Bella scelta per Laboratorio N.Gin, che sinceramente vedo spesso denigrata in giro. E' così piena di roba ma al tempo stesso te la corri che è una bellezza. La mia preferita tra tutte è probabilmente Piramide Papu, che da piccolo ho giocato e rigiocato per battere l'allora imbattibile Papu Papu. Ci sono legato proprio per tutti quei pomeriggi ad allenarmi!
Sarebbe interessante fare una classifica anche per tutte le boss battle della saga di Crash, basando sulla difficoltà e creatività negli scontri... Potrebbe essere un'idea, ma comunque ottimo Video!
Complimenti per il video, una mezz'ora passata velocissima e mi piace molto come hai valutato le piste! Forse avrei "condannato" meno Wumpa Meccanica, trovo Isola Infernale e Pista Turbo molto più brutte e personalmente la preferisco anche a Grotte Mistero...ma è la tua opinione e la rispetto, per il resto sono d'accordo bene o male su tutto (soprattutto su Tiny Arena che è la mia pista preferita). Aspetterò la classifica delle piste bonus una volta finiti i GP!
Electron Avenue è la mia preferita in assoluto. È da quando è uscito CTR:NF che non smetto di giocarla. Non mi sarei mai aspettato un restyling così maestoso e una pista simile. L'ho amata talmente tanto da arrivare a rompere il muro dei 3 minuti in prova a tempo, sperando di scendere ancora e ancora per perfezionarmi quanto più possibile. Non mi annoia mai. :) Per quanto riguarda una mia Top 3 delle piste preferite, ad oggi non riesco a farla, magari ci penserò più concretamente quando finiranno i gran premi (e se gli spoiler di BetaM sul prossimo GP sono veri, allora il prossimo tracciato potrebbe entrarci a mani basse, essendo io molto appassionato del tema trattato). Buona serata Enrico
1 Pista Cloaca 2 Parco preistorico 3 Fuori dal tempo 4 Viale elettronico 5 Piramide Papu 6 Tour del Crepuscolo 7 Incubo di Nina 8 Rocca Cortex 9 Baia Crash 10 Fiale di Roo 11 Circuito di spyro 12 Gita al pan di zenzero 13 Colle tempesta 14 Immersione a 4 ruote 15 Tempio di Tiny 16 Vicolo degli androidi 17 Colpo di fulmine 18 Arena di Tiny 19 Grotte mistero 20 Canyon dingo 21 Tempio Tiger 22 Pista turbo (retro) 23 Colosseo mobile 24 Valico polare 25 Megamix mania 26 Via aria calda 27 Gola delle meteore 28 Wumpa meccanico 29 Ballo della giungla 30 Isola infernale 31 Stazione oxide 32 Laboratorio n. GIN 33 Parco Coco 34 Rovine di Barin 35 Drive in pericolo 36 Fiera di Koala 37 All'assemblaggio 38 Iper strada galattica 39 Miniere drago P. S. Nella classica sono incluse anche le piste del gran prix
Bel video! Secondo me hai screditato un po' troppo Wumpa Meccanica. Comunque io avrei messo Rovine di Barin all'ultimo posto e avrei alzato un po' colle tempesta, per il resto mi trovo abbastanza d'accordo su tutto! Ps: belli i video editati adesso NE VOGLIAMO ANCORA
Personalmente la mia preferita è Pista Cloaca. Ambientazione che a primo impatto può sembrare messa lì a caso (delle fogne) ma che con i suoi giochi di luce credo l’abbia resa godibilissima. In più un fattore di difficoltà medio - basso che ti permette di godertela tutta fino all’anno fine. Sono comunque d’accordissimo con la tua classifica (anche se è una tua opinione personale), aspetterò il video classifica delle piste bonus. Un bacione dalla Toscana.
Gioco da una settimana, ho esperienza con Crash Team Racing, e posso tranquillamente dire che TUTTE LE PISTE sono bellissime! GG a Beenox per il remastering assurdo che hanno fatto.
Sono felicissimo che tu abbia deciso di non mettere sul fondo tutte le piste di CNK in quanto provenienti da CNK Ho sempre pensato che giudicare un libro dalla copertina sia un eresia bella e buona, e come dici giustamente tu SE il design delle piste in CNK poteva essere discutibile (a me molti tracciati di CNK piacciono, ma ce ne sono alcuni che sono invecchiati oggettivamente male) con questo remake Beenox ha fatto un lavoro allucinante, su tutti Isola Infernale ambientata di notte e che nell'originale manco aveva i meteoriti Personalmente preferisco Rotta Iperspazio a Stazione Oxide, ma comunque è una questione giustamente di gusti personali, e Electron Avenue ha avuto un restyling allucinante Classifica personale (non tutte le piste, senno ci metto 2 ore) 10 - Canyon Dingo 9 - Tuoni e Fulmini 8 - Tempo Scaduto 7 - Parco Coco 6 - Valico Polare 5 - Piramide Papu 4 - Via Aria Calda 3 - Viale Elettrone 2 - Baia Crash (lo so, banale, ma boh sempre piaciuta) 1 - Rotta Iperspazio
Bella classifica, mi piace molto che su ogni pista hai usato il personaggio "giusto" (solo che su ballo della giungla dovevi usare Krunk e non Kong, ma vabbe XD)
Ma se giochi in due, tre o quattro giocatori (multigiocatore in generale) puoi solo scegliere la coppa e quindi percorrere 4 piste e poi è finita la sfida? Oppure è come Mario Kart Wii, in cui c'è la possibilità di scegliere a priori, nelle regole su quante piste gareggiare (per un massimo di 32)? Per me è un aspetto fondamentale. Lamento un po' anche il fatto che su Ctr i giocatori siano 8 e non 12 come in Mario Kart...
Onestamente mi aspettavo Fuori dal Tempo un bel po' più in alto, almeno nella top 10 o addirittura top 5, diciamo vicina a Viale Elettrone. Però tutto sommato una solida classifica, d'accordo con le tue scelte nella maggior parte dei casi!
Effettivamente Fuori dal Tempo è proprio carina, volendo si potrebbe mettere al decimo posto al posto di Viale degli Androidi.. non credo ci sia una scienza esatta, dipende da come ci si sveglia la mattina 😂
Bene o male sono d'accordo su quasi tutta la classifica, unica cosa che mi è davvero dispiaciuta è stato vedere Piramide Papu sotto Rovine di Barin che secondo me è solo poco meglio di Wumpa Meccanica. Come impegno e montaggio video poi non ne parliamo, sempre il top!
Bello! Sapevo che avresti messo Viale Elettrone e Valico Polare in cima, ma il Laboratorio di N.Gin non credevo ti piacesse così tanto. Condivido un bel po' la tua classifica, anche se non posso parlare delle piste di CNK non avendoci mai giocato. Una curiosità: Dopo l'ultimo Gran Prix, farai una classifica delle piste di Beenox?
