体力制での害悪プレイまとめてみた【スマブラSP】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 355

  • @soleilpazu
    @soleilpazu 3 ปีที่แล้ว +142

    更に害悪なのがこのルールで大体煽り散らしてくるw

    • @カオ-y5b
      @カオ-y5b 3 ปีที่แล้ว +6

      ゴミルール使って偉そうにしやがって…
      って思うよな

    • @餅-n5j
      @餅-n5j 3 ปีที่แล้ว +4

      逆に考えるんだ、ここまで自分に有利な条件付けないとロクに勝てもしない可哀想な連中なんだと

    • @Megamadante2445
      @Megamadante2445 3 ปีที่แล้ว +1

      @@餅-n5j天才かよ

    • @バリカタ麺
      @バリカタ麺 3 ปีที่แล้ว +2

      @@餅-n5j ま、世界戦闘力は減るんですけどね

    • @hehdhejs
      @hehdhejs 3 ปีที่แล้ว +1

      アイテムロゼチコでめっちゃ煽り散らかしてるけど超楽しいよ。ガチ勢だけのルール押し付けんといてな〜😇😇

  • @time-mu2459
    @time-mu2459 3 ปีที่แล้ว +355

    やっぱ前作のガチ部屋エンジョイ部屋制度に戻してほしいよね

    • @zebra2
      @zebra2 3 ปีที่แล้ว +9

      同意

    • @usodadondokodo-n
      @usodadondokodo-n 3 ปีที่แล้ว +8

      もれなく2ストになりそう

    • @f_5309
      @f_5309 3 ปีที่แล้ว +40

      今作からの人みんなそう言うけど馴れ合いリンチ発生するし無いやろなぁ…

    • @user-fr5jkh36d
      @user-fr5jkh36d 3 ปีที่แล้ว +8

      どうせエンジョイ追加したらしたで要らんとかいうやろうなぁ

    • @cosmetic817
      @cosmetic817 3 ปีที่แล้ว +5

      @@user-fr5jkh36d エンジョイ部屋やる人居なくなりそう

  • @user-ok9qr9cu2t
    @user-ok9qr9cu2t 3 ปีที่แล้ว +314

    ジョーカーとフォックス悪質すぎやろw

    • @Mikansei-Orange
      @Mikansei-Orange 3 ปีที่แล้ว +3

      リンク系ならワンチャン

    • @ケモナーこじらせたひと
      @ケモナーこじらせたひと 3 ปีที่แล้ว +13

      @@Mikansei-Orange でも静止しなきゃいけないから動いた瞬間死ぬ

    • @孫悟空-v1p
      @孫悟空-v1p 3 ปีที่แล้ว +9

      @@ケモナーこじらせたひと ただの我慢比べで草

    • @ケモナーこじらせたひと
      @ケモナーこじらせたひと 3 ปีที่แล้ว +1

      @@孫悟空-v1p あでもノックバックでそのうち崖から落ちるからリンク側小ステップ連打しなあかんから圧倒的にフォックス側有利やわ

    • @徹子黒柳-c2z
      @徹子黒柳-c2z 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Mikansei-Orange ジョーカーのガンは飛び道具じゃないから多分防げなかったと思う

