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5:21 この毎度おなじみに近いお約束なやりとりほんと好きw
不朽の名作Wiz外伝Ⅱ
和製ウィズ一作目。武器のバグで本来の能力を発揮できない武器が多かったのは残念だが、こじんまりではあるも十分に新作として楽しめた作品だった。物語についても、詳細まで語られないことが逆にウィズらしさを出していた感がある。ファミコン版のウィズのイメージを引き継いだグラフィックと音楽が良かった。特にグラフィックはよくぞゲームボーイでここまで・・・というドット職人の凄さを感じたな。外伝1、2、3はそれぞれ問題点はあるも、それを上回る魅力あふれる名作が揃っていたと思う。
本作は、自分が初めて遊んだWizardry作品です(その後FC版のⅠ〜Ⅲに触れました)。クリアアイテムの《ソークスの剣》は呪われてるものの、正宗やエクスカリバーを凌駕する威力ですので、クリアさせずにずっと装備させていました。
キャラが話す会話の内容にとっても高いセンスを感じる。世代も関係するのかもだけど、とても楽しめた。ありがとう
この作品の女性のグラフィックすっごい綺麗ですよね。
最近押し入れから引っ張り出してIPS液晶に改造して遊んでた。アイテムコンプしててんせいのしょ入手する頃にはレベル250になってたなぁ。全員にミスリルプレートメイルとせいなるよろい持たせるだけでほとんどの状態異常防げて無双出来て楽しかったw
GB版の外伝はゲームバランスもさることながら、1も2も音楽が良いんですよね。FCのWIZも羽田健太郎さんの楽曲で名曲だし、長い時間作業プレイする作品の特性上音楽はとても大事。
外伝3も本家6のかほりがして好きです、BGMの異形感が1と2のヒロイックさとも違って。
初めてやったウィザードリィがこれだったけど、めちゃくちゃ遊べたで。これで視力が1.5から0.1まで落ちた
待ってました😅
【ウィザードリィ外伝Ⅰのすべて】と攻略本で銘打ちながら全然情報量足りなくて誤情報に振り回されたのも、キャラクター作って100G巻き上げては消してスタートからファイアーソード着けて挑んだのも今は良い思い出😗
酒場の音楽大好きなんだよな…
これ面白かった殆ど忘れてるけど懐かしい
37:06 洞窟で爆弾なんか使ったらあっちこっちで落盤が起きるぞw死ななくても出口までの道が塞がって出らんなくなる可能性が高い
Wizardryって、これで十分何だよね スマホ版で今新しいの作ってるところあるけど、無駄にへんなとこにこだわると肝心な部分が駄目になる
シンプルWIZベストってね(・▽・)+ガハハ
アングラのとこが魅力なのに変に今風にアバターっぽいプレーヤーにしちゃうとこれじゃない感じするから止めてほしい
そうなんですよね。無理に今風でやるならWIZじゃなくて、別の作品にすればいいのでは。。と思ってしまう
ですねー。Wizは探索して強い敵と戦って良い武具やアイテムを集めるやり込みが良いんですよね〜
@@surarin01座布団一枚ヽ(´▽`)/❗️
おねえちゃんが関西弁のイントネーションでしゃべるので威厳も緊張感も飛んでいきますね。前半6フロアの舞台は「ダイヤモンドの騎士」の迷宮と同じという設定のはず。
このゲームは戦士系の攻撃が当たりにくいせいで、13レベル前後で異次元に行くとメチャクチャ苦労する。一度だけ表B6Fのトモエさんでミョルニールが出て、裏でも快適に戦えたことあったなあ。
めっちゃやってました!
