Почему Dark Souls 2 хуже первой части

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 4.7K

  • @pugpiece
    @pugpiece  3 ปีที่แล้ว +516

    Спасибо за просмотр!
    Если у вас возникли вопросы, несогласия или дополнения, смело пишите, с удовольствием почитаю.
    Ждите новый ролик и не болейте!

    • @mr_grosere2681
      @mr_grosere2681 3 ปีที่แล้ว +5

      Почему картинка «хя ты на паузу ставишь» так долго весела?)

    • @hunterbayow
      @hunterbayow 3 ปีที่แล้ว +2

      Первые 30 секунд - я ржу в голос в квартире. Спасибо

    • @north_west_storm
      @north_west_storm 3 ปีที่แล้ว +8

      Это ты ещё в DS3 не играл, тот вообще вместо DS предлагает сыграть в BB2.

    • @underleveled6920
      @underleveled6920 3 ปีที่แล้ว +4

      Это тебе спасибо за интересную подачу, приятное муз. сопровождение, умеренное количество юмора и отсутствие глумлений и кривляний. Теперь очень хочется увидеть твои впечатления от Bloodborne.
      Подписался, буду ждать другие видео, ты только планку не опускай по качеству роликов, пожалуйста!

    • @brevisest7174
      @brevisest7174 3 ปีที่แล้ว +3

      Моё почтение за темы из седьмой Final Fantasy, не всегда к месту, но они привели в движения мои олдскулы) в целом ролик хороший, продолжай в том же духе.

  • @Krillon
    @Krillon 9 หลายเดือนก่อน +147

    Паг, если что, мы всё ещё здесь и всё ещё пересматриваем твои видосы. Возвращайся)

    • @Twizzzzzzzzzzzy
      @Twizzzzzzzzzzzy หลายเดือนก่อน +3

      Я всё ещё пересматриваю!

  • @catonatorbill1464
    @catonatorbill1464 ปีที่แล้ว +1443

    Я удивлён, что Либрариум ещё не выпустил 3-х часовой ролик-ответку в защиту ДС2

    • @KocinB2003
      @KocinB2003 ปีที่แล้ว +278

      Потому что он 💫ЛоРоВеД💫, а тут большинство вопросов по 💫МеХаНиКаМ💫 поэтому ему тут особо сказать нечего будет. И растянуть хронометраж на 3 часа тоже не получится тогда

    • @Vitaliq562
      @Vitaliq562 ปีที่แล้ว

      ​@@KocinB2003 мне кажется, скоро придёт и сюда, Бес ведь отказался разводить с этим амëбным лороведом срач

    • @KocinB2003
      @KocinB2003 ปีที่แล้ว +43

      @@Vitaliq562 мне кажется сейчас он будет лишь кастому отвечать и срачей других не будит разводить

    • @qGrz
      @qGrz ปีที่แล้ว +135

      ​@@KocinB2003 мне думается, что он и Мише не ответит. Он уже настолько сильно обосрался, что уже ну всем очевидно, что это не ему в штаны кто-то говно подкинул. Особенно с историей про якобы поддерживавшего запрещённые на территории РФ организации, и за что можно неиллюзорно присесть.

    • @BLANK-ds6mk
      @BLANK-ds6mk ปีที่แล้ว +111

      А что титов

  • @pablohogg
    @pablohogg 9 หลายเดือนก่อน +40

    Я понял, игру создавал Лоскутик! Засады, подставы, всё как он люьит. Это воплощение его мечты.

  • @Bushido95
    @Bushido95 9 หลายเดือนก่อน +58

    Как я рад, что есть люди которые понимают, что dark souls это не хардкор, а действительно уважение к интеллекту игрока.
    Такими и должны быть игры, но всё таки казуальность приносит больше денег.

    • @RustemKonan
      @RustemKonan 7 หลายเดือนก่อน +6

      Да, как правило хейтеры, критикующие ДС не шарят за этот самый дс, говоря, что игры вроде ninja gaiden сложнее, но они просто дрочильня и еще хуже них те, кто защищают хардкорность ДС, в такие моменты я лишь вспомниаю слова своего друга: "Представь, насколько тупой среднестатистический человек, осознай, что половина человечества еще тупее"

    • @Артемсергеев-ы4с
      @Артемсергеев-ы4с 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@RustemKonanединственное что мне не нравится в ДС это отсталая графика. В ДС 2 мне нравятся эти локации, эти пещеры, замок, туманный лес (правда вот помойка и локация с пауками реально мусор), графона бы добавить было бы идеально. Но главная проблема в ДС 2, что разрабы добавили уж неадекватное кол-во мобов, в первой и в третьей их было умеренно, но дс 2 их реально слишком много. В одном углу на тебе 4 мобов, поворачиваешь в другой и на тебе еще 6

    • @poehavshii
      @poehavshii 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@RustemKonan как фанат первого дс и первого ninja gaiden, могу сказать, что эти игры следуют одной и той же философии. Они знают, что их игрок - полноценный хомо сапиенс, который при желании сможет найти решение для сложной игровой ситуации. Эти игры не поддаются, но и не пытаются задавить игрока намеренным усложнением игрового процесса. Кстати первый нг - тоже своего рода метроидвания, с достаточно продуманным и цельным дизайном мира, как и дс.

    • @zxcdemondeadinside8391
      @zxcdemondeadinside8391 5 หลายเดือนก่อน

      К какому интеллекту уважение, додик? Точно не к твоему, если для тебя так интеллектуально бегать по узким дорожкам, которые НЕЛЬЗЯ обойти, бегать в темноте, потому фонарик спрятан в очке, бегать по корням, с которых герой соскальзывает с шансом 50%. Это ведь так интеллектуально обыгранно, когда на карнизе стоит лучник, преграждая тебе путь, и которого опять же НИКАК не обойти и лучший вариант это зарашить, чтобы он по тебе не попал. Какие же фанаты Дарк соулсов любители нюхать пердёж, ищущие "интеллектуальность" "смыслы" там, где их нет. Кривизна ≠ интеллектуальность малолетний ты уникум)

    • @Роман-э7ы1с
      @Роман-э7ы1с 5 หลายเดือนก่อน +1

      Дс 2 не про это, это тупая породия и попытка закосить под

  • @yagusmen
    @yagusmen 3 ปีที่แล้ว +2116

    Жду ролик, "Почему Dark Souls 3 хуже первой части, но лучше Dark Souls 2"

    • @InedibleGingerbread
      @InedibleGingerbread 3 ปีที่แล้ว +155

      @@ДамирСаунин ну 3 и 1 примерно одинаковы по крутости...

    • @teenagesilver6512
      @teenagesilver6512 3 ปีที่แล้ว +257

      @@ДамирСаунин согласен, но автор думаю такой видос и запилит, раз ему лвл дизайн импонирует. Вообще считаю дс3 лучшей в серии, потому что по сравнению с дс1, в дс3 много решили проблем. 4 всадника апокалипсиса дс1, это - 1. БЕГОТНЯ. 2. Боссы, которые с геймплейной точки зрения, плохо сделаны, не представляют опасности в основном (привет сит, афк голем, ложе, бабочка, воин, пасть дракон.. и другие, но кнш не все) 3. ГРАВИТАЦИЯ, ну реально игра пытается быть платформером не предоставляя игроку НИЧЕГО.. имеем кривой прыжок, который сбросит вас. (ну реально большинство смертей в дс1, от гравитации.. ладно крепость сена еще простить можно, но клятый чумной город, и кристальный грот, где ты на ровном месте скользишь как на льду.. бл, серьезно?) 4 БАЛАНС. Это не только баланс брони, но и балансировка всех механик дс1. Лично для себя не нашел билд в котором я не буду имбовать. Все сделано для игрока, что бы игрок чувствовал себя сильным, вот тебе магия любых сортов, которая просто откровенная имба, вот тебе танк билды когда тебя манус бьет, а ты стоишь и попиваешь 20 фласок на по*б*ть, а про щиты вообще молчу.. мощные щиты вообще стамину сжигают? (не думаю). Вроде билд ловкача норм (нет) потому что тогда игра чувствуется в слоу мо, враги достаточно медленные что бы убить тебя с твоим быстрым оружием. Ну крч.. Пусть фанаты дс1 боготворят первую половину игры, но на такие существенные минусы я не могу закрыть глаза, по этому считаю дс3 лучше. Но даже так, дс1 просто феноменальная игра, с этим спорить невозможно.

    • @idiotslayer3013
      @idiotslayer3013 3 ปีที่แล้ว +68

      3 лучше 1 во всех отношениях. Может кому-то больше музыка в первом нравится, но как по мне в третьем дарке тоже шедевральные саундтреки.

    • @teenagesilver6512
      @teenagesilver6512 3 ปีที่แล้ว +57

      @@Kidralora не верно Ватсон. 3 лучшая, остальные не говно.

    • @Gorilka_Inside
      @Gorilka_Inside 3 ปีที่แล้ว +5

      С учетом музыки на фоне когда выйдет силксонг «почему силксонг хуже холоу найта»

  • @ushanka5884
    @ushanka5884 3 ปีที่แล้ว +341

    "Игра не пытается тебя унизить"
    Разработчик: а давайте поставим серебряного рыцаря на подоконник в Анор Лондо.

    • @VaZa228
      @VaZa228 3 ปีที่แล้ว +21

      @Romka в том то и дело что это исключения первой части, а вторая только из таких моментов и состоит (автор говорит что в первой части тоже есть исключения, когда локация или какой то момент говно, ведь нельзя сделать идеальный проект). Дс2 же полностью состоит из таких моментов (и в дс1 такие "исключения" не такие жестокие в плане сложности, чем лютый спам бомжами на протяжении всей дс2). Ну и да, есть кучу ещё других аргументов что дс2 говно, которые просто не опровергнуть никак.

    • @nCesium
      @nCesium 3 ปีที่แล้ว +13

      @Romka в проходе к гаргульям все рассчитано настолько, что после убийства рыцаря на лестнице ты спокойно бегом пробегаешь к лестнице и поднимаешься к боссу, даже успеваешь спокойно призвать условного солера и заходишь на босса. Без каких либо зажимов и урона по себе любимому

    • @agatadziugevic-mankeliunie6373
      @agatadziugevic-mankeliunie6373 2 ปีที่แล้ว +3

      @@VaZa228 Почему ты так много раз выявил слово 'исключение' хотя автор по сути даже не написал такого слова? А кажется понял, комменнтарий удалён, всё, притензий нет) ну разве что по поводу говна, с этим я уж точно не согласен, даже если она и в своей серии остается довольно посредственной, то уж с увереносью можно сказать что эта одна из лучших рпг игр, всех времён, так как другие это либо, донатные помойки, гриндилки, легкотня для инвалидов(не пытаюсь обидеть инвалидов) конечно же есть исключения, но их мало, и они уже не актуальны

    • @raritet7917
      @raritet7917 2 ปีที่แล้ว +4

      Изи момент не понимаю почему вы ноете из за этого рыцаря

    • @skymiracle2545
      @skymiracle2545 2 ปีที่แล้ว +6

      @@agatadziugevic-mankeliunie6373 как мне нравится слышать "одна из самых лучших РПГ игр всех времён", хочется и смеяться, и плакать. Видимо жанр настолько деградировал что у нас РПГ это теперь не торменты с фоллычами и играми по вселенной forgotten realms, теперь это за рпг у нас считаются игры, которые имеют в себя в геймплее или механиках стандартные "сила ловкость телосложение" и псевдовыбор класса, который влияет только на то с какой палкой ты начнёшь, кривой или прямой. ДС2 - это даже и близко не лучшая РПГ, и даже не лучшая экшн-рпг, это крепкий средняк среди игр данного жанра, который очень боготворят челы впервые открывшие его в 2014, не играв ни в одну игру серии соулсборн и от того облизывая еë от и до, фанбоя налево и направо.

  • @KenaiVK
    @KenaiVK 2 ปีที่แล้ว +260

    Как же я тебя люблю из-за того что в твоём лаконичном и местами серьезном рассказе, есть достаточно шуток, и моментов когда ты позволяешь себе будто резкую остановку. И сразу начинаешь говорить в других тонах которые мало того что передают те самые чувства которые испытывал я сам, но и делают это так что я просто начинаю пересматривать момент ролика, пока не перестану смеяться.

    • @ИгорьСуратов-с1ц
      @ИгорьСуратов-с1ц 2 ปีที่แล้ว

      Он это у "SonnyK"а позаимствовал. По мне, манера дебильная. Звучит как-то по-слабоумному.

  • @user-qw5pt2wt4q
    @user-qw5pt2wt4q 3 ปีที่แล้ว +1033

    То чувство, когда смотришь даже критические обзоры про дс2, потому что это твоя любимая часть))

    • @2133-d6e
      @2133-d6e 3 ปีที่แล้ว +41

      Жиза)

    • @mr_destrikt4618
      @mr_destrikt4618 3 ปีที่แล้ว +32

      Но ведь по факту)

    • @man_who_sold_the_world
      @man_who_sold_the_world 3 ปีที่แล้ว +95

      Не удивительно, что тебе бдсм нравится

    • @user-qw5pt2wt4q
      @user-qw5pt2wt4q 3 ปีที่แล้ว +11

      @@man_who_sold_the_world 😆😆😆😆 а ты хорош👏👏

    • @tth00ss
      @tth00ss 3 ปีที่แล้ว +10

      а есть не критические?)

