8 sprytnych potworów, które przetrwają, oszukając zagranicznych wrogów|Łowca potworów
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ก.ค. 2024
- Dziękuję za obejrzenie.
Ten kanał jest prowadzony przez Japończyków, którzy kochają Monster Hunter.
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Używamy tłumacza automatycznego, więc przepraszamy, jeśli są jakieś błędy.
◼rozdział
0:00 otwarcie
0:35 Ostrość 1 (MHG / First Generation)
2:38 Edgemaster (MHP2U)
3:47 Automatyczne ładowanie (MHFU)
5:22 Krytyczny rysunek (MHFU)
7:37 Guzeczek (MH4U)
9:57 Critical Boost (MHG / Monster Hunter Generations)
11:26 Non-Elemental Boost (MHW)
12:38 Normalne strzały (MHW)
14:18 Zwiększenie zdrowia (MHW)
15:50 Podsumowanie
16:53 Przyczepa do następnego odcinka
◼ O Monster Hunter Lab.
Dziękujemy za oglądanie i docenianie naszych filmów.
Zawsze lubię czytać swoje komentarze pełne Monster Hunter Love.
Laboratorium Monster Hunter. jest prowadzony z zamiarem wykonania dwóch głównych rzeczy.
Pierwszym jest spojrzenie na przeszłość Monhun i omówić i wyjaśnić rzeczy i wykopać wspomnienia.
Drugi jest przewidywanie przyszłości opartej na przeszłych trendach i światopoglądach.
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Mam nadzieję, że będziesz nadal wspierać laboratorium Monster Hunter.
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/ mh__labo . - เกม
覚醒はパチンコを玩具からバランスブレイカーに変えてしまうから充分やばいスキルだと思う
スキルのつけたしがワールドからだいぶ気楽になったから縛られることが減ったのは本当によかった
ゲームのひとつの要素だけでここまで語れるのはすごいと思う
それがモンハンですからねぇ
1つの話題で何時間も話し合える
事が出来るなんて、、
やっぱモンハンは紛うことなき神ゲー
@@user-monhun
ハッキリ分かんだね
時代も長くなってくれば、「昔は良かった……」と語る人がいるように。
@@user-RozettaKondo07 アイテム集め...錆びた塊...亜空間判定...極限化...ゴール武器...獰猛化...うっ頭が
モンハン全作に共通する最強スキルがある...
全てのスキルを揃えても及ばない最強の...
プ レ イ ヤ ー ス キ ル
ヤメロォ…
ヤメロォ(建前)ヤメロォ(本音)
うまい!!
( ˙-˙ )タシカニィ
どんだけ良いスキル構成でも扱いきれないとね…
地元であった破壊王と高級耳栓こそが最強みたいな風潮が懐かしい
3rdかな
めっちゃアカムな予感
抜刀力、破壊王は強かった
破壊王って破壊可能部位に攻撃が増えるから古龍に使うと強いみたいなことは聞いたことある
マジわかるw
個人的に4のぶっ壊れスキルは、上位ナルガ胴倍加でG級すら制覇可能という回避性能+3だと思います。
ランスの3連続ステップ中ずっと無敵になるからヤバかった
生レギ回避3ランサーが快適過ぎた
@@dosan1062 5スロで付くから試行錯誤も糞もなくね?
