Amigos si se les chashea en la pelea de Thor bájenle el volumen global al 0 hasta que pase la pelea y listo. (ojo no solo en ese pelea pasa eso mas adelante también cuando pase hagan lo mismo volumen global al 0 y después cuando pase lo suben al 10)
Vale, aquí tienes una nueva si usas Voicemeeter intenta no usarlo ya que el bloqueo de GoWR fue causado por eso, también para probar si el audio es la causa del bloqueo, configura el audio maestro en el juego a cero y si no se bloquea, felicidades, el juego odia tu configuración de audio, así que intenta cambiar los formatos en las Propiedades del dispositivo, por ejemplo 16 bits, 44100 Hz (Calidad de CD) en Nvidia High Definition Audio usando Samsung TV funciona para mí, pero esa misma configuración en Voicemeeter se bloquea, también usando configuraciones más altas (48000 Hz) se bloquea, pero no siempre, además he tenido resultados mixtos con otros controladores de sonido, así que prueba y mira. También asegúrate de emplear todas las demás técnicas de prevención de bloqueos, ya que solo conseguí un juego estable después de lograr el cóctel de configuraciones que se ajustaban a mi sistema, así que si tuviera que adivinar, todo se reduce a la suerte y a los ajustes específicos del sistema hasta que funcione bien, o se actualiza para NO requerir trucos extremos. Información/Consideraciones/Instrucciones: Cuando digo Propiedades del dispositivo me refiero a las propiedades del dispositivo de audio accesibles haciendo lo siguiente: Presiona Win+R Introduce mmsys.cpl en la ventana de ejecución que se abre y pulsa enter. Haz clic en el dispositivo con una marca de verificación verde en él, también esto está bajo reproducción, no grabación. En la parte inferior derecha hay un botón llamado "Propiedades", haz clic en él. La ventana que se abre es la ventana Propiedades del dispositivo a la que me refiero. La solución principal: Selecciona la pestaña "Avanzado" y cambia el cuadro desplegable bajo "Formato predeterminado" a "16 bits, 44100 Hz (Calidad de CD)" y luego haz clic en "Aplicar", "Aceptar", vuelve a abrir las Propiedades del dispositivo para confirmar que el cambio se ha aplicado correctamente. Si se ha aplicado, puedes cerrar la ventana y jugar al juego o mantenerla abierta y aplicar algunos de los ajustes que se indican a continuación si lo deseas. Dolby Atmos para cine en casa: Encontrado en la pestaña "Avanzado" no funcionó para mí. También si no puedes cambiarlo a otro formato después de seleccionar "Dolby Atmos para cine en casa", entonces haz clic en el botón "Restaurar valores predeterminados" en la parte inferior de la ventana y luego haz clic en "Aplicar", "Aceptar", vuelve a abrir las Propiedades del dispositivo y ahora deberías poder cambiar el formato. Dolby Atmos para auriculares: Encontrado en la pestaña "Sonido espacial" estuvo bien para mí siempre y cuando tuviera seleccionado 16 bits, 44100 Hz (Calidad de CD) bajo la pestaña "Avanzado". También esta función es una función de pago, suponiendo que el fabricante de tu dispositivo no la incluyó de forma predeterminada, así que si falta, simplemente elige "desactivado" en su lugar. En cuanto a las mejoras: He desactivado todo bajo la pestaña "Mejoras", ya que a veces esas llamadas mejoras no funcionan bien y aunque no puedo decir con seguridad si causan problemas o no, probablemente sea mejor prevenir en este caso, ya que siempre puedes volver a activarlas más tarde. Nota al margen: Para aquellos que estén interesados, solo descubrí cuál era el problema adjuntando un depurador al juego y recorriendo el bloqueo con la primera pista siendo que la función real que se bloqueaba (AkMotionInitializeScePadFunctions) fue llamada con dos parámetros 0,10 en consecuencia, que si miras en la configuración que coincide con el rango de audio y teniendo en cuenta la escena, así como lo que está pasando en la memoria del juego, supongo que esto es básicamente un fallo del sistema de posicionamiento de sonido para determinar con precisión la intensidad de audio por distancia al jugador y la concentración de ruido, pero teniendo en cuenta que el juego realmente entrega los datos de audio a Windows antes de bloquearse inmediatamente, no puedo decir realmente si esto es completamente un problema del juego o quizás algo extraño con la forma en que Windows o el controlador de audio en sí mismo, después de todo, estoy bastante seguro de que no necesito explicar lo malos que pueden ser algunos controladores de audio...