  • @VladiSlave-v2r
    @VladiSlave-v2r 8 หลายเดือนก่อน +8

    Ролик, который можно пересмотреть в четвертый раз, и он тебе не наскучит

  • @marokellaqwer3853
    @marokellaqwer3853 2 ปีที่แล้ว +102

    На 22 минуте не согласен. В первой локации лежат несколько полых противников. Задача лвл дизайна была в том, что бы научить игрока не торопится в определенных ситуациях. Это ты знаешь, что они все встанут и проще с ними разобраться по одному ударом в спину. А новичок этого не знает и скорее всего в первую очередь он побежит скорее забрать вещичку или же подойти к новому интересному врагу который издалека больше похож на НПС, за что должен получить наказание группой восставших мертвецов (полых). Далее по игре мы так же будем встречать подобного рода засады. Учитывая, что мы уже научены у нас все равно не получится решить проблему бэкстепом ибо враги будет гораздо сильнее обычных полых противников. А так в целом видео и подача класс! Продолжай в том же духе!)

    • @AizanKL
      @AizanKL 2 ปีที่แล้ว +22

      Когда только начинал игру видел что трупаки встают, и увидев зал с кучей трупаков, стало очевидно что они будут вставать, так что тут ты немного несёшь бред

    • @Linza-yt2oq
      @Linza-yt2oq 2 ปีที่แล้ว +20

      Проблема в том, что решение этой ситуации это унылое затыкивание бэкстепами врагов, благодаря чему это скука смертная

    • @AizanKL
      @AizanKL 2 ปีที่แล้ว +7

      @@Linza-yt2oq да это не обязательно впринципе, ибо они дохнут за пару ударов, и по итогу за полминуты-минуту можно разобраться со всеми, скука смертная начинается потом, когда ты достаточно прокачиваешься

    • @Elgrinn
      @Elgrinn 2 ปีที่แล้ว +7

      @@Linza-yt2oq значит, эти игры не для тебя. Граммотное прохождение ДС-серии - это скука смертная и кач, а не беготня на йолу, как какой-нибудь куплинов, отъезжающий по 10 раз от одного босса.

    • @agatadziugevic-mankeliunie6373
      @agatadziugevic-mankeliunie6373 2 ปีที่แล้ว +14

      @@Elgrinn В твоих словах светится ненависть, к куплинову, да и умирать в этой игре по 10 раз это нормально, ты ведь это сам понимаешь? Даже если ты и умер только 2 раза за игру это не значит что другой человек должен играть и пройти игру так же как ты, если я чего то не понял, того чего ты на самом деле хотел сказать, ты скажи

  • @denisgovorov28
    @denisgovorov28 ปีที่แล้ว +80

    Хочу похвалить автора, что может удерживать зрителя на достаточно большой хронометраж, учитывая, что аудитория сравнительно ещё не так велика. Продолжай в том же духе, а я скорее всего буду продолжать следить за этим каналом

  • @kizer2856
    @kizer2856 3 ปีที่แล้ว +41

    Как же я рад, что в рекомендациях выпал твой канал, жду видос про dark souls 3

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 2 ปีที่แล้ว

      @@Kidralora Ну не надо. Первый дс хорош, если смотреть на него, закрывая глаза на Изалит и гробницу гигантов.

    • @faikol5166
      @faikol5166 2 ปีที่แล้ว

      @@Kidralora ооо, привет) . Я помню ты мне в фандоме отвечал на посте где я писал что прошёл первую часть)

  • @MullieTF
    @MullieTF 3 ปีที่แล้ว +695

    Чел, ты хоть видеоряд нормально подбирай! Говоришь про вишенку, а на видео кладут голубику! Дизлайк отписка, как смотреть можно вообще, не понимаю

    • @AnyK-h2s
      @AnyK-h2s ปีที่แล้ว +2

      Рофл?…

    • @maratvincev7961
      @maratvincev7961 ปีที่แล้ว

      @@AnyK-h2s31:51

    • @ReggaMusic
      @ReggaMusic ปีที่แล้ว +41

      ​@@AnyK-h2sможет быть отсылка на либрариум момент

    • @ИльяЗубков-ф8ж
      @ИльяЗубков-ф8ж ปีที่แล้ว

      ​@@AnyK-h2sжирный

    • @bananas-ik
      @bananas-ik 7 หลายเดือนก่อน +5

      Вторая часть хоть и хуже первой но лучше третьей по всем критериям 😎

  • @100cyan
    @100cyan 3 ปีที่แล้ว +35

    открыл описание о канале - сука, как же понимаю, бывает накидаешься в компании, словишь вайб, начнешь про Ниппон геймдев заливать, а тебе такой "Стасян да ты заебал душить уже"

  • @borninflame8063
    @borninflame8063 3 หลายเดือนก่อน +18

    "дарк соулс два - опенворлдом, я бы сказал что это ужаснейшая идея, если бы миядзаки не делал бы сейчас тоже самое"... Ну это была действительно ужаснейшая идея

    • @Sgustock
      @Sgustock 2 หลายเดือนก่อน +2

      Ну, идея не ужаснейшая, реализация говно то ещë. При желании Элден Ринг можно было сделать заебцовой игрой.

  • @credosis
    @credosis ปีที่แล้ว +30

    Жаль что не все поймут, как тонок лор дс2. Это странно, но многие люди даже не задумываются об этом. Действительно тонко...

    • @ZeusYebaa
      @ZeusYebaa ปีที่แล้ว +2

      Поэтому и не задумываются. Потому что, них*я НЕ ТОНКО.

    • @credosis
      @credosis ปีที่แล้ว +6

      @@ZeusYebaa действительно не все поняли эту действительно ТОНКУЮ шутку

    • @ZeusYebaa
      @ZeusYebaa ปีที่แล้ว +4

      @@credosis шутка то тонкая, но дс2 всё равно говно.

    • @credosis
      @credosis ปีที่แล้ว

      @@ZeusYebaa лан согласен.

    • @Артемсергеев-ы4с
      @Артемсергеев-ы4с 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@credosisа ты увенрен, что ты сам себе не напридумывал себе этот "тонкий" лор. Потому что из-за убогого, простите "инновационного" повествования легко запутаться и упустить что-то из виду. 90% фанов ДС лор вообще узнают от лороведов на ютубе, а не сами, а потом учат других: "ты ничего не понял, внимательнее надо играть"

  • @ЕгорКалинкин-ш6о
    @ЕгорКалинкин-ш6о 6 หลายเดือนก่อน +47

    Паг, молю, 10 раз пересмотрел. Ты же еще не выпустил ролик про Dark Souls 3, Bloodborne, Elden Ring, Sekiro...

    • @CRINGELQRD
      @CRINGELQRD 6 หลายเดือนก่อน +11

      Мужик забыл пароль от канала

    • @irs1223
      @irs1223 5 หลายเดือนก่อน

      Так он не играл в них

    • @ллириКкокС
      @ллириКкокС 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@irs1223столько времени прошло, может и прошёл уже

  • @nmrc6599
    @nmrc6599 3 ปีที่แล้ว +252

    Отличный видос, перешёл от кастом сторис, в итоге посмотрел и подписался, очень бы хотел увидеть подобные долгие видео по 3 части и по бладборну, обязательно возьмись и пройди! Касательно этого ролика, хотел посмотреть перед сном чтобы заснуть(не досматривая), но в итоге посмотрел весь ибо ИНТЕРЕСНО ПЗДЦ, куча приколов , классных вставох и юморных деталей с секундными надписями, как будто посмотрел не видос а фильмец, чувствуется душа автора и проделанная работа, надеюсь что тут будет много лайков и просмотров что замотивирует тебя на создание новых, подобного рода, видосов! По честному скажу, понравилось даже больше чем у кастома от которого перешёл, реально круто передал мысли без лишнего негатива, своеобразный контент что несомненно завлекает и после его просмотра остаётся ощущение просмотра качественного расслабляющего фильма который в то же время заставляет задуматься. Никогда такие большие комментарии не писал(до этого писал под видосами только короткие рофлы и то редко), надеюсь автор увидит и замотивируется, будущее у тебя есть. С нетерпением жду новых роликов, сам бы очень хотел, опять таки, увидеть подобный скурпулёзный разбор DS3 и бладборн, хоть сам и видел много долгих разборов по этим играм, не сомневаюсь, что от тебя, как от автора, с удовольствием посмотрю такой разбор. Удачи)

    • @h-e-r-b-a-t-n-i-k
      @h-e-r-b-a-t-n-i-k 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Kidralora почему 2 и 1 части говно?

    • @altaaraatla
      @altaaraatla 3 ปีที่แล้ว +1

      @@h-e-r-b-a-t-n-i-k потому что она популярнее всего у школьников

    • @h-e-r-b-a-t-n-i-k
      @h-e-r-b-a-t-n-i-k 3 ปีที่แล้ว +2

      @@altaaraatla спасибо, я поржал.

    • @altaaraatla
      @altaaraatla 3 ปีที่แล้ว

      @@h-e-r-b-a-t-n-i-k для очевидности уточняю, речь про 3ю часть серии

    • @h-e-r-b-a-t-n-i-k
      @h-e-r-b-a-t-n-i-k 3 ปีที่แล้ว

      @@altaaraatla спасибо за разъяснение. Если я правильно понял, то ты хотел сказать "3 часть говно, потому что в неё играют челы от 7-18 лет"?

  • @vada1641
    @vada1641 ปีที่แล้ว +26

    Рубрика интересные факты:
    Если вернуться к стражу святилища (первый босс длц) после прохождения самого длс, то их там будет 2, но стены тумана там нет, они просто стоят, кайфуют

    • @ИмяФамилия-о6л5б
      @ИмяФамилия-о6л5б ปีที่แล้ว +5

      Об этом автор тактично молчит, зато двух драконьих всадников он раскритиковал.

    • @lzeraxI
      @lzeraxI ปีที่แล้ว +14

      ​@@ИмяФамилия-о6л5б1 обязательный босс, 2 опциональный чорт, которого даже не факт что увидишь.

    • @Don_Gordon
      @Don_Gordon 7 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@lzeraxIТем более те стражи даже боссами не считаются.

  • @Koners17
    @Koners17 3 ปีที่แล้ว +207

    Привет от детей кастомсториса.
    Видео 10/10 спасибо за титанический труд.

    • @dimkap721
      @dimkap721 3 ปีที่แล้ว +5

      Прости, но:
      Он тебе он тебе отец или мать?😂

    • @petrvolynsky2523
      @petrvolynsky2523 3 ปีที่แล้ว +5

      @@dimkap721 как же фанбоев рвёт

    • @iliaklimush7421
      @iliaklimush7421 3 ปีที่แล้ว +1

      Кумсториса

  • @vasssadasda
    @vasssadasda 3 ปีที่แล้ว +184

    "Нету объективно лучшего оружия", оружия черных рыцарей передают привет)))

    • @bigdzen6739
      @bigdzen6739 3 ปีที่แล้ว +37

      а еще суперимбовые щиты, которые танчат всё)) А еще пиромантия)

    • @vasssadasda
      @vasssadasda 3 ปีที่แล้ว +2

      @@bigdzen6739 Да про щиты забыл, но на их ношение надо много статов

    • @Red_Acolyte_Hashut
      @Red_Acolyte_Hashut 3 ปีที่แล้ว +1

      Враньё.

    • @Игорь-у6е8ш
      @Игорь-у6е8ш 3 ปีที่แล้ว +7

      крайне редко выбиваются вначале игры. требуют кучу статов. имеют неудобный мувсет. по урону может и лучшие, но...

    • @tvarinanulevaya
      @tvarinanulevaya 3 ปีที่แล้ว +13

      Оружия чёрных рыцарей переоценены. Мувсет деревянный, ими разве что говно чистить.

  • @pr0sp3ro44
    @pr0sp3ro44 2 ปีที่แล้ว +246

    Проходил игры серии по мере их выхода, по этому прошел вторую часть еще в далеком 2014-м и испытал невероятное удовольствие (нужно признать, что и шкала оценивания у меня была пониже, но все равно), из-за чего к ремастереду не прикасался. Решил в 19-20-м перепройти уже в версии SotFS и не дошел даже до половины. Там, где оригинальная вторая часть была гармонична и сбалансирована (те же рыцари хейда, которых на всю игру было несколько штук, или огры, с которыми была та же ситуация) в ремастереде же эти места утрированно усложнены и захламленны, даже не могу представить зачем. Если в 14-м году у меня начинало чаще биться сердце при встрече с преследователем, который был лютым ебакой и встречался крайне редко, то ремастеред убивает все эти ощущения.
    Ладно, кого я обманываю, за музыкальную тему Маджулы я готов простить этой игре всё

    • @ИапГоревич
      @ИапГоревич 2 ปีที่แล้ว +20

      Рыцарь Хейда с копьем - один из самых сложных боссов игры

    • @zerowelcome2838
      @zerowelcome2838 2 ปีที่แล้ว +4

      @@ИапГоревич ты это серьезно?🤣 Дарка 2 самая легкая часть, большинство противников в игре шлак и банальшина.

