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ファミコンからゲームしてる40代ですがグラフィックで騒いでるのはゲームメディアとメーカーだけでしたよ 苦し紛れに責任転嫁されても困ります
任天堂のゲームをけなしてる奴にグラガーとか言ってるのたまにいる
おっさん世代はPS3より前からずっと言ってきたと思うけどな。グラとかムービーばっかり重視してないで面白いゲームを作ってくれって
言ってきましたね。でもSONYもゲームメーカーもユーザーの声を聞かなくなり映画みたいなエゴの塊みたいなゲームとゲーム性ばかり作ってきたから海外クリエイターも技術の競いあいばかりのクソゲーばかり作ってる
初代PSの時のFFⅦですらポリゴンに冷めて離れたFF信者もいましたし・・・アレを喜んでたのってPSからゲームやり始めた人達だけだったんだよね。。。
その時期うすっぺらいRPGが爆増してたもんな。携帯ゲーム機のRPGの方がよくできてた
@@TY-gg1jkpsからゲーム始めた、はもうちょっと後の世代だよそういうのはファミコン時代から既にオッサンだった人くらい子供の頃ファミコンやってた人はpsかサターンに殆ど乗り換えたよ
FF13の時にグラ至上主義が叩かれてたのにな…結局その路線は変えなかった
おっさんだけどリアルなゲームはほぼやらんわ。俺はゲームがやりたいのであってリアルな映像が見たいわけじゃないんだよ
40代だがゲームはドットが至高だと思ってるが??神グラwで喜んでるのは勘違いしてる開発者だけだろ
50代ですが、ウイザードリィーのような線画RPGで楽しく遊んだ世代が神グラ万歳とか信じられないんだけど
ドット絵最高。HD2D至高。
ドラ10ユーザーだが、キャラクターの手のひらがクリームパンの表記から5本指に進化した時は大きな話題になった。 画質は良いほうがいいが、神グラまでは望んでない。
でしょうね。何の言い逃れなのかも分からん。
PCガチ信者の一部はグラフィックにこだわってる狂人たまに見かける
随分前に銀魂で銀さんが言ってた「ダラダラ長ったらしいCGムービー垂れ流しにしやがって。俺達は映画が見たいのか?違うだろ。ゲームがやりたいんだろうがあぁああ!!」が全てだと思う。マイクラやあつ森やってみると楽しかった。面白さが最優先でグラは二の次
グラが良いこととフォトリアルは別やで。あとユーザーに責任転嫁すんなよ。勝手に業界が自爆したんでしょうが。
✖40-50のおっさん 〇狂信者w
ファン絶滅してて草
@@tudoutatumiそんな事は無い
FF7の成功体験を永遠に引き摺ってるのがFFの敗因だろうなぁあの当時は目に見えてグラフィックの進化を感じられたから強みになったけど、今じゃどれだけこだわっても50歩100歩にしかならないそのわりにはコストだけは天井知らずなんだから、グラにこだわり過ぎたら採算も取れなくなるよ
ほんとそれ!内容がどんどん薄くなってきてリメイクからは買ってないですね~😅
グラが開発費をあげてるんじゃなくてゲームの開発規模そのものが開発費を底上げしてるんだよボリュームが増え、デバッグ量が膨大になるから開発費がかかるゼノブレクロスが良い例
FF8の時に散々言われていたような気がする。「客はグラやムービーを見たいんじゃない。ゲームをやりたいんだ」って意見あちこちから出ていたと思う。あの頃から何も変わって無かったんだろうね。
@@nakat7758 FF8なんて、これまでのシリーズの魔法を購入して覚えるを無視して、敵から盗むというお粗末さだったな😁
@@のら猫ギン 魔法は4と6は購入しないタイプで以降も必ずしも購入ではなかったですねただドローはもう少し何とかならんかったのかと思う
最近のFF気持ちわりぃから買ってない、昔の6くらいまでのFFが1番たのしい
FF6ピクセルリマスターってのがあります。
キャラデザを天野喜孝にすれば良いと思うよ。
綺麗であればあるほどイメージに逃れようがなくなる、細かな好みの選択になる
いや40-50代こそドット絵ゲーム大好きなんだぞ。綺麗より面白さ重視
私もそういうファミコン世代
Vtuberのレトロゲーム配信見てるのが楽しい。
それこそグラフィック重視だけどな
3Dのリアルグラは酔うし、脳の処理にエネルギー使うのかしらんけど疲れるんよなドットは全然疲れないし一生見てられる
『極一部の』が足りない
任天堂のゲームは神グラだと思う。何故任天堂はグラフィックが汚いと言わずに美しいと言われるのは、絵心からあるからだと思う。フォトリアルって、リアルなだけで絵心無いし美しく無いって事に気づいて欲しい。
全てとは言わないけど、キャラクターや背景、コスパよく最適化したグラフィックになってると思う
任天堂の色彩感あふれる美しいグラフィックは人のメンタルにも良い影響を与えるでしょうね。あとはキャラを生き生きと見せるためにいろんな事をやってるみたいで例えばキャラのまばたきひとつとってもいくつものパターンを用意したり、モブのセリフでさえ数多くのパターンがあって驚かされたりもするこういう細かい事の積み重ねが本当の没入感を生み出すんだと思いますそしてポケモンのジムリーダーとかもキャラ作り(ルックス・内面共に)が本当に巧い
クリエイターの世代交代が良い形で進んでドット絵時代に培われた創意工夫や発想が受け継がれて任天堂作品になっている気がする。スクエニ作品は予算と技術力が同等ならバンナムに丸投げされていても気付かない自信がある。
そもそもpsだからフォトリアル、Switchだからアニメ調、ってスペックで表現出来るものが分かれてる訳ではないんだけどねSwitchでも…というかDSの時代にps2レベルの3Dを表現したゲームだってあったんだし(一時期ブームになってたけど)スペックが上がる事で一番恩恵受けられるのはグラフィックという訳ではないんだよな
任天堂は、色味とオブジェクトのデザインで、全てを超えてくるイメージ。ちゃんと勉強してる人のデザイン力だと思う。
グラフィックなんてそこそこ有ればエエやろ 開発費と時間が掛かるだけ ユーザーは早く発売してくれた方が嬉しい
FFはドット絵やローポリだったから許されてたギャグがフォトリアルだとただただサムい
まぁそういう部分はあるだろうけど…それを言ったら龍が如くも結構シュールだった気がするんだが
龍はその寒さをギャグとして扱ってるしスタッフもわかっててやってるFFはスタッフ達がガチでカッコいいと思ってやってる勘違いナルシズムがただ痛々しい
@@papapapa6010 そうか?明らかに寒さをギャグと分かっててやってるように感じたがというかギャグシーンでカッコいいと思ってやる、というのは矛盾だよ
40代のおっさんだが、そこまでグラは要らない。ロードが無く遊べる方がよっぽど良い😂
switchのほねほねザウルスXで大満足してるオジサンです。PS5の神グラ作品は嫌いってわけではないけど目が疲れます😂見た目重視の作品は字も小さいし…
FFの場合は神グラよりだらだらと垂れ流すムービーが原因なんだよな。
誰が喜んでるのか教えてください😊
中村悠一
「神ゲー」「神グラ」言いたい連中
下手すりゃゲームで遊んですらいないかもしれない敬虔な神グラ教信者
私も神グラとか言われても嬉しくないわ
割とアメリカの40代50代は当てはまってそう。日本人はむしろ高グラどころか3D酔いで脱落。
神グラというかフォトリアルはマジで求めてない
これホントそう、フォトリアルとかやりたければ映画監督にでも転職してほしい
ゲームクリエイターも地に堕ちたね。リアルは悪い事じゃないけどそれに勝るゲーム性の面白さがマンネリ化していてつまらない。
