Как НЕ создать свою игру за 100 дней... Часть 2.(BBS, дневник разработчика №2)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 14 ก.ค. 2023
- Видео о том, как мы сделали меню игры за 70 дней... (шутка) Хотя... Ладно, честно, я хз о чем это видео, поэтому предлагаю вам посмотреть и понять это самостоятельно... XD Приятного просмотра :/
- เกม
Твоя ракета выглядит как тако. Теперь я хочу тако
Вот вы написали про тако, теперь я вспомнил игру Plants vs zombies... отсылочка получилась :D
Надеюсь, вы его поедите :)
А, так тарелка вращалась...
я тоже первые месяцы писал гавнокод, а теперь когда мне нужно что-то толучить, то я полностью переделываю код
Да, это база :D
Ну и когда теперь видоса о планах ждать?
Добрый день, в ближайшее время я выпущу видео о новом "мини проекте", а следующее о данном. Все в пределах двух недель...
твои тестеры видели игру глазами только игроков и потому не были столь критичны, у меня племянник в мою поделку на мотив астероидс, состоящуюю из одних механик и без баланса зарубался, как в полноценную игру, даже не открыв механизм апгрейдов... баланса игра не дождалась - забросил. делал на qici engine (несостоявшийся веб убийца юнити 2д)
так что если играют, значит потентциал есть.
P.s. попробуй для кругозора потыкать Godot engine, должен приятно удивить в разработке после юнити
Увлекательный видать проект у вас получился, раз затянуло на столько что племянник даже в прокачки не зашел, зря забросили) Тестеры мои это - красиво сказано, их критика не совсем объективна т.к. это лучшие друзья, хотя иногда разносят жестко XD Они находят много ошибок, ведь мы пока разрабатываем даже некоторые очевидные упускаем (глаз замыливается).
P.s. Godot протыкивал, но на Unity уже имел опыт и считаю что он более "разработанный" в плане сообщества и поддержки, поэтому держит он меня пока крепко)))
Спасибо за коммент, приятно*
@@PixMoonDeveloping не знаю, наверное... но с "антресолей" доставать порывов нет, я закрыл для себя тему геймдева этим проектом, лучше за вашими понаблюдаю. А племянник не удосужился прочесть строчку в главном меню и поэтому просто не знал что они есть :)
P.s. не буду спорить, но мне хватало и сообщества и поддержки, у годота есть еще одно не явное, но сильное преимущество, которое отражается на всем в нем, он делается "боевыми генералами", которые делают движок в первую очередь для себя, чтобы делать на нем игры, тогда как юнити стартап на продажу... на нем я "выдохнул" после юнити :)
А еще вопрос, на с# или js?
C# (не знаю почему, просто с него начал)