Unreal Engine 5.4 Create your own game tutorial / 10. Helmet and importing assets to Unreal

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @dmitriysushko5500
    @dmitriysushko5500 12 วันที่ผ่านมา

    Awesome! Thank You! 👍👍👍

  • @muarc.oficial
    @muarc.oficial 2 หลายเดือนก่อน

    muito bom

  • @TolisPiperas82
    @TolisPiperas82 3 หลายเดือนก่อน

    To wait for another episode for today or tomorrow?😃

    • @click.o
      @click.o  3 หลายเดือนก่อน +1

      probably today, I'm not on my main computer atm so it takes me bit longer ;)

    • @TolisPiperas82
      @TolisPiperas82 3 หลายเดือนก่อน

      @@click.o and what about magic system?will you cover it?

  • @vipercursos
    @vipercursos หลายเดือนก่อน

    My helmet doesn't stay attached to the head. When I move, it floats and isn't fixed in place.

    • @click.o
      @click.o  หลายเดือนก่อน

      @vipercursos Check if you socket is named the same as item type and if you connected socket name to Attach to actor

  • @mattjensen3472
    @mattjensen3472 หลายเดือนก่อน

    Do you know how you could simulate the hair so it works with the helmet?

    • @click.o
      @click.o  หลายเดือนก่อน

      in what way? You don't have to turn off the visibility

    • @mattjensen3472
      @mattjensen3472 หลายเดือนก่อน

      @@click.o well my character has long hair and it clips through, I wanted to still be able to see the har out the back at least? Is there a way to use physics to push the hair down when putting a helmet on? Or is the best way to get the metahuman model in blender and make the top part of the hair separate from the bottom and only make the bottom visible when wearing the helmet?

    • @click.o
      @click.o  หลายเดือนก่อน

      @@mattjensen3472 yes that is the only way i know of unfortunately