悲しいことだけど、ムービーゲーしか作れないコジマ監督はクリエイターとしてもうお終いって話になるな😓
不気味の谷なんですよね……
@@信玄-n9p リアルだとキャラとしての幅が現実以上に出来ないからね。それ以上になると違和感どころか異物感がすごい。
まぁ、なんというかさすがスクエニ幹部わかってないな。わかっていても正しい事が言えないのか。グラフィックにこだわりがあるのは、プラットフォーマーとゲームメーカー(特に営業)でしょう。なぜなら、ハードウェアの前世代、ゲームタイトルの前作品と比べて差別化しやすいのがグラフィックだから。というかグラフィック以外(音楽・効果音・エフェクト)はPS3世代くらいで満足できる水準に達してしまったし、ストーリーなんかはハード性能に依存しませんからね。要は「消費者にアピールしやすい要素がグラフィックだった」ということ。目で見て分かるわけだし、キャッチコピーとして「更に美麗になった○○の世界を冒険しよう!」みたいな言い方をしたいわけ。それを「40代50代が多い」とか「今まで何やってきたの?」と聞きたくなるレベル。スクエニはこんなの雇ってるから斜陽してしまうんだよ。
でもスクエニ、FF7リバースはそんなに神グラでも無いよ。あとはいらん要素(やりすぎ)もあるけどリバースはゲーム性は昨今にしては良い方だと思う。問題はターゲット層が限定されてる事。
@@komkiri554 自分はPS5独占のFFについて、不気味の谷を越えつつもフォトリアルになりきらない、絶妙なラインを狙った、かなり優秀なグラフィックだと思っています。スパイダーマンなんかと比べたらわかりますよね。あと、三部作にしたのが一番の失敗だと思ってます。
FFのスタッフは、やる事が全部間違ってる
ドラゴンクエストのスタッフすらやらかし始めたからなこの会社駄目だろ
ノムリッシュ「俺がカリスマ
経営陣が駄目すぎて軌道修正不可能
任天堂みたいにゲーム性で勝負できないから、フォトリアルとかに力入れるしかないんだと思う。
グラはある程度で充分だし、ブレワイのグラはフォトリアルのそれより世界が美しく表現出来てるよ
今回の元スクエニ幹部の発言を聞いて、動画でグラフィックを重視しているカイ×2さんは何を思うのだろうか多分黙殺するんだろうけど、自分の動画で盛り上がっているのは40代〜50代のオッサンで、取り上げているゲームは売れ行き不振ということを認めたくないんだろうな
ああ、あの「ごちゃごちゃ言われたくないから黙ってる」の人ね。
40代だがオクトラ、ヴァンサバの方が面白いから遊んでますけど
世界で一番使われてたのはSteamの集計で最近までGTX1650の格安ビデオカードとなってる。 神グラなんて使ってないのに、どこからそんな話題が出てるのか? 極一部のマニアを全体の事のように言われるのは心外だ。 おかしいのはソニーと信者だけ。
それも正しいですね。グラに対して過剰な反応が信者にはあるんでしょうね。私がそういった信者配信を目にするとレイトレーシングの技術や映像比較の違いばかりで肝心のゲーム性に関しては深掘りされていない事がわかります。あれは間違えたゲームの見方
ほとんどのゲームが推奨GTX1060ですからね極端な環境必要とするゲームがほとんどこけてる
言ってる事は分かるけど年代とかは関係ないと思うFF7に関してはただ昔やってた人達が買ってるだけでは
昔やっていた人が飛び付くのが大前提、けど今の若い世代に対して新規ターゲット的なメーカー戦略が下手くそなんだよね。キッズ層の任天堂SwitchでかつてのFF7を出して盛り上げた上でリメイク作品投入すれば興味沸くユーザーもいたはず。フォトリアルだけが悪じゃない事もある。
@@komkiri554FF7のps1のリマスターがSwitchにあった気が…それとスマブラからFF7に興味持った人もちらほら聞くけど
今はもう綺麗なグラフィックを作る事ができるのわかりきってるからグラフィックは作るのに苦にならない程度で別にいい
「ゲームは神グラじゃないと楽しめない」あるいは「神グラじゃないと楽しくない」もしこんな状態になったらそれは進化とか目が肥えたとかじゃなくて退化とか鈍化だと思うわ…もともと人間の脳に備わってる想像力、補正力、感性なんかが鈍化したからゲーム制作会社から神グラを与えられないと満足できなくなってるんじゃなーかな…。
「神グラで喜ぶのは中高年!ドット絵やHD-2Dで喜ぶのは中高年!」どっちやねん
神グラで喜ぶのは中高年!→開発陣(やってる感がでて人事に評価される?数年単位で無駄に会社へ行ってるだけで給料も出るって言う・・・)ドット絵やHD-2Dで喜ぶのは中高年!→ゲーマーのみなさんリリースまでの時間が短い方がうれしいのもゲーマーのみなさん
PS5購入者の年齢層とソフト会社のアンケート公表してもらえばわかるんじゃない?まぁ普通に考えれば子供や若いのはSwitchとスマホ勢ばかりなんじゃないかな
他の皆さんが言われてる様に4〜50代はグラより中身です。色物路線なんかやめて初心に戻って欲しかったです。
フォトリアルはps4のグラで充分だし違いが分からないそれ以上はただ開発費が上がるだけで誰も幸せにならない😅
おっさんだけどドットで十分だ。社員が何者が知らんけど、真実は「ゲームで遊んでない門外漢の40~50代の経営者どもはグラフィックしか見てない」ってのが正解なんだよ。ユーザーを巻き込むんじゃないよ。一部の高スペハード神グラ信者の持ち上げ材料で、一般ユーザーからはウケが悪いしな。
ドット絵やポリポリな単純ポリゴンだけのゲームだらけもまた違うんですよ。要はバランス。メーカーもPS5だからフォトリアルなゲームを!簡単なグラ程度は任天堂でっていう偏りが問題なんです。
ドットで十分とは言わないなリベサガくらいでいいよFF7Rみたいなの要らん
ドットで十分とは思わないわ、今の令和のゲームの技術が向上した時代にわざわざドットに戻すのも意味不明ただリアルに寄せ過ぎなのも何か違うから、やっぱロマサガくらいが一番いいと自分も思う
フォトリアル信仰が強いのは、40代50代の「一部」が多くてほとんどの人は「面白いゲーム」が好きなんでしょうね。自分も40代ですけど、スプラトゥーンが大好きです。
これはなんの冗談。40代50代が欲しているのは2D+グラフィックのシンプルなRPG。
@@papepipopukupi7383 そんなこともわからないのが今のスクエニって事なんだよね。若者に興味もたれないどころか、往年のファンが求めている事から目をそらし続けている
昔のドットゲー時代が懐かしい…あの頃のゲームが一番面白かった
続編も1年おきに出てたあの頃が懐かしい😢
神グラで喜んでいるのは40〜50代(一部コアゲーマーの)おっさんだけ…の間違いでしょう。神グラ喜んでいたらランキングで30-0なんて事にはならないはず。神グラは最初の数分は凄い!って感動はあるだろうけど直ぐにどうでも良くなりますからね。それを内容の面白さや雰囲気でカバーしなきゃいけないのにそれが出来ていないゲームが多いと思う。近々フォトリアル版アタリショックみたいな事になりそうですね。ここの動画でFF7の水着ティファ、エアリスがよく出てくるけどコスプレ姉ちゃんってよりマネキン感があって可愛く感じない。
今の子供は最初から神グラですもの、感動なんてあるはずない
そもそも洋ゲーが神グラでウケるのはハリウッド映画の模倣って文脈にいるからでしょJRPGがその文脈にいると思うか?って話でスクエニのニーアオートマタが900万売れたってリリース出してたけどそこまでグラに金かけてないのに見た目が好評だよねえ?
