НЕ ВСЕ ТАК ХОРОШО В SUBNAUTICA
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- В этом видео я попытаюсь объяснить что не так с Subnautica, с чем она справляется хорошо, а что можно было сделать лучше. Видео пропитано вкусовщиной и субъективной точкой зрения. Свое мнение можете оставить в комментариях!
Все ссылки:
Twitch: / skadfel
VK: skadfel
Telegram: t.me/skadfel
Discord: / discord
Хорошее вступление, диалог настраивает на просмотр до конца! Поскольку я знакомился с этой игрой вместе с вами и в равных условиях, подпишусь под каждым вашем словом ! Видео интересное и однозначно требует просмотра !! Молодцы !
Спасибо!)
Думал видос от крупного блогера, посмотрел сколько подписчиков и понял что иы только начинаешь, желаю кспезов в развитии канала! А видос имба!
Приятно, спасибо!)
5:46 да черт возьми
Привет, очень понравился ролик, досмотрел до конца с удовольствием, НО, вот прям огромное жирное "НО", я очень обожаю эту игру, а так же много раздумывал над действиями в ней, поэтому сейчас будет гигантский комментарий с доп инфой, опровержениями и прочим, во первых сразу замечу речевую ошибку, ты сказал что гг "астронавт", отнюдь это не так, в наше время астронавт - сложная профессия в которой ты находясь в почти полном отсутствии того к чему ты привык на Земле, на время игры а именно 22-24 век(данные из сабны и "ниже нуля") находиться в космосе эквивалентно походу в туалет, во вторых ты говоришь "почему крафтильник не может создавать скутеры?", на это тоже есть ответ, второстепенная миссия экипажа авроры как мы помним - нахождение экипажа дегази в каком либо виде, но т к это второстепенная миссия, то подводного транспорта брали не много, расчитывая что за недельку уж точно откопают, ну а из них собственно и были мотыль, краб да циклоп и лишь циклоп был погружен только для этой миссии т к мотыль и краб могут работать в условиях как подводных, так и внеземных, по крабу и так понятно, он сама популярность, а вот мотыль имеет об этом данные в записях чертежей, так же было ещё 3 проблемы, даже если бы был мотик с собой, во первых не смотря на угрозы ген тех директора Юу в строители и КПК рабочих не были загруженны чертежи до конца, а без неё их бы вообще не загрузили, второе это падение ггшки, оно всё таки было чуть-чуть неудачным и по голове получил не только Райли, но и его КПК от чего у него случилась робоамнезия и чертежи все пропали, ну а тройку лидеров закрывает случай на Обраксис Прайм, но там только про удаление оружия поэтому не уверен и поэтому же скипаем, с оптимизацией соглашусь, она редкостное г, хотя бывало и хуже, но оспорю то что она вообще нужна, ибо на графику все смотрят лишь первые пол часа, дальше интересует геймплей и лишь раз в 3 часа ты будешь такой "а что эта лампочка такая мыльная?", и с волнами такая же хрень, никогда на них не смотрел, даже не интересовало, климат загадочный, но объясняется тем что тут он скорее всего сезонный или типа того и если экипаж дегази попал в сезон штормов и дождей, то аврора упала как раз когда был сезон ясна солнышка и буйные морские ветра ещё не посещали этот сектор, а аврора и 2 острова служили некими сдерживателями, так же как и предельная глубина гигантского подводного острова(коей и является вся игровая карта) 200м глубины, 300 максимум и то в редких случаях, это тоже служило стопом для морского буяна т к волны тупо не могли собираться в цунами из-за глубины, молекулы воды тупо не могли пресечь все возможные законы физики связанные с жидкостями и гравитацией, про MOTIVATION могу сказать то что те же предтечи не видели смысла в усиленной защите планеты, охранной платформы хватало для защиты всей планеты и поэтому не было кодов доступа и прочей канители, а были тупо карты доступа, как во всяких лабораториях, впрочем 3 здания из 7(3 сюжетных, одно лорное, 2 святиляща и что-то указанное как "лаборатория" в фоновом вещании охранной платформы после первого контакта с её выключателем, но это тоже святиляще, просто по лору это видимо лаба) и были этими самыми лабораториями, и поэтому были карты 3-х уровней доступа оранжевый - базовый(хоть и находим в мидгейме по факту она только для святилищ) скорее всего это были добытчики ресурсов, разведчики и в общем-то низшие в лестнице иерархии для общего персонала, пурпурный - продвинутый для персонала в подчинении(мальчики на побегушках) и синий - максимальный, для учёных по типу Ал-Ан'а которые в срочном порядке искали лекарство от харры, Ал-Ан кстати говорил что частично это его вина в том что харра сбежала, так что скорее всего он там работал и был во всех комплексах, ведь именно из центра исследования болезни харра сбежала, императрица была права про "мы разные, но мы связанны", в целом это всё, рад что я играл в игру, рад что ты играл в игру, игра классная, надеюсь прочтёшь всё, удачи в продвижении канала
Все прочел! Классный коммент, спасибо что потратил столько времени) Да, я в самом начале сказал, что мое мнение субъективно и вкусовщина по большей части, поэтому к иной точке зрения отношусь положительно! Спасибо что расписал за лорные несостыковки)
Это была первая игра маленькой студии. С претензиями я согласен, но я их готов простить.
