公式優勝者が語るDQMSLは何処で失敗したのか?

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • 証の経験値は2000万くらいだったかも笑
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    #DQMSL #ドラクエモンスターズスーパーライト #グランドフィナーレ

ความคิดเห็น • 31

  • @tamadora364
    @tamadora364 9 หลายเดือนก่อน +14

    初期のエンペランとかジェネラン頑張って周回してる時期楽しかったなあ

  • @onkuni8966
    @onkuni8966 10 หลายเดือนก่อน +7

    証が強くないとクエストがクリアできないので、やらなくなりました。証のレベル上げもオリハルコンがないと無理とかw 離れた原因です。

  • @user-yn9eg5hj5c
    @user-yn9eg5hj5c 10 หลายเดือนก่อน +16

    おっしゃてる通りですね、間違いなく7周年の後が不味すぎでした、証は完全に新規を切ったと思いましたね、入口を狭めて無能なのかと感じましたよ。その後高難易度クエストまでも周回させるようになった災の魔境がもうとにかく面倒くさい、闘技場のロイヤルマスターズも楽しさよりも面倒くささが勝って全く楽しめなかったです、超魔王超伝説でのインフレは勿論、種や装備で継ぎ足し、証で継ぎ足し、5桁6桁のダメージが出るようになってもうドラクエではないですね。バフやデバフの種類も多くそのせいでアイコンが多くなって、もう画面が訳分からない状態なのに、高難易度だとそのアイコンを見間違えると次のターン壊滅になり、クソゲーと化してました。7周年の後新しい全てのコンテンツが全くダメでしたね

  • @user-cs9xu6rj3c
    @user-cs9xu6rj3c 7 หลายเดือนก่อน +2

    超魔王まではOKだった。系統とかレジェンドで工夫すれば倒せたから。
    私が辞めたのはこの動画にあるように証。
    この新要素のために作業量を増やしてこのゲームに付きっきりになるか、って思ったときに、スパっと辞めました。

  • @user-hs4sm1gv4v
    @user-hs4sm1gv4v 7 หลายเดือนก่อน +1

    7周年辺りで引退しました。
    サ終までやってた人達は真の勇者w

  • @Poseidon_123
    @Poseidon_123 10 หลายเดือนก่อน +6

    たぶん初コメです。
    6周年アニバーサリーのときセールスランキング1位になったのが最後の栄光でしたね。
    動画になかった古参ユーザーを飛ばした原因に不思議の搭もありましたよね、
    導入当時はスタミナ消費15で周回にも時間が掛かりましたがドロップモンスターが
    GPでも使える性能だったため、周回を嫌がるガチャ廃課金者の多くが居なくなりましたね。
    超オムドとルビスでグチャグチャになったのと超竜王とアレフの覇権時代が長すぎたため
    廃課金者が無課金者に負けることが多くなったのも課金者が減った原因になったと思います。
    一部の配信者の意見ばかり積極的に採用したのもシラケた原因かと思いますが、これは配信者が
    悪いわけでなく運営陣が現状で何が悪いのか何の改善をユーザーが望んでいるかを最後まで理解できなかった
    ことの証左ですね。

  • @user-uy2yi5wd3b
    @user-uy2yi5wd3b 10 หลายเดือนก่อน +5

    証システムってDQXの宝珠システムに似てるんだよね、あれからなにを学んだんだよって思った。手間だけ増えて個性は出ないシステム。
    他にキツかったのは超伝説だった、DQMSLは一番モンスターズぽかったのに人間出てきたのが嫌だった。
    でも終わって悲しいよ、モンスターズができるソシャゲはDQMSLだけだったから。タクトとか別物だし

  • @user-ch9qk2ip9b
    @user-ch9qk2ip9b 6 หลายเดือนก่อน

    やっぱ超魔王ですね
    素早さスタン、後攻まくり、系統パ、リバパ、神獣軸とかで張り合ってる内はほとんど課金しなくてもカイザー帯で戦えてましたから
    元々課金圧の強いゲームとしては有名でしたが、称号目指すとかでなければ対戦は楽しめていたのに
    あまりにも環境激変を繰り返し過ぎましたね

