一歩間違えれば大戦犯?「ヘイト稼ぎ」の考え方を解説するメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 54

  • @Mrky-fd9sk
    @Mrky-fd9sk 2 หลายเดือนก่อน

    ヘイト稼ぎはヘイト分散が目的なのか

  • @Sdndi
    @Sdndi 3 หลายเดือนก่อน +32

    パブロの上手い人の配信見まくったらある程度理解できた気がする
    あの人達すごい

  • @user-gu6jga1
    @user-gu6jga1 3 หลายเดือนก่อน +39

    4対1のときは終わったって思う

  • @Gor1san
    @Gor1san 3 หลายเดือนก่อน +16

    パブロ使ってる身として、よく敵の位置を大体把握してどう視線を誘導するか考えるから、こういったシューター目線でのヘイト管理の解説してくれるの嬉しい

  • @ジュン-x5k
    @ジュン-x5k 3 หลายเดือนก่อน +1

    この手の解説とか聞いてて思うんだけど4人全員が同じ動きすると弱いはずだから結局盤面理解してなきゃダメなんよねきっと

  • @けい-z9q
    @けい-z9q 2 หลายเดือนก่อน

    低レートだと敵が簡単にヘイトに釣られてくれたりもするけど、自分のしたい行動を優先する人が多いので、ヘイトかっているうちに塗ってくれ!って思ってたら塗らずに味方もこっちに来ちゃたり、ヘイトかってるから横から敵を挟んでくれ!って思ってたら敵の横とか後ろとかじゃなく、敵の正面にいる自分と同じ位置から加勢してくれたりするので難しくもあるw

  • @GOE-AMAGI
    @GOE-AMAGI 3 หลายเดือนก่อน

    キルを取るためのティーチングではなくて試合に勝つためのティーチング。
    とても実戦的でためになりますね。

  • @カメ-m4c
    @カメ-m4c 3 หลายเดือนก่อน +5

    52の動画ありがとうございます😊

  • @ましゅーようつべで検索
    @ましゅーようつべで検索 3 หลายเดือนก่อน +15

    メロンくんはエイムももちろんだけどそれ以上に理解度と独自の理論がめっちゃ強いんだろうな

  • @galuvo
    @galuvo 3 หลายเดือนก่อน

    最後の3人持ってくの偉すぎるだろ👏

  • @picopicoclage
    @picopicoclage 3 หลายเดือนก่อน +18

    個人的な感覚として、野良においてヘイト稼ぎが成立するのが、そもそも味方にヘイトが向いてるというのが理解できる余裕があるXP以上という条件があるように思える(ヘイト向いてないから別の仕事しようと思える帯域じゃないと無駄になりやすい)

    • @CH登録より高評価をガチでよろs
      @CH登録より高評価をガチでよろs 3 หลายเดือนก่อน

      俺がダイナモ持ってて一度下に行くと転げ落ちるのは、これが関係してるのかもしれないな...

    • @drumsjima
      @drumsjima 3 หลายเดือนก่อน +1

      とても分かる…
      自分がヘイト買っても味方はカバーなんてしてくれない、野良だからしゃーないね!ってことで味方に向いたヘイトを自分が見逃さないようにしないとなあという考えになりました
      未だ勉強中です

    • @guti9237
      @guti9237 3 หลายเดือนก่อน

      カバー等が期待できない時はその試合の時だけ立ち回り変えるしかないよねん

  • @つくね-w5u
    @つくね-w5u 3 หลายเดือนก่อน +1

    アサリとか特にヘイト活かしやすいイメージ。
    デュアルでガチアサリ保持してから
    メインルートじゃない方でシュッシュ動いてたら
    2人くらいは見てくれて味方正面突破してくれる💡
    ナンプラー敵陣横の深いとこで
    ハイドラ、スシコラ、スプラローラーに囲まれた時はさすがにロキシーだった

