Текстовые версии видео на русском и английском языках доступны по ссылкам. RU (StopGame) - stopgame.ru/blogs/topic/107780 EN (Reddit) - www.reddit.com/r/gaming/comments/o8z4hu/halflife_the_citadels_height_strikes_back
Можно найти карту half life 2 (всех локаций, составленные воедино), после чего посмотреть на сколько уменьшился её угловой размер, и легко посчитать. Только нужно найти хоть сколько-нибудь достоверную карту, по которой можно будет посчитать расстояние. Или же карту city 17
Может и поздно, но все-таки есть способ узнать ширину цитадели из любой локации. И сравнить их. Но для этого у меня не хватает умения в 3Д редакторах. Есть такая задача "определение недоступного расстояния". Решение очень простое: - Нужно взять две точки, которые нам доступны - Измеряем расстояние между этими точками - С первой точки измеряем угол на левый край цитадели и на правый(начало отсчета угла может быть произвольно, главное угол между краями) - С второй точки повторяем предыдущее действие - С помощью тригонометрии вычисляем ширину цитадели. Все что для этого нужно, это измерить углы и одно расстояние.
ну те она некак 2,5квм относительно средних размеров людей или почих обектов быть НЕМОГЛА НЕКАК ? но разницаж огромна быть она побольше то и на удалении казаласьбы боел впечатляюшей
Самая точная измерения, это как в советском мультфильме "33 попугая". Нужно узнать рост Гордано Фримена, и умножить на количество Фрименов. То есть взять модель цитадель а Фрименов столько скопировать чтобы с низу до верха.
Но ведь высота снимка ничего не говорит. Картинку можно было масштабировать создавая иллюзию разной высоты. С чего автор решил что высота снимка что-то значит
@@qwertymangames1800 согласен, высота в google earth указана для конкретного фокусного расстояния камеры и ничего не дает. Так что полученная автором высота основана только на блендере
Ну, это только при условии, если эти люди живут в том районе Нью-Йорка с которого был сделан снимок спутника и из которого, в последствии, сделали текстуру.
Тебе не казалось. Это связано, как упомянул автор, с техническими, аппаратными возможностями компьютеров тех лет и программными возможностями самого движка.
Я всегда думал, что цитадель ещё делает ответвления под землю, типо как дерево с корнями. Из-за своей такой теории я и думал почему цитадель такая широкая.
А может так и есть? *скала джон снимает очки* Доказано, что часть цитадели является органической. Да и вообще такой громадине нужны крепления, которые могут быть и неорганическими. Просто палки в землю воткнуть.
Знаю, что некропост, но всё же напишу. Идея с подземным уровнем Цитадели, действительно интересная и логичная, но она все равно не отменяет логику недостаточной широкости здания. Дело в том, что даже если этот уровень и существует, непохоже, чтобы мы за оригинальную игру хоть раз его посещали. Типо, Гордон спускается, насколько? метров на 100, максимум? там ещё ширина цитадели никак не отличается от видимой сверху ширины, помните?, проникает внутрь, и после этого, он только поднимается, не опускается. Тем самым, мы должны признать, что те самые масштабные уровни с огромными внутренностями Цитадели, надо всё-таки упихивать в видимую ширину здания, и никакие подвалы тут не помогут. (Но есть мысля, чисто гипотетически мы могли посетить такой уровень в первом эпизоде... хотя вряд ли)
Great analyses of the Citadel. I agree with your conclusion, it has no real height, it just has to look badass. The 8 km or so height has one little wrinkle. Gordon's HEV suit would need enough oxygen for himself and Alyx, as there's precious little of it in the air at that altitude.
@@maleiactaest or they planned to rebuild citadel for a Air Exchanger in future, when last generation of human will die? Maybe they has an agreement with Breen to save life of humankind, and they actually did. Last generation could live until die. But also they blocked the ability to people for born children, since there no agreement about prohibiting human to have children Sorry for my English, I mean they could planned to use Citadel as air exchanger in future, when last human dies
Учитывая, что для прочного фундамента, она должна быть довольно глубоко вкопана в землю, я думаю, она даже выше Эвереста. Конечно, Джомолунгма тоже продолжаются под землёй, и с такой то логикой, они по любому будут выше, но не важно.
посмотрел уже пару видео с этого канала, видно что делалось с душой. и грустно осознавать, что существует языковой барьер. рекомендую перевести подобные видео на английский, потому что потенциал по просмотрам даже на 10% не раскрыт
почему там почтинекто вмире неупарваетсь насчеттого сушествует ли фирус этоможный ну ..типо понаукето выделениятоинебыло атут фанатикии готовы жизнь посвешатьигрулечьке какойто одной даже молчу про всякие квадро крафты ... эмн елси вче можно и канал анутиутопияи глдянуть но эт для взрослых реално ! а детишкам игрулечки !
@@TTJLUEP8937 Перевод: Почему там почти никто в мире не упаривается на счёт того, существует ли вирус возможно. Ну... типа по науке то выделения то и не было, а тут. Фанатики готовы жизнь посвещать игрулечке какой-то одной даже. Молчу про всякие квадро-крафты. ... Эм, если чё можно и аудиторию канала глянуть. Но это для взрослых реально! А детишкам игрулечки! Смысл текста: Почему всем пофиг на вирус, а тут люди так переживают за игрушечки.
Число из Google Earth (высота обзора) - это всего лишь высота, на которой находится камера в этом самом Google Earth в данный момент. Поместилась или не поместилась вся текстура города в кадр - завсисит не только от этой высоты, но и от угла обзора камеры, поэтому по этой высоте нельзя судить о расстоянии, на котором находится условный спутниковый снимок города под картой в игре. Здесь нужно было поступить другим способом: посмотреть в игре сначала вертикально вниз, а потом под 45 градусов ниже горизонта (в любую сторону), запомнить эти две точки на текстуре, затем найти их на карте Нью-Йорка и узнать реальное расстояние между ними. Это расстояние равно высоте, на которой мы условно находимся в игре (катеты прямоугольного треугольника с углом 45 градусов равны).
потом проблемы будут тактчо луше неломатьрежим этоточно и четко ! ... бошенсво на дестки лет меньше жить только могутт ну иличасть тчонее нетконе сакжет НО этонеестесвенно
В том моменте, когда Алекс выходит на "крышу" цитадели и видна та самая фото-скайбокс Нью-йорка(а мы помним, что заявлено 8км с хвостиком), она бы умерла от кислородного голодания потому как на такой высоте содержание кислорода достаточно малое... на высоте около 8000 метров над уровнем моря начинается "мертвая зона": концентрация кислорода в воздухе падает настолько, что наше тело в самом буквальном смысле слова начинает медленно умирать
@@88vok Там много кто сдох, не слышал? И туда подготавливаются и восходят на протяжении месяца. Да и то в идеальные условия. И много кто даже с балонами туда не может забраться. А тут речь об очкарике без шлема.
