Истории ужасов из видеоигр

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @pugpiece
    @pugpiece  2 ปีที่แล้ว +348

    Так а шо это я рассказал свои истории, а вы нет. Рассказывайте тоже!

    • @МарияБелоус-д6ч
      @МарияБелоус-д6ч 2 ปีที่แล้ว +14

      Вот когда в гарри поттера играешь мелким а там дементоры начинают лезть вот тогда страшно было прям жисть

    • @blaefn
      @blaefn 2 ปีที่แล้ว +5

      Помню играл в Doom 3 будучи малым, было страшновато. Правда сейчас я не понимаю, что меня пугало -_-

    • @Butaforn
      @Butaforn 2 ปีที่แล้ว +3

      Очень крутое и атмосферное получилось видео , где и на чем ты монтируешь?

    • @MakutaArty1987
      @MakutaArty1987 2 ปีที่แล้ว +5

      Когда впервые вышел на поверхность в Метро 2033. Упыри, демоны, шиза… до сих пор мурашки

    • @imgrigory
      @imgrigory 2 ปีที่แล้ว +45

      Перепроходил в очередной раз сталкер ЗП, когда мне было 14. Эта игра всегда могла напугать (например атмосферой в лабораториях). Я ко всему этому привык за несколько прохождений и, можно сказать, спидранил игру. Как сейчас помню, побежал собирать документы на заводе Юпитер. Когда подбираешь важные документы, проигрываются катсцены (их пропускать нельзя). В одной из таких катсцен игра забагалась и первое, что я увидел после предкатсценного затемнения экрана - 2 Дегтярева (ГГ игры), один из которых с каменным лицом стоит за спиной другого, который двигается по катсцене. Эта моделька стояла напротяжение всей катсцены и очень сильно давила мне на нервы (не говоря о том, что я от ее одного появления чуть сознание не потерял). Тревога росла с приближением конца катсцены, ибо я боялся, что после ролика второй Дегтярев останется в игре. После катсцены я стоял в комнате один, но легче от этого не было. Прожал быстрое сохранение и alt + f4. С тех пор, когда перепрохожу сталкер ЗП, очень сильно напрягаюсь, когда захожу в комнату с документами, которые эту катсцену активируют.

  • @skorlupka228
    @skorlupka228 2 ปีที่แล้ว +465

    "Здесь кто-то был до меня."
    Именно эта мысль пугает меня, в какой бы одиночной игре я не находился. Даже не так, она пугает меня в играх, где КРОМЕ МЕНЯ НИКОГО НЕТ. Тот же самый ШХД: Зима с его бенгальским огоньком, майнкрафт в заброшенных шахтах (особенно когда начинает играть эмбиент нарастающих шагов), парочка пользовательских карт Гаррис мода - момент сомнения в том, правда ли я единственное разумное существо в этом мире, заставляет что-то внутри меня сжиматься.

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 2 ปีที่แล้ว +1

      ​@JK Warrior а вот теперь представь, что в Майнкрафте, в одиночной игре, играя со стрёмными хардкорными модами, ты, возвращаясь домой на закате, ты видишь, что от дома не осталось НИЧЕГО. Ты считаешь, что заблудился, бегаешь в округе, пока не стемнеет, и вскоре слышишь нечеловеческие крики созданных под веществами тварей из модов...

    • @bebrulkin
      @bebrulkin 2 ปีที่แล้ว +9

      @JK Warrior Полагаю, здесь просто возникает диссонанс, мол вот ты слышишь звуки города, звуки деятельности людей, а самих людей не встречаешь.

    • @flomeirus
      @flomeirus 2 ปีที่แล้ว +11

      Гаррис мода я прям боялся

    • @belyash_614
      @belyash_614 2 ปีที่แล้ว +29

      Играя в гаррис мод на карте cs_militia я услышал быстро приближающиеся шаги сзади меня. Это была одна из моих любимых карт, воспоминания об элитном мире. Никогда на ней больше не играю. На другой карте - gm_construcity, я делал постер с медиком, его голова была отвернута, но потом он быстро перевел взгляд на меня и обратно, еще долго боялся играть в гаррис мод, на ту карту тоже решил не заходить, забавно, она тоже была у меня одной из любимых. А недавно так вообще случай, поставил я на балконе g-man"а сделал его черным и включил - сделать постоянным. Чтобы когда в следующий раз зашел в игру обосрался. На следующий день вспомнил о нем, посмотрел на балкон, но его там не было. Жуть

    • @Mira-xw2dv
      @Mira-xw2dv 2 ปีที่แล้ว +8

      @@belyash_614 жесть, мне тоже было в крипово играть почти на всех картах gm

  • @ivanich5452
    @ivanich5452 2 ปีที่แล้ว +252

    Наконец-то видео, где о Храбрых Гномах вспоминают больше 5 секунд!

  • @12S-c8m
    @12S-c8m 2 ปีที่แล้ว +220

    А вот меня, в детстве, сильно пугала музыка из меню сталкера, до сих пор помню этот мандраж перед входом в игру, то как приходилось отключать звук на пк, чтобы не сталкиваться с той музыкой, будто предрекающую смерть

    • @SuperMagistr
      @SuperMagistr 2 ปีที่แล้ว +12

      Ещё в заставке солянки был кровосос, криповый шо пздц

    • @ТёмныйРыцарь-о8ф
      @ТёмныйРыцарь-о8ф 2 ปีที่แล้ว +18

      «Сталкер: тень чернобыля» была наверно одной из самых страшных игр, в которую я играл. Ибо ты там если умрешь, то возрождаешься с начала. Сколько хорроров я не прошел, но в Сталкере при таком стиле игры реально было страшно умереть.

    • @pupka-x5f
      @pupka-x5f 2 ปีที่แล้ว +7

      @@ТёмныйРыцарь-о8ф не возрождаешься ты в сталкер сначал, там просто криво сделали сохранения

    • @goo7222
      @goo7222 ปีที่แล้ว

      @@pupka-x5f не криво, там автосейвы после смены локации, также есть быстрый сейв на ф5(ф6) и ручной сейв из меню

    • @Abl_Fere
      @Abl_Fere ปีที่แล้ว

      Мне музон по кайфу был, да и есть

  • @АртёмКистанов-л4п
    @АртёмКистанов-л4п 2 ปีที่แล้ว +523

    Помню в 14 случай был, отдыхали на берегу финского залива. Было ранее утро, лето, мои родители ещё спали, а я решил взять лодку и порыбачить (да, я был не самым умным подростком). И вот я взял удочку, поплыл куда-то в море, и стал рыбачить. Спустя минут 10 я понял, что чет ничего у меня не получается, оглянулся, и практически не увидел суши, так как течение было очень сильное. Это был пиздец, товарищи, реально. А я ещё на тот момент начинал читать литературу Лавкрафта, и любил всякие истории про Лох-Несское чудовище. Думал, блин, было бы круто встретить его как-нибудь.
    В тот момент я умолял всевозможных богов к тому, чтобы не встретить под водой никого. И ничего.
    Исход был таков, что я просто взял вёслам и стал грести назад.
    Только на тот момент я не понимал, куда назад-то если почти не видно ничего...
    По итогу, я приплыл к берегу, но довольно далеко от нашего кемпа.
    В общем, всё нормально, меня даже не потеряли, но я никогда наверное не забуду этот случай...
    Будьте аккуратны, товарищи!

    • @skidkanakilkaskilka
      @skidkanakilkaskilka 2 ปีที่แล้ว +50

      Какое счастье, что жив остался

    • @АртёмКистанов-л4п
      @АртёмКистанов-л4п 2 ปีที่แล้ว +10

      @@skidkanakilkaskilka да, спасибо)

    • @Kunigun
      @Kunigun 2 ปีที่แล้ว +6

      Порыбачил отлично

    • @АртёмКистанов-л4п
      @АртёмКистанов-л4п 2 ปีที่แล้ว +9

      @@Yuliana_Agafonova что поделать, мне было 14 лет)

    • @Wo1fGang
      @Wo1fGang ปีที่แล้ว +5

      Такое ощущение, что ты в том возрасте так и остался, ведь требовалось поделится историей из игры, но ты себя проявил как всегда по своему, по индивидуальному 😏

  • @vaulthorse
    @vaulthorse 2 ปีที่แล้ว +244

    В детстве я играл в Майнкрафт и когда наконец осмелился поиграть в выживании, то... я не боялся встречи с монстрами... Я боялся, что мой персонаж (я) погибнет из-за того, что я облажаюсь и не смогу найти еды. Я просто боялся умереть от голода в Майнкрафте.
    И вот я запускаю своё первое выживание, которое я создаю в режиме креатива, беру из инвентаря кучу РАЗНОЙ еды, включая тортики (это было на версии 1.5.2) и переключаясь в режим выживания. Игра была на среднем уровне сложности и я быстро сделал домик из земли, который, я точно помню, одной стеной упирался в холм (который через пару дней стал моей шахтой), справа от которого внутри дома была деревянная дверь, слева - верстак и печь, а прямо перед ним маленькое окошко без стекла.
    Эту ночь я специально играл чтобы понять, как быстро в игре тратится полоска голода, но при этом я всё равно чувствовал страх. Я заметил, что пока я добывал ресурсы, я потратил довольно мало припасов, и ночью, немного понаблюдав за мобами через окно, я почему-то подумал, что во время боя то я точно потрачу стак мяса. Хотите верьте, хотите - нет, но я быстро с энтузиазмом скрафтил сундук, положил всю еду туда, оставив лишь полтора стака жаренного мяса, и собрался с голой жопой воевать с мобами на лёгкой сложности. Мне было лет 8. Сейчас я много слышу историй, как люди первую ночь просто боялись выходить из дома и просто сидели и наблюдали за мобами, а потом боялись выйти из домика утром потому, что там всё ещё остались криперы и пауки. У меня ничего такого не было, я, сука, боялся, что мне не хватит целого сундука жрачки чтобы выжить ._.
    Ну, в общем, я собрался на выход, открыл дверь, смело шагнул за порог дома, и на меня, с того самого домо-холма, где я жил, спрыгнул паук, о котором я не подозревал (как я не понял по звукам, что он там сидит - у меня за все эти годы появилось только одно объяснение: я не знал в то время, какие звуки издаёт паук, т.к. до этого в креативе я играл только на мирном). И первая мысль, которая в этот момент промелькнула у меня в голове, была: "А он не съест моё мясо, которое я держу в руке??" .-.

