Как создать свою игру и не бросить ее разработку?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2024
  • Финальное видео о моих мыслях по поводу создания игр. Постарался накидать несколько интересных мыслей для размышления, надеюсь они вам помогут в создании классных проектов! :D
    Тайм коды:
    00:00 - Вступление;
    01:07 - Основная часть;
    11:47 - Заключение;
    Музыка из видео:
    lazy-bones by vital;
    heavenly-pleasure by ahoami;
    rooftop-sunsets by alexey-anisimov;
  • เกม

ความคิดเห็น • 121

  • @Nick_Comrade
    @Nick_Comrade 7 หลายเดือนก่อน +22

    Жил себе ни кого не трогал, но однажды проснулся и захотел создать игру 😅 Нет ни навыков рисования, ни программирования, ни 3D, т.е. вообще ни каких, которые помогут мне в создании игры. Посоветовали первым создать платформер, типа проще всего. Выбрал движок и пошел разрабатывать 😅. Когда игра начала обретать форму создал группу в вк. Когда туда подтянулись люди, это и правда придало хорошую внешнюю мотивацию. Пока в группе 230 человек, но они поддерживают и говорят не сдаваться)) Игру создаю чисто для себя, хотя буду очень рад если она еще кому-то понравится 😊

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +4

      Вот как сон, меняет жизнь :D
      Надеюсь у вас все получится и игра выйдет крутой!)

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 5 หลายเดือนก่อน

      Я умею программировать на Lua, как по мне, лучший язык для не программистов.

  • @VeryLowDamage
    @VeryLowDamage 7 หลายเดือนก่อน +16

    Геймдизайнер - это тот человек, который уже поиграл в игру, получил удовольствие и записал все ее фишки которые его впечатлили - когда игры ещё нет)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +3

      Хаха, сначала не понял о чем вы, а потом позитивом налился, спасибо за мысли, необычные и интересные, запомню! :D

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 5 หลายเดือนก่อน +1

      Игра идёт и меняется, её впринципе нельзя закончить, только прекратить.

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 5 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за видео! Часто очевидное очевидно только после формулирования, а до этого вообще не очевидно.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน +1

      Да, с такими мыслями и создавалось это видео!)

  • @DangerHat
    @DangerHat 7 หลายเดือนก่อน +3

    Досмотрел видос до конца.Идея внешней мотивации показалась мне интересной, так как я разрабатываю свою игру совсем один и даже никому не говорю о ней, а возможно стоило бы.Спасибо ,заставил задуматься)). Насчёт внутренней мотивации, лично у меня это лютые эмоциональные качели, главное поймать момент и хоть чтото сделать.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Вам спасибо, приятно что мои мысли могут кому то пригодиться :D
      Вот она, моя мотивация...

  • @user-yc8vx1ww6j
    @user-yc8vx1ww6j 3 หลายเดือนก่อน

    Я до просмотра этого плейлиста вообще никак не делал свою игру(хоть она и могла быть сделана за 2-4 недели) и впал в отчаяние и совсем выгорел(ведь всё что мог я сделать это всю графическую и звуковую составляющую) и начал просмотр твоего плейлиста. И я остановился на этом видео заново настроен на то чтобы мой проект вышел на свет а не погиб ещё в стадии разработки! Спасибо за то что выпустил этот плейлист и эти видео! Ты реально помог мне и другим разработчикам идти вперёд и добиться успеха и принести в этот мир ещё хорошие игры(возможно даже бриллианты по типу Portal)!!! Если этот комментарий читает не автор этого канала то приглашаю в будущую команду ты реально пригодишся!

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за теплые слова, мне они тоже помогают работать над собой и идеями! :D

  • @user-je7ih5wu9q
    @user-je7ih5wu9q 7 หลายเดือนก่อน +1

    Недавно решил составить план своего текущего проекта и заброшенного, думая, в надежде, что это упорядочит мои мысли и идеи, а также побудит не бросать свое дело. Приятно знать, что соприкасаюсь мыслями с действующими разрабами, это только придает мотивации не бросать начинания. Спасибо :)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Лучшее чувство, когда понимаешь, что твои мысли кому-то помогают! Спасибо вам огромное, за порцию мотивации! :D
      P.s. Удачи с систематизацией мыслей!

  • @Dada-hoi4
    @Dada-hoi4 4 หลายเดือนก่อน

    Сам столкнулся с выгоранием после разработки своего мода. Почувствовал то самое чувство когда уже тошнит от игры которую еще не так давно видел самой лучшей. Это видео стало для меня той самой внешней мотивацией, я вспомнил что надо бы вернуться к работе. Спасибо!

