【KOEIの黒歴史】国際問題連発で終了した伝説の神ゲー【提督の決断】
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- เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
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今回は「民間の会社が作ったゲームだから怒るなよ」について解説しました!
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提督の決断を復活してほしい
私の中ではIIですね。問題の会議はとても重要で、私は好きですね。外務大臣と大蔵大臣を味方に3対2で多数決勝利で論破。といった基本で特に技術力と外交に配分多めでレーダー開発とかイギリスを口説き落として同盟国としてイギリス艦隊出現など。陸海軍の提督と将軍も地道に戦功を積ませて昇進させ末は元帥昇進など。あとあの広大なマップが男心をくすぐる。中国、オーストラリア、インド、アメリカ本土、シベリア戦線で陸軍歩兵及び戦車師団、海軍陸戦隊、陸海軍の航空隊で戦闘。いまだセガサターンで遊んでます。干渉に屈せず是非復刻版期待しております。
信長が霞むくらいの時間泥棒ゲー👍難易度がデタラメに高いので下手にリメイクされて更に難しくなるよりグラフィックが良くなるだけで充分💦
ありがとうございます。提督の決断5楽しみにしてます。
無印をpc98で廃人プレイしていた。難易度も陸軍の理不尽さ、原爆製造、慰安、外交による技術開発、BGM全て素晴らしかった。コーエーは中国ありきだから犠牲になったのは仕方ないが、やはり30年以上たった今でも無印をプレイしたいと思う。コンプライアンス全盛のお陰で、こういった昔の傑作を遊べないのは悲しい世の中だと思う。
初代提督の決断にめちゃくちゃハマり
ました。
当時コンプティークと言う雑誌が
あって、ゲーム企画で初代提督の決断
を担当編集者が対戦プレイしていた。
この連載で提督の決断を知り、バイト
しまくって光栄本社に電話して
通販で購入。
(パソコンショップを知らなかった)
実際に遊んでみると面白くて面白くて
毎晩のように遊んでいました。
そのうちにFM音源ボードが別売で
あることを知り、またバイトで購入。
知人からもらったコンポのアンプと
スピーカーを接続して使っていました
ゲームし過ぎてフロッピーディスクが
読み込みエラーを起こす様になり
光栄本社に電話して交換して
もらいました。
惜しいのは対戦が完全ターン制では
無いこと。
リアルタイムにこだわり、
自分と相手の情報が交互に
出てくるので手の内が分かった事。
提督の決断ⅡからはPC2台接続の
リアルタイム対戦になったような
覚えがあります。
このゲーム、CDROMだったらなぁ。
シリーズ最終章は、エリアを海域という概念に分けた事や、開戦前に集中的に技術力を上げて新兵器を開戦に間に合わせる事が出来たのが画期的だったな。
たしかに物足りない部分はあったけど、次のシリーズで改善される事を期待していただけに、製作打ち切りになったのは残念。
いずれにしても、中国や韓国を関わらせると、ろくな事にはならないんだよな。
51cm砲4連8基×4の戦艦でも1日で落ちない飛行場とか笑うしかなかったw
潜水艦が強すぎて他の艦艇が形骸化してたし一番ひどかったな…
当時PS2で4をやったときに、空母から飛び立つ戦闘機見て鳥肌立ちましたw
TAS動画で1945年の大和特攻シナリオから始めて、インド洋、ソビエト、パナマまで占領したものがあって面白かったな。
HOIが良くて提督の決断がダメな理由が分からない。
HOIも中国で発売禁止だか規制かかってたと思う。主に中国共産党の扱いが悪いって理由で。
やっぱ市場の広さの問題かね?HOIは中国で規制かかったときにはもう世界的にうれてたのに対して、提督の決断は基本日本国内だけで中国韓国が抗議すると連動する連中もいるからねえ。
HOIは全世界に展開してるし作った会社が戦犯国家じゃないから。提督の決断は世界どころか日本でもそんなに売れないし戦犯国家が作ってるから。