    • @sonofahorde5368
      @sonofahorde5368 2 ปีที่แล้ว +30

      Луффи, залогинься

    • @АндрейКизилов-с1щ
      @АндрейКизилов-с1щ 2 ปีที่แล้ว +9

      Комментарий интереснее видоса

    • @ВячеславКоновалов-л8н
      @ВячеславКоновалов-л8н 2 ปีที่แล้ว +16

      ты в какой-то бедной семье рос и голодал вечно что ли? или тебя просто все детство пугали мол "не играйся с едой, еду надо всегда доедать до конца" и чем-то подобным? очень необычный страх
      это не наезд если что, правда интересно

    • @vaulthorse
      @vaulthorse 2 ปีที่แล้ว +10

      @@ВячеславКоновалов-л8н, ну такого вродь б не замечал. Я и сам и сегодня не понимаю, откуда у меня в игре, где мне дают свободу действий и миллиарды разных способов выживания я почему-то так берёг именно еду.
      Странно ещё и то вот сейчас, спустя столько лет, когда я уже успокоил свой страх в Майнкрафте, я начал играть в RimWorld и теперь там моё выживание часто заканчивается именно из-за того, что я забываю про еду))

    • @ВячеславКоновалов-л8н
      @ВячеславКоновалов-л8н 2 ปีที่แล้ว +12

      @@vaulthorse забавно.
      у меня было немного похожее, я не могу назвать это страхом, но я всегда в играх в детстве таскал с собой горы бесполезного хлама "а вдруг пригодится!" из-за чего в рпг был постоянный перегруз, потому что у меня за лучника в скайриме инвентарь забит хренью типа зелий увеличивающих урон от двуручного оружия, капустой, картошкой и тд. и мне всегда было оч страшно чет выкидывать/продавать. хотя, наверное, такое у многих было?

  • @ALlild
    @ALlild 2 ปีที่แล้ว +134

    34:40 Чуть не умер от неожиданности на этом моменте. Благодарю за качественный контент!

    • @bcnt
      @bcnt 27 วันที่ผ่านมา

      Еще хуже когда у тебя ноутбук и час ночи, а кроме ноутбука у меня ничего нету

  • @greggus1085
    @greggus1085 2 ปีที่แล้ว +403

    Не существует в мире вещи страшнее чем тот самый текст из Морровинда:
    "Со смертью этого персонажа нить вашей
    судьбы обрывается. Загрузите сохранённую
    игру, чтобы восстановить течение судьбы,
    или живите дальше в проклятом мире,
    который сами и создали"
    до сих пор мурашки по коже пробегают

    • @whitecocoon221
      @whitecocoon221 ปีที่แล้ว +33

      Посмотри на небо

    • @greggus1085
      @greggus1085 ปีที่แล้ว +3

      @@whitecocoon221 тоже не плохо

    • @АлександрПяткин-р7ц
      @АлександрПяткин-р7ц ปีที่แล้ว +1

      Там коглда я один раз шёл от первого города и ночь наступила на меня что -то налетело и его прибил.Неприятно было.Оказалось-никс-гончая.

    • @CAXAP74
      @CAXAP74 11 หลายเดือนก่อน +13

      Ага. Тебя как будто грубо вырвали из погружения формулировками «загрузи», «игру», но при этом продолжая говорить в такой манере, как будто никто тебя из фентезийного мира не вырывал.

  • @Beka2007gaming
    @Beka2007gaming 2 ปีที่แล้ว +1785

    Видишь один дизлайк? Это я поставил. Ибо нечего делать настолько короткие ролики! Мы все ждали обзор на ДС3 часов на сорок, а получили что? Какой-то жалкий мега ламповый и супер интересный видос на незаезженную тему. Да кто так делает вообще? Даешь конвейер из роликов про всякую дрисню!

    • @pugpiece
      @pugpiece  2 ปีที่แล้ว +721

      Перетерли вопрос с ютубом, больше дизлайк не вижу.

    • @facile_dot3610
      @facile_dot3610 2 ปีที่แล้ว +177

      @@pugpiece переиграл и уничтожил

    • @kurokamidzu
      @kurokamidzu 2 ปีที่แล้ว +8

      но солс же не дрисня (

    • @hollow_floppa
      @hollow_floppa 2 ปีที่แล้ว +1

      Смешнявка

    • @Podumai
      @Podumai 2 ปีที่แล้ว

      Сарказм...

  • @inferno5625
    @inferno5625 2 ปีที่แล้ว +49

    Меня в детстве (да и сейчас, что греха таить) пугает зацикленный звук (да да тот самый который ты ради шутки поставил). В детстве у меня был, довольно старый по меркам, компьютер, на котором я играл в игры, а родители занимались делами. Однако у меня была проблема в виду или плохой системы или вируса или проблем с железом , я так и не знаю до сих пор, у меня вылетал синий экран смерти, причем довольно часто. Он сопровождался тем самым звуком. Будучи ребенком синий экран это последнее что ты хотел увидеть, особенно когда играл в игры по типу half-life.Резкий крик монстра, меняющийся на долгое зацикливание системы. Бррр. Самое страшное было то что мой пк горел 2 раза... с тем же самым звуком...
    для меня и по сей день резкое зацикливание означает что-то ужасное, непредотвратимое...
    спасибо за видое кстати, как всегда пушка :)

    • @vyyach3242
      @vyyach3242 2 ปีที่แล้ว +5

      братан та же ситуация,до безумия босюь экрана смерти и громкого зацикленного звука
      сейчас когда у меня крашит комп и начиенается этот страшный звук,я просто швыряю наушники и пулей выбегаю из комнаты

    • @inferno5625
      @inferno5625 2 ปีที่แล้ว

      @@vyyach3242 как же я тебя понимаю

  • @Gelmon
    @Gelmon 2 ปีที่แล้ว +98

    Помню, как в детстве я боялся загипнотизированного ёжика из квеста по смешарикам, который бормотал что-то невменяемое... Я был довольно впечатлительным ребенком.

    • @dan4ikp4ola
      @dan4ikp4ola 2 ปีที่แล้ว +2

      А я боялся накачаного Ёжика

    • @konstantinprower
      @konstantinprower ปีที่แล้ว +4

      помню как было жутко после просмотра серии где ёжик коллекционировал фантики от конфет

    • @samcarter2629
      @samcarter2629 ปีที่แล้ว +5

      Робот няня....

    • @mikhagamingworld
      @mikhagamingworld 8 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@dan4ikp4olaбоже мой да. Ещё и зубы эти

  • @irogampel4797
    @irogampel4797 2 ปีที่แล้ว +49

    Я рад что есть такой невероятно крутой ютубер! Ахх да... Я посмотрел видео о "Дарк Соулс 2" 5 раз. 5 РАЗ и ПОЛНОСТЬЮ. Короче круто

  • @zemak5027
    @zemak5027 2 ปีที่แล้ว +57

    Было и у меня такое, в детстве я изучал карты в Тенях Чернобыля, вплоть до выходов за границы карты. На некоторых локациях, особенно в Баре, за границей были огроменные просторы, причём совершенно пустые, я так боялся отходить от обозначенной границы, потому что боялся провалится в ту самую бескрайную серую пустоту

    • @amperuber9870
      @amperuber9870 2 ปีที่แล้ว +1

      Просто ЖИЗА такая, шо не передать. До сих пор во всех играх шарахаюсь от такого

    • @Kontaktyk
      @Kontaktyk 2 ปีที่แล้ว

      Жиза

    • @big_diglie
      @big_diglie 2 ปีที่แล้ว +5

      Чёрт побери. Мне уже 23 года, а я от этой проблемы всё никак не могу избавиться. Помню как я от подобного срался ещё в играх беседки и многих других, где была возможность подобного. Либо когда начинались сильные баги текстур и они могли растягиваться на весь экран. А уж майнкрафт с максимальным туманом до сих дрожи может навести. И это притом, что всякие аутласты, резики и тому подобное меня вообще не пугают.

  • @rustygloom
    @rustygloom 2 ปีที่แล้ว +114

    Блин, наткнулась на это видео так поздно, но все же хочу рассказать свой опыт со страшными моментами из далеко не страшных игр.
    Самый запоминающийся опыт это была моя первая игра в Симс 1. Мне было лет 6-7, одна из первых более-менее интересных геймплейно игр, после каких-нибудь Смешариков, или пазлов.
    Так вот, я прекрасно помню что практически каждая моя игра заканчивалась тем что я трясущимися руками выходила из игры, не сохраняясь, или удаляя семейство. А все из-за страшных звуков появляющихся уведомлений/оповещений. И проблема в том что появлялись они довольно часто, так как 6-летняя я не умела играть в первый Симс нормально. Я не помню ни одного сохранения где бы я проиграла дольше чем пять дней, потому что у Симов очень быстро падали нужды, а из-за этого они начинали отказываться выполнять действия, которые я им приказывала. Это тоже меня пугало, что мои симы переставали меня слушаться.
    Думаю те кто играл в Симс 1, знают какие звуки воспроизводятся когда всплывают уведомления о недоплаченных счётах, предупреждение о пропущенной работе, или о воре на участке. Каждый раз когда подобное происходило, я ставила игру на паузу и где-то минуту сидела в тишине, пытаясь перебороть нарастающую тревогу. И вот после нескольких таких случаев, я и выходила из игры, удаляя файл сохранения в надежде что эти ужасы пропадут с этой игрой.
    Но нет, все повторялось
    Но наверное самым роковым моментом, после которого я бросила Симс 1 на года 3, для меня стал единственный момент, когда я решила несмотря ни на что довести игру до конца. В течении 1 игровой недели, каждый член созданной семьи умер, мебели в Доме не осталось, так как я ее продавала, ибо Симы не желали искать работу. Соответственно, окружение выглядело так себе, пусто и безжизненно. И вот, последний сим умер, и появилось финальное уведомление. Надо уточнить что у меня был дико поломанный перевод, из-за чего конечная фраза звучит жёстче и страшнее чем оно есть на самом деле. Там было написано: «Все члены семьи мертвы. Больше ничего нет. Вернуться в главное меню?» Ещё и начала играть очень грустная и тревожная музыка, что добавило настроения
    Готова вам поклясться, в тот момент я была готова расплакаться. Я тут же вышла из игры, удалила её и пошла играть в Мадагаскар.
    Ещё несколько дней мне казалось что ночью, пока я засыпала, я краем уха слышала ту самую конечную мелодию, под которую появлялось финальное уведомление. Вот настолько мне впился в память данный эпизод.
    Сейчас мне 20, прошло почти 15 лет, я переиграла во многие хорроры, но ни один из них не сможет заставить чувствовать себя настолько неуютно как это сделал Симс 1. Даже сейчас, когда я захожу в эту игру чисто из ностальгии, я не могу в неё играть больше часа. Слишком давит атмосфера и, наверное, воспоминания из детства. Хотя, черт подери, эта игра не должна вызывать такие эмоции!
    Вот такая вот у меня история из раннего детства//

    • @maxusoff1484
      @maxusoff1484 ปีที่แล้ว

      Только первый симс оставил такие впечатления?

