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ジェーデ&エル編成助かります!凄く参考なります!
お力になれて良かったです!ありがとうございます。
お疲れ様です。やっぱり最強部隊は夢があって自分でも考えるのが楽しいですね😊完成楽しみにしてますラピスさん、ウォリアーなのに凄い速さ!構築参考にします!
これは考えるのが本当に楽しいです。ラピスはウォリアーやベルセルクなら速さの成長限界で他よりも速くなるので、一番個性が出せると思います!
まだやってる人がいるのが嬉しい!自分もスローペースで4周目突入してます〜
このゲーム面白すぎるのでまだまだ遊べそうです!4周目頑張ってください!!
ザフィーアの構築、発想が柔軟でめちゃめちゃ面白かったですそしてやっぱセアダスの回復邪魔ですよね!怒り待ち伏せのときもそうですけどこいつホンマ…
セアダスの回復2マスあって結構範囲広いんですよね...ザフィーアが単独行動できるようにルキナ刻印で回避爆上げしたら良かった?と反省してます!
マージカノンのセリーヌ面白そうですね!今度DLCありでやる時に試してみます!そして、井戸DLC無しルナでのセリーヌについてのご報告です。(唐突)速さ+3 剣術・剛LV3というスキル構成で、2週ほどやってみたんですけど、(両方とも専用職育成)とりあえず、これだと速さが足りない場面が多いので、はやての羽を使った上で、グリフォン育成でさらに盛った方が良さそうでした。火力に関しては、いかづちの剣+4(リュール刻印)を持って、マルスと組んで、たたみかけや神速で攻撃回数増やしたら、斧や重装なら倒せることも多く、華炎か必殺どっちか出ろお祈りパンチも込みなら、それなりにワンパンしてはくれました。(セリーヌにしてはというレベルですが)ただ、リュールがルキナとかと組まないなら、エンゲージ+を主体にした方がいいかもくらいな感じです。エンゲージ武器の二回攻撃武器に関しては、マスターランスなどは命中が低すぎて一切使わなったので、命中の高いヴァジュラと神竜の体術以外は考慮せずに、普通にキルソードなどで必殺率を上げた方がいいやという結論にはなったのですが、このゲーム自体が、物理キャラの方がワンパン構築を作りやすいのもあってか、終盤はほぼ魔法攻撃しか使わなかったので、剣術・剛での両刀路線自体が、少し無駄の出る方向性なのかもしれません。(プレイスタイルにもよるとは思いますが)この構築なら紋章士は、火力ならマルス、コラプスなども振るならベレト、部隊全体の強さで見るならリーフ&エンゲージ+、が良いと思いました。リンは、終盤だと火力が低すぎて途中で変えたので、速さを盛るなら、継承スキルで速さを盛って、セリカで火力補強みたいな形になりそうです。長文失礼しました。次回の動画も楽しみに待っています!
セリーヌ学考察、実践ありがとうございます!特に無しルナは滅茶苦茶難しいですよね。やはりグリフォン経由がベストなのではないかと思ってます。マジナイ、ベルセルク、ウォーリアー経由色々考えたことがあるんですけど、何かをクリアしたら別の何かが足りないって感じで苦戦しましたし、今も苦戦しております!マルスと組むのはやったことないので、コメントで頂いた使用感を参考にして、自分でも考えてみます。ありがとうございます。
横から失礼します。もう使ったことがあるかもしれませんが、なしルナで魔法を半分諦めてキルソードを使うならベルセルク経由で育てるのがおすすめです。力の成長率が最も高いですし、速さの成長率が10で体格の成長率も10なので、実質速さ成長率20です。基本的にはLv20からフロラージュになるのがおすすめですが、ベルセルクLv19からフロラージュになると体格が8になります。(18でフロラージュになると体格は7です。8になるまで3回レベルアップが必要になります。)注:固定成長ならの話です。紋章士はマルスが1番おすすめで、2番がシグルドです。シグルドをおすすめするのは技と体格に補正があり、体格は+3で合計が11になることで、フロラージュが持てる剣なら「アーマーキラー」と「ドラゴンキラー」以外は速さが落ちなくなるからです。ついでにボルガノンも速さ落ちしません。2回攻撃の勇者の槍が使えたり、魔導補正付きのオーバードライブをいかづちの剣で使えるのがフロラージュだけな点も評価が高いですね。しかし、マルスのステータス補正(力+3、速さと技+4)の方が優秀ですし、たたみかけと神速のおかげでキルソードでの攻撃回数を増やせる=ワンパン率を高められるので勇者の槍より優秀です。継承スキルは1つ目が「月の腕輪」で確定。2つ目は「速さ+」か「技+」か「速さの吸収」のどれか好みのスキルを使うって感じです。魔法攻撃が諦められないなら、1つ目のスキルを「剣術・剛」にするのが良いと思います。結局、速さが足りなかったりするので、私は隠密にベレトを持たせて「女神の舞」や「指導」で速さを盛ってたりします。長文失礼しました。