  • @user-lr1ek5dq9o
    @user-lr1ek5dq9o 10 หลายเดือนก่อน +1

    オムド竜王パーティはめちゃはまってました
    咆哮が強すぎた

  • @user-lc4hb9ox7k
    @user-lc4hb9ox7k 7 หลายเดือนก่อน

    最強ステや44、444、特技カスタムによる複数運用、低ランク運用などを攻略やコレクション的要素も含めて地図を集めてたからなかなか売れず宝珠もたまらず証が育てれなかったなぁ。
    闘技場は苦手だからやってなくて超ウルは強クエのドルマパでしか使わなかった(リーダースキルで必須)けど、同じくリーダースキルで必須のドルマージュをサポに出してる人いないから自前マージュのサポウルになるんですが、サポウルは山ほどいたのに皆「陰惨な暗闇」を外してて苦労しました。内心、それハズすのにサポに出す意味ある?とか愚痴ってました。

  • @user-hj9sy8op6q
    @user-hj9sy8op6q 10 หลายเดือนก่อน

    自分は証システムが出たころから諦めはじめてログインだけになりました
    新規が枚数重ねたモンスター使えても証育ってないと火力出せないですし
    あとは過去のモンスターの一部を一新してまたガチャで揃えないといけなくったこと
    また1度倒しても変身して生き返る系が沢山出て対戦では古いモンスターはほとんど産廃になってしまった
    7年間ありがとうございました
    ダイコラボ好きできたね
    特にウェルザー討伐燃えました

  • @katoru127
    @katoru127 10 หลายเดือนก่อน +1

    はじめまして初期勢でした。タッグモンスターでモンスターズに勇者!?という感じで萎えました、そして証で休止しております。いつか復帰する予定でしたが終焉がきてしまいフィニッシュです。

  • @user-kp1bd6vk3n
    @user-kp1bd6vk3n 10 หลายเดือนก่อน

    解説分かりやすかったです!冒険者の証が出て育てるのが面倒くさくいのと魔王を売るのが勿体なくて引退しました!

  • @brikon100
    @brikon100 9 หลายเดือนก่อน +3

    微課金ですが超魔王までは強いのが出てきて面白くて良かった。アレフガルド出てから王女の愛ゲームになって急に勝てなくなり、そして冒険者の証がさらに追い打ちでログインすらしなくなりました。
    クエストに力入れた時点で終わり。闘技場対戦バランス壊してユーザー消えましたね。らいなまもP変わって見る気なくなったし話してることがほぼ合ってる気がしますw

  • @user-lr2ko3tk8u
    @user-lr2ko3tk8u 10 หลายเดือนก่อน +4

    父親も言ってたプレイヤーキャラ来たらもう終わりだって…間違いなく証で離れてたのは確か…もはや1万とか当たり前のようにダメージが出てるのはスーパーライト(めっちゃ軽い)とはかけ離れてる…

  • @TakashiPapa
    @TakashiPapa 10 หลายเดือนก่อน +2

    えらい文句タラタラですが、最後まで遊んでくれてありがとうございました。
    超魔王おむどは本当に凶悪で私も参りました。ま、オリジナルキャラだし、しょうがなかったのでしょう。その後の超竜王、系統強化あたりについてはおっしゃる通りで、すっかり私もご無沙汰になりました。でも10年も続いたわけで面白いゲームでした。課金たくさんしましたがここ2年は無課金でも楽しめましたよ。自分的には疾風パーティー(ピサロ&デスタ)の頃が一番楽しかったなあ

  • @user-gu1py8bc9i
    @user-gu1py8bc9i 10 หลายเดือนก่อน +1

    今は多少はましになった?(もう終わるけど)周回が全手動でしなきゃだったし正月クエとか自動周回欲しかった。塔もめんどくさかったここも自動周回欲しかったみんぼうも ガチャがGPありきのキャラじゃないと売れなかったしGPも常設でかわり映えしないし新キャラ性能で戦闘スタイルが変わるはあっても で飽きたらそりゃ離れるでしょう(結果売れなくなる)し対人ゲー取り入れて無課金にも優しい仕様でもあったのもまずかった課金者を気持ちよくさせなきゃ無課金さんが下手に勝ってると課金者煽り事件も出てましたからね。課金してもらってなんぼだし無課金で勝てるなら課金者も課金しなくなっていきますよね