@@dosan1062 スタナ一式で心剣一体つくから上手くやればギッシギシにはならんなw
@@dosan1062 当時はスキルシミュとか知らない人多いだろうし、しゃーないね
KBTIT装備………
キノコ大好きは愛用していたけど……スタミナ回復目的だったから、ワールド以降で使わなくなったのは重くなったというよりはキノコ食べたときの効果が変わったのが大きかった。
強走薬効果がスタミナ減らない→消費量軽減になったせいで、それなら体術とかランナーに気力回復つけた方が全然マシになってた。
MHP2Gはぶっ壊れスキル多いが、その壊れスキルとその対応した武器を用意するまでが大変だし。
スキル発動してもG級モンスターの火力で乙りやすいから結果的にバランスは取れてる
4G時代のキノコ大好きはホント衝撃的だった
2ndGでのラージャン装備(と+α)+抜刀アーティは大剣の最終形だったなぁと
『連撃』ってスキル好きだったな
属性会心とも相性良かったし
絶対防御体勢「弱体化もやむ無し……俺は強過ぎた」
懐かしいなー
修正前はほぼ全員つけてたな
即死攻撃が常のあの環境では有り難すぎた
12:26
めっちゃ同意です。色んな属性使いたい。
ダブルクロスの二つ名複合スキルほんと好き
真打は業物スキルの装飾品で打ち消されないから割と簡単に業物と匠が両立できるのも良かった
匠と業物の装飾品が互いのマイナスポイント持ってて打ち消すからいいバランスだと思ったら真打でぶっ壊された時は笑った
おまけで攻撃大がついてくるお得仕様っていうね
@@user-ig7hz1nj9r おまけが強すぎる
きのこ大好き、満足感のコンボは凄まじかった。
更にここに広域化を入れると瞬く間にヒーラーに、XX辺りまでマンドラゴラや秘薬系の効果も拡散出来たから基本誰も乙らない戦況が出来た。
個人的には、やっぱり回避性能だなぁ。
タイミング合わせたら簡単に回避出来るとか、すごい嬉しかった。w
命懸けで戦ってる感覚を味わえるのは良かった
俺もMH2Gでナルガ狩りまくったなぁ
キノコ大好きと砥石高速化がめちゃめちゃ好き
クロス系列、ワールド系列でキノコ大好きとてもお世話になってました。ダブルクロスではハイリアシリーズでずっと走り回ってましたね。
ワールドだとベヒーモス戦でキノコと広域付けて、ダメージと裂傷デバフ対策で貢献してたみたいですね。
(ワールド未プレイなのでモンスターハンター大辞典を参照しました)
クロス、ダブルクロスでは二つ名のアイテム持ち込み禁止クエスト対策やネセト一式防具の仕様で
4スロで発動できたので、スロ穴埋める目的もかねて自分もネセトガンナー(武器はナルガライト)の方で付けてました。
ハイリアシリーズ使いつ続けるのわかるw
psが低い自分にはとてもありがたい装備だった
キノコもそうだが、早食い2が10pで付くってのも大きい
加えて罠師ボマー業物心眼が付く(採取1……w)
防具にスロットが有って更に拡張性が有ったらネセト以上の一式装備になってたわな
火力は無いに等しいけど使ってて楽しいねアレ
キノコ大好きはマジでお世話になった。真打や黒炎王の魂も好きだったなぁ。そしてライト転向考える俺にはタイムリー過ぎる次回予告!たのしみ
この手の動画はめっちゃあるのにどれも何故か観てしまう
XXの真・鏖魔の魂ですかね、攻撃力が大幅に上がって回避性能で回避しやすくなり、狩技ゲージが上がりやすくなる明鏡止水のスキルは強かった
けっこうどこでも言われてるけど、3rdのAGガンスかなぁ…
ウカムを竹で倒してたのが懐かしい
ワールドの弾強化ほんとに助かった
なぜかあれだけは物欲センサー反応しなかったし
IBでカーナの冷気と抜刀会心と会心強化がはまり、Wから薄れていた抜刀大剣が増えて楽しめたぜ。
XXのおかげで弱特見切り超会心がないと禁断症状が出るようになりました
XXでは高耳と心眼、W/IBでは体力増強と気絶無効を必須スキルにしてましたね。
体力増強は乙のリスクが減って精神面が安定するので手数か増えたから私の中では最強の火力スキル
それな、早食いとか防御みたいなスキルも回復の手間が省けて手数の増加に繋がるから実質的に火力スキルなんよね
XXのキノコ大好きにはマジでお世話になりました。スキル条件も緩いしフィリア装備だからマンドラゴラ(秘薬)を使える回数が増える
4Gの方がお世話になったわ
無属性強化のおかげで最序盤武器が最強クラスになるのいいよね
ジャグラスの大剣つよかったね笑
属性が弱い件については会心撃属性をもっと強化してくれれば解決する気がする。
結局物理を盛った場合と比べて属性を盛ってもダメージが伸びないことが原因なわけだし
キノコ大好きは調合せずに拾ってそのまま食えたから結構使えたなぁでもスーパーキノコは食べれること知らなかった!勉強になりました!
