Criando Personagem para Jogos - Parte 4: UV e Baking

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025
  • Projetar os detalhes de geometria em texturas leves que funcionem na engine de jogos é o workflow mais utilizado em jogos AAA.
    Vamo descobrir como fazer isso com o Blender!
    Nesse video tem:
    UV Unwrapping
    Criação de Normal Map
    Criação de Displacement Map
    Criação de Light Map + Cor
    Algumas partes do processo foram aceleradas pra deixar o video mais dinâmico então não se desestimule se no seu PC estiver rodando mais lentamente que na demonstração ;)
    _______________________________________________________________
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ความคิดเห็น • 40

  • @mirellitereza3951
    @mirellitereza3951 5 ปีที่แล้ว +1

    MARAVILHA, continue meu amigo não pare, sentimos sua falta!
    Muito obrigada por suas dicas!

  • @dineyoliveira5436
    @dineyoliveira5436 4 ปีที่แล้ว +2

    muito bom, melhor serie que já vi sobre personagens. parabéns

  • @chrisrezende
    @chrisrezende 5 ปีที่แล้ว +1

    Excelente! Espero que o canal continue pois está me ajudando bastante!

  • @Ric4d
    @Ric4d ปีที่แล้ว

    Muito muito obrigado .
    Deus te abencoe.

  • @prwolf4552
    @prwolf4552 8 หลายเดือนก่อน

    muito bacana to curtindo todos que depois ver se animo a fazer tbm, sou modelador 3d mais pra game ja tentei 1 vez soh

  • @corelista2162
    @corelista2162 5 ปีที่แล้ว

    Esta série está sensacional ! Estava no aguardo. Parabéns pela clareza e o passo a passo tão direto e objetivo.

  • @sGabrielJ
    @sGabrielJ 4 ปีที่แล้ว

    Que tutorial em amigo, parabéns ajudou muita gente, continue com o canal! Abraço

  • @largatixacomalgumacoisaent5547
    @largatixacomalgumacoisaent5547 5 ปีที่แล้ว +1

    Adoro seu canal tá me ajudando pra caramba !

  • @PauloHNCostaArt
    @PauloHNCostaArt 5 ปีที่แล้ว +2

    Mano Te Amo S2, Cara a essa serie que vc esta fazendo realmente incrível, cara sera quê vc poderia explicar melhor os tipos de baker e como configurar

  • @BrunoFiuzah
    @BrunoFiuzah 5 ปีที่แล้ว +1

    Excelente , me esclareceu bastante sobre essas partes de texturização e bake. Quando for de seu tempo, indo a fundo do lowpoly, como seria um efeito de desfiguração de uma malha, ou como você fazeria algo do tipo, um modelo recebendo um tiro ?por exemplo, algo como Resident Evil 2 remake!

    • @luciano9747
      @luciano9747 5 ปีที่แล้ว +1

      Tb gostaria de saber

  • @EdneiPohkanVeiga
    @EdneiPohkanVeiga 5 ปีที่แล้ว

    Oh beleza, estávamos esperando!!!

  • @rneira88
    @rneira88 4 ปีที่แล้ว

    Você é o máximo!!! Brigado, adorei esa serie, e tá me ajudando monte!!! Vc é muito direito, adoro isso. Brigado !

  • @lucascarvalho2d
    @lucascarvalho2d 5 ปีที่แล้ว +1

    Próximo vídeo, animação do ataque "soco duplo no chão" e tremendo a câmera, hehe esse personagem me lembrou esse movimento em jogos :P Muito bom

  • @luizborgesdemelo6656
    @luizborgesdemelo6656 4 ปีที่แล้ว +1

    Parabéns! excelente tutorial, mas fiquei com uma dúvida, quando vc aplicou o displacement na malha low poly não ficou bom, vc teve que aumentar a subdivisão. Minha pergunta, para game não teria que ser low poly? Obrigado. acabei de me inscrever.

  • @armagedonnn1
    @armagedonnn1 4 ปีที่แล้ว +1

    Cara, sou novo no blender, tava acompanhando tudo mas essa aula eu tô perdido legal kkkk tem algum conteúdo sobre texturização pra recomendar pra quem tem 0 conhecimento?

  • @gabrielproga6427
    @gabrielproga6427 5 ปีที่แล้ว +2

    Muito bom!

  • @modeblackgame
    @modeblackgame 5 ปีที่แล้ว

    Excelente vídeo!