    • @ИапГоревич
      @ИапГоревич 2 ปีที่แล้ว +5

      @@zerowelcome2838 Всё-таки, он меня ваншотил и был живучим, как не знаю кто

    • @zerowelcome2838
      @zerowelcome2838 2 ปีที่แล้ว

      @@ИапГоревич Все очень просто берешь большую дубину и силовой атакой впечатываешь его в землю, когда он встает повторяешь процесс.Можно еще взять щит и ждать его комбо до 3 атак, и сразу перейти на его спину репостом и так до победы главное стамину держать.

    • @ИапГоревич
      @ИапГоревич 2 ปีที่แล้ว +5

      @@zerowelcome2838 Я туда на 1-ом уровне пошел

  • @siZaR1991
    @siZaR1991 ปีที่แล้ว +33

    ... а что Титов?

    • @luckyboy8228
      @luckyboy8228 8 หลายเดือนก่อน

      В поисках подсо...думающей аудитории

  • @justmusiciaan
    @justmusiciaan 3 ปีที่แล้ว +80

    Наконец-то, кто-то здраво раскритиковал дс2)
    Обычно вся критика заключалась в "оаоао самоцветы добавили - игра изи" итп...
    Спасибо тебе за это, но есть пара моментов, которые я хотел бы оспорить:
    1. Рыцарь Хейда и Драконий Всадник в храме Аманы охраняют броню короля.
    2. Челы с панцирями находятся и в лесу гигантов, и в железной цитадели потому что Старый Железный Король отправил этих челов на помощь Вендрику в войне с гигантами, и если присмотреться, то они выглядят по разному в разных локациях.
    3. Я проходил дс2 первой в серии, но мне не приходила в голову мысль, что "надо пройти подфармить душ, а то, видимо, уровень низковат". Я в такую ситуацию попал сначала на безлюдной пристани, а потом в храме Аманы (две самых душных с точки зрения прохождения локации в игре, кстати), и оба раза я просто изучал локацию на предмет того, как ее лучше пройти и проходил, а не фармил души.
    4. Странное расположение локаций - это нормально не из-за того, что ты сказал про воспоминания, а из-за того, что пламя угасает, а так как оно создало и время и пространство, то все эти аспекты приходят в, так сказать, размытое состояние. В первой части это тоже наблюдалось, но в меньшей степени, например, в эру огня разница в высоте между Анор Лондо и городом нежити была гораздо больше, чем она есть на момент событий ДС1(да это, как бы и логично, что эдакий "Олимп" мира душ с богами, живущими там гораздо выше мира простых людей). В ДС3, где место действия - это бывший Лордран(место действия дс1, если что) ГГ вообще сможет посетить земляной пик(да, тот же самый, что в ДС2), который находится на другом континенте так-то.
    5. У тебя уровень в конце дс2 был выше, чем в конце дс1, потому что она намного длиннее просто.
    6. Главная тема дс2, как по мне - это разочарование в надежде. Возьми гг, который пришел в Дранглик за тем, чтоб избавиться от проклятия нежити, узнал о Вендрике, думал, что он может помочь, а в итоге Вендрик сам уже давно полый. Возьми Рейме (дымный рыцарь), который искал в Надалии любовь и надежду на светлое будущее(для себя, по крайней мере), а получил полное поглощение себя же тьмой. И в игре много таких случаев. Лукатиэль, например ещё.
    И ещё один забавный факт: в первый раз я проходил дс2 без длс, потом дс1, где Арториас стал для меня достаточно сложным, но полностью его мувсет мне заучивать не пришлось, нужно было просто понять, что ему можно сбить каст усиления. Потом я проходил ДС2 с длс, и Дымный рыцарь - это единственный босс, с которым мне пришлось заучивать каждое его движение. Мне не помогали ни призванные нпс, ни перекач(да и софткапы не давали особо перекачаться), пока я просто не заучил все его атаки, и не научился их избегать. Это единственный босс во всей серии, с которым я мучался так долго.

    • @DeimosWim
      @DeimosWim 3 ปีที่แล้ว +2

      Здравая критика нормального человека на вполне понятное мнение из ролика. Одобряю, уважаю, поддерживаю.
      Вставлю свои пять копеек: гринд душ именно для уровня мне совершенно не потребовался, он нужен скорее для реализации некоторых тяжёлых билдов, где качать и улучшать нужно много (траты на оружие боссов и их улучшение чего только стоят). В первом прохождении я вообще не испытал желания пойти погриндить душ в другой локации, даже ту же Помойку, храм Аманы и пристань я проходил и стопорился только тогда, когда не понимал, как пройти некоторые моменты. А пока я искал эти способы души копились сами по себе.
      На Помойке так я вообще 100к душ оставил только по своей глупости :)
      Лично я не испытывал каких-то проблем относительно количества костров. Они позволяли не тратить уйму времени на прорыв через орды врагов и трату драгоценной фляжки (или камней, ибо бесконечное количество для закупа появляется далеко не сразу). Да, в других сериях ДС костров меньше и они поставлены в разы грамотней относительно локаций. Тут костры, честно говоря, костыль, который немного лечит всю эту ахинею с количеством противников ДС2. Но он есть, иначе это было бы уже зубодробительно, а не терпимо.
      Я также как и многие начал с ДС2, хотя вполне мог начать и с первой, просто желание поиграть в эту серию у меня появилось только после Shovel Knight, что необычно. И я не жалею, что именно с неё всё и началось. Да, она совсем не стыкуется с другими частями (как по лору, так и по другим аспектам). Да, она кривая и косая, а управление порой становится проблемой больше, чем всё остальное. И конечно же она даёт испытания в разы скучнее и преснее. Однако, не смотря на это, эта игра умудрилась выстегать выдержку не смотря ни на что.
      А, ну и да, Дымка - самый сложный босс ДС2, не зря на нём висит больше душ, чем на всех других боссах. Мы с другом даже его ковыряли с огромным трудом, хоть и грамотно распределили обязанности. Всем советую, если вам наскучили другие боссы игры и хотите пострадать ;)

    • @snovasdox6966
      @snovasdox6966 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DeimosWim Ну хз, у меня с дымным проблем никаких нет, а вот синий конч из плавильни бесит

    • @DeimosWim
      @DeimosWim 3 ปีที่แล้ว

      @@snovasdox6966 ну, видимо, кому что. Мне этот демон не составил труда. Да, пару попыток из-за внезапной третьей фазы и горелки, что в купе с тёмным мечом выжигал хп на ура, а вместе с ним ещё и весь эстус и даже самоцветы. Но паттерны атак простенькие, да и хитбоксы не такие ломаные. Плюс я тогда играл через тьму, поэтому вообще кайф

    • @garfieldcat4507
      @garfieldcat4507 2 ปีที่แล้ว +4

      Тоже свои 5 копеек дополню. По поводу влияния огня на время и пространство, типа его искажение - это полный бред. Дайте мне пруф где об это говорится прямым текстом. А так, то что локи так близко к друг другу расположены элементарно потому чтоб самому игроку было проще. Так как это не 100% опенворлд, у тебя нет альтернативного транспорта ввиде лошади, поэтому единственное преодоление пути только ты сам ну и телепорт с кострами как фича. Воссоздать больший масштаб в такой игре сложнее чем например в фильмах - это сложнее и не выгодно по бюджету. По этому это логичней фсего считать игровой условностью. Он большой но визуально, т.е. дана основа ты его додумываешь в своем воображении, есл конечно тебе недостаточно того что в игре. Что касается второй части - то же самое. Все эти переходы между локами - просто экономия бюджета. Только здесь это выглядит еще более нелепее изза их несвязности. Чисто создать иллюзию того что ты будто прошел большой путь. Вот и всё.

    • @dipanda7913
      @dipanda7913 2 ปีที่แล้ว +2

      Извините за мое субъективное мнение, но как по мне, враги расствленны бестолково. Я имею ввиду не то что им здесь не место а то что во первых их слишком много, а во вторых игра редко когда ставит перед игроком нестандартные ситуации по сравнению с первой, и твои мысли примерно такие: ага, там за дверью стоит 10-15 мобов и избежать их не получится, значит придется биться со всеми; ага, там большое дерево и под ней куча мобов, которые встают стоит тебе подойти. Кругом сплошные засады. Как по мне нестандартных ситуаций и локаций в ds 1 больше да и враги расставлены более толково. Интересные, неожиданны засады например в нижней части города нежити или в саду темных корней, серебряные рыцари, стоящие на карнизах, шатающиеся мосты в чумном городе, крепость сена.А какие же нестандартные локации мы имеем во 2 части? Храм Шульва и .... все. К чему это все я веду? А веду к тому что в 1 части само расположение врагов более грамотное и более интересные, нестандартные ситуации. Конечно в 1 части есть неприятные ловушки и засады, но вторая часть будто этим одержима. Куда не сунься везде будут засады, и в каждой засаде 10-15 врагов.
      Да и боссы это сплошное разочарование. Из 41 босса дай бог хотя бы 15 будут с интересным лором. Из тех что впечатлили историей я запомнила Вендрика, Вельдстада, Алдию Лошанду, Дымного рыцаря, Колесницу, Железного короля, Сера Аллона.Есть также не запоминающиеся боссы, но важные для Лора. Это Скорпион Нажка, Змеиная дама(не помню имени), Фрея, любимица герцога, . Ещё понравились зеркальный рыцарь, Прячущийся во тьме. Очень красивые и необычные. Остальные боссы это сплошное разочарование. Они слабые, с неинтересным дизайном и истории у них нету, хорошо если 2, 3 строчки наберутся.
      В игре много и других мелочей, которые портят впечатление. Можно сказать что на это можно закрыть глаза, но лично я не могу. В итоге все эти мелочи образуют огромный ком, который не позволяет мне полюбить ds2. Я не ненавижу dark souls 2 но для меня она стала разочарованием

  • @user-savvafa
    @user-savvafa 3 ปีที่แล้ว +11

    1:09:18 маленькая поправочка: можно вступить в ковенант чемпионов и враги будут респавница до бесконечности.

    • @gvammer
      @gvammer 3 ปีที่แล้ว

      Что усложняет игру

    • @user-savvafa
      @user-savvafa 3 ปีที่แล้ว +1

      @@gvammer зато позволяет добыть некоторые приколы (и хорошо подходит для фарма душ на тех же гигантах в рашелине, перед ареной с гниющим ).

    • @gvammer
      @gvammer 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-savvafa игра и так простая если прокачать стат адаптивности, позволяющий стать бессмертным, а новичку что впервые включил игру и не читал вики просто странно советовать сразу включить нг+ по умолчанию на первом прохождении. Это тоже самое что случайно перевести сам костер на нг+, хотя это единственный способ реснуть противников у костра и при этом фармить души в первой локации так как мобы тут слабые а второй босс, преследователь, будет первым боссом на котором умрет игрок если не знать паттерн его атак.

    • @petrvolynsky2523
      @petrvolynsky2523 3 ปีที่แล้ว

      Бесконечный фарм, да-да, игра - "сложная"

  • @VismutDK
    @VismutDK 2 ปีที่แล้ว +75

    Чистый восторг! Посмотрел с большим удовольствием и услышал некоторые вещи, что дают питательную пищу для размышлений. От души!
    P.S. За отсылочки на Берса отдельное спасибо. Меткие)

  • @stone1minecraft
    @stone1minecraft 2 ปีที่แล้ว +4

    Отвлекаешься на секунду от просмотра и чтобы понять где первая часть а где вторая (слева или справа) приходится ставить на паузу :D

  • @sticktostick6669
    @sticktostick6669 3 ปีที่แล้ว +135

    Многие действительно ругают DS2. Очень многие. Я уважаю ваше мнение.
    С серией я познакомился с этой игры. Это было потрясающе - я с боязнью проходил игру.
    Как мне нравилось самостоятельно изучать Дранглик. Читать, ходить по локациям, смотреть. Постепенно лор складывался, и этот мир просто взорвал мне мозг. Вот за что мне нравиться серия - иы погружаешься в мир через геймплей. Интерактив на 100%. Ты рассуждаешь, разгадываешь, преодалеваешь. И в этом ds2 не подвела ни на секунду игры.
    Да, она определенно хуже 1 части. Наверное и 3ей.
    Она неотпалированна, в чем то дала слабину, в чем то перегнула.
    Но ее фишки затмили недочеты. Для меня уж точно.
    P.s. спасибо за видео. Это действительно титанический труд

    • @mr.fister3697
      @mr.fister3697 2 ปีที่แล้ว +3

      Одна из лучших фишек этой игра - это уголь вражды! Вот чего не хватает в 3 части и может даже 1, вещь которая позволяет фармить боссов в прямом его смысле и это круто!

    • @Direnth
      @Direnth 2 ปีที่แล้ว

      @@mr.fister3697 да, только это ломает баланс, особенно в пвп

    • @ShikaMota
      @ShikaMota 2 ปีที่แล้ว

      @@Direnth как это может ломать баланс в пвп? В дс 3 поиск соперников идёт по уровню, понятия памяти душ там нет, что мне мешает пройти 1 раз игру, апнуть 120 уровень, и просто пробежать быстро всех боссов на НГ+ без прокачки уровней? Вроде ничего

    • @Direnth
      @Direnth 2 ปีที่แล้ว

      @@ShikaMota Речь шла про вторую часть, причем тут третий соулс? Перечитай ветку.

