【ゲーム発展国++ #4】セタガヤターン、遂に発売。そしていつかオリジナルハードを…【にじさんじ/社築】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ค. 2024
  • セタガヤさんは負けてない!
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    #ゲーム
  • เกม

ความคิดเห็น • 29

  • @user-hu8mv5dh6n
    @user-hu8mv5dh6n 28 วันที่ผ่านมา +170

    以下タイムスタンプ
    (※長文につき誤タップ注意)
    0:00:10 開始
    0:00:53 ゲーム開始
    0:01:20 PSにセタガヤターンが勝ってる世界戦
    ────────────────────────
    ◎ *34作目の新規企画* 【 0:02:51 】
    ────────────────────────
    0:04:38 セガサターンのミリオンソフト
    0:09:38 ぶ少女=武装少女?
    0:12:15 ゲームの方向性と今回の設定
    0:13:28 鬱展開だいすきなYAS研
    0:15:22 パッと見平和だけど何も解決してないエンド
    0:16:04 ┣ 星のカービィ64みたいな演出
    0:17:10 ┗ カービィと言えば桜井さん
    0:17:53 ☆ 完成・タイトル決め
    0:20:02 ┣ タイトルに込められた意味
    0:21:18 ┗ 雑誌レビュー - 0:22:34 初週の売上
    0:22:26 ☆ 33作目の販売終了・売上本数
    0:23:11 これだけの人数の心が壊れると思うと…
    0:29:33 初の1000万本売上達成
    0:32:37 ☆ 販売終了・売上本数
    ────────────────────────
    ◎ *35作目の新規企画* 【 0:23:50 】
    ────────────────────────
    0:26:46 相撲体感ゲーム
    0:27:35 ゲームの方向性
    0:33:14 ☆ 完成・タイトル決め
    0:34:03 ┗ 雑誌レビュー - 0:36:52 初週の売上
    0:53:38 ☆ 販売終了・売上本数
    ────────────────────────
    ◎ *36作目の新規企画* (リバーシ)【 0:34:42 】
    ────────────────────────
    0:35:31 ゲームの方向性
    0:37:01 年末商戦に間に合わない
    0:40:23 ギリギリ完成
    0:40:35 ☆ 完成・タイトル決め
    0:44:14 ┗ 雑誌レビュー - 0:49:06 初週の売上
    0:44:29 過去製品のおさらい
    0:46:11 ☆ 日本ゲーム発展大賞
    0:46:51 ┣ V-Grils:Alphaの結果は…
    0:47:18 ┗ この世界狂ってる
    0:48:52 ジャンル『音楽ゲーム』登場
    0:49:21 セタガヤターンのシェア率上昇
    0:57:18 ☆ 販売終了・売上本数
    ────────────────────────
    ◎ *37作目の新規企画* (音ゲー)【 0:50:05 】
    ────────────────────────
    0:51:30 ドラムマニアある
    0:51:55 ゲームの方向性
    0:52:40 予算増額してガチで売ろう
    0:55:14 音ゲーの音楽が一番大事
    0:57:25 ☆ 完成・タイトル決め
    0:58:40 ┗ 雑誌レビュー - 0:59:22 初週の売上
    1:14:44 ☆ 販売終了・売上本数
    ────────────────────────
    ◎ *38作目の企画* - 27作目の続編【 1:01:30 】
    ────────────────────────
    1:01:34 『Sどきどきリアル裁判』の続編制作
    1:02:10 ゲームの方向性
    1:03:49 不死身のすぎもと耕司
    1:07:16 ソヌィ社の新ハード発表
    1:07:56 新規雇用と解雇
    1:11:22 ┣ なんだコイツ~!
    1:14:34 ┗ ほの子はクビにしない方が良かった
    1:14:55 ☆ 完成・タイトル決め
    1:17:57 ┗ 雑誌レビュー - 1:27:14 初週の売上
    1:18:49 アニメ鑑賞で新人社員を教育
    1:30:38 ドスケベ野郎しかいねぇこの国
    1:32:53 タッチペンで女の子ぐりぐりするゲームが…
    1:37:19 ☆ 販売終了・売上本数
    ────────────────────────
    ◎ *39作目の新規企画* (音ゲー)【 1:21:49 】
    ────────────────────────
    1:22:43 ◆ 新規企画書 - 1:23:31 方向性
    1:23:32 ┗ ポップンミュージックってこんな感じ
    1:24:30  └ キャラクター達のカードコネクト
    1:26:59 萌え音ゲーが奇抜…?
    1:30:52 音ゲーのコアな音楽
    1:33:14 ☆ 完成・タイトル決め
    1:36:11 ┗ 雑誌レビュー - 1:37:18 初週の売上
    1:47:29 ☆ 販売終了・売上本数
    ────────────────────────
    ◎ *40作目の新規企画* - リバーシ/35作目の続編【 1:37:39 】
    ────────────────────────
    1:38:09 ゲームの方向性
    1:40:28 一番面白い作品がリバーシになってしまう
    1:41:59 ☆ 完成・タイトル決め
    1:43:04 ┣ 『V-Girls:Alpha』俺と一緒に作りましょう
    1:44:51 ┣ リバーシ×V-Grils
    1:46:33 ┣ 雑誌レビュー・過去最高の満点
    1:50:19 ┗ 初週の売上
    1:50:36 ☆ 日本ゲーム発展大賞
    1:51:30 ┣ ワトソンゲームはもう…
    1:52:02 ┗ ★ 遂にグランプリ受賞
    1:52:50 ピコゲーマガジン:ゲーム発展大賞グランプリ
    1:59:37 売れ過ぎのみんリバ:Vplus
    2:00:28 ☆ 販売終了・売上本数
    ────────────────────────
    ◎ *41作目の新規企画* - 21作目関連【 2:06:49 】
    ────────────────────────
    2:08:18 閃乱かぐやの大事なことを忘れてた
    2:08:58 ゲームの方向性
    2:09:38 『閃乱かぐや』と『カグヤ大戦』は違います
    2:11:10 ┗ 全部同じじゃないですか!?
    2:14:01 ☆ 完成・タイトル決め
    2:15:36 ┗ 雑誌レビュー - 2:17:28 初週の売上
    2:16:27 一回ヒットするとプレッシャーが
    2:17:32 五年待たせた閃乱かぐやの実質続編
    2:22:13 ☆ 販売終了・売上本数
    ────────────────────────
    ◎ *自社ハード開発* 【 2:20:00 】
    ────────────────────────
    2:21:45 揺れるおっぱいで作ったハード
    2:22:46 メトロイドプライムの話
    2:24:56 ☆ 日本ゲーム発展大賞
    2:27:15 ファン離れがしっかり痛い
    2:28:09 ☆ 自社ハード完成・名前決め
    2:35:02 まだゲームソフト出してないのに爆売れ
    ────────────────────────
    ◎ *42作目の企画* - リバーシ / 40作目の続編【 2:31:56 】
    ────────────────────────
    2:31:52 自社ハードのローンチソフト
    2:33:31 リバーシに社運かけるか
    2:33:39 ゲームの方向性
    2:37:15 開発最中に離れていくファン
    2:37:49 ☆ 完成・タイトル決め
    2:39:16 ┗ 雑誌レビュー - 2:39:51 初週の売上
    2:44:00 2000万本突破 - 2:45:18 3000万本突破
    2:46:05 ハードより売れてるソフト
    2:49:23 ☆ 販売終了・売上本数
    ────────────────────────
    ◎ *43作目の企画* - 34作目の続編【 2:40:03 】
    ────────────────────────
    2:40:09 3年待たせたV-Girls:Alphaの続編
    2:40:23 ゲームの方向性
    2:40:54 鬱ゲー開発に藤山暴走中
    2:42:52 過去最高売上を目指してクオリティUP
    2:43:31 グラフィックだけは弱いYAS研
    2:47:23 ☆ 完成・タイトル決め
    2:48:45 ┗ 雑誌レビュー - 2:49:27 初週の売上
    2:56:54 ☆ 販売終了・売上本数
    ────────────────────────
    ◎ *44作目の新規企画* 【 2:50:23 】
    ────────────────────────
    2:51:41 ゲームの方向性
    2:52:28 アブファラ疲れてんなら言っていいぞ?
    2:54:05 いま一番苦境に立たされているYAS研
    2:55:05 駄作すぎる
    2:56:56 ☆ 完成・タイトル決め
    2:58:33 ┗ 雑誌レビュー
    2:59:02 ☆ 日本ゲーム発展大賞
    2:59:22 ┣ バカにしてた方反省して下さい
    3:00:22 ┗ ★ グランプリ受賞
    3:02:24 自社ハードのシェア率
    3:03:39 今日はここまで
    3:04:11 スパチャ読み