もっと早く教えて欲しかったよね笑笑
@@nekos4n3 1000時間やってて恥ずかしいです(笑)
@@user-yd8we8pd7i 1000時間やっても分からないことって意外とあったんですね笑(俺も
@@nekos4n3 多分まだまだ知らなかった事あると思います(笑笑)
抜刀アーティは愛用してたなぁ
3Gの金剛体は一部のモンスターを除けば咆哮❲大❳でも防げるヤバさ
4Gのキノコ大好きはむしろゆうた発見器になってたけどな
つけてればキック不可避だったし
スキル加点+2、護石系統倍化………
どこの黄金カマキリなんだ
刀匠は本当に外したことがなかった
バルク装備専用スキルじゃなくてお守りと装飾品でも発動できたXX時代の龍気活性もなかなかだと思う
無属性強化のグランドカオスにはお世話になりました
3G時代のブラキ武器にボマーと破壊王つけた双剣はすぐに部分破壊できてずっと使ってたなぁ
黒龍伝説継承・超越は強すぎたけど流石にIB限定だから次からは出ないやろなあ…
ラオートで集会所のめんどかった大連続とかも全部終わらせらたし、まさにこれ一本でいいって武器+スキルだったな
ミラ双剣と斬れ味+1で無双してた頃が懐かしい!!
キノコ大好き懐かしい
あんま触れられないけど2gまでの根性もなかなかおかしかった
ちなみにシリーズスキルで言うならアイスボーンの黒龍シリーズで発動するスキルが一番ヤバい気がする
無条件で最大体力200になって業物と全ての限界突破を可能にするとか言う完全にアイスボーンの最終装備を意識したものだった
スロット数もALL4スロ×3の完全自由枠だったし珠さえあれば積めないスキルは無いって位最強だった
ただ悲しいのはその装備が出来る頃には殆どのモンスターを狩り尽くしてる事…
抜刀アーティとラオートは当時お世話になったな
キノコ大好きはお世話になったなぁ…ワールドでだけど。
挙動が変わって即座に回復できなくなった回復薬と違って携帯食料とかと同じ短いモーションで一定の体力を即座に回復できたから秘薬の素材をあまり持ってない&クイックスロットで選択しただけで不足分を調合してくれるシステムを知らなかった当時の自分にとっては本当に重宝するスキルでした。システムを把握して秘薬がぶ飲みするようになったのはIBからでした…(旧作のクセであまりクイックスロットを使わなかった)
キノコ大好きはスロが空いたら取り敢えず付けるくらい優秀でしたね
ライズは無理に属性武器を担ぐ必要がないし、加えて(太刀使いとしての意見だけど)ナルガとナズチの太刀が現状近接武器をほぼ独占してるから『無属性強化』が復活したらいよいよ属性武器が産廃と化す。
ラオートは、ソロで作るのが面倒な所ぐらいしか欠点ない
匠と業物の平衡発動めんどかったなぁ……
カマキリ装備じゃなかったらできんかった
貫通弾追加(全レベル)が
ヘビィボウガンにとっては
無双スキルとまではいかんが…
実質的な射程距離の増加
それに伴う、総合火力の底上げ…
かなり助かったな…
ライトだと祖龍ライトが有るから
貫通弾追加では無くて強化の方が
総合火力の底上げになってたな〜
攻めの守勢もすこ
キノコ大好きって実装当初の環境が火力至上主義だったもんで
当時のネットの評判は雑魚呼ばわりされることが多かったんよ
どのシリーズでもライトボウガンだけ使っててスキルは高耳使ってたけど、高耳いらないモンスター相手だと貫通強化、見切りつけてたし、クロスでは属性弾強化or特攻よく使ってた
XXの時、一定の体力で攻撃1.1倍&全属性耐性50アップする龍気活性が強かった
刀匠が凄かったなあ
4Gの発掘防具ガチャ回しまくってたわ
個人的にはライズの速射強化はぶっ壊れと言ってもいいと思う
斬裂弾にも乗るのが悪い
速射強化で斬裂撃ってりゃ良いヌルゲーになってるからな…
本当であれば物理弾と属性弾の速射に使われるべきものなんだけどね…
属性弾の速射は補正が0.5と低すぎて、属性強化リロード併用しても、単発撃ちに劣るし
物理弾は補正0.7加えてもナルガライトならLv2貫通速射がちょうどLv3単発撃ちと同じDPSになるから強い部類だけど、
通常弾・散弾はLv2とLv3の威力差が1.8倍もあってLv2速射とLv3単発があまりにも差が大きすぎる
しかもLv3の速射は現在存在しない…
匠n個+達人芸or業物or剛刃3個の計4~8個スロつけてずっと白ゲ維持し続けてようやく青→白の1.1倍が得られるのに、3スロ3つで無条件に1.2倍補正なのは控えめに言って頭おかしいですね...
