No One Is Talking About This New Node in Blender!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
  • Realtime Materials - blendermarket.com/products/re...
    -----------------------------
    In this #blender tutorial I will be showing you a new node in #geometrynodes that has been such a game changes in my motion graphics projects and just fun geometry nodes projects!
    ---------------------------------------------------------
    Patreon - www.patreon.com/user?u=9011118
    Website - www.ducky3d.com/
    Twitter - / ducky3d
    Instagram - / ducky3d

ความคิดเห็น • 170

  • @PhillipParr
    @PhillipParr 11 หลายเดือนก่อน +53

    Hint: tau is double pi, which also means tau is 360 deg but in rad 😉

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน +12

      Ahh okay I’ll try that out

    • @PhillipParr
      @PhillipParr 11 หลายเดือนก่อน +5

      @@TheDucky3D Forgot to say, great tutorial as always!

    • @gerdsfargen6687
      @gerdsfargen6687 11 หลายเดือนก่อน +9

      Mmmm double pie

    • @Wooldy3487
      @Wooldy3487 10 หลายเดือนก่อน +3

      @@gerdsfargen6687you read my mind

  • @jamesc5801
    @jamesc5801 10 หลายเดือนก่อน +8

    Yesss. super useful. You can use this to create arrays very easily without having to mess around with the initial geo, just drag faces around to extend the bounds and tweak the grid for spacing. Thank you!

  • @firesightstudios5823
    @firesightstudios5823 11 หลายเดือนก่อน +3

    Dude this is so cool. You are opening my mind to a whole new world of Motion graphics. I primarily use DaVinci Resolve for my personal and professional video editing / motion graphics needs. But your channel has some really awesome ideas and looks. Thanks!

  • @3DVladislavYordanov
    @3DVladislavYordanov 11 หลายเดือนก่อน +34

    Great tutorial once again, Nate!
    Thanks for spreading the knowledge!
    I admire your creativity 💯

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน +2

      Thank you!

  • @holyshiftstudio
    @holyshiftstudio 11 หลายเดือนก่อน +1

    So cool!
    Thanks for sharing this, just finished following along and the outcome is awesome.

  • @DemsW
    @DemsW 10 หลายเดือนก่อน +1

    I love the format, love the personality, very informative, keep it up

  • @KevinMerinoCreations
    @KevinMerinoCreations 11 หลายเดือนก่อน +1

    Very cool and straight forward! Thank you for sharing your knowledge!👏👏👏

  • @workingwithaudioandvideo6239
    @workingwithaudioandvideo6239 8 หลายเดือนก่อน +1

    Awesome walkthrough man. Precise and without mistakes. I give you a like and a sub. Not many on here can do that.

  • @admcgi
    @admcgi 11 หลายเดือนก่อน +1

    Great tutorial Nate! 😁 I used this node few times now.

  • @TruthSurge
    @TruthSurge 10 หลายเดือนก่อน

    question.... once I get this geo nodes setup done, how can I turn the dots or points rather into an actual mesh for texturing in the shader editor? I was able to use set material node in geo nodes but I don't see how to do more than just that. I want to be able to overlay two materials and such. I tried make instances real but it didn't work like I thought. I just want the globby ico sphere cube to be translated into a mesh that looks like my result. One cool thing about this geo nodes idea is that it has very few polygons. I made a cube of spheres and shift D that a bunch to create a sci fi tower and it was like only 800 faces or something. With that I could have 100 towers in a scene. But I don't understand how to add texture/color to them as I would normally. thx!

  • @mashafalkov
    @mashafalkov 26 วันที่ผ่านมา

    What an awesome tutorial! You made it so easy to pick up and learn some new foundational skills!

  • @daddorocket
    @daddorocket 8 หลายเดือนก่อน

    OUTSTANDING!!! Well done!

  • @shahbokhari
    @shahbokhari 11 หลายเดือนก่อน

    Absolutely amazing techniques. Thank You so much for sharing Sir

  • @DavidWinstead
    @DavidWinstead 11 หลายเดือนก่อน +1

    Wow, great node, will come in handy... Thanks for sharing!

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน +1

      Any time!

  • @alexvirr
    @alexvirr 10 หลายเดือนก่อน

    This is brilliant, thanks Ducky!

  • @lulboiking5806
    @lulboiking5806 11 หลายเดือนก่อน +3

    I always love your videos!! you do some great work!! keep up the good work!!!😊

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน

      Thanks man!!