@@秋の空 ベルセルク経由シグルドは一回やったことあるのですが、その時は体格を少し上げる目的だったので、ベルセルクで13までしか上げなかったんですけど、確かにキルソード振るならほとんど上げきるくらいが良さそうですね!ただ、やっぱり何をやっても専門には勝てない要素が多いと思うので、エーティエみたいな特定の紋章士がないと活躍しづらいキャラと違って、わりと何とでも組める要素を活かして、部隊全体から運用や構築を逆算する形がいいのかなと思っています。(いのしかさんのカムイ役→確定杖役とか、まさにこんな感じですし)
私が提案したベルセルク経由ウルフナイトの採用ありがとうございます。ペシュカドまで行くのは錬成コストが重かったのも参考に、現在やっているルナで星玉ありのウルフナイトリュールを追試してみます。あと、エルは武器シンクロでも月の腕輪でも変わらないのは意外でした。チキを占有しちゃうし、他の紋章士の方が確かにいいですね。
他のキャラの錬成抑えるならペシュカドも全然ありだと思いましたが、シーフxアイクじゃないとうまく使いこなせない気がしたので、ペシュカドは不採用でした。専用職エルはよくよく考えたらチキだから今のステータスなんで、チキが最適かもしれないです。
@@inoshika32エルの星玉なしステに関して、サイトで試算したところ邪竜の娘Lv40→邪竜の娘Lv22で育成してHP49力23魔力19技27速さ32守備23魔防25幸運22体格11になりました。あんまり知識はないのでよくわかりませんが、速さが35以上のラインに乗らないのがキツそうです。
@@噺遊月 速さ32はかなりいい感じなので紋章師補正やスキルで補えるので大丈夫なんですが、HP49、力23が問題ですね!邪竜石使えばいい火力になりますが、いつもあと一歩足りない感じです。
初コメです。先日受験が一段落ついてFEエンゲージに復帰した者です。といってもまだノーマルしかしたことがない若輩者ですが…。最近DLCありのハードをプレイしていて、絆のかけらがぜんぜん足りないなと思いました。例を挙げると、個人的にリンの絆レベルを5までしか上げなくていい速さの吸収よりは初速とちょっとした命中を確保できる速さ・技+5を8人分継承したいのですが、そのためにはクロムの絆レベルを18まで上げなきゃいけなくて…特別指名訓練で上げるには絆のかけらがたくさんいるし…戦闘で上げようと思っても1回につきせいぜい3つしか上がらない…といったことです。僕のパーティーメンバーに速さ・技+5を採用し過ぎなのかと思って一つ前の動画を見たら11人に採用されていたので、そこの問題は大丈夫と勝手に自己解決しています。実績の報酬は回収していて、ソラにごはんをあげたりもしていて、戦闘後の落とし物みたいなやつも全部回収してます。ドラゴンシューターはコントローラーが壊れてて右にしか動けないのでできません。いのしかさんはどのように絆レベルを稼いでいますか?まだ17章までしか進めてないので案外貯まるのかもしれませんが、ちょっと心配になったので質問させていただきました。長文失礼しました。
初コメありがとうございます!絆のかけらが足りなくなる原因はスキル継承のための絆上げが殆どだと思います。私もクロムの速さ技+5を沢山のキャラに継承する関係上、クロムの絆を優先して上げるようにしてます。鍛錬の間で10まで上げて、マップで七色の叫びを毎ターン使うって感じでしょうか。七色の叫び使うだけでも絆レベルが上がります。(そのマップではクロム役はひたすら七色の叫びでサポートに徹し、戦闘は別メンバーでって感じです)クロムの絆が18になったら次のキャラにクロムを持たせるってのをやってます。それと私の場合は、全マップ全消しとかやってるので、「戦闘を4,000回行った」「異形兵を300体倒した」とかが達成されていて、実績での絆のかけらが多く貰えてるかもしれません。戦闘の優先度は1.ルキナのパルティアでのとどめ2.レベルが低いキャラでのとどめ3.エイリークやシグルドなどの戦闘でしか絆を上げられない紋章師での戦闘と言った感じです。ドラゴンシューターは一切やってないですが、ソラのご飯となでるは毎回やってます。それとルキナのエンゲージ技で10人チェインアタックのノルマを達成するようにしてます。これやるとソラネルの実績で5,200絆のかけらを貰えます。こんな感じで地味な行動はやってます。これでもギリギリなはずなので、天刻の拍動+とか命中30といった、絆レベルが上がらないと取れない命中系スキル継承はなるべく抑えるようにしてます。命中は刻印と速さ技+5のスキルで補うって感じでしょうか。
返信ありがとうございます!絆のかけらで絆レベルを10まで上げてそこから地道に上げてたんですね。そえいえばSPコンバートを取るときに同じことを無意識にしてました。なぜ同じことをすればいいと気づかなかったんだろう。エイリークと組んだキャラに優先して戦闘させれば月の腕輪の問題も解決しそうです。最強部隊の方はアイビー含めあと3人分枠があるのでどんなキャラが入ってくるのか楽しみです。これからも最強部隊の編成がんばってください!
