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最初の方で話していたスタッフが少ないゲーム、気になって考えていたのですが、キャッスルクエストが思い浮かびました。
正解
以下タイムスタンプ(※長文につき誤タップ注意)0:00:15 開始0:00:30 カイロソフトさんのゲームは初0:01:29 会社名決め - 0:02:55 決定────────────────────────◎ *ゲーム開始* 【 0:03:30 】──────────────────────── 0:04:12 ファミコン時代みたいな社員の数0:04:53 ┣ コメント欄で正解が出たゲーム0:06:04 ┗ 子供の頃楽しんでたゲームの批判0:07:29 ◆ 社員を雇用0:08:49 ┗ 入社希望者 - 0:12:07 採用--------------------------------------------------〇 1作目の新規企画〖 0:13:16 〗--------------------------------------------------0:14:59 俺がなんのためにYAS研を建てたか0:15:30 ◆ 新規企画書 - 0:17:36 方向性0:16:41 昔は高難易度のゲームが持て囃されてた0:19:18 雲行きが怪しい0:22:32 デビュー直後のおだっち0:24:43 ものによるけどバグっていいよね0:26:03 ☆ 完成・タイトル決め0:28:10 ┣ 雑誌レビュー0:32:04 ┗ 初週の売上0:33:06 ☆ 販売終了・売上本数--------------------------------------------------〇 2作目の新規企画(リバーシ)〖 0:33:40 〗--------------------------------------------------0:33:40 2か月でゴミゲーを作ろう0:34:19 ◆ 新規企画書 - 0:35:05 方向性0:36:22 クリスマスに間に合わせろ0:37:39 セタガヤの新ハード発表0:38:57 ┗ 俺もソード・オブ・ソダン作るぞ0:39:58 人の心がない社0:40:40 クリスマス商戦 > バグ取り0:42:30 ☆ 完成・タイトルなし0:42:40 ┗ 雑誌レビュー・初週の売上0:47:36 ☆ 販売終了・売上本数0:50:26 今期はゲーム振興特例法が適用0:51:46 バグ?で新しいゲームが完成扱いに0:53:45 ┣ Re:バーシ0:53:57 ┣ デスクリムゾン以下の評価1:05:04 ┗ それなりに売れた--------------------------------------------------〇 3作目の新規企画〖 0:54:22 〗--------------------------------------------------0:55:24 ◆ 新規企画書 - 0:59:19 方向性0:57:32 ┣ 開発資金が足りない0:59:52 ┗ セタガヤユーザーはコアを求めてる1:00:55 隠し金庫のお金1:06:01 ファンレターが届きました1:07:44 ☆ 完成・タイトル決め1:09:11 ┗ 雑誌レビュー・初週の売上1:12:39 社「給料払う前にクビにすればいいのか」1:17:51 ☆ 販売終了・売上本数--------------------------------------------------〇 4作目の新規企画(リバーシ)〖 1:13:34 〗--------------------------------------------------1:13:34 リバーシが作りたい社1:14:44 ◆ 新規企画書 - 1:15:08 方向性1:16:34 リバーシが好きすぎるYAS研1:17:10 リバーシに定評があるはるき1:18:37 バグまみれのリバーシ1:19:50 ウソと盗みのエンターテイナー1:20:48 ☆ 完成・タイトル決め1:21:18 ┗ 雑誌レビュー・初週の売り上げ1:22:45 ◆ 社員解雇・新規雇用1:24:24 ┣ 入社希望者・採用1:25:17 ┗ 罪悪感を感じる解雇1:29:15 ☆ 売上10万本達成1:30:01 雨天堂の新ハード発表1:30:24 ┗ 雨天堂ダイレクト1:32:11 ☆ 販売終了・売上本数1:34:00 森田の能力がスーパーアップ1:34:19 ファミオンのライセンスたっか1:35:50 過去製品の振り返り1:38:33 社員一回4なせるか--------------------------------------------------〇 