面白くてグラフィックがきれいなほうがいいけど、そのためにクソ高いのに持ち歩けない据え置き機とクソ高いゲーム買わないといけないって若年層に流行るわけないでしょゲームボーイとスーパーファミコンの時代は逆だったわけだしね
時代はいつでもアイデアとコスパでどれだけ面白いか、だと思うんだが
凄い美麗なグラフィックを見たら「凄いな~」という感情は湧くがそれは喜びとは違う感情だと思う
美人とブスの話じゃないけど、絵は程なく慣れるので結局は内容になるよなぁしかも神グラは天然美人と違って、大金をかけて作られ高性能機器で動かす必要があるため負担が各所に…
違うな、グラがーって言うの最近のガキだけ昔からゲームやってるやつはグラなんて重視してねーよ、ゲームはやってて面白いかだけや
神グラを求めているのはオッサンドット絵を求めているのは懐古主義のオッサンどっちだよ・・・
高年齢ほどビジュアルクオリティは求めてないやろ高年齢ほどゲーム性のほうでゲームにハマったんだろうからスクエニはやはりユーザーとズレてたんだなぁ
そもそもドット絵からの進化を見てるのは古参だからなぁ。若い子は最初から綺麗なグラは普通で特別感もないだろうし新鮮味ないよね。単に面白さだけ見るんじゃないかね
HD画質が当たり前でしょうね
グラフィックなんてそこそこでスムーズに動いて内容がしっかりしてれば売れるPS4になってからどんどん内容がおろそかになってやるゲームがなくなっていったイメージ…
PS4がフルHDだから、そこで正直ゲームのグラフィックの進化が打ち止めって感じだと思いますね
そう言っている人、知り合いに1人もいないけどな。存在しない人をターゲットにしているから売れないんじゃないかな
グラフィックの質に異常に固執するのはPS信者だけまずフォトリアルでないと目が腐るらしいですよ
そーいう奴らがポケモンやらブレワイやらをクソグラだなんだって、ろくにプレイもせずに叩いてんのかゲームせずに映画でも観てろよって
高精細なグラフィックなんて求めてないで?求めてんのはPS紹介系TH-camrの年代の人達でしょ
グランツーリスモよりマリオカートがなんで長期間売れ続けているか、この開発者達はわからんのだろうなぁ。綺麗な画像で爆売れするならちょっと綺麗なマリオカートなんて初年度で販売数打ち止めだったでしょうに。
@@akasumi999マリオカートとGT7は全然違うマリオはレースゲーム、GTはシミュレーターと言ってもGT7なんてシミュレーターの中では下の下。マリオカートはキャラとゲーム性が敷居の低いものだから万人向けシミュレーターは敷居が高いから大人向け。現実にあり得ないレースや車はかつてのリッジレーサーなんかもそうだった。だから比べるのは大間違い
そもそも現実に寄せる意味がないと思います。少なくても現実を忘れてファンタジー世界を体験したいってある意味逃避したいって部分もあると思うですよ
神グラにしか興味がないってのが欧米の40代〜50代ならわかる日本人に限れば、おもしろいのがうけがいい
オッサンだけど神グラフィックに喜んでたのは精々ps1の頃だけで2の頃には評価の一基準に格下げ3以降は神グラフィックは当たり前で評価の対象でなくなった。だから正直言ってその認識も甘い。オッサンも神グラフィックを求めたりしないが正しい。
前もコメントしたけどリアルにすればするほど現実に寄せなきゃ行けなくて表現できるものは少なくなる興味も持たないしツマランのよ
趣味でとある模型を作っているモデラーですが、実物通り作るのって意外と楽なんですよね。資料通りに作ればいいんで。上手い人って模型の見栄えを考えて色々アレンジすんるですがそれが難しくてセンスがいるんですよ。ゲームも一緒だと思いますよ。いい方悪いですが、リアルなグラ作るのって特にセンスも工夫もいらないんですよ。技術さえあれば。デザインするクリエーターも楽なんでしょうね。それにグラがリアルだと却って感情移入出来ない気がします。
FANZAのオンラインゲームのランキング見れば実写より2次元で抜いてるのが一目瞭然です
PS1~3まで未だ現役で使ってるおっさんだけど中身が面白いから荒いポリゴンPS1の画質でも楽しんでますフォトリアル求めてるのは喜び組とPS5推しTH-camrとその一部の信者に過ぎないと思う
神グラ求めるなら映画見た方がよっぽどいいと思う
たぶん、若い人も安いハードでソフトも安けりゃ、神グラでも購入するし、親にスマホを買って貰ってる子達が、アルバイトしたからって、5万以上のゲーム機を買わないだろうし、学費だってかかるしね、現実的じゃないよ。
グラじゃなくてゲームとしての面白さを求めてる人が大半だとわかっちゃいるけど、スクエニが任天堂の土俵で勝負すると痛い目見るのが容易に想像つくからグラ勝負で差別化せざるを得ない状況に見えた。
高グラフィックに熱狂してるのはインフルエンサーとかゲームメディアだと思うゲーム内容とか関係なくビジュアルだけで「これが次世代のグラフィックだ!ゲームの技術はここまで進化した!」って直感的に盛り上がれるから楽だし、視聴者の反応も良いんだよ
没個性、それなんですよ。だからフォトリアルに対しては10年以上前から批判的でした。やっぱりグラ真理教はゲーム業界を衰退させる。DEIと同じぐらい害悪。
ゲームと現実を近づけたい意識がが無い層がほとんど楽しく友達と遊んだり、空いた時間に楽しむならグラの良さなんてそこまで求められない部屋にこもって没頭する程のゲーマーの数が、利益につながる数に足りないから淘汰されていく商売
とびっきり脳汁が出るような操作体験、地味だが堅実性を感じる武器で操作の積み重ねの末に敵を打ち倒すカタルシスが欲しい。画質はあるに越したことないけど+α。餌の出るレバーで脳みそぶっ壊れる猿みたいな、行動心理学的に中毒的な行動体験をコスパ良く買いたい。操作してる最中プレイヤーに魅せる演出が大事。初代ダクソとかも糞グラなのを暗くしてごまかして、地形やオブジェ使って1枚絵の様な風景作って雰囲気で勝負してたのが良かったし、エルデンに至るまでそこは徹底してる。
神グラに熱狂しているのはオッサンだけ…完全にゲイルさんじゃないっすかそれww
40-50代はスクエアやエニックスの黄金期を知っているからこそ、今を嘆いているのでは?
売れなくてグラ重視で高いのつくるよりは,グラを落ち着かせれば開発費ういて制作期間やコスト下がって両方ウィンウィンなはずだけど
神グラどうの言ってるのはメーカーのオッサンだけ
そんなに高画質が好きなら現実の風景でも見ていればイイのですよ。
40代の両親の話しを聞くとグラの上昇と共にゲームも面白くなってきたと言う話しをよく聞いたのですが……今はなんやかんやでクリエイターが本当に創りたいものが作れなくなったって来たってのが残念ですよね😑今の40〜50代の人たちがゲームの進化と共にワクワクがセットでついてきたゲーム黄金期ってのが羨ましいです
(´・ω・`)神グラだけで中身がしょうもないインフィニティニキが需要無いの証明してるじゃん
その世代のオッサンだけど神グラとかどうでもいいんだがそれより視力的に目にやさしい方が全然助かるんだが。
年齢に言及してるのがズレてない?