Черт возьми, друже ты реально крут. Начиная от самого материала темы и заканчивая его подачей. Особенно приятно, что это материал по моей любимой серии. Из чего-то подобного можно еще рассмотреть тему каким конкретно городом был Сити 17 до вторжения, а то там тоже все неоднозначно. Но это так, просто мысли.)
Мужик, ты крут! У меня слов толком нет, что бы даже выразить благодарность за такой колоссальный и важный труд для фанатов, спасибо :3 Пожалуй настало время пройти всю халфу в 100500-й раз)
@@RScreamroadsGames тут чувак написал что на высоте 8 км воздух был бы разряженным и Аликс и Гордон не смогли бы дышать. Но при этом другой чувак пишет что может цитадель заканчивала воздух с поверхности земли и выдавала на верхушку? Тогда Аликс и Гордон смогли бы дышать. И ещё на англискойи языке в комментах сказали что это было бы похоже на функционал воздухообменнмка. И я вот думаю, может альянс собирался использовать цитадель в будущем как воздухообменик? Чтобы преобразовать планету для себя? Изменив состав атмосферы? Но так как они договорились с брином, они позволили остаткам человечества дожить свой век. Ведь Брин попросил сохранить жизнь людям. Вот альянс и сохранил. Но при этом разговора о том чтобы дать людям рожать новое поколение не было. Поэтому хитрый альянс включил поле подавления размножения, и просто ждал пока последнее поколение умрет от старости. И тогда альянс сможет терраформирования планету под себя? Как тебе такая теория?
Всё меньше и меньше слышно "стонов ожидания" 3-й части. Надежда на продолжение этого шедевра, по капельке утекает из восторженных умов фанатов, да и просто любителей хорошей игры.
англоязычное увы никогда ! просто перделают но иемнно это НЕТ ! а вот все руко язычное и около СНГ - еше как ...постуи второе вмире очевидно по размерам
Привет. Те пиратские инструменты, которые ты использовал были актуальны до 2013-го года. Сейчас все редакторы находятся в папке игры, и запускаются без танцев с бубном. Единицы измерения в игре плавающие, потому что если бы игрок был реальных размеров по соотношению к миру, то для него все бы казалось маленький, поэтому разработчики намеренно уменьшили персонажей и модельки предметов, машин, но оставили размеры локаций. Так если использовать официальные величины для конвертации, получается высота двери около 2 метров, этажа 2,5 метра, а рост персонажей получается около 1,5 метра. Самым подходящим усредненным измерением величины является соотношение 1 метр = 48 юнитов, это неофициальная эмпирически подобранная величина, которая лучше всего ложится на размеры локаций и игровых объектов, игрока и персонажей. В гмоде пропы блоки примитивы 1х1 имеют именно такой размер, блок 1х2 получается чуть больше игрока. В этом случае получается размер модельки цитадели 2,7 км, это ничего не значит, потому что как сказал разработчик, они делают игру, есть игровые условности, уровни внутри цитадели не стыкуются и не укладываются в размеры. А текстуры города, это просто случайная текстура, которая не значит. Очередные посты про то, что цитадель 30км это просто набрать лайков от фанатов. Как бы никто не запрещает считать, что цитадель на самом деле больше, но если модельку в скайбоксе нарисовали именно такого размера и игрок ее видит именно так на протяжении всей игры, то почему нужно это игнорировать в пользу других игровых условностей.
Пусть это и ооочень специфический контент, и вряд ли наберёт миллионы просмотров, но ты проделал очень большую работу и по сбору материала, и по вычислениям, и по монтажу с озвучкой! Огромный тебе респект за это, и было бы интересно ещё что-нибудь такое узнать о любимой вселенной)
На поприще Half Life трудно сделать что-то радикально новое, учитывая сколько ютьюберов только на русском языке делают контент только по ней. С уверенностью могу сказать что я часто буду к ней возвращаться, но следующие ролик будут и про другие игры.
Хорошая работа. Мне тоже казалось странным, что в паре сотен метрах ширины Цитадели умещается такое пространство. Я даже допускал, что она может быть больше внутри, чем снаружи. Прям как ТАРДИС.
Насколько я помню со времён увлечения маппингом для контры в школьные годы, в HL (CS1.6) юнит соответствовал дюйму. Это было сказано в учебнике по маппингу, где такой вывод делался из роста человека в юнитах. И в принципе перерисовка реальных объектов в хаммер с пропорциями юнит=дюйм давала вполне реалистичные карты. Для HL2 я не мапил, т.к. долго не имел лицензионной игры чтобы скачать инструментарий, но одноклассник который мапил пришёл к выводу, что в HL2 юнит равен сантиметру.
к слову, не знаю, кто как, а я когда ещё поднимался в люльке в халве, понял ,что снизу нью йорк, очень знаковые очертания города, которые мы все видели в фильмах
Можно так высоту измерить: 1 Остановиться напротив объекта и зафиксировать эту точку (На рисунке точка А). 2 Повернуться под прямым углом (на 90 град.) и сделать несколько шагов. Эта точка будет являться точкой О (здесь нужно воткнуть длинный предмет, например палку). 3 Пройти то же расстояние, что и от А к О, и в том же направлении. Отметить каким-либо предметом (точка В). 4 Повернуться под прямым углом (на 90 град.) и удаляться от объекта (в сторону точки Y) до тех пор, пока установленный ваш предмет в точке О не будет совмещен с объектом. 5 Расстояние от вас (Y) до точки В - это и есть расстояние от точки А до объекта (Х). Теперь, зная расстояние до объекта, переходим к вычислению его высоты. Для простоты построения опять же подобных треугольников - берется шест с подвижной планкой (две доски сбиваются гвоздем). Устройство фиксируется в точке А, планка настраивается (при помощи врожденного глазомера в каждого из нас) на верхнюю точку объекта (Х1) - как показано на иллюстрации, после чего фиксируется. Далее, отмечается на земле точка С. В итоге мы получаем два треугольника СХХ1 и САА1, которые подобны между собой. Зная расстояние ХС, АС и АА1 находим искомую высоту Н объекта! Высота Н = (АА1 * ХС) / АС.
Very interesting. The only thing that might be confusing is that you call the Combine "Alliance". I guess it's how it is translated to russian. It sounds even more Orwellian that way though
The combine is combine on Russian, he just uses the term that translators thought for some reason woul fit better, so in Russian dub everyone calls combine alliance for reasons knows only to translation team
The word "combine" in English is much wider than in Russian. In Russian "combine" is a noun only, and means a combine harvester (agricultural vehicle using to harvest wheat fields and extract seeds automatically). So, while it's ok as a slang term for Combine soldiers in Resistance fighters' slang, it's not suitable for the organization official self-naming. So, the translators chose "Alliance" as a word meaning "a military union" in Russian (and English as well) and sounding officially enough.