17:30ここ、グレナイ月の腕輪アンバーでハルバーディアごとオバドラ撃破させたことがあります(ぎんの大槍にセリカ刻印入れて2回は錬成したかも)。耐久がゴルマリやルイのようにはいかず、ハルバ4体の猛攻撃を耐えられなかったのでもういっそ2体は先に倒してしまおう、と私が脳筋になってましたね。力ドーピング1回あり、力の指導と力の薬込みなので、テコ入れは必要でしたが、ありルナであれば槍剛取りやすいからもう少し楽に火力も盛れるでしょうか…。アンバーは名乗り上げ前提でメイン武器に多少の命中補強刻印譲るよう調整できれば、継承スキル枠を命中+ではなく別に設定できるポテンシャルはあるので、どこまで折り合いをつけるかって感じです。血讐ミカヤザフィーア、私もやってみたい!とやるのは怖い…そんなはざまで揺れる、魅力の塊…。
アンバー君ハルバーディアごと破壊できましたか!槍術剛は取ろうと思ってます。多分勇者の槍で異形竜も倒せるはずです。オバドラで中耐久の敵まで倒せるようになればますます最強の重装槍として使えそうです。使用感教えていただきありがとうございます。
最強部隊のアンナはどういった兵種になる予定ですか?グリフォンナイトがパンドロなので、2つほど前のメンバー紹介動画にあったマージナイトなのでしょうか?アンナの新たな可能性を楽しみに待っています
マージナイトが有力ですね!シグルド、ミカヤ外伝で騎馬確定絆盾が使えるので他キャラの経験値入手が捗るので都合がいいです。
セリーヌを絶対強く使う!執念を感じましたパラディンアンバーもすごい火力ですね、そして1000年前のりゅーるくんにいつでも突撃OKな配置!
セリーヌはとにかく一度は納得できるアタッカーとして使ってみたかったです。予想以上に強かったので良かったです。アンバーは速ささえどうにかなれば持ち前の火力を活かせて強いですね!
私も最近エンゲージクリアしました!体術縛りでしたが。マスモンにした瞬間ラピスが覚醒したのでマスモンラピスおすすめかもですシーフは回避が高い兵種なのでアイク様の不動がちょっと...って感じがします。怒りはつけといてナンボなんですけどねぇ...
マスモンラピスはやったことないですね~ありがとうございます!アイク様がこそこそしてないで殴り合え!と訴えてる気がしたので回避は捨てました!笑
アイク様はそのうち格闘家になりそうですね...
クロエの速さはチキ玉付ければグリフォンにも追撃出来る可能性がありそう。
ずっと星玉育成の40レベルなら速さのドーピング2回で終章のグリフォンに追撃できそうです。(ドラゴンキラー持ちグリフォンが速さ44)
セリカのエンジェルは強化で威力が4上がるのが美味しいですよね重唱エンジェルで華炎が出たら上振れで2体倒せる通常時は高速高火力アタッカー実用性も高そうですねー
火力はぎりぎりもぎりぎりですが、何とかワンパン圏内まで伸ばせました。元々速さはある方なので、火力にスキルを使う余裕があって良かったです。重唱中はお祈りです!
