Fighting strength and eyecatchers / ornaments - The Settlers IV

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 43

  • @UltimateSpinDash
    @UltimateSpinDash  4 ปีที่แล้ว +22

    Was man so alles in den Patchnotes findet:
    "In Zierobjekten verbaute Ressourcen zählen innerhalb der Kampfkraftberechnung dreifach und das verbaute Gold zählt sogar sechsfach."
    "Wenn man alle 12 Zierobjekte eines Volkes gebaut hat, bekommt man einen zusätzlichen Kampfkraftbonus."

    • @Martin-dd4sv
      @Martin-dd4sv 4 ปีที่แล้ว +4

      Ach das meist du mit rein und unrein. ob sie vollständig sind oder nicht

  • @prome3439
    @prome3439 4 ปีที่แล้ว +20

    Echt cool von dir das du das machst! Wie komplex ein so simples spiel sein kann, beweißt du immer wieder!

  • @Actus42
    @Actus42 4 ปีที่แล้ว +2

    Top Erklärung! Machst echt super videos, danke!! :) frohes siedlern.

  • @TheBrummi10
    @TheBrummi10 4 ปีที่แล้ว +13

    Das ist schon mal super informativ! Aber ich hätte noch ein paar Fragen:
    Gold (oder andere Materialien) beeinflusst die Kampfkraft ausschließlich, wenn es in Gebäude verbaut wird, richtig? Ist das also dann auch der logische Grund, warum die Zierobjekte eben dafür gemacht sind? Hat ein großer Tempel dann auch dieselbe Auswirkung wie ein Zierobjekt mit zwei Goldbarren als Baukosten? Ist das Objekt Standarte der Römer (5 Goldbarren) dann auch einflussreicher auf die Kampfkraft als z.B. ein Objekt mit nur einem Goldbarren?
    Und um das nochmal klarzustellen bzw. sicherzustellen, dass ich richtig verstehe - die Kampfkraft "Defensive" ist die Schlagkraft der Soldaten auf eigenem/verbündeten Boden und NICHT irgendeine Art Rüstungsverbesserung, so nach dem Motto, dass die Soldaten weniger Schaden erhalten?
    Danke für die Mühe auf jeden Fall, nach so langer Zeit ist es echt spannend, das Spiel nochmal neu kennenzulernen :D

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  4 ปีที่แล้ว +11

      In Siedler 3 reichte der Besitz von Gold, um die Kampfkraft zu erhöhen. In S4 muss es in Gebäude verbaut werden.
      Große Tempel würde ich allein aufgrund des Platzbedarfs schon nicht für Kampfkraft spammen. Wenn wir davon ausgehen das Gold doppelt so viel zählt wie Holz/Stein, kosten neun Standarten 99 Rohstoffe und bringen uns auf 52%. Fünf große Tempel für 95 Rohstoffe bringen uns nur auf 34%, ebenso wie ein gemoddeter kleiner Turm für 100 Holz.
      Das Spiel sagt ja auch selbst, dass Zierobjekte doppelt in die Bewertung eingehen. Sie sind halt gezielt dafür gedacht, dass man nichts anderes mehr hat was noch sinnvoll zu bauen wäre und man damit die Kampfkraft pushen kann.
      Kampfkraft betrifft nur den Schaden, nicht die Gesundheit. Es heißt halt nur, dass Soldaten in der Verteidigung stärker sind. Deswegen bringt es auf Randommaps auch nichts, direkt die feindliche Siedlung anzugreifen - man hat genau so viele Soldaten wie der Gegner, ist aber in dessen Gebiet und dadurch deutlich im Nachteil.
      Es gibt eine kleine Ausnahme beim Sanitäter, dessen Heilung von defensiver Kampfkraft beeinflusst wird, egal wo er sich befindet.

    • @TheBrummi10
      @TheBrummi10 4 ปีที่แล้ว +1

      @@UltimateSpinDash spammen wollte ich den großen tempel natürlich auch nicht, wollte nur wissen ob er auch entsprechenden effekt hat auf die kampfkraft, also ob er dadurch auch mehr wert ist als ein großes wohnhaus z.B.
      Dass die zierobjekte effektiver sind was baumaterial und platz angeht, steht ja außer frage. Danke für die aufklärung auf jeden fall!

    • @AnyFreak08
      @AnyFreak08 4 ปีที่แล้ว +3

      @@TheBrummi10 Das für nicht-Zierobjekte (großer Tempel) verbaute Gold zählt nur halb so viel, aber immer noch mehr als Stein/Holz.

    • @TheBrummi10
      @TheBrummi10 4 ปีที่แล้ว +1

      @@AnyFreak08 alles klar, danke!