    • @ShikaMota
      @ShikaMota 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Direnth ты ответил на сообщение чела, который писал, что этой функции не хватает в 3 и, возможно, 1 части, я тогда уж не понимаю смысла твоего сообщения вообще, если ты писал онли про 2 часть, ибо эта функция доступна всем, а если учитывать, что в дс 2 считался лучший пвп(возможно и по сей день считается), то твое суждение крайне ошибочно

  • @DRUMLAB.Chelyabinsk
    @DRUMLAB.Chelyabinsk 3 ปีที่แล้ว +11

    короче есть забавный микромомент во второй дарк соулс - типа я левша и для реалистичности решил брать меч в левую, а щит в правую. Поиграв и привыкнув хренову тучу часов, я выяснил, что смазки работают только на меч в ПРАВОЙ руке - как же меня бомбило перепревыкать..) в первой же не позволяло брать в другую руку меч, которую я проходил после

    • @Муня-ж7з
      @Муня-ж7з 2 ปีที่แล้ว +1

      в третьей работают на обе руки

  • @SendenWh
    @SendenWh 3 ปีที่แล้ว +10

    54:00 - подопотные? Это же легендарный замок брата Вендрика, где ходят слухи о том, что же творит там братец

  • @The_Earth_One
    @The_Earth_One 10 หลายเดือนก่อน +10

    Мне показалось гениальным в первом дарк соулсе, что мы некоторых противников побеждали, используя то, что удары некоторых оружий проходят через стену, а мосле первого поражения у Сита и попав в камеру, нам приходилось использовать этот баг чтобы полцчить ключ из ящера. Типо ты бегаешь и иногда используешь баг, а потом разработчики говорят, что это не баг а фича (хотя это и не баг и не фича) и предлагают легально это использовать)

    • @auguriusmedtv
      @auguriusmedtv 5 หลายเดือนก่อน

      Нет, оружие почти всегда при столкновении со стенами и еще чем-то будет отскакивать. Но даже если оружие ударило врага и коснулась стены, то это либо баг либо оружие не полностью прошла по объекту. А момент в камере у Сита ты бьешь змея через решетку, что логично, когда он умирает.

    • @The_Earth_One
      @The_Earth_One 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@auguriusmedtv Ты гонишь что ли? В многих местах есть возможность ударить врага, когда он находится за другим объектом, например, за колонной или если он находится близко к дверному проёму. Просто саму коллизию сложно сделать на 100% правильной и сами отскоки полностью физически корректными

    • @auguriusmedtv
      @auguriusmedtv 5 หลายเดือนก่อน

      @@The_Earth_One , литерали ответил на свой же вопрос. (Я не люблю ютуб уведомления).

  • @kostiantyndemianenko4928
    @kostiantyndemianenko4928 2 ปีที่แล้ว +35

    Впервые вижу канал с меньше чем 10 тысячью подписчиков и с таким интересным контентом. Так держать, уважаю. Лайк, подписка заслуженно

  • @johnp.8374
    @johnp.8374 2 ปีที่แล้ว +44

    Мне кажется, с какой части начал, та и будет самой лучшей для тебя. Как бы я не боготворил Bloodborne и DS3, но вернуться в Дранглик к его атмосфере- это что-то невероятное) Атмосфера в этой части самая классная, там, действительно, ощущается, что миру приходит конец.

    • @ЯрославРассадников
      @ЯрославРассадников 2 ปีที่แล้ว

      Покои Филианоры из DS3?..

    • @nekrodarkoff1960
      @nekrodarkoff1960 2 ปีที่แล้ว +13

      @@ЯрославРассадников в ДС3 уже кульминация пиздеца.
      Во второй части ощущение 5 минут до полуночи.

    • @Пчел-и5ж
      @Пчел-и5ж 2 ปีที่แล้ว +1

      Такие локи есть во всех частях, анор лондо из 1 и 3 частей об этом говорят

  • @sunhorse9378
    @sunhorse9378 2 ปีที่แล้ว +45

    Кстати говоря, тот момент с пятью мечниками это на самом деле классная ситуация. Суть в том, что в этой локации (да и во всех предыдущих) были бочки с порохом которые ты или противник может подорвать. В лесу гигантов мы и открываем шорткат на стену, подрывая бочки. Так вот, суть в этих бочках. Там в казармах раскиданы бочки стопкой, на которые ты можешь забайтить эту группу врагов и отпрыгнуть, пока они сами машут комбой и подрываются.
    И на самом деле в ДС2 очень много взаимодействия с окружением как те же кроты со светобоязнью в пристани или пиявки в смоле, которую ты можешь поджечь. Откачка яда для боя с Митой. Это реально круто ощущается, когда ты не просто расправляешься с противником, а пользуешься окружающими элементами

    • @vestaro4963
      @vestaro4963 ปีที่แล้ว +8

      Дааа,а ещё ты можешь включить или не включать свет в бою не помню с кем

    • @mailirey2243
      @mailirey2243 ปีที่แล้ว +8

      @@vestaro4963 с Забытой Грешницей
      И ещё можно врагов в Железном Замке поджигать с помощью огненных ловушек, а во втором длс, которое в этом же замке, есть вообще челы с бочками, которых можно заставить кого-то взорвать

  • @yc241
    @yc241 11 หลายเดือนก่อน +10

    Пагпис, огромное спасибо за этот шедевральный ролик! Прошло уже 2 года, но твой ролик все ещё прекрасен. Я пересмотрел его уже раз 10, он прекрасен. Спасибо за твой контент❤

    • @Staska612
      @Staska612 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@ocelot21-d7sНу а если все таки ПОСМОТРЕТЬ ролик, то выяснится что название ролика полностью соответствует контенту.

  • @Nikita_Buchnev
    @Nikita_Buchnev 3 ปีที่แล้ว +42

    Глубоко копаешь! Было бы очень интересно посмотреть обзор на Дарк Соулс 3, от тебя

    • @Nikita_Buchnev
      @Nikita_Buchnev 3 ปีที่แล้ว

      @@Kidralora Нужно, чтобы ещë раз эта мысль прозвучала! Вселенная требует правды!

    • @Nikita_Buchnev
      @Nikita_Buchnev 3 ปีที่แล้ว

      @@Kidralora Будем надеется, что Елдон Ринг будет не хуже третьей части. Если смотрел Игру Престолов, почему последний сезон такое говно, потому-что было понятно сериал и так соберëт денег, именно прибыль играет ключевую роль. Или Киберпук, по сравнение с третьем Ведьмаком, вообще не игра

    • @noia3938
      @noia3938 3 ปีที่แล้ว +5

      @@Kidralora малолетний ньюфажка, который схавал тройку с фансервисом первой части и даже не заметил этого

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 2 ปีที่แล้ว +7

      @@noia3938 полностью осознаю фансервис тройки, но в рамках серии это вполне нормально, это как никак "кульминация" всех игр, всего мира. И под все это грамотно был придуман лорный основ. Играется игра намного бодрее и веселее. И единственный минус, это линейность.

  • @The_Horthen_Bee
    @The_Horthen_Bee 2 ปีที่แล้ว +26

    5:00 Глава 1: Четыре слона
    15:54 Глава 2: Сложный,прям как дарк соус
    28:33 Глава 3: Я правда босс, смотри у меня даже полоска есть
    36:57 Глава 4: Моя коллекция разноцветных (в основном жёлтых) камней
    47:17 Глава 5: Бой с тенью, но ты победил и теней в игре больше нет.
    52:06 Глава 6: Разыскивается: Арт-диреетор
    Вознаграждение: визуальный стиль не сосет ж#пу
    59:14 Глава 7: Хаха,адаптируемость делает брррррр
    1:11:13 Глава 8: Лифт из Земляного Пика в Железную Цитадель
    1:17:49 Заключение

    • @wwg86
      @wwg86 ปีที่แล้ว +3

      Зачем, зачем....?

    • @VladiSlave-v2r
      @VladiSlave-v2r ปีที่แล้ว +2

      Описание и таймкоды на видео: 🚬🗿

    • @The_Horthen_Bee
      @The_Horthen_Bee 11 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@wwg86я сам хз чел.....

  • @aprrpa8925
    @aprrpa8925 2 ปีที่แล้ว +195

    Один из моих самых любимых роликов во всём Ютубе. Пересмотрел 5 раз

    • @THEGRANDPAVELBITCHES
      @THEGRANDPAVELBITCHES 2 ปีที่แล้ว +2

      Жиз

    • @ground7287
      @ground7287 2 ปีที่แล้ว +13

      Я не понимаю как он это сделал, но я тоже пересмотрел это где-то раза 4. Видимо гений, что сказать

    • @SecretBustersRBLX
      @SecretBustersRBLX 2 ปีที่แล้ว +2

      -6 часов (возможно ты ещё пересмотрел)

    • @ИннаЦарицына-с3д
      @ИннаЦарицына-с3д ปีที่แล้ว +1

      7 раз смотрел

    • @mimyhihi807
      @mimyhihi807 ปีที่แล้ว +1

      Сбился со счету, но больше 8

  • @ДлинненькийУхо
    @ДлинненькийУхо 8 หลายเดือนก่อน +3

    Чувак я запоздал со своим коментом и просмотром твоего ролика прям как ты с ним ))) ты выразил все мои мысли которые у меня были по поводу ДС2 после моей любимой игры 1-й части!

  • @Literally-t5n
    @Literally-t5n ปีที่แล้ว +4

    1:06:33
    >отыгрываю гатса
    >мне нужна ловкость, если захочу поменять оружие

    • @nik27t_t
      @nik27t_t ปีที่แล้ว +1

      К чему цитата?

  • @пожилоймужчинка
    @пожилоймужчинка 2 ปีที่แล้ว +7

    Посмотрел от начала до последней секунды и почувствовал что автор старался. Оч приятная музыка на протяжении всего видоса.

  • @АнтонКальницкий-ы5з
    @АнтонКальницкий-ы5з ปีที่แล้ว +123

    Интересно было бы послушать про elden ring в вашем исполнении.
    Качественно собран контент.

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 ปีที่แล้ว +1

      Елденринг еще хуже

    • @markus_danger
      @markus_danger 9 หลายเดือนก่อน

      @@ocelot21-d7sлибрариум дрочер момент

    • @Igord-rl4yk
      @Igord-rl4yk 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@ocelot21-d7s не обсирание, а вполне конструктивная критика

    • @pablohogg
      @pablohogg 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@ocelot21-d7s где ты увидел сранение? Тут и в описании, и в названии ничего про сравнение нету.

    • @pablohogg
      @pablohogg 7 หลายเดือนก่อน

      @@ocelot21-d7s так это тоже причина почему вторая часть хуже первой, гений. Он и говорит, что из-за этого спама игра гораздо хуже. Умей уважать мнение других людей, а то свои любимую игру защищаешь и не понимаешь, что не всем она нравится. Мне интесно, сколько тебе лет, раз ты так рьяно защищаешь второй дс и даже не обращаешь внимания ни на что.

  • @ZaxiZacTM
    @ZaxiZacTM 3 ปีที่แล้ว +14

    Отличный видос. Хотелось бы увидеть видео о третьей части.

    • @marlibob5554
      @marlibob5554 3 ปีที่แล้ว

      @@Kidralora хахахаха лол

    • @marlibob5554
      @marlibob5554 3 ปีที่แล้ว

      @@Kidralora по твоей логике,все игры,которые учатся на своих ошибках,лучше чем игры откуда они взялись (:

    • @llllNEOllllchannel
      @llllNEOllllchannel 2 ปีที่แล้ว

      @@marlibob5554 Объективно да. Конвейерную серию игр по типу call of duty обвиняют не в том, что каждая последующая игра хуже, а в том, что самоповтор воспринимается искушённым игроком хуже. Почему дарк соус это "вы не понимаете, это другое"? Да потому что это концептуально разные аудитории.

  • @НикитаЗорин-и4ы
    @НикитаЗорин-и4ы หลายเดือนก่อน +1

    Не раз пересматриваю этот видос не столько ради того, чтобы посмотреть компетентный и интересный разбор (хотя и ради него тоже), сколько для того, чтобы послушать твой голос. Какой же он офигенный!

  • @huaem2463
    @huaem2463 3 ปีที่แล้ว +141

    25:00 ты сам в начале видоса привел в пример скелетов из 1-й части, которых разраб нарочно сделал сильнее, чтобы игрок туда не полез раньше времени, а теперь сам бомбишь на то, что разраб сделал то же самое, палачи охраняют опционального босса (колесницу), то бишь это не босс локации, а убийство босса открывает доступ к пвп ковенанту, в котором новичку делать НЕЧЕГО, именно поэтому палачи намеренно сделаны сильнее, а ВСЯ дорога к боссу локации (царю скелетонов) усеяна простыми мобцами, как и в начале локации
    очень много моментов, где ты противоречишь сам себе, а так видос норм, но крайне субъективный
    успехов в развитии

    • @Drezdenez
      @Drezdenez 3 ปีที่แล้ว +6

      Видос ещё не смотрел, но как бы лока в дс2 вообще не сложная. Единственное от чего можно реально умереть - местные прыжки у входа к боссу. Скелеты ничто если понимать что делать, некроманты умирающий за фул стамину. А местные dungeon masterы у входа к колеснице умирают с одного бэкстаба

    • @gvammer
      @gvammer 3 ปีที่แล้ว +21

      Вы явно не поняли. Скелеты в начале дс1 на самом деле были преградой для новичка чтобы вы пошли по тропинке для новичков, но никто вам не запрешает пойти через кладбище и умирать, умирать и еще раз умирать. В дс1 первый черный рыцарь не просто так стоит там где его дальность агра не достанет до игрока, а следующие уже будут встречаться на пути прохождения. В дс2 подобное расставление врагов не логично, поэтому когда вышел школяр не многие спрашивают зачем поменяли у некоторых врагов места где они должны находится.