  • @thomasanderson1416
    @thomasanderson1416 11 หลายเดือนก่อน

    I subscribed in 2019 this is the best blender channel on youtube, precise and to the point ❤

  • @atdigit
    @atdigit 11 หลายเดือนก่อน

    We have been waiting for this feature for years and only Ducky 3D noticed that it appeared. Bravo, thanks for the info!

  • @VibhorSharma-lh2yl
    @VibhorSharma-lh2yl 3 หลายเดือนก่อน

    thank you so much man i couldnt find this effect anywhere

  • @3dandme777
    @3dandme777 11 หลายเดือนก่อน +3

    Awesome video, and I appreciate your talent and the way you teach. Thank you.

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน

      I appreciate that

  • @blackswan6386
    @blackswan6386 10 หลายเดือนก่อน

    thats why we love this channel ! really nice sir. thank you so much ! ciao

  • @darrenberkey7017
    @darrenberkey7017 10 หลายเดือนก่อน +1

    Today I went back to one of your other recent videos where you used the Remesh modifier to create a metaball-like effect and combined that with this node to come up with some pretty cool stuff! 😁

  • @Arvolve
    @Arvolve 9 หลายเดือนก่อน

    The cube one was a suprising nugget mid video, great channel!

  • @adryan_studio
    @adryan_studio 11 หลายเดือนก่อน +3

    Again, my boy did it again! Another straight to point tutorial that helps an artist even after years of blender, it's so cool to live in a community where you learn from each other, it's just amazing! Thank you, Ducky!

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน

      I love the community

  • @goosleeng
    @goosleeng 8 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the video!
    Vary nice explaining and animation. Now geonodes seem to be more simple for me!

  • @sxceptional
    @sxceptional 11 หลายเดือนก่อน +1

    This Is What we wanted , You teaching us great stuff

  • @Pulse2AM
    @Pulse2AM 11 หลายเดือนก่อน

    Thanks for tutorial! You're a genius!

  • @artamonovy_studio
    @artamonovy_studio 7 หลายเดือนก่อน

    Thanks! This is very very cool! in 5 minutes you changed my worldview forever;)

  • @KrazyKaiser
    @KrazyKaiser 10 หลายเดือนก่อน +1

    I recently followed an Entagma video for a cool geometry nodes effect, but they were using blender 2.8 and I was in 3.6 so the geometry nodes were really different in the older version! I did manage to translate everything he did into the newer version and it was an incredible effect.

  • @thesquirrelchase-exploreph5635
    @thesquirrelchase-exploreph5635 11 หลายเดือนก่อน

    Awesome. Great tutorial.

  • @bodycode
    @bodycode 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you , to find some accessible info on geometry nodes is really hard…yours in great !

  • @akiwen1999
    @akiwen1999 11 หลายเดือนก่อน +1

    Ducky, you are absolutely my hero!!!! thanks for your tutorial!!! from Taiwan Designer Allison.

  • @johndondlinger9943
    @johndondlinger9943 11 หลายเดือนก่อน

    dude, i just found this myself while i was working on interesting ways to put a ton on trees on some landscapes. its a game changer, im gonna try and involve liquid sim with this;
    That being said i added a wave and baked that to a song

  • @kritzstudio
    @kritzstudio 11 หลายเดือนก่อน +2

    We can't believe it, every time we need to do something in our movie, we go to your channel and find the solution! Thank you very much for everything you share! We are very grateful!

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน +1

      Haha that’s great

  • @Tranmaart
    @Tranmaart 11 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much! I really didn't know about that grid mode of vol distribuiton, neither of the spherical mode in wave texture. 😄 It's really fun, i played with it today. Just uploaded 2 shorts. If you let me, i'll mention your channel in descriptions.

  • @darrenberkey7017
    @darrenberkey7017 11 หลายเดือนก่อน +34

    Wow, amazing. The only downside I experience with things like this is having so many ideas flood my mind so rapidly that I have a hard time focusing on any particular one of them, and a creativity block forms that takes me time to get around. Still, very excited about this new trick! Thanks!

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน +8

      I think that’s a good thing not a bad thing

    • @darrenberkey7017
      @darrenberkey7017 11 หลายเดือนก่อน +4

      @@TheDucky3D - I hear you, but it can be somewhat frustrating for me since I have limited time to explore new Blender ideas. Oh well, c'est la vie. 😁

    • @Iretemi3d
      @Iretemi3d 11 หลายเดือนก่อน +3

      Just have a note on your phone where you list them. I'm an animator too

    • @jerdeen8490
      @jerdeen8490 10 หลายเดือนก่อน

      @@darrenberkey7017 i struggle with this constantly as well lol, its alot harder to deal with than people think

    • @syweb2
      @syweb2 9 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@TheDucky3D You underestimate the frustration of creative decision paralysis.