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Вам тоже спасибо, меня такие комментарии мотивируют)
      Желаю удачи в разработке :D

  • @assassincreedov5951
    @assassincreedov5951 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видос жилаю тибе удачи в разработке игр.

  • @antonpanov5180
    @antonpanov5180 7 หลายเดือนก่อน

    Досмотрел до этого момента.
    Круто, прикольно, красиво, похожие мысли в голове летают.
    Внешняя мотивация правда такой себе стимул, но зато он работает

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, приятно знать это)
      Да, у меня вот внутренняя пропала куда-то, теперь живу только за счет канала :) Надеюсь, разбужу ее рано или поздно :D

  • @user-kx9mq4ze7t
    @user-kx9mq4ze7t 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео

  • @egorro5442
    @egorro5442 7 หลายเดือนก่อน

    Оповещение пришло через 5 дней 🥲🥲

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Главное что пришло :D
      Ну а так, статы у видео хорошие, но youtube его почему то не продвигает :0
      Вон, даже уведомления задержал...

  • @user-kc1us7el8w
    @user-kc1us7el8w 7 หลายเดือนก่อน

    спасибо было очень информативно.Я пока не планирую создавать большие проекты я пока обучаюсь созданию в конструкторе.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Надеюсь у вас все получится! :D

  • @Keus
    @Keus 7 หลายเดือนก่อน

    С планированием согласен. Имею несколько начатых проектов, которые остановил, потому что не придумал, что дальше делать после реализации каких-то моментов. Например, появилась идея и первым делом реализовал все активности персонажа, бегает, стреляет и т.д., а что делать дальше не знаю, ничего не придумано и даже примерно не знаешь что дальше делать. Т.е. геймплей реализовал, а к чему его применять не представляю.
    Теперь решил делать по другому, описать игру со всем что там будет и уже после этого браться за программирование. Такой подход кажется получше, потому что уже знаешь, что надо будет сделать. Теперь только кодируй и рисуй большую часть придуманного. Склоняюсь к тому что, чем подробнее спроектируешь, тем проще будет реализовывать и если ничего не придумаешь, то и не будешь зря время тратить на кодирование, создание моделек и анимацию.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Да, чистая истина, чем лучше видишь картину, тем проще ее реализовать, по другому никак... Сам похоронил кучу проектов :(
      Спасибо за ваши мысли! :D

  • @titanovsky
    @titanovsky 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо.

  • @user-ht5dp5ih8t
    @user-ht5dp5ih8t 7 หลายเดือนก่อน

    👍

  • @elite5541
    @elite5541 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо чел что помогаешь я изучаю c++ и хочу спросить unreal engine трудный в освоении движок? Ну и как ты относишься к godot engine?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Вам спасибо за коммент!) Мое мнение такое: движки сейчас в плане сложности не сильно отличаются, вся сложность в языке программирования...) если вам нравится с++, то и на unreal хорошо сядите... Везде свои тонкости. Про godot: считаю его очень перспективным из всех открытых движков... Начинал бы сейчас, возможно бы начал с него, но крепко сижу на игле unity :D

  • @legrorasar5338
    @legrorasar5338 7 หลายเดือนก่อน

    Досмотрел видео до этого момента)))

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, очень приятно это знать! :D

  • @xopyc_play
    @xopyc_play 5 หลายเดือนก่อน

    На счёт выгорания это в точку =) Причём самое интересное, что оно распространяется часто не на всю деятельность в целом, а именно на текущую задачу. Хотя порой какая-то задача изначально кажется слишком сложной и за неё не хочется браться, при этом разбить на части или что-то подобное не всегда возможно, либо само состояние такое, что даже пытаться анализировать задачу ну не хочется и всё тут. Лучше отвлекитесь и посмотрите видосики с котиками =) Если забить на работу на 10-30 минут, то вернуться к ней можно с гораздо большей эффективностью, чем просто безуспешно пытаться заставлять себя работать и в итоге ещё больше стопорить процесс =) А иногда просто нужен длительный отдых, когда вообще не думаешь о работе, проекте или чём-то подобном. Отдых это тоже часть работы =)
    И да, до конца конечно же досмотрел, тут всего то 13 минут =)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน +1

      Я вот если отвлекаюсь от работы минут на 20-30 потом вообще втянуться не могу :0 Но это видимо моя королева Лень перебарывает.
      А так да отдых нужен главное к нему не привыкнуть, особенно после праздников XD Думал вот завтра видео начать выпускать, но сижу, работаю и понимаю что ничего не успеваю :/ Так что отложим еще на недельку...
      Спасибо за комментарии, все было интересно и приятно прочитать!