  • @Dr.heaven
    @Dr.heaven 3 ปีที่แล้ว +312

    1ストフィギュアありファルコでフィギュアとった瞬間nbで死ぬまではめられるのも追加で

    • @user-qi5zm7qi2k
      @user-qi5zm7qi2k 3 ปีที่แล้ว +37

      それを逆にハメたとある森さんがいまして

    • @アンメロンパン-e8v
      @アンメロンパン-e8v 3 ปีที่แล้ว +22

      @@user-qi5zm7qi2k まぁカービィだし、相手のルールだから多少はね

    • @じゅん-o9s8g
      @じゅん-o9s8g 3 ปีที่แล้ว +14

      @@user-qi5zm7qi2k
      「やることが汚すぎるぜ!」
      「黙れ凡骨!」

    • @Mamoru-endo_G5
      @Mamoru-endo_G5 3 ปีที่แล้ว +10

      どっかの魚兄貴思い出した

    • @緑生子
      @緑生子 3 ปีที่แล้ว +3

      あれ抜けれるよね

  • @snow_halation
    @snow_halation 3 ปีที่แล้ว +251

    ジョーカーのやつ考えた人頭良すぎやろw

    • @じろう-f2i
      @じろう-f2i 3 ปีที่แล้ว +21

      ジョーカー出た瞬間Twitter沸いてたから誰が発案したかわからん

  • @ガンジー-z1j
    @ガンジー-z1j 3 ปีที่แล้ว +84

    ジョーカーのサドンデス早撃ちみたいでちょっとかっこいいと思ってしまった

  • @monhana8943
    @monhana8943 3 ปีที่แล้ว +5

    キャラクターの特性×ルール
    で膨大な組み合わせが生まれるからその全てにバランス調整するのは無理だろうなぁ

  • @hanaogra
    @hanaogra 3 ปีที่แล้ว +71

    巷では塀の中でしか出来ないと言われているクソルールじゃないか

  • @hitohito3842
    @hitohito3842 3 ปีที่แล้ว +5

    パルテナの空Nはドンキーとかでない限りずらしで抜けれるけど2.3回は繋がって一生繋がるからキツいよね

  • @ぱみゅぱみゅ-y5p
    @ぱみゅぱみゅ-y5p 3 ปีที่แล้ว +6

    体力制の害悪プレイ←❌
    体力制が害悪プレイ←⭕️

  • @ブレドー-o1t
    @ブレドー-o1t 3 ปีที่แล้ว +28

    体力制の無限コンボって、「64」から「x」の頃のつかみ連とやってることあまり変わらないですよね

    • @ohk360
      @ohk360 2 ปีที่แล้ว +2

      次回作をまとう

    • @バニラの上に置いたらどうなる同6
      @バニラの上に置いたらどうなる同6 2 ปีที่แล้ว

      元々アプデがあって改善出来たのに改善しなかった。昔からそうだ。

    • @ohk360
      @ohk360 2 ปีที่แล้ว +6

      @@バニラの上に置いたらどうなる同6 俺としては体力性いっそ無しにしてもいいとまで思ってる

    • @バニラの上に置いたらどうなる同6
      @バニラの上に置いたらどうなる同6 2 ปีที่แล้ว

      @@ohk360 俺としてはスペシャル乱闘に戻せば全て解決

    • @ohk360
      @ohk360 2 ปีที่แล้ว

      @@バニラの上に置いたらどうなる同6 あーそっか

  • @kyokugen_tyoukaihi
    @kyokugen_tyoukaihi 3 ปีที่แล้ว +26

    パルテナ空NのOPやばそう

  • @高嶺千奈美
    @高嶺千奈美 3 ปีที่แล้ว +26

    ジョーカー同士のミラーマッチで西部劇の決闘ごっこ…

    • @ダイル0430
      @ダイル0430  3 ปีที่แล้ว +1

      負けました…( ;∀;)

    • @高嶺千奈美
      @高嶺千奈美 3 ปีที่แล้ว +18

      @@ダイル0430 フォックス同士のミラーマッチにした方が
      撃つか反射するかジャンケンみたいな駆け引きあって
      まだ面白味があるかな…。

    • @morisobayu-sya
      @morisobayu-sya 3 ปีที่แล้ว +2

      @@高嶺千奈美 ジョーカーにも反逆ガードが!!→死亡

  • @kafeore536
    @kafeore536 3 ปีที่แล้ว +30

    ジョーカーにやられました。発狂しました。台パンしてしまいました。1%で逃げられサドンデスに持って行かれました。とても悔しいです。

  • @MarcyLegend
    @MarcyLegend 3 ปีที่แล้ว +5

    これをやる人は悪くない。だって使える手段を最大限有効に使っているだけだから。
    悪いのはストック制を選んでいるのに体力制と当たるように作られたスマブラSPだ。優先制度を改善して欲しいね。

  • @sakanaaaaaa
    @sakanaaaaaa 3 ปีที่แล้ว +62

    ファルコでアシストフィギュアを持たせて崖端で銃うってハメるわざもあったハズ

    • @あっちょんブリケ-h9z
      @あっちょんブリケ-h9z 3 ปีที่แล้ว +9

      どっかのお魚の人がやろうとして結局失敗してましたね

    • @hth7449
      @hth7449 3 ปีที่แล้ว +3

      どっかの森の兄貴がカービィでやってましたね

    • @under_jr
      @under_jr 3 ปีที่แล้ว

      @@あっちょんブリケ-h9z それどこのゾロリ?

