2024 AI Pathfinding: Unity 2D Pathfinding with NavMesh tutorial in 5 minutes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ค. 2023
  • GitHub project for 2D Navmesh pathfinding:
    github.com/h8man/NavMeshPlus
    If you want to know how to bake at runtime, you can read about it here:
    github.com/h8man/NavMeshPlus/...
    Join the discord server: / discord

ความคิดเห็น • 159

  • @kodaxmax
    @kodaxmax 4 หลายเดือนก่อน +9

    For anyone having trouble getting it to bake your different zones, double check your sorting layers and z position on the transform. make sure z is 0 for all objects

    • @nik5132
      @nik5132 4 หลายเดือนก่อน +3

      This comment should be pinned!

    • @icab0225
      @icab0225 4 หลายเดือนก่อน

      Lifesaver

  • @wieDASland
    @wieDASland 7 หลายเดือนก่อน +19

    By far the best tutorial to this topic. There is no offtopic, no hyperactive and stressfull voice, just getting straight to the point and showing what to do

    • @rootbindev
      @rootbindev  7 หลายเดือนก่อน +6

      Thank you! Yeah I felt that this was missing when I was looking for a tutorial on the subject :)

  • @user-py4sk7ht2f
    @user-py4sk7ht2f 2 วันที่ผ่านมา +2

    If you want to make the navigation mesh more dense, add "Window -> AI -> Navigation", adjust "Radius" and try Bake again.

  • @qhailashnikov
    @qhailashnikov วันที่ผ่านมา +1

    this is so much better than A* thank you for this

  • @Vinchuca
    @Vinchuca 5 หลายเดือนก่อน +2

    Great tutorial man, you explained so well it was really easy for me to transfer the technique to a 2d tilemap.

  • @KevinMoskey
    @KevinMoskey 6 หลายเดือนก่อน +2

    Incredible tutorial, super helpful and easy to implement. I'm trying to allow the enemy to rotate while navigating. Whenever I try and make it rotate I made the updateRotation true, but then it allows rotation on all axis, only am looking for Z-Axis. Is there any way I can limit that rotation to the Z-axis only? Thanks again.

  • @ramG__
    @ramG__ 2 หลายเดือนก่อน

    Great Tutorial !!!!
    Is it possible to rotate in z axis to know the forward direction ? I wanted to add an animated movement.

  • @doctorfunfrock
    @doctorfunfrock 5 หลายเดือนก่อน +2

    I couldn't help but obey the orders of your commanding voice. Thank you!!

    • @rootbindev
      @rootbindev  5 หลายเดือนก่อน +1

      😂 Thank you, I'm just trying to help!

  • @NLPIsrael
    @NLPIsrael 5 หลายเดือนก่อน +1

    ths video is great and there are so little like this - thanx!!! i have small question -i am looking to fcreate the enemy going after the player but still stics to the walls - like a spider runing on ceiling floor and 90 degrees walls. but this video shoes the best and shortest route so he doesnt stick to the "floor in 2d like he stick to the floor when its in 3d navmesh - any way to make it stick to walls and floor?

  • @TheAtticus82
    @TheAtticus82 4 หลายเดือนก่อน +1

    Dude this is a great video. Just earned a new sub!

    • @rootbindev
      @rootbindev  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you very much!

  • @ambroiselebs
    @ambroiselebs 5 หลายเดือนก่อน +1

    Hi, I have this error, any ideas ?
    "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

  • @academyBlue3DStudio
    @academyBlue3DStudio 4 หลายเดือนก่อน

    Very nice Tutorial. Easy, fast and clean.

    • @rootbindev
      @rootbindev  4 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you very much!

  • @tower1990
    @tower1990 2 หลายเดือนก่อน

    No BS. Pure goodness. Thank you sir.

    • @rootbindev
      @rootbindev  2 หลายเดือนก่อน

      Glad I could help!

  • @Inth
    @Inth 7 หลายเดือนก่อน +2

    What a true GOLD tutorial thank you a dozen times

    • @rootbindev
      @rootbindev  7 หลายเดือนก่อน

      Thank you!

  • @seangailey9035
    @seangailey9035 หลายเดือนก่อน +1

    Great video, thanks!

    • @rootbindev
      @rootbindev  หลายเดือนก่อน

      Thank you for watching!

