ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
一強環境を防ぐためとはいえ、上方も下降も絶妙過ぎて、この世のどのプレイヤーよりも対戦環境への造詣が深いといわれる調整班。確実に未来予知使ってる。
ポケモン対戦の調整は下手と言われることも多かったですが、近年の環境読みは本当に完璧すぎてびっくりする完成度なのだ!
雨軸って頑張って水対策が一貫しないようにするので逆にマタドヒスイバクフーンが刺さるんですよね
雨対策最有力が毎年のようにヒードランになると似たような理屈だな!!
まさに雨構築を組んでいたので助かります!!危うく鋼でガオガエンに突撃させるところでした!!
やらかしそうな視聴者さんもいたか!!雨パは雨要素でガオガエンを買った方が強いということは本当に意識するようにしよう!!鋼をガオガエンに突撃させて消耗させた結果、何故か鋼タイプを失った状態でゴリスラを耐えて戦う展開とかになると本当に厳しいことになりますからね!
レギュHダブルの仲間大会でもペリ+グドラor合体ラッシャなど雨軸が多かったなぁきせきの種持ちゴリランダー+手動にほんばれできるヤミカラスでメタれたので対策は結構できるね
従来型の雨パーティは毎作のように弱体化政策として対策要素が追加されてますからね!だが、手動日本晴れ+草タイプは5世代でエルフーンが参戦してから雨パーティが常に悩まされ続けていた組み合わせ……!雨パーティにハッサム(やナットレイ)を採用するというテンプレはそれを対策し返すためのものだったりする点を忘れないようにしよう!メタれたということは恐らくしっかり炎枠も採用していたりするんだろうけど、それを忘れてしまうと酷い目にあったりするので気をつけよう!
1戦目みたいなドロポン外しを頻発させる自信がある運の無さから、雨パは触った事ないので新環境最新事情の動画があるのありがたいです。さて、どう対策しようかな~マタドガスかな~
マタドガスも優秀だけど、ハッサムやジュラルドンがエルフーンやニンフィア対策で入ってくる点に注意しないと大変なことになるぞ!!安易にキングドラ意識でガラル……なんてことがないようにして、ガラルで採用する時は鋼対策としっかり組み合わせる野田!
うぽつです!今でもルンパッパは強い……!
なんだかんだ猫騙しからトリルにアクセスできるスイッチ性能は魅力なのだ!
流石にウェザーボールを選びたいですペリッパーくんマジで強くなったけど、ほろび打てるトノ様も気になります
ウェザーボールは実際命中安定を取れる有能技ですからね!熱湯が削られた分を何で補うか……ってなると、ウェザーボールを選びたくなる気持ちは凄い分かる!!というか、実際後から気が付いた時の僕もドロポンよりはウェザーボールだってなったし!!!
ティアラメンツはシステムそのものが危険過ぎた印象かなぁルンパッパかキングドラどっちも利点があるのが悩ましい
すいすいに2枠割くほどの余裕は特化構築以外にはないから、利点と欠点を比較してパーティを組む必要があるのが本当に難しいぜ!それでもルンパッパ路線は猫騙しを生かしてスイッチにすればいいからまだ楽ではあるんだが!!
最近雨パーティについて考えていたので嬉しいです。来シーズンに向けて雨滅びに滅びの歌を無効にできるサフゴを入れた構築でじわじわ削る戦法を試しています。
雨特化(豪雨・限界雨)・スイッチトリル・雨滅びで三大雨パの代表格みたいな所がありますからね!僕も雨滅びは近いうちに試してみたいぜ!
@@kuitan9 ちなみにレギュGでは雨で炎弱点を補えて高火力を押し付ける白バドレックスが強かったです。守る、命のしずく、アンコール、ブリザードランス
雨で鋼を炎相手に突っ張らせるならゲンシカイオーガを連れてくるくらいの覚悟はいるなあってルンパッパ、流石に20年以上前のポケモンということもあって数値が足りないなと思うのは時々あります要素の強さで生き延びてきた枠
ステータスを見るとあまりに弱さにびっくりしますからね……。100を超えてるのが特防しかないといか、一番高い特防ですら100しかねえ!!!!