Спасибо ютубу за рекомендацию этого ролика) вспомнил как сам в 2005 ковырял файлы халвы) вспомнил, прослезился и подписался на канал)) спасибо за старания, так держать 👍🏻
Мощно. Считаю раз +- сходиться высота на картах и высота в блендере, то это очень похоже на правду. Всегда думал, что события ХЛ происходили где-то в европе, а тут карта копирует нью-йорк...
Вообще эта тема была в сценарии, но решил её пока вычеркнуть. Действия действительно происходят где-то в восточной Европе, потому что художники рефренсы брали с Софии. Но она на самом деле маленькая) Ближайший большой город там - Это Стамбул, и кстати архитектурно есть параллели.
На начальных этапах разработки и даже на картах 2000-2001 года можно видеть американские города. И этот скайбокс НЙ был ещё в слитом маппаке, так что этот скайбокс чисто пережиток беты. Но это не значит что это всё портит, ибо габариты тех ранних версий Цитаделей визуально схожи
Видимо решили что выбор локации для второстепенной текстуры низкого разрешения вторичен, и в целом учитывая что локацию опознали спустя 20 лет - не могу сказать что схалтурили )
Эм, а ничего что в начале HL:A где можно покормить снарка естя таблица на стене, и там написана высота цитадели, точно я не скажу, но если что можете зайти на любое прохождение и посмотреть :) Всем хорошего дня
Сколько потрачено сил...я в шоке. я тоже люблю эту серию игр и всегда задавался этим вопросом.я очень рад и согласен с твоими аргументами.если этот видос кто то подхватит и распарит (и он станет популярным ), то тогда ты в прямом смысле - откроешь другую ветку в истории халф лайф ведь даже просто высота цитадели может сыграть роль в лоре игры, фанатских догадок и тд.ты огромный молодец 👍
Круто ! но вот вопрос файлы использовались только из HL2 ? просто цитадель встречается еще и в HL2 EP1 и EP2 и тут напрашивается вторая часть где будет такой же анализ файлов и текстур из HL2 EP1 и EP2 и возможно HL Alyx и еще анимации цитадели что именно там происходит она раскладывается как сдвижные модули в автодомах ? давай мужик дожимай эту цитадель до конца ! опыт то уже имеется
Только HL2, потому что во втором эпизоде был только скайбокс с руинами по сути, а в первом эпизоде я думаю использовалась одна и та же модель. Просто можно вспомнить, что мигание света в Half-Life Alyx было позаимствованно ещё из кваки и idTech, с которой в свою очередь собирался GoldSource. Можно, конечно, распаковать, но мне показалось это уже лишним.
@@RScreamroadsGames В EP1 модель цитадели другая, с полностью разрушенным и расплавленным оранжевым верхом. Также есть 2D-шная картонка в 3D скайбоксе (на 9:25).
Я лично считаю 40 хаммер юнитов за 1 метр. Поэтому число из видео я поделил на 40, получив 11032 метров. Сопоставил средний рост человека (180 см) и размер хитбокса игрока (72 юнита). Идеально подошло число 40. Видео мне понравилось, было интересно. Логика восстановлена)
@@stehouse И вот вернулся я спустя несколько месяцев. Покоя эта тема не даёт. Что-то не так в этом видео с вычислениями, и кажется, что я нашёл что. Сам по себе способ вычисления через описание фотки, ставшей текстурой - неверный. Текстуру, что очевидно, растянули, из-за чего игрок должен находится ближе к поверхности. Поэтому я нашёл способ получше - просто поставил браш размером с цитадель по высокой из сторон, не беря во внимание антенну на крыше. Сначала умножил размеры на 16, потому что это, что очевидно - модель скайбокса. Модели скайбокса по умолчанию в 16 раз меньше. Потом поделил размеры на 40 и вот она - высота. Также браш был подогнан под ширину. Результаты: Высота - ~3220 метров. Ширина - ~308 метров. Они имеют большие погрешности из-за того, что надо было сначала умножить хаммер юниты на 16, потом на 2.54 (размер дюйма в см), а потом поделить на 100. Вот новые результаты: Высота: = ~3278м Ширина: = ~313м Чтобы ещё точнее подобраться к размеру цитадели, надо увеличить в хаммере размер её модели. Но этим заниматься уже не обязательно, т.к. результат выйдет чуть-чуть точнее (около нескольких метров).
У меня идея! Можно смерить размер от земли до облаков, затем взять размер от З до О и в итоге получим видимую часть цитадели, 1/2км, остальная часть скорее всего прячеться в облаках.
Спасибо,бро.Я большой фанат халфы,долго думал об этом,но все откладывал.И вот щас я заболел,на работу не надо,я посмотрел секреты по 2 халфе,и вот наконец-то я дошел до этого-высота цитадели.Смотрю,внимаю,изучаю.
language barrier can be kinda insade tho, 'cause this is some high quality content that as a portuguese speaker and a english student I would never be able to find it, if it wasn't for the english captions of course kjasjdlas
Мне кажется, лучше всего взять все карты с цитаделью (так как мы от недра до телепорта двигались) и померить высоту каждой карты, а затем сложить. Это и будет высота
Не играл ни разу в халву (мне 30 лет, так просто звёзды сложились, что не играл), хотя с глобальным лором знаком в общих чертах. Так вот, хоть и не играл, но смотреть было жутко интересно. :)
Всё верно. Если учесть, что она уходит за облака, снимок сверху Нью-Йорка, поезда и заводы внутри здания-она и должна быть такой высоты. Ну и в ширину от 800м до 1 км. Ну а если бы она была 200м (самая упоротая) версия) то её ни откуда видно бы не было. Классный разбор!!! Да...в итоге реального размера нет, но мне приятно думать что она 8400 в высоту и почти 1км в ширину!!! Спасибо огромное!!! Это моя любимая игра и моей дочери)))
По мне достаточно всего лишь локацию внутри цитадели от края до края измерить(с учётом всех поворотов и разворотов) и умножить это на соотношение длинны и высоты модели, так можно узнать приблизительную минимальную высоту, а не танцевать с бубном
там проблема в том, что поезда комбайнов уходят в черную пустоту, когда доезжают до края карты, а это означает, что там ещё есть огромные пространства для поездов. Я измерял карту и у меня получалась ширина в районе 350 метров, но это лишь небольшой кусочек цитадели. Она, скорее всего, несколько км в ширину, а значит в высоту пару десятков км, если уж прикидывать на основании карт.
@@сесьсясь непроработка означала чтотам огромные пространсва ? рука лицо вот что вфяснется когда дезанеры далеки от реалности и тембеолее инженерии да хоть коснтруирования даже дешовая подделка ?