  • @ラリッくま-u6h
    @ラリッくま-u6h 3 ปีที่แล้ว +345

    1ストゴミ回線リトルマックも追加で

    • @蒼流素
      @蒼流素 3 ปีที่แล้ว +34

      @ちょくどりクリリン どうした? そんな w 使って そんな面白いことか?

    • @ラリッくま-u6h
      @ラリッくま-u6h 3 ปีที่แล้ว +75

      そのクソおもんない通知が来るのだるいから俺のコメントに言わないでクレメンス

    • @蒼流素
      @蒼流素 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ラリッくま-u6h なんで俺が叩かれなきゃいけないんだ?

    • @蛇蝎-y2p
      @蛇蝎-y2p 3 ปีที่แล้ว +73

      蒼流素 自意識過剰じゃね?

    • @蒼流素
      @蒼流素 3 ปีที่แล้ว +1

      @@蛇蝎-y2p それだったらいいんだけど

  • @chroma999
    @chroma999 3 ปีที่แล้ว +5

    体力制チャー札ピーチに会いました。
    切り札で眠らせて桃食って体力アドを取るという戦法です。
    その時浅いロイだったもので早期撃墜も叶わず萎えて飛び降りたらおざなりなしゃがみ煽りくらいました。
    自分のメインでもあるピーチが汚された気がしてとても悔しかったです。

  • @ふーたお-j6l
    @ふーたお-j6l 3 ปีที่แล้ว +6

    プリンのやつ最後の最後にねむる決めるの楽しいよwwww

  • @らん-r7r
    @らん-r7r 3 ปีที่แล้ว +42

    最後のルイージは空nのopかかりすぎて吹っ飛びが足りなくなって不可能だね

    • @ikajya
      @ikajya 16 วันที่ผ่านมา

      空N→掴みって確か確定するから、もしかしたら崖端までとかだったらいける説

  • @bamboohiro2364
    @bamboohiro2364 3 ปีที่แล้ว

    迫真の「半強制的に」すこ

  • @ssb-gohandesuzo
    @ssb-gohandesuzo 3 ปีที่แล้ว +19

    体力制自体が害悪だけど、露骨なサドンデス狙い対策にサドンデス突入時HP10スタートでも良いと思う
    1とかいう飛び道具無いと人権がない数値じゃどうにもならんだろ
    真面目にその辺調整来ないかなぁ

    • @f_5309
      @f_5309 3 ปีที่แล้ว

      もうタイム制とコイン制だけ良いなぁ…
      というかそれ以外がアレ

    • @ssb-gohandesuzo
      @ssb-gohandesuzo 3 ปีที่แล้ว +1

      @@f_5309 コイン制懐かしいっすね
      某パジュニの人も話してましたけど、スマブラのパーティゲームの側面って各々好きなルールで遊べるのが前提で成り立ってるんですよね・・・
      オンラインに関しては、「各々好きなルールを押し付けあって遊ぶ」ことになってるから不快感増してるんでしょうね・・・

  • @hororodayo
    @hororodayo 3 ปีที่แล้ว +23

    ちなみにプリンの空下ループcpuのずらし最大にしとくと上に簡単に抜けられちゃうんだよね…

    • @カイロスv
      @カイロスv 3 ปีที่แล้ว +8

      あのレベルのずらしはもう化け物の所業だからなぁ‪w

  • @AN_CHAN__9494
    @AN_CHAN__9494 3 ปีที่แล้ว +3

    ルイージのは空Nの後に掴み入れればまだ繋がる

  • @あちえ
    @あちえ 3 ปีที่แล้ว +29

    勇者使いなのでフォックスとジョーカーのNB全部盾でガードできる
    勇者強すぎ
    よってみんなも使おう

    • @タコス王国
      @タコス王国 3 ปีที่แล้ว +5

      リンク系にも言える事でくさ

    • @raichu9636
      @raichu9636 3 ปีที่แล้ว +36

      ジョーカーのガンって、実は飛び道具じゃなくて判定が異様に細長い物理攻撃なんですよね。つまり何が言いたいかと言うと、リンクや勇者の盾ではブラスターは防げてもガンは防げません。ガードからジャンプして避けましょう。