  • @simplesimon9056
    @simplesimon9056 11 หลายเดือนก่อน

    Thanks as always Ducky!!!

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน

      Thank you!

  • @Anisa3D
    @Anisa3D 11 หลายเดือนก่อน +1

    Excellent for webpage loading, Thank you

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน

      That’s true!

  • @gottagowork
    @gottagowork 11 หลายเดือนก่อน +1

    If you're up for an "Entagma challenge" you could give "New In Houdini 19.5 Pt.1/Pt.2" a try.
    How tangent singularities was dealt with using blur attribute (now possible in GN?) just blew my socks off back then.
    Don't know if it is even possible, and if any other approaches would be needed to pass "other types of tangents" (?) to the shader, but...
    If you need to pass in a model for data manipulation, something resembling a Y tee would be a good start.
    The point is to have branches and make anisotropic shading (Cycles only) look good and natural, focusing especially at the 2 singularities and tangent flow.
    It's just about one of the most mind bending things I've ever seen.

  • @InfluxFPV
    @InfluxFPV 6 หลายเดือนก่อน

    Great video, if i can offer a suggestion? After watching tons of these tutorials but tons of people there is one thing i never see that would be SO helpful. If you could put a screenshot of the the Nodes from input to output that would be amazing!! (Either in the video or a seperate high res link)

  • @Dimplesapplepie
    @Dimplesapplepie 7 หลายเดือนก่อน

    Gosh really aweome !

  • @artofdissonance4091
    @artofdissonance4091 10 หลายเดือนก่อน

    Gracias Nate ! tu formula es mejor que la mia !

  • @lassekalhauge4801
    @lassekalhauge4801 11 หลายเดือนก่อน +1

    Awesome ❤

  • @TruthSurge
    @TruthSurge 10 หลายเดือนก่อน

    Finding points to volume is like Christmas morning for ducky! It is way cool. Possibilities....

  • @mozzanth
    @mozzanth 11 หลายเดือนก่อน

    Woah this node is awesome for mograph! Let's goooo!

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน

      Yes!!

  • @draco3096
    @draco3096 10 หลายเดือนก่อน

    Please make a geometry node course like your motion graphics one, would be very useful!

  • @hormi8672
    @hormi8672 4 หลายเดือนก่อน

    Greetings to Entegma those were my profs at my university last year! both nerds in their field :D

  • @atm_shit
    @atm_shit 11 หลายเดือนก่อน

    Grande ducky 🔥🔥🔥

  • @Jeremy_theBeard
    @Jeremy_theBeard 11 หลายเดือนก่อน

    This is a fun one, thank you! Question though, I've been working on a piece inspired by your recent logo reveal video and ended up playing with this mesh to volume node in the process. Using the cube from this project, if one were to use a join geometry node to bring back the original cube with the icosphere hooked up to instance on points, how can I - 1) Keep the instanced points INSIDE the cube, and 2) control where they are in the cube? What I'm trying to do might be better answered by that Entagma video you mentioind, but like you said....that's complicated lol.

  • @UserX-02
    @UserX-02 10 หลายเดือนก่อน

    that would be a sick loading icon for the corner of a screen

  • @youmix2664
    @youmix2664 10 หลายเดือนก่อน

    Awsome!

  • @LeiffNathanAMendoza
    @LeiffNathanAMendoza 5 หลายเดือนก่อน

    Truly fun indeed...

  • @Ttigersrawesome
    @Ttigersrawesome 10 หลายเดือนก่อน

    the goat as always

  • @3d.artsoul
    @3d.artsoul 11 หลายเดือนก่อน

    Thanks

  • @maxhayart
    @maxhayart 11 หลายเดือนก่อน

    Well that's dope

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน +1

      Ur dope!

  • @boerboelmummy5075
    @boerboelmummy5075 11 หลายเดือนก่อน

    Thank you.

  • @LowGodd
    @LowGodd 11 หลายเดือนก่อน

    Hey Ducky! it would be awesome if you did something with the new simulation nodes

  • @koko6504
    @koko6504 11 หลายเดือนก่อน +1

    I never thought I'd hear the words "I gave up" from you when it comes to nodes.