    • @МаксимЧорний-ь5щ
      @МаксимЧорний-ь5щ 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Drezdenez Помню как только к ng+ пошел к этому босу. Мне те красные палачи такой fisting прописали

    • @-wuzzy-6173
      @-wuzzy-6173 3 ปีที่แล้ว +4

      Ну как сказать, на любом этапе игры неудобства от них и тактика из разряда вымани 1. И поставленно всё на длинном пути, что побуждает в некоторые моменты к спидрану, НО они всегда не дадут пробежать ведь дуратская скорость тумана как и у эстуса. Поэтому всё же их расположение сделано ради паскудства

    • @БогданРасчесов-ч7ь
      @БогданРасчесов-ч7ь 3 ปีที่แล้ว +11

      @@-wuzzy-6173 Дам. Разве не весь дарксоулс состоит из упрощения битвы с толпой до битвы 1 на 1? Да и этих палачей можно спокойно пройти, не убивая. Просто надо быть внимательным, конда изучаешь локацию

  • @Alaryous
    @Alaryous 3 ปีที่แล้ว +62

    Мужик, спасибо за ролик. Очень глубокое понимание того, что составляет ядро первой ДС и очень внятное изложение этих элементов. Круто, что в ру сегменте ютуба появляются такие контентмейкеры, делающие настолько качественную аналитику. Продолжай в том же духе, удачи и роста тебе!

  • @urasha6692
    @urasha6692 2 ปีที่แล้ว +27

    Не являюсь фанатом второй дарки, но люблю её так же, как и остальные части.
    Очень порадовало, что рассказ ведётся на такой нейтральной стороне, без откровенного хейта, что достаточно редко можно встретить по отношению к дс2. С чем-то согласен (особенно боссы), с чем-то нет, но, в любом случае, ролик не вызвал негатива и это прекрасно.
    Спасибо за отличный ролик!

  • @vanuskaaa
    @vanuskaaa ปีที่แล้ว +10

    Один великий философ сказал, что лучшая часть дса та, в которую ты прошёл первую.

    • @HixonRage
      @HixonRage 10 หลายเดือนก่อน +1

      получается что всё таки вторая часть?

    • @JGSM_JuvenileGeryon
      @JGSM_JuvenileGeryon 3 หลายเดือนก่อน +1

      С Демон Соулс только не работает

    • @SolerOfAstora_
      @SolerOfAstora_ 28 วันที่ผ่านมา

      Хз я первым дс3 прошёл
      Но дс1 мне зашёл больше я настолько преисполнился что просто отлично прыгаю в дс1

  • @skiden8323
    @skiden8323 3 ปีที่แล้ว +36

    Посмотрел пока 10 минут, но уже подписался. Хорошая основа для видоса. Приятная музыка и монтаж. Интересно слушать. Единственное, что, можно представить как "минус" это может быть микро, но в целом 10 из 10, за первые 10 минут)
    P.S.
    Радует большой хронометраж. Такое сейчас редкость, но картина того, о чем идёт речь становится от этого более четкой и ясной. Плюс это просто больше контента.
    P.S.S
    Даже спустя почти полтора часа ролика, не жалею о подписке. Однозначно контент из разряда интересных...и забудь что говорил про микро. После других роликов, работа над голосом видна.

    • @pugpiece
      @pugpiece  3 ปีที่แล้ว +2

      Приятно слышать, это второй мой ролик (про упаковки ещё) который я могу слушать и не ловить лютый кринж

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 ปีที่แล้ว +18

    Ну и да, на 33:10 ты также забыл сказать, что Нито тоже спавнит костяных гопников)

    • @Hedge_the_Hog
      @Hedge_the_Hog 2 ปีที่แล้ว +1

      Нито воскрешает уже имеющихся. Если не идти к нему и ждать у входа - большие скелеты не заагрятся. А если еще и кольцо тумана надеть, то битва будет 1 на 1(если он в них не застрянет, пока будет идти к тебе)

    • @SolerOfAstora_
      @SolerOfAstora_ 28 วันที่ผ่านมา

      Ещё есть небесное оружие - убирает респавн всех.скелетов

  • @lev7535
    @lev7535 3 ปีที่แล้ว +42

    Мелкое замечание, но всё же "игрок садился на костёр", не у костра, а на костёр...

  • @haritosha_stariy
    @haritosha_stariy ปีที่แล้ว +4

    Для начала, спокойных и крайне сладких снов, мой дорогой друг. Моё мнение о сиквеле - как отдельная игра сойдёт, но после первой части не ощущается как что-то серьёзное(по проработке). Надеюсь, что ты будешь так же оптимистично и крайне упорно ... Или упорото подходить к роликами, удачи!

  • @НационалГачиист
    @НационалГачиист 3 ปีที่แล้ว +14

    53:27 а ведь зная дс 2 там могло быть две таких жабы, может ещё 20 скелетов

  • @ivankiselov8537
    @ivankiselov8537 3 ปีที่แล้ว +12

    Это единственное видео с критикой Dark Souls 2, где автор рассказывает про реальные минусы игры настолько подробно.
    Лови подписку👍

    • @marlibob5554
      @marlibob5554 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Kidralora а я с тобой не согласен (:

    • @ХорусЛуперкаль-ц5о
      @ХорусЛуперкаль-ц5о ปีที่แล้ว

      Какие??? Нахуй в неë играете, если это дерьмо редкое. Дебилы бля.
      2я самая охиренная!

  • @dmitryzhukov6164
    @dmitryzhukov6164 2 ปีที่แล้ว +2

    я к 15 минуте уже обожрался, а ты только предлагаешь подготовить еду с чаем

  • @VeGaS-sy4ok
    @VeGaS-sy4ok 3 ปีที่แล้ว +34

    Блин! Мишган спасибо тебе за третью часть "почему дарксолс 2 говно" не ожидал что спустя 4 года выпустить продолжение.

  • @rosiuk3153
    @rosiuk3153 2 หลายเดือนก่อน +3

    Um dos melhores videos do youtube q ja vi. Ainda estou espera de tu voltares.

    • @Plaeyr-fp9bn
      @Plaeyr-fp9bn 23 วันที่ผ่านมา

      а почему на бразильском?

  • @RuinMokuJin
    @RuinMokuJin 2 ปีที่แล้ว +4

    Я помню очень многое от своего прохождения дс 1, этот видос вызвал массу флешбэков(чего стоит только то место с первым чёрным рыцарем) а насчёт второго помню только свой билд: вдохновившись блудборном, отказался от щита(про то, что даёт адаптивность я не знал и следовательноне не качал), взял рапиру, крутой сет тёмного мага с капюшоном и маской и вкачивая очки в интеллект, веру и ученость брал всю крутую магию, какую мог найти
    По сравнению с первой, вторая словно невзрачная

  • @siscon100lv6
    @siscon100lv6 4 หลายเดือนก่อน +8

    Все дружно ждём почти 3 года видео и по ДС3.... Боже, чел, возвращайся

  • @petrvolynsky2523
    @petrvolynsky2523 3 ปีที่แล้ว +6

    Не затронул многие нюансы, про мультиплеер вообще ничего не сказал, но в целом всё по делу, отличное видео, успехов!

  • @-AD-Astra-0
    @-AD-Astra-0 2 ปีที่แล้ว +9

    Момент того, что из-за скелетов ты не попадёшь в катакомбы - правда, но я при первом прохождении поролся с ними в очко и шёл именно через катакомбы, ибо не заметил прохода в город нежити.

    • @Rumarov
      @Rumarov 2 ปีที่แล้ว

      Ооо, мегажиза, мне казалось очевидным, что ГГ скинули в храме огня, рядом развалины этого храма, идёшь их исследовать, через храм попадаешь на кладбище, огребаешь как следует…
      Тропинку в город нежити нашёл после удаления игры и повторной установки через пару месяцев.

    • @DakaDiamond
      @DakaDiamond 2 ปีที่แล้ว

      Мост трудно не заметить от костра странно что от костра ближе к спуску в Нью Лондо и вы туда не пошли ну ваще парни вы даёте! 🤣🤣🤣

    • @telas1187
      @telas1187 2 ปีที่แล้ว

      @@DakaDiamond, лично я первым делом именно туда и пошел.Несколько раз умер на призраках, развернулся и ушел.Дорогу в город тоже не увидел, поэтому еще больше часа убивал скелетов на кладбище.Потом друг попросил постримить, увидел это посмешище и сказал, куда надо идти.Зато я цвайхендер нашел, с которым играл потом всю серию Темных Душ, сейчас на 3 и он со мной.

    • @DakaDiamond
      @DakaDiamond 2 ปีที่แล้ว

      @@telas1187 да уж😁 по ходу мне тупо 🍀 повезло, я стала всё осматривать и меня мост привлёк, огромный зараза и мне захотелось посмотреть можно ли до него добраться, а там и тропку нашла😁 за то у вас экспириэнс, который точно всю жизнь не забудешь! 🙃

    • @Ad_Kondraty
      @Ad_Kondraty 2 ปีที่แล้ว

      @@DakaDiamond Тоже, как и telas, сначала пошел в Новый Лондо, но не из-за невнимательности, а из-за того, что когда npc сказал про два колокола, что один из них под землёй, подумал, что путь к Новому Лондо, и есть это самое "под землёй", ведь где обычно бывают колокола? Правильно, в городах. Призраки довольно быстро дали понять, что что-то тут не так, также как и скелеты на кладбище. Так что проверив две "тропинки" из трёх, в конечном итоге пошел по тропе, которая вела в уезд нежити.
      Мне кажется такая двоякость подсказок от npc тоже фишка серии.

  • @undeadking2912
    @undeadking2912 ปีที่แล้ว +8

    Бля, уже раз восьмой пересматриваю и все еще не надоело. Видос просто великолепный. Пошел жаловаться ютубу, чтобы они добавили возможность ставить лайк за каждый просмотр.

  • @VideoMontazhnaya
    @VideoMontazhnaya 4 หลายเดือนก่อน +5

    Претензия про необходимость ходить для поднятия уровня к "какой-то бабе" не только весьма субъективна, но ещё и оспаривается непосредственно действиями Миядзаки. В Демон Соулс, Бладборне и Дарк Соулс 3, которые создавались при его непосредственном участии (а не на "аутсорсе") тоже нужно поднимать уровень, приходя к "какой-то бабе". Получается, что передача ощущения одиночества через прокачку у костра никогда не была важна даже для "отца" серии, не говоря уж про Танимуру.

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 4 หลายเดือนก่อน

      То что это уже было в играх маэстро, не оправдывает того что это тупо неудобно

    • @VideoMontazhnaya
      @VideoMontazhnaya 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@bendigo3544 речь про удобство и не шла.

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 4 หลายเดือนก่อน

      @@VideoMontazhnaya В таком случае зачем нужно было убирать прокачку на кострах?

    • @VideoMontazhnaya
      @VideoMontazhnaya 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@bendigo3544 потому что Миядзаки больше нравится, когда игрок ходит к слепой/искусственной женщине, которая предлагает ему потрогать что-то там внутри неё. Так что правильный вопрос не "зачем убрали?", а "зачем ввели?"

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 4 หลายเดือนก่อน

      @@VideoMontazhnaya Ну и как это разрушает тезис в видео?

  • @CRINGELQRD
    @CRINGELQRD 3 ปีที่แล้ว +5

    В отличие от многих, твой видос просто попал мне в рекомендации. Тебя ждет очень крутое будущее, я посмотрел каждый твой ролик и все без исключений были великолепны. Моментальная подписка и любовь💋

  • @thatlittlemonstrosity
    @thatlittlemonstrosity 2 ปีที่แล้ว +6

    если сравнивать с едой, то первая дарка это великолепный пирог из семейного рецепта, который волей не волей навсегда останется в твоем сердце. Вторая дарка это просто бутерброд для пикника сделанный больше из того что было доступно на скорую руку, нежели с любовью (отчасти это из-за того что сначала пытались сделать бутербродного голиафа, но тот просто упал на пол и пришлось по новой). Вкусно, но не то чтобы запоминающееся и скорее разочаровывающее. Честное слово я не пятитонный дискорд модер, просто сравнение с едой очень простое

    • @pablohogg
      @pablohogg 9 หลายเดือนก่อน

      Так понятнее. А теперь тоже самое с демонами давай

    • @thatlittlemonstrosity
      @thatlittlemonstrosity 9 หลายเดือนก่อน

      @@pablohogg
      у меня плойки нет, я не смогу оценить бладборн и демонов

  • @NoName-cj3zi
    @NoName-cj3zi 3 ปีที่แล้ว +30

    Не знаю почему, но всегда радуюсь как ребёнок когда у тебя видос выходит, ну и жиза насчёт того что есть два этапа геймерской жизни, до и после дарксоса. Жду новых видиков, желаю и подпесчиков и лукасов!