    • @rustygloom
      @rustygloom ปีที่แล้ว

      @@maxusoff1484 да, на детский мозг повлияла именно первая часть

    • @LelyLow
      @LelyLow ปีที่แล้ว +2

      Ещё один пострадавший от Симс, неожиданно

    • @xDerickJamesx
      @xDerickJamesx ปีที่แล้ว

      это мило ✨

    • @MandarinMandarinovich-ti1ic
      @MandarinMandarinovich-ti1ic 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@xDerickJamesx???

  • @Kandalosh
    @Kandalosh 2 ปีที่แล้ว +81

    Меня посещает сильное чувство уюта при просмотре твоих роликов, и это меня пугает

    • @Noone-qf6pr
      @Noone-qf6pr 2 ปีที่แล้ว +1

      +++++, но меня это не пугает. Даже не заметил, что смотрю ролик уже полчаса, хотя смотрел этот канал впервые.

  • @KuthGoblin
    @KuthGoblin ปีที่แล้ว +11

    Опоздал, да и кто этот коммент увидит, но я не могу не поведать о своих историях. Моим первым гаджетом был тетин айпад. Очень маленький, неудобный, тонкий, с постоянным запахом жевачки и духов исходящих от его крышки. Первой игрой у меня стала infinite blade. Сейчас о ней помнит 2 с половиной деда вроде меня, но тогда это действительно была революция в жанре мобильного гейминга. Сейчас скачать её можно только взломав Пентагон, и о Боже, это лучший файтинг. Интересная система, где удары идут так, как ты укажешь пальцем, интересный сеттинг, где стоят высокотехнологичные компьютеры, а по соседству с ними древние мечи, величественные башни, запутанный лор... И вот я в сколько то лет( не более 10) запускаю игру, и вижу... Огромную белую Башню на равнине. Перемещение вне боя осуществлялось нажатием на индикаторы, которые висели над возможными путями, и толи это баг, толи я тогда был слепым, но я их не видел. И вот мой закованный в броню рыцарь стоит на равнине длиною в горизонт совершенно один... А перед ним башня. Я не могу двигаться, вокруг слышится один лишь ветер... А потом из башни вышел он... Огромный огр? Огромный огр, закованный в доспехи, и с колонной вместо оружия. Чтобы начать бой, нужно было нажать на индикатор, до чего как я уже сказал не додумался. И вот мы стоим, и смотрим друг на друга. Я не могу сказать что это был страх... Но у этой игры был слишком гротескный, монументальный и величественный дизайн. На время я вырубил айпад. Там было много чего ещё, но это было много лет назад. Недавно я вспомнил эту игру, проронил слезу ностальгии. А тут оказывается ещё и цикл книг есть...

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 ปีที่แล้ว

      Бляяяя я тоже помню Инфинити Блейд только 2 часть и тоже играл в него на неудобном айпаде

  • @СтепанТарабин-я4у
    @СтепанТарабин-я4у 2 ปีที่แล้ว +480

    Господи
    В какой раз убеждаюсь, что именно одиночки, пилящие контент исключительно (или в основном, не знаю уж как проходило) своими силами, делают видео намного более качественно и атмосферно, чем какие-нибудь студии-каналы миллионники (те же StopGame).
    Дай бог тебе больше подписчиков и не терять мотивацию!

    • @user-xm4mx3de4b
      @user-xm4mx3de4b 2 ปีที่แล้ว +21

      Не трогай святое

    • @aviator1472
      @aviator1472 2 ปีที่แล้ว +30

      Stopgame заебись

    • @ГидроксидКалия
      @ГидроксидКалия 2 ปีที่แล้ว +10

      За стопгейм поясни?

    • @ddxyzz
      @ddxyzz 2 ปีที่แล้ว +7

      чаще всего у них нет идей, либо нормального обзора на игру (вспомните стрей)

    • @ИльяЛеонтьев-т5ы
      @ИльяЛеонтьев-т5ы 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ddxyzz, ну, тут фиг его знает, я сам поиграл и те же эмоции ощутил, что и в обзоре.

  • @TheGambit880
    @TheGambit880 2 ปีที่แล้ว +78

    Я в детстве насмотрелся мифов по GTA San Andreas после чего мне было очень страшно гулять по лесам и полям в игре, ведь там почти не было нпс

    • @heavyweatherprognosis
      @heavyweatherprognosis 2 ปีที่แล้ว +1

      Бля, у меня тоже самое

    • @Kontaktyk
      @Kontaktyk 2 ปีที่แล้ว

      Не жиза ,потому что в детстве я смог поиграть только в ГТА Вайс Сити

    • @heavyweatherprognosis
      @heavyweatherprognosis 2 ปีที่แล้ว

      @@Kontaktyk кому как

    • @Tommyknocker.
      @Tommyknocker. 2 ปีที่แล้ว +2

      NPC настолько живые, что с ними всегда комфортно и не страшно, за это я их люблю)

    • @pokemonix2.0
      @pokemonix2.0 ปีที่แล้ว

      Жиза

  • @timothykyn1235
    @timothykyn1235 2 ปีที่แล้ว +67

    Это видео настолько наполнено атмосферой меланхолии и тревоги, что я теперь сижу, досмотрев его поздней ночью, и не могу из-за какого-то внутреннего страха издать лишний звук, а о возможности нормально уснуть и говорить нечего. Спасибо

  • @СтрингиГолума
    @СтрингиГолума 2 ปีที่แล้ว +63

    У меня есть история, когда внезапно большая вода (хз, как ещё назвать) меня напугала. Я играла в третьего Ведьмака, на тот момент плыла на очередной знак вопроса на Скеллиге (это вроде было спрятанное сокровище), знак был среди моря. В игре было ночное время суток, открытое водное пространство, а из-за темноты не видно берега. Ныряю я за ящиком с сокровищем, вижу под собой бескрайнюю темную воду, и меня вдруг такая паника охватила о.о Я быстро выплыла, села в лодку и укатила оттуда так быстро, как смогла. Короче, после того случая у меня необъяснимая боязнь не просто глубины, а именно бескрайней темной воды, порой и в других играх ситуативно так шугаюсь аналогичных ситуаций.
    Ну и, конечно же, спасибо за видео, интересно было посмотреть ^^

    • @chist14
      @chist14 2 ปีที่แล้ว +3

      Это вроде таласафобия называется, очень знакомые ощущения. Я из-за этого в сабнавтику долго не мог играть

    • @ard2452
      @ard2452 2 ปีที่แล้ว +2

      ​@@chist14 Я когда играл в сабнавтику, решил поплыть вниз. Интересно было, когда я хотел узнать сколько нужно метров, чтобы достичь дна. В итоге, мне было страшно, что из темноты что-то покажется.

    • @maximrukinov3101
      @maximrukinov3101 2 ปีที่แล้ว +9

      Это очень распространенное чувство. Я достаточно хороший пловец, но наверное лет до 25 ловил лёгкую панику когда плыл по открытому океану и смотрел через очки вниз в толщу воды. Со временем научился это подавлять, но тут недавно решил поднять тему среди друзей, среди которых есть даже дайверы, и все как один сказали, что в той или иной степени у них просыпается иррациональный страх при взгляде в бездну. Это вообщем-то абсолютно нормальное чувство - я к этому) Просто в 15 лет панику куда сложнее контролировать, чем в 30, когда уже есть большой опыт заплывов.

    • @ПарфинскийЮтубер
      @ПарфинскийЮтубер 2 ปีที่แล้ว +11

      Тебе повезло, что ты еще кита не встретила

    • @БАН-я2и
      @БАН-я2и 2 ปีที่แล้ว +6

      Да да да! Всегда было жутко на Скеллиге нырять за контрабандой... Там ещë кит ведь есть.
      А вообще квинтессенция талласофобии достигается в Сабнатике. Очень крутая, и в то же время жуткая игра)

  • @pizzaeater1134
    @pizzaeater1134 2 ปีที่แล้ว +39

    В детстве единственной игрой, которая меня пугала была Painkiller. Мало того, что я боялся в неё играть, я даже боялся смотреть как в неё играет мой отец. Раньше у меня не было возможности играть в кучу разнообразных игр, количество игруль можно пересчитать по пальцам рук, поэтому и историй таких не случалось (по крайней мере не помню).
    Могу рассказать недавнюю историю про мою игру в Darkest Dungeon. Я начал играть в неё недавно и с подобным жанром я не знаком, поэтому всё мне в ней интересно. Прогуливаясь по очередному данжу на задании по изучению локации, я часто встречал на пути некие красные сферы. Они обещали мне что то взамен на факел, но я пропускал их. Пока в один момент моё любопытство не взяло вверх. Я вставил туда факел в надежде на драгоценности или хотя бы бафф моим персонажам. Но реальность оказалось иной, я и не предполагал такого исхода. Земля ушла из под ног моей группы, стены перестали походить на так уже ставшие мне знакомыми руины фамильного замка. Окружение было такое, будто я в другом измерении. Передо мной предстало нечто. Оно имело огромное толстое туловище, покрытое слизью, и голову осьминога. У него был был фиолетово сиреневый цвет и жёлтые глаза. Мои персонажи были застигнуты врасплох, как и я, поэтому я уже не был выйгрышной позиции. Всё произошло внезапно и я запаниковал, что не пошло на пользу битве, ведь во время неё нужно делать ходы вдумчиво и спокойно, не поддаваясь эмоциям. Первым же ударом он сломал психику половине команды. А мои же удары не наносили ему ощутимого урона. Потеряв двоих, я понял, что сопротивляться нет смысла и попытался сбежать (получилось не сразу). Я был сломлен духовно и просто ушёл с миссии с высочайшим стрессом у моих персонажей.
    Я даже и не знаю, вспомню ли я этот случай хотя бы через год, ведь по факту я просто встретил очень сильного противника. Но в совокупности с музыкой, атмосферой и стилем это было что то :)

    • @Azirad920
      @Azirad920 2 ปีที่แล้ว

      Мне самому по себе страшно играть в Darkest Dungeon. Мне страшно, что по моей вине могут погибнуть персонажи. Страшно брать ответственность за их жизни, ведь смерть их перманентна...