日本が主役だから駄目なんだろうよ
@@user-himazinsei そりゃ日本は戦犯国家だからやろ。HOIは戦犯国家が作ったゲームじゃないからな。
日本企業だから文句を言いやすいのだろう
鋼鉄の咆哮シリーズも復活して欲しいな
コマンダーしかやったことないから、ガンナーやってみたかったんだけどな
これも名作
1はBGMがヤマトの作曲家に作ってもらっているし
4のパワーアップキットはずっと超高値でとても買えないし
中国で問題があったことは知らなかったけれど
中国人が正しい歴史認識をもてるのはまだまだ先か
いまだにメルカリで3万近い値段で取引されてるくらい人気がある
中国との国際問題はただの俗事だから問題ないから新作出して欲しいな。
中国でコーエーのファンが多いですし、コーエーテクモのゲームの売上もほとんどアジア市場に支えられているから、中国からの意見を無視すると大変だよね。特に今の時代、ユーザーの感情を無視すると、すぐに取って代わられますし、素晴らしいゲームがたくさんあるので。
提督の決断での会議で「陸軍は海軍の提案に反対で有る」のセリフはネット界隈で有名に成った。
史実としては海軍がわがままボーイで終戦後に自己保身の為に澄まし顔で海上戦ばかりやってたのを良いことに陸軍が全部悪いという嘘をでっかい声で言ってたから陸軍が怒るのは仕方ない。
「こんな事をする必要はない」
@@コクヨかパイロットか
空母をケチったMO作戦といい
輸送船団ガン無視した三川艦隊と言い
ターニングポイントでの海軍の舐めプ敗退が多すぎる
@@コクヨかパイロットか 終戦後のことじゃなくて、元々仲悪いから馬が合わずに反対するってことでしょ。
ウソやろ2の月末会議カードバトル最高に面白かったのに不評だったんだ・・・
ゲームできないのに提督の決断4パワーアップキット売らずに持ってます。
自分にとってその位面白かったから。
作戦会議上手く行く時行かない時あるけど、
リアル追求してて面白かった。
是非5作って国内のみ店頭販売『外人には売らない』にすれば評価が出ると思うけど、やっぱり5でラストになるかな。
内容マニアック過ぎてそういう人しか買わないから😱
今はhoi4みたいなゲームもいっぱいあるし、提督の決断Ⅴが出たらヒットするんじゃ無いかと思うんだけど。面白かったなあ。
無双など他の作品を大陸や半島に販路を持つ会社として、旧日本軍アレルギーを発症しないよう忖度したのでしょうね
もうそういうゲームは日本で売れないやろ
@@安達薄着
KOEIは萌えキャラにも明るいからそっち方面で良いだろw
艦これがやろうとしてたけれどどうしようもない出来だった上Vitaのソースコード開示でそれどころじゃなくなったけれどな!
萌え化したらどうか?艦これや萌え萌えみたいなテキトーなのじゃなく考察ガチなのを
@@呑龍ハルカいらねぇ…
アメリカと日本の戦争ゲームじゃん 中国脇役じゃん
あいつら米国が居ないと勝てなかった上に、当時に主導権を握っていたのは国民党の蒋介石で共産党は日本と国民党双方に追いやられて山奥に引き籠もってたのを掘り返されるのを嫌がるんですわ…
だからこそでしょ プレイ 次第では あっさり 瞬殺されてるしね プライドの高い中国人にはそれが我慢ならないんですよ
頑張って徹底抗戦したのがなけなしの誇りなのに
「じゃあ一式陸攻と零戦かき集めて基地焼いちゃうね^^はい成都落ちた^^」
とかそりゃあねぇw
第三国
そして脇役ですらない半島が…
めちゃくちゃ名作なんですがね~。続編が出ないのが悔しい😢
どうせ出すなら以下の提督追加を願う。桑原虎男、吉良俊一、塚原二四三(元空母艦載機パイロット上がりの提督、航空戦闘のスペシャリスト)モートン▪︎デイヨー(天一号作戦で出撃した伊藤整一提督の艦隊を迎撃すべく待ち構えていたアメリカ戦艦部隊の司令官、アメリカ海軍随一の戦艦戦闘のスペシャリスト)
@@永田寛-l9w
塚原二四三は3でもう居たぞ
提督の決断もそうだし。鋼鉄の咆哮も続編出してほしい。
@@呑龍ハルカ
いましたねぇ!4は提督減りましたよね💦パワーアップキットはやった事ないですけど
提決とチンギスは主にC国のせいで潰された作品。もうパラドでしかあの時代は楽しめんのや😢