    • @加州船
      @加州船 3 ปีที่แล้ว +4

      盾ガードしてもノックバックさせられるせいで結局負けるんですがそれは

    • @ケモナーこじらせたひと
      @ケモナーこじらせたひと 3 ปีที่แล้ว

      あと1ミリでも動いたら死ぬ

    • @加州船
      @加州船 3 ปีที่แล้ว +3

      @しん分身 カービィはしゃがみ待機モーションで当たり判定少し大きくなって当たるから一生下強振り続ける事になるぞ
      スネークしゃがみ歩き出来るし最強じゃね?

  • @なた-p6z
    @なた-p6z 2 ปีที่แล้ว +2

    3分ガン逃げフォックスサドンデスでフォックスVIP行けました!ありがとうございます()

  • @reiyanbot9609
    @reiyanbot9609 3 ปีที่แล้ว +16

    ありがとうございます。おかげでリア友消えて万年ぼっちです

  • @yorunoou_X
    @yorunoou_X 3 ปีที่แล้ว +59

    1:10 【領域展開】

    • @sss017
      @sss017 3 ปีที่แล้ว +2

      うん

    • @kgcotton9293
      @kgcotton9293 3 ปีที่แล้ว +1

      わーすげー

    • @wowiqhgfbhj8740
      @wowiqhgfbhj8740 3 ปีที่แล้ว +1

      わーかっこいいー

    • @yorunoou_X
      @yorunoou_X 3 ปีที่แล้ว

      わーすごい

  • @user-qi5zm7qi2k
    @user-qi5zm7qi2k 3 ปีที่แล้ว +12

    サドンデスは、NBで死なないようHP10でいいような気がする。HP10なら遠距離攻撃だと死ににくいかな?

    • @うたとも-x3f
      @うたとも-x3f 3 ปีที่แล้ว +14

      HP調整するくらいならそもそも体力制除外しろっていう

    • @ぎたくん
      @ぎたくん 3 ปีที่แล้ว +1

      @@うたとも-x3f 体力制楽しいから消さないでほしい

    • @ぎたくん
      @ぎたくん 3 ปีที่แล้ว

      @かっつん。 - サブ - すまん

  • @あかさたなはまやらわ-u6h
    @あかさたなはまやらわ-u6h 3 ปีที่แล้ว +48

    上手い人はピカチュウの空nループつかいそう

    • @宮脇天空翔
      @宮脇天空翔 3 ปีที่แล้ว

      ピ□さんかな

    • @ちゃま-w2i
      @ちゃま-w2i 3 ปีที่แล้ว +16

      @@宮脇天空翔 ⚪︎じゃなくて◽︎なの悪意ありすぎて草

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 3 ปีที่แล้ว +5

      あれ1回毎に入るダメージ低い割には集中力必要だから別に強くないと思う

    • @橘ルイ-j3w
      @橘ルイ-j3w 3 ปีที่แล้ว +1

      @@風穴風穴風穴風穴風穴 いや、つよいで?

    • @りすま-q8m
      @りすま-q8m 3 ปีที่แล้ว +2

      @@橘ルイ-j3w だとしたらプリンも強くならない?

  • @こすけ-j2i
    @こすけ-j2i 3 ปีที่แล้ว +8

    プリンの空下吹っ飛ぶ場所決めれた気がする

    • @くろまめ-p2h
      @くろまめ-p2h 3 ปีที่แล้ว

      決めれないよ

    • @新落とし神
      @新落とし神 3 ปีที่แล้ว

      決めれるよ

    • @くろまめ-p2h
      @くろまめ-p2h 3 ปีที่แล้ว

      @@新落とし神 どうやって?

