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玩了幾天才發現我拿的840的弓,因為它雙太古敏捷+易傷,一直沒注意到要換,只好先拿個還可以的925弩換了,發現還不如我840的弓,弓跟弩差距實在太大了,建議還是選弓,反正武器的詞條也不難刷
我基本確定單論傷害 易傷>>>敏捷所以在1500易傷以前, 攻速有達標,著重在增加易傷 幸運一擊是最好的選擇.
感謝分享,我現在速刷夢魘 100 不是什麼問題,重點是 pit 95 就根本打不過了,完全抄襲有些 build 還是不行,感覺是陷了某種坑 我操
如果按精做12的數值來看的話,13幀攻速其實並不難兩條太古加一條普通總共精做命中3次就可以了(前提是弓),而且精做12的情況下暴擊和幸運都會偏高,幸運如果有1條太古加1條普通 總共精造兩次就已經有35-40左右了,所以按原bd的詞條是可以少出一條幸運跟暴率換成易傷/敏捷的,而且太多人都是盲目抄原bd不會調整,太古攻速+易傷/敏捷的戒指比暴率/幸運的便宜很多
弓絕對被弩好用太多, 主動是手感, 其次是攻速=威能回血速度=硬度
隱蔽後面的顛覆隱蔽(強制敵人進入易傷)要點到,打高層秘境跟王就是靠這個,不然王要磨皮磨超級久
不用點 詛咒之觸給的易傷是永久的 而幸運一擊易傷沒有冷卻時間 基本上兩個的易傷覆蓋率是百分之一百 不用浪費三點去點那個
其實前期沒有易傷來源可以用 銘印 裡面的詛咒來上易傷,最高有35%
謝謝老貓~~我就差在易傷來源..
膩心劍 持續時間不是他到12都錯是他衝爆 沒替換的😂
攻速上限好像只有116%
弓跟弩的顏值...差得有點多
請問有推薦技能點法嗎?
keep going!
我後來把武器的藍寶石都改成黃寶石了,傷害上更高一些也不知道是不是錯覺
我也是
所以要請問大佬們
應該是幸運不夠 易傷又沒掛上
@@hsinhungchen7425 幸運觸發70%還不夠啊
@@兩手都抓 後來爬了一下文 應該是原本傷害模型是強調最大化易傷去疊迫害的效果沒有考慮到基傷 45%*4下去後的差異 這幾天推薦可能會有變動吧
弓跟弩 其實還有差在易傷。
我自己來說3+7 易傷+32% + *35暴傷遠距離+40% + 易傷 *28無情 看的是易傷加成 所以 基數易傷上去後 追求的是 乘法。 能拿到乘法的地方都要盡量拿。
@@g120ggg 天賦有武器專精,弓是+易傷
@@neilss0088 ?? 我知道阿,我這是不再說明,這影片說弓箭跟弩差異不大,其實差異很大尤其是堆高後。
@@g120ggg一開始差一點 當角色到100 裝備也到期 當初的差一點 就差非常大
請問 "傷害" 這個詞綴 究竟有沒有效益呢?
傷害這個詞是用加法計算 給的增傷微乎其微 不用考慮
反正傷害就洗掉換易傷
弓还有个好处是武器精通被动
我刚开始用的时候因为弓没有几把而且给我回火废了,看评论有人说其实弩也没差就用弩玩。成型后也是很不错,但是后来看视频发现别人的弓速度那么快,杀也快😅相比之下这玩法还是弓强。
我有一把直接加130易伤的弓。。然后回火淬炼没拿到易伤,废了
首选敏捷吗
易傷 閃避 幸運 敏 都很重要
@@優忘 要堆爆傷嗎
@@tomchan9020這BD都是弄易傷不太拿爆傷 我看很多都是易傷1600%爆傷可能只有60%那種 如果你是玩連射爆炸箭那就是拿爆傷不拿易傷
玩了幾天才發現我拿的840的弓,因為它雙太古敏捷+易傷,一直沒注意到要換,只好先拿個還可以的925弩換了,發現還不如我840的弓,弓跟弩差距實在太大了,建議還是選弓,反正武器的詞條也不難刷
我基本確定單論傷害 易傷>>>敏捷
所以在1500易傷以前, 攻速有達標,
著重在增加易傷 幸運一擊是最好的選擇.
