Virtual reality: its (too real) effects

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 มิ.ย. 2024
  • Virtual reality, avatars, presence, and the metaverse. An encounter with my avatar... enough to make me lose my balance.
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    This video is a collaboration with the École de technologie supérieure (ETS), its student association (AEETS) and the CHUM research center (CRCHUM).
    -
    00:00 Innocence: I am in control
    01:21 I create my virtual avatar
    02:02 Experiment 1: I lose my bearings
    04:23 Experiment 2: I get tricked
    09:21 Experiment 3: VR changes reality
    10:45 The power of embodiment
    12:28 The brain's avatars
    13:17 Facebook's metaverse
    14:17 Livestream on Twitch (Q&A)
    14:47 Thanks
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    CREDITS
    Research, writing, hosting: Viviane Lalande
    Editing: Marina Quenan
    Proofreading: Valentin Vallageas, David Labbé, Pierre Kerner, Manuel Vonthron
    Subtitles: Marianne Lalande
    SOURCES
    Creation of the rubber hand: Botvinick, Rubber Hand feels touch that eyes see, 1998.
    Definition of embodiment and subcomponents: Kilteni, Groten, & Slater, The sense of embodiment in virtual reality, 2012.
    Body awareness, stimulus integration, and related neurological problems: Ronchi, Park, & Blanke, Bodily self-consciousness and its disorders, 2018.
    Definition of proprioceptive drift: Botvinick, Rubber Hand feels touch that eyes see, 1998; Fuchs, Riemer, Diers, Flor, & Trojan, Perceptual drifts of real and articifial limbs in the rubber hand illusion, 2016.
    Definition of motor drift (movement of the subject to come to a position like their avatar): Bourdin, Altered visual feedback from an embodied avatar unconsciously influences movement amplitude and muscle activity,2019.
    Impact of body realism on embodiment: Maselli & Slater, The building blocks of the full body ownership illusion.
    Definition of the Proteus effect: Yee & Bailenson, The proteus effect: the effect of transformed self-representation on behavior, 2007.
    Incarnation in an avatar with a very long arm: Kilteni, Extending body space in immersive virtual reality: very long arm illusion, 2012.
    On Facebook:
    lapresse.ca/business/techno/2020-01-07/facebook-a-contributor-to-the-election-of-trump-recognized-an-accountable
    bigthink.com/the-future/metaverse-augmented-reality-danger/
    www.iflscience.com/technology...
    nypost.com/2021/11/05/experts...
    forkast.news/what-are-risks-r...
    theconversation.com/metaverse...
    www.archyde.com/is-the-metave...
    Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

ความคิดเห็น • 592

  • @notabenemovies
    @notabenemovies 2 ปีที่แล้ว +369

    J'utilise la VR depuis plusieurs années et à chaque nouvelle génération de casque je suis scotché par les sensations que ça peut procurer. Certaines expériences vr brouillent totalement la réalité et même sur du jeu vidéo c'est assez perturbant de voir à quel point tu peux te "perdre" dans un univers. Half Life Alyx en est un bon exemple je trouve, je me suis retrouvé allongé au milieu de mon salon pour regarder sous des portes et pour moi le salon n'existait plus... La sensation la plus perturbante étant sans doute le moment où tu enleves le casque en clignant des yeux, avec l'impression de sortir d'un tunnel où d'une sieste en te disant "ah oui, c'est vrai que je suis chez moi, rien de tout ça n'existe."
    Merci pour l'épisode, c'est toujours top !

    • @pierrerolland6458
      @pierrerolland6458 2 ปีที่แล้ว +4

      Bonjour Nota Bene. Quel(s) casque(s) utilises-tu ? Quel est ton préféré ? :)

    • @jiggythibs
      @jiggythibs 2 ปีที่แล้ว +10

      Tout à fait, je suis tombé dans mon bureau en voulant m'appuyer sur le rebord d'une fenêtre dans half life alyx.
      On a beau savoir que nous ne sommes pas dans l'univers virtuel, il y a un moment où le cerveau s'y plonge.

    • @lisalcq7876
      @lisalcq7876 2 ปีที่แล้ว +5

      Le nombre de fois où j'ai oublié que j'étais dans un monde virtuel et que je me suis pris des murs, des objets, des meubles à pleine vitesse dans ma chambre :^)

    • @scilabus
      @scilabus  2 ปีที่แล้ว +12

      J’ai jamais testé dans un jeu. Comment tu gères le fait qu’il y a des choses chez toi pour pas rentrer dedans ???

    • @MrVinsouille14
      @MrVinsouille14 2 ปีที่แล้ว +11

      @@scilabus En fait dans les jeux ne te font pas bouger les jambes. Le casque calcule ta position et tu as comme des grilles qui s'affichent quand tu bouges en dehors de ta position, testé chez un ami. D'ailleurs parmi les vidéos installées d'office sur ce casque il y en avait une où l'on observait un volcan en éruption. Et c'était fou car on voyait absolument tout autour de soi, même au dessus et parfaitement en dessous. Même si mon pote me parlait en même temps, j'étais comme mal à l'aise d'être dans le vide avec en dessous de grosses coulées de lave. J'ai adoré.