    • @新落とし神
      @新落とし神 3 ปีที่แล้ว +1

      @@くろまめ-p2h 空下で相手巻き込んでる時相手がプリンの右寄りか左寄りかで左右どちらに飛ぶかは決めれますよ。
      答え方合ってますか?
      何をもって”決めれないよ”とコメントしたかも気になります。

    • @くろまめ-p2h
      @くろまめ-p2h 3 ปีที่แล้ว +1

      @@新落とし神 自分の位置変えたら飛ぶ方向変わるのは当然やから別の方法あるって言ってんのかと思ってたわ
      勘違いすまん

  • @ともるふれ
    @ともるふれ 3 ปีที่แล้ว +13

    ルイージはopの関係で吹っ飛びが下がって無理かもしれませんね...

  • @赤き青色
    @赤き青色 3 ปีที่แล้ว +1

    こう見るとスマブラのシステムに合ってない欠陥ルールだなぁ
    友達とやる分にはめっちゃ楽しいけど

  • @yasu.8948
    @yasu.8948 3 ปีที่แล้ว

    オンラインチャレンジのルールが体力制と聞いたから予習しに来た

  • @リブです
    @リブです 3 ปีที่แล้ว +17

    ルイージはまた空Nから掴み入れればまた1リセットできて無限ループ行けるかも?

    • @高橋柊翔
      @高橋柊翔 3 ปีที่แล้ว +1

      おーぴーあるからむりかも
      へんかんできないぴえん

    • @tokotoko_dondon
      @tokotoko_dondon 3 ปีที่แล้ว

      なら掴み打撃入れればワンチャン?

    • @あお-d8z8j
      @あお-d8z8j 3 ปีที่แล้ว

      @@tokotoko_dondon その前に抜けられると思う

  • @suitaonaka
    @suitaonaka 3 ปีที่แล้ว +9

    ロゼチコモンスターボールのみの体力制も追加で

  • @万能格納庫リコ
    @万能格納庫リコ 3 ปีที่แล้ว +2

    ガノン永久横Bもなかなかヤバい

    • @sss017
      @sss017 3 ปีที่แล้ว

      あれできると楽しい

    • @ポテト-k3g
      @ポテト-k3g 3 ปีที่แล้ว

      あのジャンケンは許せる

  • @purizun
    @purizun 3 ปีที่แล้ว

    やらないようにしましょう←ルールにある以上やるなとは言えません

  • @ゴッドマキシマムゲーマーゲンム
    @ゴッドマキシマムゲーマーゲンム 3 ปีที่แล้ว

    空NループパルテナでVIP前で遊んでる人は何が楽しいんだろう

  • @ゆっくりシュバルツ-x4p
    @ゆっくりシュバルツ-x4p 3 ปีที่แล้ว +7

    ベヨネッタの名前すらないの草

  • @lune1384
    @lune1384 3 ปีที่แล้ว

    最後のルイージサイクロンはるいきもさんが即死の練習としてトレモでやることを勧めてるらしいですね

  • @なかとみのかたまり-b5j
    @なかとみのかたまり-b5j 3 ปีที่แล้ว

    最後のルイージは普通にストック制で即死コン決めたほうが強いのでは...

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 3 ปีที่แล้ว

    この動画の内容を実戦して無事に逆VIPに行けました、ありがとうございました!

  • @紫ピクミン-c4k
    @紫ピクミン-c4k 3 ปีที่แล้ว +8

    これピクミン貼り付けててもつよいのでは?

    • @ダイル0430
      @ダイル0430  3 ปีที่แล้ว +1

      ルイージより強そうだw

    • @さいばー-k1s
      @さいばー-k1s 3 ปีที่แล้ว +6

      えっでもお前貼り付かないただのデブじゃん

    • @ぎたくん
      @ぎたくん 3 ปีที่แล้ว

      デブは黙っとけよ(((

  • @アルプス人工水
    @アルプス人工水 2 ปีที่แล้ว

    体力制ガノンもアリやで

  • @RK-iu8qq
    @RK-iu8qq 3 ปีที่แล้ว +13

    なんでこの優先ルールバグ修正しないの?