感謝分享,我現在速刷夢魘 100 不是什麼問題,重點是 pit 95 就根本打不過了,完全抄襲有些 build 還是不行,感覺是陷了某種坑 我操
如果按精做12的數值來看的話,13幀攻速其實並不難兩條太古加一條普通總共精做命中3次就可以了(前提是弓),而且精做12的情況下暴擊和幸運都會偏高,幸運如果有1條太古加1條普通 總共精造兩次就已經有35-40左右了,所以按原bd的詞條是可以少出一條幸運跟暴率換成易傷/敏捷的,而且太多人都是盲目抄原bd不會調整,太古攻速+易傷/敏捷的戒指比暴率/幸運的便宜很多
弓絕對被弩好用太多, 主動是手感, 其次是攻速=威能回血速度=硬度
隱蔽後面的顛覆隱蔽(強制敵人進入易傷)要點到,打高層秘境跟王就是靠這個,不然王要磨皮磨超級久
不用點 詛咒之觸給的易傷是永久的 而幸運一擊易傷沒有冷卻時間 基本上兩個的易傷覆蓋率是百分之一百 不用浪費三點去點那個
其實前期沒有易傷來源可以用 銘印 裡面的詛咒來上易傷,最高有35%
謝謝老貓~~
我就差在易傷來源..
膩心劍 持續時間不是他到12都錯
是他衝爆 沒替換的😂
攻速上限好像只有116%
弓跟弩的顏值...差得有點多
請問有推薦技能點法嗎?
keep going!
我後來把武器的藍寶石都改成黃寶石了,傷害上更高一些也不知道是不是錯覺
我也是
所以要請問大佬們
應該是幸運不夠 易傷又沒掛上
@@hsinhungchen7425 幸運觸發70%還不夠啊
@@兩手都抓 後來爬了一下文 應該是原本傷害模型是強調最大化易傷去疊迫害的效果
沒有考慮到基傷 45%*4下去後的差異
這幾天推薦可能會有變動吧
弓跟弩 其實還有差在易傷。
我自己來說3+7
易傷+32% + *35暴傷
遠距離+40% + 易傷 *28
無情 看的是易傷加成 所以 基數易傷上去後 追求的是 乘法。 能拿到乘法的地方都要盡量拿。
@@g120ggg 天賦有武器專精,弓是+易傷
@@neilss0088 ?? 我知道阿,我這是不再說明,這影片說弓箭跟弩差異不大,其實差異很大尤其是堆高後。
@@g120ggg一開始差一點 當角色到100 裝備也到期 當初的差一點 就差非常大
請問 "傷害" 這個詞綴 究竟有沒有效益呢?
傷害這個詞是用加法計算 給的增傷微乎其微 不用考慮
反正傷害就洗掉換易傷
弓还有个好处是武器精通被动
我刚开始用的时候因为弓没有几把而且给我回火废了,看评论有人说其实弩也没差就用弩玩。成型后也是很不错,但是后来看视频发现别人的弓速度那么快,杀也快😅相比之下这玩法还是弓强。
我有一把直接加130易伤的弓。。然后回火淬炼没拿到易伤,废了
首选敏捷吗
易傷 閃避 幸運 敏 都很重要
@@優忘 要堆爆傷嗎
@@tomchan9020這BD都是弄易傷不太拿爆傷 我看很多都是易傷1600%爆傷可能只有60%那種 如果你是玩連射爆炸箭那就是拿爆傷不拿易傷