Complimenti per la top, l'unica cosa è che avrei invertito, sicuramente, il 1 con il 3 posto, per il semplice fatto che ricreare completamente una pista, rendendola vaporwave, aiutando anche i giocatori a padroneggiare al meglio il Blue Fire e accompagnarla con una ost che da i brividi, avessero inserito questa colonna sonora al lancio, CTR NF avrebbe venduto molto di più, un po' come Devil May Cry 5 con Devil Trigger
Siiiiii finalmente un altro video di zerodx❤️😂. Ogni volta che vedo un tuo video sono troppo contento, pensa che i tuoi video me li rivedo ogni volta 😂🔥
Su molte cose sono d'accordo su altre no, ovviamente, però ho solo un appunto, in CTR originale le mie due piste preferite erano Pista Cloaca e Laboratorio N.Gin, ma secondo me l'unico rifacimento sbagliato è Pista Cloaca, a me non diverte più, salti approssimativi, la parte dei barili dove prima salivi quasi fino al tetto, con annessi mega saltoni, adesso tolti, non so non mi da più quel senso di divertimento di un tempo.
Sono d'accordo con te che Lab N. Gin è una delle più odiose quanto travolgenti soprattutto per com'è costruito il tracciato. Rocca Cortex, Pista Cloaca, Canyon Dingo, Piramide Papu, Baia Crash, tra le più belle! Di CNK, invece, anche se seconde a quelle di CTR, mi piacciono soprattutto Viale Elettronico, Gola delle Meteore, Rovine di Barin, Ballo della Giungla, Iperstrada Galattica.
Io adoro in generale tutte le piste,tranne miniere drago,pista turbo e forse anche drive in pericolo,anche se non mi dispiace,fare una lista sarebbe per me impossibile hahah
Le mie preferite sono fuori dal tempo,vicolo degli androidi,viale elettronico, immersione 4 ruote,tempio tiny,gola delle meteore,rovine di Barin,pista cloaca,colle tempesta,valico polare, tour crepuscolo,grotte mistero e tempio tiger ( si le piste di cnk in questo gioco le ho adorate praticamente tutte quante,e wumpa meccanica non mi é dispiaciuta troppo)
"Farò la mia top delle piste del Grand Prix quando saranno uscite tutte..." Enrico spoilera che il prossimo Grand Prix sarà... L'ULTIMO! non sto scherzando!
Ciao ZeroDx, questo è il mio primo commento sotto uno dei tuoi video, non significa niente ma mi sembrava una buona frase per introdurre la mia lista: 31 Colpo Di Fulmine 30 All' Assemblaggio 29 Fiale Di Roo 28 Iperstrada Galattica 27 Grotte Mistero 26 Gola Delle Meteore 25 Rovine Di Barin 24 Ballo Della Giungla 23 Miniere Drago 22 Tempio Tiger 21 Isola Infernale 20 Wumpa Meccanica 19 Rovine Di Barin 18 Colle Tempesta 17 Fuori Dal Tempo 16 Vicolo Androidi 15 Tempio Di Tiny 14 Immersione A 4 Ruote 13 Canyon Dingo 12 Piramide Papu 11 Baia Crash 10 Arena Di Tiny 9 Via Aria Calda 8 Pista Turbo 7 Colosseo Mobile 6 Valico Polare 5 Viale Elettronico 4 Pista Cloaca 3 Stazione Oxide 2 Laboratorio di N.Gin 1 Parco Coco Le piste sono in ordine di bellezza e/o quantità di divertimento che mi danno, comunque ottimo video e ottime spiegazioni!
@@ZeroDxyt Si, Parco Coco, non solo perchè Coco è la mia main ma anche perchè amo tutto di quella pista, la musica, l'estetica e il fatto che sia una pista bella scorrevole. Grazie per la risposta!
Pista preferita viale elettrone (grand prix :megamix mania ( fuorilugo)credo che incubo di nina sia inspirata ha palazzo di luigi di Mario kart ds solo al contrario prima la casa e poi il cimitero e il resto e. se mischi (fuori dal tempo ambientazione)e(wumpa meccanica ) probabilmente ottieni pista tic tac sempre mario kart ds ( scusate ma sono un MEGA fan
Se il video lo releghiamo ad esclusivo punto di vista per la bellezza effettiva delle piste, da quella più brutta a quella più bella, come video ci può anche stare, ma visto che cerchi anche di evidenziare il modo in cui le piste sono costruite criticandole anche come tracciati effettivi, alcune tue scelte non solo non le condivido, ma le trovo anche abbastanza improponibili (continue punzecchiature a CNK compresi, che ad un certo punto diventano anche parecchio irritanti). Se vogliamo vederla da un punto di vista generale, per quanto ci possa stare il gusto legato ai tracciati provenienti da CNK, tali piste saranno sempre migliori di quella di CTR, sia per complessità, costruzione e dinamicità (attive nella formula di gameplay con la possibilità di modificare i tracciato con le trappole). Le originali piste presentavano ance i tacciati gravitazionali, tolti nella versione nitro fueled, scelta molto apprezzata dai giocatori specialmente quelli più nostalgici di CTR, quando poi in realtà la stessa meccanica è stata riesumata dalla concorrenza, Mario Kart, strano, forse perché era geniale ed articolava ancora di più le piste?! Poi ovviamente se andiamo nello specifico specialmente da un punto di vista estetico, allora li si che che tali piste peccano parecchio, specialmente per essere troppo riconducibile visivamente parlando a quelle di CTR, senza avere una loro identità (a parte un paio di tracciati). Per quanto mi riguarda questa è la mia personale classifica legata sia a mie gusti personali (specialmente estetici) ma anche ad una effettiva bellezza indiscutibile e una ottima gestione del level design delle piste, da quelle più brutte e meno ispirate a quella più belle e meglio realizzate: Il commento era troppo lungo quindi lo suddiviso... classifica sotto questo commento :P
31) PISTA TURBO: condivide la stessa tipologia di estetica con Colosse Mobile, una pista reale da kart molto poco interessante, specialmente da un punto di vista di level design e gameplay; quella esse se non realizzato in quella specifica maniera con il blu fire è una mazzata sulle balle (non è tanto diverso facendolo con il blu fire, troppo ridondante) e la presenza perpetua di di tutte le pedane vanifica la struttura di gioco. 30) MINIERE DRAGO: esteticamente è molto bella per carità, ma totalmente rognosa nel ritmo e fluidità della corsa, specialmente per quel tratto di strada a chiocciola; alla fine non è neanche tanto complicata da apprendere, è più difficile a dirlo che ha farlo, ma è molto poco stimolante. 29) PARCO COCO: inutile girarci intorno, è un cerchio, se non fosse per il taglio sull'erba prima del tunnel sarebbe totalmente monotona, ed è inutile renderla esteticamente affascinante e piena di colori, perché per quanto è poco articolata, neanche il tempo di godertela che è già finita (e non perché è corto, che dal tuo video sembra che tutte le piste corte siano di base non interessanti). 28) ISOLA INFERNALE: una brutta copia di Baia Crash non dissimile nella sua costruzione a Parco Coco (quasi una fusione delle due) con la differenza di un paio di varianti in più; come l'hanno ricostruita esteticamente è geniale ma non basta ad elevarla. 27) TEMPIO DI TINY: da un punto di vista di level design è molto interessante, dimostrandosi di base una delle più fruibili del gioco; l'aggiunta di una scorciatoia dopo i cavi elettrici gli ha dato una maggiore articolazione, ma rimanendo comunque una pista abbastanza banale, funzionale più in singolo che in una corsa vera e proprio, svilendosi dopo aver raggiunto certe velocità. 26) CANION DINGO: esteticamente è bellissima, ma presenta un level design disastroso, sembra quasi fatto interamente per essere anti intuitivo in tutto e pur essendo una pista relativamente breve ti appesantisce non correrla mosto spesso senza ritmi alti (deve ringraziare solo la sua estetica se è più in altro di quelle precedenti). 25) PISTA CLOACA: molti criticherebbero questa scelta anche solo per l'estetica unica di questa pista, ma il problema e che fortuna di questo tracciato è troppo accentuato sia per i barili sono sempre intuibili e gestibile nel loro movimento, sia per quella scorciatoia che per quanto abbiano sistemato dopo l'aggiornamento rimane troppo casuale nella sua perfetta esucuzione trasformando questa pista in trial and error puro. 24) ARENA TINY: una delle più apprezzate in assoluto, esteticamente è una bomba, ma ha un problema, è monotona; essendo un tracciato interamente chiuso lascia poco all'immaginazione del giocatore che il massimo che può fara è tenere le curve le più strette possibili e la sua lunghezza debilita parecchio. 