    • @SlavnoVedaesh
      @SlavnoVedaesh 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@Azirad920не совсем, их можно возродить, на это есть событие.
      Но согласен, страх потерять любимую пачку персонажей знаком

  • @ShvetZ
    @ShvetZ 2 ปีที่แล้ว +20

    Это видео заставило меня вспомнить то ощущение потерянности, когда я выпадал за карту, а мой организм в панике думал, что это я сам падаю. Спасибо)
    Море из ГТА я тоже никогда не забуду, особенно когда я в каждую секунду ждал что мой корабль сожрёт огромная тварь, такая же как и в Spore

  • @vitalyaperevishikov3213
    @vitalyaperevishikov3213 2 ปีที่แล้ว +42

    Ты просто какой-то свежий воздух на ютубе, спасибо, что так стараешься над видео, все очень круто

  • @kylebak1000
    @kylebak1000 11 หลายเดือนก่อน +7

    Мне страшно играть в My Summer Car, когда ты новичок и ничего не знаешь. Ты не знаешь где ты (единственная карта мира висит дома, тебе приходится ехать в магазин по памяти и не дай бог ты заблудишься ночью), ты не знаешь откуда брать деньги, ты не знаешь как чинить свою единственную цель - машину, ты не знаешь вернёшься-ли ты с поездки в магазин (ночью в игре абсолютно ничего не видно, а умереть от жажды/голода можно в течении одного дня). Единственный saveroom - твой дом, в котором нет ощущения безопасности из-за окружающей дом темноты, а по телевизору ночью вещают инопланетяне.

  • @why5063
    @why5063 2 ปีที่แล้ว +27

    Одним из самых пугающих и курсед опытов в не хоррорах для меня стала субнатика, черт возьми, как же это было страшно. Представьте, вы в одиночестве находитесь в огромном океане наполненом жуткими незнакомыми тебе тварями. Незабываемо...

    • @RustemKonan
      @RustemKonan ปีที่แล้ว +1

      Это как раз таласофобия, описанная автором в ГТА сан андрес

    • @skcjdkapf5710
      @skcjdkapf5710 ปีที่แล้ว +2

      Она только на это и рассчитана так-то

  • @Raznoznakov
    @Raznoznakov 2 ปีที่แล้ว +75

    При просмотре этого ролика на меня напала такая тоска, что я понял, что каждый день я выплёскиваю кучу энергии из разных шуток и юмора, пытаясь как-то понравиться людям, и я понял, что очень устал от этого. На ютубе в основном смотрел видео с хихи хаха содержанием и от этого можно сказать тихого или же тоскливо го видосам, у меня произошёл диссонанс, что на пугало меня, напугал осознанием, что я как клоун каждый раз пытаюсь пошутить лучше. Очень понравилось твоё видео, наверное мне стоит завтра пройтись по улице или сделать что нибудь и это и есть моя история неподдельной паники по сути с пустого места, где паника не должна была появиться...

    • @samcarter2629
      @samcarter2629 ปีที่แล้ว

      Хехе, у меня так же было, но с смешными видео.

    • @Alex_Gid
      @Alex_Gid ปีที่แล้ว

      Как же я тебя понимаю. Рад за тебя!

    • @Rebe-Caufman
      @Rebe-Caufman ปีที่แล้ว

      епать ты клоун маня😂😂😂

    • @финик-с6ч
      @финик-с6ч ปีที่แล้ว

      Вы 3 клоуна, действительно.

  • @StamGards
    @StamGards 2 ปีที่แล้ว +18

    Игра Half-life 2 занимает особое место в моей жизни. С тех пор как я играя в первую часть в школе с одноклассниками влюбился в мультиплеер первой части и как прошёл её же уже у себя дома. Я был немало обрадован когда узнал о существовании второй части. К тому моменту когда я смог купить пиратскую версию и установить её, была уже весна 2006 года. Я с большим удовольствием прошёл её и ни раз. Но со временем меня в ней начал пугать не Альянс, чьи силы превосходят пределы любой вселенной, не криповые ксеноорганизмы что своей биологией могут изменить известные нам законы природы оживляя мёртвые ткани в виде зомби. Меня пугали заброшенные корабли, что можно было встретить на побережье. Пустые коридоры нова проспект. Канализации и заброшенные здания напоминающие промышленные объекты. Руины городов, оставленные страйдерами. Уже позже, в 2007 году, когда я смог уговорить родителей купить мне на новый год диск Orange Box я до дыр заслушивал диск с соундреком к игре, даже при том что Episode 2 я ещё не мог установить из-за медленного интернета а пиратские версии с торрентов плохо работали, ставя персонажей в Т-позы и покрывая текстуры чёрно-розовыми шашачками, эта музыка навевала мне образы тех пустующих объектов. Это всё резонировала с страхами моего детства. Дело в том, что когда я был младше меня часто на лето отправляли к родне в деревню. В таких историях нет ничего необычного, но в моём случае играла важную роль тот факт, что она располагалась на месте бывшего советского промышленного объекта. Тога я развлекал себя тем, что залазил в заброшенные корабли валяющиеся на побережье. Ходил по пустым промышленным объектам. И мелкому мне казалось всё это довольно интересным. В пацанами улицы мы как то планировали забраться на огромный пребрежный кран. Если вы виделы такие портовые краны, вы понимаете о чём я. До этого мне всё это казалось крайне интересным, но в тот момент я впервые испугался. Не сколько самого крана а столько всего этого окружения. Плюс в 90 часто были новости о взрыве домов и мне снились кошмары как я оказывался под руинами дома. Все эти образы пугающие меня в детстве идеально сгормонировали в этой игре. Вишенкой на торте стал страх неизвестного. И это страх радиации. В Half-life 2 это вездесущая зелёная жидкость вообще не пугала бы меня если бы не треск счётчика Гейгера. Зимой 2008 года после нового года когда я наконец то смог установить второй эпизод, под впечатлением от игры я впервые в жизни по своей воле сел рисовать. Под музыку из игры на развороте тетрадного листа появились руины цитадели, болота радиоактивной жидкости, всё что осталось от зданий торчать из земли как торчат из неё деревья в лесу, было покрыто булсквидами. Всё что осталось от самих людей на этом рисунке был противогаз валяющийся на островке с торчащим из повреждённого места черепом. Хедкрабы же приспособились даже тогда. Один из них сумел подчинить себе тело вортигонта. Даже на этом рисунке меня пугало не все те детали что я обрисовал, а отсутствие того, что можно было бы назвать привычной нам жизни и то, что мы могли бы назвать будущего с людьми. В общем, тогда серия Half-life были моими любимыми играми и они же пугали меня больше всего.

    • @harukaminiko24
      @harukaminiko24 2 ปีที่แล้ว

      Согласен у меня такие же чувства

    • @big_diglie
      @big_diglie 2 ปีที่แล้ว

      Ты не один такой, уже многие обсуждали феномен "лиминальных пространств" и что игры на движке soruce особенно сильно давят на это. До сих пор испытываю такую же проблему в играх халф лайф, а уж блуждать в одиночестве по "мёртвым" серверам... не, не, не, увольте, слишком страшно

  • @MrEfrein
    @MrEfrein ปีที่แล้ว +4

    Если говорить про самое яркое это был сталкер,я так обосрался что соседей по общаге разбудил и ноутбук захлопнул. И нет это не первый кровосос или кондуктор. Это был первый спуск в лаболаторию. В целом я спускался туда с повышенной осторожностью уже зная о том какие мутанты бывают. Но когда я увидел как бочка или ящик взлетел в воздух (чесно не помню,что) я застыл как завароженный. Меня сковало недоумение и страх непостижимого как свет фар оленя на дороге. И вот в этот момент полной фрустрации ящик резко летит мне прямо в экран. Как итог я взрагиваю,закрываю ноут и ору как ненормальный во втором часу ночи.

  • @AbsoluLive
    @AbsoluLive 2 ปีที่แล้ว +15

    Меня в детстве очень пугали рабы-шахтеры из American McGee Alice. Там в целом достаточно криповый дизайн, но мне доставлял дискосфорт именно вид этих унылых горбатых уродцев. Еще помню, что долгое время я с каждым входом запускал новую игру, доходил до момента нахождения карт (оружие), и выходил, потому что чего-то боялся. Как аутист из раза в раз перепроходил первые минуты пролога

    • @eg-draw
      @eg-draw 2 ปีที่แล้ว +1

      А меня там пугали дети из мучилища, хотя они вообще просто нпс

  • @Solllaire
    @Solllaire 2 ปีที่แล้ว +19

    Нашёл канал по видосу по ДС, пересмотрел все видео, и офигеть тут на ютубе бриллиант спрятался. Обязательно распространю среди всех соседей по ЖЭКу.

  • @HighStateShow
    @HighStateShow ปีที่แล้ว +5

    В детстве мне подарили приставку Sega Mega Drive и игру Jewel Master, до сих пор помню, как страшно мне было проходить уровень с замороженным озером, где резко выпрыгивает обезьяна-босс. А еще в тему воды - Ecco the Dolphin на Dreamcast и ее уровень в пещере без воздуха...

  • @Чей-тоПрофиль
    @Чей-тоПрофиль 2 ปีที่แล้ว +16

    Как же я рад обнаружить твой канал... настолько проницательный, какой-то нестандартный, но безумно родной и забытый взгляд на вещи. Те вещи, которые массовая культура сделала привычными. Это чума! Я вспомнил столько собственных чувств, пока смотрел разные твои ролики, будь то видео про игру, о которой я слышал впервые, видео про игровую упаковку, или же вот этот видос. Насколько близки мне многие из перечисленных ощущений... и я даже не понимаю, почему именно. С чем я провожу параллели - я не знаю. Мне просто это знакомо. И ты так погружаешь в свои рассказы: и словесными оборотами, и визуально-аудиальной составляющей, так филигранно создаёшь атмосферу, что я безумно хорошо понимаю и чувствую, о чём ты говоришь.
    А момент из Соника - это же буквально то, что я чувствовал при первых запусках. И я вспомнил это ощущение, я вернулся к нему. Это так странно, что я как будто забыл о них. Спасибо ебаать

    • @Mira-xw2dv
      @Mira-xw2dv 2 ปีที่แล้ว +1

      Плюсую сто раз. Что-то в этих роликах затрагивает самые глубины души, канал - находка)

  • @alex-lar
    @alex-lar 2 ปีที่แล้ว +15

    Ох, помню как в сталкер тень чернобыля никак не решался выйти за пределы сталкерской деревушки. Так что я просто выходил к дороге, смотрел по сторонам и возвращался обратно😣

    • @Kontaktyk
      @Kontaktyk 2 ปีที่แล้ว +2

      Жиза)

    • @ulalasir4291
      @ulalasir4291 ปีที่แล้ว

      Не могу тебя винить,там очень уютно))

  • @ZeLoTron
    @ZeLoTron 2 ปีที่แล้ว +37

    Передать это чувство тревожности от игры через видео, это талант!!!