  • @えびマヨ-c6u
    @えびマヨ-c6u 3 ปีที่แล้ว +1

    0:173:05
    トゥットゥルル トゥルットゥットゥル~♪

  • @fuyuki11
    @fuyuki11 ปีที่แล้ว +3

    知り合いが体力制3スト300%ルールの吸い込み踏みつけカービィで、トプ魔まで辿り着いてて普通に引いた

    • @RUNO-MAchannel
      @RUNO-MAchannel ปีที่แล้ว

      崖端吸い込みガン待ちカービィほんま嫌い

  • @ningen-514
    @ningen-514 3 ปีที่แล้ว +1

    レバガチャはめちゃくちゃ得意です!
    ガノンの道連れをコンピューターレベル(もしかしたらもっと早かったかも?)位で抜けました!

  • @がりゅう先輩
    @がりゅう先輩 3 ปีที่แล้ว +5

    ドンキーの体力制は…う゛っ゛…
    どこかでやってる奴いたなぁ…(白目)

    • @nlsnli3319
      @nlsnli3319 3 ปีที่แล้ว +1

      もしかして

    • @兜丸-z3z
      @兜丸-z3z 3 ปีที่แล้ว

      最近正月太りした....

    • @pine_again
      @pine_again 3 ปีที่แล้ว

      スペシャルフラッグ…

  • @le271
    @le271 3 ปีที่แล้ว +1

    空下ループって害悪なんか……
    頑張って何回も練習したんやで…()

    • @クロロ-c7e
      @クロロ-c7e 3 ปีที่แล้ว

      体力制だったらの話な

  • @マレウス-x9q
    @マレウス-x9q 3 ปีที่แล้ว +3

    これでしか勝てないからこれでやってんだから怒るより憐れんだほうがいい

  • @guuupen7649
    @guuupen7649 3 ปีที่แล้ว +7

    射撃mii追加

    • @くろまめ-p2h
      @くろまめ-p2h 3 ปีที่แล้ว

      シャゲミは初心者じゃなければ苦しくないからセーフ

    • @MarcyLegend
      @MarcyLegend 3 ปีที่แล้ว

      @@くろまめ-p2h 回線ゴミだと上級者でもきついぞ

    • @くろまめ-p2h
      @くろまめ-p2h 3 ปีที่แล้ว

      @@MarcyLegend まぁ…

  • @緋杉光
    @緋杉光 ปีที่แล้ว

    フィギュアありHP制ファルコが
    無いぞやり直し

  • @大好きカービィ
    @大好きカービィ 3 ปีที่แล้ว +1

    このルールでやってくる奴の9割は煽ってくるからはらわた煮えくりかえる

  • @choco-pan
    @choco-pan 3 ปีที่แล้ว

    ピカチュウの空Nループ忘れてるぞ

  • @たちしょう-f9n
    @たちしょう-f9n 3 ปีที่แล้ว

    体力性のガチ考察とかして欲しい

  • @俊敏男
    @俊敏男 3 ปีที่แล้ว

    体力制は面倒なだけなので
    さっさと自滅した後
    相手をブロックしてます。
    体力制でルールが
    大体相手側有利とか
    私じゃまず勝てないんで。

  • @Eトマト
    @Eトマト 3 ปีที่แล้ว +6

    体力性はオンラインではストック付けれない様にして欲しい

  • @ゾロア君-y9l
    @ゾロア君-y9l 3 ปีที่แล้ว +1

    体力制のサドンデスは10%にした方がいいのはマジで思う。一撃で死ぬぶん、1%はプレッシャーあるけど一撃なせいで、発生早い&範囲広い攻撃がクソと化してる

  • @Yato16105
    @Yato16105 3 ปีที่แล้ว +9

    ピーチとデイジーの崖外切り札も追加で

    • @rizamaru
      @rizamaru 3 ปีที่แล้ว

      初めて聞いたんですけどどういうやつですか?

    • @Yato16105
      @Yato16105 3 ปีที่แล้ว +2

      @@rizamaru 崖外に相手を出した時にピーチやデイジーの切り札を使うと相手が眠って強制バーストって感じです。意外と決まります。

    • @rizamaru
      @rizamaru 3 ปีที่แล้ว

      @@Yato16105 ラリホーみたいな感じですか...