Есть масштаб текстур когда стоишь на вершине цитадели соотносим с гуглкартой и вот тебе высота. Нужна точка расположения цитадели на карте города, она есть. И тот кто масштабировал точно знал высоту
Достаточно интересно. Лично я считаю, что ты прав. То соотношение юнитов к реальным величинам, которым ты измерял высоту цитадели, является правильным, поскольку модель цитадели, которую ты измеряешь, изначально создавалось под то соотношение величин, которое озвучено в видео. Прочие соотношения величин характерны для других версий движка под прочие игры велв, а соотношение фута к юниту хаммера, как 1 к 16, является правильным для ветки движка под хл2 и эпизоды.
Текстовые версии видео на русском и английском языках доступны по ссылкам.
RU (StopGame) - stopgame.ru/blogs/topic/107780
EN (Reddit) - www.reddit.com/r/gaming/comments/o8z4hu/halflife_the_citadels_height_strikes_back
Хорошо, что есть текст. В таком формате слушать не возможно.....
Можно найти карту half life 2 (всех локаций, составленные воедино), после чего посмотреть на сколько уменьшился её угловой размер, и легко посчитать. Только нужно найти хоть сколько-нибудь достоверную карту, по которой можно будет посчитать расстояние. Или же карту city 17
Прошу прощения, но вам следует делать музыку потише в своих роликах, она очень сильно вас заглушает.
Может и поздно, но все-таки есть способ узнать ширину цитадели из любой локации. И сравнить их. Но для этого у меня не хватает умения в 3Д редакторах.
Есть такая задача "определение недоступного расстояния". Решение очень простое:
- Нужно взять две точки, которые нам доступны
- Измеряем расстояние между этими точками
- С первой точки измеряем угол на левый край цитадели и на правый(начало отсчета угла может быть произвольно, главное угол между краями)
- С второй точки повторяем предыдущее действие
- С помощью тригонометрии вычисляем ширину цитадели.
Все что для этого нужно, это измерить углы и одно расстояние.
ну те она некак 2,5квм относительно средних размеров людей или почих обектов быть НЕМОГЛА НЕКАК ?
но разницаж огромна
быть она побольше
то
и на удалении казаласьбы боел впечатляюшей
Самая точная измерения, это как в советском мультфильме "33 попугая". Нужно узнать рост Гордано Фримена, и умножить на количество Фрименов. То есть взять модель цитадель а Фрименов столько скопировать чтобы с низу до верха.
Возраст фримена нам известен с первой главы первой части
@@glasderes а причём возраст? Если в данном комменте говориться о росте
Почему это ещё никто ни сделал?
потому что цитадель не имеет реального размера, это иллюзия, задник карты.
Об этом же сразу подумал
Мощно. Главным аргументом считаю высоту для обзора Нью-Йорка.
А я не считаю, потому что параллакс снова ломает всё. Соотношение ширины цитадели на уровне со скайбоксом не сходится с шириной 800м
@@Enclaved_Official возможно она к концу сужается
@@Enclaved_Official самый верх Цитадели всё равно в облаках был, там нельзя понять не сужается ли она.
Но ведь высота снимка ничего не говорит.
Картинку можно было масштабировать создавая иллюзию разной высоты.
С чего автор решил что высота снимка что-то значит
@@qwertymangames1800 согласен, высота в google earth указана для конкретного фокусного расстояния камеры и ничего не дает. Так что полученная автором высота основана только на блендере
Если текстура земли это фото со спутника,то представьте сколько людей играя в хл2 не подозревали что видят свой дом на текстуре)
Ну, это только при условии, если эти люди живут в том районе Нью-Йорка с которого был сделан снимок спутника и из которого, в последствии, сделали текстуру.
@@Volterit148 так ты думаешь что ни один человек не играл в хл2 из этой части города? Пойди поспрашивай
@@delurr9964 что за бред ты сейчас написал? Внимательнее прочитай мой комментарий.
@@Volterit148 судя по твоему комментарию люди могут вообще не жить,а ещё он не имеет смысла
@@delurr9964 я просто уточнил, что "неподозревать" могли только те люди, которые жили в том городе.
Лично мне всегда казалось, что цитадель изнутри больше, чем снаружи
Тебе не казалось. Это связано, как упомянул автор, с техническими, аппаратными возможностями компьютеров тех лет и программными возможностями самого движка.
А может цитадель внутри меняет гравитацию и мы движемся не по кругу, а в высоту. То есть цитадель как бы боком для игрока станоыится)
@@timstal7732, без шуток: интересная идея!
Еще одна информация, которая мне никогда не пригодится, но без которой я теперь не представляю свою жизнь. За такое я и люблю интернет.
Я всегда думал, что цитадель ещё делает ответвления под землю, типо как дерево с корнями. Из-за своей такой теории я и думал почему цитадель такая широкая.
И почему она просто не упала
А может так и есть? *скала джон снимает очки*
Доказано, что часть цитадели является органической. Да и вообще такой громадине нужны крепления, которые могут быть и неорганическими. Просто палки в землю воткнуть.
а двате вы за сови джомыслы будете отвечатьнет не пе здя ! тупыми химеросучечкеными высерам и @@fantastikboom1094
@@fantastikboom1094 так оно скорее всего и есть, там же железнодорожные пути с целыми составами. Очевидно это подземный уровень
Знаю, что некропост, но всё же напишу. Идея с подземным уровнем Цитадели, действительно интересная и логичная, но она все равно не отменяет логику недостаточной широкости здания. Дело в том, что даже если этот уровень и существует, непохоже, чтобы мы за оригинальную игру хоть раз его посещали. Типо, Гордон спускается, насколько? метров на 100, максимум? там ещё ширина цитадели никак не отличается от видимой сверху ширины, помните?, проникает внутрь, и после этого, он только поднимается, не опускается. Тем самым, мы должны признать, что те самые масштабные уровни с огромными внутренностями Цитадели, надо всё-таки упихивать в видимую ширину здания, и никакие подвалы тут не помогут. (Но есть мысля, чисто гипотетически мы могли посетить такой уровень в первом эпизоде... хотя вряд ли)
Great analyses of the Citadel. I agree with your conclusion, it has no real height, it just has to look badass. The 8 km or so height has one little wrinkle. Gordon's HEV suit would need enough oxygen for himself and Alyx, as there's precious little of it in the air at that altitude.
I think It is game convention, like many others not logic things in HL
Citadel might provide oxygen for Breen there.
@@maleiactaest may be
life-support systems in CItadel?
@@maleiactaest or they planned to rebuild citadel for a Air Exchanger in future, when last generation of human will die? Maybe they has an agreement with Breen to save life of humankind, and they actually did. Last generation could live until die. But also they blocked the ability to people for born children, since there no agreement about prohibiting human to have children
Sorry for my English, I mean they could planned to use Citadel as air exchanger in future, when last human dies
Это то видео, которое я смотрю в три часа ночи. И я блин рад, что трачу на это время в три часа ночи.