でも不思議なのが、チンギスは一応steamで復刻発売してるんだよなあ。提督の決断はないのに。
3は確かにシリーズ最高傑作でしたね。
Win95をVMで動かして今でも遊べるようにしていますし。
光栄の歴史シミュレーションゲームは今でこそニッチですが、
昔は歴史や軍事は歴史や軍事はオタクの基礎教養だったわけで、
それを支えていたゲーム群でした。
光栄の黒歴史って、団地妻の誘惑とか思い出すわ。
どう考えてもエロゲー関連の方が黒歴史😂
それは名作だよw
弟が持っていて、少しやらせてもらった。(苦笑)
2のプレイは
なんか参謀総長をはじめとする陸軍が主敵で
余力で米英と戦ってる感じが😅😅
兵器擬人化し萌え版の提督の決断作ったら?実在兵器だと使用ライセンス料あるし
Hoiをはじめガチ兵器を扱うSLGとの差別化にもなる、無論中国と縁を切った上で
提督の決断2で開発や資源面で陸軍に媚び売った上で作戦は海軍の思惑通り進めるのが凄い楽だった
なにせ1942年中頃には3式戦車が量産体制にあってそれ揚陸させるだけでどの基地も落とせるからねw
何も悪くないよ。ガタガタ言うのがバカだしそういう奴らに屈するのもおかしいんだよ
本当、そう思います。
黒歴史ではない。名作ですよ。
奴らの術中から抜け出せてないです😅そのくらいお花畑生物。
( ・ω・)昔の光栄はよかった。今でもチンギス、三國志2、大航海などします。
今はイケメンゴミゲーやから悲しい。
bgmがカッコイイんよ…曲には罪はないんよ…
この作品以降日本においてWW”ゲームというジャンルで目立つ作品は亡くなっちゃったんだよなあ
えーと、萌え萌え二次戦がこのあと頑張ってたような。
@@ject8456逆に言えばそれくらいだよね
そしてその手のジャンルは後に全くの別勢力である艦これが火付け役となる皮肉…
HoIやWTが人気な今の時代では考えられないけど昔はこういうゲームって日本では本当にニッチofニッチで全然売れなかった(エースコンバットとかを除いて
ある意味これらも早すぎたゲーム
日本のゲーム会社が第二次世界大戦のゲームを最後に出したのは3DS最後のソフトの大戦略だしな
艦これ改「あのその」
Vita「おい」
ゲームが国際問題化するのは中国と韓国だけだろうけどね。但し私は中国とは戦わず仲間に引き入れてソ連や米国やドイツを叩く方にシフトして戦っているけどね。
Ⅳ以降ないのは、国際問題が原因とは・・・
日独伊VS米英露中がやりたかった。
あとは、組み合わせ自由にして
ルーデル「今度はイタリア抜きでやろうぜ」
懐かしいゲームでした、このゲームの他に歴史物ではジンギスカンのシリーズが好きでしたが、考えてみると子作りとかが重要に
なっていたので今リマスターして発売したらとんでもなく揉めそうな気もします
全世界的な規模、イギリスからヨーロッパ・アジア大陸・そして日本まで範囲としているのでもう一度遊びたいです
でもジンギスカンはオルドシステムそのままでsteamで売ってるのよね……(ゲーム紹介スクショでも最後を飾ってる)。経営陣変わったりしたら出てくれないかなあ。
提督シリーズは流石に世代じゃないけど
鋼鉄の咆哮シリーズはまたやりたいな
サルに媚びへつらう必要無し
疲労回復しても体力減少しそうな慰安ですね
3で富嶽1000機作って、アメリカ基地空爆した時スッキリした思いでが懐かしい
富獄開発前に終戦を迎えてしまうから使えなかった。
ベタ移植、割高強気価格でいいからsteamで出してくれねぇかな。
PC版Ⅲのベタ移植がほしい。Ⅲのシステムで飛行艇使いたいんや……。欲をいうならAIも修正して新規開発した機体も空港に配備するようになるとなおよし。
@@MsSyage Ⅲは俺にはちょいと敷居が高すぎた。俺も欲を言えばWoWsぐらいのグラでHDリメイクされたⅣがやりやいさ!ついでに日本陸軍機追加&設計システムを見直してくれたら…ってそこまで行ったらもうⅤじゃねーか!(血涙)
@@bhz072t まあまずは無印とⅡをSteam販売だね。ジンギスカンはされてるんだからKOEIの経営陣変わればワンチャンあるはず
提督の決断2の会議で、「技術開発費」をぶんどる為に陸軍が邪魔でしょうがなかった。