5作目の新規企画〖 1:40:26 〗--------------------------------------------------1:40:59 ゲームの方向性決め1:46:10 サウンドノベルが作れるように1:49:17 ラジオ広告の効果1:49:43 そろそろリバーシ着手しないと…1:49:52 ☆ 完成・タイトル決め1:51:03 ┣ 雑誌レビュー1:52:09 ┗ 初週の売上・初TOP10入り1:52:56 └ ファミ通さんすみません1:58:14 ☆ 販売終了・売上本数--------------------------------------------------〇 6作目の新規企画(リバーシ)〖 1:52:27 〗--------------------------------------------------1:53:42 ゲームの方向性決め1:54:52 全国の家庭は堀田のリバーシを求めてる1:56:03 YAS研といったらやっぱりパズル1:57:12 リバーシのはるき1:58:25 雨天堂の新ハード発表1:59:33 リバーシの独創性が高くなってきた2:00:38 いっつもバグが残ってるリバーシ2:01:16 ☆ 完成・タイトル決め2:01:40 ┗ 雑誌レビュー - 2:03:35 初週の売上2:10:09 三流雑誌で紹介されました!2:13:12 ☆ 販売終了・売上本数--------------------------------------------------〇 7作目の新規企画〖 2:03:42 〗--------------------------------------------------2:07:06 ロボット育成とゲームの方向性2:10:39 オフィスの移転・ピコゲーマガジン2:15:06 まさかのジャンル被りゲームの発売2:16:14 ☆ 完成・タイトル決め2:16:47 ┗ 雑誌レビュー - 2:17:35 初週の売上2:17:01 ファンレターが届きました2:17:19 ┗ YAS研のファン層≒社のチャンネル2:18:57 ファンタジーの開発が出来るように2:19:17 ◆ 新規雇用2:19:23 ┣ へるお再登場2:21:05 ┗ かずお(自社社員)の安すぎる年俸2:24:37 『三流雑誌』の表現に笑う2:25:18 ◇ ゲームデックス・ブース出展--------------------------------------------------〇 8作目の新規企画(リバーシ)〖 2:29:18 〗--------------------------------------------------2:29:53 ゲームの方向性2:30:44 リバーシの堀田と上がるテンションに爆笑2:31:06 アクションとシューティングが開発可能に2:31:17 リバーシ出さないと荒れるまである2:31:43 ファンレター「あんなゲーム」2:32:51 リバーシのどこでこんなにバグが出来るんだ2:34:36 ☆ 完成・タイトル決め2:35:33 ┗ 雑誌レビュー - 2:39:10 初週の売上2:36:32 囲碁はじまったかもしれん2:39:04 内容「萌え」を新発見2:45:22 年末のぽけりば売れ過ぎ2:49:41 ☆ 販売終了・売上本数--------------------------------------------------〇 9作目の新規企画〖 2:40:02 〗--------------------------------------------------2:42:59 ゲームの方向性2:44:06 萌え豚疑惑のこうぞう2:45:51 ピコゲーマガジン・謎の覆面2:46:07 ☆ 日本ゲーム発展大賞2:46:52 ┗ さすがに勝てないゲームタイトル2:48:53 ◆ 新規雇用・社員解雇2:55:59 ☆ 完成・タイトル決め2:57:15 ┗ 雑誌レビュー・初週の売上3:02:59 ◆ 新規雇用・社員解雇3:08:08 作りたいゲームが多すぎる--------------------------------------------------〇 10作目の新規企画〖 3:08:27 〗--------------------------------------------------3:08:40 お金が足りなくてもいける企画3:09:32 ゲームの方向性3:10:00 ┗ 大事なものが何か忘れてた3:11:05 売れるワケねぇだろこんなの!3:13:15 セタガヤの新ハード発表3:14:59 はるお暴走中3:16:27 ☆ 完成・タイトル決め3:17:25 ┗ 雑誌レビュー - 3:18:23 初週の売上3:18:49 今日はここまで3:19:39 スパチャ読み