  • @user-do9kg5kr3j
    @user-do9kg5kr3j 10 หลายเดือนก่อน

    ログイン勢でしたがモンスター出し尽くしたのも理由の一つだと思いました。オリジナルモンスターはそんな金にならないだろうし、かと言ってこれ以上人間キャラ絡ませるのも限界あるし

  • @user-fb9ez9so8m
    @user-fb9ez9so8m 10 หลายเดือนก่อน +4

    ロイヤルマスター結局一度もやらなかったわ 面倒臭さが勝ちすぎた

  • @kanakanamicco1546
    @kanakanamicco1546 10 หลายเดือนก่อน +4

    超魔王出る前は、自分でモンスターを組み合わせて試行錯誤しながらクエストをクリアする楽しみがありました。
    超魔王後はどんどん特技が複雑化して、ガチャで強いモンスターが当たっても自分の理解力が追いつかなくて、結局使えず。
    ほぼ毎日ログインはしてきたけど、もう2年くらいは新生転生になったモンスターもほったらかしのまま。
    ロイヤルマスターズは説明すら読んでない。結局複雑化しすぎがダメだったのでは。

  • @user-wp1qd6fw7l
    @user-wp1qd6fw7l 10 หลายเดือนก่อน +5

    あるゲームの実況者が言った事なんですが「何故変なインフレが起こるのかそれは運営が真剣にプレイしてないから」これにつきる気がします
    王女の愛とか面白いけど絶対ダメだろなんてわかる事ですし…
    好きなゲームでしたが上方修正が入るたびにそう感じました…

  • @user-lk6xy6in8i
    @user-lk6xy6in8i 10 หลายเดือนก่อน +8

    不思議の塔でも人へった

  • @user-py9cb6ru6u
    @user-py9cb6ru6u 10 หลายเดือนก่อน +1

    サ完きっかけで6年ぶりにスーパーライト始めたら昔の魔王ドレアム、エスターク以外ゴミ化してて萎えた

  • @sand_light
    @sand_light 9 หลายเดือนก่อน

    ホアカリを初期に99にした廃課金のフレンドがブチ切れてましたわ……
    ホアカリの新生あくしろよって

  • @takashis7457
    @takashis7457 10 หลายเดือนก่อน +3

    運営の無能さに尽きますよね。特に柴さんや千葉さんがいなくなってからがひどかった。まめにらいなま放送していたときはプレイヤーの声を直接聞いて改善してたけど。不思議な塔はやる気を削ぐコンテンツだったし、証は新規や復帰勢を拒むシステムでしたよね

  • @iur058
    @iur058 7 หลายเดือนก่อน

    難しくなりすぎたね

  • @user-fi7nk5bj1o
    @user-fi7nk5bj1o 9 หลายเดือนก่อน

    マウンテンゴリラゲームに特化した時点から転落確定
    そこ以外に理由を何とか求めようとしても、無理だってばw

  • @user-xt8uo2su9z
    @user-xt8uo2su9z 10 หลายเดือนก่อน +1

    超魔王竜王で引退したなぁ
    レジェンドで萎えてたけど絵だけ変えて魔王も出してくんのかよ・・・って事でイヤになっちゃいました
    最後だって事で復帰しましたけど復帰勢には未だに冒険者の証しんどいっすw

  • @user-gu9je3wb4y
    @user-gu9je3wb4y 10 หลายเดือนก่อน +2

    初期の詐欺ガチャ後、信頼回復出来なかったことが全て。バランスとかじゃないよ。ゾーマでcisさえも見限る確率だったからな。

  • @user-eu1zg8tb9n
    @user-eu1zg8tb9n 10 หลายเดือนก่อน +1

    色々あるけどインフレ&ネタ切れって感じ