最後のパーティ紹介のとこでブリジュラスの技見たらhp反動技にcダウン反動技に溜め技2種でちょっと笑ってしまった
盤面に居座りたい場面ではハッサムを優先するので、ブリジュラスは瞬発火力を重視できる型で採用しているぜ!
このタイミングでのデフレ環境ZAのリージョンポケモン達がどういう扱いになるのかちょっと気になる
アイツらは流石に次回作でアルセウス組と同じような解禁タイミングになるんじゃないかなぁ?ZA組が来ることにはレギュGも終わってGSが始まってそうな感じがする!
雨構築で一番衝撃的だったのはあれだな、暴風採用ウルガモス今なら「ペリッパーでいい」なのかな?
ペリッパーだと飛行技の遂行対象に逃げられちゃうからどうだろう?ワイドガード役を誘って暴風で叩くみたいな運用を考えると、ウルガモス的な不一致暴風は他に互換枠になるポケモンもいないし、採用できるなら滅茶苦茶強い枠だと思う!
初手の集中でガエンの体力吐かされたのめっちゃキツでしたの
あれでこちら視点、ハッサムがかなり動かしやすくなったみたいな所がありますからね!
実質ティアラメンツは流石に笑った
褒めているようで褒めていないようで、だがそのパーティのポテンシャルは認めていることを示す絶妙な表現なのだ!!
雨でルンパやグドラを使う時はハイドロポンプが必須ですからね、ある程度の命中不安は仕方ないのかもしれません…と思った瞬間のお相手のウェザボが偉すぎてびっくりしました確かにあれなら威力100命中100の水技になりますしね雨パでの鋼タイプ問題は…俺も使ってるとたまに試合中に混乱します(勉強不足)龍がサブウェポンで炎や地面を持ちがちだから、それぞれを等倍受けできて役割も明確に違うブリジュラスとハッサムはなるほど納得でした
雨パの鋼タイプはまあ対面勝てるから押していいだろ感覚で突っ込んで、本来の仮想敵に勝てなくなる経験を何度も繰り返さないと本当の意味で理解はできないからね!シカタナイネ!(ヒードランに馬鹿力で突っ込んでラティに勝てなくなる雨ハッサムはその点でダメな理由が分かり易くて本当に良かった……)
最近過去作の知識を活かした解説が多いような(個人的には結構好き)。逆に言えば過去にあったパーティーが活躍しやすい環境と言えるのでしょうか?
一応過去に合ったパーティが活躍しやすい環境ではあるけど、過去のパーティは普通に準伝説を採用している構築が多いのでバンドリと雨以外は活躍しやすくても参考にできる構築がねえ!って評価になる!(バンドリも負けん気ボルトあたりを採用できず、相手の水への対抗手段が薄くなりがちなので正直怪しい)
内容についてのコメントは他の方々が沢山されているため編集面についての感想です2倍速で見ているのですが声に色まで使い分けた大きな字幕がついていて快適に見ることができました欲を言えば字幕が右下の本のようなマークに隠れるようになってしまっている事を改善していただきたいです多すぎない効果音の回数がとても良かったです今後も効果音はあまり使わないで欲しいですこのコメントが今後の動画の再生数増加に貢献できれば嬉しい限りです次の投稿も楽しみに待ってます!
右下のチャンネルアイコンが字幕と被ることがある問題については変に右下を開けると環境によって全体が逆に不自然になるのでどうしようかなと思いつつ、他の改善を優先しているせいで現在は放置モードになっている!許して欲しい!!(新作発売時のゲーム画面に合わせたレイアウト改善だったり、立ち絵を大きく表示して右下を開けやすくするとかで将来的に対応予定なので、気長に待っていただければと!)