ロボット+育成で「ワンダープロジェクトか!」って発想になれる人羨ましいわ…それくらいの想像力があったらこういうゲーム何倍も楽しいだろうな
1~3年目にゲーム発展大賞のイベントが起きないのなんでだろうと思ったけど、これ恐らく本来は毎年12月3週にイベントが発生する筈がゲームの発売週と被ってスキップされてる気がする
凄くゲラって楽しんでて見ててほんわかできるな
確実にこの世界のリバーシの歴史は変わった
51:46このバグ、自分でも100年以上プレイして配信でもそれ以上見てるからトータルでゲーム内数百時間は見てるけど初めて見た
配信最後に契約しかけた木下としお君は、総資産2000億の我が社でも優秀な社員として働いてくれていましたが、どうやらYAS研に勤めるのが夢だったらしく、我が社を飛び出して応募したようです。是非、次回のリバーシゲームに携わらせてあげて下さい。(普通に能力強いのでオススメです)
わかってはいたけど、半端なく相性いいな
カイロソフト大好きなので社さんが遊んでくれて本当に嬉しいです
小学生の時にやってたゲームここで見られると思わんかったまじでやしきずとの相性良すぎる
これだからカイロソフトはやめられない
年一でリバーシをクリスマスにぶつけてくる会社ってすごいよ
活動7年目にして如くやカイロソフトみたいな「実況者と言えば」系ゲームに手を出すのおもろい
たぶん裏で言われたんじゃねえかな
放課後友達んちにぽけりば持って集合してたなぁ。懐かし〜
一作目がガチの黒歴史で草忍者のパズルってなんだったんだよ…って言われるやつ
まさか隙あらばリバーシに社運を賭ける過酷なゲームだとは……
我々はとんでもない神ゲーに出会ってしまったのかもしれん…
こ、コンパイルが潰れたのは、元々重機で色々やってただけの会社の社長が思い付きで始めたのが、なんか案外売れるものを作ったがために勘違いして、社長が暴走しただけだから・・・(一応、広電時代から一緒にやってた社員の人がワイの大学の講義でそう証言してた)
社築はゲーム開発でアホ程稼いどったんや その額...500億円
チィッなんだってマネモブなんかがこんなところにいるんだよぉ!!
コメ欄にマネモブを放てッ
なにっ 超大ヒット作品
そろそろ新作が見たいですね…"リバーシ"でね
はいッ神ゲー確定 ぶっリリースします
ニコニコみを感じて助かる
この世界線では森田将棋ではなく森田リバーシが隠れた名作扱いされてそう
「セタガヤのハード買ってんだぞ!セタガヤのハード買って!ロボットシミュレーションやるような奴がマニアック求めてねぇわけねぇだろ!」セタガヤのハードを選んだ人間がそういった人生を歩めると思うなよ…に通じるコアユーザーへの熱い信頼を感じる
youtube流しっぱなしで寝てると必ずここに流れ着くのはなぜなんだ・・・
いちいちパロディでゲラ笑い出るの好き、連鎖する
これってゲームの歴史を追体験しながら経営する競馬で言ったらウイニングポストみたいなゲームなんだな
リバーシとリバーシとリバーシがYAS研を支える…ある意味"最強"だ
2:17:20 おおー嬉しい〜って言った後に同じテンション感でおおーガキ受け悪いなw俺のチャンネルみたいwって言ってたのバカくそ笑ってしまったwいつも配信楽しくて最高だ!感謝
ヒカリの碁:7点題名や主人公の師匠がπなど某漫画のパロディがチラホラ見えるが、ゲーム自体は本格的囲碁ゲーム。早打ちで勝てれば好感度が上がるが、難易度最高時のヒロイン達が全員鬼強。好感度MAX条件の5秒打ちは、囲碁の実力だけでなく処理落ちとの闘いでもある。激闘の末に見れるグラフィックはさすがのYAS研ブランドだ。
※他社です第一ともこビル:3点建設シミュレーションゲームと銘打っているが、使用できる建材が「砂糖」「小麦粉」「チーズ」の3種類で、まさかのグリム童話仕様。そのうえ定期的に訪れる害虫のグラフィックは異常な拘りで、食事中のプレイは推奨出来ない。突発的に来る上司が建材をつまみ食いする仕様にもげんなり。今期最低。
黒白の石に社運かけすぎて草生えた
これは社の運と会社の運をかけた巧妙な洒落だね、うーん90点
三本目のソフト、何このバグ!めちゃくちゃやり込んだゲームなのに、初めて見ました。この動画を見て良かった。バグやクソゲーの話をしてたらまさかの天然バグ!神が舞い降りた。
キャッスルクエストは昔楽しんでたけど幼稚園児当時には難しかったなぁ…大きくなってから目押しゲーという事実を知った模様、えふだすぺしゃる!