  • @sylvaindup7161
    @sylvaindup7161 2 ปีที่แล้ว +6

    Dans le service où je travaille, on utilise la réalité virtuelle lors des soins douloureux, ponctions lombaires et myélogrammes. L’idée n’est pas de créer un avatar mais de mettre nos patients dans un environnement plus apaisant qu’une chambre d’hôpital. Ils portent également un casque, on utilise donc également l’ouïe pour changer l’environnement.
    Bon tous ne sont pas réceptifs à ce genre de « réalité », on est malgré tout obligé d’utiliser des gaz afin de diminuer la douleur et l’appréhension.
    Merci pour tes videos toujours aussi bien faites et instructives

    • @lc1138
      @lc1138 2 ปีที่แล้ว +1

      Génial, ça !

    • @a.memc2_t_s_v_t_b_a107
      @a.memc2_t_s_v_t_b_a107 2 ปีที่แล้ว

      C’est fascinant !! Dis moi. Puis-je te questionner sur ton travail et ce système ?

  • @greendragoonjr
    @greendragoonjr 2 ปีที่แล้ว +160

    Si je me souviens bien, il y a des équipes de chercheurs qui se base sur les micro-mouvements de l’œil pour tromper notre cerveaux et ainsi permettre que, dans un environnement virtuel, on croit marcher en ligne droite alors qu'en réalité on tourne en rond (littéralement ^^). Ce qui permettrait de développer des mondes virtuels de tailles "infinies" et que tout un chacun puisse s'y mouvoir chez soit dans son salon ou toute autre pièce de taille suffisante. Après je pense que contrer quelqu'un en train de courir dans son salon, ça risque d'être compliquer. Il y a quelques bosses qui vont se perdre XD

    • @veroliberti
      @veroliberti 2 ปีที่แล้ว +4

      Oui des bosses, des folies psychiques et des défenestrations !
      De la pure manipulation gravement perturbatrice de la santé psychique et physique !!! L'homme réduit ou asservit ! Choisissez !
      Ou, demi- tour, à 180 degré !!!

    • @ramesVR
      @ramesVR 2 ปีที่แล้ว +26

      @@veroliberti Avec une simple fourchette, je peux devenir un psychopathe sanguinaire. Il ne faut pas voir le mal partout. On parle ici d'utilisation pratique d'une technologie qui est capable de tromper notre perception. Aucune manipulation perverse...

    • @vincentreynaert7459
      @vincentreynaert7459 2 ปีที่แล้ว +7

      Effectivement de nombreux articles parlent de ce type de techniques d'interaction. Il s'agit de la marche redirigée. Cela ne se base pas forcément sur les micro vibrations de l'œil, parfois même sans ce soucier de cela et juste en changeant subtilement l'orientation de la caméra virtuelle (qui correspond donc à ce que l'on voit) cela force l'utilisateur à tourner la tête et corriger sa trajectoire.

    • @KyvyCrea
      @KyvyCrea 2 ปีที่แล้ว +2

      Sinon aussi il existe tout simplement des tapis roulant allant dans toutes les directions verticales possibles.
      Ça a justement été créé pour la réalité virtuelle je crois et c'est vraiment fantastique, ça prend juste la place de deux bureaux standard si je me souviens bien, tout le monde n'a pas forcément la place pour mais je pense que ça aurait des avantages face à de longues recherches et fonctions ajoutées, que ce soit en terme d'économie autant que d'efforts, puis en faisant un tapis encore plus réaliste, qui malheureusement prendrai plus de place mais ça pourrait être très sympa, on pourrait même simuler les variations de niveaux, les pentes, et la difficulté de déplacement selon l'environnement

    • @heliosdeux1895
      @heliosdeux1895 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ramesVR même sans parler de manipulation perverse volontaire, est ce que le fait de manipuler comme ça notre cerveau ne peux pas avoir de conséquences à long terme une fois sorti de la VR si on commence à se balader 1 ou 2 heures par jour dans ces mondes virtuels qui biaisent nos sens ?

  • @olivierblaize8813
    @olivierblaize8813 2 ปีที่แล้ว +66

    Bravo et merci pour cette vidéo. N'étant pas à la base très passionné par la réalité virtuelle vous avez réussi à m'interroger sur notre capacité à faire la différence une fois dans ce monde !!! merci

  • @Shellmiou
    @Shellmiou 2 ปีที่แล้ว +5

    Merci beaucoup!
    J'ai expérimenté tout ce dont tu parles dans ta vidéo et j'essaie de sensibiliser les parents au fait que la VR n'est pas sans conséquence sur le cerveau de leurs enfants, même s'ils le pense suffisamment "mature" ou que le jeu ne fait pas peur. Cette vidéo peut sensibiliser sur le fait que ce n'est pas anodin, si des médecins utilisent cet outil pour rééduquer, c'est qu'il peut aussi avoir l'effet inverse.
    Dans le cadre de mon travail en EHPAD, je m'en sert pour faire voyager des personnes à mobilité réduite et leurs réactions sont géniales!