  • @HalfTangible
    @HalfTangible 9 หลายเดือนก่อน +3

    If I set updateUpAxis to false, then the agent can't move upward in my scene view. But if I comment the line out, the rotation is set to -90 on the X axis (which renders the sprite invisible on the screen). For now I have the update function setting the rotation to 0/0/0, but then the agent is constantly moving on the Y axis (albeit very slowly). Yes, I have updateRotation set to false.

  • @dakotamogi668
    @dakotamogi668 9 หลายเดือนก่อน +4

    Works perfectly, thank you so much :)

    • @rootbindev
      @rootbindev  9 หลายเดือนก่อน

      my pleasure

  • @Felipe1181
    @Felipe1181 หลายเดือนก่อน

    thanks for video, works perfect for me

    • @rootbindev
      @rootbindev  29 วันที่ผ่านมา

      Im Glad you liked it!

  • @ukaszgretka7987
    @ukaszgretka7987 3 หลายเดือนก่อน

    Just tested it on 2022.3.19f1 and still works. I was straggling for a while to make it bake properly. I was able to fix it by adjusting navigation options - especially the radius. I think my map was to small to work with default values set by default for "Humanoid" agent type. Anyway, thank you for the video!

    • @rootbindev
      @rootbindev  3 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks for the info!

  • @limear
    @limear 5 หลายเดือนก่อน

    What about Navigation Modifier Volumes? They seem to get ignored by the baking process.

  • @omar-0082
    @omar-0082 7 หลายเดือนก่อน

    thank you very much i tried to make it by myself but it was to hard, fast clean and perfect !

  • @andrewluhmann3841
    @andrewluhmann3841 9 หลายเดือนก่อน

    Could this be implemented in a procedural tile-based level generation? Could the scripts be somehow applied to - for example - "Walkable" and "Obstacle" tagged tiles after they are generated?

    • @rootbindev
      @rootbindev  9 หลายเดือนก่อน

      It might be covered here
      github.com/h8man/NavMeshPlus/wiki/HOW-TO#bake-at-runtime

  • @superlauth
    @superlauth 2 หลายเดือนก่อน

    Great video!
    Had troubles with getting a Companion AI visible when running the game, but attaching the component: Agent Override 2d fixed the issue.

    • @RG-vv4wcRG
      @RG-vv4wcRG หลายเดือนก่อน

      Awesome!

  • @BurhanuddinKalawadwala
    @BurhanuddinKalawadwala 5 หลายเดือนก่อน

    overlaping walkable sprite on top of obstacle is not considered, in my case i have a ground and a big empty room, upon bake 2 navmashs created outer and inner, but when i overlap a walkable sprite on a part of wall it just dosnt considered walkable. can anyone show me how to?

  • @LupoNoBrain
    @LupoNoBrain หลายเดือนก่อน

    Hey, when adding the components to my project I get 21 warnings like this:
    "Assets/NavMeshComponents/Editor/NavMeshSurfaceEditor.cs(80,13): warning CS0618: 'NavMeshVisualizationSettings.showNavigation' is obsolete: 'showNavigation is no longer supported and will be removed.'"
    Is this package still good to use, or do I need to resort to unitys own new AI navigation package?
    Any help would be appreciated, thank you.

    • @LupoNoBrain
      @LupoNoBrain หลายเดือนก่อน +1

      Nevermind, I tried to include my own naming conventions already and messed something up along the way. It works now, thanks again! :D

  • @soup_bone
    @soup_bone 5 หลายเดือนก่อน

    hmmm didn't work for me says that "Failed to create agent because it is not close enough to the NavMesh"
    What how do i fix this.

  • @user-xf4te6vd5p
    @user-xf4te6vd5p 12 วันที่ผ่านมา

    why does the compiler not enter _agent.SetDestination(hit.point); ?

  • @user-ck3jz8os7q
    @user-ck3jz8os7q 5 หลายเดือนก่อน +1

    Quick question. Navmesh Agents will over ride colliders that were not baked. They will literally walk through walls when they have a destination.
    how do I fix this problem?

    • @StaviKay
      @StaviKay 2 หลายเดือนก่อน

      Navmesh repositions your objects in a static fashion. Use velocity to reposition your characters and it will respect the colliders.