23) COLOSSEO MOBILE: ovviamente la troppa semplicità della pista e un estetica ripercorribile a quella di Pista Turbo la svantaggino parecchio, ma al contrario di altre piste, questa sfrutta a pieno le intere meccaniche di gioco rendendosi una corsa incredibilmente versatile. 22) IMMERSIONE A 4 RUOTE: una pista dalla grande velocità, sarebbe una tra le migliori se non fosse per il tunnel (che ovviamente non era studiato per quelle velocità, vanno a cozzare due idee di game design diversi) un vero peccato. 21) STAZIONE OXIDE: tecnicamente è una delle piste più complessa anche se certe scelte di level design non le ho mai digerite, rendendola poco entusiasmante da percorrere; anche a livello grafico pecca, è sicuramente bella ma da un punto di vista dell'impatto mi aspettavo qualcosa di più, specialmente in confronto all'originale. 20) IPERSTRADA GALATTICA: il taglio è cuci effettuato per ridimensionare quella che in origine era a tutti gli effetti una pista boss e stato molto ben oculato, anche se è andata a perdere molte delle caratteristiche peculiari della pista coma il tratto nello spazio profondo sostituito da uno scontato tunnel, ma ce da dire che riesce a mantenere un ottimo equilibrio tra tecnicismo e fruibilità (anche se la schifezza delle oggetti sui portali andrebbe patchatta di brutto). 19) COLPO DI FULMINE: nell'originale CNK era una pista orrenda, esteticamente un disastro e quella tempesta visivamente era qualcosa di obbrobrioso; in questa versione il cambio grafico è stato sbalorditivo rendendola una delle più belle visivamente parlando, mentre in termini di level design se la batte bene con una articolazione del tracciato molto originale tra l'ostico e il pittoresco, ma certi punti la fanno singhiozzare un po non rendendola proprio la più divertente da percorrere. 18) VALICO POLARE: visivamente è qualcosa di schioccante, specialmente in confronto all'originale, decisamente più dettagliata, ed nel complesso è una delle piste più variegate, ma la presenza della prima scorciatoia (il grosso taglio della rampa turbo) la debilita un po, per delle affinità con la scorciatoia di Pista Cloaca (non siamo a quei livelli di casualità, ma poco ci manca). 17) GOLA DI METEORE: è una pista dalla fruibilità totale, rendendola una pista molto divertente da percorrer, mentre al livello estetico è stato apprezzabile il suo cambiamento per differenziarlo dalle altre piste innevate (anche se l'originale non era male come pista innevata), di base però è abbastanza sempliciotta e con pochi spunti apprezzabili. 16) VIALE ELETTRONICO: un'altra scelte che per molto sarebbe discutibile, visivamente è la pista più bella del gioco (in confronto all'originale c'è una abisso) e se la si vede da un punto di vista tecnico, potrebbe tranquillamente essere al primo posto. Ciò la fa piazzare quasi praticamente a meta della classifica e il mio mero gusto personale (non sono un grande estimatore del vaporwave) ed alcuni tratti che sembrano fatto interamente per i professionisti (pelo pelo pelo). 15) GROTTE MISTERO: in termine di varietà è una delle piste meglio costruite ed esteticamente è bellissima, ma in termine di costruzione in questa versione devono aver cannato qualcosa, specialmente con le tartarughe che molte volte sembrano quasi più un ostacolo che un vantaggio e qualche hit box troppo ampia, specialmente delle palle di fuoco la rendendo un po fastidiosa.
14) FIALE DI ROO: una delle mi piste preferite, e mi piange il cuore non poterla mettere più in alto, ma indubbiamente non si può non notare la profonda desolazione del tracciato, che pesa sulla sua posizione. Il suo punto di forza è la incredibile fruibilità del tracciato ma soprattutto la migliore reincarnazione di ciò che è CTR, tra velocità e scontri, equilibratissima in tal senso. 13) BALLO DELLA GIUNGLA: visivamente è spettacolare, molto originale e variegata anche nel tracciato. Presenta due delle scorciatoie migliori di tutto il gioco (anche se la prima non è così stimolante da percorrere) nel complesso un ottimo mix di tutte le migliori componente di una pista. 12) ROCCA CORTEX: una delle più tecniche di tutte ed incredibilmente bilanciata in tal senso (non come quella porcheria di Gita al Pan di Zenzero, il solo paragone fatto nell'ultimo mese è impietoso per una pista meravigliosa come Rocca Cortex). Si becca un paio di posizione fuori dalla top ten per l'esagerato distacco che ha sempre avuto tra il percorrerla con o senza blu fire, troppo a mio parere. 11) FUORI DAL TEMPO: uno dei rari casi di questo gioco dove l'originale pista è di molto superiori a quella restaurata. La particolarità della scalata dell'orologio era troppo caratterizzante da sostituirla con un variante scialba e molto interessante come quella attuale. Tecnicamente ineccepibile, specialmente per le sue scorciatoie ma la rampa iniziale che si bugga la porta fuori dalla top ten. 10) ROVINE DI BARIN: una delle piste più versatili di tutte, presentando molti ostacoli, molte sessioni differenziate tra loro e molto ben costruite. Peccato per la scorciatoia dalle hitbox non ben definite, per il resto una delle piste più divertenti da percorrere. 9) TEMPIO TIGER: una delle piste più affascinanti ed iconiche, visivamente un vero gioiello, tecnicamente ancora di più, con una delle scorciatoie più geniali in assoluto. Stranamente in questo caso la lunghezza ridotta di questa pista è il reale handicap, perché è talmente belle che ti lascia l'insoddisfazione di finirla, ne vorresti di più. 8) PIRAMITE PAPU: LA PISTA di CTR, indubbiamente la più rappresentativo dalla costruzione di un originalità disarmante (praticamente le scorciatoia creano a tutti gli effetti un altra pista) se non fosse per le curve spezzate e strette (forse troppo) di inizio tracciato sarebbe molto più in alto. 7) WUMPA MECCANICO: vederla in ultima posizione in questo video è un eresia (cosa che va ben oltre i gusti) da un punto di vista di level design è un vero capolavoro (targato Vicarius e non Beenox). Ineccepibile, originale quasi in tutti i suoi aspetti, con una delle scorciatoie (quella negli ingranaggi) più folle e stravagante di sempre. Presenta lo stesso problema di Rocca Cortex (visto che di base lo riprende) con il blu fire, con la differenza che con la lunghezza più contenuta la rende più digeribile. 6) BAIA CRASH: altra eresia, una delle piste migliori di sempre, il biglietto da visita di come si realizzano le piste, al contrario della altre più semplici ma che di base si dimostravano banali, tutto il contrario di Baia che invece è perfettamente equilibrata e dettagliata delle sua costruzione in maniera tale da rendersi perfetta, specialmente in corsa, ad eccezione dell'hitbox ampio di inizio pista, perché se no sarebbe nel podio. 5) VIA AREA CALDA: è la pista che insegna davvero come giocare a crash, presentando ogni genere di situazione in cui il giocatore potrebbe imbattersi nelle altre piste. Esteticamente è qualcosa di impossibile da immaginare per quanto e bella (sia la vecchia che la nuova versione, non c'è distinzione) e come pista è una delle più tecniche di tutte. 4) ALL' ASSEMBLAGGIO: il livello di dettaglio di questa pista è letteralmente fuori scala, è talmente così ben costruita non solo strutturalmente ma anche visivamente che andrebbe studiata. Magnificente e alla portata di tutti, l'esempio perfetto di cosa deve essere un gioco di racing arcade. 3) VICOLO DEGLI ANDROIDI: una delle piste migliori del gioco (ed in assoluto la migliore tra le piste lunghe) dal ritmo costante e dalla fruibilità impagabile. La presenza del treno è un qualcosa di incredibile e da correre è una bellezza per gli occhi. 2) LABORATORIO N.GIN: la ricchezza fatta pista, il tracciato in assoluto più originale ed anche il più tecnico. Poche chiacchere una delle meglio riuscite di sempre. 1) COLLE TEMPESTA: la pista perfetta, visivamente portata ad un livello superiore e dal gameplay impagabile. Si possono raggiungere velocità assurde e gradua il livello di difficoltà delle sue scorciatoie (ben tre) che variano in maniera viscerale tutto il tracciato (un Piramide Papu più fluido), praticamente inattaccabile sotto tutti i punti di vista.