  • @juju_ladouce
    @juju_ladouce 2 ปีที่แล้ว +3

    à europapark, un park d'attractions en allemagne, ils proposent de faire certains manèges pour enfant avec un casque de réalité virtuelle. en réalité pas de looping, pas de grande chute et pourtant avec le sacque sur les yeux qui nous fait croire l'inverse, on ressent les mêmes sensations que dans un grand manège. j'ai trouvé l'expérience incroyable et très surprenante

  • @TexasHotel1
    @TexasHotel1 2 ปีที่แล้ว +7

    Dans tes vidéos tu proposes qqch d'unique de par son contenu que je ne retrouve nul part ailleurs mais aussi de par ta personnalité que j'ai plaisir à suivre. Merci de nous partager tout ça.
    J'ai trouvé que ce sujet de vidéo était top, mais comme tous les précédents en finalement.

  • @ramesVR
    @ramesVR 2 ปีที่แล้ว +34

    Fais plaisir de voir le sujet abordé par une grosse chaine de façon propre et concise.
    La VR est doucement en train de devenir mon activité principale et m'a, à titre personnelle, un petit peu beaucoup aidé de façon médicale également.

    • @anaispeyron719
      @anaispeyron719 2 ปีที่แล้ว +5

      Salut, je suis une étudiante en école ingénieur dans le domaine de la santé, ça m'intéresserait beaucoup de savoir comment la VR a pu t'aider de façon médicale si ce n'est pas trop indiscret.

    • @nihilusedit1447
      @nihilusedit1447 2 ปีที่แล้ว

      bah, qu'est-ce que tu fais là?

  • @chillynight201
    @chillynight201 2 ปีที่แล้ว +11

    J'avais testé la première expérience montrée de VR dans un environnement encore moins réaliste, c'était une plateforme en hauteur d'une ville futuristique (avec des véhicules volants si je ne me trompe pas), et ça m'avait aussi fait peur/donné le vertige... après je suis vraiment sensible au vertige irl aussi, mais c'est impressionnant que ça puisse nous influencer même quand c'est peu réaliste

  • @lepapeehouarn8169
    @lepapeehouarn8169 2 ปีที่แล้ว +5

    Cela fait penser à la boîte à miroir (cf Dr House) pour les personnes subissant le syndrome du membre fantôme après une amputation
    On recale l’image sur les sensations, et on aide au mieux être

  • @georgefrites2514
    @georgefrites2514 2 ปีที่แล้ว +14

    Pour avoir tester la réalité virtuelle une fois, j'ai été confronté à plusieurs situations, notamment celle ou un tyrannosaure marchais à proximité de moi, j'ai été tellement tétanisé que j'était incapable d'ouvrir le bouche pour répondre à mon père qui me demandais si ça allait comme il voyait que j'avais l'air pas bien. J'ai aussi fais cette fameuse simulation d'une planche ou dessus du vide, j'avais beau pertinemment savoir que j'était en réalité chez moi, en sécurité, il m'était impossible d'avancer sur cette dite planche. Ainsi je comprend toute la l'immersion et la surprise que l'on peut avoir en essayant la réalité virtuelle pour la première fois, et donc la cette vidéo ne peu me paraitre que plus pertinente et intéressante, bon travail.

    • @yoops66
      @yoops66 2 ปีที่แล้ว +2

      Pareil pour moi, avec la planche, on a beau se penser hyper rationnel, on a beau faire son cake, on n'en mène pas large. Perso, je suis descendu de la planche en gardant un talon sur celle-ci et en bougeant doucement l'avant du pieds vers le sol. Une fois que les orteils ont touché le sol, ça allait. Ca doit être une histoire du genre cortex versus cerveau archaïque. Il y a de quoi se sentir schizophrène.

    • @nemutluturkumdiyeneasphixi9712
      @nemutluturkumdiyeneasphixi9712 2 ปีที่แล้ว

      J’aimerai bien tester en vrai sachant qu’en vrai j’ai le vertige

  • @elifarae
    @elifarae 2 ปีที่แล้ว +11

    Pour la première expérience je l'ai déjà expérimenté avec mon casque VR sur the Climb 2 qui est un jeu d'escalade. Quand tu arrives au sommet et qu'il y a du "vide" ça donne vraiment le vertige et c'est dure d'aller au delà de ce qu'on voit pour poser le pied en dehors de ce qu'on perçoit comme du sol

    • @jeanmartin963
      @jeanmartin963 2 ปีที่แล้ว +1

      c'est encore plus fort avec les apps Roller coaster, la sensation de vertige est vraiment là.

  • @LaMinuteScientifique
    @LaMinuteScientifique 2 ปีที่แล้ว +16

    Le plus fou dans tout ça c'est qu'on ne comprendra tes expérience qu'en ne les vivant soi-même comme tu l'énonces ! Ça doit être super bizarre tout ça et ça soulève des questions philosophiques tout ça :) Super vidéo en tout cas, tu commences à vivre des belles expériences !
    Et bonne chance Valentin !

    • @yoops66
      @yoops66 2 ปีที่แล้ว +1

      Certaines salles de jeux VR proposent l'expérience de la planche.

  • @MisterFlech
    @MisterFlech 2 ปีที่แล้ว +8

    Tellement de potentiel au niveau de la recherche sur la réalité virtuelle. Ca donne envie d'être cobaye !