@@user-kr8xh1il4g 遅リプですが
先に結論言うと速射強化の1.2倍倍率受けて初めて強いと言われるのは野雷の斬裂弾速射、夜行弩の貫通2速射のみですね
速射対応弾が物理弾はLv2のみ、徹甲榴弾はLv1のみなので速射強化つけても貫通2速射のナルガライト以外は単発撃ちの方が強いです
(貫通以外はLv2と3で1.8倍も火力違う)
属性弾の速射はそもそも補正0.5とキツすぎて、逆立ちしても単発に勝てず、属性強化リロードを入れても
補正0.5*属強リロ1.1*速射強化1.2*2発速射=合計1.32…と元の属性速射の補正が弱すぎて雀の涙の強化に留まる…
個人的に回避性能だと思う!シリーズスキルだけど黒龍の伝説がぶっ壊れすぎたなー
ワールドは属性双剣より無属性強化乗っけたフライドチキンで殴る方が大抵強かったくらい物理環境だったなぁ。フライドチキンはワールド界の破岩双刃アルコバレノだった。
自動装填は確か弓でも瓶を選ぶだけで装填する効果も無かったかな?
Rizeだと、龍氣活性が強いかな?ただ、赫耀装備フルで強いから、使う人はそこそこだと思う
キノコ大好きはベヒーモスの時とか回復役の人が使ってたイメージ
メインシリーズでは無いがフロンティアで剛撃と一閃は必須スキルだったな…
必須というか前提というか
MHFサ終前に配られた不退が強い
@@syake5542 ラヴィ周回は敷居高くて怖いイメージ
スーパーキノコ、回復薬グレート99持ち込めたのかww
キノコ大好き、どんどん発動が厳しくなってったんだなぁ。
なるほど、ワールド系は最大体力が200まで上げられるんだな。しかもその状態を公式で必須にしてたのか。
地味にBGMが、紹介する作品毎にパッケージモンスター曲になってるのが細かいな。
別に必須ではないよ
無属性強化は百竜スキルとしてライズにも続投してます
抜刀術強かったなぁ。
稀に大剣使う時は抜刀溜め斬りしかしてなかったな
抜刀術にナル太刀と将軍装備で
見切りつけて会心攻撃の安定稼働
そこに砥石使用高速化…
超会心は強かったですねぇ。あれを猫に持たせて白疾風装備のメガブーメランが凄まじい威力でぶっ壊れてましたなぁ。超特殊を楽に撃破可能だし。
キノコ大好き地雷スキルと言われてたが攻撃スキル盛り盛りだが乙るハンターより生存率高いから毎回歓迎してましたねぇ。
4Gの溜め短縮も割とぶっ壊れスキルだと思う
剣聖のピアス、だったかな?だけで溜め短縮が発動してたし、兎に角チャアクの瓶が溜まるのエグかった記憶。
3rdのオトガガンスもぶっ壊れだったと思うが……全部話してたらキリがないし仕方ないのかな?w
4でもあった「自動防御」のスキルにはかなり助けられておりました。片手剣使いですが、無駄に外せませんでしたからね……上達すれば……
ライズでは簡単に複数のスキルが積める仕様になったのは楽しかった。フロンティア系が羨ましかったぐらいですから!