1:12:38 ここ悪魔の発想すぎて草
ゲームラボで数年後YAS研の特集組まれてそう
アルティロボ大戦の次回作が出るまで腹筋ローラーします……
従兄から貰ったスーファミが一番最初のゲームだったから年齢に親しみを感じる気がするw
ゲーム業界に一石を投じた…リバーシだけに
転職出来たり教育あるから結局は最大体力値の多さに全振りしちゃう
面白かったです!!さす社!
ヒットメーカーすぎた
クリスマス商戦にリバーシを出し続ける会社 任天堂の花札かな?
社長を「やしろおさ」とよんでしまうんご
2:30:58 リバーシつっよww
独創性のあるリバーシ、サユリの誤かな
フルで見れなかったのでアーカイブでゆっくりみますね!面白そうな配信ゴチになります!
がんばれ森川君ならぬ、がんばれやしきずくん、でロボット育成とか…
とても面白かったです
マイクロンSXって多分、パソコンの初期にあった統一規格のMSXのことだと思う。確か1980年代の半ばくらいのハード。ファミコンは1983年の12月くらいに出たハード。
カイロソフトって良いよな。ラーメン館とかも
外注を受けながら自社でゲームを開発する。フロムソフトウェアかな?
同じカイロソフトの、ゲーセン運営する奴もプレイして欲しい
??「じゃあいっちょ賭けますか、社運」
ファルコムのぐるみんも初期スタッフが少ないゲームだったとゲーム中で言ってたな。
埋蔵金+アクションでスペランカーにならないかな?
MSXはドラクエ2もあったね……
最高
他のゲーム会社頭抱えてるやろ
なんかこころなしかやしろさんの言動がフレンに似てる気がした
スタート時点だとPCロクマルとかの頃で、MSXなんか影も形もない時代でしょ。WizardryとかUltimaがあったかどうか……
このゲーム、シンプルなのにはまってしまう。ちなみに、オレが初めて扱ったフロッピーは8インチだった。懐かしいなぁ~
最初の方で話していたスタッフが少ないゲーム、気になって考えていたのですが、キャッスルクエストが思い浮かびました。
正解
以下タイムスタンプ
(※長文につき誤タップ注意)
0:00:15 開始
0:00:30 カイロソフトさんのゲームは初
0:01:29 会社名決め - 0:02:55 決定
────────────────────────
◎ *ゲーム開始* 【 0:03:30 】
────────────────────────
0:04:12 ファミコン時代みたいな社員の数
0:04:53 ┣ コメント欄で正解が出たゲーム
0:06:04 ┗ 子供の頃楽しんでたゲームの批判
0:07:29 ◆ 社員を雇用
0:08:49 ┗ 入社希望者 - 0:12:07 採用
--------------------------------------------------
〇 1作目の新規企画〖 0:13:16 〗
--------------------------------------------------
0:14:59 俺がなんのためにYAS研を建てたか
0:15:30 ◆ 新規企画書 - 0:17:36 方向性
0:16:41 昔は高難易度のゲームが持て囃されてた
0:19:18 雲行きが怪しい
0:22:32 デビュー直後のおだっち
0:24:43 ものによるけどバグっていいよね
0:26:03 ☆ 完成・タイトル決め
0:28:10 ┣ 雑誌レビュー
0:32:04 ┗ 初週の売上
0:33:06 ☆ 販売終了・売上本数
--------------------------------------------------
〇 2作目の新規企画(リバーシ)〖 0:33:40 〗
--------------------------------------------------
0:33:40 2か月でゴミゲーを作ろう
0:34:19 ◆ 新規企画書 - 0:35:05 方向性
0:36:22 クリスマスに間に合わせろ
0:37:39 セタガヤの新ハード発表
0:38:57 ┗ 俺もソード・オブ・ソダン作るぞ
0:39:58 人の心がない社
0:40:40 クリスマス商戦 > バグ取り
0:42:30 ☆ 完成・タイトルなし
0:42:40 ┗ 雑誌レビュー・初週の売上
0:47:36 ☆ 販売終了・売上本数
0:50:26 今期はゲーム振興特例法が適用
0:51:46 バグ?で新しいゲームが完成扱いに
0:53:45 ┣ Re:バーシ
0:53:57 ┣ デスクリムゾン以下の評価
1:05:04 ┗ それなりに売れた
--------------------------------------------------