    • @uzuma1146
      @uzuma1146 2 ปีที่แล้ว

      Salut, j'adorait regarder tes vidéos il y a 3-5 ans et c'est cool de voir que tu continues :)

  • @sasuwe
    @sasuwe 2 ปีที่แล้ว +17

    Après, il y a aussi le "Phantom Sense" (le fait d'avoir une sensation quand on voit notre avatar se fait toucher comme si que quelqu'un nous touche dans la vrai vie sauf que non : même principe que l'expérience 2), le "Phantom pain" (même principe que le Phantom Sense mais là c'est plutôt au niveau de la douleur quand ce dernier est un peu trop développer) et le "motion sickness" (le fait de se sentir malade vue qu'on ne supporte pas la vr) qu'on peut parler aussi mais disons que c'est assez complexe à expliquer et certaines personnes l'ont et d'autres ne l'ont pas.
    Et le Meta.verse existe déjà plus ou moins depuis 2017 avec Vrchat, Chillout Vr et Neoss Vr qui sont dispo gratuitement gérer par des communauté, qu'on peut jouer sans casque vr pour certains et que la "full body tracking" n'est pas forcément nécessaire mais qu'ils y a toujours des optimisation à faire et qui sont très intéressant à en parler et que des professionnels puissent en parler un peu plus aussi.

    • @skjorvaldnoire-etreinte1177
      @skjorvaldnoire-etreinte1177 2 ปีที่แล้ว

      J'ai joué a Swordman VR sur mon psvr, et une fois plongé dans le jeu on a vraiment la sensation qu'on va se blesser si on se prends des coups.
      On ressent la crainte des ennemis qui approchent.
      C'est dingue.

  • @cassypoly6827
    @cassypoly6827 2 ปีที่แล้ว +1

    Bravo pour cette vidéo 👏
    En effet ces expériences à but thérapeutique sont très intéressantes.
    Pour ma part, je n'ai pas la chance de jouer en réalité virtuelle mais incarner un personnage dans un jeu vidéo sur le plan psychologique est déjà avéré.
    Je connais des personnes dans la vie réelle qui sont timides et veulent se fondre sans la masse, mais dans un jeu multijoueur qui sont capable de se mettre à la tête d'équipe, de donner des directives à tout un groupe.
    Pour ma part j'aime souvent incarner de puissantes viking dans certains jeux 😅 cela me donne une certaine confiance en moi 😊

  • @nicolasrouviere1984
    @nicolasrouviere1984 2 ปีที่แล้ว +3

    Super vidéo !
    Ça me rappelle quand j'avais joué à Windland avec un Occulus rift. C'est un jeu où tu as deux grappins et tu dois te balader dans un décord. Quand tu te loupes et que tu tombes, tout ton corps se raidit et se prépare à l'impact. Le rythme cardiaque augmente, tu transpires etc. C'est super impressionnant alors que tr'es assis dans un canapé !

    • @vincentreynaert7459
      @vincentreynaert7459 2 ปีที่แล้ว

      Ce jeu est encore plus amusant quand tu le fais tester à des amis qui ne sont pas encore habitué à la VR (faut juste prévoir les coussins autour 😂)

    • @nicolasrouviere1984
      @nicolasrouviere1984 2 ปีที่แล้ว

      @@vincentreynaert7459 ah bah le pote qui m’a fait découvrir ce jeu s’est bien marré en me voyant 😂

  • @h4cride
    @h4cride 2 ปีที่แล้ว +1

    Ton approche des choses est vraiment excellente, ma découverte de ta chaîne me régale. Merci !

  • @DamienSLR
    @DamienSLR 2 ปีที่แล้ว +1

    Tes tableaux sont toujours fabuleux mais là le jeu de mot est parfait.

  • @bananaco7995
    @bananaco7995 2 ปีที่แล้ว

    Vidéo la plus intéressante de ta chaîne, tout est génialement expliquer/dis, grand bravo ♥️

  • @lucaslegendre467
    @lucaslegendre467 2 ปีที่แล้ว +1

    Encore une vidéo de fou, c'était hyper intéressant merci à toi pour ton travail et cette petite démo assez folle
    Belle journée à toi

  • @predatr6971
    @predatr6971 2 ปีที่แล้ว

    C'est toujours hyper précis bien expliqué et fun de regarder tes vidéos! Je t'adore, je vais bientôt te tips

  • @charlinegiroud9872
    @charlinegiroud9872 2 ปีที่แล้ว

    Toujours au top tes vidéos, merci!!

  • @sinamal
    @sinamal 2 ปีที่แล้ว +2

    Gros fan de Réalité Virtuelle, j'attendais le métaverse avec impatience.... Ta vidéo me fais réfléchir et me fait peur finalement x)

  • @KastTom
    @KastTom 2 ปีที่แล้ว +1

    Bravo !! Reportage passionnant comme d'habitude

  • @claubob3207
    @claubob3207 2 ปีที่แล้ว +1

    Mes sens étant pourtant aiguisés, la vidéo m'a quand même semblé bien plus courte que 15mn. Mais ceci confirme ma 2ème impression : brillant, vraiment! Merci!!

  • @jivprod9871
    @jivprod9871 2 ปีที่แล้ว +4

    Génial ! C'est un sujet qui me passionne depuis mon enfance ! (j'ai acheté le HTC Vive le jour de sa sortie) ;) Bravo pour l'épisode !

