Pourquoi REWORK Khorne et COMMENT les devs pourraient faire !
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
- Hello tout le monde ! C'est Néo ! J'espère que vous allez bien ! Aujourd'hui, on se retrouve pour parler de la réfonte de Khorne à venir, de pourquoi et comment CA pourrait changer tout ça !
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#warhammer3 #totalwar #totalwarwarhammer3 #khorne
En vrai Semi-horde c'est ce qui irait le mieux à Khorne avec un mélange de Chaos 2.0 et de villes Homme-Bête et Ogre.
- Des armées basée sur une horde, et surtout l'inutilité de la notion de coût d'entretien, quand tu vis pour le carnage tu n'attend pas de solde.
- A l'inverse utiliser les crânes pour recruter des unités plus puissante ou l'élite de Khorne serait intéressant, le coût en crâne les rendant plus précieuse dans la bataille.
- Des villes ne servant que de générateur de ressources (crâne pour revenir à l'idée ci-dessus)/empêcher l'IA de se pointer ou l'or ne serait utilisé que pour ces dernières, mais fini la distinction majeur/mineur, avec juste de quoi recruter des unités basiques (façon Ogre) comme dit dans le vidéo on joue pas du sédentaire, mais quelques villes pourraient être définie pour devenir de vraies places fortes comme pour le Chaos 2.0.
- Pour revoir les armées invoquées comme Néo le mentionne avec l'idée de la Waaagh, je verrais bien un "le sang appelle le sang" ou une armée plusieurs fois victorieuse appellerais d'autres partisans, mais qui contrairement à une Waaagh temporaire ne disparaitrait pas, à l'inverse ceux-ci s'entretuerais (sauvagerie oblige) en cas de repos prolongé avec une limite de 10 unités pour contrebalancer la notion de durée, et bien entendu l'impossibilité de se refaire une santé autrement qu'avec le soin post-bataille. Les unités ne se requinquant qu'avec de nouveaux arrivant frais.
Faudrait aussi parler du fait que les Minotaure devrais rejoindre le roaster Homme-Bête, ils y ont clairement une place méritée.
L'idée des crânes en tant que ressources est vraiment cool !
@@NeoBacteria Merci 😁
Finalement avec Skarbrand et le Prenneur de crânes qui portent une attention toute particulière à cette collecte, imaginer des unités en exigé pour les offrir à Khorne je trouvais pas ça déconnant ^^
@@Kalta-GN Ouais complètement ! surtout avec cette confirmation du skulltaker ! Vivement fin d'année pour voir ça !
Super vidéo, comme d’habitude ! 😄
J’attends de voir pour Khorne ! C’est vrai que sur la carte de campagne ça manque un peu de peps (mais c’est rattrapé par la puissance de Skarbrand !).
Maintenant j’ai hâte de voir pour Slaneesh. 😬
Pour les ES, peu importe, je les aimerai toujours ! 🤫
Slaanesh... VIvement la 7.0 (ok c'est dans 1 an)
ce petit thème de DS3 en fond mmmmh quel plaisir
Hâte de enfin pouvoir jouer Khorne sans frustration en tous cas xd
Khorne: colonisé des terres pourquoi faire, taper taper et retaper.
J'ai perdu ma dernière partie avec skarbrand car les armées sont tellement chères et son économie est focus tellement sur les revenus post bataille que si tu tombe sur une ia bien chiante qui fuit pendant plusieurs tours ba tu perd tout ton argent, tu te fait bouffer par l'attrition et tu perd...
En plus, si ta partie est récente, je trouve que se soucis d’armées qui fuit se produit encore plus souvent qu’avant avec ce patch ! Mais clairement, y’a a faire pour Khorne !
D'ailleurs concernant les saignées des armée secondaires. La croisance est influee par quelle armee?
Toutes il me semble
Il me semble également que c'est toute (pour Skarbrand en tout cas)
Whaaaaaaaagggggg
BLOOD FOR THE BLOOD GOD
@@NeoBacteria les gars de khorne sont plus réactifs et rapides normalement...
@@MrMagua J'ai enchainé vacances, maladie, concert je m'excuse au grand maitre de la Waaagh pour le délai de réponse... Je suis indigne de Khorne
@@NeoBacteria ahah
Vendre des cranes contre des bonus/unitées, j'ai peur que ca rende la campagne encore plus facile... sachant qu'a la sortie de valkia j'ai roulé sur toute la carte (j'ai pris la moitié de la carte et stop car pas marrant au final). le seul moyen que ca fonctionne c'est de réduire la taille des unitées
Après, c'est aussi un problème d'ia complètement à la ramasse avec le joueur qui gagne en puissance...
Khorne est mon dieu préféré et ma faction favorite et je déteste la mécanique des host de sang. Le fait de n'avoir aucune économie est potentiellement intéressante mais vraiment pas fun je trouve. C'est comme jouer Taurox. C'est marrant en combat ( et encore pas très longtemps parce qu'on tourne vite en rond), mais sur la carte de campagne ... on se fait chier de ouf.
A la base l'économie de la faction de khorne c'est l'argent gagné après les batailles donc ça reste logique vis a vis du lore et le fait de pouvoir enchaîner les batailles fait gagné énormément d'argent
Après, la partie "gestion de villes" est vraiment anecdotique.. Sans cela reviendrait au même
La campagne de Khorne je ne la supporte pas. Autant j'adore la faction en combat, autant la mécanique de campagne me gonfle. Et l'idée du déficit constant à combler par un rush continu et décérébré, je dis merde. Ouais, Khorne est pas là pour planter les tentes et faire un brunch, mais quand tu veux créer un trône de cranes immense, faut un minimum de planning et d'ingénierie. Ils ont qu'à créer une campagne où le but est de construire le trône de cranes dans le monde physique par exemple. Ca donnerait une logique à l'accumulation de cranes et aux pouvoirs qui augmentent au fur et à mesure de l'avancée de la construction.
Moi c'est ça que j'aime , bien bourrin, on avance , on combat et basta , j'adore ( oui j'aime la subtilité ^^)
Tout a fait d'accord avec toi !
Mais j'ai un gros doute que CA change ce gameplay :(