さらに基地を陸軍に占領させてしまうと、そこに陸軍飛行隊を展開されてしまって、海軍基地航空隊や空母搭載可能総数に影響を受けるし、陸軍飛行隊エリア内に敵基地や敵部隊が侵攻しても攻勢かけなかったりだし、ただただ邪魔だった・・・
提督2においてドイツ艦隊の出現条件は大まかに把握できたけど、実行できた事はなかったなあ
開発や資源面で陸軍に媚び売った上で作戦は海軍の思惑通り進めるのが凄い楽だぞ
なにせ1942年中頃には3式戦車が量産体制にあってそれ揚陸させるだけでどの基地も落とせるからねw
一方で海軍が分捕っても艦艇の建造どころか4週間の飛行基地建造に勢力拡張ペースが絶対追いつかないから・・・
この時期のKOEIの作品、提督の決断やヨーロッパ戦線、ランペルールなどバリエーション豊かで味わい深いんだよな・・・
3も悪くないが2が最高だった
あのカードバトルは中毒性がある
連戦連勝だと強いカードが配られ負けだすとゴミカードしか来ないとかねw
議題で海軍有利の意見を通すと次の議題ではカードの引きが悪くなる(逆も可)とかあるし
TAS提督が無双するに好きだった
開戦2週間で西は重慶。東はパナマ運河近く。南はオーストラリアの端っこまで侵攻したが、兵站尽きて終戦。戦死者数も少なく抑えて平和な大戦ならやった事がある。
重慶は硬かった・・・
1-3はみんな特色があって楽しい
1は技術レベルあげて艦船のステータスUP入渠が好きだったな
戦艦→正規空母みたい改装もできたのも好き
2は陸戦が好きだったよ、米東海岸まで陸戦部隊を行軍させたりシカゴ占領してそっからからワシントン爆撃したり
敵艦隊空撃もこれが一番好き
3は完成型で文句ない、国民生産力上げられないのだけ残念
月光爆撃機とP38爆撃機がガチだったw4はこのシステムで紺碧みたいに世界マップになってほしかった
艦これブームに便乗出来たらひと財産築けたのに勿体なかったね
古代中国から競馬場までのコーテクにとって、捨ててしまいたい作品だろう。となると、同じネタでヨーロッパ戦線もそうなるよ。
昔は持っていたけど、捨ててしまって何年経つだろう。
もし復活するとしたら兵器のデータは一新して欲しいね
提督3の時点だと隼は完全に劣化コピーで型による区別もなく、ドイツ兵器や親戚のような飛燕が持ち上げられてたけれど
2000年入って評価は180度変わってるところも多く、P-39が戦闘機としても対独で優秀さを見出されてたり
隼は防弾あるわ250kg爆弾2個積めるわ戦後F8Fに善戦するわでアメリカから三菱以上の監視体制喰らってるヤベー企業生まれだし
提督の決断…
何が悪いのか全然わからん
結構みんな色々言ってるけど、
鋼鉄の咆哮同様に熱心なファンは多いけど、
さほど世間評価が高い作品ではないから自然淘汰されただけだよ
無双系とかに比べりゃ作る手間に対して利益がなさすぎるだけ
外圧のせいで4で陸戦も皆無になった上海戦もゴミになったからそらそうよw
戦艦大和()ですかw51cm砲40門くらい積んでから出直してくださいね
装甲とか最大まであげても潜水艦に秒殺なんで宜しく^^とか評価されるわけないじゃん
提督の決断はそんなに難しくない内容だったね、戦争の嵐と比較してだけど。戦争の嵐は当時キャンペーンクリアするのに3年くらい掛かったけど提督の決断は半年くらいでクリアできたからねぇ。
SFC版1は日米両方で本土迄行き終戦しました。凄い時間掛けてのプレイであったのを覚えます。234は色々やらなきゃ行けない事のあり過ぎでやめました🙏。最高WW2SLGゲーム作品はやはりSEGA Saturnで発売された、ワールドアドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風と作戦ファイルだろう。あの作品は😀最高😊😂でした。システムソフト社最高峰クラスの作品だろう。SEGA+koei+System softでの再出発リメイクを強く望む‼️✨🙇♂️
現在WW2戦略ゲーの最高峰である「Hearts of Iron」シリーズの初代が2002年で、その13年も前に同作と比較しても遜色のない、こんなスケールの大きな完成度の高いゲームがあったなんて凄いとしか言いようがないな...