  • @MagnusRazer
    @MagnusRazer 2 หลายเดือนก่อน

    Suppose you have a grid (it could be a TileMap2D) where the rule is that crossing diagonally has a cost of "3" and sides "2", plus your enemy has a maximum movement of "10". How to do it with NAvMeshPlus?

  • @user-fd5ln2cy5j
    @user-fd5ln2cy5j 9 หลายเดือนก่อน +2

    Having an error: "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. Do you have any ideas why my agent doesn't get registered on a navmesh.

    • @user-fd5ln2cy5j
      @user-fd5ln2cy5j 9 หลายเดือนก่อน +1

      UPD: Solved, the problem that my Nav Mesh Agent height was too low.

  • @FeyFen
    @FeyFen 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you!

  • @makra42069
    @makra42069 9 หลายเดือนก่อน

    Thanks for this!!

  • @seufcho598
    @seufcho598 8 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the video!
    Is there a way to change the movement speed as I desire for each enemy?

    • @rootbindev
      @rootbindev  8 หลายเดือนก่อน

      My pleasure! You can change the "Speed" variable in the NavMeshAgent component

  • @StaviKay
    @StaviKay 2 หลายเดือนก่อน +3

    Hey, I was wondering if it was possible to bake the navmesh during runtime?
    I'm having trouble finding the solution online.

    • @rootbindev
      @rootbindev  2 หลายเดือนก่อน +2

      Hello! Take a look here, search for "Bake at runtime" github.com/h8man/NavMeshPlus/wiki/HOW-TO

    • @StaviKay
      @StaviKay 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@rootbindev Thank you!

    • @user-ks8vn6zn3w
      @user-ks8vn6zn3w 2 หลายเดือนก่อน +1

      should be also pinned 100%. and thx ♥

    • @rootbindev
      @rootbindev  2 หลายเดือนก่อน +2

      I will add it to the description :) ​@@user-ks8vn6zn3w

  • @DicksonWeb
    @DicksonWeb 5 หลายเดือนก่อน

    Urgent question. How do I bake the navigation Surface from the code? I've got a dynamic map and I cant figure it out

    • @davidalin5468
      @davidalin5468 4 หลายเดือนก่อน

      [SerializeField] private NavMeshSurface navMeshSurface;
      private void Awake() {
      navMeshSurface = GetComponent();
      }
      //and call this function when u need to bake it
      private void BakeNavMesh() {
      // Build the NavMesh
      navMeshSurface.BuildNavMesh();
      }

  • @12kenbutsuri
    @12kenbutsuri 8 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing tutorial! But I get a GUID conflict when i installed the AI navmesh from the package manager, what should i do?

    • @rootbindev
      @rootbindev  8 หลายเดือนก่อน

      Restart Unity 😄can you show me the error message?

    • @12kenbutsuri
      @12kenbutsuri 8 หลายเดือนก่อน

      Thank you, it was:
      GUID [455cd750f394b1c41b963b3335eae29c] for asset 'Packages/com.unity.ai.navigation/Tests/Runtime/Unity.AI.Navigation.Tests.asmdef' conflicts with:
      'Assets/NavMeshComponents-master/Assets/Tests/NavMeshComponentsTestsPlaymode.asmdef' (current owner)
      We can't assign a new GUID because the asset is in an immutable folder. The asset will be ignored.
      I also get the warning:
      You are trying to import an asset which contains a global game manager. This is not allowed.
      when I put the NavMeshComponents-maste into Assets, I also get the arning:
      You are trying to import an asset which contains a global game manager. This is not allowed.
      @@rootbindev

  • @JaysaHGames
    @JaysaHGames 6 หลายเดือนก่อน +1

    Dude , ur godlike

    • @rootbindev
      @rootbindev  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you very much!

  • @isaacsnowcarini4808
    @isaacsnowcarini4808 7 หลายเดือนก่อน +7

    for some reason when i click bake, the navmesh is not visible on the scene view
    i m using unity version 2021
    EDIT: I had gizmos visibility toggled off lol

    • @Sindiano
      @Sindiano 21 วันที่ผ่านมา +1

      Had the same issue. You're a lifesaver :)
      Thanks

  • @creepybrainz4840
    @creepybrainz4840 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much

  • @hungchuoi1994
    @hungchuoi1994 4 หลายเดือนก่อน +1

    Is it possible to make multiple enemies come to the player and stand around the player, the enemies will avoid each other like they avoid obstacles?