  • @ゆうspl
    @ゆうspl 3 หลายเดือนก่อน +1

    こうなるとシールドってマジでヘイト稼ぎに向いてるな。

  • @k-fe6fp
    @k-fe6fp 3 หลายเดือนก่อน +6

    メロンさんヘイト稼ぐの上手いですね‼️ やっぱり52ガロン上手すぎる✨

  • @N.K-eb5vx
    @N.K-eb5vx 3 หลายเดือนก่อน

    ヘイト買いは味方依存になりやすいから低いレート帯とかだと自分がキルできないとやる意味薄れる

  • @バナナの名は
    @バナナの名は 3 หลายเดือนก่อน

    この52ステップうますぎてそこら辺のマニュより機動力あるな……

  • @騒音おばさんの布団たたき
    @騒音おばさんの布団たたき 3 หลายเดือนก่อน

    マストになる前線塗りも
    ヘイト稼ぎ。
    ヤグラ乗りも

  • @たけさん-v2x
    @たけさん-v2x 3 หลายเดือนก่อน +1

    勉強になります

  • @tomato472
    @tomato472 3 หลายเดือนก่อน +1

    自分がヘイトを稼いでいる時、敵もまた稼いでいるんだ...
    そもそも2対1で生存できる場面なんて少ないんだからソッコー自軍飛んでスペシャル貯めた方が強くないか?

  • @lumez-
    @lumez- 3 หลายเดือนก่อน +3

    メロン君の配信見てても「今のよく生き残ったなぁ」って場面いっぱいあるもんね

  • @後光を得た傘
    @後光を得た傘 3 หลายเดือนก่อน +5

    オブジェクト関与させないくらいなら自分でも出来そうな気がするけどそれ以上をいくのがメロンさんだよなぁ

  • @golimer123
    @golimer123 3 หลายเดือนก่อน +5

    いつも思うのが、撃つ→自分が移動したい方向を向き足元を塗る→イカ移動、この単純な操作がとにかく速くて正確でスムーズ。差を感じる

  • @token-g6g
    @token-g6g 3 หลายเดือนก่อน +2

    正直、ヘイト稼ぎはレート帯によると思う。
    僕の居る25未満だとエリア以外で自チームのカウント進める時だったり、相手チームがカウントを進めたいタイミングで裏や横を取って見させて、死ぬ手前に帰るか油断してくれたらキルしにいく動きは強いけど、
    初動にサイド展開してヘイトを買う動きは刺さりづらいですね。
    基本的にヘイトが外れてるから前詰めようという概念がないみたいでただ孤立するだけになりがちだし、クサヤとかマサバで良くあるのが3v1のヘイトを買って耐えてるのに味方が1v3の対面負けてたりするので低いラインに合わせてあげて、ラインコントロールをしつつ、甘えた敵を処理して味方がタイミングよくキルを取ってくれたらスペシャルでさらにラインを押し上げてさらにキルを入れる常に2番目の前衛として無理のない立ち回りをした方が勝てる印象です😮

  • @kuru3214
    @kuru3214 3 หลายเดือนก่อน +2

    メロンくんの動画見るとスプラトゥーンが楽しくなる☺️

  • @user-yuy7mhq6
    @user-yuy7mhq6 3 หลายเดือนก่อน +8

    低レートでこういう立ち回りを鵜呑みにして、
    「ヘイト買ってるのに!!」
    みたいな一方的な意見見かけるけど、それは味方に合わせて「貰ってる」だけの自己中ムーブだから、あくまでチームゲーなの自覚して欲しい。

    • @Gor1san
      @Gor1san 3 หลายเดือนก่อน +2

      あくまでヘイト稼ぎは、味方がカバーできる範囲かつ自身を含め基本的な対面力を持っていることで初めて成り立つ行動ですからねぇ

    • @ゴリラさん-p8b
      @ゴリラさん-p8b 3 หลายเดือนก่อน +7

      それはヘイト買ってる敵との交戦に対して味方のカバーを期待してる場面に限る
      複数のヘイトを完璧に取り続けて死ななかったら実質人数有利取り続けてるんだから、流石に負けんなよって話

  • @パトリオット-f7b
    @パトリオット-f7b 3 หลายเดือนก่อน +1

    あんななったらすぐ飛んじゃう

  • @鷹-n8o
    @鷹-n8o 3 หลายเดือนก่อน

    久しぶりに52使ってますね

  • @baguttakun
    @baguttakun 3 หลายเดือนก่อน +2

    え…これがスプラ?
    別ゲーじゃん。
    視点ぐるんぐるんしててすごいな!