  • @mashupman8165
    @mashupman8165 4 หลายเดือนก่อน

    Выгорание всегда и везде, единственное что меня мотивирует так это сериал «Скорпион»

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 หลายเดือนก่อน

      Наверное тоже нужно будет глянуть, вдруг и мне поможет :D

  • @user-kj5ku5le8o
    @user-kj5ku5le8o 7 หลายเดือนก่อน

    Досмотрел до этого момента)

  • @SentrixGI
    @SentrixGI 7 หลายเดือนก่อน

    Сейчас знаю только питон, но через год, когда буду поступать в университет(на ИИ) планирую начать погружение в GameDev в Unreal(т.к. Unity - публичная компания, которой отчасти управляют её акционеры и не понятно что они могут сделать(как недавняя ситуация))
    Можешь посоветовать, как лучше: сначала пытаться делать что то в других, более легких движках и потом перейти с неким пониманием GameDev-a в Unreal, или сразу начать в Unreal Engine с небольших проектов и постепенно реализуя более сложные проекты и идеи в них?
    P.S. крутой канал, смотрю тебя с видео о текстовой новелле)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за теплы слова! :D
      По поводу того как лучше начать изучение, тут все субъективно, нужно сделать так, чтобы это было максимально удобно для вас самого! Со своей стороны могу сказать, что как по мне рациональней будет не отвлекаться и начать работу сразу с unreal (мне так было удобней), постепенно наращивая размеры проектов... Главное чтобы вас не напугал движок, но думаю с хорошим настроем этого не произойдет :)

  • @mrzefirka9649
    @mrzefirka9649 3 หลายเดือนก่อน

    Вроде и есть желание что-то своё сделать(в основном, чтобы получить какой-то опыт), да вот нет конечной картины + для разработки нужно столько всего уметь..
    Ну и конечно же..время для этого нужно или огромное желание, чтобы после работы прям взять и сесть и пытаться что-то делать.
    Я вот начал изучать с++, думая, что он вроде как нужен для движка UE, но начал смотреть видео о движке и задумался..ведь люди вон и с помощью БП делают, а ещё там синтаксис языка другой, типо с приписками движка или т.п.
    И да, если у вас есть единомышленники, то это гораздо проще и интереснее)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  3 หลายเดือนก่อน

      Да, тут как и везде много камней и противоречий, однако было бы желание и приложиться :D
      Надеюсь, и у вас что-то да срастется XD

    • @mrzefirka9649
      @mrzefirka9649 3 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping да, я обязательно попробую что-нибудь сверстать, хотя бы набросок) Уже добавил ассеты бесплатные, склоняюсь к чему-то простому для начала, по типу отразить волну врагов, с минимальными механиками(перемещение героя, автоатака, смерть врагов), а там, если понравится и разберусь, то можно и что-то другое сделать, либо расширять набросок)

  • @arcomtr4470
    @arcomtr4470 7 หลายเดือนก่อน

    Привет тебе, я конечно досмотрел видос, и у меня возник закономерный вопрос, а где конкретно можно искать сообщников и выкладывать наработки, спасибо за твою работу все очень круто xD

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +2

      Добрый день :D
      На самом деле, почти у каждого гейм дев ютубера есть например дискорд сервер, на них как правило сидят увлеченные люди... Я сам сижу у NoobGameDev ( discord.gg/7ap7pCQH ), ребята веселые и всегда отвечают, в общем удобно.
      А так к примеру ItchIo для того чтобы выкладывать игры...
      Хабр (форумы) для советов и так далее...
      Если поискать много таких мест :)

    • @arcomtr4470
      @arcomtr4470 7 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Спасибо!

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 5 หลายเดือนก่อน

      Ссылка сгорела, жаль.

  • @sheoss
    @sheoss 7 หลายเดือนก่อน

    Балдеж, ну, для начала бы сделать прыгающий кубик без багов, а потом уже ммо B-)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Да, ммо после платформера самое оно! :D

  • @ElijahTop-rq7dy
    @ElijahTop-rq7dy 7 หลายเดือนก่อน

    спасибо, я создаю игру, и у меня было что-то похожее на выгорание я неделю незаходил и 1 день зашел и снова неделю незаходил, и один день зашел. нужно правильно отдыхать. А после выгорания я чувствовал себя как закаленная сталь.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      У меня вот к сожалению не получается отдохнуть нормально, если не работаю день, начинаю корить себя за это, так и живу на космической энергии :D
      Это круто, что вы приспособились!