Top 3 peggiori Colpo di fulmine ( Ambientazione orribile ) Arena di Tiny ( Troppo lunga e Tanti U-Turn ) Circuito di Spyro ( Corta e Spyro che non centra niente con CTR ) Top 3 Migliori Piramide Papu ( Meravigliosa e Scorciatoie Belle ) Valico Polare ( Invernale e un Po impegnativa ) Via Aria calda ( Lunghina e molto comoda )
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Enriii ti prego mi accetti la richiesta di amicizia che ti ho mandato su PS4 pleaseee🙏🙏🙏🙏
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Bella scelta per Laboratorio N.Gin, che sinceramente vedo spesso denigrata in giro. E' così piena di roba ma al tempo stesso te la corri che è una bellezza.
La mia preferita tra tutte è probabilmente Piramide Papu, che da piccolo ho giocato e rigiocato per battere l'allora imbattibile Papu Papu. Ci sono legato proprio per tutti quei pomeriggi ad allenarmi!
Ma ciao! Indubbiamente su ctr Piramide Papu era una delle migliori
Poi il tunnel dove hai il blue fire infinito è fighissimo
Sarebbe interessante fare una classifica anche per tutte le boss battle della saga di Crash, basando sulla difficoltà e creatività negli scontri... Potrebbe essere un'idea, ma comunque ottimo Video!
31 Rovine di Barin
30 Miniere Drago
29 Pista Turbo
28 Tempio Tiger
27 Canyon Dingo
26 Pista Cloaca
25 Isola infernale
24 Iperstrada Galattica
23 Baia Crash
22 Ballo della giungla
21 Colosseo Mobile
20 Wumpa Meccanica
19 Parco Coco
18 Rocca Cortex
17 Fiale di Roo
16 Out of Time
15 Immersione a 4 ruote
14 Grotte Mistero
13 Tempio Tiny
12 Arena Tiny
11 All'assemblaggio
10 Valico Polare
9 Via Aria Calda
8 Piramide Papu
7 Colpo di Fulmine
6 Stazione Oxide
5 Vicolo Androidi
4 Viale Elettrone
3 Gola delle Meteore
2 Colle Tempesta
1 Lab N Gin
:)
Complimenti per il video, una mezz'ora passata velocissima e mi piace molto come hai valutato le piste!
Forse avrei "condannato" meno Wumpa Meccanica, trovo Isola Infernale e Pista Turbo molto più brutte e personalmente la preferisco anche a Grotte Mistero...ma è la tua opinione e la rispetto, per il resto sono d'accordo bene o male su tutto (soprattutto su Tiny Arena che è la mia pista preferita).
Aspetterò la classifica delle piste bonus una volta finiti i GP!
Electron Avenue è la mia preferita in assoluto. È da quando è uscito CTR:NF che non smetto di giocarla. Non mi sarei mai aspettato un restyling così maestoso e una pista simile. L'ho amata talmente tanto da arrivare a rompere il muro dei 3 minuti in prova a tempo, sperando di scendere ancora e ancora per perfezionarmi quanto più possibile. Non mi annoia mai. :)
Per quanto riguarda una mia Top 3 delle piste preferite, ad oggi non riesco a farla, magari ci penserò più concretamente quando finiranno i gran premi (e se gli spoiler di BetaM sul prossimo GP sono veri, allora il prossimo tracciato potrebbe entrarci a mani basse, essendo io molto appassionato del tema trattato). Buona serata Enrico
1 Pista Cloaca
2 Parco preistorico
3 Fuori dal tempo
4 Viale elettronico
5 Piramide Papu
6 Tour del Crepuscolo
7 Incubo di Nina
8 Rocca Cortex
9 Baia Crash
10 Fiale di Roo
11 Circuito di spyro
12 Gita al pan di zenzero
13 Colle tempesta
14 Immersione a 4 ruote
15 Tempio di Tiny
16 Vicolo degli androidi
17 Colpo di fulmine
18 Arena di Tiny
19 Grotte mistero
20 Canyon dingo
21 Tempio Tiger
22 Pista turbo (retro)
23 Colosseo mobile
24 Valico polare
25 Megamix mania
26 Via aria calda
27 Gola delle meteore
28 Wumpa meccanico
29 Ballo della giungla
30 Isola infernale
31 Stazione oxide
32 Laboratorio n. GIN
33 Parco Coco
34 Rovine di Barin
35 Drive in pericolo
36 Fiera di Koala
37 All'assemblaggio
38 Iper strada galattica
39 Miniere drago
P. S. Nella classica sono incluse anche le piste del gran prix
31. Colle Tempesta
30. Piramide Papu
29. Fiale di Roo
28. Miniere Drago
27. Isola Infernale
26. Baia Crash
25. Colosseo Mobile
24. Immersione a 4 Ruote
23. Pista Turbo
22. Parco Coco
21. Fuori dal Tempo
20. Rovine di Barin
19. Tempio di Tiny
18. Ballo della Giungla
17. Tempio Tiger
16. Pista Cloaca
15. Colpo di Fulmine
14. Grotte Mistero
13. Canyon Dingo
12. Wumpa Meccanico
11. Rocca Cortex
10. Vicolo degli Androidi
9. Arena di Tiny
8. Via Aria Calda
7. Valico Polare
6. All'Assemblaggio
5. Viale Elettronico
4. Stazione Oxide
3. Iperstrada Galattica
2. Gola delle Meteore
1. Laboratorio N.Gin
I 30 minuti più interessanti di oggi, grazie💣
Una mezz’ora volata per la scorrevolezza e la professionalità con cui hai trattato la classifica 👊
Un video di mezz'ora da parte di Enrico, non si poteva chiedere di meglio!
secondo me questo e' uno dei tuoi video piu' belli perche' si vede anche il grosso impegno
Io questo video lo considerei un zeroplay perché analizzi nel dettaglio tutte le piste
Diciamo che è uno zeroplay sotto mentite spoglie
Bel video! Secondo me hai screditato un po' troppo Wumpa Meccanica. Comunque io avrei messo Rovine di Barin all'ultimo posto e avrei alzato un po' colle tempesta, per il resto mi trovo abbastanza d'accordo su tutto!