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน

      Haha it was tough

  • @ronaldbell7429
    @ronaldbell7429 4 หลายเดือนก่อน

    Awesome

  • @damjanmilenkovic5191
    @damjanmilenkovic5191 11 หลายเดือนก่อน +1

    to me, you will always be the doughnut guy :) (just to clarify, I started learning blender from your videos, I kinda skipped blender guru)

  • @eclecticgamer5144
    @eclecticgamer5144 11 หลายเดือนก่อน +2

    If you're introducing a new node... might want to say *what* that node is first... I was like "WTF, all those nodes are really old"... 😅
    I'm writing a translation addon that would create node groups in Unreal's Geometry scripting. This would allow players real time access to inputs of any of Blender's geometry nodes.
    You could put stuff like this in video games, and let the players have fun with it. Like making their own house like the cube with a hollowed out sphere.

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน +2

      That’s a really cool addon!!

    • @eclecticgamer5144
      @eclecticgamer5144 11 หลายเดือนก่อน

      @@TheDucky3D Ya, been working on it about 10 hours a day for nearly 2 months.
      Not bad, considering I can't really code... and had to have ChatGPT to get over *many* hurdles...(Related to syntax, and commands specific to Unreal)

    • @pierreseaumaire6988
      @pierreseaumaire6988 10 หลายเดือนก่อน

      wiowow

  • @MahadSiddiqi-qu3pg
    @MahadSiddiqi-qu3pg หลายเดือนก่อน

    Could you please make another video on how to do the shading like you did in the thumbmail? It looks great and I want to learn how to do it!!!

  • @zim_the_vixen
    @zim_the_vixen 10 หลายเดือนก่อน

    We feel that you could possibly do some cool simulations with this.

  • @two-footed
    @two-footed 10 หลายเดือนก่อน

    So good. I'm finding the first animation (the man shape) is taking ages to render though - 20 frames in an hour..

  • @amitbt69
    @amitbt69 11 หลายเดือนก่อน

    You are the boss!

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน

      Thanks

  • @PotaraP
    @PotaraP 10 หลายเดือนก่อน +1

    Wow, this could be used for a really good Janemba teleporting effect. I'm not too familar with geometry nodes, but you can make the cubes dissipate, right?

  • @_blender_man_
    @_blender_man_ 11 หลายเดือนก่อน +1

    I've watched similar node at BBB19 Live streams ... But not exactly the same like your one. Nice work! looks very good

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน +1

      Love him

    • @_blender_man_
      @_blender_man_ 11 หลายเดือนก่อน

      @@TheDucky3D yeah he is really good!

  • @lutor78
    @lutor78 11 หลายเดือนก่อน

    Nice trick, good job! One question: How can you apply random colors to the instances? Thank you 🔝

  • @philbotha1174
    @philbotha1174 11 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial, I'm having issues with using a Mesh Boolean in conjunction with the Distribute Points in Volume node. As the volume animate/moves along the surface of the boolean object it changes the location of the points. I need them to stay the same during the animation. Hope that makes sense. Can you help? Should I use a different method to boolean mesh?

  • @Enflict
    @Enflict 10 หลายเดือนก่อน

    What I am having trouble understanding is this: How does the wave texture and color ramp phase know to scale the shapes from the inside to out or outside to in? like, what is stopping it from phasing sideways or diagonal? Is there a way to control the phase shape? Phasing into or out of the shape of something else would be neat.

  • @RobertWildling
    @RobertWildling 11 หลายเดือนก่อน

    Simply mind-blowing! Wow! A new way to make voxels!
    Is it possible to export that effect t Three.js?

  • @fresh1e60
    @fresh1e60 11 หลายเดือนก่อน +1

    I love your videos, now i made it one of your tutorials, but my notebook is rendering to slowly ❤❤❤❤😅1 frame per 12 minutes, maybe less

  • @myriadrhea
    @myriadrhea 11 หลายเดือนก่อน +1

    This node could be quite a bit of fun for special fx in animated sequences 🤔

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน

      Definitely

  • @dmitrykolganov2142
    @dmitrykolganov2142 8 หลายเดือนก่อน

    What the PC youve got that doesnt lag🥶

  • @BWrightAnimations
    @BWrightAnimations 11 หลายเดือนก่อน +3

    Great tutorial, can you share how you set the material for the version in the thumbnail?
    It looks like the color changes based on the size of the point

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน +2

      It’s a transmissive material with the value set to 5

    • @BWrightAnimations
      @BWrightAnimations 11 หลายเดือนก่อน

      @@TheDucky3D Thank you!