Go to the system application in which you can switch the graphics card, it is called mux switch. My laptop is of Lenovo and it has Lenovo vantage, similarly you too will have similar application, there just set it to dGPU only. It will fix this issue
@@jesusenzo1160 Yes i am currently in the halfway. And playing it regularly. Sometimes it crashes, at some fixed places, but again do the global volume to 0 it works again.
Vale, aquí tienes una nueva si usas Voicemeeter intenta no usarlo ya que el bloqueo de GoWR fue causado por eso, también para probar si el audio es la causa del bloqueo, configura el audio maestro en el juego a cero y si no se bloquea, felicidades, el juego odia tu configuración de audio, así que intenta cambiar los formatos en las Propiedades del dispositivo, por ejemplo 16 bits, 44100 Hz (Calidad de CD) en Nvidia High Definition Audio usando Samsung TV funciona para mí, pero esa misma configuración en Voicemeeter se bloquea, también usando configuraciones más altas (48000 Hz) se bloquea, pero no siempre, además he tenido resultados mixtos con otros controladores de sonido, así que prueba y mira. También asegúrate de emplear todas las demás técnicas de prevención de bloqueos, ya que solo conseguí un juego estable después de lograr el cóctel de configuraciones que se ajustaban a mi sistema, así que si tuviera que adivinar, todo se reduce a la suerte y a los ajustes específicos del sistema hasta que funcione bien, o se actualiza para NO requerir trucos extremos. Información/Consideraciones/Instrucciones: Cuando digo Propiedades del dispositivo me refiero a las propiedades del dispositivo de audio accesibles haciendo lo siguiente: Presiona Win+R Introduce mmsys.cpl en la ventana de ejecución que se abre y pulsa enter. Haz clic en el dispositivo con una marca de verificación verde en él, también esto está bajo reproducción, no grabación. En la parte inferior derecha hay un botón llamado "Propiedades", haz clic en él. La ventana que se abre es la ventana Propiedades del dispositivo a la que me refiero. La solución principal: Selecciona la pestaña "Avanzado" y cambia el cuadro desplegable bajo "Formato predeterminado" a "16 bits, 44100 Hz (Calidad de CD)" y luego haz clic en "Aplicar", "Aceptar", vuelve a abrir las Propiedades del dispositivo para confirmar que el cambio se ha aplicado correctamente. Si se ha aplicado, puedes cerrar la ventana y jugar al juego o mantenerla abierta y aplicar algunos de los ajustes que se indican a continuación si lo deseas. Dolby Atmos para cine en casa: Encontrado en la pestaña "Avanzado" no funcionó para mí. También si no puedes cambiarlo a otro formato después de seleccionar "Dolby Atmos para cine en casa", entonces haz clic en el botón "Restaurar valores predeterminados" en la parte inferior de la ventana y luego haz clic en "Aplicar", "Aceptar", vuelve a abrir las Propiedades del dispositivo y ahora deberías poder cambiar el formato. Dolby Atmos para auriculares: Encontrado en la pestaña "Sonido espacial" estuvo bien para mí siempre y cuando tuviera seleccionado 16 bits, 44100 Hz (Calidad de CD) bajo la pestaña "Avanzado". También esta función es una función de pago, suponiendo que el fabricante de tu dispositivo no la incluyó de forma predeterminada, así que si falta, simplemente elige "desactivado" en su lugar. En cuanto a las mejoras: He desactivado todo bajo la pestaña "Mejoras", ya que a veces esas llamadas mejoras no funcionan bien y aunque no puedo decir con seguridad si causan problemas o no, probablemente sea mejor prevenir en este caso, ya que siempre puedes volver a activarlas más tarde. Nota al margen: Para aquellos que estén interesados, solo descubrí cuál era el problema adjuntando un depurador al juego y recorriendo el bloqueo con la primera pista siendo que la función real que se bloqueaba (AkMotionInitializeScePadFunctions) fue llamada con dos parámetros 0,10 en consecuencia, que si miras en la configuración que coincide con el rango de audio y teniendo en cuenta la escena, así como lo que está pasando en la memoria del juego, supongo que esto es básicamente un fallo del sistema de posicionamiento de sonido para determinar con precisión la intensidad de audio por distancia al jugador y la concentración de ruido, pero teniendo en cuenta que el juego realmente entrega los datos de audio a Windows antes de bloquearse inmediatamente, no puedo decir realmente si esto es completamente un problema del juego o quizás algo extraño con la forma en que Windows o el controlador de audio en sí mismo, después de todo, estoy bastante seguro de que no necesito explicar lo malos que pueden ser algunos controladores de audio...