Ps: belli i video editati adesso NE VOGLIAMO ANCORA
Personalmente la mia preferita è Pista Cloaca. Ambientazione che a primo impatto può sembrare messa lì a caso (delle fogne) ma che con i suoi giochi di luce credo l’abbia resa godibilissima. In più un fattore di difficoltà medio - basso che ti permette di godertela tutta fino all’anno fine.
Sono comunque d’accordissimo con la tua classifica (anche se è una tua opinione personale), aspetterò il video classifica delle piste bonus. Un bacione dalla Toscana.
Un salutone da Pontedera!
Gioco da una settimana, ho esperienza con Crash Team Racing, e posso tranquillamente dire che TUTTE LE PISTE sono bellissime! GG a Beenox per il remastering assurdo che hanno fatto.
Sono felicissimo che tu abbia deciso di non mettere sul fondo tutte le piste di CNK in quanto provenienti da CNK
Ho sempre pensato che giudicare un libro dalla copertina sia un eresia bella e buona, e come dici giustamente tu SE il design delle piste in CNK poteva essere discutibile (a me molti tracciati di CNK piacciono, ma ce ne sono alcuni che sono invecchiati oggettivamente male) con questo remake Beenox ha fatto un lavoro allucinante, su tutti Isola Infernale ambientata di notte e che nell'originale manco aveva i meteoriti
Personalmente preferisco Rotta Iperspazio a Stazione Oxide, ma comunque è una questione giustamente di gusti personali, e Electron Avenue ha avuto un restyling allucinante
Classifica personale (non tutte le piste, senno ci metto 2 ore)
10 - Canyon Dingo
9 - Tuoni e Fulmini
8 - Tempo Scaduto
7 - Parco Coco
6 - Valico Polare
5 - Piramide Papu
4 - Via Aria Calda
3 - Viale Elettrone
2 - Baia Crash (lo so, banale, ma boh sempre piaciuta)
1 - Rotta Iperspazio
Bellissimo video, da vero esperto di CTR. A me piace un sacco la colonna sonora di Fuori dal tempo :D
Hallelujah, ce l'abbiamo fatta, è uscito il video della top delle piste di CTRNF. Adesso aspetteremo altri 100 anni per quella sui GP😂
Bella classifica, mi piace molto che su ogni pista hai usato il personaggio "giusto" (solo che su ballo della giungla dovevi usare Krunk e non Kong, ma vabbe XD)
Esatto, riguardando i gameplay mi sono chiesto come mai non abbia messo Krunk. Bho!
Belli "i Giochi a Luci Rosse" della Pista Cloaca.
Di*
Un video lungo, potente e IMMENSO🔥
Ogni volta che vede pista cloaca mi ritorna in mente il famoso ''Ciao Enrico come va''
4 di notte. Estate. Caldo.
@@ZeroDxyt N.Trance è la chiave per il Valhalla, remember this ✌🏻
Ma se giochi in due, tre o quattro giocatori (multigiocatore in generale) puoi solo scegliere la coppa e quindi percorrere 4 piste e poi è finita la sfida?
Oppure è come Mario Kart Wii, in cui c'è la possibilità di scegliere a priori, nelle regole su quante piste gareggiare (per un massimo di 32)?
Per me è un aspetto fondamentale.
Lamento un po' anche il fatto che su Ctr i giocatori siano 8 e non 12 come in Mario Kart...
Onestamente mi aspettavo Fuori dal Tempo un bel po' più in alto, almeno nella top 10 o addirittura top 5, diciamo vicina a Viale Elettrone. Però tutto sommato una solida classifica, d'accordo con le tue scelte nella maggior parte dei casi!
Effettivamente Fuori dal Tempo è proprio carina, volendo si potrebbe mettere al decimo posto al posto di Viale degli Androidi.. non credo ci sia una scienza esatta, dipende da come ci si sveglia la mattina 😂
Bene o male sono d'accordo su quasi tutta la classifica, unica cosa che mi è davvero dispiaciuta è stato vedere Piramide Papu sotto Rovine di Barin che secondo me è solo poco meglio di Wumpa Meccanica. Come impegno e montaggio video poi non ne parliamo, sempre il top!
Bello! Sapevo che avresti messo Viale Elettrone e Valico Polare in cima, ma il Laboratorio di N.Gin non credevo ti piacesse così tanto. Condivido un bel po' la tua classifica, anche se non posso parlare delle piste di CNK non avendoci mai giocato. Una curiosità: Dopo l'ultimo Gran Prix, farai una classifica delle piste di Beenox?
Si
@@ZeroDxyt Evvai!
Finalmente stavo aspettando un nuovo video siiii vai cosiiii❤️
Come te anch'io ho giocato al CTR originale, devo dire che su molte cose che hai detto sono d'accordo! La mia preferita è Stazione Oxide!
Riassunto:
Nitro Kart:merda
Benoox:HA FATTO UN LAVORO DELLA MADONNA
Bel video, complimenti!
Video molto bellino, la maggiorparte dell' ordine delle piste rispetta anche il mio pensiero...anche se avrei messo piramide papu un po più in alto
Scusa ma la pista di Nina non l'hai messa nella lista?
Comunque il Dr. N Gin è il mio personaggio preferito
una bella top con tutti i livelli della n sane trilogy?
Pensavo di essere l'unico a odiare Miniere Drago 🤣🤣🤣 comunque classifica stupenda, per me la pista migliore è Rocca Cortex 💪❤️
Complimenti per la top, l'unica cosa è che avrei invertito, sicuramente, il 1 con il 3 posto, per il semplice fatto che ricreare completamente una pista, rendendola vaporwave, aiutando anche i giocatori a padroneggiare al meglio il Blue Fire e accompagnarla con una ost che da i brividi, avessero inserito questa colonna sonora al lancio, CTR NF avrebbe venduto molto di più, un po' come Devil May Cry 5 con Devil Trigger
Chi trova l'errorino di montaggio?
23:59
23:58
Wumpa MeccanicO
@@bradipopanza5668 nope
23:59
Siiiiii finalmente un altro video di zerodx❤️😂. Ogni volta che vedo un tuo video sono troppo contento, pensa che i tuoi video me li rivedo ogni volta 😂🔥
Complimentoni Enrico, veramente un video bellissimo 👍
Io ero troppo piccolo il 2011 per ricordare CNK però resta un gioco che ha fatto espodere tutto RINGRAZIO I CREATORI DI CTR E DI CNK
Zerodx continua a fare video così!
