световые лучи / godrays / UE5 Blender TUTORIAL

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2021
  • показываю как создать легкий материал лучей,
    на 9:45 показываю где его взять за пару секунд без усилий.
    моя инста dmitrysinditskiy

ความคิดเห็น • 21

  • @user-to4ke3df3v
    @user-to4ke3df3v 9 วันที่ผ่านมา

    Это божественно. Спасибо за отличный урок!

  • @Kirillnik
    @Kirillnik 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Классный урок! Мне очень помог.

  • @user-kc4ck7vw8z
    @user-kc4ck7vw8z 2 ปีที่แล้ว +4

    Классный урок, спасибо!

  • @65islam
    @65islam 2 ปีที่แล้ว +1

    По больше таких видео )
    хорошо получается

  • @johnysilantiy1186
    @johnysilantiy1186 2 ปีที่แล้ว +1

    Супер!

  • @gamet8290
    @gamet8290 2 ปีที่แล้ว +4

    Очень классно, спасибо большое. Интересно бы про анимацию трещин поверхности как из блендера правильно перенести в UE...(только с плагинами получается или в Houdini лучше делать трещину и переносить в UE)

  • @vadimaddin5954
    @vadimaddin5954 2 ปีที่แล้ว

    Круть!

  • @alexlozovoy400
    @alexlozovoy400 2 ปีที่แล้ว

    просто машина)

  • @user-uw8ot4tg6h
    @user-uw8ot4tg6h ปีที่แล้ว

    спасибо!

  • @3DHram
    @3DHram 2 ปีที่แล้ว +2

    Возможно пропустил, но что насчет требований к ресурсам пк? Насколько тяжелый эффект?

    • @DmitrySinditskiy
      @DmitrySinditskiy  2 ปีที่แล้ว +2

      Вообще не тяжёлый, на шейдер комплексити вью краснозеленый

  • @ForeverNils
    @ForeverNils 2 ปีที่แล้ว

    а если обойти с обратной стороны эту фигуру, там тоже будут лучи или там будет видно белые прямоугольники?

    • @DmitrySinditskiy
      @DmitrySinditskiy  2 ปีที่แล้ว +2

      Материал two sided сделать можно и будут видны лучи

    • @ForeverNils
      @ForeverNils 2 ปีที่แล้ว

      ​@@DmitrySinditskiy two sided делать в Blender или в Unreal?

    • @DmitrySinditskiy
      @DmitrySinditskiy  2 ปีที่แล้ว +2

      @@ForeverNils анрил

  • @CrazyJampBoy
    @CrazyJampBoy 2 ปีที่แล้ว

    А зачем всё время "правой кнопкой мыши, конверт ту параметр"? 3:10

    • @now_ever
      @now_ever 2 ปีที่แล้ว +1

      Если кратко, то мы потом делаем material instance из того мастер-материала. И что б можно было регулировать параметры в этом инстансе мы и конвертируем интересующие нас ноды в параметры в мастер-материале. Плюс, если бы мы меняли что-то каждый раз в самом мастер-материале, а не инстансе - после каждого изменения бы компилировались заново шейдеры, а это долго.
      И последнее, из такого одного "Master material" мы можем сделать много инстансов, подключить разные текстуры, по разному настроить, и получить разные типы поверхностей не делая много мастер-материалов. Вроде мегасканы Quixel как раз по такой схеме сделаны.

    • @CrazyJampBoy
      @CrazyJampBoy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@now_ever О, как глубоко. Кто бы ещё подобное в видео описал. А то повторяешь как болванчик и не понимаешь зачем. Спасибо за ответ!

    • @now_ever
      @now_ever 2 ปีที่แล้ว

      @@CrazyJampBoy думаю стоит поискать англоязычные туториалы. И можно документацию почитать. Если найду кину наглядный пример, где чел делает светящийся материал за 3 минутки)

    • @now_ever
      @now_ever 2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/Q45HW6hsJzQ/w-d-xo.html
      Ну типо такого)

    • @CrazyJampBoy
      @CrazyJampBoy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@now_ever "как делать" легко найти. А вот "почему так, а не по-другому" как вы описали это уже другое)