本当に日本が世界の文化を進めていた時代を感じる
提督の決断は…陸軍は~が敵と新型爆弾が使い処迷った、2の外交予算会議はひたすら布告を先延ばし資源を囲む戦い、大体大本営…3はカスタム艦船設計がシリーズ中で一番良かった。
でも一番凄いと思ったのは、1のOPでのドット絵であの戦艦射撃、宮川泰氏の音楽、ビープ音だけでよくやったと思うわ…。個人的に2の陸軍に資源渡すと戦車がどんどん強化、師団が増強されるのも最後アメリカ上陸戦は完全に陸軍任せだった。3は、PK込みでまだPC98版持ってるよ!認証用の提督顔写真シートもある…
一定国力で勝ちになるから丁寧に東南アジアやオーストラリア抑えると勝ちになるけどねw
資源帯&東南アジアへの盤石な守りが確立した時点でアメリカはもう手が出せないから当たり前だけれど
話だけ聞いて面白そうと思って買ったが積んだゲームw
俺には難し過ぎた
提督の決断は124やったけど、4が簡素ながら一番プレイしてて面白かった
1も良かったけど、戦闘画面が酷すぎて…配置次第では動かせない艦があるし、その動かせない艦から始まる時もあるし
2は賛否両論だけど、会議のカードゲームは面白かったけど、流石に毎回やると飽きるね。しかもこっちは1以上に戦闘がもっさりしててしんどくて唯一投げた
4はイタリアがドイツになってたりw全般的に簡素だったけど、逆にシンプルでサクッとプレイするのには良かった。潜水艦無双は縛らないとゲームバランスが崩壊するけど
まぁ、慰安婦のせいでシリーズ終了だとは思わないけど、流石に慰安婦は悪ふざけが過ぎたと思う。正直パラドのカミカゼもちょっとどうかと思う。
復活して欲しいシリーズ。太閤立志伝みたいに、せめてリメイクで良いから4を売ってくれないかな?
クッソ面白いゲームだったのに
このゲームは遊んだことがないが、ネットが普及してああだこうだ言われるようになってから興味を示した。
結局遊んでいないのだが、なんで黒歴史コマンドでいろいろ言われるんだか理解に苦しむ。
日本よりもっとろくでもないことやってきた、勝てば官軍でしかない連中ばっかだし。
米帝「TAS提督が我々にとどめを刺した」
肥が黒歴史にしたものの方が面白い問題
提督の決断も大航海時代Ⅲの初期バージョンもな
日本が新型爆弾を開発してハワイの米軍基地に投下できるっていう流石に内外からクレームがきますよね。
覇者シリーズ「日本軍でプレイして核落としまくれるで、ちな中国製」
提督の決断シリーズは1~4の全シリーズをマジでやりこんだ。
4はドイツで世界制覇を成したときの達成感は半端なかったな~
個人的に一番の名作は2かな。
2の会議システムが一番好き。
戦闘面では4が楽しい。
ほんと、しょうもないイチャモンで断絶させられてしまったのは残念でならない。
これがダメなら「Hearts of Iron」もNGだよなぁぁ???
「Stellaris」みたいにシステムはそのままにSFに路線変更したらいいのかな?
