【ドラクエ】批判殺到!?なかったことにはできないエグすぎる黒歴史7選

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
  • ドラゴンクエストは歴史の長いシリーズであり、黒歴史と呼ばれるような出来事もいくつか起きてしまいました。
    今回はそんなドラクエの黒歴史についてまとめました。
    みなさんはドラクエの黒歴史と聞いて何を思い浮かべましたか?
    ◼︎チャプター(目次)
    0:00 オープニング
    0:48 ユアストーリー
    3:02 ドラクエ7のムービー
    4:49 精霊ルビス伝説
    6:51 フリーズバグ
    8:34 ドラクエ2の難易度
    10:52 ドラクエ7発売延期
    12:48 ゾーマとピサロの台詞
    12:12 キーファ離脱
    15:57 まとめ
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    #ドラクエ #黒歴史 #ユアストーリー  #ドラクエ研究所
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ความคิดเห็น • 138

  • @user-nw4wj2lt9g
    @user-nw4wj2lt9g 2 ปีที่แล้ว +47

    ユアストーリーについてはなぁ――擁護不可能。霊夢の「わかってる」の一言が強烈すぎることに。結局何一つわかってない作品だったわけで。

  • @user-vz5xt2fm5m
    @user-vz5xt2fm5m 2 ปีที่แล้ว +46

    ユアストーリーで言える事
    メタフィクションはギャグ以外でやるべきではない

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 2 ปีที่แล้ว +29

      いっその事「勇者ヨシヒコザムービー」だったらまだ許されてた

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 ปีที่แล้ว +7

      メタをやるのはいいけど伏線が少なすぎたというより無かったのが最大の問題
      メタやるならやるでもっと序盤から伏線入れろと

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g 2 ปีที่แล้ว +32

    ユア・ストーリーのせいでその後のドラクエⅤの展開に「映画失敗したドラクエ」というレッテル張り付ける切っ掛け作った
    監督は恨んでも恨み切れない、そもそもプレイヤーの感情移入という展開はゲーム内で既に行っているのに、映画とはいえ
    キャラの脚色甚だしい上あのオチは落胆通り越して怒りしか覚えなかった、人生初のまともに買って自力でプレイクリアした
    ドラクエだけに、思い出を穢された気分です(好意的に取るならかつてクリアしたプレイヤーへの想いなんでしょうが、ドラクエをまともに知らない
    監督にそれは無いだろうというw)

    • @user-yx8bx8np5l
      @user-yx8bx8np5l 2 ปีที่แล้ว +4

      ユアストーリーはまじで金返せ!って思った

  • @user-cu9yu6oh5f
    @user-cu9yu6oh5f ปีที่แล้ว +13

    製作者曰く「感動要素としてキーファ離脱イベントを入れました」との事らしいがそれだったら同じ7のナンバリングでメインヒロインの様な立ち振る舞いをしていて永久離脱したエアリスを見習えって言いたい。

    • @user-fi7qn9jt8k
      @user-fi7qn9jt8k ปีที่แล้ว +2

      そもそも冒険の原因がキーファの好奇心で親友の主人公がそれに付き合う形だったのに、昨日今日会ったばかりの女の尻をおっかけて冒険も親友も家族も何もかも捨てて後は主人公に丸投げでアバヨ!が感動イベントだったのだろうか
      エンディングで感動してたのに最後の最後にキーファの空気読めない「俺たちズッ友!」メッセージにもイラっとしたw

