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“你怎么能站在玩儿家角度看待问题呢?” 太经典了!Hhhhhh!
毛怪老師早期做遊戲的經歷太有趣啦~~~~~~~~~
其實有一個更簡單的方法解決服裝問題,就是一個服裝換一個角色,這樣只要把代碼集中在切換顯示角色上就行了,不用去搞模型換裝的問題。現在很多遊戲也是這麼做的。只要沒有服裝搭配的問題,那麼根本不需要麻煩的紙娃娃系統。另外,有個比較簡單的紙娃娃系統設計,是直接把服裝當成模型,貼在角色身上,好處是省事,壞處是一個角色就要讀入多個模型。
正常的角色服装应该是一套服装专门配合身体零件做成一个“套图(一张图)”然后在显示的时候用坐标切分这张大图上的特定部分,再把这个特定部分贴到身体零件上,然后在运动的时候在这张套图上通过变换坐标参数做切帧操作来实现运动状态下的匹配。这样对任意一套服装只需要在游戏开场的预加载时加载一张套图即可,中间的动画通过切帧来实现,而不是在游戏过程中动态加载所有服装数据(这要是在游戏过程里随时都重复加载图像数据,那游戏就别运行了,直接卡死)
看完這部影片 我突然覺得我去幹遊戲策劃應該能幹得不錯…高中就開始學會coding 大學獨立開發兩款遊戲並上架 總收益約為50萬左右並與其他系的同學聯合開發一款多人遊戲 我是主策劃與後台程序員遊戲生涯玩過大量線上遊戲 包括但不限於Ro 楓之谷 天堂 彩虹島 以及許多已經結束營運的遊戲目前在金融公司當一個小小的資訊部門員工
怎麼不繼續開發遊戲?
@@pandst 開發遊戲燒錢啊 而且環境越來越差 還不如躺平
你这过分了啊,拿flash 当 ddos攻击工具.....😂!
寫成揮拳...迴圈就死了
前台和後台的分類有些不對所謂的前台是專門管客戶端程式的,如果運算邏輯放在客戶端,那麼就是前台的事。而後台是寫伺服器運作的的城市,簡單來說,只要數據經過網路,那麼接下來就是後台的事了。以前的年代為了防止被破解,也為了方便修改,大部分的遊戲邏輯都是放在伺服器,所以後台會比較忙,但是現在的遊戲為了高速,邏輯會放在前台,這時後台就只是個資料倉管,就沒有那麼多事了。
听完居然有种想玩一玩那个游戏的冲动😂
毛老師你的視頻實在太有趣了,在4:22都知道大家會看那裡XDD
大大應該去做快打旋風類的那種格鬥遊戲XDXDXD太有趣了XDXDXD 人都菜過 但願意把這段經歷拿出來自嘲消費的人物 大大是一個XD
那個幀數放在現在也是硬體殺手阿XD
一開始還以為說的是巨商OL
看到一個角色的偵數就知道電腦會炸掉了 尤其是Flash的運行效率
害我都想買一台平衡車了
就这一集,我阅订了
我想知道是什麼遊戲XD, 還好我畢業就轉行了 (數碼多媒體設計)
听到句号我开车喝水喷了。
开车喝水看视频😂,注意安全...
你這個是cpu毀滅者啊
早上好啊,毛怪老师
鼓捣猫捏~
@@maoguai嗨嗨,我比較好奇老闆不玩遊戲為什麼會想投遊戲業呢😅
不是阿,17:34 我看得有點崩潰,這哪來的魔獸玩家?? 很少魔獸玩家喜歡解任務,覺得任務很好玩吧?? 要的就是經驗值跟獎勵,所以後面版本大家都寧願重複刷副本來升級阿。
😂一个角色藏着50套衣服
到底啥游戏呀,好奇
想知遊戲名
你坑老板,还说老板不好😂
这他妈的和我刚学习编程的时候想编游戏一样一样的
这水平还能做主程?