Иногда мне снится сыр
я это смотрю в 3 ночи
2:39
4:52
@@Lagurch 4:53
Awesome investigation dude! 10/10
Кстати, часть карты Нью-Йорка осталось с беты Half life 2
It was nice there was subtitles for english, thanks!
Цитадель всего-то на 442 метра ниже эвереста, но то что ты проделал это действительно круто и заслуживает уважения с вниманием
че он проделал? не шарит в сорсе и неправильно посчитал высоту в бленедере?
@@Tui3694 ну плюсом будет мапа ньюйорка
и какая цифра ?@@Tui3694
ануда нуда
но
его цифры тупо е говно ?
потамушта
Учитывая, что для прочного фундамента, она должна быть довольно глубоко вкопана в землю, я думаю, она даже выше Эвереста. Конечно, Джомолунгма тоже продолжаются под землёй, и с такой то логикой, они по любому будут выше, но не важно.
@@Tui3694Окей тогда скажи свою "верную" версию
посмотрел уже пару видео с этого канала, видно что делалось с душой. и грустно осознавать, что существует языковой барьер.
рекомендую перевести подобные видео на английский, потому что потенциал по просмотрам даже на 10% не раскрыт
Спасибо за добрые слова. На что хватает сил. Благо я стараюсь в текстовом варианте выкладывать эту инфу на Reddit.
Достаточно оформить субтитры.
Макс, заебал, начни свое делать)
на славянские языки над было перевести
даи именночто помимо анголо говоряших фанатов
Это по настоящему крутое расследование, и оно стоит внимания. Я восхищён до высоты цитадели, даже не смотря на то, имеет ли она высоту или нет)
чувак ну ты упоролся)) интересный ролик \m/
почему там почтинекто вмире неупарваетсь насчеттого сушествует ли фирус этоможный
ну ..типо понаукето выделениятоинебыло
атут
фанатикии готовы жизнь посвешатьигрулечьке какойто одной даже
молчу про всякие квадро крафты
...
эмн елси вче можно и канал анутиутопияи глдянуть
но эт для взрослых реално !
а детишкам игрулечки !
@@88vok Что?
@@TTJLUEP8937 Перевод:
Почему там почти никто в мире не упаривается на счёт того, существует ли вирус возможно. Ну... типа по науке то выделения то и не было, а тут.
Фанатики готовы жизнь посвещать игрулечке какой-то одной даже.
Молчу про всякие квадро-крафты.
...
Эм, если чё можно и аудиторию канала глянуть. Но это для взрослых реально!
А детишкам игрулечки!
Смысл текста:
Почему всем пофиг на вирус, а тут люди так переживают за игрушечки.
@@fantastikboom1094 про какой вирус?
@@Last1k Корова-вирус)))
A newspaper made an article about you
Do you have a link to the article??
@@kawmic7 www.pcgamer.com/half-life-2s-citadel-is-3-times-taller-than-everyone-thought-says-guy-who-spent-9-years-thinking-about-it/
Ромич, какое атмосферное видео! Красава! Определённо талант у тебя в этом есть!
Хочется ещё от тебя подобных видосов🔥🔥🔥🔥
Надо было когда-то этим начать заниматься)
Число из Google Earth (высота обзора) - это всего лишь высота, на которой находится камера в этом самом Google Earth в данный момент. Поместилась или не поместилась вся текстура города в кадр - завсисит не только от этой высоты, но и от угла обзора камеры, поэтому по этой высоте нельзя судить о расстоянии, на котором находится условный спутниковый снимок города под картой в игре. Здесь нужно было поступить другим способом: посмотреть в игре сначала вертикально вниз, а потом под 45 градусов ниже горизонта (в любую сторону), запомнить эти две точки на текстуре, затем найти их на карте Нью-Йорка и узнать реальное расстояние между ними. Это расстояние равно высоте, на которой мы условно находимся в игре (катеты прямоугольного треугольника с углом 45 градусов равны).
13:25 мне одному послышалось ишак🫏 за шагом
Дружище, у тебя очень интересно получилось. Видно, что ты правда был увлечен альтернативными вычислениями. Привет от редактора Valve memes
Спасибо! Я люблю подумать о чём-то странном) Спасибо вашему паблику за упоминание)
Какой у тебя залипательный голос, я бы заценил многочасовые подкасты в твоем исполнении
Спасибо) Я бы сам так никогда бы не сказал. Как минимум следующий ролик хочу сделать чуточку больше по материалу и не менее говорливый.
@@RScreamroadsGames Подставку под микрофон и поп фильтр, ну или просто попфильтр, и станет ещё лучше=)
Но голос у тебя хороший, слушать приятно)
Собираюсь лечь спать, тут вспоминаю что на СГ лучший блог про Half-life 2 - сон как рукой сняло.
Спасибо за отличный контент!
потом проблемы будут
тактчо
луше неломатьрежим
этоточно и четко !
... бошенсво на дестки лет меньше жить только могутт
ну иличасть тчонее
нетконе сакжет
НО этонеестесвенно
@@88vok ПИШИ БЛЯТЬ ГРАМОТНО
@@Kar3m1 это элемент юмора. Сообщение стилизовано под написанное засыпающий человеком, который пытается не заснуть
В том моменте, когда Алекс выходит на "крышу" цитадели и видна та самая фото-скайбокс Нью-йорка(а мы помним, что заявлено 8км с хвостиком), она бы умерла от кислородного голодания потому как на такой высоте содержание кислорода достаточно малое... на высоте около 8000 метров над уровнем моря начинается "мертвая зона": концентрация кислорода в воздухе падает настолько, что наше тело в самом буквальном смысле слова начинает медленно умирать
цитадель уходит под землю, а значит, что относительная высота здания менее 8000м
про восхождения на джамалунгму без кислорода слышал ?
Алекс конечно же подготовленный человек для восхождений на такие высоты без кислорода, как же я не догадался)@@88vok
@@WiMuDi_music цитадель полая внутри, а значит работает как дымовая труба, вытягивая воздух через себя в верхние (разряженные) слои атмосферы
@@88vok Там много кто сдох, не слышал? И туда подготавливаются и восходят на протяжении месяца. Да и то в идеальные условия. И много кто даже с балонами туда не может забраться. А тут речь об очкарике без шлема.
Черт возьми, друже ты реально крут. Начиная от самого материала темы и заканчивая его подачей. Особенно приятно, что это материал по моей любимой серии. Из чего-то подобного можно еще рассмотреть тему каким конкретно городом был Сити 17 до вторжения, а то там тоже все неоднозначно. Но это так, просто мысли.)