    • @harsh_singh332
      @harsh_singh332 11 หลายเดือนก่อน

      Thankyou, i had the same question

  • @aleksa4224
    @aleksa4224 11 หลายเดือนก่อน +1

    Is that possible on a object with armature like caracter with walking animation?

  • @pierreseaumaire6988
    @pierreseaumaire6988 10 หลายเดือนก่อน

    Hello Ducky !
    How did you manage to have those beautiful Orange geonode colors on your thumbnail ?
    Thank you !

  • @chexo3
    @chexo3 9 หลายเดือนก่อน

    Oh hey, you could maybe use this to generate terrain Minecraft style. Not necessarily just voxels either.

  • @badger_dist
    @badger_dist 9 หลายเดือนก่อน

    Hey Ducky - how would you stop the points jittering per frame if you did this inside an animated mesh?

  • @SHAURYA---GADHYAN
    @SHAURYA---GADHYAN 11 หลายเดือนก่อน +2

    Love your tutorial
    And
    First comment!!!❤❤

  • @kabeshovvproduction.
    @kabeshovvproduction. 11 หลายเดือนก่อน

    genius

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน

      Thanks!

  • @pshethia01
    @pshethia01 9 หลายเดือนก่อน

    Is there something like BLENDER ASSIST for future?

  • @RobertWildling
    @RobertWildling 10 หลายเดือนก่อน

    @Ducky 3D How did you add the color to all those cubes?

  • @DownDance
    @DownDance 11 หลายเดือนก่อน

    I don't know why, but I got a lot of videos when this node came out which said, that it's revolutionary (which it is)

  • @thevrgrandpa2247
    @thevrgrandpa2247 9 หลายเดือนก่อน

    How did you make such a gradient of this cube as in the picture of the video &

  • @CorruptedGhor
    @CorruptedGhor 10 หลายเดือนก่อน

    How did you make the material in the thumbnail? I cant quite figure out how to make the material change color. I noticed the cubes go from red to yellow based on the point scale but... still scratching my head

  • @BattleJunkiee
    @BattleJunkiee 11 หลายเดือนก่อน

    Hi I want to know how to use switch node with random boolean

  • @Pam_xx
    @Pam_xx 11 หลายเดือนก่อน

    beginners question. is there a way to export such a animation and use it in a game engine ?

  • @darrenberkey7017
    @darrenberkey7017 11 หลายเดือนก่อน +2

    Update: started playing with this, learned that it doesn't take much to bring my PC to it's knees with it. lol Already crashed Blender a few times.

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน +1

      It crashed mine too lol

  • @ExistentialDawn
    @ExistentialDawn 9 หลายเดือนก่อน

    Hello im having an issue, i have a curve for wich i want to set a rectangular mesh, now when i set that mesh to volume and distribute those points it won't work? How can i solve this problem?

  • @ReignRapid
    @ReignRapid 9 หลายเดือนก่อน

    anything think this be possible to bring into sound reactive ?

  • @sir.niklas2090
    @sir.niklas2090 10 หลายเดือนก่อน

    These point seem very similar to a voxel, is it technically voxel? ( I mean you can technically have a round voxel)

  • @maninthespace
    @maninthespace 9 หลายเดือนก่อน +1

    Can you please explain how to make the material from the cube as in the preview? I can't figure out how to apply a gradient to the entire object

  • @rumduol3D
    @rumduol3D 11 หลายเดือนก่อน

    🎉❤

  • @ArbitraryOnslaught
    @ArbitraryOnslaught 10 หลายเดือนก่อน

    I feel like this addon was made for you

  • @pitched7401
    @pitched7401 10 หลายเดือนก่อน

    Wasn't this released like almost a year ago with 3.2 or sth?

  • @ElTrolldego
    @ElTrolldego 6 หลายเดือนก่อน +1

    In Blender 4.0 the "Mesh to Volume" node only has "Interior Band Width" no Exterior. Any solution to this?

  • @JdThe65th
    @JdThe65th 11 หลายเดือนก่อน +1

    Hey, is there a way to bake a GeoNode animation like this into a shape key? I would love to bring this effect into game engines.

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน +2

      I’m not sure I’ll have to try that

  • @ih4269
    @ih4269 11 หลายเดือนก่อน

    I wish I could see the scene collection I need to to see what Im doing wrong

  • @apatsa_basiteni
    @apatsa_basiteni 11 หลายเดือนก่อน

    Entagma guys are the GOAT🤣🤣😂😂😭😭

    • @TheDucky3D
      @TheDucky3D  11 หลายเดือนก่อน

      Yes!!