コジマ監督、本当に大丈夫か?デススト2ってちゃんと売れるの?これもう雲行き大分怪しいぞ・・・
タイトル見ただけのコメントになります。今のFFが若い子をマーケットの対象として重きを置いていないとは思います。FFに思い出補正がかかっている方に対して猛烈に開発しているものだと思います。ストーリーに関しては、テキスト形式のゲームの方が完成度高いし、Switchにバンバンそういったソフトが参入しています。FFはナンバリングで続いていますがバイオの様な転換が必要だと思います。単純に鬱ゲーであれば、ヨコオタロウ作品で良いわけで。FF8の考察しがいがあるところとか、恋愛要素とか、FF10の悲壮感とか(これはもう流行らないかも)、FF12の新しい戦闘スタイルとか、過去作を精緻化してまだ可能性のある要素を注ぎ込んで、新しいタイトル作れば可能性あるじゃんとは思う。神グラは、戦闘なんかの興奮する要素に使うのではなく、感動させるために使えれば、まだ道はあるのだと思います。後、登場キャラがビジュアルに頼りすぎている、現在の週刊少年ジャンプとか進撃の巨人とかそういったレベル感でのキャラ構成、ひいてはストーリー構成が出来れば良いと思う。FF16は、ほらドラゴンボールじゃん。あとアクションは流行りのアクションをFFフォーマットに落とし込んだだけ。パーティ編成もないんだっけ?んー?アクションゲーム作っちゃったの?まず、土台となるものをしっかりして創意工夫をする(FF7CCならスロットの要素入れるとか、FF12のガンビット入れるとか)やりようはあると思うんだけど、今のままだと昔からFFプレイしていた方々が支えているイメージ。ポイントとしては、過去作JRPGでやった様なストーリーは避けつつ、今の現代日本にマッチした悲壮感っていうのを出しつつ、できれば、Z世代から称賛される様な主人公を作って欲しい。タイパ重視でメタ的な思考が出来て、無駄が嫌いで、管理職にはなりたくない、年金貰えない、年収が高くならない、空気読む能力が格段に高い、自責他責に敏感、どんぶり勘定じゃない、コンプラ意識高い、情報収集力が桁違いなど、こういった若い層を唸らせるモノをさ、会社の名前が沈む前に、資金使って次の世代にも納得させられるゲームを開発すれば良いんだよ。スクエニの幹部は頑固なのかな?資金はあるはずなんだから、作れるよ。もうアクションなら、アニメ調の美少女、美男子がキャラクターのゲームに負けちゃうよ。そして、一言言わせて下さい。キャベツ太朗、美味い。
年代関係なく神グラはみんな求めてるし、くそグラは売れない。ただ神グラはフォトリアルやポリゴン数の高いグラの事ではなくゲームや好みに合うテンションあがるグラの事なんだと思う。高ポリフォトリアルなゲームより、マイクラの方がセンス感じるしパケのデザイン画に近いし思った通りに動くし画面も見やすい。
昨今はフォトリアルに逃げている感じはしますよね。見た目で誤魔化すのは可能ですからそろそろもう少し遊びにフォーカスを当ててくれないかなと思いました。
元スクエニ幹部の方の発言は、まさにそのとおりですね。ある程度の綺麗さとクオリティーは必要だが、冒険してる気分&感覚を最優先してるところは長く遊べますね。神グラで喜んでる人たちって、同時に『グラバカ(グラフィックバカ)』でもありますし、そういうタイプこそが、グラが少しでも低ければ色々と能書きばっかり垂れまくってバカにしますからね。海外に関しては、主さんはやはり『X -MEN』を例題に出しましたが、ほんとそのとおりの一言です。これこそが、ポリコレやジェンダー至上主義の一環かと思えます。
FF6のセリスのオペラとか、局所的に「最先端グラフィックで見てみたいシーン」は存在する。でもソフト1本丸ごとオペラだったら買わない。
神グラで喜んでいたのは『40代〜50代のオッサン』だった?逆じゃないですか?その世代は ドラクエ3のHD‐2D、大好きよ?それにその世代、そんなにゲームしないかと(笑
該当年代に入ってるけどすんません、FF15、16なんか見向きもせずFFピクセルリマスターのパッケージ版予約しちゃいました。綺麗なグラフィックなんて序章遊んでいる内に見慣れて飽きてしまうんですよ。
適当な世代論で安直な敵を作るのって、言い訳をするのには好都合だしね。本当に社員が発言したんだか疑わしいけど、あまりゲームに興味が無い人なんだろうな。
オッサン世代の上の方ですけど、ゲームは8ビットパソコンやファミコンで遊んで楽しんだので、グラフィックよりもストーリーの面白さが全てだと思います。海外のゲームがグラフィックだけ追求して誤魔化している様な気がします。日本のゲームはそこそこのグラフィックでは無いでしょうか?グラフィックを上げてメモリーを沢山食って、処理速度が下がって面白くなくなるのは本末転倒です。ありがとうございました。
SONYが業界にはいってきてからおかしくなった
個人的には、写実的にすればするほど「嘘が嘘に見える」のが問題点だと思うんですよね。たとえば昔のバイオは「本当に起こりそうで怖い」だったんですが、最近のものになるほどリアルさを感じないんですよね。やっぱり人間の脳の想像力の補完が強く働くほうが「リアルな体験」に近いんだと思います。なのでグラフィックが進化しても「想像の余地」は残すような絵作りが望まれてるのかなって思いますね🤔
>写実的にすればするほど「嘘が嘘に見える」これがポカオスさんの言うコスプレ感なんだと思います。つまり「リアルではあるけど嘘くさい」ということ。
超グラフィックは、それに合ったゲームデザインとマッチして初めて真価を発揮する。洋ゲーで売れていて、かつ人気で高評価のゲームは、どれも基礎のゲームデザインがしっかり作り込まれていて、そこに美しいグラフィックが足されて、それによってゲームデザインとグラフィックの相乗効果で「良いゲーム」「面白いゲーム」と言われている。基礎のゲームデザイン・ゲームシステムなどがしっかりしてるからこそ、初めて超グラフィックが輝く。逆に、言われているマイクラなどはグラフィックはすごいのではなく、ゲームデザインが素晴らしいから、今でも売れ続けている。結局 基礎の問題なのよ。
勘違いしちゃいけないのは、ゲーム性だけで神ゲー作れるのは一部の選ばれし者たちだけですよ。一方神グラはコストかければ作れるので。
いやいや、喜んでるのは開発サイド。悦に浸ってるよひいてはそんなスペック偏重のSONYの問題
リアルもアニメも世界観の表現方法の違いでしか無い。FF15はデフォルメキャラでスマホ用にリリースされてたけど、中身が中身だけにミスマッチ感すごかった…。スクエニはグラより脚本と演出に投資すべき。
おっさんですけどグラなんて面白さと直接関係ないと思ってますけどね ファミコンで育ってきた世代ですよ?一部の開発者や狂信者が言ってるだけでしょ
当時は綺麗に思ったPS2やPS3のグラフィックも今はそう思わないように世代が変われば当時最高のグラフィックも見劣りするようになる。でも良いシナリオやゲーム性の面白さはコンシューマの世代が進んでも劣化はしない。
スクエニのってちょっと触ったらもおええかってなるソフトが多いけどテラリアとかならいくらでも遊べるしなぁ
年齢関係なくて、高クオリティで喜んでるのは、世界人口の上位5%ぐらい極一部の億り人や上級国民と言った発言力と影響力の強い人達ぐらいなんでしょうね。車や時計、衣類•酒類みたいに超高級タイトルと一般タイトルに棲み分けが進んで、制作側も再編や統合される時代に入ったんじゃないかな?
え、俺アラフィフだけどキャラ2D画の方が好きだぞ。FF7なんか3頭身くらいが可愛くて愛着感じるけど。ゲームやらないスクエニ幹部さまはリアルでホルホルしてるだけだろ。
個人的には 神グラが嫌なんじゃなく 実写に近づいていくタイプが嫌
お金をかける企画を立てた段階で気づいてください。何がすごいかが伝わらないのではチームとして方向が定まらず、志気が下がってAAAタイトルは、成立する気がしないです。お金をかけたゲームが成功するとは限らないです。自分が幼いころに無垢な心で感じた、かけがいのない愉しかったと思っていた世界に思い馳せられるような、プリミティヴな感覚。失われてしまったものへのノスタルジー。クッキリ、ハッキリ美麗なグラッフィックを突き詰めても差異に気づける人は少数になるでしょう。リマスタリングされた録音くらいの焼き増しビジネスにはうんざりです。世界で覇権をとれても、同じことを繰り返すだけの内容では誰もついてきてくれません。労力の配分、お金のかけかた等を立ち止まって見つめなおしてくださいよ。どん詰まりの領域に思えてきてしまっています。それから、スタートしてください、と書いておきます。グッドラック!