  • @AnyFreak08
    @AnyFreak08 4 ปีที่แล้ว +4

    Ich hatte das auch mal im Code des Spiels rausgesucht. Ich meine mich zu erinnern, dass die bloße Anzahl an gebauten Zierobjekten auch noch irgendwie mit einfließt. Außerdem wird auch das für Zierobjekte verbaute Stein höher gewichtet als bei anderen Gebäuden, Holz hingegen nicht. Die Berechnung der Kampfkraft war in 3 lineare Abschnitte aufgeteilt gewesen, sodass für 125% etwas andere Formeln galten.

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  4 ปีที่แล้ว +1

      Durchaus möglich.

    • @AnyFreak08
      @AnyFreak08 4 ปีที่แล้ว +10

      @@UltimateSpinDash Oh, ich hab Bullshit erzählt. Habs grade nochmal nachgeschaut und das Spiel nutzt folgende Formel ATK = (256*(STEIN + HOLZ + 2*GOLD + 2*ZIERSTEIN + 2*ZIERHOLZ + 4*ZIERGOLD )+127)//1000 + START + ZIERSETS*30
      Wenn ATK > 128 (also Kampfkraft wäre > 50%), dann wird alles darüber halbiert: ATK = (ATK-128)//2 + 128
      Gleiches dann noch für >100% (256), und >125% (320)
      Die defensive KK lässt sich einfach aus der offensiven KK berechnen: DEF = max(256, 256+(ATK- 256)//2)

      Intern arbeitet das Spiel mit Kampfkraft in /256. Angezeigt wird sie aber in /100 (Prozent).
      Das kann man wie folgt umrechnen: KK = ATK * 100 // 256.
      Die 1000 in der Formel kann das Spiel verändern, ich weiß aber nicht wann es das tut und wieso. Es ist aber immer mindestens 1000. Ich tippe mal auf ein Scriptfeature (?) Das Doppelslash ist eine Integerdivision (also Division ohne Rest)
      Die Variable START ist abhängig von der Anzahl der Parteien in der Map ( 1..8 ): 153, 128, 109, 96, 85, 76, 69, 64

  • @Jack-ONeill
    @Jack-ONeill 2 ปีที่แล้ว +1

    muss man sets von zierobjekten bauen?
    oder reicht es auch aus wenn man von 1 bis 2 typen (z.b. aus den rohstoffen die man auf der map im überfluss hat oder das flächenmäßig kleinste)
    so viele wie möglich/nötig baut?
    daher ist die frage eher ob ein komplettes set nochmal einen nennenswerten bonus gibt,
    bei allen völkern gleich?

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  2 ปีที่แล้ว +1

      Man muss nicht, aber allgemein ist es besser

  • @Hoellenseher
    @Hoellenseher 4 ปีที่แล้ว

    Der erinnert mich an die kleinen random maps, wenn beide Spieler direkt nebeneinander starten. Durch geschickten einsatz von Dieben kann man den Gegner zu einem Angriff verleiten und bis auf sein Gebiet ziehen, dort metzelt man ihn einfach um.
    Am Ende bleibt noch der Turm des Gegners, der aber durch die Überzahl zerstört werden kann.
    Voila, Sieg ohne ein einziges Gebäude zu bauen.

  • @Tobi-db6od
    @Tobi-db6od 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich wollte fragen wie man eine map erstellt (also selbst baut)

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  4 ปีที่แล้ว +1

      Dem Spiel liegt ein Karteneditor bei.
      Aber es gibt inzwischen eine gepatchte Version davon (Editor+ von MuffinMario). Dazu will ich tatsächlich mal ein Video machen.

  • @Lasthero97
    @Lasthero97 4 ปีที่แล้ว +5

    Interessantes Video aber was meinst du mit "Sets"?

  • @phor5054
    @phor5054 5 หลายเดือนก่อน

    Ich spiele auch gerne mal größere random maps 3vs5 mit und gegen die KI. Dabei fällt mir auf, dass auch wenn ich nur neue Wohnhäuser baue meine Kampfkraft steigt. Liegt es daran, dass man mit gewonnen Kämpfen auch die Kampfkraft erhöht oder zählen die gebauten und nicht wieder abgerissenen Wohnhäuser für die Kampfkraft?
    Dis Spiele gehen in Game Zeit meistens über 20 Stunden, was ich natürlich beschleunigen 😅

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  5 หลายเดือนก่อน

      Jedes Gebäude zählt zur Kampfkraft (anders als in S3, wo nur gelagertes Gold zählte). Zierobjekte haben nur halt einen dreifachen Wert.

  • @TheLegendRaptor223
    @TheLegendRaptor223 4 ปีที่แล้ว

    Hey kann mir wer helfen ich habe diese Liste entfernt wo man KK Rohstoffe sidler Betten usw sieht aber kriege es nicht mehr zurück und hätte noch eine guide Idee und zwar alle Spitzial ein hätten gegen einander in einem Tunir mit 100kk und alle T3 100 vs 100 wäre eine interessante Idee oder ??