G級ミラバルカンについてた逆鱗がよかったな
アイスボーンで抜刀大剣が復活して無印からずっと大剣使いの私は嬉しくて嬉しくて涙した😭
ガード性能強化、反射+3(or刹那の守り大)、天槍、火事場。
個人的に見切り好き
きのこ大好きがネセトでつけてたけど結構便利だった。装飾品も簡単だったし
抜刀術はライズだと完全に違うスキルになったからなぁ
抜刀後一定時間会心上昇って抜刀術ではないだろう...(上昇値も微妙)
大剣以外でも使ってほしかったのかもしれんが結果として大剣もそれ以外も使わなくなるという
抜刀ころりん返して
3rdはゴールドルナ一式で部位破壊しまくるのが楽しかったな笑
無属性強かったけど個人的にナナ武器好きだったからそっち使ってたな
昔のモンハンって一つの武器種じゃ攻略難しいよね
アイスボーンは太刀一本でいけたけど2Gとかめちゃめちゃ色々使ってた
真打と心剣一体好き
フロンティアはぶっ壊れスキル多かったなぁ〜
ドスベースだったから
無属性強化つけたタイラントブロスで超高出力ブッパしてるだけで幸せになれたあの頃に戻りたい
今3gしてんだけど、高級耳栓と回避性能強すぎん?ヘリオスとナルガの防具組み合わせて双剣で回避→攻撃繰り返すの最高に楽しい
回避性能あるのに高級耳栓いる?
真打大好きだったなぁ
ずっとつけてたのは観察眼かな!wあとは防御スキルかなもうガチガチにしてたわw
弾強化スキルの散弾、拡散矢強化はワールドくらいまでは上昇率が1.3だったかと!
回避性能スキルは、直接的、相対的に弱体化され続けてる気がする。
やりがい=クリアさせる気ない作風
これがゲームメーカーの主流ですし
4g は挑戦者+2かと思ったらキノコ大好きなのか
アイスボーンの達人芸とか超越のやばいと思う
カブカカブもドラゴン一式も作成難易度高いから雑魚ハンターはプロハン様のおこぼれを頂かないと整えられないんよなw
@@user-ur5xt6eg3f
よもやセミを使わなかったか…
@@user-yi5ws4xu1v セミすらできない雑魚の癖にちまちま殴って貢献してたと勘違いしてる哀れな人間がここに
@@user-ur5xt6eg3f
お前セミすらできんのか…
転身不動を着る、覚醒させる、パンパンする、簡単だ
@@user-ur5xt6eg3f 整備5加護5を積んでパンパンするだけの簡単な作業だぞ。ソースはミラ討伐前までスラアクの使用回数0回だった自分。
予想としてはワールドのドラケンの達人芸来るかなーっておもたけど無撃の方がきたか
ランス使いなんだけど昔あった盾持ちみたいなスキルまた出ないかな
かなり長い時間IBをやってますが、2ndキャラでは攻撃2と整備が全然出ません。
小学生の頃のクラスでモンハン新しく始めた友達にとりあえずハンター生活つけた防具作ってあげる風習があった
キノコの弱体化辛すぎる
ライズの壊れスキルは武器限定ではあるけど太刀の納刀術かな
3rdのオートガード+ガンランスもぶっ壊れてたな。
闘技場の複数体同時クエストでも負ける気がしなかった。
キノコ大好きは友達とやってた時「このスキルまじで強いよ!」と言われ実際に使ったら強すぎて笑ったことがあった
抜刀コロリンはRiseの40%からは少し伸ばして欲しいと思ってます………Riseの大剣の立ち回りも好きなので、どちらも有りな感じが色々やれて楽しいかなって思います!
私も属性揃えたい派なので、もうちょい属性伸ばして欲しいです……!(Riseの普段はマガド操虫棍に匠5業物3攻撃7でやってます♪)
最後に、これぶっ壊れでは無いと思いますがXから登場した“飛燕“スキルがRiseにもしあったら………と思うとちょっと恐ろしいですが、SUNBREAKで復活しないかな……ってちょっと期待してます(笑)