でもそうなると「提督の決断」とはいえないしなぁ~~
ここかな?爆雷投下→ドボーン
あのTASは流石に笑った
PS2版の提督の決断4を未だに持ってるけど、陸軍が廃止されていたのが残念だった。
「陸軍としては海軍の提案に反対である」と理不尽に否決されてみたかったのに。
グラフィックは格段に良くなったけど、戦闘で移動先を指定するとか航空隊を発艦させるとか以外ほぼAI任せなのだが、このAIがあまり頭がよろしくなくてすぐ艦隊が絡まるし、航空機もアホな動きばかりするし、もう少し調整して欲しかった感がありますね。
不満点はあったけどかなりハマりました。
もう20年以上新作は作られてないから、今後も作られる可能性はかなり低いのでしょうけど、私としてはコーエーの決断に反対であります。
太平洋の嵐をX68でやっていました。提督の決断はタイトルは知っていただけで未プレイですが、やるなら三をやってみたいですね~。PC版が出たら良いのにな・・・。
以前、コーエーゲーにハマって提督の決断もしましたが、
同素材の太平洋の嵐シリーズや太平洋戦記シリーズに比べるとプレーしやすいと思います。
但し、新作を発表してもセールス的に厳しいと思います。
HoIシリーズや英語版限定ですがかなり作り込まれたWar in the Pacific Admiral Editionもあるので
海外では売れないと思います。
動画を視聴しました。提督の決断Ⅳはパソコンでプレイし、PS2でもプレイし、PS2版は今でも持ってます。
Ⅳはやりやすかったので、良かったですよ。
Ⅴは欲しいですね。光栄さん、お願いします。
ヒ○コー「第二次大戦題材で日本が強いと怒られるから」
2は別名くたばれ参謀総長ゲーってくらい会議が本命だったしなぁ
仮想戦記色が強い4だけど今までは交戦一択だった日米が同盟国として共闘可とか唯一独英でプレイできるとか評価点もあるんだけどねぇ
陸戦抜いたドイツとか完全に間抜けすぎてw
連携とれず生産も出来ないイタリアが地中海に居るわ目の前はイギリス本土だわでもうね
提督の決断4はナチスドイツ海軍をプレーできたのは良かった。
航空機の運用があまりできなかったのは残念。敵国の基地を空母艦載機でしか爆撃できないのは納得いかなかった。
マジで名作なんやけどねー
100年後くらいには新しい提督の決断が出てそうかな?😊
その頃は資料は残っていても喋り方を覚えている人がいないですからね……今の僕らで言う江戸時代の感覚……😅
@@papepipopukupi7383
今で言えば日清戦争とか日露戦争みたいなもんかな
SEGA「その前に『20世紀大戦』出させて欲しい」!!
この政治体制のままだと、100年後この国があることが奇跡的😇
待って、めっちゃ面白そうなんですけど
欧米系のシミュレーションゲームには全然文句を言わない中国
セガサターンで遊んだのは懐かしい
なるべく戦果を海軍で取らないと、会議で陸軍に邪魔されるんだよなあ
人の国に難癖(悪質クレーマー)を入れてくるのが、現在の中国であり、中国の現在の外交&軍事こそ野心(野望)有り有りだろうが!
その意味で、提督の決断シリーズの新作&再販(直江状として中国に返答)を望む!!
個人的にはⅡが一番好きだったな
末期のシナリオで逆転するのが楽しかった
リメイクしてほしいけど無理か~
hoi4が良くてこれが駄目な理由が分からん
日本が作ったから
中国で作られた世界の覇者っていうゲームもあるからなw
日本が日本軍使って中国を制圧するゲームはダメだけれど
中国が日本軍使って中国を制圧するゲームを作るのは良いっていうw
全部プレイしましたが提督の決断Ⅳがやりこみました。坊ノ岬沖海戦が本当に難しい😅
PK版で震電改を強化して蒼莱と命名してました!
歴代坊ノ岬は、難易度MAXで…。
シナリオは良すぎるし…。
潜水艦で艦隊作って紺碧もね(笑)
今はアクションゲームの会社なのに昔はシミュレーション作ってたんだ…
自分は左派を自認しているが、ハト派の人にこそプレイしてほしいゲーム。
初代しかやってないが、旧日本軍がいかに無謀な戦いを仕掛けたのかが痛感できる。
新型爆弾開発が可能だったりするのは、やり過ぎだったと思うけどね。
石油とゴム売ってくれなくて、どうやって経済回していけたのさ?