2週分お疲れ様です。ロイは常にエンゲージ状態を維持する運用がメジャーだと思うのですが、エンゲージ+を使いたいリュールとの相性はどうなのでしょう?また、このチャンネルで体術を使うリュールを見たことがないので、私がよく使う構築を紹介させていただきたいです。エンゲージ+が解放される頃には絆盾の出番のピークは過ぎているので、補正やスキルの噛み合いからもリュールの最終紋章士はルキナにし、専用職かつ体術一本で常にエンゲージ+を維持することで、火力を上げる手段のないルキナをアタッカーとして採用します。勇者の剣でも可能ですが、エンゲージカウント回収のためシンクロ状態での火力はむしろ低い方がいいので基本の体術で十分です。リュールの相方が決まってからで申し訳ないですが、最後の1人が決まるまでの余興程度に試していただければ幸いです。
ご提案ありがとうございます。ロイとリュールは特別相性が良いとは思ってないです。ロイを選んだのは、24章の初期配置付近のソードマスター3体を獅子紅蓮焔舞とシグルドのオーバードライヴで開幕に倒したいのが理由です。ロイのエンゲージが必要なのはそこぐらいなので、短剣に拘らず神竜ノ王でカウント回収、エンゲージ+を常時使うのも良さそうだと思いました。ルキナに関しては25章のルミエル前で虚無増援を全消しするのに効率がいいため、終盤はマスターモンクに持たせておきたい事情がありました。次の周はロイを使うとは思いますが、神竜ノ王でやってみようと思います。
@ 24章の初動は過去の動画で見たことがあります!踏ん張りが必要そうな人もいないのでその理由なら納得です。ところで、専用職セリーヌのスキルなのですが、武器シンクロ+よりも魔力・技+5が良いのではと考えたのですがいかがでしょうか?自分から攻撃した時の火力は2下がりますが、反撃火力も上がることと華炎の発動率や必殺率も少し上がります。
@@ミリアーク おっしゃる通り火力が2下がるのが痛かったので、武器シンクロでした。40レベル時に魔攻59もしくは58+料理効果が欲しかったので武器シンクロを選びました。それと反撃撃破を予定してなかったためです。ドーピングをもう一回するなら魔力技+5で良かったと思います。
@ なるほどです。ありがとうございます!
なんかこう、なんでやろ。なんでかは分からんけど、体術神龍様で三級長ガン回し構築を使いたくなった笑
三級長のエンゲージ状態が強いからたくさん使いたいですよね。三級長ガン回し面白そうです!いいことを聞けた気がします。
リンとルバンシュの組み合わせヤバすぎないですか…?というか、ルバンシュが強すぎる
威力24の最強の斧です!使ってみてください~
私は◯◯支援パみたいな構成でルナをずっと遊んでますが、割と強引な構成を使うハメになります。その中で超強くもないのですが、槍重装アルフレは個人的には欲しかったんですよねーこんな槍重装とも思うので一応。アンバーより火力はないけど守備はアンバーより有。ゴルマリは守備幸運が偉いけど火力ですよね。ルイは幸運と命中に目を瞑ればさすがの性能。アルフレは幸運の心配がない。なしルナならアンバーがNo1派ですが、有ルナなら槍剛で火力盛れるので云々。
実は今やってる周回でグレナイアルフレ使ってるんですが、超強くも無いけどこんな重装槍が欲しかったんですよねーって感想が全く同じです!特化部分では負けるものの、ルイとゴルマリが若干不足してる部分を埋めてくれると言いますか...ついでにボネのジェネラルも安定してます。まさか監視されてる?ってぐらいタイムリーな話題でした!
ifのジェネラルに比べてバチボコに弱体化したなぁ…特に魔防カンスト…(カンスト30)
ジェネラルが魔防30!?余裕で魔法受けきりますねそれ
アクスファイター→ベルセルク育成からのボウナイトエイリーク要はいのしかさんのクランのパクりですがこれをジャン君で計算したらなしルナでもほぼすべての敵をワンパンできる化け物がつくれますねこれは試さねばならない…
クラン採用しましたけど、実はジャンが同じ育成ルートなら全て上回ってしまうと言う...しかもジャンなら力と技のドーピングいらなくなります。真の最強はジャンですね、幸運以外カゲツより強いです。
ジェーデ&エル編成助かります!凄く参考なります!
お力になれて良かったです!