Это даже было в части сценария ролика) Но я вырезал это. Возможно оформлю в новое видео)
Мужик, ты крут! У меня слов толком нет, что бы даже выразить благодарность за такой колоссальный и важный труд для фанатов, спасибо :3
Пожалуй настало время пройти всю халфу в 100500-й раз)
Лучшая благодарность - это лайк, подписка и репост)
@@RScreamroadsGames сделано ещё до конца ролика ;-)
@@RScreamroadsGames тут чувак написал что на высоте 8 км воздух был бы разряженным и Аликс и Гордон не смогли бы дышать.
Но при этом другой чувак пишет что может цитадель заканчивала воздух с поверхности земли и выдавала на верхушку? Тогда Аликс и Гордон смогли бы дышать. И ещё на англискойи языке в комментах сказали что это было бы похоже на функционал воздухообменнмка.
И я вот думаю, может альянс собирался использовать цитадель в будущем как воздухообменик? Чтобы преобразовать планету для себя? Изменив состав атмосферы?
Но так как они договорились с брином, они позволили остаткам человечества дожить свой век. Ведь Брин попросил сохранить жизнь людям. Вот альянс и сохранил. Но при этом разговора о том чтобы дать людям рожать новое поколение не было. Поэтому хитрый альянс включил поле подавления размножения, и просто ждал пока последнее поколение умрет от старости. И тогда альянс сможет терраформирования планету под себя? Как тебе такая теория?
Я, к0торый начал проходить ХЛ на старом компе и зависший в лифте в начале в 2012ом году, но являющийся ярым фанатом, о да.
@@RScreamroadsGames А что подписать?
Всё меньше и меньше слышно "стонов ожидания" 3-й части. Надежда на продолжение этого шедевра, по капельке утекает из восторженных умов фанатов, да и просто любителей хорошей игры.
Третья часть выйдет уже на другой системе. Не для компа как первые две. Не для VR шлема как Alex. А Уже сразу для разьема в башке как у Нео
Прекрасный контент. Надеюсь сообщество увидет данный ролик
Готовлю английскую версию для выгрузки на Reddit
англоязычное
увы никогда ! просто перделают но иемнно это НЕТ ! а вот все руко язычное и около СНГ - еше как ...постуи второе вмире очевидно по размерам
Блин, а годный видос то вышел. Очень интересно было. Лайк! :)
Проделана большая работа, очень интересный ролик получился. Спасибо автору👍
Ну какая цитадель? Они просто строили штаб квартиру Газпрома, но решили сэкономить и получилась треугольная башня
Крутое расследование) Особенно с текстурой, которая была использована при создании локации на верхушке банши. Half-Life ♥
Самое то, чтобы залипнуть ночью, несмотря на то, что утром рано вставать.
Привет. Те пиратские инструменты, которые ты использовал были актуальны до 2013-го года. Сейчас все редакторы находятся в папке игры, и запускаются без танцев с бубном. Единицы измерения в игре плавающие, потому что если бы игрок был реальных размеров по соотношению к миру, то для него все бы казалось маленький, поэтому разработчики намеренно уменьшили персонажей и модельки предметов, машин, но оставили размеры локаций. Так если использовать официальные величины для конвертации, получается высота двери около 2 метров, этажа 2,5 метра, а рост персонажей получается около 1,5 метра. Самым подходящим усредненным измерением величины является соотношение 1 метр = 48 юнитов, это неофициальная эмпирически подобранная величина, которая лучше всего ложится на размеры локаций и игровых объектов, игрока и персонажей. В гмоде пропы блоки примитивы 1х1 имеют именно такой размер, блок 1х2 получается чуть больше игрока. В этом случае получается размер модельки цитадели 2,7 км, это ничего не значит, потому что как сказал разработчик, они делают игру, есть игровые условности, уровни внутри цитадели не стыкуются и не укладываются в размеры. А текстуры города, это просто случайная текстура, которая не значит. Очередные посты про то, что цитадель 30км это просто набрать лайков от фанатов. Как бы никто не запрещает считать, что цитадель на самом деле больше, но если модельку в скайбоксе нарисовали именно такого размера и игрок ее видит именно так на протяжении всей игры, то почему нужно это игнорировать в пользу других игровых условностей.
В целом ты прав, я всё-таки говорю про то что ничего точного нет и я предлагаю просто логически подумать.
Я считаю что невозможно узнать точную высоту цитадели, ибо у нее много моделек каждая вторая (условно) разная ну и конвертации различаются вечно
Пусть это и ооочень специфический контент, и вряд ли наберёт миллионы просмотров, но ты проделал очень большую работу и по сбору материала, и по вычислениям, и по монтажу с озвучкой! Огромный тебе респект за это, и было бы интересно ещё что-нибудь такое узнать о любимой вселенной)
На поприще Half Life трудно сделать что-то радикально новое, учитывая сколько ютьюберов только на русском языке делают контент только по ней. С уверенностью могу сказать что я часто буду к ней возвращаться, но следующие ролик будут и про другие игры.
А вот ещё надо узнать размеры внутри цитадели.
Здорово получилось, мне ролик зашёл. +1 подписчик)
То чувство, когда лайков в 4 раза больше, чем подписчиков. Хорошая работа, Олег) Спасибо за контент!
БалдЕжно ))) Пойду покидаю видосик по соцсеточкам. Пускай народ посмотрит. А вам, товарисч - успехов!!!
Большое спасибо за такую помощь и за хороший отзыв) Скоро будет много нового материала)
Хорошая работа. Мне тоже казалось странным, что в паре сотен метрах ширины Цитадели умещается такое пространство. Я даже допускал, что она может быть больше внутри, чем снаружи. Прям как ТАРДИС.
Чувак, ты реально постарался с этим видосом. Продолжай в том же духе, и желаю тебе в развитии ютуба.
Спасибо! Уже активно готовлю новый ролик. А ещё сегодня после работы анонсирую стрим на твича, чтобы можно было поболтать со зрителями этого видоса.
Крутая работа проделана, достойно уважения!
Спасибо огромное за столь интересный ролик !!!
Бро, я уважаю твой труд, который ты сделал и расставил по полочкам для новичков и любителей ЛОР'а Half-Life-2. Респект тебе.
Спасибо. Балдёжно.
Я где то слышал, что высота Цитадели составляет 4 км
Насколько я помню со времён увлечения маппингом для контры в школьные годы, в HL (CS1.6) юнит соответствовал дюйму. Это было сказано в учебнике по маппингу, где такой вывод делался из роста человека в юнитах. И в принципе перерисовка реальных объектов в хаммер с пропорциями юнит=дюйм давала вполне реалистичные карты. Для HL2 я не мапил, т.к. долго не имел лицензионной игры чтобы скачать инструментарий, но одноклассник который мапил пришёл к выводу, что в HL2 юнит равен сантиметру.
Надеюсь ты решил продолжать. Подобного гиковского коньтента давно не хватает на Ютубе.