  • @ringo5451
    @ringo5451 28 วันที่ผ่านมา +78

    リバーシが満点&初グランプリなのやっぱ原点回帰って感じで胸熱だった

  • @JOY_2STICK
    @JOY_2STICK 26 วันที่ผ่านมา +18

    受注開発の時、やしきずの発した
    「間に合うか、お前ら?」
    の言葉に
    「社長、分かってて聞いてますよね?」
    って笑いながら返す社員のイメージが秒で浮かんだ

  • @user-gj4wk7jr6n
    @user-gj4wk7jr6n 27 วันที่ผ่านมา +59

    みんリバVはほんとうに伝説だった
    まあもちろんVガとドキ裁とかぐやのキャラが出張出演してる影響は大きかったし、特にVガなんてちょうどアニV最終話ジェノサイド引きずってる頃だったから、そこは否定しないんだけど。でもやっぱYASリバの素の面白さがなければあそこまで売れてないよね。さすがに12年リバーシ作ってるだけあった。
    シナリオも上手くゲストキャラ組の設定を取り入れていて、それでいてYASリバの世界観を壊していないし、何よりめちゃくちゃに面白い。藤山とYAS研があそこまで積み上げてきたシナリオの総決算だったし、あれでなんていうのかな。これまでYAS研で書いてきた人たちの魂?を受け継いで、藤山が『Vガのライター』から『YAS研のライター』になった最初の作品だと思ってる。
    あれがYAS研はじめてのグランプリ作品とったのは決して偶然でも時期が良かったからでもない。紛れもないあの年最高のゲームだった