  • @gregoryvermaut443
    @gregoryvermaut443 2 ปีที่แล้ว +12

    Génial merci,
    J’ai un meta qu’est 2 et je suis complètement d’accord avec toi.
    Méfiance à la manipulation de notre perception du monde et de la vérité.
    Encore merci pour tes expériences et explications accessibles à tous.
    J’adore 👍

    • @aszdeff5753
      @aszdeff5753 2 ปีที่แล้ว

      quand tu es dans un espace "confiné" avec des stimulis connus (jambes/mains + meubles) il est possible de retrouver un sentiment de réalité. mais même avec ça il y a un décalage énorme.

  • @Vivopriset
    @Vivopriset 2 ปีที่แล้ว +4

    Super épisode, merci :D
    J'ai un oculus cv1 et je joue qque à DCS world, les sensations sont incroyables

  • @innervisionary
    @innervisionary 2 ปีที่แล้ว +2

    "1 VR ça va..." ça fait déjà ma journée, mais en plus la vidéo est excellente! Merci de nous faire entrer dans ce front de science, et en plus je me sens moins seul quant à l'allure que j'ai quand j'enfile un casque VR! XD

  • @christellepuyraud6256
    @christellepuyraud6256 2 ปีที่แล้ว

    Je viens de découvrir votre chaîne TH-cam. Merci pour tout ce que vous nous apprenez !

  • @jeanbono1501
    @jeanbono1501 2 ปีที่แล้ว

    C'est super intéressant. J'ai hâte de voir les applications futures.

  • @alexlakota3598
    @alexlakota3598 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette nouvelle vidéo, toujours aussi sympathique 😊

  • @MrFrocy
    @MrFrocy 2 ปีที่แล้ว

    Étant actuellement en formation bachelor physiothérapie (kinésithérapie pour les français qui pourraient lire mon commentaire) je trouve ta vidéo très intéressante et instructive, et je pense que comme tu l’as très bien dit elle pourrait être très bénéfique pour bon nombre de patients notamment en gériatrie et en neuro réhabilitation. Merci pour cette vidéo je garde ça dans un coin de ma tête pour quand je devrai faire mon travail de bachelor, il y a probablement beaucoup de choses que l’on peut encore développer à l’aide de la VR

  • @rthoulouze
    @rthoulouze 2 ปีที่แล้ว +16

    A noter que le mot ou concept de "metaverse" n'a pas été inventé par facebook. C'est un terme (et idée) qui date de 1992, dans Snow Crash de Neal Stephenson. Il y a d'ailleurs déjà eu des proto-implémentation avec les premiers MUD (multi-user dungeons), des mondes virtuels persistants hautement customizables puisque entièrement textuels, ou plus récemment Second Life. L'appropriation du terme par facebook donne une idée de la démarche et leur volonté de manipuler les opinions en se teintant de mysticisme. Ce n'est donc pas LE metavers mais la version de facebook d'un metavers.

    • @Aryan.Goddess
      @Aryan.Goddess 2 ปีที่แล้ว +1

      Et Meta signifie "mort" en Hébreu.

  • @tyutiszognard
    @tyutiszognard 2 ปีที่แล้ว +3

    Pour la VR tu t'y habitues en vrai (première partie) ^^ et tu finis par oser sauter d'une montagne dans Skyrim et tomber :'D Moi j'ose marcher dans les vides ou quoi maintenant xD
    Edit fin de vidéo : haha je vais me filmer jouer à VRchat alors quand je suis un pikachu voir comment je me tiens xD

  • @dzious
    @dzious 2 ปีที่แล้ว +1

    Très bonne vidéo !
    Étant étudiant en école de développement informatique cela donne des idées d'activités afin de faire découvrir la VR aux non initiés lors des journées portes ouvertes. Ça changera des jeux que l'on fait essayer :)
    Merci pour cette vidéo, très bonne journée

  • @vortexx5007
    @vortexx5007 2 ปีที่แล้ว +1

    Continue ce que tu fais ! J'adore ta façon de penser !

  • @Azertydu-fo7th
    @Azertydu-fo7th 2 ปีที่แล้ว +1

    je découvre cette chaine de part cette vidéo
    c'est vraiment Top!!

  • @sikognegaming4407
    @sikognegaming4407 2 ปีที่แล้ว

    Excellente vidéo :D gg a toi pour tout ce taff!

  • @JoanOccitania
    @JoanOccitania 2 ปีที่แล้ว +1

    Hello Viviane,
    On a fait la même expérience que la #1 que je suis en train de regarder lors d'un Team Building au boulot. Je confirme que c'est très flippant. Il a même fallu retenir certains d'entre nous pour les empêcher de tomber. C'est fou. Allez, je continue.
    Bises,

  • @angerock49
    @angerock49 2 ปีที่แล้ว +1

    L'éclairage de ton studio est top !