外伝のどれだか忘れたけど、レベル1000越えたロードがレベル表記バグって戦闘始まると必ずタヒん出た(笑)
昔のドット絵職人の凄さが解るな。敵グラとか凄い。確か4色モノクロ(白 薄い灰 濃い灰 黒)だったと思うし、画面のドット数も大した事なく、その上での敵のスペースのドットだからなぁ。色をどう置けば、視覚的にどう見えるかや、何に見えるかが解ってるのだろうし、凄いなと思う。
アキバのワゴンセールで箱説なし500円で買ってめちゃくちゃやりこんだなあ…今でも目を瞑ってボスまで行けると思う
リメイク狂王の競技場やってわかるApple2みたいな当時のドットグラでは流石に古いしイメージわかないリメイク版ほど解像度高い絵だとここまでのグラはかえって想像力を削ぐこのGB外伝版あたりのドット絵が1番Wizに合うちゃんと美麗だし
敵のバディで肉壁と壁が2連破壊は流石に面白すぎる。毒バグとか怖いなぁ…外伝全部なのか(・▽・;)+白黒の筈なんだけどグラの凄さ、普通に音楽まで良く、ライト層に比較的遊び易くなってるの助かるなぁ…機能してない系バグもちゃんとあるの草
元動画がチャンネルに気付いたきっかけでした。6人揃ってしゃべったり破裂したりで楽しかったです。外伝Ⅱの実況も良かったですし、いつかⅢやⅣも見たいですね
武器の固定値が機能していないせいでムラマサやカシナートよりファウストハルバードが強かったりと最強クラスの武器がヒドイことになってましたよね
懐かしいですね。何でそんなことしたのか忘れましたが、レベル46ぐらいまで上げたビショップ一人でミーミア倒したのは何となく覚えています。
ソークス茜ちゃんすき
これの2を高校に持ってってやってた思い出
ゆかりさんに「壁役」とか人の心がないんか…
外伝3だけはちょっとバランスがおかしかったな。1と2と4は面白いんですけど。
ティルトウェイトと言うとんでもない呪文がホイホイと使われる世界😅そのお陰で変なモンスターが生まれてるのではないかと言う説を提唱します。
10:10 完全に、忘れられる物語スタート。
バグが多すぎて正直微妙武器バグのせいで物理攻撃が役に立ちにくいし装備強化のモチベがあがりにくいゲームだったな
中立でも僧侶呪文が使いたいなーはーいヴァルキリー\(^-^)/もうちょっと時代が進むのを待つんじゃ
めちゃくちゃ懐かしい!最後HP1000超えるまでやりました
/"(  ̄△ ̄)"\ノウィズ外伝はⅣしかできてないから、ニンテンドースイッチオンライン辺りでバグ修正版が出ないかな…。
もっと親の顔見て!
5:21 この毎度おなじみに近いお約束なやりとりほんと好きw
不朽の名作Wiz外伝Ⅱ
和製ウィズ一作目。武器のバグで本来の能力を発揮できない武器が多かったのは残念だが、こじんまりではあるも十分に新作として楽しめた作品だった。
物語についても、詳細まで語られないことが逆にウィズらしさを出していた感がある。ファミコン版のウィズのイメージを引き継いだグラフィックと音楽が良かった。
特にグラフィックはよくぞゲームボーイでここまで・・・というドット職人の凄さを感じたな。
外伝1、2、3はそれぞれ問題点はあるも、それを上回る魅力あふれる名作が揃っていたと思う。
本作は、自分が初めて遊んだWizardry作品です(その後FC版のⅠ〜Ⅲに触れました)。
クリアアイテムの《ソークスの剣》は呪われてるものの、正宗やエクスカリバーを凌駕する威力ですので、クリアさせずにずっと装備させていました。
キャラが話す会話の内容にとっても高いセンスを感じる。
世代も関係するのかもだけど、とても楽しめた。ありがとう
この作品の女性のグラフィックすっごい綺麗ですよね。
最近押し入れから引っ張り出してIPS液晶に改造して遊んでた。
アイテムコンプしててんせいのしょ入手する頃にはレベル250になってたなぁ。
全員にミスリルプレートメイルとせいなるよろい持たせるだけでほとんどの状態異常防げて無双出来て楽しかったw
GB版の外伝はゲームバランスもさることながら、1も2も音楽が良いんですよね。FCのWIZも羽田健太郎さんの楽曲で名曲だし、長い時間作業プレイする作品の特性上音楽はとても大事。
外伝3も本家6のかほりがして好きです、BGMの異形感が1と2のヒロイックさとも違って。