  • @TAKASHI1312
    @TAKASHI1312 3 หลายเดือนก่อน +6

    味方がむやみにやられた押すのもヘイト稼ぎか
    死んだ近くに敵がいるならいいんだけどね

  • @user-iy6mr5dp6s
    @user-iy6mr5dp6s 3 หลายเดือนก่อน

    メロンくん最近52に限界を感じ
    理由ボトルきつい
    クワットを使い始めました。
    ヘイトを集めながらキルするのは結構難しいくヘイトを集めていいことが分かりました。

  • @ニコニコガロン
    @ニコニコガロン 3 หลายเดือนก่อน +14

    ヤンデレ52
    「私を使ってよ。なんでボトルばっか使うの?ひどい許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない」

    • @ニコニコガロン
      @ニコニコガロン 3 หลายเดือนก่อน +6

      ヤンデレ52その2
      「メロンくん今他の武器(ボトル)のこと見てたよね?どうして?君が望むならなんでもしてあげるのに?ボトル許さない許さない許さない許さない許さないん。」

    • @こうちゃ-l8y
      @こうちゃ-l8y 3 หลายเดือนก่อน +5

      ヤンデレボトル
      「私のこと好きになってくれたのになんで52に浮気するの? 元々使ってたとか知らない。 私のこと好きになってくれたなら永遠に使ってよ。
      なんで浮気なんてするの? なんでなんでなんで」

    • @ニコニコガロン
      @ニコニコガロン 3 หลายเดือนก่อน +4

      ヤンデレ52その3
      「ボトルにはちょこぺろさんがいるでしょ。なんで私のメロンくんにまで手を出すの?ひどい最低」

    • @たなか-c6k
      @たなか-c6k 3 หลายเดือนก่อน +6

      需要ないってって言われてるのに書いちゃうのかわいい

    • @nitmago_
      @nitmago_ 3 หลายเดือนก่อน +2

      ヤンデレボールド
      「ねえ何で持ってくれないの?ねえ何で?」
      他ブキ「射程」
      目が覚めたボールド「あ、ハイ」

  • @aki-muro
    @aki-muro 3 หลายเดือนก่อน +2

    レート低いとヘイト稼ぎが成り立たないと言ってる人、まともな場所でヘイト買ってなさそう

    • @ZITI12345
      @ZITI12345 3 หลายเดือนก่อน +3

      ヘイト稼いでも、味方が前に出てくれなかったりしないからかもね

  • @ゴリラさん-p8b
    @ゴリラさん-p8b 3 หลายเดือนก่อน +12

    相手のチャースピ2枚20秒止めてんのに味方がボコられるのほんましょーもないから、味方に頼れない時がある俺達は結局自分一人でキルまで取らなきゃ勝てない

    • @PGnomi
      @PGnomi 3 หลายเดือนก่อน +2

      ほんとこれ、メロンくんとか上手い人引き合いにしてこういう意見封殺してくる人いるけど最前線じゃなくて底辺〜底辺の出口くらいは全然違うしなぁ……

  • @p3097
    @p3097 3 หลายเดือนก่อน

    パワー帯にもよる気がする
    後、打開時にヘイト稼ぎして無視されて結果、味方が4対3とかになるって良くある
    パブロ味方の時とか

  • @3度目の仏
    @3度目の仏 3 หลายเดือนก่อน

    アサリのヘイト稼ぎはどうするんやろ

  • @madara4545-w8v
    @madara4545-w8v 3 หลายเดือนก่อน

    低ランク帯はヘイト買ってるのにキルもカバーもしないドブが多いから嫌なんだよなあ
    上位勢ならカバーある場面とか3枚ヘイト買ってカバーこないの理解できないもん

    • @user-ph7nh4ts2i
      @user-ph7nh4ts2i 3 หลายเดือนก่อน

      文面的にあなた上位勢の視点で話してるんだから、シーズン初めとかにしても低ランク帯にとどまってる期間は短いでしょうに…
      わざわざドブとまで言う必要がないよ

  • @manabuyamada5506
    @manabuyamada5506 3 หลายเดือนก่อน +1

    フレンドコード教えてください

  • @ごる-c5h
    @ごる-c5h 3 หลายเดือนก่อน +1

    うーん、ギアセンス。

  • @ハグハグ
    @ハグハグ 3 หลายเดือนก่อน +1

    ギアw