行き着く先は「普通の日常」まさにそれ。そこに感動などは無縁ですね。
スクウェアの映画がコケた頃ならまだしも今はそこまで神グラを求めてないですね。それよりワクワクするような面白いゲームを求めてます
神グラの技術があがったのに、何故か超絶美人がいなくなるというね…
40代です。ゲーム(RPG)はシナリオだと思います。なので、最近のゲームはシューティングやらアクションやらで合わない作品ばかりです。きっと、今の世代は初見で、かつ情報なしで『ドラクエⅢ』をクリア出来ないと思います。過去にプレーした作品が神グラになってリメイクされたら、当然喜びます。私ら世代からしたら『FFⅦ』は衝撃ばかりの神ゲーですから。
ファミコンからゲームしてる40代ですがグラフィックで騒いでるのはゲームメディアとメーカーだけでしたよ 苦し紛れに責任転嫁されても困ります
任天堂のゲームをけなしてる奴にグラガーとか言ってるのたまにいる
おっさん世代はPS3より前からずっと言ってきたと思うけどな。グラとかムービーばっかり重視してないで面白いゲームを作ってくれって
言ってきましたね。でもSONYもゲームメーカーもユーザーの声を聞かなくなり映画みたいなエゴの塊みたいなゲームとゲーム性ばかり作ってきたから海外クリエイターも技術の競いあいばかりのクソゲーばかり作ってる
初代PSの時のFFⅦですらポリゴンに冷めて離れたFF信者もいましたし・・・
アレを喜んでたのってPSからゲームやり始めた人達だけだったんだよね。。。
その時期うすっぺらいRPGが爆増してたもんな。携帯ゲーム機のRPGの方がよくできてた
@@TY-gg1jkpsからゲーム始めた、はもうちょっと後の世代だよ
そういうのはファミコン時代から既にオッサンだった人くらい
子供の頃ファミコンやってた人はpsかサターンに殆ど乗り換えたよ
FF13の時にグラ至上主義が叩かれてたのにな…
結局その路線は変えなかった
おっさんだけどリアルなゲームはほぼやらんわ。
俺はゲームがやりたいのであってリアルな映像が見たいわけじゃないんだよ
40代だがゲームはドットが至高だと思ってるが??神グラwで喜んでるのは勘違いしてる開発者だけだろ
50代ですが、ウイザードリィーのような線画RPGで楽しく遊んだ世代が神グラ万歳とか信じられないんだけど
ドット絵最高。HD2D至高。
ドラ10ユーザーだが、キャラクターの手のひらがクリームパンの表記から5本指に進化した時は大きな話題になった。
画質は良いほうがいいが、神グラまでは望んでない。
でしょうね。何の言い逃れなのかも分からん。
PCガチ信者の一部はグラフィックにこだわってる狂人たまに見かける
随分前に銀魂で銀さんが言ってた「ダラダラ長ったらしいCGムービー垂れ流しにしやがって。俺達は映画が見たいのか?違うだろ。ゲームがやりたいんだろうがあぁああ!!」
が全てだと思う。マイクラやあつ森やってみると楽しかった。面白さが最優先でグラは二の次
グラが良いこととフォトリアルは別やで。あとユーザーに責任転嫁すんなよ。勝手に業界が自爆したんでしょうが。
✖40-50のおっさん 〇狂信者w
ファン絶滅してて草
@@tudoutatumiそんな事は無い
FF7の成功体験を永遠に引き摺ってるのがFFの敗因だろうなぁ
あの当時は目に見えてグラフィックの進化を感じられたから強みになったけど、今じゃどれだけこだわっても50歩100歩にしかならない
そのわりにはコストだけは天井知らずなんだから、グラにこだわり過ぎたら採算も取れなくなるよ
ほんとそれ!内容がどんどん薄くなってきてリメイクからは買ってないですね~😅
グラが開発費をあげてるんじゃなくてゲームの開発規模そのものが開発費を底上げしてるんだよ
ボリュームが増え、デバッグ量が膨大になるから開発費がかかる
ゼノブレクロスが良い例
FF8の時に散々言われていたような気がする。
「客はグラやムービーを見たいんじゃない。ゲームをやりたいんだ」って意見あちこちから出ていたと思う。
あの頃から何も変わって無かったんだろうね。
@@nakat7758
FF8なんて、これまでのシリーズの魔法を購入して覚えるを無視して、敵から盗む
というお粗末さだったな😁
@@のら猫ギン 魔法は4と6は購入しないタイプで以降も必ずしも購入ではなかったですね
ただドローはもう少し何とかならんかったのかと思う
最近のFF気持ちわりぃから買ってない、昔の6くらいまでのFFが1番たのしい
FF6ピクセルリマスターってのがあります。
キャラデザを天野喜孝にすれば良いと思うよ。
綺麗であればあるほどイメージに逃れようがなくなる、細かな好みの選択になる
いや40-50代こそドット絵ゲーム大好きなんだぞ。
綺麗より面白さ重視
私もそういうファミコン世代
Vtuberのレトロゲーム配信見てるのが楽しい。
それこそグラフィック重視だけどな
3Dのリアルグラは酔うし、脳の処理にエネルギー使うのかしらんけど疲れるんよな
ドットは全然疲れないし一生見てられる
『極一部の』が足りない
任天堂のゲームは神グラだと思う。
何故任天堂はグラフィックが汚いと言わずに美しいと言われるのは、絵心からあるからだと思う。
フォトリアルって、リアルなだけで絵心無いし美しく無いって事に気づいて欲しい。
全てとは言わないけど、キャラクターや背景、コスパよく最適化したグラフィックになってると思う
任天堂の色彩感あふれる美しいグラフィックは
人のメンタルにも良い影響を与えるでしょうね。
あとはキャラを生き生きと見せるためにいろんな事をやってるみたいで
例えばキャラのまばたきひとつとってもいくつものパターンを用意したり、
モブのセリフでさえ数多くのパターンがあって驚かされたりもする
こういう細かい事の積み重ねが本当の没入感を生み出すんだと思います
そしてポケモンのジムリーダーとかもキャラ作り(ルックス・内面共に)が本当に巧い
クリエイターの世代交代が良い形で進んでドット絵時代に培われた創意工夫や発想が受け継がれて任天堂作品になっている気がする。
スクエニ作品は予算と技術力が同等ならバンナムに丸投げされていても気付かない自信がある。
そもそもpsだからフォトリアル、Switchだからアニメ調、ってスペックで表現出来るものが分かれてる訳ではないんだけどね
Switchでも…というかDSの時代にps2レベルの3Dを表現したゲームだってあったんだし(一時期ブームになってたけど)
スペックが上がる事で一番恩恵受けられるのはグラフィックという訳ではないんだよな
任天堂は、
色味とオブジェクトのデザインで、
全てを超えてくるイメージ。
ちゃんと勉強してる人のデザイン力だと思う。
グラフィックなんてそこそこ有ればエエやろ 開発費と時間が掛かるだけ ユーザーは早く発売してくれた方が嬉しい
FFはドット絵やローポリだったから許されてたギャグがフォトリアルだとただただサムい
まぁそういう部分はあるだろうけど…
それを言ったら龍が如くも結構シュールだった気がするんだが
龍はその寒さをギャグとして扱ってるしスタッフもわかっててやってる
FFはスタッフ達がガチでカッコいいと思ってやってる勘違いナルシズムがただ痛々しい
@@papapapa6010 そうか?