Still not work! It said Supports Required Feature Level : False. How do I fix it? Please Help!
Bypass v-ram files to game location📍
@@davidpon5058 if you've laptop, set mux switch to dgpu only
Amigos si se les chashea en la pelea de Thor bájenle el volumen global al 0 hasta que pase la pelea y listo. (ojo no solo en ese pelea pasa eso mas adelante también cuando pase hagan lo mismo volumen global al 0 y después cuando pase lo suben al 10)
Vale, aquí tienes una nueva si usas Voicemeeter intenta no usarlo ya que el bloqueo de GoWR fue causado por eso, también para probar si el audio es la causa del bloqueo, configura el audio maestro en el juego a cero y si no se bloquea, felicidades, el juego odia tu configuración de audio, así que intenta cambiar los formatos en las Propiedades del dispositivo, por ejemplo 16 bits, 44100 Hz (Calidad de CD) en Nvidia High Definition Audio usando Samsung TV funciona para mí, pero esa misma configuración en Voicemeeter se bloquea, también usando configuraciones más altas (48000 Hz) se bloquea, pero no siempre, además he tenido resultados mixtos con otros controladores de sonido, así que prueba y mira. También asegúrate de emplear todas las demás técnicas de prevención de bloqueos, ya que solo conseguí un juego estable después de lograr el cóctel de configuraciones que se ajustaban a mi sistema, así que si tuviera que adivinar, todo se reduce a la suerte y a los ajustes específicos del sistema hasta que funcione bien, o se actualiza para NO requerir trucos extremos.
Información/Consideraciones/Instrucciones:
Cuando digo Propiedades del dispositivo me refiero a las propiedades del dispositivo de audio accesibles haciendo lo siguiente:
Presiona Win+R
Introduce mmsys.cpl en la ventana de ejecución que se abre y pulsa enter.
Haz clic en el dispositivo con una marca de verificación verde en él, también esto está bajo reproducción, no grabación.
En la parte inferior derecha hay un botón llamado "Propiedades", haz clic en él.
La ventana que se abre es la ventana Propiedades del dispositivo a la que me refiero.
La solución principal: Selecciona la pestaña "Avanzado" y cambia el cuadro desplegable bajo "Formato predeterminado" a "16 bits, 44100 Hz (Calidad de CD)" y luego haz clic en "Aplicar", "Aceptar", vuelve a abrir las Propiedades del dispositivo para confirmar que el cambio se ha aplicado correctamente. Si se ha aplicado, puedes cerrar la ventana y jugar al juego o mantenerla abierta y aplicar algunos de los ajustes que se indican a continuación si lo deseas.
Dolby Atmos para cine en casa: Encontrado en la pestaña "Avanzado" no funcionó para mí. También si no puedes cambiarlo a otro formato después de seleccionar "Dolby Atmos para cine en casa", entonces haz clic en el botón "Restaurar valores predeterminados" en la parte inferior de la ventana y luego haz clic en "Aplicar", "Aceptar", vuelve a abrir las Propiedades del dispositivo y ahora deberías poder cambiar el formato.