〇 3作目の新規企画〖 0:54:22 〗
--------------------------------------------------
0:55:24 ◆ 新規企画書 - 0:59:19 方向性
0:57:32 ┣ 開発資金が足りない
0:59:52 ┗ セタガヤユーザーはコアを求めてる
1:00:55 隠し金庫のお金
1:06:01 ファンレターが届きました
1:07:44 ☆ 完成・タイトル決め
1:09:11 ┗ 雑誌レビュー・初週の売上
1:12:39 社「給料払う前にクビにすればいいのか」
1:17:51 ☆ 販売終了・売上本数
--------------------------------------------------
〇 4作目の新規企画(リバーシ)〖 1:13:34 〗
--------------------------------------------------
1:13:34 リバーシが作りたい社
1:14:44 ◆ 新規企画書 - 1:15:08 方向性
1:16:34 リバーシが好きすぎるYAS研
1:17:10 リバーシに定評があるはるき
1:18:37 バグまみれのリバーシ
1:19:50 ウソと盗みのエンターテイナー
1:20:48 ☆ 完成・タイトル決め
1:21:18 ┗ 雑誌レビュー・初週の売り上げ
1:22:45 ◆ 社員解雇・新規雇用
1:24:24 ┣ 入社希望者・採用
1:25:17 ┗ 罪悪感を感じる解雇
1:29:15 ☆ 売上10万本達成
1:30:01 雨天堂の新ハード発表
1:30:24 ┗ 雨天堂ダイレクト
1:32:11 ☆ 販売終了・売上本数
1:34:00 森田の能力がスーパーアップ
1:34:19 ファミオンのライセンスたっか
1:35:50 過去製品の振り返り
1:38:33 社員一回4なせるか
--------------------------------------------------
〇 5作目の新規企画〖 1:40:26 〗
--------------------------------------------------
1:40:59 ゲームの方向性決め
1:46:10 サウンドノベルが作れるように
1:49:17 ラジオ広告の効果
1:49:43 そろそろリバーシ着手しないと…
1:49:52 ☆ 完成・タイトル決め
1:51:03 ┣ 雑誌レビュー
1:52:09 ┗ 初週の売上・初TOP10入り
1:52:56 └ ファミ通さんすみません
1:58:14 ☆ 販売終了・売上本数
--------------------------------------------------
〇 6作目の新規企画(リバーシ)〖 1:52:27 〗
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1:53:42 ゲームの方向性決め
1:54:52 全国の家庭は堀田のリバーシを求めてる
1:56:03 YAS研といったらやっぱりパズル
1:57:12 リバーシのはるき
1:58:25 雨天堂の新ハード発表
1:59:33 リバーシの独創性が高くなってきた
2:00:38 いっつもバグが残ってるリバーシ
2:01:16 ☆ 完成・タイトル決め
2:01:40 ┗ 雑誌レビュー - 2:03:35 初週の売上
2:10:09 三流雑誌で紹介されました!
2:13:12 ☆ 販売終了・売上本数
--------------------------------------------------
〇 7作目の新規企画〖 2:03:42 〗
--------------------------------------------------
2:07:06 ロボット育成とゲームの方向性
2:10:39 オフィスの移転・ピコゲーマガジン
2:15:06 まさかのジャンル被りゲームの発売
2:16:14 ☆ 完成・タイトル決め
2:16:47 ┗ 雑誌レビュー - 2:17:35 初週の売上
2:17:01 ファンレターが届きました
2:17:19 ┗ YAS研のファン層≒社のチャンネル
2:18:57 ファンタジーの開発が出来るように
2:19:17 ◆ 新規雇用
2:19:23 ┣ へるお再登場
2:21:05 ┗ かずお(自社社員)の安すぎる年俸
2:24:37 『三流雑誌』の表現に笑う
2:25:18 ◇ ゲームデックス・ブース出展
--------------------------------------------------
