Советский ПК "Океан-240" ("Автограф-01")

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2024
  • Поддержать канал:
    СБЕР: 2202 2061 2027 3854
    Примеры программ и игр для редчайшего советского ПК - «Океан-240» (а также аналогичного «Автограф-01»). Графика и игры на Бейсике, игры для CP/M (Тетрис, Catchum/Pacman), специально для «Океана» (версия Jumping Jack), несколько стандартных и других программ для CP/M. Использовался универсальный эмулятор EMU 1.01 Дмитрия Целикова.
    «Океан-240», разработанный примерно в 1985-1986-м годах, был очень продвинутым для того времени ПК. Достаточно сказать, что для скорости и плавности работы с текстом или графикой на нём реализован аппаратный плавный вертикальный и горизонтальный сдвиг экрана - такого не было ни на одном другом советском ПК, даже более поздней разработки (а среди зарубежных того времени - только у нескольких чисто игровых моделей). То есть уникальность здесь именно в плавном (с точностью 1 точка в разрешении 256х256 и 2 точки в 512х256) горизонтальном сдвиге - такое в то время было только на единичных моделях игровых ПК (Атари, С64, Амига).

ความคิดเห็น • 14

  • @Herald9525
    @Herald9525 6 ปีที่แล้ว +5

    Сегодня забрал от отца сие чудо, конечно не обошлось без вандализма, сам же батя там км-ки и повыкусывал и микросхемы золотые повытягивал в начале 2000х, но плата вроде живая, будемс восстанавливать))Жаль что батя охладел к своему творению, так бы и сейчас был бы рабочий, но ничего главное все остальное вроде на месте) Даже не представляю что за программы на него есть

    • @vladtru9670
      @vladtru9670  6 ปีที่แล้ว +2

      Основные программы, имеющиеся в инете, показаны на видео :). Собственно, очень важно, что есть Бейсик с поддержкой графики (сам вариант языка - классический майкрософтовский, весьма развитый и быстрый) - на нём при желании можно писать любые программы, не требующие высокой скорости. "Океан" работает с СР/М, так что любые трансляторы, утилиты и прикладное ПО для этой системы на нём должны запускаться (естественно, версии для 8080, а не Z80) - это макроассемблер, Паскаль, Си, Форт и т.д., dBase, эл.таблицы, текстовые редакторы и т.п. Не очень понятно, сколько и каких игр было написано или адаптировано специально под графику "Океана" - пока нашёл только Jumping Jack, а ведь железо ПК позволяло делать очень даже приличные игры.
      Кстати, помимо поддержки плавных скроллингов во всех направлениях, можно отметить и такие особенности ПК: большое по тем временам ОЗУ - 128 Кбайт, хорошая скорость процессора (работает без задержек), выбор цвета из 8 разных палитр (это здорово улучшает цветовые возможности ПК, хотя одновременно стандартно отображается лишь 4 цвета - но, судя по всему, возможно и многократное изменение палитры в каждом кадре развертки - мультиколор), возможность выбора разных вариантов цветов изображения и фона в монохромном режиме высокого разрешения (512х256), возможность синхронизации программы с кадровой и строчной развёрткой (уникальная функция для игр и демок :), наличие множества источников прерываний (в том числе от программируемого таймера), 3-битный ЦАП на выходе магнитофона (можно использовать для вывода звука с 8-ю уровнями громкости), высокая стандартная скорость работы с магнитофоном - аж до 6000 бит/с (у других ПК было от 300 до 2400 бит/с, обычно 1200-1500), наличие последовательного порта (подключение мыши, модема и т.д.) и целых 48 линий параллельного порта для внешних устройств. Так что круче «Океана» на момент его разработки у нас ПК такого класса (бытовой/простой профессиональный) не было. Близки по крутизне были только «Корвет» (разработка 1985 г.) и «Вектор-06Ц» (разработка 1986-87 г). Конечно, в те же годы были созданы и БК-0011М (но начал нормально выпускаться только ближе к 1990-му) и УКНЦ, однако это уже более дорогие 16-битные модели более высокого уровня.

    • @ДмитрийСтрекалов-т7в
      @ДмитрийСтрекалов-т7в 4 ปีที่แล้ว

      @Tim Tashpulatov когда восстановишь сними видео и маякни

  • @OldGameChannel
    @OldGameChannel ปีที่แล้ว

    Про такой не слышал раньше, погуглив увидел что оно на аналоге 8080 - очередной клон XT, тада понятно) Мне вот Поиск1 хотелось бы найти или Поиск2, второй у меня был - крутяк, там главное найти саму материнскую плату ,а контроллеры то уже не проблема.

  • @ДмитрийСтрекалов-т7в
    @ДмитрийСтрекалов-т7в 4 ปีที่แล้ว +1

    спсибо очень круто. опишите характеристики машины

    • @vladtru9670
      @vladtru9670  4 ปีที่แล้ว

      См. описание к ролику плюс википедию: ru-wikipedia-org.turbopages.org/s/ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BA%D0%B5%D0%B0%D0%BD-240

  • @user-pk6rw9tw3m
    @user-pk6rw9tw3m 7 ปีที่แล้ว

    Старичек... 1986-ой год

  • @Android1996
    @Android1996 7 ปีที่แล้ว

    Раритет 1986 года

  • @celciones
    @celciones 4 ปีที่แล้ว

    "реализован аппаратный плавный вертикальный и горизонтальный сдвиг экрана - такого не было ни на одном другом советском ПК" - а как же Вектор-06Ц, в котором тоже был аппаратный вертикальный скроллинг?

    • @vladtru9670
      @vladtru9670  4 ปีที่แล้ว

      А как же аппаратный горизонтальный скролл - его у Вектора не было. Поэтому Океан-240.2 - единственный советский ПК, имевший такой скроллинг. Аппаратный вертикальный сдвиг экрана, кстати, тоже был достаточно редким - УКНЦ, БК-0010/0011/0011М, Вектор-06Ц и всё. Даже такие монстры графики, как Корвет ПК8010!/8020 и Эльф ПК8002 его не имели.

    • @celciones
      @celciones 4 ปีที่แล้ว

      @@vladtru9670 извините, невнимательно прочёл. Действительно, Вектор умел только вертикальный. Но из поздних 8-битных (несоветских) вертикальный и горизонтальный скроллинг умел MSX2+ (MSX2 умел только вертикальный).

  • @agdanagletdinov2779
    @agdanagletdinov2779 ปีที่แล้ว

    красный -аж глаза режет

  • @soviet_gamer
    @soviet_gamer ปีที่แล้ว

    Дааа, не игровой комп. Для работы он может и хорош был, а чтобы порубиться - фигня полная. (В смысле - игры фигня, их мало и они стрёмные, а сам комп может и крут.)

    • @vladtru9670
      @vladtru9670  ปีที่แล้ว

      Океан-240 создавался Дмитрием Тилининым для океанографических исследований (для использования на кораблях в плаваниях и потом на суше), отсюда и специфическая графика (есть высокое разрешение, есть вертикальный и даже горизонтальный скроллинг - для удобства отображения динамичных графиков), и работа с виртуальным диском, и пониженное энергопотребление. Игры здесь стояли на самом последнем месте. Хотя, и скорость процессора, и графика здесь вполне подходящи для игр - чего уж там, ни один другой советский ПК не имел плавного аппаратного горизонтального скролла. Компьютер был далеко не массовым, поэтому и игр для него совсем мало. Но конструкция у ПК очень интересная, даже в чем-то уникальная.