  • @rushnfury
    @rushnfury 7 หลายเดือนก่อน

    Посмотрел три последних ролика. Подписываюсь под каждым словом, очень дельные мысли.
    Сам пилю для себя игру, в свободное от семьи и работы время, читай по часу-два в день через день, что не может не печалить, но думаю лучше ползти вперед, чем лежать на диване и ждать подходящего случая. Кроме программирования пришлось научиться рисовать, моделить, ригать и анимировать. Когда допер что нужно составить план, и когда его набросал, ужаснулся предстоящим трудозатратам и отказался от 3d. Сейчас вот думаю отложить юнити и посмотреть в сторону годоу.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Очень круто! Инди разработчик под ключ вы получается :D
      Да, главное не думать что все легко получится и идти к поставленной цели, так рано или поздно оглянетесь и офигеете от проделанной работы... Что касается оценки своих сил, тут тоже респектую вам, очень мало людей их могут нормально воспроизвести! Надеюсь Godot вам поможет в реализации! :D

    • @user-bs1ef6tt3e
      @user-bs1ef6tt3e 7 หลายเดือนก่อน

      Тоже загорелся одной идеей игры, умею прогать и моделить. Решил, что всё буду делать в упрощённом виде. Т. Е максимально упростить каждый шаг создания конечного проекта, если моделить то оч простую лоуполи, а в идеале найти готовый сет и приспособить, если анимация, то готовую брать на миксамо, если музыка то генерить нейронкой и т.д путь осилит идущий)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      @@user-bs1ef6tt3e, сложно сказать проще это или нет, тут смотреть нужно, смотря на сколько сильно подгонять придется, иногда это труднее чем создание с 0, да и от нейронок зачастую тяжко добиться нужного результата... Удачи вам! :D

  • @vob506
    @vob506 7 หลายเดือนก่อน

    Я перв... Кхм кхм
    Спасибо за видео совсем скоро буду делать что-то на юнити.
    И ты купил новый микрофон?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Быть первым не главное :D
      С Godot я так понимаю не сраслось? :(
      Нет, микрофон не покупал, но со звуком поэкспериментировал :0
      Стало лучше или хуже?

    • @vob506
      @vob506 7 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping в годот че-то не срослось ну и вот на юнити перехожу.
      И звук стал прям на ПОРЯДОК лучше больше нету эхо, голос стал более чётче и громче

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Надеюсь unity не подведет :)
      Хорошо, значит теперь так буду записывать!)

  • @Sma1lo_
    @Sma1lo_ 7 หลายเดือนก่อน +2

    Ля хочу создать душевную игру как у Тоби Фокса: Undertale но такое чувство что и музыка и персонажи и сюжет будут повторяться, будто всё уже придумано

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Да, иногда возникает такое чувство, что уже ничего нового ни придумать, однако поверьте это не так! Желаю удачи в создании своего мира, это очень интересный процесс :)

    • @Sma1lo_
      @Sma1lo_ 7 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Спасибо, вы очень хороший блогер, вы заслуживаете больше подписок

    • @dillon_3455
      @dillon_3455 7 หลายเดือนก่อน

      +. Сейчас работаю над своей игрой вдохновленным Undertale. Стараюсь отличаться и сделать один из лучших фан игр

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      @@dillon_3455, надеюсь, у вас все получится! :D

    • @dillon_3455
      @dillon_3455 7 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Спасибо ❤️

  • @sergeykizin6101
    @sergeykizin6101 7 หลายเดือนก่อน +1

    Не знаю к сожалению могу попытаться создать игру могу нарисовать что угодно, но в каком то странном прибывают состоянии, вопрос зачем, кому она будет нужна итд гнетут меня((( хотя когда меня просят мои глаза наливаются страстью и я иду создавать с огнем в глазах

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Это уже больше похоже на заморочки, если действительно горите разработкой, то пока разрабатываете игру, попробуйте собрать комьюнити для нее (возможно в какой нибудь соц сети), и на выходе у вас будут потенциальные покупатели/игроки...
      Способ достаточно рабочий :D
      А в остальном, могу только пожелать удачи и терпения!