明らかに寒さをギャグと分かっててやってるように感じたが
というかギャグシーンでカッコいいと思ってやる、というのは矛盾だよ
40代のおっさんだが、そこまでグラは要らない。
ロードが無く遊べる方がよっぽど良い😂
switchのほねほねザウルスXで大満足してるオジサンです。PS5の神グラ作品は嫌いってわけではないけど目が疲れます😂見た目重視の作品は字も小さいし…
FFの場合は神グラよりだらだらと垂れ流すムービーが原因なんだよな。
誰が喜んでるのか教えてください😊
中村悠一
「神ゲー」「神グラ」言いたい連中
下手すりゃゲームで遊んですらいないかもしれない敬虔な神グラ教信者
私も神グラとか言われても嬉しくないわ
割とアメリカの40代50代は当てはまってそう。日本人はむしろ高グラどころか3D酔いで脱落。
神グラというかフォトリアルはマジで求めてない
これホントそう、フォトリアルとかやりたければ映画監督にでも転職してほしい
ゲームクリエイターも地に堕ちたね。リアルは悪い事じゃないけどそれに勝るゲーム性の面白さがマンネリ化していてつまらない。
悲しいことだけど、ムービーゲーしか作れないコジマ監督はクリエイターとしてもうお終いって話になるな😓
不気味の谷なんですよね……
@@信玄-n9p リアルだとキャラとしての幅が現実以上に出来ないからね。それ以上になると違和感どころか異物感がすごい。
まぁ、なんというかさすがスクエニ幹部わかってないな。わかっていても正しい事が言えないのか。
グラフィックにこだわりがあるのは、プラットフォーマーとゲームメーカー(特に営業)でしょう。
なぜなら、ハードウェアの前世代、ゲームタイトルの前作品と比べて差別化しやすいのがグラフィックだから。
というかグラフィック以外(音楽・効果音・エフェクト)はPS3世代くらいで満足できる水準に達してしまったし、ストーリーなんかはハード性能に依存しませんからね。
要は「消費者にアピールしやすい要素がグラフィックだった」ということ。目で見て分かるわけだし、キャッチコピーとして「更に美麗になった○○の世界を冒険しよう!」みたいな言い方をしたいわけ。
それを「40代50代が多い」とか「今まで何やってきたの?」と聞きたくなるレベル。
スクエニはこんなの雇ってるから斜陽してしまうんだよ。
でもスクエニ、FF7リバースはそんなに神グラでも無いよ。
あとはいらん要素(やりすぎ)もあるけどリバースはゲーム性は昨今にしては良い方だと思う。
問題はターゲット層が限定されてる事。
@@komkiri554 自分はPS5独占のFFについて、不気味の谷を越えつつもフォトリアルになりきらない、絶妙なラインを狙った、かなり優秀なグラフィックだと思っています。スパイダーマンなんかと比べたらわかりますよね。あと、三部作にしたのが一番の失敗だと思ってます。
FFのスタッフは、やる事が全部間違ってる
ドラゴンクエストのスタッフすらやらかし始めたからな
この会社駄目だろ
ノムリッシュ「俺がカリスマ
経営陣が駄目すぎて軌道修正不可能
任天堂みたいにゲーム性で勝負できないから、フォトリアルとかに力入れるしかないんだと思う。
グラはある程度で充分だし、
ブレワイのグラはフォトリアルのそれより世界が美しく表現出来てるよ
今回の元スクエニ幹部の発言を聞いて、動画でグラフィックを重視しているカイ×2さんは何を思うのだろうか
多分黙殺するんだろうけど、自分の動画で盛り上がっているのは40代〜50代のオッサンで、取り上げているゲームは
売れ行き不振ということを認めたくないんだろうな
ああ、あの「ごちゃごちゃ言われたくないから黙ってる」の人ね。
40代だがオクトラ、ヴァンサバの方が面白いから遊んでますけど
世界で一番使われてたのはSteamの集計で最近までGTX1650の格安ビデオカードとなってる。
神グラなんて使ってないのに、どこからそんな話題が出てるのか?
極一部のマニアを全体の事のように言われるのは心外だ。
おかしいのはソニーと信者だけ。
それも正しいですね。グラに対して過剰な反応が信者にはあるんでしょうね。私がそういった信者配信を目にするとレイトレーシングの技術や映像比較の違いばかりで
肝心のゲーム性に関しては深掘りされていない事がわかります。
あれは間違えたゲームの見方
ほとんどのゲームが推奨GTX1060ですからね
極端な環境必要とするゲームがほとんどこけてる
言ってる事は分かるけど年代とかは関係ないと思う
FF7に関してはただ昔やってた人達が買ってるだけでは
昔やっていた人が飛び付くのが大前提、けど今の若い世代に対して新規ターゲット的なメーカー戦略が下手くそなんだよね。
キッズ層の任天堂SwitchでかつてのFF7を出して盛り上げた上でリメイク作品投入すれば興味沸くユーザーもいたはず。
フォトリアルだけが悪じゃない事もある。
@@komkiri554FF7のps1のリマスターがSwitchにあった気が…
それとスマブラからFF7に興味持った人もちらほら聞くけど
今はもう綺麗なグラフィックを作る事ができるのわかりきってるからグラフィックは作るのに苦にならない程度で別にいい
「ゲームは神グラじゃないと楽しめない」あるいは「神グラじゃないと楽しくない」
もしこんな状態になったらそれは進化とか目が肥えたとかじゃなくて退化とか鈍化だと思うわ…
もともと人間の脳に備わってる想像力、補正力、感性なんかが鈍化したからゲーム制作会社から神グラを与えられないと満足できなくなってるんじゃなーかな…。
「神グラで喜ぶのは中高年!ドット絵やHD-2Dで喜ぶのは中高年!」
どっちやねん
神グラで喜ぶのは中高年!→開発陣(やってる感がでて人事に評価される?数年単位で無駄に会社へ行ってるだけで給料も出るって言う・・・)
ドット絵やHD-2Dで喜ぶのは中高年!→ゲーマーのみなさん
リリースまでの時間が短い方がうれしいのもゲーマーのみなさん
PS5購入者の年齢層とソフト会社のアンケート公表してもらえばわかるんじゃない?
まぁ普通に考えれば子供や若いのはSwitchとスマホ勢ばかりなんじゃないかな
他の皆さんが言われてる様に4〜50代はグラより中身です。色物路線なんかやめて初心に戻って欲しかったです。
フォトリアルはps4のグラで充分だし違いが分からないそれ以上はただ開発費が上がるだけで誰も幸せにならない😅
おっさんだけどドットで十分だ。社員が何者が知らんけど、真実は
「ゲームで遊んでない門外漢の40~50代の経営者どもはグラフィックしか見てない」
ってのが正解なんだよ。ユーザーを巻き込むんじゃないよ。
一部の高スペハード神グラ信者の持ち上げ材料で、一般ユーザーからはウケが悪いしな。
ドット絵やポリポリな単純ポリゴンだけのゲームだらけもまた違うんですよ。
要はバランス。メーカーもPS5だからフォトリアルなゲームを!簡単なグラ程度は任天堂でっていう偏りが問題なんです。
ドットで十分とは言わないな
リベサガくらいでいいよ
FF7Rみたいなの要らん
ドットで十分とは思わないわ、今の令和のゲームの技術が向上した時代にわざわざドットに戻すのも意味不明
ただリアルに寄せ過ぎなのも何か違うから、やっぱロマサガくらいが一番いいと自分も思う
フォトリアル信仰が強いのは、40代50代の「一部」が多くて
ほとんどの人は「面白いゲーム」が好きなんでしょうね。
自分も40代ですけど、スプラトゥーンが大好きです。
これはなんの冗談。40代50代が欲しているのは2D+グラフィックのシンプルなRPG。
@@papepipopukupi7383 そんなこともわからないのが今のスクエニって事なんだよね。若者に興味もたれないどころか、往年のファンが求めている事から目をそらし続けている
昔のドットゲー時代が懐かしい…あの頃のゲームが一番面白かった
続編も1年おきに出てたあの頃が懐かしい😢
神グラで喜んでいるのは40〜50代(一部コアゲーマーの)おっさんだけ…の間違いでしょう。
神グラ喜んでいたらランキングで30-0なんて事にはならないはず。
神グラは最初の数分は凄い!って感動はあるだろうけど直ぐにどうでも良くなりますからね。それを内容の面白さや雰囲気でカバーしなきゃいけないのにそれが出来ていないゲームが多いと思う。
近々フォトリアル版アタリショックみたいな事になりそうですね。
ここの動画でFF7の水着ティファ、エアリスがよく出てくるけどコスプレ姉ちゃんってよりマネキン感があって可愛く感じない。
今の子供は最初から神グラですもの、感動なんてあるはずない
そもそも洋ゲーが神グラでウケるのはハリウッド映画の模倣って文脈にいるからでしょ
JRPGがその文脈にいると思うか?って話で
スクエニのニーアオートマタが900万売れたってリリース出してたけどそこまでグラに金かけてないのに見た目が好評だよねえ?