ありがとうございます。
お疲れ様です。
やっぱり最強部隊は夢があって自分でも考えるのが楽しいですね😊
完成楽しみにしてます
ラピスさん、ウォリアーなのに凄い速さ!
構築参考にします!
これは考えるのが本当に楽しいです。
ラピスはウォリアーやベルセルクなら速さの成長限界で他よりも速くなるので、一番個性が出せると思います!
まだやってる人がいるのが嬉しい!自分もスローペースで4周目突入してます〜
このゲーム面白すぎるのでまだまだ遊べそうです!
4周目頑張ってください!!
ザフィーアの構築、発想が柔軟でめちゃめちゃ面白かったです
そしてやっぱセアダスの回復邪魔ですよね!
怒り待ち伏せのときもそうですけどこいつホンマ…
セアダスの回復2マスあって結構範囲広いんですよね...
ザフィーアが単独行動できるようにルキナ刻印で回避爆上げしたら良かった?と反省してます!
マージカノンのセリーヌ面白そうですね!今度DLCありでやる時に試してみます!
そして、井戸DLC無しルナでのセリーヌについてのご報告です。(唐突)
速さ+3 剣術・剛LV3というスキル構成で、2週ほどやってみたんですけど、(両方とも専用職育成)
とりあえず、これだと速さが足りない場面が多いので、はやての羽を使った上で、グリフォン育成でさらに盛った方が良さそうでした。
火力に関しては、いかづちの剣+4(リュール刻印)を持って、マルスと組んで、たたみかけや神速で攻撃回数増やしたら、斧や重装なら倒せることも多く、
華炎か必殺どっちか出ろお祈りパンチも込みなら、それなりにワンパンしてはくれました。(セリーヌにしてはというレベルですが)
ただ、リュールがルキナとかと組まないなら、エンゲージ+を主体にした方がいいかもくらいな感じです。
エンゲージ武器の二回攻撃武器に関しては、マスターランスなどは命中が低すぎて一切使わなったので、
命中の高いヴァジュラと神竜の体術以外は考慮せずに、普通にキルソードなどで必殺率を上げた方がいいやという結論にはなったのですが、
このゲーム自体が、物理キャラの方がワンパン構築を作りやすいのもあってか、終盤はほぼ魔法攻撃しか使わなかったので、
剣術・剛での両刀路線自体が、少し無駄の出る方向性なのかもしれません。(プレイスタイルにもよるとは思いますが)
この構築なら紋章士は、火力ならマルス、コラプスなども振るならベレト、部隊全体の強さで見るならリーフ&エンゲージ+、が良いと思いました。
リンは、終盤だと火力が低すぎて途中で変えたので、速さを盛るなら、継承スキルで速さを盛って、セリカで火力補強みたいな形になりそうです。
長文失礼しました。次回の動画も楽しみに待っています!
セリーヌ学考察、実践ありがとうございます!
特に無しルナは滅茶苦茶難しいですよね。
やはりグリフォン経由がベストなのではないかと思ってます。
マジナイ、ベルセルク、ウォーリアー経由色々考えたことがあるんですけど、何かをクリアしたら別の何かが足りないって感じで苦戦しましたし、
今も苦戦しております!
マルスと組むのはやったことないので、コメントで頂いた使用感を参考にして、自分でも考えてみます。
ありがとうございます。
横から失礼します。
もう使ったことがあるかもしれませんが、なしルナで魔法を半分諦めてキルソードを使うならベルセルク経由で育てるのがおすすめです。
力の成長率が最も高いですし、速さの成長率が10で体格の成長率も10なので、実質速さ成長率20です。
基本的にはLv20からフロラージュになるのがおすすめですが、ベルセルクLv19からフロラージュになると体格が8になります。(18でフロラージュになると体格は7です。8になるまで3回レベルアップが必要になります。)
注:固定成長ならの話です。
紋章士はマルスが1番おすすめで、2番がシグルドです。
シグルドをおすすめするのは技と体格に補正があり、体格は+3で合計が11になることで、フロラージュが持てる剣なら「アーマーキラー」と「ドラゴンキラー」以外は速さが落ちなくなるからです。ついでにボルガノンも速さ落ちしません。
2回攻撃の勇者の槍が使えたり、魔導補正付きのオーバードライブをいかづちの剣で使えるのがフロラージュだけな点も評価が高いですね。
しかし、マルスのステータス補正(力+3、速さと技+4)の方が優秀ですし、たたみかけと神速のおかげでキルソードでの攻撃回数を増やせる=ワンパン率を高められるので勇者の槍より優秀です。
継承スキルは1つ目が「月の腕輪」で確定。2つ目は「速さ+」か「技+」か「速さの吸収」のどれか好みのスキルを使うって感じです。
魔法攻撃が諦められないなら、1つ目のスキルを「剣術・剛」にするのが良いと思います。
結局、速さが足りなかったりするので、私は隠密にベレトを持たせて「女神の舞」や「指導」で速さを盛ってたりします。
長文失礼しました。
@@秋の空 ベルセルク経由シグルドは一回やったことあるのですが、その時は体格を少し上げる目的だったので、
ベルセルクで13までしか上げなかったんですけど、確かにキルソード振るならほとんど上げきるくらいが良さそうですね!