    • @BabushkaBaobab
      @BabushkaBaobab 7 หลายเดือนก่อน

      Какое-то непонятное откровение, как-то не совмещаются с одной стороны "могу попытаться создать", с другой стороны "когда просят я иду создавать". Такое возможно, если вас еще не просили :) или как еще?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 5 หลายเดือนก่อน

      Будет мотивация - сделай ассеты, расставь на экране без игры и сделай просто скриншот, не игру для близира.

  • @Alex.7771
    @Alex.7771 7 หลายเดือนก่อน

    Значит моя задумка следующая: Сделать минигород в 3d, постараться проработать его хотябы на уровне второй мафии, можно и третьей😂 и это можно сделать одному. Так же создать персонажей штук 20, я думаю и это можно сделать одному. В фотореализм не нужно упиратся, можно стилизовать персон. Анимацию взять с mixamo. А дальше уже на этом ядре строить игру. Так же можно сделать и двухмерное ядро. Да, конечно можно кубиками все это обозначить и сразу начать кодить, но тогда и игра будет ощущаться как куб, потому что вам в голову не придет ничего изящного, если вы будете видеть только образ куба или другого примитива.)))

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Если давать тестировать другим людям, то да - использование примитивов может навредить, но если тестить самому, то воображение должно как видеокарта - достроить картинку :D

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 7 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Я не обладаю таким воображением, мне всё это сложно представлять)))

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      @@Alex.7771, я уверен, нужно лишь вдохновение)

  • @dimetr777
    @dimetr777 7 หลายเดือนก่อน

    Несколько лет ковыряю свой проект. Хотел сделать что-то вроде "Цивилизации" но с боями как в "Героях меча и магии". И вот, года 4 спустя ко мне приходит осознание. Я банально не справляюсь. За все это время сделан только 1 биом у генерирующейся автоматически карты. А ведь нужно еще сделать огромное количество моделей юнитов и анимаций к ним. Плюс сам код написать. Геймплея все еще нет. И вообще - я устал, пошаговость надоела, а группа, которую я завел Вконтакте, сокращается быстрее чем растет. В общем, скорее всего, переформатирую проект из фентези в постапокалипсис(или что-то вроде этого). Модели машинок делать проще чем модели живых существ. Анимаций делать не надо - только колеса крутить. Что за продукт в результате будет, доведу ли его до финала и будет ли он кому-то интересен? Без понятия. Такие вот дела.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Вот, о вашей ситуации я и говорю... Сам понимаю, что большие проекты осилить в одиночку почти невозможно, но люди и тут со мной спорят :) Вы еще и за стратежку взялись, там еще балансировок куча, уххх в дрожь бросает... Удачи вам и мотивации! :D

    • @dimetr777
      @dimetr777 7 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Спасибо. Кстати, название группы оставлю, если не возражаете). Может кого заинтересует. "Just the game || разработка инди игры"

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      @@dimetr777, да пожалуйста, с миру по нитке как говориться :D

  • @golkin
    @golkin 7 หลายเดือนก่อน

    Меня ка человека который недавно начал работать над своим, как я думаю, "уникальнейшим проектом, который перевернет игровую индустрию" очень беспокоит такой вопрос. Насколько безопасно делится своими идеями на форумах и с другими инди-разработчиками, велик ли шанс что твою идею кто-то заприметит и реализует ее быстрее и лучше тебя, а ты останешься с носом. И если это не безопасно то как лучше всего находить единомышленников?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Вообще вы не один такой, многие боятся за свои детища) В таких случаях советую задуматься над тем, что сама мысль ничего не стоит и таких миллион, поэтому она нафиг никому не нужна пока не станет популярной, ну а когда станет, там уже вам будет по барабану :D
      Где искать, на это у меня ответа нет, я просто стараюсь надеятся на людей или работать с хорошими знакомыми...

    • @VeryLowDamage
      @VeryLowDamage 7 หลายเดือนก่อน +1

      Все просто, есть два типа идей - уникальные и труднореализуемые. Первыми делится не стоит, а вторые никто не станет тратить время. Например, если вы скажите, что хотите реализовать Dwarf Fortes в 3D, вам только пожелают удачи)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Но загвоздка в том, что если ими не делиться, то они так и остануться идеями :/

    • @golkin
      @golkin 7 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Есть такое

    • @golkin
      @golkin 7 หลายเดือนก่อน

      @@VeryLowDamage В том и прикол что первый вариант. Жанр shoot em up не очень сложный в реализации

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 7 หลายเดือนก่อน +1

    На ком тестировать если нет друзей? Тестеров нанимать?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Ну да не иронично, но есть более бюджетный вариант - в специализированных группах/форумах поделиться... :D