к слову, не знаю, кто как, а я когда ещё поднимался в люльке в халве, понял ,что снизу нью йорк, очень знаковые очертания города, которые мы все видели в фильмах
Кульный видос, хотел спать пойти уже, посмотрел))
Можно так высоту измерить:
1 Остановиться напротив объекта и зафиксировать эту точку (На рисунке точка А).
2 Повернуться под прямым углом (на 90 град.) и сделать несколько шагов. Эта точка будет являться точкой О (здесь нужно воткнуть длинный предмет, например палку).
3 Пройти то же расстояние, что и от А к О, и в том же направлении. Отметить каким-либо предметом (точка В).
4 Повернуться под прямым углом (на 90 град.) и удаляться от объекта (в сторону точки Y) до тех пор, пока установленный ваш предмет в точке О не будет совмещен с объектом.
5 Расстояние от вас (Y) до точки В - это и есть расстояние от точки А до объекта (Х).
Теперь, зная расстояние до объекта, переходим к вычислению его высоты.
Для простоты построения опять же подобных треугольников - берется шест с подвижной планкой (две доски сбиваются гвоздем). Устройство фиксируется в точке А, планка настраивается (при помощи врожденного глазомера в каждого из нас) на верхнюю точку объекта (Х1) - как показано на иллюстрации, после чего фиксируется.
Далее, отмечается на земле точка С.
В итоге мы получаем два треугольника СХХ1 и САА1, которые подобны между собой. Зная расстояние ХС, АС и АА1 находим искомую высоту Н объекта!
Высота Н = (АА1 * ХС) / АС.
а наглаз отличить 2,5 от неточто 8 км
нои даже от 3,5км?
@@88vokКогда ты уже мозг включишь?
Ты большой молодец, ультра кайфанул от ролика, большое спасибо 😉😊
топ фактов меня обманули - Бостон оказался Нью-Йорком(
Этим математиком был Альберт Эйнштейн
Супер видео! Если бы каждый так подходил к изучению темы как ты!
КАК ВСЕГДА НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ ГОВОРИТ ОБ ВСЕМ ПОЛЕЗНОМ... Но Ютубу плевать, нас не распространяет, ему нужны юмористы (
А теперь ютубик блокируют в кое какой стране
Вот бы у меня было столько времени, чтобы заниматься подобными "расследованиями", завидую мужику)
Very interesting. The only thing that might be confusing is that you call the Combine "Alliance". I guess it's how it is translated to russian. It sounds even more Orwellian that way though
The combine is combine on Russian, he just uses the term that translators thought for some reason woul fit better, so in Russian dub everyone calls combine alliance for reasons knows only to translation team
@@ADonutMan We call soldiers combines and the whole organization alliance.
@@fantastikboom1094 So that's what confused the translators
The word "combine" in English is much wider than in Russian. In Russian "combine" is a noun only, and means a combine harvester (agricultural vehicle using to harvest wheat fields and extract seeds automatically). So, while it's ok as a slang term for Combine soldiers in Resistance fighters' slang, it's not suitable for the organization official self-naming. So, the translators chose "Alliance" as a word meaning "a military union" in Russian (and English as well) and sounding officially enough.
@@ADonutMan read my reply above
Спасибо ютубу за рекомендацию этого ролика) вспомнил как сам в 2005 ковырял файлы халвы) вспомнил, прослезился и подписался на канал)) спасибо за старания, так держать 👍🏻
Просто пушка 🔥
Это один из тех вопросов, которые я пока не задавал но получил на них исчерпывающий ответ
Мощно. Считаю раз +- сходиться высота на картах и высота в блендере, то это очень похоже на правду.
Всегда думал, что события ХЛ происходили где-то в европе, а тут карта копирует нью-йорк...
Вообще эта тема была в сценарии, но решил её пока вычеркнуть. Действия действительно происходят где-то в восточной Европе, потому что художники рефренсы брали с Софии. Но она на самом деле маленькая) Ближайший большой город там - Это Стамбул, и кстати архитектурно есть параллели.
На начальных этапах разработки и даже на картах 2000-2001 года можно видеть американские города. И этот скайбокс НЙ был ещё в слитом маппаке, так что этот скайбокс чисто пережиток беты. Но это не значит что это всё портит, ибо габариты тех ранних версий Цитаделей визуально схожи
Нью-Йорк посреди Балкан,разработчики однако гениальны😂
Раньше считалось, что для текстуры города использовался спутниковый снимок Санкт-Петербурга
Видимо решили что выбор локации для второстепенной текстуры низкого разрешения вторичен, и в целом учитывая что локацию опознали спустя 20 лет - не могу сказать что схалтурили )
Эм, а ничего что в начале HL:A где можно покормить снарка естя таблица на стене, и там написана высота цитадели, точно я не скажу, но если что можете зайти на любое прохождение и посмотреть :) Всем хорошего дня
Мне понравилось)
Супер!👍
Подписался. Успехов тебе
14:57 за бимку дополнительно +уважение
Я всегда увижу бимку,даже если видеоряд сильно ускорен
Сколько потрачено сил...я в шоке. я тоже люблю эту серию игр и всегда задавался этим вопросом.я очень рад и согласен с твоими аргументами.если этот видос кто то подхватит и распарит (и он станет популярным
), то тогда ты в прямом смысле - откроешь другую ветку в истории халф лайф ведь даже просто высота цитадели может сыграть роль в лоре игры, фанатских догадок и тд.ты огромный молодец 👍
Очень понравилось объяснение технических моментов
максимально поддерживаю
Музыку сам подбирал/монтировал?
Да, это оригинальный саундтрек HL2, но какие-то фрагменты нарезал, потому что в хронометраж не хватало. Музыка в кредитах в конце ролика прописаны.
Ты не только выяснил высоту цитадели, но и дал нам понять, что действие игры происходит в нью йорке)
Ага)
А еще в Софии и Вильнюсе. Я так офигел когда побывал в Вильнюсе и увидел там дворы из ХЛ-2. )))
Круто !
но вот вопрос файлы использовались только из HL2 ?
просто цитадель встречается еще и в HL2 EP1 и EP2 и тут
напрашивается вторая часть где будет такой же анализ файлов и текстур из HL2 EP1 и EP2 и возможно HL Alyx
и еще анимации цитадели что именно там происходит она раскладывается как сдвижные модули в автодомах ?
давай мужик дожимай эту цитадель до конца !
опыт то уже имеется
Только HL2, потому что во втором эпизоде был только скайбокс с руинами по сути, а в первом эпизоде я думаю использовалась одна и та же модель. Просто можно вспомнить, что мигание света в Half-Life Alyx было позаимствованно ещё из кваки и idTech, с которой в свою очередь собирался GoldSource. Можно, конечно, распаковать, но мне показалось это уже лишним.