単純に融合回数が減ったのもそうですけど3人魚の中で最もお手軽に墓地肥やしできるメイルゥが禁止指定されたのあまりにも痛手 でも最近ホルスと組ませて顔出してくるの嫌いだよとは言え紙の全盛期(イシズギミックやキトカロスルルカロスティアクシャがフルで入った時代)と比べると全盛期雨ルンパにそこまでのパワーは感じないかも?wこうしてみると熱湯が如何に偉大な存在か分かりますなぁあと雨で何故ナットレイがあれほど重宝されたのかもダブルやり始めた今なら分かりますわ……まさかナットレイも事前規制の対象だった……?
ルンパッパに関しては4~7とかなり長い期間活躍しているので、全盛期雨ルンパをどこで見るかによっても評価が変わると思うぜ!(個人的には5を押したい。メガZダイマテラス無しでジュエルを持てる永続天候感)
対ゴリラと言われてバナナの方が出てきてしまった。対天候はどんな感じになるんですか?
対天候はスイッチ型の場合は基本的にスイッチトリル要素で叩くことになる!(トリル始動からエースを出せば雨雪砂には勝てて、天敵となるコータスには天候後出しで無力化できるの理屈。ワイフォ軸は従来型だと正直キビシイ。7世代までにそんな技自体が存在しなかったので!)
誓いパで虹ヒスイジュナイパー使ってほしいなぁ♥
水炎の誓いを展開した上で草を出すところまでやるのは流石に手番要求が重すぎる!!!キビシイ!!!!
上から熱湯で火傷上振れはメガガルーラとかいうバケモンがいない環境では許されない
3割で上振れでもまだ足りない扱いだったあの時代。メガガルーラの世代内傑出度がヤバ過ぎたことが改めてよく分かるぜ!
ティアラはともかくキトカロスとサリークとメイルゥの相関理解してる視聴者がどれだけいるのだろうか
なんとなく程度でもニュアンスが伝わればOKということで!!!
ティアラメンツはホルスからのジアンデットで気持ち程度にはリペアに成功していますが、ルンパ軸雨ではブリジュラスやリキキリンでリペアに成功している......してるか?
一応スイッチトリルの動きとしては十分にリペアは出来ていると思うぜ!元々の最大展開を考えると悲しいことになっているが!
諸が7割のアローラ雨感
あえてガチグマを採用せず、昔ながらの雨パ感をマシマシにしてますからね!!(本当はリキキリンも採用したくなかったけど、流石にリキキリンを採用しない理由が無かった)
ウェザーボールはやっぱ選択肢には入ってこないですかね?
ウェザーボールは最後の最後に触れてるけど未知数です!!!熱湯とドロポン以外の択に気が付いたのが遅くてまともに考察できていないので分からないという回答になる!!
雨如きをティアラと同等に扱うな(ティアラ過激派)
ま、まあ確かに雨パーティには全盛期でもメガガルーラがいたが、ティアラメンツに対するメガガルーラは存在しなかったからな……。アライズハートにガンメタされても普通に貫通してたからな……。
ティアラメンツ便利な比喩のようで強すぎて使いにくいんですよね
そっか、テツノカイナいないからハリテヤマ復権か
雨に強いバレル対策にもなる根性ハリテヤマは昔からの有能枠なのだ!
1戦目お相手なんでリキキリンに猫騙し打ってるの(交代を読むならルンパッパに猫を打ってるはずなのではんすうかそうしょくを読む材料があった?雨パがトルネウーラで雨ふらしもすいすいも無いのは、今作パラドックスのせいで晴れ使ってくるパーティが相対的に多いから雨を前提とした戦術を立てにくいからかな
デカヌチャン「かたやぶり!!かたやぶりです!!!わたし、テイルアーマー貫通です!!!!」
@@kuitan9 かたやぶり忘れてた!どうも避雷針と浮遊とマルスケ貫通するイメージしかなくて……
一強環境を防ぐためとはいえ、上方も下降も絶妙過ぎて、この世のどのプレイヤーよりも対戦環境への造詣が深いといわれる調整班。確実に未来予知使ってる。
ポケモン対戦の調整は下手と言われることも多かったですが、近年の環境読みは本当に完璧すぎてびっくりする完成度なのだ!