  • @slavicboy
    @slavicboy 2 ปีที่แล้ว +11

    В детстве у меня была Сега мега драйв и там были конечно не хиты, но годнота в лице голдэн экс 2, стритс оф рейдж и ТД. Так вот. Однажды я купил очень странный картридж-многоигровку в магазине. Он очень странно выделялся на фоне других мнгоигровок своими играми. На ней были Джеймс Бонд, один дома, чужие 3 и какпя то другая игра. Мне казалось, что это игры для крутых и взрослых парней как я(каким я себя считал) и придя домой я вставил картридж в приставку и начал играть. Один дома мне не понравился. Сама идея того что меня ловят два мужика в аэропорту с целью убить была неприятной. Плюс окружающие нпс как будто не обращают на это внимание и не пытаются меня спасти, что создавала странную неприятную атмосферу. После этой игры я запустил Джеймса бонда. Не помню почему, но игра мне не понравилась и я уже разочаровывались в покупке запустил третьих чужих. Эт была самая страшная игра моего детства. Суть в том, что там надо было за ограниченный промежуток времени спасти людей в которых отложили яйца. Эта задача, вкупе с крупным изображением чужого перед началом миссии и стрёмным саундтреком сиотн пугала. Но самый страх начинался когда ты не успевал спасти заражённых(а их было много). Игра показывала как из грудных клеток людей вылезали чужие. В конечном итоге, этот треклятый картридж стал моим последним, а сам я две недели не подходил к приставке

  • @bozhe3002
    @bozhe3002 2 ปีที่แล้ว +33

    Ох, то самое чувство связанное с водой, когда я закрывал вопросики на островах скелиге в ведьмаке, там реально плавают киты, и чтобы понять, что его все лишь безопасная текстура пришлось побороть довольно сильный страх

    • @arinavsuniverse
      @arinavsuniverse 2 ปีที่แล้ว +2

      Киты там огроменные! Я перепугалась ужасно, когда случайно увидела его под водой

  • @waffle_bloodyjam
    @waffle_bloodyjam 2 ปีที่แล้ว +11

    Очень. Очень хорошее видео. Нет. Просто легендарный ролик. Спасибо за такие видео. Я с собой взял миску кукурузных хлопьев, но во время ролика я вообще не притронулся к ним.
    Для меня довольно жутким опытом была игра в SAMP. А точнее вход на пустые сервера. Просто стоит представить и уже в дрожь бросает: весь огромный мир GTA:SA, но без NPC, без машин, без звуков, без игроков. Только ты, и огромный пустой полигон, где за тобой уж точно кто-то следит

  • @Deniska_UKR
    @Deniska_UKR 2 ปีที่แล้ว +3

    Он реально умер или он просто хайпит на этом?

  • @psevdontiliektual
    @psevdontiliektual 2 ปีที่แล้ว +8

    где "почему дарк соулс 3 хуже 1 части, но лучше дс2"?

    • @МестныйСталкер-б9ь
      @МестныйСталкер-б9ь 2 ปีที่แล้ว

      Да-да-да, кстати, я тоже ждал видео по ДС3, даже донат закинул с комментарием про Фриду и раздыв жопы, но, видимо, как-нибудь в другой раз

    • @andrewatomicbiker6993
      @andrewatomicbiker6993 2 ปีที่แล้ว +2

      "Работа над ошибками: почему Дарк соулс 2 - лучшая часть серии"

    • @kikomalolschannel_8917
      @kikomalolschannel_8917 2 ปีที่แล้ว

      Йо он лучше имхо

    • @Don_Gordon
      @Don_Gordon 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@andrewatomicbiker6993 Игра, слепленная из огрызков другой игры почти за год на коленках?) Ха! Смешная шутка.

  • @ampillsmusics
    @ampillsmusics 2 ปีที่แล้ว +2

    Когда я был микрочелом я посмотрел видос
    якобы в гта 5 есть стрёмный остров
    я поплыл за горизонт
    мотор катера заглох
    я решил добираться вплавь
    акулы...
    Но это ещё не всё! Был баг при котором акулы плавали у берега что пипец как нервировало меня

  • @Hungry_banny
    @Hungry_banny 2 ปีที่แล้ว +6

    Самое криповое что после этого видео автор исчез

  • @cyber_arbuz
    @cyber_arbuz 2 ปีที่แล้ว +2

    учитывая твои страхи, интересно, каковы будут ощущения от Subnautica

  • @cyber_arbuz
    @cyber_arbuz 2 ปีที่แล้ว +7

    ох блин... Ты вот про все это рассказал, и я вспомнил один из самых жутких игровых опытов, да и в целом воспоминаний из детства. Причем, было это настолько же внезапно и непредсказуемо, я играл в самую любимую на тот момент игру, Crash Bandicoot на PS1. Первые уровень, как и обычно, яркие, красочные, музыка соответствующая. Я просидел за игрой весь день, уже голова плывет, и тут дохожу до нового уровня. Там было что-то более футуристичное, стальное окружение, механические враги и музыка, которая идеально подходит этому неприветливому месту. Вот в ней то и было дело тоже. Пару минут я просто продолжал играть, но постепенно на меня накатила такая паническая атака... А мне это вообще несвойственно. В общем, в старых играх музыка какие-то очень странные вещи делала, почему во всяких файлах смерти и используют подобную им

  • @ДимаШкатов-ш6з
    @ДимаШкатов-ш6з 2 ปีที่แล้ว +6

    Примерно так и чувствуют себя люди с тревожным расстройством, а пятая часть попадает прям в 100%. 38:43 Это ощущение, когда ты разрываешься между желанием, как можно скорее куда-то уйти и пониманием того, что идти некуда, да и ты никуда не хочешь, всё равно везде чувствуешь себя не своей тарелке, лишним, обездоленным, это ощущение сводит с ума. Нередко в такие моменты я выходил на улицу и почти сразу возвращался обратно, качался на качели и тут же чуть ли не бежал в подъезд, ходил по самым тихим дворам и стремился к шумному шоссе. Что самое странное, в играх это чувство вызывает какое-то спокойствие, как будто ты снова находишься в "зоне комфорта", но только теперь сам решаешь, когда этому кончиться, выключить игру, посмотреть на улицу и понять что тут, в отличие от этой игры, ты можешь найти своё место. Я благодарен таким играм, за эту надежду, что они могут подарить. Не зря многие считают их одним из инструментов искусства, как живопись, книги или музыку, ибо игры объединяя все эти направления также дарует нам нечто совершенно уникальное, ощущения причастия к происходящему, каким бы прекрасным или ужасным оно не было.

  • @kisaxbox8706
    @kisaxbox8706 2 ปีที่แล้ว +10

    Спасибо Олег мне было приятно это смотреть, более того мне понравилось и вообще ты большой молодец и то что ты делаешь это очень хорошо даже я так считаю и да действительно мне приятно да и вдохновляет. Очень неплохо получилось поэтому вот тебе лайк мой и подписка ты заслужил этого и вот тебе моя благодарность мне было очень приятно :^)

  • @sluggard4
    @sluggard4 2 ปีที่แล้ว +8

    Внезапно наткнулся на канал-сокровище. Очень ламповый и нестандартный взгляд на тематику старых хорроров. Обожаю длинные атмосферные анализы, подобные этому) Спасибо за труды, и спехов автору!

  • @SuperMagistr
    @SuperMagistr 2 ปีที่แล้ว +5

    Очень страшно было играть в майнкрафт в соло, копать шахты всякие, вообще тусить под землей, слушать местную музыку... В сан андреас тоже одному было крипово играть: ходить по морю, изучать пригороды, в начале игры, когда ещё не можешь по локам путешествовать. Погоня от медведя из креша на геймбое мне даже в кошмарах снилась). Всякие побеги с таймерами- вообще пиздец, меня даже дс1 не пугает так сильно, я вообще в душах как дома. Ещё во второй баттле ссался самолетов, непонятно как этой хуйней управлять вообще (реально страшная хуета, особенно в мультиплеере, когда задроты устраивают ковровую бомбардировку) и вообще за карту попадать. Ещё помню на игровых автоматах всякие зомби-стрелялки были, когда толпы зомбей всяких и ты отстреливаешься, эти моменты тоже запечатлелись и нагоняли жути, вообще много всякой стрёмной хуйни в жизни было, я помню даже спаршивал маму зачем вообще ужасы придумали хDDDD. Мб ещё что-нибудь вспомню, но самое страшное в любой игре- побег, замкнутость, ограниченость действий, таймеры, моменты обреченности, даже в самой нестрашной игре, мне кажется, это может довести до паники. Кстати, в гаррис мод тоже было одному страшно пиздец, особенно в 9м(тот самый олдовый). Есть даже целая игра, посвященная одиночеству в сетевых играх, да даже игры с открытым миром как ГТА СА без неписей жуткие, становится неудобно и непривычно, такой дискомфорт. Думаю даже можно на основе таких кошмаров детства замутить собственный хоррор для целого поколения.
    З.Ы. досмотрел до моментов, частично описанных мной, вот это совпадения, ахах

  • @goddamnfury4847
    @goddamnfury4847 2 ปีที่แล้ว +6

    Мелким очень сильно любил, и до сих пор обожаю игры про трансформеров. Самая любимая часть - Падение Кибертрона. Как сейчас помню тех десептиконов на пустынном уровне за красного автобота (клиффджампер, вроде). Суть уровня в стелсе, и эти враги, когда тебя обнаружали, то входили в боевой режим, в котором быстро раскидывали игрока раз на раз, поэтому надо было стелсить. Вражины эти просто сами по себе были не из приятных, а когда ты случайно попадался им на глаза то в панике удирал лишь бы забраться в форме машины в туннель и подождать, пока отстанут. Это не то чтобы прям особенная история с обсёром штанов из детства, это как та серия с Зайцем-роботом в "Ну, погоди!", которая в представлении не нуждается. Примерно такое же было с теми играми от Alawar, в которых просто было крипово проигрывать, например: "Feeding Frenzy", те старые добрые "Башенки", "Судный день" со страшным роботом в главном меню, и конечно же великий "Alien Shooter", от которого все срались. Помню, как батя играл во второй или третий, что-ли, Резидент, когда мне было 6 лет, на второй плойке. Я сидел и смотрел, хоть и отговаривал его к чертям выключить, ибо страшно. А когда от старенького телевизора слышались звуки зомбей, то я как маленькая сучка... А хотя я и был мелким. Тогда просто как сучка прятался под одеялом и очень сильно боялся даже посмотреть из под теплого пледа на экран. Больше ничего особо не припомню, но каждая история из самого видео крайне знакома, хоть и не получается вспомнить, где ж оно такое было.
    Кстати, спасибо, товарищ, что я тебя нашел. Обожаю длинные видео, в которых что-то рассказывают. С особой точностью могу сказать, что твои видео очень хороши, раз заставляют писать столь "многобуквенные" комменты, а тем более вспоминать моменты славного и беззаботного детства.
    Апдейт. Расперло написать это всё посреди ролика. Дошел до момента со звуком и вылетом с затяжным лагом, и, наверное, словил пару инфарктов. Эта дичь вызывает дрожь по коже в самый неожиданный момент и по сей день.