ただ、やっぱり何をやっても専門には勝てない要素が多いと思うので、
エーティエみたいな特定の紋章士がないと活躍しづらいキャラと違って、わりと何とでも組める要素を活かして、
部隊全体から運用や構築を逆算する形がいいのかなと思っています。
(いのしかさんのカムイ役→確定杖役とか、まさにこんな感じですし)
私が提案したベルセルク経由ウルフナイトの採用ありがとうございます。ペシュカドまで行くのは錬成コストが重かったのも参考に、現在やっているルナで星玉ありのウルフナイトリュールを追試してみます。
あと、エルは武器シンクロでも月の腕輪でも変わらないのは意外でした。チキを占有しちゃうし、他の紋章士の方が確かにいいですね。
他のキャラの錬成抑えるならペシュカドも全然ありだと思いましたが、シーフxアイクじゃないとうまく使いこなせない気がしたので、ペシュカドは不採用でした。
専用職エルはよくよく考えたらチキだから今のステータスなんで、チキが最適かもしれないです。
@@inoshika32
エルの星玉なしステに関して、サイトで試算したところ
邪竜の娘Lv40→邪竜の娘Lv22で育成して
HP49力23魔力19技27速さ32守備23魔防25幸運22体格11
になりました。
あんまり知識はないのでよくわかりませんが、速さが35以上のラインに乗らないのがキツそうです。
@@噺遊月 速さ32はかなりいい感じなので紋章師補正やスキルで補えるので大丈夫なんですが、HP49、力23が問題ですね!
邪竜石使えばいい火力になりますが、いつもあと一歩足りない感じです。
初コメです。
先日受験が一段落ついてFEエンゲージに復帰した者です。といってもまだノーマルしかしたことがない若輩者ですが…。最近DLCありのハードをプレイしていて、絆のかけらがぜんぜん足りないなと思いました。例を挙げると、個人的にリンの絆レベルを5までしか上げなくていい速さの吸収よりは初速とちょっとした命中を確保できる速さ・技+5を8人分継承したいのですが、そのためにはクロムの絆レベルを18まで上げなきゃいけなくて…特別指名訓練で上げるには絆のかけらがたくさんいるし…戦闘で上げようと思っても1回につきせいぜい3つしか上がらない…といったことです。僕のパーティーメンバーに速さ・技+5を採用し過ぎなのかと思って一つ前の動画を見たら11人に採用されていたので、そこの問題は大丈夫と勝手に自己解決しています。実績の報酬は回収していて、ソラにごはんをあげたりもしていて、戦闘後の落とし物みたいなやつも全部回収してます。ドラゴンシューターはコントローラーが壊れてて右にしか動けないのでできません。いのしかさんはどのように絆レベルを稼いでいますか?まだ17章までしか進めてないので案外貯まるのかもしれませんが、ちょっと心配になったので質問させていただきました。長文失礼しました。
初コメありがとうございます!