Ну не совсем первая, был ещё Natural Selection и несколько невышедших проектов
Полностью согласен с тем, что после сюжета делать там, что-то другое становиться скучно, токо капсулы времени почитать интересно. А так видос очень качественный!
Рад, что видео понравилось! Спасибо
Бро ты очень крутой хочу быть таким как ты
Лучше не надо😂
4:48 так чел если ты читал кпк и увидел что мы находимся на большом краторе а кругом только вода, будь новые места мы бы не выжили
5:12 лорно объяснить отсутствие скутера можно объяснить тем, что ты растерял все чертежи , а чертеж скутера так и не нашел
Можно, конечно, такой вариант рассмотреть)
>Нашел чертежи 4 ед. подводного транспорта и ни одного надводного.
>мем "ой как удобно"
@@skadfel ну совпадение как в кино ))))
Так же ни одного летательного аппарата.
Можно предположить, что лайнер перевозил сугубо водные прикалихи. Опять совпадение как в кино
Да, я как только построил Циклопа сразу спросил "так, как к нему прифигачить турель?! Мне нужна турель!" 😂
@@skadfelгений если ты читал записи они сюда и летели и знали про то что очень много воды
@@skadfelэто был шахтерский корабль, а не военный и + всё цитирую сразу кпк когда создаёшь нож "всё оружие было выведено из чертежей после резни, исключение нож"
В общем, вот секрет, почему видюха умирает в этой игре - они не смогли впихнуть процедурную генерацию. Мир просчитывается ВСЕГДА, даже если ты его не видишь. Всё в мире уже расставлено, кроме мелких рыбок и это просчитывается. Почему так сделано - это было ради жнецов. У них непредсказуемое поведение, они опасны и из-за этого они улетают с карты. В каждой игре вы их встретите 3-7 штук в определённых местах и всё, хотя их ровно 25. Остальные просто слетели с карты, но их тоже просчитывает.
В общем, игру нельзя было оптимизировать, так как родилась она с костылями вместо ног.
Если действительно просчеты всей карты идут вне зависимости от поля зрения игрока, тогда понятно все) Спасибо!
Во многом соглашусь с автором. Как по мне, игре не хватает процедурной генерации мира, где были бы определённые точки интереса, которые помогали бы игроку выжить и давали бы настоящий простор для исследований. Основные локации, хотя и чрезвычайно красивые, начинают казаться однообразными слишком быстро.
Сюжет в таких играх, лично для меня, вторичен - я играю в Subnautica не ради истории, а ради самого процесса погружения в её удивительный подводный мир. Ситуация напоминает мне The Planet Crafter: в игре о терраформировании добавили сюжет с инопланетянами и тем фактом, что ты заключённый. Но какая мне до этого разница, если я зашёл в игру, чтобы терраформировать планету? То же самое и с Subnautica. Например в The Long Dark реализован несюжетный режим, где нет никакой цели, кроме как выживание, а умелый акцент на различных механиках выживания и изучения мира делает игру крайне реиграбельной, а правильно созданный мир с умело расставленными точками интереса не делает статичную карту скучной. Увы, в Subnautica механики выживания крайне поверхностные, и всё что мотивирует игрока дальше играть, это средненький сюжет. Я 2 раза пытался пройти Subnautica. Наиграл суммарно уже более 50 часов, но так и не смог её осилить - после 25 часов игра начинает терять для меня хоть какой-то интерес. Максимально я доходил до сооружений инопланетян которые в лавовой зоне, но так и не дожал до финала :<
Автор молодец, видео информативное и интересное :> 💜
Спасибо за развернутое мнение! Рад что не одинок в своих взглядах 😎
Всю карту специально делали вручную, что бы её интереснее было исследовать. Процедурная генерация тут лишняя. Всё будет выглядеть одинаковым и поэтому надоест ещё быстрее. Я когда проходил первый раз исследовал всю карту, и за счёт её "рукотворности" запомнил так хорошо что мог ориентироваться тупо по местности, потому что всё оставалось на своих местах. Если бы была процедурная генерация это убило бы сам смысл исследований. У тебя постоянно было бы ощущение что ты изучаешь всё по кругу, зацикленно. А когда у тебя одна неизменная карта ты понимаешь сколько ты уже изучил и сколько возможно осталось. Кроме того, это РЕАЛИСТИЧНЕЕ.