    • @TheLusion
      @TheLusion 6 หลายเดือนก่อน

      Это как? Обычно у каждого в дискорде по 10-100 друзей

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      @@TheLusion, еще не встречал такое "обычно" :D

    • @TheLusion
      @TheLusion 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping у меня в дисе почти на каждом акке 10+ др, на одном вообще почти 180

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@TheLusion, значит вы очень дружелюбный :D

  • @anderssnabb5580
    @anderssnabb5580 7 หลายเดือนก่อน

    Да где вы эту мотивацию берёте вообще?)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Очень интересный и важный вопрос! Внешнюю, как я и говорил можно получить от других людей, через совместную работу, или просто даже когда они следят за вашим творчеством... Возможно также, через вдохновляющие примеры успеха других, ну и на самый край из злости на кого-то или что-то...
      С внутренней же все гораздо сложнее, я и сам в последнее время ее потерял и никак найти не могу :(
      P.s. Надеюсь вопрос был не риторический :D

    • @anderssnabb5580
      @anderssnabb5580 7 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDevelopingРазумеется)

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 5 หลายเดือนก่อน

      Просто смотри как другие что-то делают, руки сами зачешутся.

  • @ElijahTop-rq7dy
    @ElijahTop-rq7dy 7 หลายเดือนก่อน

    странно, контент крутой а так мало просмотров. но это пока

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน +1

      Надеюсь, ваши слова воплотятся в реальность :)

  • @user-mj3ll9hv6r
    @user-mj3ll9hv6r 6 หลายเดือนก่อน

    ээээх мнеб эти слова в мои уши, да лет 10 назад. А так я до этих же выводов дошел своим путем. От убийцы гташки (на самом деле другой игры, но не суть) абсолюто не имеющей никаких шансов выйти в свет, до маленькой инди поделки которая вот вот всетаки попадет в стим.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Жаль, что это видео не помогло вам тогда, но надеюсь поможет кому то сейчас :D
      Если хотите можете тут ссылочку оставить, я бы тоже глянул с удовольствием, кто знает 2-3 виш листа или продажи не помешают наверное (Вдруг видео рано или поздно стрельнёт) :D

  • @Romzik2035
    @Romzik2035 5 หลายเดือนก่อน

    Респект автору, а то задолбали уже эти бесконечные однотипные видосы на тему как создать игру, где поднимаются только техническая её часть, и полностю игнорируются вопросы по типу - как не выгореть? Как найти команду? И тд

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน +1

      Ну по сути я на них тоже не ответил, только дал мысли к размышлению, а так спасибо)

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 5 หลายเดือนก่อน +1

      У Славы Гриса есть книга "как создать одному видеоигру и не свихнуться", она именно про ментальный настрой, а не техническое руководство.

  • @-Voldemortik-
    @-Voldemortik- 4 หลายเดือนก่อน

    ммм

  • @MalwareTrojanowich
    @MalwareTrojanowich 5 หลายเดือนก่อน

    советы какие то очевидные

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      Это хорошо что для вас они очевидные! Но это не отменяет их значимости :D

    • @MalwareTrojanowich
      @MalwareTrojanowich 5 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping да, ты прав

  • @ElijahTop-rq7dy
    @ElijahTop-rq7dy 7 หลายเดือนก่อน

    досмотрел видео до етово момента

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, приятно это знать! :D

  • @BabushkaBaobab
    @BabushkaBaobab 7 หลายเดือนก่อน

    та мысль которую не можешь формализовать на бумаге, с большой вероятностью не сможешь реализовать и в коде, типа да из прописных истин, но они обычно для слабаков, поэтому вы со своим видео не первый и не последний, селяви

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Не знаю как реагировать, то ли грустить, а может и нет... :D

    • @BabushkaBaobab
      @BabushkaBaobab 7 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping о чем грустить-то? :) в очередной раз напомнили идущим про конспектирование плана, кому не надо, тому не надо. Вообще про это дело статью целую читал, как писать дизайн документы, но если их правилам следовать, можно перегореть ещё раньше, чем до кода доберешься :)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, статья огонь, почитал, ответил на почту, но продублирую и тут)
      На ее основе точно стоит снять видео! Спасибо :D

  • @user-lx7xb7cp3g
    @user-lx7xb7cp3g 6 หลายเดือนก่อน

    Ладно, пойду делать свою никому ненужную игру 🎉

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Ну, надеюсь, она нужна хотя бы вам, для начала - уже не плохо! :D