    • @user-pc1im3cj7y
      @user-pc1im3cj7y 2 หลายเดือนก่อน

      Have you tried giving them the "Navigation modifier" component and set the override area to not walkable?

  • @neerajramnj7598
    @neerajramnj7598 7 หลายเดือนก่อน +1

    Waiting for next video

    • @rootbindev
      @rootbindev  7 หลายเดือนก่อน

      What would you like to see?

  • @boochin
    @boochin 2 หลายเดือนก่อน +1

    Hey, does this work for movable obstacles?

    • @rootbindev
      @rootbindev  2 หลายเดือนก่อน +1

      Hello, I'm not sure, I haven't tried it. I guess we would have to rebake alot for every move

  • @kanoblack6179
    @kanoblack6179 9 หลายเดือนก่อน

    Followed your tutorial but I don't know why I can't drag the player into the target input on the enemy object. Any recommendations? Thanks in advance

    • @rootbindev
      @rootbindev  9 หลายเดือนก่อน

      Make sure you have the Enemy script attached to the Enemy object before dragging :)

    • @kanoblack6179
      @kanoblack6179 9 หลายเดือนก่อน

      @@rootbindev Thanks for this quick reply but I think I had other issue. My enemy is a prefab but my reference object was not a prefab. Fixed it tho :D

    • @MrEthan.
      @MrEthan. 9 หลายเดือนก่อน

      @@kanoblack6179 im having the same problem. how did you fix it?

    • @rootbindev
      @rootbindev  9 หลายเดือนก่อน

      @@MrEthan. If one of the objects with the script attached is a prefab, both has to be prefabs

  • @PaniniDev
    @PaniniDev 9 หลายเดือนก่อน +1

    I didn’t even know 2D pathfinding was a thing 🤯🤯

    • @rootbindev
      @rootbindev  9 หลายเดือนก่อน +1

      It sure is! :D

    • @massagepune5636
      @massagepune5636 8 หลายเดือนก่อน

      That's why your basics should be clear.

  • @dashima5879
    @dashima5879 2 หลายเดือนก่อน

    Is there a way to use this method, but still moving enemy with Rigidbody?

    • @t33h33studio
      @t33h33studio หลายเดือนก่อน

      As far as I can find, no. I'm having the exact same issue. Originally I was going to use Unity's calculatepath method and just AddForce into the direction of the next path, however, navmeshplus does not seem compatible with that. The only other option left I've not tried is finding a way to use the agent with updateposition set to false, and seeing if that path works.

  • @TrungNguyen-wx7tp
    @TrungNguyen-wx7tp 3 หลายเดือนก่อน

    how can i make it move faster? ty!

  • @FireWorkStudio148
    @FireWorkStudio148 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks )))

  • @k0ah371
    @k0ah371 8 หลายเดือนก่อน

    thank you

  • @gongjunyeol
    @gongjunyeol 4 หลายเดือนก่อน

    When you play, the z-value of the enemy's transform position changes even though it is 2D. This is also visible in the video.

    • @rootbindev
      @rootbindev  4 หลายเดือนก่อน +1

      Oh, I haven't noticed! Nice that you found it and told me about it

  • @Faytz03
    @Faytz03 28 วันที่ผ่านมา

    When i add nav surface it says Object reference not set to an instance of an object

    • @rootbindev
      @rootbindev  28 วันที่ผ่านมา

      Try restarting unity

  • @leedelcie2130
    @leedelcie2130 9 หลายเดือนก่อน

    my game objects disappear when i add the nav mesh agent component to them. i changed their order in layer but they still wont appear

    • @rootbindev
      @rootbindev  9 หลายเดือนก่อน +1

      Try checking your gameobjects Z position value, is that always set to zero when you play?

    • @bobbyboi8208
      @bobbyboi8208 5 หลายเดือนก่อน

      for some reason my gameObjects z position always goes to -1.169839, any idea why?