絆のかけらが足りなくなる原因はスキル継承のための絆上げが殆どだと思います。
私もクロムの速さ技+5を沢山のキャラに継承する関係上、クロムの絆を優先して上げるようにしてます。
鍛錬の間で10まで上げて、マップで七色の叫びを毎ターン使うって感じでしょうか。
七色の叫び使うだけでも絆レベルが上がります。
(そのマップではクロム役はひたすら七色の叫びでサポートに徹し、戦闘は別メンバーでって感じです)
クロムの絆が18になったら次のキャラにクロムを持たせるってのをやってます。
それと私の場合は、全マップ全消しとかやってるので、「戦闘を4,000回行った」「異形兵を300体倒した」とかが達成されていて、実績での絆のかけらが多く貰えてるかもしれません。
戦闘の優先度は
1.ルキナのパルティアでのとどめ
2.レベルが低いキャラでのとどめ
3.エイリークやシグルドなどの戦闘でしか絆を上げられない紋章師での戦闘
と言った感じです。
ドラゴンシューターは一切やってないですが、ソラのご飯となでるは毎回やってます。
それとルキナのエンゲージ技で10人チェインアタックのノルマを達成するようにしてます。
これやるとソラネルの実績で5,200絆のかけらを貰えます。
こんな感じで地味な行動はやってます。
これでもギリギリなはずなので、天刻の拍動+とか命中30といった、絆レベルが上がらないと取れない命中系スキル継承はなるべく抑えるようにしてます。
命中は刻印と速さ技+5のスキルで補うって感じでしょうか。
返信ありがとうございます!
絆のかけらで絆レベルを10まで上げてそこから地道に上げてたんですね。そえいえばSPコンバートを取るときに同じことを無意識にしてました。なぜ同じことをすればいいと気づかなかったんだろう。エイリークと組んだキャラに優先して戦闘させれば月の腕輪の問題も解決しそうです。
最強部隊の方はアイビー含めあと3人分枠があるのでどんなキャラが入ってくるのか楽しみです。これからも最強部隊の編成がんばってください!
17:30
ここ、グレナイ月の腕輪アンバーでハルバーディアごとオバドラ撃破させたことがあります(ぎんの大槍にセリカ刻印入れて2回は錬成したかも)。耐久がゴルマリやルイのようにはいかず、ハルバ4体の猛攻撃を耐えられなかったのでもういっそ2体は先に倒してしまおう、と私が脳筋になってましたね。力ドーピング1回あり、力の指導と力の薬込みなので、テコ入れは必要でしたが、ありルナであれば槍剛取りやすいからもう少し楽に火力も盛れるでしょうか…。
アンバーは名乗り上げ前提でメイン武器に多少の命中補強刻印譲るよう調整できれば、継承スキル枠を命中+ではなく別に設定できるポテンシャルはあるので、どこまで折り合いをつけるかって感じです。
血讐ミカヤザフィーア、私もやってみたい!とやるのは怖い…そんなはざまで揺れる、魅力の塊…。
アンバー君ハルバーディアごと破壊できましたか!
槍術剛は取ろうと思ってます。多分勇者の槍で異形竜も倒せるはずです。
オバドラで中耐久の敵まで倒せるようになればますます最強の重装槍として使えそうです。
使用感教えていただきありがとうございます。
最強部隊のアンナはどういった兵種になる予定ですか?
グリフォンナイトがパンドロなので、2つほど前のメンバー紹介動画にあったマージナイトなのでしょうか?
アンナの新たな可能性を楽しみに待っています
マージナイトが有力ですね!シグルド、ミカヤ外伝で騎馬確定絆盾が使えるので他キャラの経験値入手が捗るので都合がいいです。
セリーヌを絶対強く使う!執念を感じました
パラディンアンバーもすごい火力ですね、そして1000年前のりゅーるくんにいつでも突撃OKな配置!
セリーヌはとにかく一度は納得できるアタッカーとして使ってみたかったです。
予想以上に強かったので良かったです。
アンバーは速ささえどうにかなれば持ち前の火力を活かせて強いですね!
私も最近エンゲージクリアしました!体術縛りでしたが。マスモンにした瞬間ラピスが覚醒したのでマスモンラピスおすすめかもです
シーフは回避が高い兵種なのでアイク様の不動がちょっと...って感じがします。怒りはつけといてナンボなんですけどねぇ...
マスモンラピスはやったことないですね~
ありがとうございます!
アイク様がこそこそしてないで殴り合え!と訴えてる気がしたので回避は捨てました!笑
アイク様はそのうち格闘家になりそうですね...
クロエの速さはチキ玉付ければグリフォンにも追撃出来る可能性がありそう。
ずっと星玉育成の40レベルなら速さのドーピング2回で終章のグリフォンに追撃できそうです。
(ドラゴンキラー持ちグリフォンが速さ44)
セリカのエンジェルは強化で威力が4上がるのが美味しいですよね
重唱エンジェルで華炎が出たら上振れで2体倒せる
通常時は高速高火力アタッカー
実用性も高そうですねー
火力はぎりぎりもぎりぎりですが、何とかワンパン圏内まで伸ばせました。
元々速さはある方なので、火力にスキルを使う余裕があって良かったです。
重唱中はお祈りです!