〇 8作目の新規企画(リバーシ)〖 2:29:18 〗
--------------------------------------------------
2:29:53 ゲームの方向性
2:30:44 リバーシの堀田と上がるテンションに爆笑
2:31:06 アクションとシューティングが開発可能に
2:31:17 リバーシ出さないと荒れるまである
2:31:43 ファンレター「あんなゲーム」
2:32:51 リバーシのどこでこんなにバグが出来るんだ
2:34:36 ☆ 完成・タイトル決め
2:35:33 ┗ 雑誌レビュー - 2:39:10 初週の売上
2:36:32 囲碁はじまったかもしれん
2:39:04 内容「萌え」を新発見
2:45:22 年末のぽけりば売れ過ぎ
2:49:41 ☆ 販売終了・売上本数
--------------------------------------------------
〇 9作目の新規企画〖 2:40:02 〗
--------------------------------------------------
2:42:59 ゲームの方向性
2:44:06 萌え豚疑惑のこうぞう
2:45:51 ピコゲーマガジン・謎の覆面
2:46:07 ☆ 日本ゲーム発展大賞
2:46:52 ┗ さすがに勝てないゲームタイトル
2:48:53 ◆ 新規雇用・社員解雇
2:55:59 ☆ 完成・タイトル決め
2:57:15 ┗ 雑誌レビュー・初週の売上
3:02:59 ◆ 新規雇用・社員解雇
3:08:08 作りたいゲームが多すぎる
--------------------------------------------------
〇 10作目の新規企画〖 3:08:27 〗
--------------------------------------------------
3:08:40 お金が足りなくてもいける企画
3:09:32 ゲームの方向性
3:10:00 ┗ 大事なものが何か忘れてた
3:11:05 売れるワケねぇだろこんなの!
3:13:15 セタガヤの新ハード発表
3:14:59 はるお暴走中
3:16:27 ☆ 完成・タイトル決め
3:17:25 ┗ 雑誌レビュー - 3:18:23 初週の売上
3:18:49 今日はここまで
3:19:39 スパチャ読み
ロボット+育成で「ワンダープロジェクトか!」って発想になれる人羨ましいわ…
それくらいの想像力があったらこういうゲーム何倍も楽しいだろうな
1~3年目にゲーム発展大賞のイベントが起きないのなんでだろうと思ったけど、これ恐らく本来は毎年12月3週にイベントが発生する筈がゲームの発売週と被ってスキップされてる気がする
凄くゲラって楽しんでて見ててほんわかできるな
確実にこの世界のリバーシの歴史は変わった
51:46
このバグ、自分でも100年以上プレイして配信でもそれ以上見てるから
トータルでゲーム内数百時間は見てるけど初めて見た
配信最後に契約しかけた木下としお君は、
総資産2000億の我が社でも優秀な社員として働いてくれていましたが、
どうやらYAS研に勤めるのが夢だったらしく、我が社を飛び出して応募したようです。
是非、次回のリバーシゲームに携わらせてあげて下さい。
(普通に能力強いのでオススメです)
わかってはいたけど、半端なく相性いいな
カイロソフト大好きなので社さんが遊んでくれて本当に嬉しいです
小学生の時にやってたゲームここで見られると思わんかった
まじでやしきずとの相性良すぎる
これだからカイロソフトはやめられない
年一でリバーシをクリスマスにぶつけてくる会社ってすごいよ
活動7年目にして如くやカイロソフトみたいな「実況者と言えば」系ゲームに手を出すのおもろい
たぶん裏で言われたんじゃねえかな
放課後友達んちにぽけりば持って集合してたなぁ。懐かし〜
一作目がガチの黒歴史で草
忍者のパズルってなんだったんだよ…って言われるやつ
まさか隙あらばリバーシに社運を賭ける過酷なゲームだとは……
我々はとんでもない神ゲーに出会ってしまったのかもしれん…
こ、コンパイルが潰れたのは、元々重機で色々やってただけの会社の社長が思い付きで始めたのが、なんか案外売れるものを作ったがために勘違いして、社長が暴走しただけだから・・・(一応、広電時代から一緒にやってた社員の人がワイの大学の講義でそう証言してた)
社築はゲーム開発でアホ程稼いどったんや その額...500億円
チィッなんだってマネモブなんかがこんなところにいるんだよぉ!!