あんなに面白かったのに
例えばこのシリーズは中国では発売しないとしても、他の作品も中国当局が許可しないという意地悪をする可能性があるから続編は出せないんだろうね。もっと売り上げが見込めれば話は違うかもしれんが、売上自体も微妙だし。鋼鉄の咆哮についても同じ事が言えそう。非常にもったいない。版権をどこかに売ってそこが開発して欲しいわ。
シリーズ何作目か忘れたけど、サンフランシスコに入港する大和に感動した記憶があるなぁ。
リアル過ぎでしょ☺️
提督の決断の復活を望む❗
3のPS版はやったなぁ。今は実家の箪笥の肥やしだなぁ…
メルカリで高く売れる…のか。。。
3が最高と評価されてるのか。個人的には2で入って面白かったから3遊んだけど、急に複雑になって冒頭で挫折した。当時のコーエーは良くも悪くも玄人好み
で現在の様に遊び易さが無く、プレビューなんて無いから世界観へ行き成り放り込まれるから、どう遊んでよいのか分からない。
ただ戦隊とその指揮官任命とかは良かったと思う。
4はちょっと毛色が違うけど、技術を上げると化物兵器を作れると言うのは面白かった(これもやり過ぎや、値を使い切らないとならない終了出来ないと言う
不満があるが)。また提督の能力を変えるにはアトラス女神シリーズの様に一々ボタン押して行く方式も面倒臭かった。複数の軍人配属しても意味なかったり。
ヘックスの廃止に無駄なリアルタイム進行等、不満も多かったですね。
要は海軍陸軍を自由に采配し、艦隊組んで提督配置して、陸軍を進軍させて~ってやれれば、最強のシミュゲーになったと思う。
良いゲームでしたよ復活して貰いたい。三國志や信長の野望みたいに
戦争ゲームの解説動画で月曜日のたわわを目にすることになるなんて
同級生の家にあったFMタウンズ版ので、はじめて知った。
ps2の4パワアップキット以降やってないな…
hoi4的な光栄に作ってほしいな!
残念ながら、提督の決断シリーズの新作が作られる事はありません。
10年ほど前から、コーエーテクモホールディングスの株主総会で提督の決断シリーズの新作の要望が、株主からの意見として挙げられていました。
初めは、襟川社長(シブサワコウ)も前向きな回答をされていましたが、何年も、株主総会で株主とやり取りしていく中で、最終的に「誰かを不快にさせるモノはゲームにすべきではない。」と言う趣旨の回答をされ、キッパリと新作は作らない旨の回答をされてしまいました。
>「誰かを不快にさせるモノはゲームにすべきではない。」
で生まれたのが大不評の戦国5とかw
声がデカいか小さいかだけで不快な人間ゼロとか無理だから開き直れよって感じだけれどな
ps2提督の決断4でドイツ軍で世界制覇した時は楽しかったなー
スマホアプリで出してほしい
グラフィックを綺麗にしてHOIみたいなゲームにしたらどう?
4は中国近海の戦場マップが西側海で東側に陸地、反転させたようなものになってたので明らかに中国を意識してるんだろうなとは思った
今じゃhoi4というバケモンゲームがあるから難しいかもな。
懐かしいなあ。自分にとってはⅣが初めて買ったPCゲームだった。アルミ以外の金も油も鉄も余りまくるから緊張感はあまりなかったけど、大規模海戦を手軽に楽しめるのは楽しかった。Ⅴが出るならサイレントハンターシリーズみたいに海全部を自由に移動できるようにして欲しいとか思っていたな。
イギリス担当でもない限り、資金と鉄が余りだすのってかなり終盤のような…ハワイ、インド、オーストラリアを抑えて大東亜共栄圏を盤石にしてやっと、じゃないかな。石油は南方の産油地を幾つか抑えると余りだすので、ドイツとお互い援助し合って技術を高めあったのはいい思い出。
此のシリーズ、坊ノ岬が醍醐味。
会議パートは転スラのゲーム化に使えそう
ジェネラルサポートやシステムソフトみたいに、コーエーテクモゲームスのWW2作品も盛り上がって欲しかった。
今日的観点からはハル・ノートの受諾に賛成である。
仮に今5を発売したとしても購入するユーザーも少ないだろうし費用対効果を考えたら制作する理由もないからな
スマホゲーに慣れた今の若い世代の心を掴めるとは思えない
信長も三国志もそうだけど今の時代にはもうマッチしないジャンルだよ