Dolby Atmos para auriculares: Encontrado en la pestaña "Sonido espacial" estuvo bien para mí siempre y cuando tuviera seleccionado 16 bits, 44100 Hz (Calidad de CD) bajo la pestaña "Avanzado". También esta función es una función de pago, suponiendo que el fabricante de tu dispositivo no la incluyó de forma predeterminada, así que si falta, simplemente elige "desactivado" en su lugar.
En cuanto a las mejoras: He desactivado todo bajo la pestaña "Mejoras", ya que a veces esas llamadas mejoras no funcionan bien y aunque no puedo decir con seguridad si causan problemas o no, probablemente sea mejor prevenir en este caso, ya que siempre puedes volver a activarlas más tarde.
Nota al margen: Para aquellos que estén interesados, solo descubrí cuál era el problema adjuntando un depurador al juego y recorriendo el bloqueo con la primera pista siendo que la función real que se bloqueaba (AkMotionInitializeScePadFunctions) fue llamada con dos parámetros 0,10 en consecuencia, que si miras en la configuración que coincide con el rango de audio y teniendo en cuenta la escena, así como lo que está pasando en la memoria del juego, supongo que esto es básicamente un fallo del sistema de posicionamiento de sonido para determinar con precisión la intensidad de audio por distancia al jugador y la concentración de ruido, pero teniendo en cuenta que el juego realmente entrega los datos de audio a Windows antes de bloquearse inmediatamente, no puedo decir realmente si esto es completamente un problema del juego o quizás algo extraño con la forma en que Windows o el controlador de audio en sí mismo, después de todo, estoy bastante seguro de que no necesito explicar lo malos que pueden ser algunos controladores de audio...
Fuaaa loco era eso, y yo bajando todos los gráficos como un boludo pensando que era por que me faltaba mas vram y igual se crasheaba
@@cristianflores7627muchas gracias a vos también, héroe!!!!
well IDK this works or not but if anyone is facing this problem on laptop, just set mux switch to DGPU only. It will fix the problem for sure
Dude thank you soo much
I'm glad that this helped you out
can you explain that how to do it please
Go to the system application in which you can switch the graphics card, it is called mux switch. My laptop is of Lenovo and it has Lenovo vantage, similarly you too will have similar application, there just set it to dGPU only. It will fix this issue
i have face this issue in between the game. my laptop is tuf gaming f15 anyone tell how to fix this issue
Don't need to do this only do go to settings and global volume 10 to zero . that's it
How to do it please reply
@@07lonewolf69 In game settings go to audio and text therer is global volume
@@prathamnag05 i did it and it worked for me. After that crash i returned the global volume to 10 and it is working fine
@@07lonewolf69 It worked for you and you played the entire game normally
@@jesusenzo1160 Yes i am currently in the halfway. And playing it regularly. Sometimes it crashes, at some fixed places, but again do the global volume to 0 it works again.
My game freezes everytime at exactly that 1 spot what is the solution?
is it when ragnarok begins, i keep crashing at the same spot there, did you find a way to fix it?
Global volume zero
It worked for me
@@eshandevwhat does mean global volume zero?
Same for me@@eshandev
@@anas-ib1iv my game crashes when the kratos pulls the pillar for the first time. I also need solution
If you are using fsr 3.1 scaling turn it ti temporal anti aliasing. That worked for me
How
Thank man it worked for me.
Vou tentar isso
I cant hear the voice audio PLZ HELP ME OUT
this is bullsiht
I’m saying
Yes itu bohong
Bro still not working plz another way
Still same error help me plss 😢😢
change to intel xs
Not working!
not working help please
Vale, aquí tienes una nueva si usas Voicemeeter intenta no usarlo ya que el bloqueo de GoWR fue causado por eso, también para probar si el audio es la causa del bloqueo, configura el audio maestro en el juego a cero y si no se bloquea, felicidades, el juego odia tu configuración de audio, así que intenta cambiar los formatos en las Propiedades del dispositivo, por ejemplo 16 bits, 44100 Hz (Calidad de CD) en Nvidia High Definition Audio usando Samsung TV funciona para mí, pero esa misma configuración en Voicemeeter se bloquea, también usando configuraciones más altas (48000 Hz) se bloquea, pero no siempre, además he tenido resultados mixtos con otros controladores de sonido, así que prueba y mira. También asegúrate de emplear todas las demás técnicas de prevención de bloqueos, ya que solo conseguí un juego estable después de lograr el cóctel de configuraciones que se ajustaban a mi sistema, así que si tuviera que adivinar, todo se reduce a la suerte y a los ajustes específicos del sistema hasta que funcione bien, o se actualiza para NO requerir trucos extremos.