  • @mbiwe3ep_on_futanari617
    @mbiwe3ep_on_futanari617 ปีที่แล้ว +3

    Как же мы все старались забыть про Dark Souls 2. Настолько, что вышел Dark Souls 2 Part II под названием Elden Ring

    • @pablohogg
      @pablohogg 9 หลายเดือนก่อน

      Не знаю, как играется, но летсплеи очень интересные, выглядит круто. Я думаю что игра хорошая. Лркации красивые, масштабные боссы, большая карта, даже слишком, разнообразие оружия, брони, магии, чудес и билдов в целом. Выглядит охренительно. Только боссы повторяются иногда, это плохо.А дс 2 сам проходить буду, сейчас ничего не скажу.

  • @alekseyevapetra9795
    @alekseyevapetra9795 2 ปีที่แล้ว +5

    вторая дс мне понравилась, проходил последним, не согласен только с главой 7 о прокачке.
    тут она более вариативнее, т.к. ты можешь получить больше поинтов в статы для того, чтобы набирать софткапы.

  • @JSoUL1240
    @JSoUL1240 2 ปีที่แล้ว +41

    какой-то чел 80 минут ноет что ему не нравится второй дарк

  • @sam09161
    @sam09161 3 หลายเดือนก่อน +5

    Пересматриваю ролик уже который раз, и понимаю, что именно ценит автор в соулсах. Почти прошёл Элден Ринг, и мне кажется, что Пагу ЭР не понравилась, просто потому что у Элдена те же самые минусы дс2, только растянутые не на 20,а на 200 часов.

  • @corvuscorax253
    @corvuscorax253 3 หลายเดือนก่อน +2

    Слоны... То есть pugpiece наш!?

  • @YokayOni
    @YokayOni 2 ปีที่แล้ว +8

    PvP
    Вот главная причина любви к DS2.
    С точки зрения глубины билдостроения, сбалансированности, количества возможностей помочь или помешать другому игроку эта игра на две головы выше любого другого соулслайка, включая DS 1\3, Блад, Демонов etc.
    И многообразие интересных, ярких запоминающихся ситуаций в сражении с живыми противниками затмевает всю безблагодатность PvE.

    • @noia3938
      @noia3938 2 ปีที่แล้ว +3

      Если бы ещё в ПВП играло больше 15% игроков....

    • @denismerigold486
      @denismerigold486 2 ปีที่แล้ว +1

      Только этого не достаточно!
      И у вас великолепное творчество!

  • @l_gio4311
    @l_gio4311 3 ปีที่แล้ว +22

    Ну да, обращение одновременно к игроку и протагонисту о том что он будет часто умирать и терять души это такое себе.
    То ли дело написать в названии игры "приготовься к смерти"

    • @neznayupochemu2356
      @neznayupochemu2356 3 ปีที่แล้ว +3

      ... в названии переиздания спустя год после релиза ванильной игры

    • @l_gio4311
      @l_gio4311 3 ปีที่แล้ว +7

      @@neznayupochemu2356 а это отменяет тот факт что название буквально кричит "ты будешь много умирать" ?

    • @neznayupochemu2356
      @neznayupochemu2356 3 ปีที่แล้ว +3

      @@l_gio4311 если сравнивать со второй частью, то там "буквально" ни звука, без слома 4-й стены

    • @l_gio4311
      @l_gio4311 3 ปีที่แล้ว

      @@neznayupochemu2356 я не защищаю двойку, мне просто эта претензия показалась странной

  • @first_sin.3106
    @first_sin.3106 ปีที่แล้ว +5

    Забавно что все говорят о том как тяжело было разрабам второй части, но никто не говорит о том как тяжело было создавать первый проект, он же демон соулс. В первый проект не верил даже издатель, на игру выделили жалкие гроши и сказали "сделай чё хочешь один хуй проходняк будет, а если будет норм то ок". Никто не говорит о том как тяжело было придумать весь этот пиздоворот с сюжетом, как тяжело было создать все эти модельки, локации, оружие да и блять концепцию и как итог сам жанр в целом. Всё что было у бабадзакича это грошь мелочи и команда которая сама не ебёт что хочет создать, может уже просто признаем что один бабадзакичь оказался лутше чем вся команда которая слепила из готовых асетов и механик ДС 2?

  • @error_404_user_not_founded
    @error_404_user_not_founded ปีที่แล้ว +1

    Кстати тот-же чëрный рыцарь в городе нежити обоснован. Там же буквально в башне над ним находится демон-телец, а рыцари на них охотились

  • @Jabock
    @Jabock 2 ปีที่แล้ว +7

    Думаю надо было сравнивать с оригинальным 2 дарк солсом, тк в школяр едишн просто накопировали врагов в каждую локацию из всех чисто на рандом и вообще бывает непонятно что в локации вобще забыли те или иные враги. Прошел оригинальный второй дс 2 раза, а потом смотрел как друг играет в школяр и все время задавался вопросом каким боком в этой локации забыл этот враг?

  • @КириллМалахин-р1д
    @КириллМалахин-р1д ปีที่แล้ว +3

    Видос старый но я всё равно напишу. Очень давно я не испытывал таких эмоций как после этого видео чел ты очень классный

  • @ЕгорТерентьев-и9ф
    @ЕгорТерентьев-и9ф 3 ปีที่แล้ว +7

    Важное объявления: коммент оказался слишком большим для Ютуба и продолжение будет в ответах на него.
    1) Добрый вечер, автор. Прежде всего хотелось бы сказать спасибо за проделанную работу, и хотя, с моей точки зрения, некоторые детали, освещаемые в видео, не вполне верны по отношению ко всей серии, видно, что ты вложил огромное количество сил в видео. Пока это единственный видос из тех, что я видел, где действительно приведены объективные минусы 2 части.
    2)Далее я хотел бы отметить положительные стороны игры, некоторые из которых, по какой-то причине, не освещаются теми, кто делает видео по играм серии на просторах русскоязычного Ютуба. Далее пойдет уточнение скорее относительно всех soulsов, а не только 1 и 2 части.
    Для начало стоит отметить, что каждая из этих игр имеет свою атмосферу, "посыл" и идеи, которые доносит игра. Каждая часть довольно сильно отличается. Вторая часть стремится показать игроку, что он вовсе не уникален. Он лишь один из многих оказавшихся в королевстве в поисках лекарства от проклятия. Есть видосы, которые выстраивают красивое объяснение сюжета и смысла игры высказывая интересную мысль. В связи с этим следующий пункт для меня является плюсом, хотя некоторые отмечаю его как серьезный минус игры.
    Игрок Dark souls 2 не одинок. Он лишь один из многих, поэтому он встречает множество фантомов и персонажей. Почти на каждой локации есть фантомы вторженцы и помощники. Это подкрепляется и комьюнити игры, оно по настоящему сплочённое и дружелюбное среди всех игр серии.
    Ds 2 это игра про настоящих рыцарей. Начиная с того, что лучшие боссфайты это честные дуэльные поединки, взять того же аллона или Рейми. Битвы с ними одни из лучших, а оба они являются прославленными войнами. И продолжая тему, у 2 сильно развит ПВП аспект. Взять тот же дуэльный кодекс, который соблюдает большинство игроков. Также на большинстве локаций находятся люди, которые готовы помочь хозяину мира.(Кстати, игра старается подстегнуть пользователя к использованию данной механики наличием по одному "рейдовому" боссу в каждом из длс. {Они крайне сложны и на них рекомендуется идти только патькой}) В других частях я лишь 1 или два раза видел знаки призыва. Также в школяре практически нет багов, которые ломали бы игру (что кстати отражается даже на спидранах, а это-то уже показатель) что тоже хорошо сказывается на взаимодействии игроков. Еще во 2 части много интересных механик связанных с этим. Ковенанта не сильно отличаются между частями, однако они довольно интересны и хороши во 2(если не рассматривать поломанных синих стражей). Из этого можно сделать вывод, что 2 часть стремится сделать упор на мультиплеерный аспект.
    Также, в игре присутствует механика, которую, по ощущениям после просмотра, автор не заметил. Я говорю про боевые стойки, которые позволяют создавать интересные комбинации оружия и исследовать игру. Из этого вытекает вторая положительная черта игры. Хоть в ней и нет хорошего разнообразия боссов, что безусловно является огромной проблемой, но есть хорошее разнообразие оружия. Во втором дарке есть много интересного, красивого и уникального оружия, взять тот же костяной кулак с которым можно сделать полноценного каратиста или кольцо завоевателя, дающее возможность драться голыми руками, как полноценным оружием. И вместе с механикой стоек количество душ тратимых на уровень и количество последних это создаёт интересную комбинацию для создания большого количества интересных билдов, а если надоело или человек в силу неопытности допустил ошибку, есть возможность перераспределить уровни. Тогда как в первой части если человек не правильно начал прокачку и понял это лишь в середине игры он находится в крайне печальном положении. Таким образом второй Дарк получает гораздо большую степень реиграбильности. Или же последующих прохождений на НГ+ ведь в отличие от остальных игр серии он отличается тем, что при похоже на НГ+ игра меняется. Появляются новые противники, новые атаки у боссов, что делает нг+ более уникальным и интересным опытом, чем в основных частях. (однако у этого аспекта есть и минус. То самое место перед колесницей становится совсем не адекватным)
    Ещё очень хотелось бы отметить, что каждая игра из серии soulsов уникальна по-своему и хороша в том или ином плане. И у них есть свои хорошие и плохие стороны. И мне кажется совершенно неправильным искать среди этих игр худшую. Они просто..... Разные.
    И раз уж на то пошло, то настоящим первопроходцем и уникальной игрой с уникальной стилистикой и геймплеем были демоны. Именно в них впервые появились многие механики, которые перекачивали в каждую из частей в той или иной степени. Но каждая часть попыталась их по-своему изменить. Первая часть попыталась отойти подальше от них и сделать многое по-своему. Но остались некоторые детали. Вторая часть попыталась взять некоторые механики демонов и первого дарка, объединив их и переработав( к взятому из демонов относятся и расходники-лечилки, мультиплеерный босс, более коридорные локации, группы мобов, нападающих кучками, уменьшение здоровья при смерти и ТД.), однако, как мы видим за большую часть этих изменений 2 часть и не очень любят. Итак что в сущности 2 часть это, как мне кажется, скорее попытка вернутся к истокам несколько изменив их. И частично благодаря этому он, для меня, всё ещё является полноценной и достойной частью серии soulsborne.[Данный абзац не вполне относится к теме ролика]

    • @ЕгорТерентьев-и9ф
      @ЕгорТерентьев-и9ф 3 ปีที่แล้ว +5

      Таким образом, в завершении я бы хотел попросить людей просто быть добрее. И перестать искать худшее в ряде игр, каждая из которых даёт свой уникальный опыт, который всё ещё укладывается в общие рамки серии. И, например, сделать глубокий разбор механических схожестей и различий этих игр, рассказать что и куда уходит корнями, а что является нововведением.
      P.s Огромное спасибо дочитавшим до этого момента. Это мой первый столь длинный коммент и я хотел извиниться за некоторую неструктурированность. Надеюсь было интересно. Всем добра и бобра.
      P. P. S. Подумал и решил уточнить, что не призываю любить 2 часть, а призываю лишь перестать ее постоянно досканально сравнивать с остальными и говорить, что она хуже, хотя и вполне могу понять тех, кому игра не понравилась и тех, кто говорит о ней как о худшей.
      P.P.P.S.
      И всё-таки всегда самая любимая и душевная - та, с которой начал
      P(4).S
      Забыл упомянуть, что вопрос по поводу расположения мобов в некоторых локациях немного странноват, как по мне, в большинстве моментов это объясняется лором. Например драгонрайдер и рыцарь находятся в храме асаны, как лучшие рыцари вендрика охраняющие его спрятанную душу и корону от нашандры, угрозу в лице которой он осознал и ушел в склеп нежети

    • @idliquid0451
      @idliquid0451 3 ปีที่แล้ว +3

      Хорошее дополнение к видео. Автор коммента явно знает о чем говорит. Однако кое с чем не соглашусь. Demon's Souls являлся по сути пробой пера и действительно был первопроходцем жанра соулслайк и всей серии SoulsBorne. В связи с этим многие механики и идеи, которые появились в DeS, можно назвать как минимум требующими доработки, а как максимум сырыми и проблемными. Именно с этим и работала первая часть DS, улучшая и дорабатывая то, что можно было улучшить и доработать, и полностью или частично меняя некоторые спорные идеи. Поэтому первую часть сериала Дарк Соулс можно назвать правильным и обдуманным шагом вперед. В свою очередь возвращение второй части к истокам, как минимум в некоторых аспектах, нельзя назвать никак иначе как регрессом. То, что DS2 эксплуатирует некоторые сырые наработки DeS, будь то локации в себе или неоправданное количество мобов, нельзя оправдать простым "попыталась взять некоторые механики", особенно, если это далеко не лучшее заимствование спорных аспектов геймдизайна, которое к тому-же уже было переработано в лучшую сторону в игре предшественнице. И это при том, что на самом деле было, что улучшать и после первой части, и многие хорошие идеи, такие как новая модель улучшения эстуса или быстрое перемещение к любому костру, изначально появились именно в DS2, а потом перекочевали и в третью часть почти без изменений. Знание того, что вторая часть разрабатывалась около 14 месяцев неосновной командой From software, да ещё и смену движка пережила, может объяснить такие проблемы игры, как малое разнообразие противников и боссов, их банальность, локации-пузыри и ужасную графику. Однако объясняет, не значит оправдывает. И финальному потребителю, а именно игроку, не важно, почему игра получилась такой, какой получилась. В итоге хочу добавить: не смотря на то, что DS2 имеет множество проблем по части геймдизайна и левелдизайна, вторая часть всё ещё является неплохой игрой, у которой есть преданное, понимающее проблемы игры комьюнити, которое всё ещё любит эту часть франшизы за другие её аспекты, например PvP

    • @vovasvl
      @vovasvl 3 ปีที่แล้ว +2

      я засекаю 4 минуты

  • @powered6637
    @powered6637 ปีที่แล้ว +3

    31:52
    pugpiece: ...и вишенка на торте...
    **кадр с голубикой на кексе**

  • @gillbert2503
    @gillbert2503 ปีที่แล้ว +4

    Мне, как человеку, абсолютно не знакомому с соулс-играми было просто в целом интересно посмотреть и послушать! Спасибо за огромный труд

  • @baklajan3028
    @baklajan3028 ปีที่แล้ว +5

    уже год жду видео по 3 части

  • @indef4013
    @indef4013 3 ปีที่แล้ว +51

    Спасибо за ролик, час с лишним пролетел на одном дыхании. На многих моментах в видео хотелось тыкнуть пальцем с фразой "Вот оно, вот эта хрень бесила!". Тоже начинал с дс2 знакомство с франшизой и игра казалась крутой, а потом...поиграл в дс1. Небо и земля в плане игрового опыта.

