[Tut] Soft Collision Bulge and Jiggle B - Blender Geometry Nodes 4.0+

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 23

  • @sameeruddin
    @sameeruddin 10 หลายเดือนก่อน

    This is amazing ! procedural stuff looking so organic !

  • @pfuispinne
    @pfuispinne 5 หลายเดือนก่อน

    That's such a clever way of handling the buldging. Thank you so much for sharing it.

  • @klever-kenneth
    @klever-kenneth 10 หลายเดือนก่อน

    Quality stuff as usual. Keep them coming

  • @ahmedhajesleman3013
    @ahmedhajesleman3013 2 หลายเดือนก่อน

    is there a way to use the same object as the colider (to make the effect of self collision)

  • @kaminofox6853
    @kaminofox6853 4 หลายเดือนก่อน +1

    i don't have the collision node? does he have a addon im supposed to install or something? (4.2.1 LTS)

    • @bradleyanimation120
      @bradleyanimation120  4 หลายเดือนก่อน +1

      It's said at the beginning. presets are free from the link in the description

  • @holynic7451
    @holynic7451 6 หลายเดือนก่อน

    when I add the Collision deformer it's on collider only (not off/island/internal)
    how can I change that?

    • @bradleyanimation120
      @bradleyanimation120  6 หลายเดือนก่อน

      "Off" is equivalent of "Collider Only" as a better name (imo) to distinguish itself from other two modes. so you don't need to worry this option. it should work basically the same unless otherwise indicated.

  • @emcq1549
    @emcq1549 7 หลายเดือนก่อน

    exactly what i needed thank you so much!

  • @fabbrobbaf
    @fabbrobbaf 10 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the tutorial!

  • @Layston
    @Layston หลายเดือนก่อน

    Cool physics! Is it better performance wise than soft body physics included in blender?

    • @bradleyanimation120
      @bradleyanimation120  หลายเดือนก่อน +1

      sure, because it's completely faked. there's no real soft body involved.

  • @lucas-ho2oc
    @lucas-ho2oc หลายเดือนก่อน

    Ok, i learned now, the problem was the cilinder

  • @todesdigga3891
    @todesdigga3891 10 หลายเดือนก่อน +1

    Boiiing!

  • @TECHNoCaster
    @TECHNoCaster 7 หลายเดือนก่อน

    heya quick question when i add the inertial deformer it removes my material. is there anyway to fix that? (edit: scratch that i saw it is a current limitation for now but it works fine in versions prior to 4.0.2)

    • @bradleyanimation120
      @bradleyanimation120  7 หลายเดือนก่อน +1

      The known limitation should be fixed since 4.1.

    • @TECHNoCaster
      @TECHNoCaster 7 หลายเดือนก่อน

      @@bradleyanimation120 oh yeah you’re right, also thank you for this tutorial and geometry nodes!!

    • @thisisgood44
      @thisisgood44 6 หลายเดือนก่อน +1

      Im late but if someone wants to know to do it is, you can just add set material node to the geometry

    • @bradleyanimation120
      @bradleyanimation120  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@thisisgood44 The original question was different. Before 4.1, a mesh that comes with its own material, such as a rigged mesh with many materials, will lose material in simulation zone. It was a known limitation because of missing referencing from object to material. projects.blender.org/blender/blender/pulls/117043
      set material won't work for complex geometry, etc.

    • @thisisgood44
      @thisisgood44 6 หลายเดือนก่อน

      @@bradleyanimation120 i see, thanks for explaining! I thought it was because the material dissapear,, i used 4.0 and after using geometry node the object doesnt use the material that i applied when i use set material it works.
      also love the presets man! its really cool, i want to learn geometry nodes too

  • @czajazz
    @czajazz 10 หลายเดือนก่อน

    hot stuff, thanks

  • @AdasTheNobody
    @AdasTheNobody 5 หลายเดือนก่อน

    Many many thanks. Really.

  • @semanimesemzueira587
    @semanimesemzueira587 หลายเดือนก่อน

    hehehehehehehe