Información/Consideraciones/Instrucciones:
Cuando digo Propiedades del dispositivo me refiero a las propiedades del dispositivo de audio accesibles haciendo lo siguiente:
Presiona Win+R
Introduce mmsys.cpl en la ventana de ejecución que se abre y pulsa enter.
Haz clic en el dispositivo con una marca de verificación verde en él, también esto está bajo reproducción, no grabación.
En la parte inferior derecha hay un botón llamado "Propiedades", haz clic en él.
La ventana que se abre es la ventana Propiedades del dispositivo a la que me refiero.
La solución principal: Selecciona la pestaña "Avanzado" y cambia el cuadro desplegable bajo "Formato predeterminado" a "16 bits, 44100 Hz (Calidad de CD)" y luego haz clic en "Aplicar", "Aceptar", vuelve a abrir las Propiedades del dispositivo para confirmar que el cambio se ha aplicado correctamente. Si se ha aplicado, puedes cerrar la ventana y jugar al juego o mantenerla abierta y aplicar algunos de los ajustes que se indican a continuación si lo deseas.
Dolby Atmos para cine en casa: Encontrado en la pestaña "Avanzado" no funcionó para mí. También si no puedes cambiarlo a otro formato después de seleccionar "Dolby Atmos para cine en casa", entonces haz clic en el botón "Restaurar valores predeterminados" en la parte inferior de la ventana y luego haz clic en "Aplicar", "Aceptar", vuelve a abrir las Propiedades del dispositivo y ahora deberías poder cambiar el formato.
Dolby Atmos para auriculares: Encontrado en la pestaña "Sonido espacial" estuvo bien para mí siempre y cuando tuviera seleccionado 16 bits, 44100 Hz (Calidad de CD) bajo la pestaña "Avanzado". También esta función es una función de pago, suponiendo que el fabricante de tu dispositivo no la incluyó de forma predeterminada, así que si falta, simplemente elige "desactivado" en su lugar.
En cuanto a las mejoras: He desactivado todo bajo la pestaña "Mejoras", ya que a veces esas llamadas mejoras no funcionan bien y aunque no puedo decir con seguridad si causan problemas o no, probablemente sea mejor prevenir en este caso, ya que siempre puedes volver a activarlas más tarde.
Nota al margen: Para aquellos que estén interesados, solo descubrí cuál era el problema adjuntando un depurador al juego y recorriendo el bloqueo con la primera pista siendo que la función real que se bloqueaba (AkMotionInitializeScePadFunctions) fue llamada con dos parámetros 0,10 en consecuencia, que si miras en la configuración que coincide con el rango de audio y teniendo en cuenta la escena, así como lo que está pasando en la memoria del juego, supongo que esto es básicamente un fallo del sistema de posicionamiento de sonido para determinar con precisión la intensidad de audio por distancia al jugador y la concentración de ruido, pero teniendo en cuenta que el juego realmente entrega los datos de audio a Windows antes de bloquearse inmediatamente, no puedo decir realmente si esto es completamente un problema del juego o quizás algo extraño con la forma en que Windows o el controlador de audio en sí mismo, después de todo, estoy bastante seguro de que no necesito explicar lo malos que pueden ser algunos controladores de audio...
Not working he is liar
Thanks bro, i can play game right now
What did you do , for me still not working
i have 4090 rtx still crashing wow i dont understand i need to fix it
@@kabirjoo9963 cracked??
@@kabirjoo9963 same bro i need fix it
@@Reynz2077i fix it if yous still need help let me know