2週分お疲れ様です。ロイは常にエンゲージ状態を維持する運用がメジャーだと思うのですが、エンゲージ+を使いたいリュールとの相性はどうなのでしょう?また、このチャンネルで体術を使うリュールを見たことがないので、私がよく使う構築を紹介させていただきたいです。エンゲージ+が解放される頃には絆盾の出番のピークは過ぎているので、補正やスキルの噛み合いからもリュールの最終紋章士はルキナにし、専用職かつ体術一本で常にエンゲージ+を維持することで、火力を上げる手段のないルキナをアタッカーとして採用します。勇者の剣でも可能ですが、エンゲージカウント回収のためシンクロ状態での火力はむしろ低い方がいいので基本の体術で十分です。リュールの相方が決まってからで申し訳ないですが、最後の1人が決まるまでの余興程度に試していただければ幸いです。
ご提案ありがとうございます。
ロイとリュールは特別相性が良いとは思ってないです。
ロイを選んだのは、24章の初期配置付近のソードマスター3体を獅子紅蓮焔舞とシグルドのオーバードライヴで開幕に倒したいのが理由です。
ロイのエンゲージが必要なのはそこぐらいなので、短剣に拘らず神竜ノ王でカウント回収、エンゲージ+を常時使うのも良さそうだと思いました。
ルキナに関しては25章のルミエル前で虚無増援を全消しするのに効率がいいため、終盤はマスターモンクに持たせておきたい事情がありました。
次の周はロイを使うとは思いますが、神竜ノ王でやってみようと思います。
@ 24章の初動は過去の動画で見たことがあります!踏ん張りが必要そうな人もいないのでその理由なら納得です。
ところで、専用職セリーヌのスキルなのですが、武器シンクロ+よりも魔力・技+5が良いのではと考えたのですがいかがでしょうか?自分から攻撃した時の火力は2下がりますが、反撃火力も上がることと華炎の発動率や必殺率も少し上がります。
@@ミリアーク おっしゃる通り火力が2下がるのが痛かったので、武器シンクロでした。
40レベル時に魔攻59もしくは58+料理効果が欲しかったので武器シンクロを選びました。
それと反撃撃破を予定してなかったためです。
ドーピングをもう一回するなら魔力技+5で良かったと思います。
@ なるほどです。ありがとうございます!
なんかこう、なんでやろ。なんでかは分からんけど、体術神龍様で三級長ガン回し構築を使いたくなった笑
三級長のエンゲージ状態が強いからたくさん使いたいですよね。
三級長ガン回し面白そうです!
いいことを聞けた気がします。
リンとルバンシュの組み合わせヤバすぎないですか…?
というか、ルバンシュが強すぎる
威力24の最強の斧です!使ってみてください~
私は◯◯支援パみたいな構成でルナをずっと遊んでますが、割と強引な構成を使うハメになります。
その中で超強くもないのですが、槍重装アルフレは個人的には欲しかったんですよねーこんな槍重装とも思うので一応。
アンバーより火力はないけど守備はアンバーより有。
ゴルマリは守備幸運が偉いけど火力ですよね。ルイは幸運と命中に目を瞑ればさすがの性能。アルフレは幸運の心配がない。
なしルナならアンバーがNo1派ですが、有ルナなら槍剛で火力盛れるので云々。
実は今やってる周回でグレナイアルフレ使ってるんですが、超強くも無いけどこんな重装槍が欲しかったんですよねーって感想が全く同じです!
特化部分では負けるものの、ルイとゴルマリが若干不足してる部分を埋めてくれると言いますか...
ついでにボネのジェネラルも安定してます。
まさか監視されてる?ってぐらいタイムリーな話題でした!
ifのジェネラルに比べてバチボコに弱体化したなぁ…特に魔防カンスト…(カンスト30)
ジェネラルが魔防30!?
余裕で魔法受けきりますねそれ
アクスファイター→ベルセルク育成からのボウナイトエイリーク
要はいのしかさんのクランのパクりですが
これをジャン君で計算したらなしルナでもほぼすべての敵をワンパンできる化け物がつくれますね
これは試さねばならない…
クラン採用しましたけど、実はジャンが同じ育成ルートなら全て上回ってしまうと言う...
しかもジャンなら力と技のドーピングいらなくなります。
真の最強はジャンですね、幸運以外カゲツより強いです。