    • @goodvin5385
      @goodvin5385 2 ปีที่แล้ว

      Про трансформеров жиза

  • @demo1331
    @demo1331 2 ปีที่แล้ว +7

    Просто охрененно. Я прям услышал родственную душу. Особенно про выход за край карты.

  • @sneakymoth
    @sneakymoth ปีที่แล้ว +2

    Как-то будучи щеглом, развлекался как и многие убийством различными способами симов в Симс 2, и вот после N-ного количества раз, когда участок остался пуст, выплыло сообщение с иконкой Костлявой, что-то вроде "Поздравляем, если целью игры во The Sims 2 у вас было убийство своих подопечных, вы стали чемпионом в этом деле. Можете собой гордиться." И вот на том моменте я знатно отложил кирпичей.
    Ах, да! И Spore тоже конечно же, знатно поплавал. Когда не знаешь об этом "приколе" и видишь это впервые, обсёр гарантирован.
    P.S. Автор, играй лучше на компьютере в шашки (без раздевания!) а то вдруг там появится вода или кит.))))

  • @Джигл-п4д
    @Джигл-п4д 2 ปีที่แล้ว +5

    Замечательный видос! J0paJack спасибо за совет)

  • @LelyLow
    @LelyLow ปีที่แล้ว +2

    Если вам нужен хорор в играх, обратитесь к игрокам симс 3. Вы бы знали какое дерьмо я там повидала. Симы превращались в жуткие белые статуи с чёрными глазами, при паузе сим замирал, но его голова поворачивалась к камере под неестественным углом и он истерически смеялся и громко кричал, бывало так что при паузе голова сима дёграгась словно в припадке, и не менее редкий баг когда все симы города словно зомби бросают все свои дела, приходят на один единственный участок и тупо стоят, полностью лишая город жизни

  • @ХАРМС-п7г
    @ХАРМС-п7г 2 ปีที่แล้ว +3

    история того, как вода в играх может сломать человека

  • @dotkaaaa5574
    @dotkaaaa5574 ปีที่แล้ว +2

    Clive Barker’s Jericho прошел в 10 лет, теперь нынешние хорроры не пугают меня не коим образом.

  • @leon2x267
    @leon2x267 2 ปีที่แล้ว +6

    В детстве мне очень нравилась игра про Гарри Поттера, но каждый раз эти мелкие гномы, которые хотели украсть твои конфеты, которых можно было легко одолеть всего одним простейшим заклинанием, вгоняли меня в панику :D

    • @sweetlie5091
      @sweetlie5091 2 ปีที่แล้ว +1

      Я их выкидывала в пропасть если она была, либо обманывала и они сами падали XD

  • @shtiglishti
    @shtiglishti ปีที่แล้ว

    Вспомнил свой триггер и тоже на сегу.
    Игра Alien 3. Полностью завязанная на ограниченном времени и нехватке ресурсов с поиском зараженных.
    Я ненавидел эту игру. Обычно я всегда спокойно и вдумчиво прохожу, поэтому таймеры в любом виде для меня это сразу минус половина удовольствия от игры.
    Так здесь кроме всего прочего, если ты не успевал спасти людей, игра под жуткую долбящую в уши музыку показывала, как все они погибают и из них лезут ксеноморфы, причем из каждого человека, каждого тобой неспасенного.
    Треш

  • @Johan_Krauzer
    @Johan_Krauzer 2 ปีที่แล้ว +7

    Пересматриваю твои видосы ради эстетического удовольствия - настолько круто они сделаны!
    Очень круто, моё почтение!=)

  • @AdamMaykov
    @AdamMaykov 2 ปีที่แล้ว +1

    ничто не пугает геймера так, как вылет на рабочий стол и синий экран смерти всякие там некроморфы демоны и прочая нечисть по сравнению. с этим ничто

  • @kertro8097
    @kertro8097 2 ปีที่แล้ว +4

    Дружок-пирожок, бригада санитаров за тобой уже выехала, вам прописана комната с мягкими стенами⛑

    • @pivozavrnatyral2643
      @pivozavrnatyral2643 2 ปีที่แล้ว +1

      Мне тоже вызови) У меня почти все симптомы что и автора

  • @disabledman230
    @disabledman230 2 ปีที่แล้ว +2

    боже, Сан Андреас и ГТА 5 это игры где самая страшная атмосфера под водой

  • @evilqwertysideology860
    @evilqwertysideology860 2 ปีที่แล้ว +3

    Парень, буду честен, я не знаю, как комментировать твой канал и твои видео.Я видел только 1 похожий канал, где похожа отдача и качество.Ты делаешь очень хорошие ролики, слушать одно удовольствие, почему подписчиков не так много - я не могу понять, но это не так важно

    • @pugpiece
      @pugpiece  2 ปีที่แล้ว +3

      Всмысле неважно я хочу денег:^(

    • @evilqwertysideology860
      @evilqwertysideology860 2 ปีที่แล้ว +1

      @@pugpiece для меня это не так важно, у обывателя и создателя разный подход

  • @ughwhat6515
    @ughwhat6515 2 ปีที่แล้ว +1

    о боже, зачем ты напомнил мне про гаррис мод... когда я скачал его, я просто беззаботно бегал по карте и развлекался. но моё любопытство взяло верх, и я пошел исследовать здания. Все было шикарно, мне было правда интересно, пока не... ЗЕРКАЛО.
    Это огромное зеркало в одном из домов, как ни странно, показывает скин игрока от 3-его лица (как все зеркала лол), но от того что игра от 1-го лица, это отражение при внезапном появлении и незнании о его нахождении там буквально отбило у меня желание играть дальше. Только представьте: маленький, 10-летний мальчик ночью, один в комнате играет в игру, где кроме него никого нет. Он заходит в эту комнату и видит внезапно появившегося человека (я ещё и не знал как выглядит мой скин, поэтому отражение казалось другим человеком) Тогда я не мог встать минут пять, от того что ноги были ватными. Вобщем, играть одному реально страшно

  • @idontremembermyname4353
    @idontremembermyname4353 2 ปีที่แล้ว +4

    32:09
    "и вот я уже думал, что завязал с этим, как они снова затащили меня обратно"
    я про воду.
    боже. я так с этого проорал. это самый неожиданный сюжетный поворот

  • @shtiglishti
    @shtiglishti ปีที่แล้ว

    Еще до того, как ты начал историю про Соника, сразу понял, к чему ты ведешь.
    Я тебе больше скажу - мне до сих пор страшно на этом моменте. Когда слышу эту музыку, будто птср какой-то.
    Недавно включал игру и да, пошла она к чёрту.
    Сейчас во время просмотра этого фрагмента - бросило в пот.

    • @koshi62
      @koshi62 ปีที่แล้ว

      как же ты спишь по ночам после этого?

  • @SuperMagistr
    @SuperMagistr 2 ปีที่แล้ว +3

    Какие же японцы талантливые: лучшие рпг, лучшие хорроры, лучшие мультики, лучшая еда :D

  • @heheboy7158
    @heheboy7158 2 ปีที่แล้ว +2

    Этот эфект называется лименальность, есть отдельный класс scp под названием backrooms или же закулисье. Места которые должны быть населены оказываются пустыми, и неловко думаешь а точно всё хорошо? Я такое испытал в 6 лет и очень испугался, это было летом, я был на парковке и помнил маме затащить пакеты с продуктами в багажник. И меня послали увезти тележку к выходу, он был относительно далеко. Я шёл, шёл, шёл и шёл и не видел ни одной души, только звук колёс от тележки, мои шаги, статичная мелодия радио. Мне с каждым шагом становилось всё больше и больше не по себе и я не мог в таком возрасте объяснить это...

  • @SnovaTotChel
    @SnovaTotChel 2 ปีที่แล้ว +5

    Очень рад снова видеть тебя на youtube, и снова у тебя прекрасное и атмосферное-ламповое видео

  • @gotornm3277
    @gotornm3277 ปีที่แล้ว +7

    Нет ничего мрачнее вечера в майнкрафте, когда тебе 6

  • @bebra6
    @bebra6 2 ปีที่แล้ว +5

    Отличная тема перед Хэллоуином)

  • @Пан-Жек
    @Пан-Жек 2 ปีที่แล้ว +1

    Однажды мой двоюродный брат играл в Dead rising 2. Я с интересом наблюдал за игрой. Он включил паузу и ушел на 10 минут. Мне хотелось попробовать сыграть, и я продолжил. Я оказался в толпе зомби с очень сильным оружием и стал спамить кнопку атаки. Боялся куда-то идти и так продержался 10 минут. Брат вернулся и взял управление в свои руки, а я по какой-то причине испытывал чувство гордости за то, что всё это время одной кнопкой мыши защищался от зомби. Потом он уехал, а комп с игрой оставил. Я испытывал страх даже перед ярлыком этой Dead rising 2. Пару раз начинал играть и сразу же забрасывал: мне страшные сны из-за этих зомби снились.