    • @Yato16105
      @Yato16105 3 ปีที่แล้ว

      @@rizamaru そうですww

    • @cosmetic817
      @cosmetic817 3 ปีที่แล้ว

      切り札がある時点で戦いたくねえ

  • @user-unadalemon
    @user-unadalemon 3 ปีที่แล้ว +2

    体力制はリドリーの下b擦りまくってれば勝てる

  • @めんつゆ-k4p
    @めんつゆ-k4p 3 ปีที่แล้ว

    そもそも体力制というだけで死ぬほど害悪

  • @いがさん-w3e
    @いがさん-w3e 3 ปีที่แล้ว +3

    ベヨネッタのサドンデス下強も追加で

  • @なで肩ペットボトルのような
    @なで肩ペットボトルのような 3 ปีที่แล้ว +5

    1ストHP300チャー切りゲムオも追加でおなしゃす

  • @りゅーん-e4n
    @りゅーん-e4n 3 ปีที่แล้ว

    ルイージopのせいで繋がらなそう

  • @kitakou
    @kitakou 3 ปีที่แล้ว +14

    思うけどなんで3Dsの1on1みたいなのないの?今作

    • @Legend-of-Tachanka
      @Legend-of-Tachanka 3 ปีที่แล้ว

      それな。さっきオンライン対戦で4人対戦になってガン逃げセフィロスNBされるだけで負けたわ

  • @Mamoru-endo_G5
    @Mamoru-endo_G5 3 ปีที่แล้ว

    参考にさせていただきます!^^*

  • @スーギー-z2w
    @スーギー-z2w 3 หลายเดือนก่อน

    チャー切りあり体力ゲッチやばいよ

  • @しんしん-x2b
    @しんしん-x2b 3 ปีที่แล้ว +1

    体力制サドンデスでジョーカーに銃撃たれた時、むしろ清々しかったよ

  • @simekami
    @simekami 3 ปีที่แล้ว

    A連打害悪プレイ結構強いっす(*^^*)

  • @かすのゲーム部屋
    @かすのゲーム部屋 3 ปีที่แล้ว +1

    某槍魔王がやってたけどガノンの下投げ空N連打

  • @pkgjm52
    @pkgjm52 3 ปีที่แล้ว

    無限は他の格ゲーにもあるから害悪って感じたことはないな

  • @adgjmptw34
    @adgjmptw34 3 ปีที่แล้ว

    カービィの前投げ空前コンボステージがある限り入るよ

  • @Luna-ld1ci
    @Luna-ld1ci 3 ปีที่แล้ว +2

    ピカチュウの空Nループも追加で(*`・ω・)ゞ

    • @user-qq1sg8uc5w
      @user-qq1sg8uc5w 3 ปีที่แล้ว

      あれは可愛いからあり。
      VIPで負け続いててモチベない時ピッタリ
      実際にやっててキモチィ

    • @Luna-ld1ci
      @Luna-ld1ci 3 ปีที่แล้ว

      @@user-qq1sg8uc5w コンボキャラ苦手なわい、ヒット確認ができず反転掴みがでない

    • @user-qq1sg8uc5w
      @user-qq1sg8uc5w 3 ปีที่แล้ว

      @@Luna-ld1ci
      練習じゃ!わい!\\\٩(๑`^´๑)۶////

    • @Luna-ld1ci
      @Luna-ld1ci 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-qq1sg8uc5w 練習嫌い()

