одного на другой. А так как слой один и тот же - и это градиент, то он перемножается сам на себя. И если до этого к примеру линейность градиента была в зависимости y=x, то после перемножения получилась зависимость y=x*x - а это парабола - у нее плавный переход в районе 0. что и происходило на примере. Кстати второй вариант когда я инвертировал 2 раза карту можно упростить - сделать все без инвертов: просто в ноде композита режим смешивания поставить Screen.

  • @olezako521
    @olezako521 ปีที่แล้ว

    Это в поле перегнать можно?

    • @artflow5769
      @artflow5769  ปีที่แล้ว

      Да, можно в edit poly перегнать. В скаттере есть кнопка конверта в геометрию.

  • @gulcohrememmedova6845
    @gulcohrememmedova6845 2 ปีที่แล้ว

    Ğiutd