  • @user-wz2xp2zk5r
    @user-wz2xp2zk5r 2 ปีที่แล้ว +17

    キーファは公式からも種泥棒と認定されているとは…

  • @user-hv6mu5ey6g
    @user-hv6mu5ey6g 2 ปีที่แล้ว +14

    ユアストーリーのラストは別にドラクエでやる必要も理由もない。
    そのラストやりたいならオリジナルでやれ、ドラクエのネームバリューでやるんじゃないと思った。

  • @user-gz6jt7um4s
    @user-gz6jt7um4s ปีที่แล้ว +9

    ユアストーリーのラストはマジで衝撃だった。

  • @user-xb2re8bn6j
    @user-xb2re8bn6j 2 ปีที่แล้ว +23

    FC.SFCオリジナル版派です。
    ドット絵時代のドラクエのいい所は、「ゲームプレーヤーの世界観を脳内補完できる」だと思います。
    ドラクエの世界があって、でもそれはFFのようにキッチリ描き込まれたモノじゃない。
    足りない部分は自分で想像する余地があるのが魅力でした。

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e 2 ปีที่แล้ว +11

    キーファの反省を活かしてか11の仲間離脱はヘイトを買わないイベント内容・補填あり・条件付きで復帰ありと、スタッフの配慮が見えますね

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn 2 ปีที่แล้ว +19

    ユアストーリーはああいうのをやりたいなら変に斜に構えず、いじめられっ子がDQプレイして現実世界でも勇気出せるネバーエンディングストーリーみたいな話にすれば良かったのになぁ。

    • @einsfia
      @einsfia 2 ปีที่แล้ว +14

      メタフィクションの扱い方がド下手くそだしDQ5という素材にも合ってなかったんだよね
      オチ自体が使い古されて陳腐だというのは置いといてもそのオチの使い方見せ方も最悪だった

    • @user-sv3bm4qt8p
      @user-sv3bm4qt8p 2 ปีที่แล้ว +2

      @@einsfia あれは最後の10分なければドラピと並んでいた

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 ปีที่แล้ว +3

      ラスト自体はいいとして(よくはない)もそこに至るまでの動線が映画初見目線では全く無かったのが不味い
      あれ冒頭はゲーム映像ではなく今何を体感しているのか(VRである事を明確化する)を見せてもよかったんじゃないかなとも思う

  • @yutaa2725
    @yutaa2725 2 ปีที่แล้ว +6

    キーファは離脱後にキーファそっくりの孫くらいが加入してくれればよかったんだよな
    エスタード島に帰った後に王様や姫が落ち込んでるの見るのが辛かった

  • @user-xf6pe7gc2k
    @user-xf6pe7gc2k 2 ปีที่แล้ว +15

    ドラクエⅦは、俺的には“石板集め”も“キーファ離脱”も“ダーマ神殿”も“風の谷”も大して苦にならなかったけど、フリーズにはマジで泣かされましたよ…はい…。
    “こまめなセーブの大切さ”を身を持って思い知らされました…。

  • @user-kl1sl1gj2h
    @user-kl1sl1gj2h 2 ปีที่แล้ว +15

    キーファは当時の最速攻略本に、高レベルのステータスの写真が掲載されていたので、いつかパーティーに復帰すると信じていました。

    • @user-vq8ce2bw5s
      @user-vq8ce2bw5s ปีที่แล้ว +1

      コスタール地方にキーファが居たら確かに騙されてしまうなぁ

  • @koyashinji5765
    @koyashinji5765 2 ปีที่แล้ว +25

    デスマシーンでフリーズした事ももグラコスでフリーズした事も許す
    だが、ダンビラムーチョが心を落とした次の戦闘でフリーズした事は絶対に許さない

    • @user-yx8bx8np5l
      @user-yx8bx8np5l 2 ปีที่แล้ว +2

      それは、ゲーム機破壊レベル(笑)

    • @nacky297
      @nacky297 ปีที่แล้ว +2

      その表現ならもう少しビランに寄せろよ

    • @user-hy7ub8cd9v
      @user-hy7ub8cd9v ปีที่แล้ว

      @@nacky297
      デスマシーンフリーズは許す
      グラコスフリーズも許す
      ダンビラムーチョ心ドロップ後フリーズは許さない

  • @takeshigoo
    @takeshigoo 2 ปีที่แล้ว +7

    監督未プレイでよく仕事引き受けましたね。強烈な人選ミス

  • @user-un7sj7zh9f
    @user-un7sj7zh9f 2 ปีที่แล้ว +1

    次回も楽しみ!