  • @antonovka1359
    @antonovka1359 2 ปีที่แล้ว +3

    Играя в первый постал после смерти вам надо нажать что-то что бы появилось меню рестарта, но если ничего не нажимать можно посмотреть что происходит - вы лежите мертвый, куча трупов которые появились из-за вас, живые люди которые теперь точно в безопасности, отсутствие музыки и криков которые ранее заполняли отсутствие музыки в геймплее. Прекрасный момент.
    В ремастере первого постала этот момент убрали от чего мне очень грустно.
    Оригинал первого постала отдают в стиме бесплатно, так что можете сами опробовать

  • @mikhagamingworld
    @mikhagamingworld 8 หลายเดือนก่อน +1

    Меня очень пугал The Stanley Parable. Не только когда ХОТЕЛ быть страшным. Особенно врезалась в память концовка со спасательной капсулой. Обычно рассказчик реагирует на всё, на каждую вашу попытку заобузить игру, на каждый прыжок их окна и каждый пропущенный лифт. Но если заставить дверь в кабинет начальника закрыться, не будучи при этом в самом кабинете, нарратор никак на это не отреагирует. Он так и будет молчать, пока вы возвращаетесь назад, пока вы ловите дискомфорт с того, что двери, закрывавшиеся за вами до этого теперь открыты, пока вы заходите в кабинет, соседний с вашим, пока вы поднимаетесь по тёмной лестнице, пока вы идёте по черному залу к красной капсуле, после чего игра уходит в загрузочный экран. А на следующем трае он даже никак это не упомянет, лишь молча заколотив дверь досками, чтобы больше у нас не было возможности провернуть этот трюк. Мы все это время ожидаем, что рассказчик прямо вот сейчас ворвётся к нам, посмеёмся с попытки побега, или напугает. Если он знает даже о вводе читов, то и здесь он должен сделать хоть что-то. Но он ничего не делает. И это пугает

  • @МаркБарских-п9ь
    @МаркБарских-п9ь 2 ปีที่แล้ว +4

    Отличный видос чел, ты смог вернуть меня в детство, когда я верил в Херобрина и дико боялся пещер из-за кромешной темноты и неизвестности

  • @belyash_614
    @belyash_614 2 ปีที่แล้ว +3

    С выходом за пределы карты у меня тоже был случай. В детстве я играл в батлфронт 2004 года. Большую часть времени я геройствовал, захватывал базы и мочил дроидов. Но один раз я попробовал уйти с поля боя, я видел большие луга, деревни, мирные места. Я попробовал пойти туда, но в какой-то момент игра сделала мне предупреждение(наказание за дезертирство) и таймер. Никогда не получалось уйти. После я попробовал сбежать на самолете - тоже самое, но тогда я стал понимать что дальше ничего нет. Не хотелось играть после этого, было страшное чувство

  • @elysiumstation
    @elysiumstation 9 หลายเดือนก่อน +1

    В x3 terran conflict(игра про управление кораблем от первого лица в космосе) когда летел в какую либо планету, либо в пустой космос, тоже появлялась тревога. В Fallout New Vegas само окружение страх вызывало, например мне надо было идти в локацию со школой, но я как то побаивался, вместо этого прошел мимо нее и прошел через все города до самого Вегаса. Хуже этого только путешествия по убежищам различным. А еще страшно когда значок который появляется при стелсе дает понять, что тебя заметили. Тут я тес обливион вспомнил сразу же, там еще и боевая музыка появляется, и не понимаешь и не видишь кто на тебя напал(похоже на чувство погони).
    И самое странное, это чувство дискомфорта, когда сталкиваешь звезду со звездой в Universe Sandbox, после чего образуется туманность, и вот тогда лично мне становится не комфортно
    и автор видео ты слишком впечатлительный, не знаю что такого страшного в ШХД зима, в твоем то возрасте

  • @VEGAS_SHOW
    @VEGAS_SHOW 2 ปีที่แล้ว +3

    А я думал, что я один боялся плавать под водой в GTA SA (в GTA 5 вдвойне боюсь плавать из-за акул), постоянно думал, что в воде на меня поплывёт огромный Мегаладон, Кракен и прочие чудовища! И мне тоже бывают снятся сны, как я оказываюсь посреди океана, и на меня нападают существа оттуда
    Также я всегда в GMODe и в старых частях CS испытывал страх одиночества на картах без игроков и ботов, будто помимо меня кто-то ещё есть. В GTA SA похожее чувство испытывал, когда оказывался в лесу, в пустыне, в домах Сиджея (я до сих пор боюсь ходить по дому Карла на Грув Стрит), это всё из-за выдуманных игроками мифов, мол, что в лесах есть Бигфут, в доме Карла есть призрак его мамы, или там девочка из телевизора вылезет. Поэтому эти факторы отразились на моей психике. А так спасибо за ролик!

    • @жучил
      @жучил 2 ปีที่แล้ว +2

      ДА! ДА! У меня абсолютно такие же чувства!

  • @Basmodiy
    @Basmodiy 11 หลายเดือนก่อน +1

    Конечно, все пишут про все игры, но, никто, не упомянул
    "The stanley parable"
    Когда я впервые зашел в игру.. я.. я просто вышел.
    Я увидел, что никого нету. НИКОГО. НЕТУ.
    Но, во второй раз, я зашел и пошел дальше. Я ходил, и ходил
    А ещё, самое главное. Представьте игру "The Stanley Parable"
    Без закадрового голоса.
    Особенно пугает то, что никого нету
    НИКОГО НЕТУ.

  • @__Sinya__
    @__Sinya__ 2 ปีที่แล้ว +3

    Только недавно подписался (после видео о дс2) и просмотрел все видео, и вот, новое видео. Это подарок с небес!))
    Сложно сказать, боялся ли я чего-то в играх. Был когда-то один момент, когда я проходил черепашек ниндзя (3д, вроде популярная когда-то была, ну, мне так кажется, не помню, какого она там года). Там был уровень, где надо было победить Шреддера, а затем бежать ввверх, дабы спастись из разрушающейся канализации. Тогда я был очень молод и босс мне казался очень сложным, а уровень с бегством вообще был для меня паникой, из-за чего я забросил игру, ибо сохранения после победы над боссом не было... А перепроходить его мне было страшно.... Наверное, если бы я начал играть сейчас, сомневаюсь, что после дс3 меня бы что-то пугало там

  • @Sasha-2004.
    @Sasha-2004. 8 หลายเดือนก่อน +1

    (Что звучит для вас жутко и воображение?) 1) Город призрак, 2) Бездоный океан, 3) Мост над пропастью, 4) Ночной лес, 5) Соный паралич, 6) Тихий дом.

  • @yarosla1279
    @yarosla1279 2 ปีที่แล้ว +3

    как тебе идея поговорить о перспективе? (поговорить о теме первого, третьего лица в играх и как оно влияет на восприятие). по-моему тема интересная

  • @XIeepy1
    @XIeepy1 9 หลายเดือนก่อน +1

    Не знал, что спустя 2 года я так заново для себя открою ШХД Зима. Я нищий студент, который переехал в каартиру где после смерти моей пра-бабушки ни кто не живет. Родители затеяли ремонт и поэтому половина квартиры с ободранными стенами, без нормального пола и с эхом. Ощущение покинутости, из-за того, что пол дома похожи на заброшуу не покидают меня. Я на личном уровне невероятно плозо переношу заброшки и прочий кал. Так вот когда часть твоего дома буквально стало тем, чего ты боялся эта игра ощущается по другому. Ощущение, что сейчас кто-то выглянет всего на секунду из-за угла. Или что кто-то начнео шуршать в другой части квартиры невероятно напрягают и эта игры невероятно коррелируют с этими ощущениями, приумножая их.

  • @ami_na2002
    @ami_na2002 ปีที่แล้ว +3

    Видео такое атмосферное, полностью погрузилась в него, забыла обо всех мыслях и наслаждалась контентом. Балдёжное чувство😳

  • @cerratos9210
    @cerratos9210 11 หลายเดือนก่อน +1

    3 слова: стих в конце. Сука, конченный стих в конце, озвученный этим конченным голосом. Я ненавижу манекены и боюсь человекоподобных роботов. "СмЕрТеЛьНыЕ фАйЛы" типа "I'm fine", или как его там, где поет девушка манекен с короткими светлыми волосами и полосатом свитере, или тот, где бледнокожая женщина что-то говорит на фоне огня, боже блять мой, я даже когда пишу меня трясет и я вижу это перед глазами. Этот мертвый взгляд, отражающий ужас и пустоту, просто ужасно. Но видео понравилось, да. Особенно момент с зацикленным звуком, второй любимый после стиха в конце

  • @DandelionExplain
    @DandelionExplain 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за 40 минут наслаждения и ностальгии

  • @staryeify
    @staryeify ปีที่แล้ว +1

    Есть игрушка такая oddworld abe's oddysee на ps1, в общем это забавный платформер с головоломками и довольно сложный (как мне кажется), я ее впервые запустил в 5летнем возрасте в году так 99м, и меня до усрачки напугало интро и главное меню игры, ибо сначала идет картинка с зеленым большим текстом который часто встречался на играх ps1, а потом появляется иконка игры с лицом ГГ в центре экрана с резким звуком, я тогда так испугался, что заплакал и быстрее выключал консоль не доходя до главного меню, но потом спустя время когда я себя пересилил, и подождел в коридоре резкий звук и зашел, то наблюдал главное меню игры, в которое спустя время заглядывал ГГ с плохо записанной звуковой дорожкой, который говорил тебе Hello, я тогда заплакал еще раз.
    А еще я талассофоб и как бы я не любил выживачи, но в subnautica я до сих пор не могу играть, да и сразу тревожно становится в играх где есть глубокий воды)

  • @shiroyasha1110
    @shiroyasha1110 2 ปีที่แล้ว +6

    Блин мужык, видос вообще пушка, по качеству на уровне Булджать а то и выше, желаю карьерного роста, больше подписчиков, зрителей и спонсоров, ты заслуживаешь определенно

  • @radiantbrood
    @radiantbrood 11 หลายเดือนก่อน +1

    Хз, мне наоборот шхд зима показалась очень уютной и комфортной игрой. Никакой суеты, никаких дел. Спокойно гуляешь ночью слушая тишину, идеально. Сам порой могу ночью получить кайф гуляя по улице глубокой ночью совершенно один в безлюдных местах

  • @danilmolokov4789
    @danilmolokov4789 2 ปีที่แล้ว +3

    Была такая игра, которую я вспоминаю с очень большим дискомфортом.
    Мне было 5 лет , отец приносит в подарок мою первую приставку Sega Dreamcast и трёхмерную игру про дельфина Ecco the dolphin.У меня был и резидент на этой приставке, но вспоминаю ,как страх детства именно ее. Игра вроде добрая с хорошей моралью, точно не помню
    Все что я вспоминаю это темный бездонный океан , маленький дельфин и огромный ужасающий кит
    После данной игры до сих пор мой главный страх оказаться одному в океане с этой неизведанной глубиной.
    Также вспомнил уровень Соника в 3d ,где тебя преследует косатка. Видимо меня океан меня пугает