雨軸って頑張って水対策が一貫しないようにするので逆にマタドヒスイバクフーンが刺さるんですよね
雨対策最有力が毎年のようにヒードランになると似たような理屈だな!!
まさに雨構築を組んでいたので助かります!!
危うく鋼でガオガエンに突撃させるところでした!!
やらかしそうな視聴者さんもいたか!!
雨パは雨要素でガオガエンを買った方が強いということは本当に意識するようにしよう!!
鋼をガオガエンに突撃させて消耗させた結果、何故か鋼タイプを失った状態でゴリスラを耐えて戦う展開とかになると本当に厳しいことになりますからね!
レギュHダブルの仲間大会でもペリ+グドラor合体ラッシャなど雨軸が多かったなぁ
きせきの種持ちゴリランダー+手動にほんばれできるヤミカラスでメタれたので対策は結構できるね
従来型の雨パーティは毎作のように弱体化政策として対策要素が追加されてますからね!
だが、手動日本晴れ+草タイプは5世代でエルフーンが参戦してから雨パーティが常に悩まされ続けていた組み合わせ……!
雨パーティにハッサム(やナットレイ)を採用するというテンプレはそれを対策し返すためのものだったりする点を忘れないようにしよう!
メタれたということは恐らくしっかり炎枠も採用していたりするんだろうけど、それを忘れてしまうと酷い目にあったりするので気をつけよう!
1戦目みたいなドロポン外しを頻発させる自信がある運の無さから、雨パは触った事ないので
新環境最新事情の動画があるのありがたいです。
さて、どう対策しようかな~マタドガスかな~
マタドガスも優秀だけど、ハッサムやジュラルドンがエルフーンやニンフィア対策で入ってくる点に注意しないと大変なことになるぞ!!
安易にキングドラ意識でガラル……なんてことがないようにして、ガラルで採用する時は鋼対策としっかり組み合わせる野田!
うぽつです!
今でもルンパッパは強い……!
なんだかんだ猫騙しからトリルにアクセスできるスイッチ性能は魅力なのだ!
流石にウェザーボールを選びたいです
ペリッパーくんマジで強くなったけど、ほろび打てるトノ様も気になります
ウェザーボールは実際命中安定を取れる有能技ですからね!
熱湯が削られた分を何で補うか……ってなると、ウェザーボールを選びたくなる気持ちは凄い分かる!!
というか、実際後から気が付いた時の僕もドロポンよりはウェザーボールだってなったし!!!
ティアラメンツはシステムそのものが危険過ぎた印象かなぁ
ルンパッパかキングドラどっちも利点があるのが悩ましい
すいすいに2枠割くほどの余裕は特化構築以外にはないから、利点と欠点を比較してパーティを組む必要があるのが本当に難しいぜ!
それでもルンパッパ路線は猫騙しを生かしてスイッチにすればいいからまだ楽ではあるんだが!!
最近雨パーティについて考えていたので嬉しいです。
来シーズンに向けて雨滅びに滅びの歌を無効にできるサフゴを入れた構築でじわじわ削る戦法を試しています。
雨特化(豪雨・限界雨)・スイッチトリル・雨滅びで三大雨パの代表格みたいな所がありますからね!
僕も雨滅びは近いうちに試してみたいぜ!
@@kuitan9 ちなみにレギュGでは雨で炎弱点を補えて高火力を押し付ける白バドレックスが強かったです。守る、命のしずく、アンコール、ブリザードランス
雨で鋼を炎相手に突っ張らせるならゲンシカイオーガを連れてくるくらいの覚悟はいるなあって
ルンパッパ、流石に20年以上前のポケモンということもあって数値が足りないなと思うのは時々あります
要素の強さで生き延びてきた枠
ステータスを見るとあまりに弱さにびっくりしますからね……。
100を超えてるのが特防しかないといか、一番高い特防ですら100しかねえ!!!!