Grande Enrico like se anche voi volete altri zeroplay
👇
Pista più odiata: miniere drago assolutamente...
Pista preferita: valico polare a pari merito con laboratorio n gin ❤️
LA La mia preferita è baia crash grazie a quella ho imparato a giocare grande zero !!👊🏾👊🏾
Top 3 brutte:
Circuito di Spyro
Colpo di Fulmine
Immersione a 4 Ruote
Top 3 belle:
Valico Polare
Rocca Cortex
Viale Elettrone
Potresti fare anche una classifica delle arene di battaglia
Su molte cose sono d'accordo su altre no, ovviamente, però ho solo un appunto, in CTR originale le mie due piste preferite erano Pista Cloaca e Laboratorio N.Gin, ma secondo me l'unico rifacimento sbagliato è Pista Cloaca, a me non diverte più, salti approssimativi, la parte dei barili dove prima salivi quasi fino al tetto, con annessi mega saltoni, adesso tolti, non so non mi da più quel senso di divertimento di un tempo.
Riassunto del video:Beanox ha fatto un lavoro della madonna!
Odiare miniere drago è la norma
Ma via aria calda e arena tiny sono sempre state nel cuore, anche perché erano le uniche due che giocavo da piccolo
Sono passati solo quattro giorni?! Mi sembra un mese, senza video!
Sono d'accordo con te che Lab N. Gin è una delle più odiose quanto travolgenti soprattutto per com'è costruito il tracciato. Rocca Cortex, Pista Cloaca, Canyon Dingo, Piramide Papu, Baia Crash, tra le più belle! Di CNK, invece, anche se seconde a quelle di CTR, mi piacciono soprattutto Viale Elettronico, Gola delle Meteore, Rovine di Barin, Ballo della Giungla, Iperstrada Galattica.
Zero potresti fare una top cosa vuoi nel nuovo gioco di crash
Io adoro in generale tutte le piste,tranne miniere drago,pista turbo e forse anche drive in pericolo,anche se non mi dispiace,fare una lista sarebbe per me impossibile hahah
Grande bel video!!! Sono d'accordo assolutamente per 1 e 2 posto
Nel prossimo video...classifica di tutti i titani di Crash of the Titans😂
Le mie preferite sono fuori dal tempo,vicolo degli androidi,viale elettronico, immersione 4 ruote,tempio tiny,gola delle meteore,rovine di Barin,pista cloaca,colle tempesta,valico polare, tour crepuscolo,grotte mistero e tempio tiger ( si le piste di cnk in questo gioco le ho adorate praticamente tutte quante,e wumpa meccanica non mi é dispiaciuta troppo)
Ecco fatto.........è uscito un nuovo video............ora ho il BISOGNO IMPELLENTE di rivederli TUTTI!!!
Sei bravissimo complimenti!!!
Grazie!
Pollice a beenox nell realizzare bene lo stadio e pianeta di velo in iperstrada galattica
Rovine di Barin meglio di Piramide papu...il mondo sta per finire
È un appunto che mi aspettavo, e per certi versi è vero: Piramide Papu è molto più bella da vederre, ma come tracciato mi piace molto meno
@@ZeroDxyt hai ragione,rovine è anche molto più facile da percorrere
Enrico... Tu devi capire che a fare questa merda sei il migliore!
Continua ♥️💪
Grazie! 😂
Mannaggia a te Enrico, mi hai fatto venire voglia di giocare
Finalmente
Grazie mille👍👍
Top 3 :
1. lab. N Gin
2. Valico polare
3. Baia Crash
Dopo quella dei GP manca solo quelle delle arene di battaglia
"Farò la mia top delle piste del Grand Prix quando saranno uscite tutte..." Enrico spoilera che il prossimo Grand Prix sarà... L'ULTIMO! non sto scherzando!
A parte Baia Crash più in alto, All'assemblaggio più in basso e Valico polare in cima alla top... più o meno siamo lì dai xD
Peccato per la grafica poco dettagliata negli scenari. .io avrei utilizzato molto di più gli effetti atmosferici
Colle tempesta : o la scorciatoia più infame di tutte. Iperstrada galattica: em em vuoi confrontare
In verità quella di iperstrada e facile da prendere almeno per me
Ciao ZeroDx, questo è il mio primo commento sotto uno dei tuoi video, non significa niente ma mi sembrava una buona frase per introdurre la mia lista:
31 Colpo Di Fulmine
30 All' Assemblaggio
29 Fiale Di Roo
28 Iperstrada Galattica
27 Grotte Mistero
26 Gola Delle Meteore
25 Rovine Di Barin
24 Ballo Della Giungla
23 Miniere Drago
22 Tempio Tiger
21 Isola Infernale
20 Wumpa Meccanica
19 Rovine Di Barin
18 Colle Tempesta
17 Fuori Dal Tempo
16 Vicolo Androidi
15 Tempio Di Tiny
14 Immersione A 4 Ruote
13 Canyon Dingo
12 Piramide Papu
11 Baia Crash
10 Arena Di Tiny
9 Via Aria Calda
8 Pista Turbo
7 Colosseo Mobile
6 Valico Polare
5 Viale Elettronico
4 Pista Cloaca
3 Stazione Oxide
2 Laboratorio di N.Gin
1 Parco Coco
Le piste sono in ordine di bellezza e/o quantità di divertimento che mi danno, comunque ottimo video e ottime spiegazioni!
Parco Coco!
@@ZeroDxyt Si, Parco Coco, non solo perchè Coco è la mia main ma anche perchè amo tutto di quella pista, la musica, l'estetica e il fatto che sia una pista bella scorrevole. Grazie per la risposta!
Ma come fai a mettere lab n.gin al primo posto? Io avrei messo isola infernale
Tante cose sono cambiate dalle prime live di luglio❤️
Mia top 5:
-1* via aria calda
-2* viale elettrone
-3* pista cloaca
-4* fiale di roo
-5* tempio di tiny
Ma cos'ha di bello Fiale di Roo??? Solo l'ambientazione secondo me
Completamente d’accordo su primo e secondo posto. Al terzo posto metto la Cloaca. Grande classifica
La mia pista preferita e vicolo degli androidi con lab n gin e miniere drago e wumpa meccanica con i gargoyles di goliath
La mia preferita rimarrà per sempre pista cloaca, lo è sempre stata fin da quando avevo 6 anni
Comunque con questo video è inutile dire che Enrico ha fatto un lavoro DELLA MADONNA l'originale mi è sempre sembrato blando 😏
Bho, a me wumpa meccanica piace
Anche io la classifica delle 31 piste di CTR mio padre mi ha dato Crash bandicoot 4
Bella classifica Enri 👍
al primo posto io ci metto valico polare, mi piace troppo
Completamente d'accordo su via aria calda, (la reputo la mia nemesi), la amo e la odio
Sisì bel video però perfavore torna a fare scenette, mi mancano :'(
Che poi rocca cortex contiene più rettilinei di wumpa meccanica ma va be... non aggiungo altro 😅
Appunto, wumpa meccanica è tutta curve a gomito e basta
però oxide si pronuncia "ocsaid", c'è se al posto di chiamarti "Enrico" ti chiamassero "Enraico" tu ti incazzeresti.