有趣
😂😂😂😂😂
“你怎么能站在玩儿家角度看待问题呢?” 太经典了!Hhhhhh!
毛怪老師早期做遊戲的經歷太有趣啦~~~~~~~~~
其實有一個更簡單的方法解決服裝問題,就是一個服裝換一個角色,這樣只要把代碼集中在切換顯示角色上就行了,不用去搞模型換裝的問題。
現在很多遊戲也是這麼做的。只要沒有服裝搭配的問題,那麼根本不需要麻煩的紙娃娃系統。
另外,有個比較簡單的紙娃娃系統設計,是直接把服裝當成模型,貼在角色身上,好處是省事,壞處是一個角色就要讀入多個模型。
正常的角色服装应该是一套服装专门配合身体零件做成一个“套图(一张图)”然后在显示的时候用坐标切分这张大图上的特定部分,再把这个特定部分贴到身体零件上,然后在运动的时候在这张套图上通过变换坐标参数做切帧操作来实现运动状态下的匹配。这样对任意一套服装只需要在游戏开场的预加载时加载一张套图即可,中间的动画通过切帧来实现,而不是在游戏过程中动态加载所有服装数据(这要是在游戏过程里随时都重复加载图像数据,那游戏就别运行了,直接卡死)
看完這部影片 我突然覺得我去幹遊戲策劃應該能幹得不錯…
高中就開始學會coding 大學獨立開發兩款遊戲並上架 總收益約為50萬左右
並與其他系的同學聯合開發一款多人遊戲 我是主策劃與後台程序員
遊戲生涯玩過大量線上遊戲 包括但不限於Ro 楓之谷 天堂 彩虹島 以及許多已經結束營運的遊戲
目前在金融公司當一個小小的資訊部門員工
怎麼不繼續開發遊戲?
@@pandst 開發遊戲燒錢啊 而且環境越來越差 還不如躺平
你这过分了啊,拿flash 当 ddos攻击工具.....😂!
寫成揮拳...迴圈就死了
前台和後台的分類有些不對
所謂的前台是專門管客戶端程式的,如果運算邏輯放在客戶端,那麼就是前台的事。
而後台是寫伺服器運作的的城市,簡單來說,只要數據經過網路,那麼接下來就是後台的事了。
以前的年代為了防止被破解,也為了方便修改,大部分的遊戲邏輯都是放在伺服器,所以後台會比較忙,但是現在的遊戲為了高速,邏輯會放在前台,這時後台就只是個資料倉管,就沒有那麼多事了。
听完居然有种想玩一玩那个游戏的冲动😂
毛老師你的視頻實在太有趣了,在4:22都知道大家會看那裡XDD
大大應該去做快打旋風類的那種格鬥遊戲XDXDXD
太有趣了XDXDXD 人都菜過
但願意把這段經歷拿出來自嘲消費的人物 大大是一個XD
那個幀數放在現在也是硬體殺手阿XD
一開始還以為說的是巨商OL
看到一個角色的偵數就知道電腦會炸掉了 尤其是Flash的運行效率
害我都想買一台平衡車了
就这一集,我阅订了
我想知道是什麼遊戲XD, 還好我畢業就轉行了 (數碼多媒體設計)
听到句号我开车喝水喷了。
开车喝水看视频😂,注意安全...
你這個是cpu毀滅者啊
早上好啊,毛怪老师
鼓捣猫捏~
@@maoguai嗨嗨,我比較好奇老闆不玩遊戲為什麼會想投遊戲業呢😅
不是阿,17:34 我看得有點崩潰,這哪來的魔獸玩家?? 很少魔獸玩家喜歡解任務,覺得任務很好玩吧?? 要的就是經驗值跟獎勵,所以後面版本大家都寧願重複刷副本來升級阿。
😂一个角色藏着50套衣服
到底啥游戏呀,好奇
想知遊戲名
你坑老板,还说老板不好😂
这他妈的和我刚学习编程的时候想编游戏一样一样的
这水平还能做主程?
有趣
😂😂😂😂😂