最後のパーティ紹介のとこでブリジュラスの技見たらhp反動技にcダウン反動技に溜め技2種でちょっと笑ってしまった
盤面に居座りたい場面ではハッサムを優先するので、ブリジュラスは瞬発火力を重視できる型で採用しているぜ!
このタイミングでのデフレ環境
ZAのリージョンポケモン達がどういう扱いになるのかちょっと気になる
アイツらは流石に次回作でアルセウス組と同じような解禁タイミングになるんじゃないかなぁ?
ZA組が来ることにはレギュGも終わってGSが始まってそうな感じがする!
雨構築で一番衝撃的だったのはあれだな、暴風採用ウルガモス
今なら「ペリッパーでいい」なのかな?
ペリッパーだと飛行技の遂行対象に逃げられちゃうからどうだろう?
ワイドガード役を誘って暴風で叩くみたいな運用を考えると、ウルガモス的な不一致暴風は他に互換枠になるポケモンもいないし、採用できるなら滅茶苦茶強い枠だと思う!
初手の集中でガエンの体力吐かされたのめっちゃキツでしたの
あれでこちら視点、ハッサムがかなり動かしやすくなったみたいな所がありますからね!
実質ティアラメンツは流石に笑った
褒めているようで褒めていないようで、だがそのパーティのポテンシャルは認めていることを示す絶妙な表現なのだ!!
雨でルンパやグドラを使う時はハイドロポンプが必須ですからね、ある程度の命中不安は仕方ないのかもしれません…と思った瞬間のお相手のウェザボが偉すぎてびっくりしました
確かにあれなら威力100命中100の水技になりますしね
雨パでの鋼タイプ問題は…俺も使ってるとたまに試合中に混乱します(勉強不足)
龍がサブウェポンで炎や地面を持ちがちだから、それぞれを等倍受けできて役割も明確に違うブリジュラスとハッサムはなるほど納得でした
雨パの鋼タイプはまあ対面勝てるから押していいだろ感覚で突っ込んで、本来の仮想敵に勝てなくなる経験を何度も繰り返さないと本当の意味で理解はできないからね!シカタナイネ!
(ヒードランに馬鹿力で突っ込んでラティに勝てなくなる雨ハッサムはその点でダメな理由が分かり易くて本当に良かった……)
最近過去作の知識を活かした解説が多いような(個人的には結構好き)。
逆に言えば過去にあったパーティーが活躍しやすい環境と言えるのでしょうか?
一応過去に合ったパーティが活躍しやすい環境ではあるけど、過去のパーティは普通に準伝説を採用している構築が多いのでバンドリと雨以外は活躍しやすくても参考にできる構築がねえ!って評価になる!
(バンドリも負けん気ボルトあたりを採用できず、相手の水への対抗手段が薄くなりがちなので正直怪しい)
内容についてのコメントは他の方々が沢山されているため
編集面についての感想です
2倍速で見ているのですが声に色まで使い分けた大きな字幕がついていて
快適に見ることができました
欲を言えば字幕が右下の本のようなマークに隠れるようになってしまっている事を改善していただきたいです
多すぎない効果音の回数がとても良かったです
今後も効果音はあまり使わないで欲しいです
このコメントが今後の動画の再生数増加に貢献できれば嬉しい限りです
次の投稿も楽しみに待ってます!
右下のチャンネルアイコンが字幕と被ることがある問題については変に右下を開けると環境によって全体が逆に不自然になるのでどうしようかなと思いつつ、他の改善を優先しているせいで現在は放置モードになっている!許して欲しい!!
(新作発売時のゲーム画面に合わせたレイアウト改善だったり、立ち絵を大きく表示して右下を開けやすくするとかで将来的に対応予定なので、気長に待っていただければと!)