  • @megatoad2105
    @megatoad2105 ปีที่แล้ว +1

    У меня есть похожий опыт с играми как в ролике с храбрыми гномами и portal. Игра the isle. После смерти тебя переносит в меню, но ты слышишь как поют птицы, журчит ручей, а также как кто-то жрёт тебя. До тех пор пока ты не выйдешь или не выберешь динозавра заново, ты будешь слышать как тебя жрут, а после просто тишина

  • @lamakartoshka
    @lamakartoshka ปีที่แล้ว +1

    Немного не в тему, но резкие зависания звука или картинки очень напрягают. Как-то с другом смотрели фильм ужасов. И когда показывали мальчика одержимого демоном, у нас завис плеер и картинка немного исказилась в области его лица. Было крипово :d

  • @yarr3051
    @yarr3051 ปีที่แล้ว +1

    Когда нам было лет по 11 мы с подругой играли в какую-то часть сталкера... Я не заметила огромной расщелины, в которой машина(!) застряла и упала в нее. Хр мало, а это еще и обитель кровососов... Припасов мало, патронов мало, как выбраться не знаем. Темно, а вокруг бесконечные пещеры и страшные монстры. Вот это мы тогда испугались, а потом долго смеялись от того, что я не заметила дыру на полкарты😂

  • @gnominessa
    @gnominessa ปีที่แล้ว +1

    Никогда не пугалась игр, но Garrys Mod - это нечто....
    Тревожно от того, что на этой карте СЛИШКОМ пусто и тихо. Я пыталась как-то заполнить карту, но ощущение, что ты на карте не одна, что за тобой следят никуда не уходило. Поэтому в Garrys Mod я больше не хочу возвращаться

  • @brocekyacek5075
    @brocekyacek5075 ปีที่แล้ว +1

    Чел, ты какой-то пугливый. Вообще ничего страшного в ролике не увидел, ну, разве что кроме ШХД, но она навевает скорее страх одиночества и т.п. По поводу выхода за пределы карт, я в сталкере такой херней целенаправленно занимался, искал места, где выход за карту есть. Страшно не было, было скорее интересно и там тоже были огромные территории за забором, которые никак не были задействованы в игре. В играх в открытым миром это стандартная ситуация.

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis ปีที่แล้ว +1

    Очень похожим образом на меня действовала Codename: Venom; пусть это и обычный шутер, но ощущение что угроза и риск меня не отпускалв в своё время.

  • @ivanalaskevich4736
    @ivanalaskevich4736 2 ปีที่แล้ว +1

    У меня прямо с детства есть страх перед «выпадением за текстуры». Не потому что это потеря прогресса, и нужно заново загружать сейв или что-то ещё… не-не-не, с какой-то стороны более интересно, чем «просто играть». Из-за бесконечной пустоты. Особенно если за текстурами есть чёрное ничего. Баги с освещением (как в портал-1) или, того хуже, дубликация изображения…
    Явно помню, что в игре первой игре Trackmania (~2004 года) - киберспортивные гоночки. И если неудачно заехать в бледно-молочную реку (цвет тоже пугал), машинка просто улетает в пустоту, а камера остаётся где-то прямо под поверхностью. И даже сейчас, в 20+ лет, мне иногда снятся подобные сны, в которых я проваливаюсь в чёрную пустоту…
    А ещё недавно в портал-2 нашёл команду, которая может изменять размер портала. Если переборщить с размером, получается крайне жуткая картина.
    Играться с читерными командами бывает… не так весело.

  • @illogicalriddle
    @illogicalriddle 2 ปีที่แล้ว +1

    Planetside 2, когда проходит большая битва, континент захватывает одна из сторон и он закрывается, все игроки телепортируются на другой континент. Но если ты остался жив, да ещё и с транспортом, можно покататься по большим пустым локациям. И музыка красивая играет временами MX_TRAVEL_04_vs, которую в других моментах слышишь редко, играет на полную, ничего сейчас не может её заглушить. Вот все куда-то рвались, изо всех сил старались друг друга разорвать, и уже всё, никому здесь ничего не нужно и только ты один, или почти один и ещё где-то одиночка зачем-то.
    И так когда-нибудь будет с игрой, игроков станет меньше и всё, сервера закроют.
    Если хотите, то есть некоторое пересечение с фильмом "Лангольеры", атмосферой законченности, покинутости. Или фатализмом аниме Texhnolyze, если кто вообще смотрел и помнит, что там под конец, в общем там постапокалипсис подземный и последние людские поскления, которых непонятно, ждёт ли будущее.
    Skyrim далеко не идеален, чем больше его узнаёшь, больше фанатеешь, тем больше видишь непроработанных моментов, упущенного удовольствия из-за этого. Но это исправляется, разными сборками на моде Requiem, например, от Васяна.

  • @сашанижников-о2и
    @сашанижников-о2и ปีที่แล้ว +1

    меня 17 летнего, это таймер из Соника 1 очень сильно на пугал словно мне было где то 5-6 лет, как это было: я слышу таймер, жму сильнее на кнопку бега, но рядом ни одного пузырька, это противная музыка ускоряется, начинается паника, и вот я вижу источник пузырьков, у меня есть лучик надежды, но таймер не перестаёт тикать, а большого пузырька нету, паника опять нарастает, сердце бьётся сильнее, и это звук, Соник тонет, вы бы знали как я испугался.

  • @Morskoy_Velican
    @Morskoy_Velican 2 ปีที่แล้ว +1

    Я тот самый человек, для которого Майнкрафт игра детства.
    Майнкрафт, в принципе идеал песочницы, где можно ставить цель , её выполнить, и затем приступить к следующей. Думаю это главная причина успех игры, но тем не менее в ней есть несвойственные ей хоррор элементы. Все конечно наслышаны о звуках в пещерах, заставляющие отложить больше кирпичных домов, чем в какой нибудь Оутласт, но моя история связана с чем то, настолько смешным, и одновременно странным , что легче будет её просто рассказать.
    Я был прошаренным пацанам, в механиках игры, в большинстве из за ютуба, я так же по курсам боба строителя, смог сварганить двухэтажный дом, вторым этажом была крыша.
    Помню момент когда просто складывал вещи в сундук, и вдруг я слышу звук открытия люка.
    Этот скрип прошёлся эхом по всему всему сознанию, каждый раз отражаясь об мысль : "Я тут не один?" если учесть, что никто помимо игрока не может открыть люк, в добавок это был не тот люк который вёл в крышу, а тот который вёл в шахту внутри дома.
    Тогда я просто вышел из игры, я не хотел разбираться , был ли это житель, может я спутал люк с дверью. Просто сама мысль, что рядом со мной, может быть то что способно открывать люки, наравне со мной, заставила меня обсораться от ужаса. Ибо всякого рода хренобринищну я не верил, а тут этот пиздец.

  • @_skifer_
    @_skifer_ 2 ปีที่แล้ว +1

    Помню как-то раз приехал к тёте на недельку-другую в деревню, у нее был уже на тот момент старючий комп с win xp на борту, в белом шероховатом и тяжелом корпусе, с такими же желтовато белыми клавиатурой и огромным моником. На нем ничего толкового не тянуло, да оно и не нужно было, я тогда плотно подсел на майнкрафт и играл вроде бы 1.5.2, когда уже в ходу была 1.8 (для понимания: сейчас уже 1.19 вышла). Это была довольно светлая и простая игра, но попытка запустить 1.5.2 ни к чему хорошему не привела - все жутко зависало даже на самых минимальных настройках и тогда я скачал более-менее играбельную бету.
    Это была прям ошибка. Здесь действительно приходилось выживать. Каждая ночь была неимоверно темной, а мобы буквально окружали дом со всех сторон, но это было не столь страшно. Страшнее были пещеры. Сейчас пещеры в майне - это, как ни странно, очень освещенные и просторные места, где и факела даже не всегда нужны, достаточно выкрутить яркость игры на 100 и все, но тогда это были практически бесконечные узкие и сильно переплетенные между собой кишки без освещения. Ставя факел, можно было разглядеть не более 5 блоков вдаль от источника освещения, далее лишь кромешная тьма + пещеры были всегда так переплетены, что можно было не углядеть очередной проход в другую пещеру или небольшую дырку в потолке, откуда могли бы прийти мобы. В совокупности это все постоянно держит в напряжении, но когда играл я, в пещере всегда стояла тишина. Ни звуков мобов, ни звуков воды, ни музыки, ни даже пугающего эмбиента - только одинокие звуки поставленного факела, ломание блоков, кромешная тьма и постоянная паранойя, что именно сейчас ко мне подойдет крипер, а я даже не запомнил путь как сюда пришел. Напряжение особенно сильно ощущалось на контрасте пустующих пещер со светлым днем на поверхности или насыщенной боями с мобами ночью + тогда активно форсилась легенда про херобрина, в которую я, будучи мелким, верил + постоянно находил дырки 1x2 блоков, как от игроков в местах, где меня еще не было.
    Помню еще пример из детства, когда играл на таком же древнем пк, как у тёти, но дома и тогда, когда эти компы считались весьма хорошими. Игра была из серии Commander Keen что-то там про Oracle. Сама игра - безобидный платформер, но были 2 противника, что мне потом снились в кошмарах. Это какой-то синий прыгающий колобок со злобной рожей и стремный прыгающий на месте голубой гриб с покареженной рожей. Если со вторым все просто - он был стремным и увернуться от него не сложно, но синий колобок прыгал в сторону игрока, причем делал это быстро, из-за чего по нему было сложнее попасть, так еще и мог преследовать хоть до края карты, единожды заметив игрока. В общем, вроде и не стремно, но из-за его необычного и агрессивного поведения, становилось не по себе

  • @Crowley_Beast
    @Crowley_Beast 2 ปีที่แล้ว +1

    Я тут вспомнил один случай в игре Zona shadow of lemansk короче меня в одном моменте испугал монстр, но через мгновение после испуга я с невозмутимы эбплом спокойным даже насмешливым голосом сказал "Паук, ты меня испугал" и расстреливаю его. Мы с другом который видел этот момент до сих пор угараем когда это вспоминаем я щас даже жалею что не снимал это, данная ситуация вполне могла стать мемом....