    • @Krosenut
      @Krosenut 5 หลายเดือนก่อน

      Have you tried this :
      void Start()
      {
      navMeshAgent = GetComponent();
      navMeshAgent.updateRotation = false;
      navMeshAgent.updateUpAxis=false;
      }

  • @alexbor1209
    @alexbor1209 5 หลายเดือนก่อน

    doesn't work in 2D. help, what am I doing wrong? I tried to repeat the tutorial in different versions, the grid is not being built

    • @rootbindev
      @rootbindev  5 หลายเดือนก่อน

      I don't know what you are doing wrong, it works for me as you can see in the tutorial :) Maybe join the discord and show what you are doing and I might be able to help

  • @letsplaynay9936
    @letsplaynay9936 3 หลายเดือนก่อน

    How do I do this with multiple NPCs? I want a lot of them moving with pathfinder

    • @rootbindev
      @rootbindev  3 หลายเดือนก่อน

      duplicate it! :)

  • @wakizashidev9481
    @wakizashidev9481 9 หลายเดือนก่อน

    My obstacle doesn't bake properly despite having it set to not walkable, any ideas why?

    • @rootbindev
      @rootbindev  9 หลายเดือนก่อน

      Hmm, hard to say without more information. Did you follow the tutorial?

    • @wakizashidev9481
      @wakizashidev9481 9 หลายเดือนก่อน

      @@rootbindev I did it all again and now it works, thank you

    • @rootbindev
      @rootbindev  9 หลายเดือนก่อน

      I'm glad to hear that it works! @@wakizashidev9481

  • @OneShotOneKill924
    @OneShotOneKill924 9 หลายเดือนก่อน

    i cant drag and drop the nav mesh components in the assets for some reason

  • @phutrancong2810
    @phutrancong2810 9 หลายเดือนก่อน +1

    help, i cant reference navigation surface to bake in the code, thank you

    • @rootbindev
      @rootbindev  9 หลายเดือนก่อน

      Did you follow the tutorial? :) What happens when you press Bake?

    • @jarusa77
      @jarusa77 9 หลายเดือนก่อน

      I added the navmesh surface to my level manager "public NavMeshSurface surface;" then I can call "surface.BuildNavMesh();" to build at the start of each level or if I shift the level mid gameplay. that basically runs the bake function. Note you need to include "using NavMeshPlus.Components;"

  • @MMonis-ge6lh
    @MMonis-ge6lh 3 หลายเดือนก่อน +1

    its not working .
    i use click to to move and when i click to move at random position then player is passing through the obtacles, even though obstacles are not walkable and in the scene they are also not blue .

    • @rootbindev
      @rootbindev  3 หลายเดือนก่อน +2

      I'm sorry to hear that

    • @MMonis-ge6lh
      @MMonis-ge6lh 3 หลายเดือนก่อน

      @@rootbindev how can i move my player ?

    • @rootbindev
      @rootbindev  3 หลายเดือนก่อน +2

      thats very hard to say since there is so many different ways you could have developer your game :) maybe if you show me your code in the discord channel?@@MMonis-ge6lh

  • @desientertainers9706
    @desientertainers9706 4 หลายเดือนก่อน

    AI navigation is not present in package manager😢😢😢help me

  • @Rayreallife
    @Rayreallife 8 หลายเดือนก่อน

    Please help, if I create a copy of an enemy, they appear in the corner of the map and do not move

    • @rootbindev
      @rootbindev  8 หลายเดือนก่อน

      I guess you set the enemies position somewhere

    • @Rayreallife
      @Rayreallife 8 หลายเดือนก่อน +1

      No, because if there is only one enemy everything works@@rootbindev

    • @WyMustIGo
      @WyMustIGo 7 หลายเดือนก่อน

      @@Rayreallife Open your wallet and pay him if you want him to solve your problems. You think everyone is here to work for free at your demand? ROFLMAO, kids...

  • @maggz2808
    @maggz2808 7 หลายเดือนก่อน

    I cant find the nav mesh agent in the add component field

    • @rootbindev
      @rootbindev  7 หลายเดือนก่อน

      Did you follow from 4:13

    • @maggz2808
      @maggz2808 7 หลายเดือนก่อน

      Yes i did everything But. I Fixed it, problem was unknown i just did nothing for 5 min and then it popped up

  • @Shibasensei
    @Shibasensei 6 หลายเดือนก่อน

    Hi. I've been struggling with navmesh for months. I have watched this video a dozen times. I cannot get it to work. I add the navigation surface and the navigation collect source2d. click rotate surface to XY and unlike you, after i press bake. nothing happens

    • @Shibasensei
      @Shibasensei 6 หลายเดือนก่อน

      gizmos are on

    • @rootbindev
      @rootbindev  6 หลายเดือนก่อน

      Hi!
      Do you use the same version of unity as I do in this tutorial? 2022.2.8f1.
      Did you make a 2D project?