  • @EdneiPohkanVeiga
    @EdneiPohkanVeiga 5 ปีที่แล้ว

    Põem na playlist :)

  • @e.studiod6528
    @e.studiod6528 8 หลายเดือนก่อน

    Cara me da um salve
    Preciso fazer isso em um modelo que nao esta com multiresolucao,porem na hora de bake da erro dizendo que o item esta sem multiresolucao.
    Como faço pra colocar em multiresolucao?
    Só indo em multiresolucao e subdividir nao da

  • @nephilim8436
    @nephilim8436 4 ปีที่แล้ว

    quando eu coloco o normal map no modelo final ele fica Reluzente, oq eu faço?

  • @LipeSama
    @LipeSama 4 ปีที่แล้ว

    Opa e ai, tudo bem?
    Uma duvida, você colocou um Subdivision Surface nele pra ver como o displacement iria se comportar, mas no caso de quando for exportar como OBJ pra uma plataforma como Unity, você iria tirar esse Subdivision? Pq esse mod num iria aumentar a quantidade de faces?
    Valeu! Gostei muito dessa serie que você fez, super explicado e bem simples de acompanhar. Parabéns, continue com o ótimo trabalho!

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 ปีที่แล้ว +1

      Fala Filipe! Sim, exportar sem subdivisão, nas engines provavelmente seria utilizado tesselation pro displace

  • @cordeirokord
    @cordeirokord 3 ปีที่แล้ว

    Meu displacement map ta ficando todo cinza, alguem sabe porque? Amei esse tutorial!!!

  • @leonardocruz980
    @leonardocruz980 3 ปีที่แล้ว

    Mano você tem algum curso de iniciante ao avançado? ou poderia recomendar um?

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  3 ปีที่แล้ว

      Leonardo, qual o seu objetivo? Porque existem várias sub áreas nesse mundo do 3D.

    • @leonardocruz980
      @leonardocruz980 3 ปีที่แล้ว

      @@VideoVertigo Quero aprender a criar personagens para inserir em jogos no unity ou outras engines de jogo.
      Estou focando em aprender a desenvolver jogos mas também quero criar meus próprios personagens com movimentação 3d e tal.

  • @eduardoramosgomes4040
    @eduardoramosgomes4040 3 ปีที่แล้ว

    meu displacement fica com algumas ondulações que não deveria, alguém sabe o que pode ser?

  • @crachow4706
    @crachow4706 4 ปีที่แล้ว

    otimo video

  • @marcosantoniobotim4621
    @marcosantoniobotim4621 2 ปีที่แล้ว

    Meu computador trava quando vou no modo Rendered. Vou no Material Preview pra facilitar pq meu computador é antigo (2007,2009,2011) não seu o ano do computador.

  • @broa948
    @broa948 5 ปีที่แล้ว

    Opa blz quando puder , faça um personagem para impressão 3d, seria muito bom, valeu abraço

  • @jeffersonguiremixers2885
    @jeffersonguiremixers2885 7 หลายเดือนก่อน

    na pratica nao funciona porque e preciso aprender criar a textura a e o normal map partir da forma do mapeamento faz um video de como criar texturas e normal map

  • @SuperMagnamen
    @SuperMagnamen 2 ปีที่แล้ว

    gostei

  • @barrerawee666
    @barrerawee666 4 ปีที่แล้ว +1

    Gerei o Displacement e meu personagem inflou como um balão. Alguém sabe pq?

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 ปีที่แล้ว

      Fala Alexandre, pode ser por nao ter apontado pra imagem ainda no modificador de displace (se tiver usando ele, claro) ou talvez a intensidade muito alta

  • @sebemmelembro2172
    @sebemmelembro2172 4 ปีที่แล้ว

    Eu estou tendo um erro, o blender diz ter erro no multiresolution mas eu tenho ele no personagem

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 ปีที่แล้ว

      Opa! Esse erro pode ter VÁRIAS causas, dificil diagnosticar sem ver - mas checa se voce tem alguma textura selecionada no material do teu personagem ou a relação entre os niveis de subdivisão de viewport e render no modificador multiresolution

    • @sebemmelembro2172
      @sebemmelembro2172 4 ปีที่แล้ว

      @@VideoVertigo eu descobri o erro, no meu caso eu estava com um probleminha no multiresolution, mas obrigado pelas dicas 🙂

    • @sebemmelembro2172
      @sebemmelembro2172 4 ปีที่แล้ว

      @@VideoVertigo mas aproveitando eu queria saber se existe algum método para exportar em uma game engine sem perder o trabalho de texturização e certos efeitos, eu fiz o modelo num estilo Toon shade e o material acaba não funcionando(no meu caso específico unity)

  • @yuri_ferrari9756
    @yuri_ferrari9756 4 ปีที่แล้ว

    belo troll