@@RScreamroadsGames стоит попробовать а то как всегда окажется закон подлости что что то упустили или вроде того
Думаю стоит на досуге глянуть, но я почему-то не ожидаю откровения.
@@RScreamroadsGames В EP1 модель цитадели другая, с полностью разрушенным и расплавленным оранжевым верхом. Также есть 2D-шная картонка в 3D скайбоксе (на 9:25).
На такой высоте воздух слишком разряженный, чтобы дышать)
Я лично считаю 40 хаммер юнитов за 1 метр. Поэтому число из видео я поделил на 40, получив 11032 метров.
Сопоставил средний рост человека (180 см) и размер хитбокса игрока (72 юнита). Идеально подошло число 40.
Видео мне понравилось, было интересно. Логика восстановлена)
52.49 юнита = 1 метр
@@stehouse Тогда все люди будут ростом в 130 см? XD
Вообще не понимаю, где ты этот бред нарыл. Всё открыто на поверхности - 40 юнитов.
@@fantastikboom1094 ошибочка вышла, ряльна ~40 юнитов это 1 метр. Разные масштабы почему-то для энтити и архитектуры указаны
@@stehouse Valve - страна чудес.
@@stehouse И вот вернулся я спустя несколько месяцев. Покоя эта тема не даёт. Что-то не так в этом видео с вычислениями, и кажется, что я нашёл что.
Сам по себе способ вычисления через описание фотки, ставшей текстурой - неверный. Текстуру, что очевидно, растянули, из-за чего игрок должен находится ближе к поверхности.
Поэтому я нашёл способ получше - просто поставил браш размером с цитадель по высокой из сторон, не беря во внимание антенну на крыше. Сначала умножил размеры на 16, потому что
это, что очевидно - модель скайбокса. Модели скайбокса по умолчанию в 16 раз меньше. Потом поделил размеры на 40 и вот она - высота. Также браш был подогнан под ширину.
Результаты:
Высота - ~3220 метров.
Ширина - ~308 метров.
Они имеют большие погрешности из-за того, что надо было сначала умножить хаммер юниты на 16, потом на 2.54 (размер дюйма в см), а потом поделить на 100.
Вот новые результаты:
Высота: = ~3278м
Ширина: = ~313м
Чтобы ещё точнее подобраться к размеру цитадели, надо увеличить в хаммере размер её модели. Но этим заниматься уже не обязательно, т.к. результат выйдет чуть-чуть точнее (около нескольких метров).
У меня идея! Можно смерить размер от земли до облаков, затем взять размер от З до О и в итоге получим видимую часть цитадели, 1/2км, остальная часть скорее всего прячеться в облаках.
ну и ?
Мммм, аниме девочки на заднем плане. Это моя тема.
Забавно, что высота фотки для скайбокса в итоге почти совпала с высотой в редакторе. Красиво
Молодой Логвинов делает контент (годный в отличии от немолодого Логвинова)
А внутренние помещения обманчивы, помимо подвала, Гордена Фримена катают в "люльке" по узким коридорам-лабиринтам.
Моё почтение за исследование! Снимаю шляпу!👍👍👍
Какой же блин офигенный канал и качественный контент. Почему так мало подписок?
Заинтересовало. Пожалуй подпишусь
красавчик удачи и успехов тебе в будущем)
Спасибо,бро.Я большой фанат халфы,долго думал об этом,но все откладывал.И вот щас я заболел,на работу не надо,я посмотрел секреты по 2 халфе,и вот наконец-то я дошел до этого-высота цитадели.Смотрю,внимаю,изучаю.
ну и ?
как так просчитаться можно было ?
amazing investigative gaming journalism.just bravo.
Big thanks 🙏
Очень большая и трудоемкая работа!
Спасибо за интересную информацию и классный ролик💫
language barrier can be kinda insade tho, 'cause this is some high quality content that as a portuguese speaker and a english student I would never be able to find it, if it wasn't for the english captions of course kjasjdlas
Мне кажется, лучше всего взять все карты с цитаделью (так как мы от недра до телепорта двигались) и померить высоту каждой карты, а затем сложить. Это и будет высота
Тогда она будет крайне маленькой) Метров 200 может)
@@RScreamroadsGames а, рили? Да, это не вариант. Думаю ещё с помощью тригонометрии можно...
Не играл ни разу в халву (мне 30 лет, так просто звёзды сложились, что не играл), хотя с глобальным лором знаком в общих чертах. Так вот, хоть и не играл, но смотреть было жутко интересно. :)
Впервые зашёл на твоё видео и вместо очередного нудного ютубера, я слышу милашного, мурчащего котёнка!
Огромное спасибо! Это было очень интересно и атмосферно... :)
Всё верно. Если учесть, что она уходит за облака, снимок сверху Нью-Йорка, поезда и заводы внутри здания-она и должна быть такой высоты. Ну и в ширину от 800м до 1 км. Ну а если бы она была 200м (самая упоротая) версия) то её ни откуда видно бы не было.
Классный разбор!!!
Да...в итоге реального размера нет, но мне приятно думать что она 8400 в высоту и почти 1км в ширину!!!
Спасибо огромное!!! Это моя любимая игра и моей дочери)))
круто! за журналистику и грозева отдельный респект :D
По мне достаточно всего лишь локацию внутри цитадели от края до края измерить(с учётом всех поворотов и разворотов) и умножить это на соотношение длинны и высоты модели, так можно узнать приблизительную минимальную высоту, а не танцевать с бубном
там проблема в том, что поезда комбайнов уходят в черную пустоту, когда доезжают до края карты, а это означает, что там ещё есть огромные пространства для поездов. Я измерял карту и у меня получалась ширина в районе 350 метров, но это лишь небольшой кусочек цитадели. Она, скорее всего, несколько км в ширину, а значит в высоту пару десятков км, если уж прикидывать на основании карт.
@@сесьсясь непроработка означала чтотам огромные пространсва ?
рука лицо
вот что вфяснется когда дезанеры далеки от реалности
и тембеолее инженерии
да хоть коснтруирования даже
дешовая подделка ?
Спасибо что накидал воды в тазик, максимально водянистый ролик
Есть масштаб текстур когда стоишь на вершине цитадели соотносим с гуглкартой и вот тебе высота. Нужна точка расположения цитадели на карте города, она есть. И тот кто масштабировал точно знал высоту
Мужчина, вы лучший. Считаю - это за канон.
Достаточно интересно. Лично я считаю, что ты прав. То соотношение юнитов к реальным величинам, которым ты измерял высоту цитадели, является правильным, поскольку модель цитадели, которую ты измеряешь, изначально создавалось под то соотношение величин, которое озвучено в видео. Прочие соотношения величин характерны для других версий движка под прочие игры велв, а соотношение фута к юниту хаммера, как 1 к 16, является правильным для ветки движка под хл2 и эпизоды.
Отличное видео! Дух исследователя очень важен