    • @Shiyui481
      @Shiyui481 26 วันที่ผ่านมา +18

      当時みんリバにYAS研キャラが出張するって聞いてまさかと思ったけど、本当にVガまで出てくるって分かった時はワクワクの方が大きかったけど、個人的には正直心配もあったんだよね
      Vガが良い意味で余りにも前代未聞な作品だったから、その超絶世界観をYASリバに上手く落とし込めるのかと
      蓋を開けてみれば本当に凄いゲームだったよ、クロスオーバー作品ならではのYAS研キャラの掘り下げや垣間見れた新たな側面、YASリバ特有の手軽さもありながらしっかりとしたVガ系高難易度モードのやりごたえ、そして何より丁寧な作り込みと飽きが来ない面白さ
      あのゲームはYASリバとVガじゃないと生まれない神ゲーだった

  • @user-qo3ez4mp6p
    @user-qo3ez4mp6p 28 วันที่ผ่านมา +12

    やしきずのゲーム知識とスローテンポのゲーム展開が相性良すぎる。眠れる💤

  • @user-hi6os7un8w
    @user-hi6os7un8w 28 วันที่ผ่านมา +76

    まさか面白半分で思い付いたVictim girl(V-girls)が拾われることになるとは....

    • @kaien5467
      @kaien5467 28 วันที่ผ่านมา +1

      おめ

  • @momburan
    @momburan 28 วันที่ผ่านมา +4

    再生リストできてる!感謝~!

  • @user-wo5le6dp6s
    @user-wo5le6dp6s 26 วันที่ผ่านมา +2

    笑い方大好き

  • @user-md3sk1xn5w
    @user-md3sk1xn5w 28 วันที่ผ่านมา +28

    やしきずの影響でこのゲーム買っちゃったよ

  • @ebiflan
    @ebiflan 28 วันที่ผ่านมา +27

    初の満点とグランプリがリバーシなのエモすぎて草
    1:46:20
    1:52:02

  • @user-op7rb9ir2m
    @user-op7rb9ir2m 24 วันที่ผ่านมา +2

    みんリバの売り文句が「みんな集まれ!」に対してみんリバVの売り文句が「新世代!緊急発進(スクランブル)!!」でファンがザワついつそう

  • @mossdonn
    @mossdonn 28 วันที่ผ่านมา +4

    20:04 Victim ww

  • @abdulkadirculha1995
    @abdulkadirculha1995 28 วันที่ผ่านมา +35

    美しい ありがとう 愛しています 社築

  • @user-ns3sz1mf1j
    @user-ns3sz1mf1j 28 วันที่ผ่านมา +1

    ガーディアンヒーローズが一番好きなんだけど…くっそぉ、見逃しちゃったぜ。

  • @user-fe6qg5lv9k
    @user-fe6qg5lv9k 28 วันที่ผ่านมา +5

    VGが爆売れするまでの流れでなんとなくバクマン。思い出した

  • @user-peachboy
    @user-peachboy 27 วันที่ผ่านมา +6

    VGACのRTA走ってるものです
    って言いたい
    Anycolor 頼んだぞ

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 28 วันที่ผ่านมา +7

    ゲームシステム的にゲームを売ればハードのシェア率は変わりますが膨大な数字すぎるのでエンドコンテンツレベルです
    武装少女は今どきのソシャゲでいうとアリス・ギア・アイギスがメジャー

  • @user-fh1so3ym5s
    @user-fh1so3ym5s 9 วันที่ผ่านมา

    36:30 ここ例の人気を安売りしまくった大人気アニメと全く同じ思考してて草生える

  • @user-gw1rb3uk6m
    @user-gw1rb3uk6m 17 วันที่ผ่านมา +2

    VtuberのVって、もしかしてそういう…?!

  • @aeoueaa
    @aeoueaa 28 วันที่ผ่านมา +2

    開発中にある社員の提案って、失敗するとバグ増えるけど、開発期間ちょっと伸びてフロッピー貰えるだけの、ノーダメージのやり得じゃないの?

    • @shurikaza
      @shurikaza 28 วันที่ผ่านมา +1

      失敗すると期待度が下がりますね

    • @aeoueaa
      @aeoueaa 27 วันที่ผ่านมา

      @@shurikaza あざます。売り上げに関わるのか•••

    • @user-bc7iu2fx9l
      @user-bc7iu2fx9l 23 วันที่ผ่านมา

      フロッピーは消費してるんじゃないですかね?

    • @aeoueaa
      @aeoueaa 23 วันที่ผ่านมา

      @@user-bc7iu2fx9l バグ取ったら増えるので

  • @Suutokun
    @Suutokun 26 วันที่ผ่านมา

    ぶ少女のぶはぶ男のぶ

  • @g_yu9349
    @g_yu9349 28 วันที่ผ่านมา +6

    時々コメ欄にセンス抜群の人いるのウケるw