Скачал моды на гаргатуана новая задача убить гаргатуана ↗️
5:10 а зачем? Если есть уже мотыль и краб который в грамотных руках развивает скорость 120 м / с
Это игра 2014 года
вот вот
6:43 да да как жаль что игрок не умеет прыгать и не может просто перепрыгнуть 😢
7:33 какая дичь мы же должны быть одни иначе элементы хоррора пропадут
Спасибо, что посмотрел видео целиком! ❤
Я хз что у тебя не так но я на школьном пк играл на пк где браузер открывается 5 минут и включается и выключается комп 25-30 минут и все норм
Классный обзор и грамотная речь, лайкосик
Спасибо за фидбек и за лайкосик!
В принципе согласен. Однако игру разрабатывало 10 с половиной человек, так что некоторые минусы смазываются просто от того, что их овер мало и к сожалению ААА игру как бы не хотели не седалли бы никак
Маленький штат и бюджет это понятно, но никто не мешал допиливать игру патчами. Игра была в раннем доступе 4 года. 4 года это полноценный производственный цикл для нового тайтла так-то. И хочу заметить, что я делал акцент именно на глубине уже ИМЕЮЩИХСЯ механик, их проработанности и комплексности. Поэтому претензии точно не в том, что игра не ААА, а в том, что будто бы после того как набросали в общий котел идей их не стали развивать дальше.
6:13 хах а ты сначала узнай про них некоторые без них выжывают
Я обожаю сабну и играю в неё уже давно, и я могу согласиться с некоторыми моментами, например с оптимизацией. Однако часть моментов решается модами (например те же пушки на циклоп). Советую найти какую-нибудь модификацию и попробовать поиграть с ней. Уверен что тогда игра раскроет себя и с другой стороны
Да, я думаю, что большая часть из озвученных мной претензий решится модами, как я и сказал, костяк сделали хороший, просто разработчики забыли это все допилить до состояния конфетки.
классный видос, но чет голос прям совсем монотонный хз
Спасибо!) Знаю 🤣 Работаю над этим, ахах
ты слишком зеленый что бы понять такую игру увы, играл бы 2014 года когда она была ранним доступе я бы посмотрел как бы ты сказал про ее дизайн это очень обидно когда кто та говорит об этой игре не так хорошо как казалось но увы ты новичок
Так в 2014 графика хуже была
@@reaper_leviathan-sq1sf ну так я а чем она на порядок хуже была чем сейчас
😆Понимаю что это всё субъективно, тем не менее... чел, ты такую дичь наговорил..😆 например вот 5:43. Я ими пользовался, прикинь? Я их прокладывал в пещеры, что бы каждый раз не всплывать на поверхность за воздухом. А пещер тут полно, между прочим. Почему у тебя ума не хватило что бы использовать трубки я не понимаю)
7:09. "Исследование мира должно быть чем то вознаграждено". ну чел, как тебе сказать. ..😅 Понимаешь, эта игра - лучший подводный выживач, и это железный факт, подкреплённый горами положительных отзывов)). Пока её исследуешь - получаешь большой спектр эмоций от радости до ужаса, и эти эмоции преследуют тебя почти всю игру. Я думаю награда боле чем достойная. Почему у тебя "вознаграждения" нет - я тоже решительно не понимаю)) Я лично сам в неё за всё время наиграл порядка 1500 часов в VR режиме, и при этом раз 10 начинал заново, но прошёл полностью всего 1 раз.😁 В этой игре очень крутая атмосфера и она так затягивает что сюжет проходить даже не спешишь. Это игра которая даёт уникальный экспириенс, только в ней можно по настоящему ощутить глубину, поэтому я обожаю её, и до сих пор иногда играю в неё просто по фану.
И да, на последок. Советую зайти на страницу в стиме и посмотреть на оценки, а потом ещё раз хорошо подумать над своей точкой зрения. Кстати, в конце заметил что почти всё видео - сплошное нытьё. Про плюсы игры почти не услышал, хотя их ДОХУИЩА.
Харош
Плюсов чить больше раз в 5