    • @user-qq1sg8uc5w
      @user-qq1sg8uc5w 3 ปีที่แล้ว

      @@Luna-ld1ci おう、ごめんな、

  • @零鉄
    @零鉄 3 ปีที่แล้ว

    無限コンボされたら回線切ると思う

  • @178MATSUMOTO
    @178MATSUMOTO 3 ปีที่แล้ว

    アシストフィギュア限定のキングクルールにフィギュア持った瞬間に下投げ→弱攻撃→下投げ→弱.......というハメもされましたね。

  • @ハルっち-u8m
    @ハルっち-u8m 3 ปีที่แล้ว +1

    ジョーカーに初めて体力制サドンデスされて勝てたのは奇跡かw

  • @ラー油-l9x
    @ラー油-l9x 3 ปีที่แล้ว +1

    体力勝負で飛び道具散らかしてくるミーガンナーもかなりうざい

  • @抹茶餅餅
    @抹茶餅餅 3 ปีที่แล้ว

    ネスの火遊びもキツいっす

  • @guyatom6
    @guyatom6 3 ปีที่แล้ว

    体力制は推しのルカリオくんがコンセプト崩壊気味になるから嫌いです

    • @GG-nr6hu
      @GG-nr6hu 3 ปีที่แล้ว +1

      永久ハメが数多く存在してるのもヤバいけどそれ以前にキャラのバランス崩壊してるよね。

  • @だーやま-x4c
    @だーやま-x4c 3 ปีที่แล้ว

    ルールとしてあるのはまだいい。けどこれを3ストや2ストで終点、戦場してる人とマッチングするシステムはやめてほしい。絞り込みしてもたま〜にギミックやアイテム有りとか体力制の相手に当たるんですよ。

    • @ゴリラと申します
      @ゴリラと申します 3 ปีที่แล้ว

      まぁ現状の打開策は部屋建てるかトーナメントだな…それかメイト

  • @houhe_puupuupuu
    @houhe_puupuupuu 3 ปีที่แล้ว

    ピカさんの空Nループもろよぴか

  • @なのだひ
    @なのだひ 3 ปีที่แล้ว +7

    ピカチュウの空nもある

  • @intp1908
    @intp1908 3 ปีที่แล้ว

    害悪大会開いて欲しい

  • @まじたち
    @まじたち 3 ปีที่แล้ว

    ピカチュウの空Nループも追加で

  • @うにくん-p1w
    @うにくん-p1w 3 ปีที่แล้ว

    ピカチュウ空N落としむげん

  • @taiyo_ppp
    @taiyo_ppp 3 ปีที่แล้ว

    この動画のおかげでサドンジョーカーに負けたことがない

  • @くろちゃん-l7e
    @くろちゃん-l7e 3 ปีที่แล้ว

    この前2スト体力ベヨに当たりました。負けると思ったけど勝てた

  • @プラべ-c7e
    @プラべ-c7e 3 ปีที่แล้ว

    フォックスは今のとこ無理だったけど体力制ジョーカーでサドンデス持ち込まれてもガノンで勝てた。でも終点じゃなかったら無理だったけどかもしれない

  • @ガチの神様-o8b
    @ガチの神様-o8b 3 ปีที่แล้ว

    未だに、1度もこのようなルールと出会ったことがないのですが、存在するのですか?

  • @つばた-g7g
    @つばた-g7g 3 ปีที่แล้ว

    こういうの考えれる人すごいよね笑笑
    頭の使い方がすごい

  • @かみ-c9g
    @かみ-c9g 3 ปีที่แล้ว

    ジョーカーのやつやってるやついたw

  • @ぼん-u5c
    @ぼん-u5c 3 ปีที่แล้ว +4

    体力制テリーもかなり害悪

  • @mitora8149
    @mitora8149 3 ปีที่แล้ว +2

    もう体力制無くせばいいのにね

  • @六壁坂村
    @六壁坂村 3 ปีที่แล้ว

    体力制切り札有りゲッチ追加お願いします

  • @ognmzksnks
    @ognmzksnks 2 ปีที่แล้ว

    一番ヤバいのはジョーカーかな

  • @Mort-penguins1988
    @Mort-penguins1988 2 ปีที่แล้ว +1

    サドンデスジョーカー知らん時に
    ドンキーの強み活かして普通に圧勝した
    いい思い出

  • @マリン-d8n
    @マリン-d8n 3 ปีที่แล้ว

    クッパandキングクルールにはピチュー
    のずらし上強で無限に入りますよ

  • @exploJohn_
    @exploJohn_ 3 ปีที่แล้ว

    アイスクライマーも確定即死持ってる。まあストック制でも沢山あるけど

    • @rizamaru
      @rizamaru 3 ปีที่แล้ว

      ずらし不可受身不可の即死コン楽しい

    • @exploJohn_
      @exploJohn_ 3 ปีที่แล้ว

      下投げ空前最強