    • @dminc.1241
      @dminc.1241 4 ปีที่แล้ว +3

      Kann mir das jemand übersetzen?

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  4 ปีที่แล้ว +1

      Wenn das heißen soll, dass du eine der Dateien aus Gamedata oder Config gelöscht hast:
      Die HE kann über Uplay repariert werden.
      Ansonsten kriegt man die Dateien auch im Internet (SET4Tweaker).
      Grundsätzlich ist es aber egal, wenn die Dateien fehlen. Das Spiel hat trotzdem Standardversionen davon. Wenn Dateien mit dem gleichen Namen in den jeweiligen Ordnern liegen, werden sie stattdessen verwendet.

    • @TheLegendRaptor223
      @TheLegendRaptor223 4 ปีที่แล้ว

      @@UltimateSpinDash ich weiß nicht ob das klappt aber man kann es ja probieren wenn geht danke Wenn's nicht geht trotzdem danke 😅👍

  • @JohnSmith-tg7lh
    @JohnSmith-tg7lh 4 ปีที่แล้ว

    Dass ein Schlag mehr als berechnet auf dunkle Krieger nötig ist, kann vielleicht daran liegen, dass die dunklen Krieger anscheinend zuerst angreifen. Zumindest sah das bei dem Kampf gegen die Level 2 und 3 Schwertis so aus. Das würde aber nur die Ergebnisse von Level 1 und Level 2 Schwertis erklären, da die ja sterben, also effektiv einenen Schlag weniger als der Dunkle Krieger ausführen können. Das erklärt aber nicht, warum der Level 3 Schwerti 7 Schläge braucht....

  • @gramgrum
    @gramgrum 10 หลายเดือนก่อน

    Was sind denn unreine und reine Sets?

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  10 หลายเดือนก่อน

      Reines Set = jedes Zierobjekt einmal.

  • @tiktokclips9419
    @tiktokclips9419 4 ปีที่แล้ว

    Warum ist deine Grafik vom Spiel so gut und nicht so wie bei mir so verpixelt

  • @Wissperwind
    @Wissperwind 2 ปีที่แล้ว

    Kann es sein, dass du deine Sprache um 10% schneller machst?

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  2 ปีที่แล้ว

      Nein. Normalerweise nicht. Wenn strecke ich eher das Bildmaterial.

    • @Wissperwind
      @Wissperwind 2 ปีที่แล้ว

      @@UltimateSpinDash Ok. Also ich persöhnlich stelle es immer auf 0.9 und kann erst dann gut zuhören.

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  2 ปีที่แล้ว

      Vermutlich rede ich einfach etwas zu schnell.

  • @NorbertKoala
    @NorbertKoala 4 ปีที่แล้ว

    ehh I would love english subtitles

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  4 ปีที่แล้ว +6

      I've only done that for the main game missions. After that it became too much to keep up with.
      I'll give it some thought, though. Subtitles for the mechanic breakdown videos might be in the cards.
      Until then, quick rundown:
      Fighting strength affects the amount of damage soldiers can deal with each attack.
      It does not affect settler health.
      Defensive fighting strength applies in your own and inside allied territory. It starts at 100% and can be increased up to 125% once offensive fighting strength has surpassed it.
      Offensive fighting strength applies in all other cases (neutral and enemy territory). It can start as low as 25% and can be increased up to 150%.
      Dark land has no effect on this.
      Fighting strength is determined by the overall value of your settlement in terms of building materials.
      How much each building contributes is directly tied to it's cost.
      Planks and stone are equal in terms of effect, while gold has around twice the effect.
      Decorations are even better for increasing fighting strength once you have built everything else you need.
      When building decorations, it's much more effective to build them in sets (meaning equal numbers of each) as there is a bonus for each set you complete.

    • @Jockey314
      @Jockey314 4 ปีที่แล้ว

      Yeah most Settlers IV guides out there is in German, so more international videos would be awesome :)

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  4 ปีที่แล้ว +1

      Yeah, Settlers (and Anno) started in Germany and have most of their following here.
      I have looked into the subtitle situation and now remember why I only did them for the initial campaign missions.
      The reason I do german subtitles is because I can just feed TH-cam my script and it automatically does the rest. But that process only works for the language that is actually spoken in the video. For all others, I'd have to do it manually.
      I guess I could activate community translations, but that still requires someone who knows german and english to take the time and create a translation.
      So as far as I can see, the best I can do is provide a brief rundown of the video if anyone asks for it in the comments.

    • @NorbertKoala
      @NorbertKoala 4 ปีที่แล้ว

      UltimateSpinDash okay its still okay tho, just pin comment later

  • @stalinstylez4034
    @stalinstylez4034 3 ปีที่แล้ว

    Boar alter komm mal aufn Punkt 😂 die Siedler Tutorials sind echt mies, red mal langsamer und deutlicher man kommt echt null mit