単純に融合回数が減ったのもそうですけど3人魚の中で最もお手軽に墓地肥やしできるメイルゥが禁止指定されたのあまりにも痛手 でも最近ホルスと組ませて顔出してくるの嫌いだよ
とは言え紙の全盛期(イシズギミックやキトカロスルルカロスティアクシャがフルで入った時代)と比べると全盛期雨ルンパにそこまでのパワーは感じないかも?w
こうしてみると熱湯が如何に偉大な存在か分かりますなぁ
あと雨で何故ナットレイがあれほど重宝されたのかもダブルやり始めた今なら分かりますわ……
まさかナットレイも事前規制の対象だった……?
ルンパッパに関しては4~7とかなり長い期間活躍しているので、全盛期雨ルンパをどこで見るかによっても評価が変わると思うぜ!(個人的には5を押したい。メガZダイマテラス無しでジュエルを持てる永続天候感)
対ゴリラと言われてバナナの方が出てきてしまった。
対天候はどんな感じになるんですか?
対天候はスイッチ型の場合は基本的にスイッチトリル要素で叩くことになる!
(トリル始動からエースを出せば雨雪砂には勝てて、天敵となるコータスには天候後出しで無力化できるの理屈。ワイフォ軸は従来型だと正直キビシイ。7世代までにそんな技自体が存在しなかったので!)
誓いパで虹ヒスイジュナイパー使ってほしいなぁ♥
水炎の誓いを展開した上で草を出すところまでやるのは流石に手番要求が重すぎる!!!キビシイ!!!!
上から熱湯で火傷上振れはメガガルーラとかいうバケモンがいない環境では許されない
3割で上振れでもまだ足りない扱いだったあの時代。
メガガルーラの世代内傑出度がヤバ過ぎたことが改めてよく分かるぜ!
ティアラはともかくキトカロスとサリークとメイルゥの相関理解してる視聴者がどれだけいるのだろうか
なんとなく程度でもニュアンスが伝わればOKということで!!!
ティアラメンツはホルスからのジアンデットで気持ち程度にはリペアに成功していますが、ルンパ軸雨ではブリジュラスやリキキリンでリペアに成功している......してるか?
一応スイッチトリルの動きとしては十分にリペアは出来ていると思うぜ!
元々の最大展開を考えると悲しいことになっているが!
諸が7割のアローラ雨感
あえてガチグマを採用せず、昔ながらの雨パ感をマシマシにしてますからね!!
(本当はリキキリンも採用したくなかったけど、流石にリキキリンを採用しない理由が無かった)
ウェザーボールはやっぱ選択肢には入ってこないですかね?
ウェザーボールは最後の最後に触れてるけど未知数です!!!
熱湯とドロポン以外の択に気が付いたのが遅くてまともに考察できていないので分からないという回答になる!!
雨如きをティアラと同等に扱うな(ティアラ過激派)
ま、まあ確かに雨パーティには全盛期でもメガガルーラがいたが、ティアラメンツに対するメガガルーラは存在しなかったからな……。
アライズハートにガンメタされても普通に貫通してたからな……。
ティアラメンツ便利な比喩のようで強すぎて使いにくいんですよね
そっか、テツノカイナいないからハリテヤマ復権か
雨に強いバレル対策にもなる根性ハリテヤマは昔からの有能枠なのだ!
1戦目お相手なんでリキキリンに猫騙し打ってるの(交代を読むならルンパッパに猫を打ってるはずなのではんすうかそうしょくを読む材料があった?
雨パがトルネウーラで雨ふらしもすいすいも無いのは、今作パラドックスのせいで晴れ使ってくるパーティが相対的に多いから雨を前提とした戦術を立てにくいからかな
デカヌチャン「かたやぶり!!かたやぶりです!!!わたし、テイルアーマー貫通です!!!!」
@@kuitan9 かたやぶり忘れてた!どうも避雷針と浮遊とマルスケ貫通するイメージしかなくて……