Как НЕ создать свою игру за 100 дней... Часть 2.(BBS, дневник разработчика №2)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ก.ค. 2023
  • Видео о том, как мы сделали меню игры за 70 дней... (шутка) Хотя... Ладно, честно, я хз о чем это видео, поэтому предлагаю вам посмотреть и понять это самостоятельно... XD Приятного просмотра :/
  • เกม

ความคิดเห็น • 12

  • @Diprassi
    @Diprassi 7 หลายเดือนก่อน

    Твоя ракета выглядит как тако. Теперь я хочу тако

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Вот вы написали про тако, теперь я вспомнил игру Plants vs zombies... отсылочка получилась :D
      Надеюсь, вы его поедите :)

  • @LegoSKon
    @LegoSKon 3 หลายเดือนก่อน

    А, так тарелка вращалась...

  • @ElijahTop-rq7dy
    @ElijahTop-rq7dy 7 หลายเดือนก่อน

    я тоже первые месяцы писал гавнокод, а теперь когда мне нужно что-то толучить, то я полностью переделываю код

  • @BabushkaBaobab
    @BabushkaBaobab 11 หลายเดือนก่อน

    Ну и когда теперь видоса о планах ждать?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  11 หลายเดือนก่อน +2

      Добрый день, в ближайшее время я выпущу видео о новом "мини проекте", а следующее о данном. Все в пределах двух недель...

  • @BabushkaBaobab
    @BabushkaBaobab 11 หลายเดือนก่อน

    твои тестеры видели игру глазами только игроков и потому не были столь критичны, у меня племянник в мою поделку на мотив астероидс, состоящуюю из одних механик и без баланса зарубался, как в полноценную игру, даже не открыв механизм апгрейдов... баланса игра не дождалась - забросил. делал на qici engine (несостоявшийся веб убийца юнити 2д)
    так что если играют, значит потентциал есть.
    P.s. попробуй для кругозора потыкать Godot engine, должен приятно удивить в разработке после юнити

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  11 หลายเดือนก่อน

      Увлекательный видать проект у вас получился, раз затянуло на столько что племянник даже в прокачки не зашел, зря забросили) Тестеры мои это - красиво сказано, их критика не совсем объективна т.к. это лучшие друзья, хотя иногда разносят жестко XD Они находят много ошибок, ведь мы пока разрабатываем даже некоторые очевидные упускаем (глаз замыливается).
      P.s. Godot протыкивал, но на Unity уже имел опыт и считаю что он более "разработанный" в плане сообщества и поддержки, поэтому держит он меня пока крепко)))
      Спасибо за коммент, приятно*

    • @BabushkaBaobab
      @BabushkaBaobab 11 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping не знаю, наверное... но с "антресолей" доставать порывов нет, я закрыл для себя тему геймдева этим проектом, лучше за вашими понаблюдаю. А племянник не удосужился прочесть строчку в главном меню и поэтому просто не знал что они есть :)
      P.s. не буду спорить, но мне хватало и сообщества и поддержки, у годота есть еще одно не явное, но сильное преимущество, которое отражается на всем в нем, он делается "боевыми генералами", которые делают движок в первую очередь для себя, чтобы делать на нем игры, тогда как юнити стартап на продажу... на нем я "выдохнул" после юнити :)

  • @BabushkaBaobab
    @BabushkaBaobab 11 หลายเดือนก่อน

    А еще вопрос, на с# или js?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  11 หลายเดือนก่อน +1

      C# (не знаю почему, просто с него начал)