面白くてグラフィックがきれいなほうがいいけど、そのためにクソ高いのに持ち歩けない据え置き機とクソ高いゲーム買わないといけないって若年層に流行るわけないでしょ
ゲームボーイとスーパーファミコンの時代は逆だったわけだしね
時代はいつでもアイデアとコスパでどれだけ面白いか、だと思うんだが
凄い美麗なグラフィックを見たら「凄いな~」という感情は湧くが
それは喜びとは違う感情だと思う
美人とブスの話じゃないけど、絵は程なく慣れるので結局は内容になるよなぁ
しかも神グラは天然美人と違って、大金をかけて作られ高性能機器で動かす必要があるため負担が各所に…
違うな、グラがーって言うの最近のガキだけ昔からゲームやってるやつはグラなんて重視してねーよ、ゲームはやってて面白いかだけや
神グラを求めているのはオッサン
ドット絵を求めているのは懐古主義のオッサン
どっちだよ・・・
高年齢ほどビジュアルクオリティは求めてないやろ
高年齢ほどゲーム性のほうでゲームにハマったんだろうから
スクエニはやはりユーザーとズレてたんだなぁ
そもそもドット絵からの進化を見てるのは古参だからなぁ。若い子は最初から綺麗なグラは普通で特別感もないだろうし新鮮味ないよね。単に面白さだけ見るんじゃないかね
HD画質が当たり前でしょうね
グラフィックなんてそこそこでスムーズに動いて内容がしっかりしてれば売れる
PS4になってからどんどん内容がおろそかになってやるゲームがなくなっていったイメージ…
PS4がフルHDだから、そこで正直ゲームのグラフィックの進化が打ち止めって感じだと思いますね
そう言っている人、知り合いに1人もいないけどな。存在しない人をターゲットにしているから売れないんじゃないかな
グラフィックの質に異常に固執するのはPS信者だけ
まずフォトリアルでないと目が腐るらしいですよ
そーいう奴らがポケモンやらブレワイやらをクソグラだなんだって、ろくにプレイもせずに叩いてんのか
ゲームせずに映画でも観てろよって
高精細なグラフィックなんて求めてないで?
求めてんのはPS紹介系TH-camrの年代の人達でしょ
グランツーリスモよりマリオカートがなんで長期間売れ続けているか、この開発者達はわからんのだろうなぁ。
綺麗な画像で爆売れするならちょっと綺麗なマリオカートなんて初年度で販売数打ち止めだったでしょうに。
@@akasumi999マリオカートとGT7は全然違うマリオはレースゲーム、GTはシミュレーター
と言ってもGT7なんてシミュレーターの中では下の下。
マリオカートはキャラとゲーム性が敷居の低いものだから万人向け
シミュレーターは敷居が高いから
大人向け。
現実にあり得ないレースや車は
かつてのリッジレーサーなんかもそうだった。
だから比べるのは大間違い
そもそも現実に寄せる意味がないと思います。
少なくても現実を忘れてファンタジー世界を体験したいってある意味逃避したいって部分もあると思うですよ
神グラにしか興味がないってのが欧米の40代〜50代ならわかる
日本人に限れば、おもしろいのがうけがいい
オッサンだけど神グラフィックに喜んでたのは精々ps1の頃だけで2の頃には評価の一基準に格下げ3以降は神グラフィックは当たり前で評価の対象でなくなった。だから正直言ってその認識も甘い。オッサンも神グラフィックを求めたりしないが正しい。
前もコメントしたけど
リアルにすればするほど現実に寄せなきゃ行けなくて表現できるものは
少なくなる
興味も持たないしツマランのよ
趣味でとある模型を作っているモデラーですが、実物通り作るのって意外と楽なんですよね。資料通りに作ればいいんで。
上手い人って模型の見栄えを考えて色々アレンジすんるですがそれが難しくてセンスがいるんですよ。
ゲームも一緒だと思いますよ。
いい方悪いですが、リアルなグラ作るのって特にセンスも工夫もいらないんですよ。技術さえあれば。デザインするクリエーターも楽なんでしょうね。
それにグラがリアルだと却って感情移入出来ない気がします。
FANZAのオンラインゲームのランキング見れば実写より2次元で抜いてるのが一目瞭然です
PS1~3まで未だ現役で使ってるおっさんだけど中身が面白いから荒いポリゴンPS1の画質でも楽しんでます
フォトリアル求めてるのは喜び組とPS5推しTH-camrとその一部の信者に過ぎないと思う
神グラ求めるなら映画見た方がよっぽどいいと思う
たぶん、若い人も安いハードでソフトも安けりゃ、神グラでも購入するし、親にスマホを買って貰ってる子達が、アルバイトしたからって、5万以上のゲーム機を買わないだろうし、学費だってかかるしね、現実的じゃないよ。
グラじゃなくてゲームとしての面白さを求めてる人が大半だとわかっちゃいるけど、スクエニが任天堂の土俵で勝負すると痛い目見るのが容易に想像つくからグラ勝負で差別化せざるを得ない状況に見えた。
高グラフィックに熱狂してるのはインフルエンサーとかゲームメディアだと思う
ゲーム内容とか関係なくビジュアルだけで「これが次世代のグラフィックだ!ゲームの技術はここまで進化した!」って直感的に盛り上がれるから楽だし、視聴者の反応も良いんだよ
没個性、それなんですよ。だからフォトリアルに対しては10年以上前から批判的でした。やっぱりグラ真理教はゲーム業界を衰退させる。DEIと同じぐらい害悪。
ゲームと現実を近づけたい意識がが無い層がほとんど
楽しく友達と遊んだり、空いた時間に楽しむならグラの良さなんてそこまで求められない
部屋にこもって没頭する程のゲーマーの数が、利益につながる数に足りないから淘汰されていく商売
とびっきり脳汁が出るような操作体験、地味だが堅実性を感じる武器で操作の積み重ねの末に敵を打ち倒すカタルシスが欲しい。
画質はあるに越したことないけど+α。餌の出るレバーで脳みそぶっ壊れる猿みたいな、行動心理学的に中毒的な行動体験をコスパ良く買いたい。
操作してる最中プレイヤーに魅せる演出が大事。
初代ダクソとかも糞グラなのを暗くしてごまかして、地形やオブジェ使って1枚絵の様な風景作って雰囲気で勝負してたのが良かったし、エルデンに至るまでそこは徹底してる。
神グラに熱狂しているのはオッサンだけ…完全にゲイルさんじゃないっすかそれww
40-50代はスクエアやエニックスの黄金期を知っているからこそ、今を嘆いているのでは?
売れなくてグラ重視で高いのつくるよりは,グラを落ち着かせれば開発費ういて制作期間やコスト下がって両方ウィンウィンなはずだけど
神グラどうの言ってるのはメーカーのオッサンだけ
そんなに高画質が好きなら現実の風景でも見ていればイイのですよ。
40代の両親の話しを聞くとグラの上昇と共にゲームも面白くなってきた
と言う話しをよく聞いたのですが……今はなんやかんやで
クリエイターが本当に創りたいものが作れなくなったって来たってのが残念ですよね😑
今の40〜50代の人たちがゲームの進化と共にワクワクがセットでついてきた
ゲーム黄金期ってのが羨ましいです
(´・ω・`)神グラだけで中身がしょうもないインフィニティニキが需要無いの証明してるじゃん
その世代のオッサンだけど神グラとかどうでもいいんだが
それより視力的に目にやさしい方が全然助かるんだが。
年齢に言及してるのがズレてない?
コジマ監督、本当に大丈夫か?デススト2ってちゃんと売れるの?
これもう雲行き大分怪しいぞ・・・
タイトル見ただけのコメントになります。
今のFFが若い子をマーケットの対象として重きを置いていないとは思います。FFに思い出補正がかかっている方に対して猛烈に開発しているものだと思います。
ストーリーに関しては、テキスト形式のゲームの方が完成度高いし、Switchにバンバンそういったソフトが参入しています。
FFはナンバリングで続いていますがバイオの様な転換が必要だと思います。
単純に鬱ゲーであれば、ヨコオタロウ作品で良いわけで。
FF8の考察しがいがあるところとか、恋愛要素とか、
FF10の悲壮感とか(これはもう流行らないかも)、
FF12の新しい戦闘スタイルとか、
過去作を精緻化してまだ可能性のある要素を注ぎ込んで、新しいタイトル作れば可能性あるじゃんとは思う。
神グラは、戦闘なんかの興奮する要素に使うのではなく、感動させるために使えれば、まだ道はあるのだと思います。
後、登場キャラがビジュアルに頼りすぎている、現在の週刊少年ジャンプとか進撃の巨人とかそういったレベル感でのキャラ構成、ひいてはストーリー構成が出来れば良いと思う。
FF16は、ほらドラゴンボールじゃん。あとアクションは流行りのアクションをFFフォーマットに落とし込んだだけ。
パーティ編成もないんだっけ?んー?アクションゲーム作っちゃったの?