Calmo
@@veloxplayer098yeeeah7 calmissimo 😂mica ho insultato
Bel video
bel video di ctr a me piace tutte le piste
Uno youtuber di nome Akuuka97 dice che wumpa meccanica e un capolavoro
Sono gusti personali.
Che bello seguirti su Telegram
sei contento dell' annuncio del nuovo gioco di crash mobile
Wumpa Meccanico su CNK era Satana, l'avrò riprovata 15 volte nell'avventura, che odio
Zerodx: che pelloo
Questo video è qwark-tastico
10: 39 non puoi mettere una pista al diciannovesimo posto e parlarne solo benissimo e poi metterne una dopo iniziando a parlarne male.
Valico polare e Parco preistorico vincono... anche Laboratorio N.Gino!
AL PRIMO LABORATORIO DI N. GIN .
Pista preferita viale elettrone (grand prix :megamix mania ( fuorilugo)credo che incubo di nina sia inspirata ha palazzo di luigi di Mario kart ds solo al contrario prima la casa e poi il cimitero e il resto e. se mischi (fuori dal tempo ambientazione)e(wumpa meccanica ) probabilmente ottieni pista tic tac sempre mario kart ds ( scusate ma sono un MEGA fan
Abbastanza d'accordo su tutto però Gola delle meteore così in alto.. PAZZO!
Se il video lo releghiamo ad esclusivo punto di vista per la bellezza effettiva delle piste, da quella più brutta a quella più bella, come video ci può anche stare, ma visto che cerchi anche di evidenziare il modo in cui le piste sono costruite criticandole anche come tracciati effettivi, alcune tue scelte non solo non le condivido, ma le trovo anche abbastanza improponibili (continue punzecchiature a CNK compresi, che ad un certo punto diventano anche parecchio irritanti).
Se vogliamo vederla da un punto di vista generale, per quanto ci possa stare il gusto legato ai tracciati provenienti da CNK, tali piste saranno sempre migliori di quella di CTR, sia per complessità, costruzione e dinamicità (attive nella formula di gameplay con la possibilità di modificare i tracciato con le trappole).
Le originali piste presentavano ance i tacciati gravitazionali, tolti nella versione nitro fueled, scelta molto apprezzata dai giocatori specialmente quelli più nostalgici di CTR, quando poi in realtà la stessa meccanica è stata riesumata dalla concorrenza, Mario Kart, strano, forse perché era geniale ed articolava ancora di più le piste?!
Poi ovviamente se andiamo nello specifico specialmente da un punto di vista estetico, allora li si che che tali piste peccano parecchio, specialmente per essere troppo riconducibile visivamente parlando a quelle di CTR, senza avere una loro identità (a parte un paio di tracciati).
Per quanto mi riguarda questa è la mia personale classifica legata sia a mie gusti personali (specialmente estetici) ma anche ad una effettiva bellezza indiscutibile e una ottima gestione del level design delle piste, da quelle più brutte e meno ispirate a quella più belle e meglio realizzate:
Il commento era troppo lungo quindi lo suddiviso... classifica sotto questo commento :P
31) PISTA TURBO: condivide la stessa tipologia di estetica con Colosse Mobile, una pista reale da kart molto poco interessante, specialmente da un punto di vista di level design e gameplay; quella esse se non realizzato in quella specifica maniera con il blu fire è una mazzata sulle balle (non è tanto diverso facendolo con il blu fire, troppo ridondante) e la presenza perpetua di di tutte le pedane vanifica la struttura di gioco.
30) MINIERE DRAGO: esteticamente è molto bella per carità, ma totalmente rognosa nel ritmo e fluidità della corsa, specialmente per quel tratto di strada a chiocciola; alla fine non è neanche tanto complicata da apprendere, è più difficile a dirlo che ha farlo, ma è molto poco stimolante.
29) PARCO COCO: inutile girarci intorno, è un cerchio, se non fosse per il taglio sull'erba prima del tunnel sarebbe totalmente monotona, ed è inutile renderla esteticamente affascinante e piena di colori, perché per quanto è poco articolata, neanche il tempo di godertela che è già finita (e non perché è corto, che dal tuo video sembra che tutte le piste corte siano di base non interessanti).
28) ISOLA INFERNALE: una brutta copia di Baia Crash non dissimile nella sua costruzione a Parco Coco (quasi una fusione delle due) con la differenza di un paio di varianti in più; come l'hanno ricostruita esteticamente è geniale ma non basta ad elevarla.
27) TEMPIO DI TINY: da un punto di vista di level design è molto interessante, dimostrandosi di base una delle più fruibili del gioco; l'aggiunta di una scorciatoia dopo i cavi elettrici gli ha dato una maggiore articolazione, ma rimanendo comunque una pista abbastanza banale, funzionale più in singolo che in una corsa vera e proprio, svilendosi dopo aver raggiunto certe velocità.
26) CANION DINGO: esteticamente è bellissima, ma presenta un level design disastroso, sembra quasi fatto interamente per essere anti intuitivo in tutto e pur essendo una pista relativamente breve ti appesantisce non correrla mosto spesso senza ritmi alti (deve ringraziare solo la sua estetica se è più in altro di quelle precedenti).
25) PISTA CLOACA: molti criticherebbero questa scelta anche solo per l'estetica unica di questa pista, ma il problema e che fortuna di questo tracciato è troppo accentuato sia per i barili sono sempre intuibili e gestibile nel loro movimento, sia per quella scorciatoia che per quanto abbiano sistemato dopo l'aggiornamento rimane troppo casuale nella sua perfetta esucuzione trasformando questa pista in trial and error puro.
24) ARENA TINY: una delle più apprezzate in assoluto, esteticamente è una bomba, ma ha un problema, è monotona; essendo un tracciato interamente chiuso lascia poco all'immaginazione del giocatore che il massimo che può fara è tenere le curve le più strette possibili e la sua lunghezza debilita parecchio.
23) COLOSSEO MOBILE: ovviamente la troppa semplicità della pista e un estetica ripercorribile a quella di Pista Turbo la svantaggino parecchio, ma al contrario di altre piste, questa sfrutta a pieno le intere meccaniche di gioco rendendosi una corsa incredibilmente versatile.
22) IMMERSIONE A 4 RUOTE: una pista dalla grande velocità, sarebbe una tra le migliori se non fosse per il tunnel (che ovviamente non era studiato per quelle velocità, vanno a cozzare due idee di game design diversi) un vero peccato.
21) STAZIONE OXIDE: tecnicamente è una delle piste più complessa anche se certe scelte di level design non le ho mai digerite, rendendola poco entusiasmante da percorrere; anche a livello grafico pecca, è sicuramente bella ma da un punto di vista dell'impatto mi aspettavo qualcosa di più, specialmente in confronto all'originale.
20) IPERSTRADA GALATTICA: il taglio è cuci effettuato per ridimensionare quella che in origine era a tutti gli effetti una pista boss e stato molto ben oculato, anche se è andata a perdere molte delle caratteristiche peculiari della pista coma il tratto nello spazio profondo sostituito da uno scontato tunnel, ma ce da dire che riesce a mantenere un ottimo equilibrio tra tecnicismo e fruibilità (anche se la schifezza delle oggetti sui portali andrebbe patchatta di brutto).