  • @beurkbeurk3382
    @beurkbeurk3382 2 ปีที่แล้ว

    Génial et super intéressant comme d'habitude

  • @sseyni5761
    @sseyni5761 2 ปีที่แล้ว

    0:50 tu m'as tuer 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    j'ai tellement rigoler que j'en est eu le sourire jusqu'a la fin de la vidéo😂

  • @Skoldor
    @Skoldor 2 ปีที่แล้ว +1

    @Scilabus c'est la seul personne qui a chaque fois que je lis le nom des vidéos me donne pas envie, mais quand tu regarde la vidéo tu te dit mais WTF elle me retourne le cerveau a chaque fois . merci encore super intéressant

    • @Conorta
      @Conorta 2 ปีที่แล้ว

      Salut, Il y a déjà eu une vidéo là-dessus :) th-cam.com/video/m2_5hdx0Kf0/w-d-xo.html

  • @adrienroussillon4839
    @adrienroussillon4839 2 ปีที่แล้ว

    Bravo et merci pour cette vidéo très pertinente de par les questions qu'elle soulève... j'suis à la fois curieux et impatient de voir ce que sera le multiverse dans le futur et ça me terrifie tout autant

  • @tichumist6225
    @tichumist6225 2 ปีที่แล้ว +1

    Pour ceux qui veulent gouter à une immersion quasi totale en VR, je ne peux que recommander le jeu Walking dead. C'est pour moi l'expérience la plus immersive que j'ai pratiqué jusqu'à présent. Les bras sont parfaitement matérialisés, ainsi que toutes les gestuelles. En seulement quelques minutes je suis littéralement téléporté dans un nouveau monde, et je vis le jeu comme ci j'y étais. Quand j'arrête la partie et que je retire mon casque, j'ai l'impression de passer d'un monde à l'autre, et je dois avouer que je n'aurais jamais imaginé qu'on puisse autant s'y croire.

  • @uncildansloeil8431
    @uncildansloeil8431 2 ปีที่แล้ว +1

    Encore une très belle vidéo !

  • @seebiseebux
    @seebiseebux 2 ปีที่แล้ว +7

    Merci pour ce contenu encore une fois passionnant 👌
    #QLive : as-t-on des informations sur les risques de persistance de phénomènes adaptatifs du genre après une longue période de hacking de cerveau? Que se passerait-il si on "vivait en Godzilla" pendant plusieurs jours et qu'on enlevait le casque ensuite par exemple?

  • @forkawaza2
    @forkawaza2 2 ปีที่แล้ว

    Passionnant! le principe d'incarnation avec le fait que les stimulis sensoriel ancrent la sensation d'être dans un environnement virtuel explique un phénomène qu'on retrouve dans les techniques pour concerver sa concentration en état de rêve lucide. Il est conseillé pour stabiliser l'incarnation du soi dans le rêve de toucher son corps, se frotter les mains etc. Tout simplement car le cerveau connaît parfaitement ces sensations et en les transmettant au rêveur (car il déteste le vide) cela permet de se stabiliser comme "incarner" dans cette projection mentale du soi en rêve. C'est très efficace.

  • @victorbourer7997
    @victorbourer7997 2 ปีที่แล้ว +1

    Trop drôle je suis à l'ÉTS et je viens de voir cette session tout les sujets dont tu parles dans la vidéo 😄

  • @supremafreeze4710
    @supremafreeze4710 2 ปีที่แล้ว

    C'était une incroyable vidéo !

  • @guillaumeduport3283
    @guillaumeduport3283 2 ปีที่แล้ว +2

    J’ai tellement les mêmes craintes par rapport à la réalité virtuelle…bravo pour ton travail !

  • @melondo8340
    @melondo8340 2 ปีที่แล้ว

    Ke ne te connaissais ni d’Adam ni d’Ève et je suis très surpris de voir un contenu autant réussie et propre avec de beau montage ainsi que des explication aussi clair et net alors je m’abonne rapidement a toi

  • @thierrysyntaxerror
    @thierrysyntaxerror 2 ปีที่แล้ว

    Sujet intéressant et bien traité. A 0.16 - "... j'ai été déçue de mon cerveau...", Jolie formule pour un truc qui m'arrive régulièrement.

  • @Myriako
    @Myriako 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette vidéo ! 😊🌷

  • @aminaramadani9669
    @aminaramadani9669 2 ปีที่แล้ว

    🥰❤️ vidéo géniale au top du top comme dab

  • @jeffh.8251
    @jeffh.8251 2 ปีที่แล้ว

    passionnant, grand merci. Encore stp....

  • @Rachel-rz9rq
    @Rachel-rz9rq 2 ปีที่แล้ว

    Cette vidéo était beaucoup trop intéressante!!!

  • @vimac1334
    @vimac1334 2 ปีที่แล้ว

    Cette chaîne est juste ouf !!! GG

  • @denismulatier4969
    @denismulatier4969 2 ปีที่แล้ว

    sympa le petit tableau derrière : j'aime bien ce petit clin d'oeil humoristique. Bravo pour la vidéo

  • @alexisdieux-hypnose2966
    @alexisdieux-hypnose2966 2 ปีที่แล้ว

    Bravo et merci pour cette vidéo !

  • @alteredbrain
    @alteredbrain 2 ปีที่แล้ว +8

    Pour faire régulièrement de la VR (Neos, VRC, etc) je sais que le changement d'échelle est particulier à appréhender quand on passe d'un personnage animorph' de 1m12 à un ange nephilim de 2m20 qui n'ont pas du tout les mêmes proportions.
    Bizarrement, il faut assez peu de temps pour se rhabituer

    • @elsephiroth666
      @elsephiroth666 2 ปีที่แล้ว +1

      Le cerveau est extrêmement malléable. On ne se rend souvent pas compte de la gymnastique dont il est capable. Comme on ne se rend pas compte qu'il cherche le plus souvent à faire "au plus simple".