初めてやったウィザードリィがこれだったけど、めちゃくちゃ遊べたで。
これで視力が1.5から0.1まで落ちた
待ってました😅
【ウィザードリィ外伝Ⅰのすべて】と攻略本で銘打ちながら全然情報量足りなくて誤情報に振り回されたのも、キャラクター作って100G巻き上げては消してスタートからファイアーソード着けて挑んだのも今は良い思い出😗
酒場の音楽大好きなんだよな…
これ面白かった
殆ど忘れてるけど懐かしい
37:06 洞窟で爆弾なんか使ったらあっちこっちで落盤が起きるぞw
死ななくても出口までの道が塞がって出らんなくなる可能性が高い
Wizardryって、これで十分何だよね スマホ版で今新しいの作ってるところあるけど、無駄にへんなとこにこだわると肝心な部分が駄目になる
シンプルWIZベストってね(・▽・)+ガハハ
アングラのとこが魅力なのに
変に今風にアバターっぽいプレーヤーにしちゃうと
これじゃない感じするから止めてほしい
そうなんですよね。無理に今風でやるならWIZじゃなくて、別の作品にすればいいのでは。。と思ってしまう
ですねー。Wizは探索して強い敵と戦って良い武具やアイテムを集めるやり込みが良いんですよね〜
@@surarin01
座布団一枚ヽ(´▽`)/❗️
おねえちゃんが関西弁のイントネーションでしゃべるので威厳も緊張感も飛んでいきますね。
前半6フロアの舞台は「ダイヤモンドの騎士」の迷宮と同じという設定のはず。
このゲームは戦士系の攻撃が当たりにくいせいで、13レベル前後で異次元に行くとメチャクチャ苦労する。一度だけ表B6Fのトモエさんでミョルニールが出て、裏でも快適に戦えたことあったなあ。
めっちゃやってました!
外伝のどれだか忘れたけど、レベル1000越えたロードがレベル表記バグって戦闘始まると必ずタヒん出た(笑)
昔のドット絵職人の凄さが解るな。敵グラとか凄い。
確か4色モノクロ(白 薄い灰 濃い灰 黒)だったと思うし、画面のドット数も大した事なく、
その上での敵のスペースのドットだからなぁ。色をどう置けば、視覚的にどう見えるかや、何に見えるかが
解ってるのだろうし、凄いなと思う。
アキバのワゴンセールで箱説なし500円で買ってめちゃくちゃやりこんだなあ…
今でも目を瞑ってボスまで行けると思う
リメイク狂王の競技場やってわかる
Apple2みたいな当時のドットグラでは流石に古いしイメージわかない
リメイク版ほど解像度高い絵だとここまでのグラはかえって想像力を削ぐ
このGB外伝版あたりのドット絵が1番Wizに合う
ちゃんと美麗だし
敵のバディで肉壁と壁が2連破壊は流石に面白すぎる。毒バグとか怖いなぁ…外伝全部なのか(・▽・;)+
白黒の筈なんだけどグラの凄さ、普通に音楽まで良く、ライト層に比較的遊び易くなってるの助かるなぁ…機能してない系バグもちゃんとあるの草
元動画がチャンネルに気付いたきっかけでした。6人揃ってしゃべったり破裂したりで楽しかったです。
外伝Ⅱの実況も良かったですし、いつかⅢやⅣも見たいですね
武器の固定値が機能していないせいでムラマサやカシナートよりファウストハルバードが強かったりと最強クラスの武器がヒドイことになってましたよね
懐かしいですね。何でそんなことしたのか忘れましたが、
レベル46ぐらいまで上げたビショップ一人でミーミア倒したのは何となく覚えています。
ソークス茜ちゃんすき
これの2を高校に持ってってやってた思い出
ゆかりさんに「壁役」とか人の心がないんか…
外伝3だけはちょっとバランスがおかしかったな。1と2と4は面白いんですけど。
ティルトウェイトと言うとんでもない呪文がホイホイと使われる世界😅
そのお陰で変なモンスターが生まれてるのではないかと言う説を提唱します。
10:10 完全に、忘れられる物語スタート。
バグが多すぎて正直微妙
武器バグのせいで物理攻撃が役に立ちにくいし
装備強化のモチベがあがりにくいゲームだったな
中立でも僧侶呪文が使いたいなー
はーいヴァルキリー\(^-^)/もうちょっと時代が進むのを待つんじゃ
めちゃくちゃ懐かしい!
最後HP1000超えるまでやりました
/"(  ̄△ ̄)"\ノウィズ外伝はⅣしかできてないから、ニンテンドースイッチオンライン辺りでバグ修正版が出ないかな…。
もっと親の顔見て!