Criando Personagem para Jogos - Parte 4: UV e Baking
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025
- Projetar os detalhes de geometria em texturas leves que funcionem na engine de jogos é o workflow mais utilizado em jogos AAA.
Vamo descobrir como fazer isso com o Blender!
Nesse video tem:
UV Unwrapping
Criação de Normal Map
Criação de Displacement Map
Criação de Light Map + Cor
Algumas partes do processo foram aceleradas pra deixar o video mais dinâmico então não se desestimule se no seu PC estiver rodando mais lentamente que na demonstração ;)
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MARAVILHA, continue meu amigo não pare, sentimos sua falta!
Muito obrigada por suas dicas!
muito bom, melhor serie que já vi sobre personagens. parabéns
Excelente! Espero que o canal continue pois está me ajudando bastante!
Muito muito obrigado .
Deus te abencoe.
muito bacana to curtindo todos que depois ver se animo a fazer tbm, sou modelador 3d mais pra game ja tentei 1 vez soh
Esta série está sensacional ! Estava no aguardo. Parabéns pela clareza e o passo a passo tão direto e objetivo.
Que tutorial em amigo, parabéns ajudou muita gente, continue com o canal! Abraço
Adoro seu canal tá me ajudando pra caramba !
Mano Te Amo S2, Cara a essa serie que vc esta fazendo realmente incrível, cara sera quê vc poderia explicar melhor os tipos de baker e como configurar
Excelente , me esclareceu bastante sobre essas partes de texturização e bake. Quando for de seu tempo, indo a fundo do lowpoly, como seria um efeito de desfiguração de uma malha, ou como você fazeria algo do tipo, um modelo recebendo um tiro ?por exemplo, algo como Resident Evil 2 remake!
Tb gostaria de saber
Oh beleza, estávamos esperando!!!
Você é o máximo!!! Brigado, adorei esa serie, e tá me ajudando monte!!! Vc é muito direito, adoro isso. Brigado !
Próximo vídeo, animação do ataque "soco duplo no chão" e tremendo a câmera, hehe esse personagem me lembrou esse movimento em jogos :P Muito bom
Parabéns! excelente tutorial, mas fiquei com uma dúvida, quando vc aplicou o displacement na malha low poly não ficou bom, vc teve que aumentar a subdivisão. Minha pergunta, para game não teria que ser low poly? Obrigado. acabei de me inscrever.
Cara, sou novo no blender, tava acompanhando tudo mas essa aula eu tô perdido legal kkkk tem algum conteúdo sobre texturização pra recomendar pra quem tem 0 conhecimento?
Muito bom!
Excelente vídeo!
Põem na playlist :)
Cara me da um salve
Preciso fazer isso em um modelo que nao esta com multiresolucao,porem na hora de bake da erro dizendo que o item esta sem multiresolucao.
Como faço pra colocar em multiresolucao?
Só indo em multiresolucao e subdividir nao da
quando eu coloco o normal map no modelo final ele fica Reluzente, oq eu faço?
Opa e ai, tudo bem?
Uma duvida, você colocou um Subdivision Surface nele pra ver como o displacement iria se comportar, mas no caso de quando for exportar como OBJ pra uma plataforma como Unity, você iria tirar esse Subdivision? Pq esse mod num iria aumentar a quantidade de faces?
Valeu! Gostei muito dessa serie que você fez, super explicado e bem simples de acompanhar. Parabéns, continue com o ótimo trabalho!
Fala Filipe! Sim, exportar sem subdivisão, nas engines provavelmente seria utilizado tesselation pro displace
Meu displacement map ta ficando todo cinza, alguem sabe porque? Amei esse tutorial!!!
Mano você tem algum curso de iniciante ao avançado? ou poderia recomendar um?
Leonardo, qual o seu objetivo? Porque existem várias sub áreas nesse mundo do 3D.
@@VideoVertigo Quero aprender a criar personagens para inserir em jogos no unity ou outras engines de jogo.
Estou focando em aprender a desenvolver jogos mas também quero criar meus próprios personagens com movimentação 3d e tal.
meu displacement fica com algumas ondulações que não deveria, alguém sabe o que pode ser?
otimo video
Meu computador trava quando vou no modo Rendered. Vou no Material Preview pra facilitar pq meu computador é antigo (2007,2009,2011) não seu o ano do computador.
Opa blz quando puder , faça um personagem para impressão 3d, seria muito bom, valeu abraço
na pratica nao funciona porque e preciso aprender criar a textura a e o normal map partir da forma do mapeamento faz um video de como criar texturas e normal map
gostei
Gerei o Displacement e meu personagem inflou como um balão. Alguém sabe pq?
Fala Alexandre, pode ser por nao ter apontado pra imagem ainda no modificador de displace (se tiver usando ele, claro) ou talvez a intensidade muito alta
Eu estou tendo um erro, o blender diz ter erro no multiresolution mas eu tenho ele no personagem
Opa! Esse erro pode ter VÁRIAS causas, dificil diagnosticar sem ver - mas checa se voce tem alguma textura selecionada no material do teu personagem ou a relação entre os niveis de subdivisão de viewport e render no modificador multiresolution
@@VideoVertigo eu descobri o erro, no meu caso eu estava com um probleminha no multiresolution, mas obrigado pelas dicas 🙂
@@VideoVertigo mas aproveitando eu queria saber se existe algum método para exportar em uma game engine sem perder o trabalho de texturização e certos efeitos, eu fiz o modelo num estilo Toon shade e o material acaba não funcionando(no meu caso específico unity)
belo troll