    • @alteredbrain
      @alteredbrain 2 ปีที่แล้ว +1

      @@elsephiroth666 Ho bah une fois que t'es lancé dans la VR, tu t'adaptes super vite. Mais par contre commencer la VR, ça rend malade, on fait une session de deux heures, on ne touche pas au casque pendant plusieurs jours...
      Et une fois qu'on a habitué son cerveau, même si on met pas le casque deux mois, une fois qu'on le remet ça va nickel.
      Le seul souci c'est quand ça rame/saute/lagge. Heureusement, les casques sont prévus pour si jamais ça plante, faire un fondu sur un environnement simple, mais qu'on peut regarder, histoire de ne pas perde l'équilibre

  • @meghannterredhermes4465
    @meghannterredhermes4465 2 หลายเดือนก่อน

    Pour avoir fait la première expérience, alors que pourtant je suis très loin d'avoir le vertige (voire plutôt l'inverse) et ben j'étais bien prise dans le truc aussi ! Hyper impressionnant

  • @Freeak6
    @Freeak6 2 ปีที่แล้ว

    Un gros GG a vous pour cette video !!! Et oui, il est malin Valentin !! ^^

  • @AntoineRx
    @AntoineRx 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo ! Merci beaucoup !

  • @TheRoro390
    @TheRoro390 2 ปีที่แล้ว +31

    ca serait vachement intéressant de voir le résultat d'une inversion droite gauche : quand on bouge le bras droit IRL c'est le gauche qui bouge IG et inversement
    Est-ce qu'on fini par s'habituer ? En combien de temps ?

    • @MadrafTintagel
      @MadrafTintagel 2 ปีที่แล้ว +5

      Je ne peux pas répondre spécifiquement à ta question, mais par expérience, je sais que lorsqu'on utilise un microscope ou une lunette astronomique, on s'habitue très vite à l'inversion de l'image et on finit par manipuler l'instrument dans le bon sens sans même y penser.

    • @alteredbrain
      @alteredbrain 2 ปีที่แล้ว +7

      au début du XXe siècle on a fait ça, mais en inversant le haut et le bas, avec des lunettes cloisonnées. Il fallait une journée pour s'y habituer en gros. Par contre inverser droite et gauche, ça me paraît plus complexe, parce qu'on vient taper directement dans la proprioception latéralisée. Mais à voir, hein

    • @yoops66
      @yoops66 2 ปีที่แล้ว

      A mon avis, oui, puisqu'il paraît que le cerveau s'habitue même à voir en permanence une vision retournée, et finit par la redresser. (d'ailleurs, c'est dans l'autre sens, nous voyons en permanence une image retournée que nous redressons, donc il s'habitue à une image non-retournée).
      Ce n'est pas tout à fait la même chose, mais cela montre la plasticité du cerveau. A côté de cela, une inversion gauche-droite, c'est de la bibine, à mon avis.

    • @l.g.4101
      @l.g.4101 2 ปีที่แล้ว

      Des soudeurs peuvent facilement (avec entraînement) souder au miroir. Quand tes yeux ne voient là ou tu dois souder, tu mets un miroir. Tout tes gestes sont inversé: droite/gauche, avant/arrière..

    • @yoops66
      @yoops66 2 ปีที่แล้ว

      @@guyg.8529 Heuuu, suffit de retourner la souris ;-)

  • @Amine59Dk
    @Amine59Dk 2 ปีที่แล้ว +11

    Vachement intéressant, surtout du point de vue médical, ça semble très prometteur

  • @DIABELINHO92
    @DIABELINHO92 2 ปีที่แล้ว

    Excellent
    Continue j'adore tes vidéos

  • @jri-c7335
    @jri-c7335 2 ปีที่แล้ว

    Super intéressant ! Merci !

  • @stl3528
    @stl3528 2 ปีที่แล้ว

    C'est toujours aussi intéressant !

  • @cblancho
    @cblancho 2 ปีที่แล้ว

    Toujours aussi intéressant .

  • @wantstofly86
    @wantstofly86 2 ปีที่แล้ว +1

    Super video, merci!

  • @guillaume2284
    @guillaume2284 2 ปีที่แล้ว

    Très intéressant !!! Merci 😁

  • @leoblondel4114
    @leoblondel4114 2 ปีที่แล้ว

    Un grand Merci pour cette vidéo très très (très (oui vraiment):) intéressante

  • @__alex.ia_._6786
    @__alex.ia_._6786 2 ปีที่แล้ว

    C’est très intéressant, merci

  • @mokonaalabasta4699
    @mokonaalabasta4699 2 ปีที่แล้ว

    Toujours aussi intéressant !
    Ayant des handicaps dont la proprioception, je me suis retrouvée dans les expériences.