    • @LudvigOW
      @LudvigOW 3 ปีที่แล้ว +1

      Ты перед тем, как вслед за своими кумирами облизывать ds1 хоть бы разобрался, почему они так любят именно первую часть.

    • @indef4013
      @indef4013 3 ปีที่แล้ว +18

      @@LudvigOW фига ты умный, часто за людей додумываешь?

    • @LudvigOW
      @LudvigOW 3 ปีที่แล้ว +1

      @@indef4013 чем дс1 лучше дс2 в плане игрового опыта. Я наиграл под 2к часов в сумме и знаю, но мне интересно от тебя послушать

    • @indef4013
      @indef4013 3 ปีที่แล้ว +14

      @@LudvigOW Левелдизайн и сюжет-лор. Из-за атмосферы в игре мне было страшновато ее проходить. В дс2 такого ощущения не было, потому и "небо и земля в плане игрового опыта". Про длс такого не скажу, они отличные получились, особенно пепельная башня и элеум лойс

    • @LudvigOW
      @LudvigOW 3 ปีที่แล้ว +3

      @@indef4013 ну как известно, знатоки сюжета и лора дс2 не знают почти нихрена, потому, что если читать и думать, то лор будет, а если это признать, то захейтить не получится. Ну а про страшновато - это чистая субъективщина. Меня например бесит дикий бэктрекинг 1 части, а также КУЧА пропастей и узких тропинок над ними, которые почему то считаются локациями. Но это меня бесит, а кому то норм, поэтому я не могу назвать это минусом. Но персы в дс2 реально говно, тут совершенно верно.

  • @irakliasatiani6851
    @irakliasatiani6851 2 หลายเดือนก่อน +1

    до меня наконец то дошло почему я фанат соулзборнов и нет соулзборны не про сложность как таковую, и не про хардкор, и не про неповторимых боссов, и не про высокий порог вхождения, и не про метроидванию. Конечно же это всего лишь моё мнение, прошу не злиться и не переживать, я всего лишь делюсь с вами своим личным игровым опытом по играм Дарк Соулз 1 и 2. все соулзборны на мой взгляд это концепция осознанного выбора выбрать сложный а порой невозможный выбор сражаться с ультра крутым боссом или механиками как в случае с капродемоном или гаргулиями хотябы с вендриком из второй части или древним драконом и талантом игрока а не расходниками или крутой пухой хотя тут не суть одолеть таки невозможного босса отдельно про Арториаса именно сэр Алонн во второй части и Арториас в первой самые по стилю и красоте хореографии и фехтования лучшие боссы (я бы ещё Малению назвал бы из элден ринг но опасаюсь на меня разозлятся трушные фанаты, и обязательно Арнштейн со Смоугом конечно же) Пост Скриптум: по мне по красоте всё таки самая лучшая игра из творений Миадзаки-это Бладборн мне она нравится ещё и потому что в основе сюжета лежит произведение Лавкрафта я же люблю отсылки к его творчеству в играх скажем в елдер скроллах обливион.

    • @-.MICHAEL.-
      @-.MICHAEL.- 2 หลายเดือนก่อน

      Вот я тож думаю, что Миадзачные штучки не про хардовость

    • @irakliasatiani6851
      @irakliasatiani6851 2 หลายเดือนก่อน

      @@-.MICHAEL.- абсолютно согласен с вами и добавлю ещё один довод от себя. Когда я первый раз сыграл дарк соулз 1, я был в бешенстве и считал, что разрабы злостные циники, но при втором отыгрыше я понял что не они циники, а я был придурком. С опытом игры фром софтвэар обретают смысл не тупого слэшера, а тонкой политологической и социальной драмы. тоже самое правда не в такой восторженной манере можно сказать и про второй дарк, да впрочем и про все остальные игры серии соулзборн на мой скромный вкус. И хотя я согласен с Михаилом Кастом Сторисом что элден ринг и второй дарк худшие из серии соулзборнов, в них это зерно тоже есть. Вот мой самый грустный комментарий насчёт игр Миадзаки, другие пусть делают как хотят, но я как большой ценитель игр миадзаки восхищаюсь его видением особенно мне нравятся бладборн и первый дарк соулз, именно они на мой взгляд его истинные магнум опусы и трагедия в том, что мои слова почти никому ничего не скажут они почти все будут говорить о графике, об анимациях и конечно же о лоре. Я же преклоняюсь перед концепцией гения который понял три великие вещи первое цикл продолжается вечно, второе одни паразитируют на других и такова природа в целом и третье если хочешь что то изменить единственный выход сражаться. Спасибо вам на добром слове и желаю вам и дальше наслаждаться жизнью и играми в целом.

  • @grimmer5621
    @grimmer5621 3 ปีที่แล้ว +7

    Блин, вообще в точку сказал. Начинал играть со второго, вроде зашло, потом поиграл в третий и первый, но, после них, смотреть на второй стало просто страшно. А первую часть, в которую поиграл последней, до сих пор считаю лучшей в серии.
    P.S. Это к теме вообще никак не относится, но я не могу не высказаться. По музыке, которую ты выбрал, я понял, что ты попробовал FF7, и тебе, кажись, зашло. Не знаю, почему ты выбрал именно её, из-за хайпа или нет, но, как давний поклоник этой серии, хочу тебе посоветовать поиграть в часть под названием FFT. Она, конечно, геймплейно сильно отличается от всех других частей, но с сюжетной стороны она точно одна из лучших, если не лучшая.

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 ปีที่แล้ว

      Эх, лучше бы они доделали недопиленные локации в первой части, расширили бы мувсет боссов и выпустели бы ремейк на новом движке. Честно говоря смысла в таком ремейке было бы больше, чем в Элден Ринге, которорый в общем-то хорош, но точно не лучшая игра Фромов.

  • @danikame7708
    @danikame7708 ปีที่แล้ว +4

    Возможно я мазохист, но мне нравится склеп великанов) атмосферная локация, необычная)

    • @Firchalo
      @Firchalo ปีที่แล้ว +5

      Мне таким же образом нравится чумной город. Крайне кайфую от того, что он как слоёный пирог, да и весь уровень сделан так, что ты постоянно находишься либо вплотную к врагу, либо за стенкой. Так что она не сложная ко всему прочему

  • @kobralegkaya
    @kobralegkaya 3 ปีที่แล้ว +10

    Я тут от единственно признанного лороведа серии ТЕС - CustomStories. Всегда знал, что Мишаня херни не посоветует.
    Видео грубо на полтора часа, но я ни разу не посмотрел на таймлайн и не думал "о боже как долго и затянуто", эти полтора часа пролетели как секунды, супер круто, супер класс, автор красава, всем советую. Прожал всё, что мог.

  • @leonidfilippov9698
    @leonidfilippov9698 7 หลายเดือนก่อน +6

    Начал со второй, забил, пошел в дс3, полюбил серию соулзов. Вторую часть при этом так и не осилил. Стратегия геймдизайна «миллион бомжей» меня как-то не впечатляла раньше и уже не впечатлит

    • @antondneprovsky9747
      @antondneprovsky9747 2 หลายเดือนก่อน

      @@leonidfilippov9698 Вторая часть мне в целом нравится, но огромное колличество врагов или то что перед боссами ставят специально очень сильных мобов , на которых 50 раз умрёшь, а обойти их никак нельзя , и по итогу все нервы себе уничтожишь , то уже и с боссом не захочется сражаться

  • @Valapedla
    @Valapedla ปีที่แล้ว +3

    Прикольно было смотреть видео, записанное энтузиастом, честно любящим данную франшизу, посмотрел от начала и до конца, и могу сказать что мне понравилось, конечно есть субъективные моменты в суждениях, но тем не менее... Так же хочу сказать что приятно удивлён добавлением в видео саундтреков из Undertale, эту игру тоже люблю и считаю музыку оттуда трогательной, загадочной, атмосферной, и, здесь, уместной. Спасибо за видео, ты сделал большую работу :)

    • @kicel1252009991_Vankip
      @kicel1252009991_Vankip ปีที่แล้ว +2

      Чел не любит френшизу. Чел дико фанатеет по одной игре и почему-то думает что все должны быть такими. Удачи ему поиграть в ББ, Секиро и Елден Ринг с таким настроем.

  • @Serg1one.
    @Serg1one. 2 ปีที่แล้ว +22

    Мне очень понравился второй дарк и он кажется лучше третьего, интереснее и дающий новый опыт, а не тот которой был уже в первой. Очень много моментов, которые меня радуют во второй части: Маджула - островок спокойствия, где еще осталась жизнь. Первая локация с затонувшим городом и очень красивым небом... это очень завораживает, фантазия сразу начинает что-то придумывать, пытаешься вообразить историю мира. Музыка, но тут понятно дело) Когда вспоминаю второй дарк, сразу вспоминаю Маджулу и музыку этой локации. Дополнения тоже вышли качественными, интересными, богатыми на разные мелочи и не только. Короче, все три части понравились, но больше всего был разочарован после прохождения третьей части... именно в ней было видно, что разработчики устали от этой темы, им больше не интересно.

    • @-AD-Astra-0
      @-AD-Astra-0 2 ปีที่แล้ว +3

      Поэтому третья часть самая успешная.

    • @nikodimevgenievich4817
      @nikodimevgenievich4817 2 ปีที่แล้ว +9

      @@-AD-Astra-0 , мне кажется, что она успешная благодаря новому движку и вообще приятной картинкой, да и немного пониженным уровнем вхождения, а так весь 3 дарк соулс это ретроспектива, я все прохождение ходил и про себя думал: "Вау я это видел, вау, а вот раньше тут было это" - накатывали теплые чувства от прошлых прохождений. Но пвп составляющая в 3 части - это ублюдство чистой воды, я бы за такое пальцы бы переломал бы разрабам.

    • @-AD-Astra-0
      @-AD-Astra-0 2 ปีที่แล้ว +1

      @@nikodimevgenievich4817 А в чём настолько критическая вина разрабов в пвп?