まず、土台となるものをしっかりして創意工夫をする(FF7CCならスロットの要素入れるとか、FF12のガンビット入れるとか)
やりようはあると思うんだけど、今のままだと昔からFFプレイしていた方々が支えているイメージ。
ポイントとしては、過去作JRPGでやった様なストーリーは避けつつ、今の現代日本にマッチした悲壮感っていうのを出しつつ、できれば、Z世代から称賛される様な主人公を作って欲しい。タイパ重視でメタ的な思考が出来て、無駄が嫌いで、管理職にはなりたくない、年金貰えない、年収が高くならない、空気読む能力が格段に高い、自責他責に敏感、どんぶり勘定じゃない、コンプラ意識高い、情報収集力が桁違いなど、こういった若い層を唸らせるモノをさ、
会社の名前が沈む前に、資金使って次の世代にも納得させられるゲームを開発すれば良いんだよ。
スクエニの幹部は頑固なのかな?資金はあるはずなんだから、作れるよ。
もうアクションなら、アニメ調の美少女、美男子がキャラクターのゲームに負けちゃうよ。
そして、一言言わせて下さい。キャベツ太朗、美味い。
年代関係なく神グラはみんな求めてるし、くそグラは売れない。
ただ神グラはフォトリアルやポリゴン数の高いグラの事ではなくゲームや好みに合うテンションあがるグラの事なんだと思う。
高ポリフォトリアルなゲームより、マイクラの方がセンス感じるしパケのデザイン画に近いし思った通りに動くし画面も見やすい。
昨今はフォトリアルに逃げている感じはしますよね。見た目で誤魔化すのは可能ですからそろそろもう少し遊びにフォーカスを当ててくれないかなと思いました。
元スクエニ幹部の方の発言は、まさにそのとおりですね。
ある程度の綺麗さとクオリティーは必要だが、冒険してる気分&感覚を最優先してるところは長く遊べますね。
神グラで喜んでる人たちって、同時に『グラバカ(グラフィックバカ)』でもありますし、
そういうタイプこそが、グラが少しでも低ければ色々と能書きばっかり垂れまくってバカにしますからね。
海外に関しては、主さんはやはり『X -MEN』を例題に出しましたが、ほんとそのとおりの一言です。
これこそが、ポリコレやジェンダー至上主義の一環かと思えます。
FF6のセリスのオペラとか、局所的に「最先端グラフィックで見てみたいシーン」は存在する。
でもソフト1本丸ごとオペラだったら買わない。
神グラで喜んでいたのは『40代〜50代のオッサン』だった?逆じゃないですか?その世代は ドラクエ3のHD‐2D、大好きよ?それにその世代、そんなにゲームしないかと(笑
該当年代に入ってるけどすんません、FF15、16なんか見向きもせずFFピクセルリマスターのパッケージ版予約しちゃいました。
綺麗なグラフィックなんて序章遊んでいる内に見慣れて飽きてしまうんですよ。
適当な世代論で安直な敵を作るのって、言い訳をするのには好都合だしね。本当に社員が発言したんだか疑わしいけど、あまりゲームに興味が無い人なんだろうな。
オッサン世代の上の方ですけど、ゲームは8ビットパソコンやファミコンで遊んで楽しんだので、グラフィックよりもストーリーの面白さが全てだと思います。
海外のゲームがグラフィックだけ追求して誤魔化している様な気がします。
日本のゲームはそこそこのグラフィックでは無いでしょうか?
グラフィックを上げてメモリーを沢山食って、処理速度が下がって面白くなくなるのは本末転倒です。
ありがとうございました。
SONYが業界にはいってきてからおかしくなった
個人的には、写実的にすればするほど「嘘が嘘に見える」のが問題点だと思うんですよね。
たとえば昔のバイオは「本当に起こりそうで怖い」だったんですが、最近のものになるほどリアルさを感じないんですよね。
やっぱり人間の脳の想像力の補完が強く働くほうが「リアルな体験」に近いんだと思います。
なのでグラフィックが進化しても「想像の余地」は残すような絵作りが望まれてるのかなって思いますね🤔
>写実的にすればするほど「嘘が嘘に見える」
これがポカオスさんの言うコスプレ感なんだと思います。つまり「リアルではあるけど嘘くさい」ということ。
超グラフィックは、それに合ったゲームデザインとマッチして初めて真価を発揮する。洋ゲーで売れていて、かつ人気で高評価のゲームは、どれも基礎のゲームデザインがしっかり作り込まれていて、そこに美しいグラフィックが足されて、それによってゲームデザインとグラフィックの相乗効果で「良いゲーム」「面白いゲーム」と言われている。基礎のゲームデザイン・ゲームシステムなどがしっかりしてるからこそ、初めて超グラフィックが輝く。逆に、言われているマイクラなどはグラフィックはすごいのではなく、ゲームデザインが素晴らしいから、今でも売れ続けている。結局 基礎の問題なのよ。
勘違いしちゃいけないのは、ゲーム性だけで神ゲー作れるのは一部の選ばれし者たちだけですよ。一方神グラはコストかければ作れるので。
いやいや、喜んでるのは開発サイド。
悦に浸ってるよ
ひいてはそんなスペック偏重のSONYの問題
リアルもアニメも世界観の表現方法の違いでしか無い。FF15はデフォルメキャラでスマホ用にリリースされてたけど、中身が中身だけにミスマッチ感すごかった…。スクエニはグラより脚本と演出に投資すべき。
おっさんですけどグラなんて面白さと直接関係ないと思ってますけどね ファミコンで育ってきた世代ですよ?一部の開発者や狂信者が言ってるだけでしょ
当時は綺麗に思ったPS2やPS3のグラフィックも今はそう思わないように世代が変われば当時最高のグラフィックも見劣りするようになる。
でも良いシナリオやゲーム性の面白さはコンシューマの世代が進んでも劣化はしない。
スクエニのってちょっと触ったらもおええかってなるソフトが多いけどテラリアとかならいくらでも遊べるしなぁ
年齢関係なくて、高クオリティで喜んでるのは、世界人口の上位5%ぐらい極一部の億り人や上級国民と言った発言力と影響力の強い人達ぐらいなんでしょうね。
車や時計、衣類•酒類みたいに超高級タイトルと一般タイトルに棲み分けが進んで、制作側も再編や統合される時代に入ったんじゃないかな?
え、俺アラフィフだけどキャラ2D画の方が好きだぞ。FF7なんか3頭身くらいが可愛くて愛着感じるけど。
ゲームやらないスクエニ幹部さまはリアルでホルホルしてるだけだろ。
個人的には 神グラが嫌なんじゃなく 実写に近づいていくタイプが嫌
お金をかける企画を立てた段階で気づいてください。何がすごいかが伝わらないのではチームとして方向が定まらず、志気が下がってAAAタイトルは、成立する気がしないです。お金をかけたゲームが成功するとは限らないです。自分が幼いころに無垢な心で感じた、かけがいのない愉しかったと思っていた世界に思い馳せられるような、プリミティヴな感覚。失われてしまったものへのノスタルジー。クッキリ、ハッキリ美麗なグラッフィックを突き詰めても差異に気づける人は少数になるでしょう。リマスタリングされた録音くらいの焼き増しビジネスにはうんざりです。世界で覇権をとれても、同じことを繰り返すだけの内容では誰もついてきてくれません。労力の配分、お金のかけかた等を立ち止まって見つめなおしてくださいよ。どん詰まりの領域に思えてきてしまっています。それから、スタートしてください、と書いておきます。グッドラック!
行き着く先は「普通の日常」まさにそれ。
そこに感動などは無縁ですね。
スクウェアの映画がコケた頃ならまだしも今はそこまで神グラを求めてないですね。それよりワクワクするような面白いゲームを求めてます
神グラの技術があがったのに、何故か超絶美人がいなくなるというね…
40代です。
ゲーム(RPG)はシナリオだと思います。
なので、最近のゲームはシューティングやらアクションやらで合わない作品ばかりです。
きっと、今の世代は初見で、かつ情報なしで『ドラクエⅢ』をクリア出来ないと思います。
過去にプレーした作品が神グラになってリメイクされたら、当然喜びます。
私ら世代からしたら『FFⅦ』は衝撃ばかりの神ゲーですから。