  • @delfsalvador9639
    @delfsalvador9639 2 ปีที่แล้ว

    C'était passionnant ! Top ! 🙂

  • @alizeeherrero
    @alizeeherrero 2 ปีที่แล้ว

    Wow, je suis kiné, et je vois tout le potentiel en neuro de cette technologie, c'est fou !!! Ça peut changer la vie des gens ! L'épreuve du miroir 2.0

  • @HFPhotographie
    @HFPhotographie 2 ปีที่แล้ว

    Grand fan de RV, j'ai adoré cette vidéo 👍👍

  • @mautida9998
    @mautida9998 2 ปีที่แล้ว

    Trop bien comme vidéo super!

  • @alex24924
    @alex24924 2 ปีที่แล้ว

    Superbe vidéo !!!

  • @boulangerfanny2779
    @boulangerfanny2779 2 ปีที่แล้ว

    "1 VR, ça va. 2, bonjour le Méta". Que c'est beau !

  • @ericveschi4904
    @ericveschi4904 2 ปีที่แล้ว +3

    Je pratique la VR au quotidien pour la simulation de vol et de conduite, je ne peux plus être devant un écran plat. Mais parfois dans des jeux plus classiques ou des visites de musées. Au départ j'arrive encore à me situer dans l'espace réel. Puis au bout d'un temps, mon cerveau prend le virtuel pour réalité et alors, je ne peux plus savoir où je suis dans le réel.

  • @Esbroufe
    @Esbroufe 2 ปีที่แล้ว

    Passionnant ! Vivement demain 😃

  • @granny-nyan
    @granny-nyan 2 ปีที่แล้ว

    Super intéressant !!!! ❤️

  • @karimzarat7715
    @karimzarat7715 2 ปีที่แล้ว

    merci pour la video, tres interessante, comme toujours.

  • @ianlastrada
    @ianlastrada 2 ปีที่แล้ว

    Super passionnant !

  • @jrioublanc
    @jrioublanc 2 ปีที่แล้ว

    Très intéressant, merci.

  • @mylanthis
    @mylanthis 2 ปีที่แล้ว

    Je suis joueur de jeu vidéo depuis des années (presque 35 ans Oo) et j'ai l'impression que le cerveau fait mieux la différence entre la VR et la réalité quand on a déjà l'habitude de le soumettre à des immersion (FPS etc). J'ai remarquer la dernière fois que je suis aller jouer en VR avec des amis et j'ai eu l'impression que les gamers avait plus de facilité à distinguer la réalité du virtuel et était moins perturber lors du retrait du casque.

  • @MilouBack
    @MilouBack 2 ปีที่แล้ว +1

    Effectivement, pour tous ceux qui n'ont jamais testé la VR l'expérience de la planche (même avec des graphismes de moyenne qualité ) est saisissante et il faut le vivre pour comprendre à quel point

  • @VirtualCheap
    @VirtualCheap 2 ปีที่แล้ว

    C'est incroyable !

  • @lhynsedrin
    @lhynsedrin 2 ปีที่แล้ว

    C'est super intéressant !

  • @chatchat2260
    @chatchat2260 2 ปีที่แล้ว

    Quel enrichissement encore ! Merci d'être Madame Scilabus, on dort toujours moins bête ^^

  • @clement1370
    @clement1370 2 ปีที่แล้ว

    Très bonne vidéo. J'ai dépensé une petite fortune pour le valve index et en le sachant les gens sont souvent exaspérés mais une fois qu'ils essayent ils sont tous impressionnés de la puissance de la VR. Effectivement nos sens sont mis à rude épreuve donc il faut faire attention pour l'avenir.

  • @JosephMaarek
    @JosephMaarek 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo !

  • @tompointdll
    @tompointdll 2 ปีที่แล้ว

    Trés bonne video, je pensait que j'alais venir, puis que sa allait dénigrer la vr mais non, les experiances que tu a pu faire sont un début, et la recherche dans se domaine est passionante, mais en tant qu'utilisateur, la vr aujourd'hui est plus centré au monde du diverticement / jeu video que de vraies utilisation dans le monde pro, même si cert, sa commance a venir :) en esperant que les recherches qu'ils font seront concluantes ;)

  • @chingham86
    @chingham86 2 ปีที่แล้ว

    Quand on voit l’importance qu’a le visuel sur notre proprioception (car au final sur ces expériences, ton seul sens qui a été remplacé par quelque chose de virtuel, c’est ta vision), je ne peux pas m’empêcher de me demander ce que ça fait que d’être aveugle

  • @yanpoirier6845
    @yanpoirier6845 2 ปีที่แล้ว +2

    Salut moi je possède un casque de réalité virtuelle Oculus Qu'est 2 et c'est complètement vrai de dire que même si les graphiques ne sont pas très hot, le cerveau est tellement certain d'y être qu'il se fout du contexte graphique.
    Très bonne vidéo comme toujours 👍👍👍😉

  • @petit_ecureuil_malin
    @petit_ecureuil_malin 2 ปีที่แล้ว

    Super video très intéressant comme souvent ici
    Je vais aller voir si la redif est dispo sur twitch mais sinon ça serait cool de faire une chaîne secondaire sur TH-cam pour mettre des liens vers les rediff dans la description pour faire suite à une vidéo comme celle ci par exemple (redif dispo sans être sub sur twitch donc cest cool, l'idée de centraliser les replay pourrait quand même être pertinente pour les non utilisateurs de twitch, bisous!)
    Merci pour le taff en tout cas un point a suivre