    • @rootbindev
      @rootbindev  6 หลายเดือนก่อน

      It might be easier to help if you join the discord server

    • @Shibasensei
      @Shibasensei 6 หลายเดือนก่อน

      i tried but the link is broken. @@rootbindev

    • @Shibasensei
      @Shibasensei 6 หลายเดือนก่อน

      project is 2d and I'm using 2022.3.10f1. @@rootbindev

  • @ms.awesome
    @ms.awesome 7 หลายเดือนก่อน +1

    okay what if I wanted the enemy to run away from the player instead

    • @ms.awesome
      @ms.awesome 7 หลายเดือนก่อน

      figured out a kinda scuffed solution of just having an object rotate around the enemy based on where the player is and making the enemy follow it

    • @rootbindev
      @rootbindev  7 หลายเดือนก่อน

      Maybe you could set the target to something else then :)

  • @tadelisvaismedelis345
    @tadelisvaismedelis345 5 หลายเดือนก่อน

    can someone help me with the script? It doesnt work at all and my enemy just dissappears.

    • @rootbindev
      @rootbindev  5 หลายเดือนก่อน

      show me in discord and I might be able to help

  • @Copperfoill
    @Copperfoill หลายเดือนก่อน

    Does this work in Unity 2020?

    • @rootbindev
      @rootbindev  หลายเดือนก่อน

      as far as I know it should, but I'm not 100% sure

  • @saahil8096
    @saahil8096 6 หลายเดือนก่อน

    Can this work for platformers

    • @rootbindev
      @rootbindev  6 หลายเดือนก่อน

      Yes this works for platformers, it depends on what you want to get out of it :)

  • @flyteful
    @flyteful 9 หลายเดือนก่อน +1

    i love you

    • @rootbindev
      @rootbindev  9 หลายเดือนก่อน

    • @flyteful
      @flyteful 8 หลายเดือนก่อน

      @@rootbindev Any chance you would know how to bake at runtime as well?

    • @rootbindev
      @rootbindev  8 หลายเดือนก่อน

      @@flyteful I might make a video about it :) until then you can follow this link github.com/h8man/NavMeshPlus/wiki/HOW-TO#bake-at-runtime

  • @rbot1768
    @rbot1768 8 หลายเดือนก่อน

    This is a great tutorial, but when i arrive to the step of adding the ai navigation packege it wont appear.
    (if someone know how to solve it please tell me) :'(

    • @rootbindev
      @rootbindev  8 หลายเดือนก่อน

      I think you are using too old version of unity

    • @rbot1768
      @rbot1768 8 หลายเดือนก่อน

      ok i'll check@@rootbindev

  • @JustFor-dq5wc
    @JustFor-dq5wc 4 หลายเดือนก่อน

    Hmmm.. I'm not sure about performance and combability of this. Unity should add simple 2D Nav system.

    • @rootbindev
      @rootbindev  4 หลายเดือนก่อน

      I Agree

  • @ThatWeirdKiidOnYT
    @ThatWeirdKiidOnYT 9 หลายเดือนก่อน

    There is no ai navigation in my package manager

    • @rootbindev
      @rootbindev  9 หลายเดือนก่อน

      Did you select Unity Registry in the dropdown?

    • @ThatWeirdKiidOnYT
      @ThatWeirdKiidOnYT 9 หลายเดือนก่อน

      @@rootbindev I did, I think it;s because I;m using 2020
      but I can still use it with git

  • @sayochikun3288
    @sayochikun3288 3 หลายเดือนก่อน

    01:19 !!!!!!!!!!!!!!!!

    • @rootbindev
      @rootbindev  3 หลายเดือนก่อน

      ?

    • @sayochikun3288
      @sayochikun3288 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@rootbindev very important timestamp. People shouldn't skim over the video

    • @rootbindev
      @rootbindev  3 หลายเดือนก่อน +2

      :D That's a very good advice@@sayochikun3288

  • @braindead2813
    @braindead2813 3 หลายเดือนก่อน +1

    Stop yelling!

    • @rootbindev
      @rootbindev  3 หลายเดือนก่อน +3

      🗣

    • @braindead2813
      @braindead2813 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@rootbindev 😭 I didn't do anything wrong! Stop yelling at me!