コメ欄にマネモブを放てッ
なにっ 超大ヒット作品
そろそろ新作が見たいですね
…"リバーシ"でね
はいッ神ゲー確定 ぶっリリースします
ニコニコみを感じて助かる
この世界線では森田将棋ではなく森田リバーシが隠れた名作扱いされてそう
「セタガヤのハード買ってんだぞ!セタガヤのハード買って!ロボットシミュレーションやるような奴がマニアック求めてねぇわけねぇだろ!」
セタガヤのハードを選んだ人間がそういった人生を歩めると思うなよ…に通じるコアユーザーへの熱い信頼を感じる
youtube流しっぱなしで寝てると必ずここに流れ着くのはなぜなんだ・・・
いちいちパロディでゲラ笑い出るの好き、連鎖する
これってゲームの歴史を追体験しながら経営する競馬で言ったらウイニングポストみたいなゲームなんだな
リバーシとリバーシとリバーシがYAS研を支える…ある意味"最強"だ
2:17:20
おおー嬉しい〜って言った後に同じテンション感でおおーガキ受け悪いなw俺のチャンネルみたいwって言ってたのバカくそ笑ってしまったw
いつも配信楽しくて最高だ!感謝
ヒカリの碁:7点
題名や主人公の師匠がπなど某漫画
のパロディがチラホラ見えるが、ゲ
ーム自体は本格的囲碁ゲーム。早打
ちで勝てれば好感度が上がるが、難
易度最高時のヒロイン達が全員鬼強。
好感度MAX条件の5秒打ちは、囲碁
の実力だけでなく処理落ちとの闘いで
もある。激闘の末に見れるグラフィッ
クはさすがのYAS研ブランドだ。
※他社です
第一ともこビル:3点
建設シミュレーションゲームと銘打
っているが、使用できる建材が「砂
糖」「小麦粉」「チーズ」の3種類
で、まさかのグリム童話仕様。その
うえ定期的に訪れる害虫のグラフィ
ックは異常な拘りで、食事中のプレ
イは推奨出来ない。突発的に来る上
司が建材をつまみ食いする仕様にも
げんなり。今期最低。
黒白の石に社運かけすぎて草生えた
これは社の運と会社の運をかけた巧妙な洒落だね、うーん90点
三本目のソフト、何このバグ!
めちゃくちゃやり込んだゲームなのに、初めて見ました。
この動画を見て良かった。
バグやクソゲーの話をしてたらまさかの天然バグ!
神が舞い降りた。
キャッスルクエストは昔楽しんでたけど幼稚園児当時には難しかったなぁ…
大きくなってから目押しゲーという事実を知った模様、えふだすぺしゃる!
1:12:38 ここ悪魔の発想すぎて草
ゲームラボで数年後YAS研の特集組まれてそう
アルティロボ大戦の次回作が出るまで腹筋ローラーします……
従兄から貰ったスーファミが一番最初のゲームだったから
年齢に親しみを感じる気がするw
ゲーム業界に一石を投じた…リバーシだけに
転職出来たり教育あるから結局は最大体力値の多さに全振りしちゃう
面白かったです!!さす社!
ヒットメーカーすぎた
クリスマス商戦にリバーシを出し続ける会社 任天堂の花札かな?
社長を「やしろおさ」とよんでしまうんご
2:30:58 リバーシつっよww
独創性のあるリバーシ、サユリの誤かな
フルで見れなかったのでアーカイブでゆっくりみますね!面白そうな配信ゴチになります!
がんばれ森川君ならぬ、がんばれやしきずくん、でロボット育成とか…
とても面白かったです
マイクロンSXって多分、パソコンの初期にあった統一規格のMSXのことだと思う。確か1980年代の半ばくらいのハード。ファミコンは1983年の12月くらいに出たハード。
カイロソフトって良いよな。ラーメン館とかも
外注を受けながら自社でゲームを開発する。フロムソフトウェアかな?
同じカイロソフトの、ゲーセン運営する奴もプレイして欲しい
??「じゃあいっちょ賭けますか、社運」
ファルコムのぐるみんも初期スタッフが少ないゲームだったとゲーム中で言ってたな。
埋蔵金+アクションでスペランカーにならないかな?
MSXはドラクエ2もあったね……
最高
他のゲーム会社頭抱えてるやろ
なんかこころなしかやしろさんの言動がフレンに似てる気がした
スタート時点だとPCロクマルとかの頃で、MSXなんか影も形もない時代でしょ。WizardryとかUltimaがあったかどうか……
このゲーム、シンプルなのにはまってしまう。ちなみに、オレが初めて扱ったフロッピーは8インチだった。懐かしいなぁ~