    • @rasdvasamoedov352
      @rasdvasamoedov352 2 ปีที่แล้ว

      @@nikodimevgenievich4817 за пвп согласен

    • @lolwhatever7307
      @lolwhatever7307 2 ปีที่แล้ว +1

      @@nikodimevgenievich4817 вот плюсую, трешка это чистой воды фансервис для свидетелей секты дс1

  • @zenjir0
    @zenjir0 ปีที่แล้ว +3

    Итог видео:
    Дарк соулс 2 - все локации ебучий изолит

  • @whitel
    @whitel 10 หลายเดือนก่อน +1

    Автор, опоздавший с видео лет на 8
    Я, опоздавший с просмотром еще года на 2)

  • @Stealth809
    @Stealth809 ปีที่แล้ว +8

    Обожаю саундтрек из меню старых финалок он такой волшебный , сразу представляешь какую-то сказку

  • @web5216
    @web5216 3 ปีที่แล้ว +7

    Абсолютно согласен с каждым высказыванием, очень годный ролик, особенно для меня было интересно выслушать опыт игрока предпочитающего другой геймплей. Если можно, то позволю себе тоже метнуть камень в огород дс 2, самое огорчающее что я встретил в игре это вообще нахрен сломанные билды на ловкость, мне очень заходят билды имеющие максимальную мобильность, поэтому мой выбор очевидно падает на рапиры или катаны, при данном варианте игрок обязан качать ловкость как мейн стат, но дело в том что пересекая порог уже в 40 единиц ловкости твой урон просто улетает в небеса, после 50 ловкости игра для меня умерла из-за отсутствия какой либо сложности, любой моб/босс улетали буквально за пару секунд простого затыкивания, при этом такие бонусы как быстрое передвижение и почти бесконечные перекаты я не терял, то есть игра для меня буквально превратилась в подбеги к мобу, дай 2-3 удара, которые к тому же происходят очень быстро, и беги к следующему мобу, играть в такое уже откровенно говоря не представляет никакого интереса

    • @loldede5953
      @loldede5953 3 ปีที่แล้ว +7

      Так и в первой части есть имбалансные пушки черных рыцарей, которые ломают баланс на первом нг. В трешке из таких оружий только парные сабли/топоры(хотя у них есть свои минусы) и кулак тьмы(который без гайдов на первом прохождени можно очень легко пропустить)

    • @stepanchewbacca8116
      @stepanchewbacca8116 3 ปีที่แล้ว +1

      В дс2 крайне сломаны рапиры. Тестил второе прохождение с ней, это ну тупа изи вин больше половины боссов.
      И нет, причина не в том что я стал лучше играть, если беру в руку меч берсерка, то отсасываю. (Первое прохождение у меня было с этим мечом)

    • @eneqpowwapaert2270
      @eneqpowwapaert2270 3 ปีที่แล้ว

      Лол,чел...в первом дс магия мануса и пиромания шотит всех за 2 каста(да и молнии с волшебством всех шотают ток чуть хуже),зачаренные кинжалы + кровоток если на них есть разрывают все в нулину.Про большие пушки вообще молчу.О чем речь,когда в дс1 нету НИКАКОГО баланса в сложности?Я еще про баф пиромантии и кольцо с 50% бафа к урону не вспомнил...
      И то что с самого начала игры,можно получить росжиг на 20 фляг,и тд и тп.
      О какой легкости идет речь?????

    • @loldede5953
      @loldede5953 3 ปีที่แล้ว +1

      @@eneqpowwapaert2270 ну магия не всем нравится, да и кинжалы тоже

    • @loldede5953
      @loldede5953 3 ปีที่แล้ว +1

      @@eneqpowwapaert2270 да и как вообще вы кинжалами играете? Ну они же слишком короткие

  • @крошпридумаловердрайв
    @крошпридумаловердрайв 2 ปีที่แล้ว +5

    Знакомство с серией я начинал со второй части, и я об этом жалею. Еще в 2016ом году я захотел познакомиться с этой серией игр, которую нахваливали из каждого утюга. На тот момент была шумиха с выходом новой, третьей части, но я не мог поиграть в нее из-за слабого железа. Логика была такая: "Третья часть сделала большую шумиху и люди хвалят не только ее, а всю серию в целом. Значит каждая новая игра серии лучше предыдущей. Если я не могу поиграть в третью, то поиграю во вторую".
    Наше знакомство длилось недолго. Создание персонажа, маджула, первые локации, прокачка не без помощи вики, грид и тучи врагов. Сдался я где-то на середине игры(по ощущениям), точно дойдя до железной цитадели. Хоть это и противоречит логике, но чем дальше я заходил, тем сильнее нуждался в помощи вики. Для меня как для игрока мало того, что не понятно, где я нахожусь, так меня еще все пытаются отпиздить. Я не спорю, так и должно быть. Но в видео верно подмечено, что во второй части тебя берут именно колличеством, давая тебе не ощущение, что каждый противник достоин того, чтобы ему проиграть, а что ты тут главный, и тебя могут победить только толпой. Игра вспоминается очень обрывисто, будто у меня и правда деменция, а вспоминаю я свои молодые годы: все какой-то цветастое, оторванное друг от друга, события между собой не связаны и по сути просто набор историй без единого ядра. Из плюсов выделил бы, как не странно, гринд. Он тут поощряется: "Сложно добраться из точки А в точку Б? Пытайся, пытайся и еще раз пытайся! Когда-то враги закончаться, а души сделают тебя сильнее!". И это действительно помогало. Убивая всех врагов я делал локацию полностью безопасной, давая чувство некого удовлетворения. Игру я забросил, подумав, что "наверное для меня это слишком сложно", забыв о темных душах на добрых 6 лет.
    Пару недель назад я вернулся в дс, но на сей раз в первую часть(ремастеред). И я понял одну очень важную вещь за те немногие наигранные часы(прошел игру аккурат до братье из Анор Лондо) - это не я был тупой, а разработчик садист. Первая часть намного более ласковая с игроком. Если ты умер, то потому что совершил ошибку, и в следующий раз у тебя все получится. Но если ты умер во второй части, то только лишь потому что ты чмо и вот тебе еще -5% хп сверху. Если бы на меня могли харькнуть через монитор, то уверен такая функция была бы в дс.
    Заметил, что во многом повторяю слова из ролика, но что поделать, если автор прав. С первой частью куда легче найти коннект и стать одним целым, но вторая часть не даст такого экспириенса. Она всегда игра, ты всегда игрок.
    На последок хотелось бы сказать, что автор реально хорошо постарался, посмотрел на одном дыхание, и сразу сел комментить. Это однозначно лайк и пойду смотреть, че там еще на канале есть. И на случай, если сам автор простет мой коммент: Ты делаешь замечательный контент. Видео полно фактами, рациональными рассуждениями, шутками и работы с видеорядом. Я искренне надеюсь, что ты будешь продолжать, потому что ютубу нужны такие талантливые люди!

  • @m3w259
    @m3w259 ปีที่แล้ว +2

    эта твоя "новая механика" пришла прямиком из демонов

  • @bebra6
    @bebra6 3 ปีที่แล้ว +5

    -И этого мы ждали 5 месяцев?
    -Да

  • @Кахун-м2ы
    @Кахун-м2ы ปีที่แล้ว +4

    а ведь вместо полуторачасового распинания можно просто сказать:
    Dark Souls 3 - круто

    • @pablohogg
      @pablohogg 9 หลายเดือนก่อน

      Не знаю, как играется конечно, но летсплеи по 3 дарку УЛЬТРА скучные, нудные и однообразные. Что-то в нём не так. Всё как-то скучно, одинаковые локации что-ли, ничего нового на вид. Скунчо. С первой серии прохождения скучно было. А длс вообще, только боссов смотрел. Кто бы что не говорил, а Элден мне больше нравится в летсплеях.

    • @Кахун-м2ы
      @Кахун-м2ы 9 หลายเดือนก่อน

      @@pablohogg щас бы летсплеи по парку смотреть

  • @LifelessAl
    @LifelessAl 2 ปีที่แล้ว +22

    Вот полностью согласен со всем сказанным. Не возможно представить с каким восторгом я недавно прошёл первую часть. Эта игра буквально вернула меня в мир видеоигр, потому что я практически бросил играть лет 10 назад, потому что все игры стали какими то пластмассовыми и бездушными. А здесь я обрёл давно забытые чувства! Загадочный мир, потрясающий лор, арт дирекшн, персонажи, их какие то меланхолические и грустные истории. Локации! Озеро Золы, когда я первый раз там оказался, словно перенесло меня в какие то детские сны. Сложность игры не вызывала удивления и проблем, так как рос на старых платформерах с сеги, когда умирать и пробовать пройти Уровень в сотый раз было нормально. И дс вернул эти давно забытые ощущения челленджа, приукрасив их новыми впечатлениями. И пройдя игру я побежал проходить вторую. И словил ступор. Где атмосфера? Где история, чарующий мир, лор? Плоская игра с толпами врагов и скучными уровнями. Плюс куча бесячих механик. Я буквально себя заставлял играть и понемногу втянулся. Но осадок не смыть. Это совсем другая игра. Совсем про другое…

    • @FastExcision
      @FastExcision 2 ปีที่แล้ว +1

      в ДС 2 не играл, но считаю, что третья часть, лучшая из трилогии(двулогии), играл в первую, ОЧЕНЬ понравилось и по моему мнению из неё взяли всё лучшее и запихнули в 3, так что если ещё не играл, то возможно ты захочешь увидеть квинтэссенцию первой части в отполированном виде

    • @RustemKonan
      @RustemKonan 2 ปีที่แล้ว

      @@FastExcision
      >Взяли все самое лучшое и запихнули в 3-ю часть
      Линейное продвижение игрока, убийство приключенческого духа опять, копия изумрудного вестника в лице хранительницы огня. Убийство мага, как класса, бесполезные щиты, сумасшедшие айфреймы перекатов. Помимо всего прочего, "запихавание" это также еще один минус игры обилие фансирвиса, самокопирование из своих же игр. Единственное, что в ДС 3 хорошо это динамика боевки и боссы, там они вышли по большей части на новый уровень. В остальном де ДС3 это говенный, линейный ДС1 2.
      Даже вторая часть так не убивала игру, как третья, аля просто пройдись по сюжету. Во втором ДС все еще есть вариативность, есть куда идти, есть, что исследовать. Я бы сказал, что Юи Танамура лучше понял формулу Миязаки, чем сам Миязаки, если бы не бладборн и взглянув на Элден ринг, сказал бы, что Миязаки после бб разучился делать игры, если бы не Секиро.

    • @LuM4rex
      @LuM4rex ปีที่แล้ว +2

      @@RustemKonan Советую посмотреть ролик про DS3 от RJ. Он пояснят свое отношение после прохождения первых двух частей, как он стал любить эти игры, какие эмоции получал. Начитанный человек излагает умные мысли в видеоформате.
      То что вы пишите, линейно=говно, хранитель огня это плохо, фансервис (который проявляется даже не в таком количестве, в котором его упомянают) это сразу игра зашквар.
      Начнем с того, что поливать одну игру говном просто потому что ее назвали лучшей игрой, чем твоя любимая часть, не хорошо. Дс1 культовая, но далеко не идеальная игра. Как и все остальные игры фромов. Это все ещё кривые хитбоксы, убогая камера, удары сквозь стены и прочее дерьмо.
      Если ты не знал, третий дарк делали параллельно с бладборном. Только 3 делать начали с 2013, а бб с 2012 после дополнения к дс1.
      Внутри игровых файлов обеих игр есть буквальные папки из другой игры. С помощью простых настроек ini вы можете буквально кататься, как DS3 в Bloodborne, и бросаться, как Bloodborne в DS3. Единственная причина, по которой DS3 была выпущена позже, заключалась в том, что они явно повредили бы своим продажам, выпустив их одновременно, и потому, что Миядзаки также хотел обновить движок для графики и производительности DS3, что в конечном итоге стало отличным решением, потому что это действительно было заметно.
      Можешь найти кучу видео вырезанных монстров темных душ, и увидеть, что они послужили вдохновением для некоторых монстров бб.
      И странно мошнить на самокопирования мастера (я признаю, меня тоже заебали эти игры к 2022) благодаря всеобще признанной GOAT игре Elden Ring. Все же кричат, что игра шедевр. Который так же все копирует с прошлых игр, в основном с дс3.

    • @pusl4ka598
      @pusl4ka598 ปีที่แล้ว

      Убийство айфреймов? Я думал это называется улучшили айфреймы когда по тебе перестали регистрироваться удары будучи в метре от тебя. Копия вестника..?) так в 1 части тоже была хранительница огня, она как бы к Лору напрямую привязана. Убийство мага это когда 90% боссов проходится закликиванием одного заклинания потому что боссы просто балансились под ближний бой? Хотелось бы конкретики а не просто перечислением каких то спорных тейков

    • @pablohogg
      @pablohogg 7 หลายเดือนก่อน

      Да, согласен. Я пришёл в первую часть посде душ демонов, и обе игры принесли величайшее удовольствие. И по сложности игры подряд возрастают. Первая часть была охеренной, хотя я играл в неё как во вторую опробованную. А вторая... скучная, однообразная, нет баланса, вернулось урезание хп, только теперь урона врагов больше, боссы скучные, с замахом заранее мобы бегут. Это не сиквел, а поделка очередная. Не то.
      Адаптивность идёт нахер. Древний дракон идёт нахер с ваншотами. Толпы идут нахер. ХРАМ АМАНЫ ИДЁТ НАХУЙ, Я БУДТО ИЗАЛИТ С ФУЛЛ ЗАЧИСТКОЙ ПОШЁЛ ПРОХОДИТЬ

  • @dvk1466
    @dvk1466 ปีที่แล้ว +1

    Я начинал своё приключение в Тёмных Душах с третьей части в 2017 году. Я тогда скучал дома в отпуске, решил попробовать Дарк Соулс 3.
    Иииии...сначала был ад. Но спустя где-то час, Гундир был повержен, а я отправился в путешествие в Лотрик. И на две недели я просто пропал.
    Любимый боссфайт за весь мой опыт с ДС - это Чемпион Гундир. Вот так вот сложилось, долго и упорно я с ним бился. И каждая смерть на нём - это был мой косяк, а не вина игры.
    В отличие от блдского Аллона, который меня на катану телепортировал.
    Спустя время я прошёл и вторую часть, и первую. Воспоминания о третьей части - это один из лучших игровых опытов в моей жизни. Где-то на уровне второй Готики на момент выхода. Вторая часть - Маджула. Её музыка и атмосфера всегда в сердечке. Но лучшая часть - первая. В ней идеально всё. Кроме босса Ложе Хаоса. Могли бы и поближе костёр сделать, честно говоря.