19) COLPO DI FULMINE: nell'originale CNK era una pista orrenda, esteticamente un disastro e quella tempesta visivamente era qualcosa di obbrobrioso; in questa versione il cambio grafico è stato sbalorditivo rendendola una delle più belle visivamente parlando, mentre in termini di level design se la batte bene con una articolazione del tracciato molto originale tra l'ostico e il pittoresco, ma certi punti la fanno singhiozzare un po non rendendola proprio la più divertente da percorrere.
18) VALICO POLARE: visivamente è qualcosa di schioccante, specialmente in confronto all'originale, decisamente più dettagliata, ed nel complesso è una delle piste più variegate, ma la presenza della prima scorciatoia (il grosso taglio della rampa turbo) la debilita un po, per delle affinità con la scorciatoia di Pista Cloaca (non siamo a quei livelli di casualità, ma poco ci manca).
17) GOLA DI METEORE: è una pista dalla fruibilità totale, rendendola una pista molto divertente da percorrer, mentre al livello estetico è stato apprezzabile il suo cambiamento per differenziarlo dalle altre piste innevate (anche se l'originale non era male come pista innevata), di base però è abbastanza sempliciotta e con pochi spunti apprezzabili.
16) VIALE ELETTRONICO: un'altra scelte che per molto sarebbe discutibile, visivamente è la pista più bella del gioco (in confronto all'originale c'è una abisso) e se la si vede da un punto di vista tecnico, potrebbe tranquillamente essere al primo posto.
Ciò la fa piazzare quasi praticamente a meta della classifica e il mio mero gusto personale (non sono un grande estimatore del vaporwave) ed alcuni tratti che sembrano fatto interamente per i professionisti (pelo pelo pelo).
15) GROTTE MISTERO: in termine di varietà è una delle piste meglio costruite ed esteticamente è bellissima, ma in termine di costruzione in questa versione devono aver cannato qualcosa, specialmente con le tartarughe che molte volte sembrano quasi più un ostacolo che un vantaggio e qualche hit box troppo ampia, specialmente delle palle di fuoco la rendendo un po fastidiosa.
14) FIALE DI ROO: una delle mi piste preferite, e mi piange il cuore non poterla mettere più in alto, ma indubbiamente non si può non notare la profonda desolazione del tracciato, che pesa sulla sua posizione. Il suo punto di forza è la incredibile fruibilità del tracciato ma soprattutto la migliore reincarnazione di ciò che è CTR, tra velocità e scontri, equilibratissima in tal senso.
13) BALLO DELLA GIUNGLA: visivamente è spettacolare, molto originale e variegata anche nel tracciato. Presenta due delle scorciatoie migliori di tutto il gioco (anche se la prima non è così stimolante da percorrere) nel complesso un ottimo mix di tutte le migliori componente di una pista.
12) ROCCA CORTEX: una delle più tecniche di tutte ed incredibilmente bilanciata in tal senso (non come quella porcheria di Gita al Pan di Zenzero, il solo paragone fatto nell'ultimo mese è impietoso per una pista meravigliosa come Rocca Cortex). Si becca un paio di posizione fuori dalla top ten per l'esagerato distacco che ha sempre avuto tra il percorrerla con o senza blu fire, troppo a mio parere.
11) FUORI DAL TEMPO: uno dei rari casi di questo gioco dove l'originale pista è di molto superiori a quella restaurata. La particolarità della scalata dell'orologio era troppo caratterizzante da sostituirla con un variante scialba e molto interessante come quella attuale. Tecnicamente ineccepibile, specialmente per le sue scorciatoie ma la rampa iniziale che si bugga la porta fuori dalla top ten.
10) ROVINE DI BARIN: una delle piste più versatili di tutte, presentando molti ostacoli, molte sessioni differenziate tra loro e molto ben costruite. Peccato per la scorciatoia dalle hitbox non ben definite, per il resto una delle piste più divertenti da percorrere.
9) TEMPIO TIGER: una delle piste più affascinanti ed iconiche, visivamente un vero gioiello, tecnicamente ancora di più, con una delle scorciatoie più geniali in assoluto. Stranamente in questo caso la lunghezza ridotta di questa pista è il reale handicap, perché è talmente belle che ti lascia l'insoddisfazione di finirla, ne vorresti di più.
8) PIRAMITE PAPU: LA PISTA di CTR, indubbiamente la più rappresentativo dalla costruzione di un originalità disarmante (praticamente le scorciatoia creano a tutti gli effetti un altra pista) se non fosse per le curve spezzate e strette (forse troppo) di inizio tracciato sarebbe molto più in alto.
7) WUMPA MECCANICO: vederla in ultima posizione in questo video è un eresia (cosa che va ben oltre i gusti) da un punto di vista di level design è un vero capolavoro (targato Vicarius e non Beenox). Ineccepibile, originale quasi in tutti i suoi aspetti, con una delle scorciatoie (quella negli ingranaggi) più folle e stravagante di sempre.
Presenta lo stesso problema di Rocca Cortex (visto che di base lo riprende) con il blu fire, con la differenza che con la lunghezza più contenuta la rende più digeribile.
6) BAIA CRASH: altra eresia, una delle piste migliori di sempre, il biglietto da visita di come si realizzano le piste, al contrario della altre più semplici ma che di base si dimostravano banali, tutto il contrario di Baia che invece è perfettamente equilibrata e dettagliata delle sua costruzione in maniera tale da rendersi perfetta, specialmente in corsa, ad eccezione dell'hitbox ampio di inizio pista, perché se no sarebbe nel podio.
5) VIA AREA CALDA: è la pista che insegna davvero come giocare a crash, presentando ogni genere di situazione in cui il giocatore potrebbe imbattersi nelle altre piste. Esteticamente è qualcosa di impossibile da immaginare per quanto e bella (sia la vecchia che la nuova versione, non c'è distinzione) e come pista è una delle più tecniche di tutte.
4) ALL' ASSEMBLAGGIO: il livello di dettaglio di questa pista è letteralmente fuori scala, è talmente così ben costruita non solo strutturalmente ma anche visivamente che andrebbe studiata. Magnificente e alla portata di tutti, l'esempio perfetto di cosa deve essere un gioco di racing arcade.
3) VICOLO DEGLI ANDROIDI: una delle piste migliori del gioco (ed in assoluto la migliore tra le piste lunghe) dal ritmo costante e dalla fruibilità impagabile. La presenza del treno è un qualcosa di incredibile e da correre è una bellezza per gli occhi.
2) LABORATORIO N.GIN: la ricchezza fatta pista, il tracciato in assoluto più originale ed anche il più tecnico. Poche chiacchere una delle meglio riuscite di sempre.
1) COLLE TEMPESTA: la pista perfetta, visivamente portata ad un livello superiore e dal gameplay impagabile. Si possono raggiungere velocità assurde e gradua il livello di difficoltà delle sue scorciatoie (ben tre) che variano in maniera viscerale tutto il tracciato (un Piramide Papu più fluido), praticamente inattaccabile sotto tutti i punti di vista.
Top 3 peggiori
Colpo di fulmine ( Ambientazione orribile )
Arena di Tiny ( Troppo lunga e Tanti U-Turn )
Circuito di Spyro ( Corta e Spyro che non centra niente con CTR )
Top 3 Migliori
Piramide Papu ( Meravigliosa e Scorciatoie Belle )
Valico Polare ( Invernale e un Po impegnativa )
Via Aria calda ( Lunghina e molto comoda )
FINALMENTE ❤️