  • @Reitetsu-
    @Reitetsu- ปีที่แล้ว +6

    そういえばドラクエの最強データ消し飛んだ事を思い出した…

  • @rerere023
    @rerere023 2 ปีที่แล้ว +7

    ユア・ストーリーは5のみの音楽だけ使わず、他のナンバリングからも使ってるので目を閉じて聴くだけなら問題ない映画(ゲマ戦まで)
    すぎやまこういち先生、音楽担当ありがとうございます😖

  • @baccho0906
    @baccho0906 2 ปีที่แล้ว +3

    久しぶりの動画ありがとうございます!
    お忙しい中かとは思いますが、お手すきの際に動画を挙げていただくことを楽しみにしています♪

  • @yuiyui1992
    @yuiyui1992 2 ปีที่แล้ว +7

    ユアストーリーがあれば他の黒歴史はいらない。
    クソゲーの下を行くレベルです。
    「デビルマン」「進撃の巨人1、2部」「ユアストーリー」が肩を並べるレベルかな。

  • @user-zc3ro4ie1p
    @user-zc3ro4ie1p 2 ปีที่แล้ว +10

    ユアストーリー?
    あれはドラクエ風に作った駄作映画であってドラクエの映画ではない

  • @user-pc6zu3yd9z
    @user-pc6zu3yd9z 2 ปีที่แล้ว +27

    キーファ離脱は本当に酷かったですね。1番物理アタッカーが欲しい時に居なくなるという…
    今ではダーマ近くのカジノで稼げば強力な武具が手に入るというのは有名ですが、当時はそんな事知らずに突撃して強制縛りプレイ状態に苦しめられました

    • @yomo7038
      @yomo7038 ปีที่แล้ว +1

      カジノ嫌いマンはバカ正直に突き進んで地獄を見ましたとも(涙

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q ปีที่แล้ว +1

      @@yomo7038 前作のムドーもそうかと。
      カジノをバカにして馬鹿正直に突っ込んで泣きを見たプレイヤーはどれくらい居たものか…😅

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q ปีที่แล้ว +1

      なお、スマホ版だとダーマまで進まなくともカジノで強力な武具を揃える事ができます。
      離脱前のキーファにもウォーハンマーや鋼鉄の鎧とかを装備させる事が可能。

  • @sasara398
    @sasara398 2 ปีที่แล้ว +6

    ドラクエ2で運ゲーと言えば敵の使うメガンテもありますね。特にバズズはボスの癖してメガンテ使うのは流石に…。ベホマで粘られてのメガンテはマジかよ…と言葉を失ったことがあります。

  • @user-wk6uy5bi5r
    @user-wk6uy5bi5r 2 ปีที่แล้ว +4

    96年のグランディアですら離脱時にはスキルの3割が返ってくるアイテムを用意していたと言うのに…

  • @mtech_x814
    @mtech_x814 ปีที่แล้ว +3

    MSX版、MSX2版のドラゴンクエストIIはFC版以上の難度の高さもそうですが、
    以降のリメイク作品では『あぶないみずぎ』が無かったことにされているのが本当の黒歴史です。

  • @user-tt6ou9ys6g
    @user-tt6ou9ys6g 2 ปีที่แล้ว +12

    映画はクソだったらしいですね
    ドラクエ好きでもないヤツがドラクエを穢したどうしようもない作品 友人談
    ゲームしか興味ないから見る気は毛頭なかったけど、気分悪くならなかったから良かった

  • @user-ml6vi4nc3e
    @user-ml6vi4nc3e 2 ปีที่แล้ว +6

    7のcm懐かしい!これもあってムービーがっかりだったんですよね……延期してこれ!?FFすごいけど!?って……
    ただ子ども心にエニックスでも3Dで人間を表現するのは難しいんだなぁと思った記憶

  • @user-qh3do2qq7i
    @user-qh3do2qq7i ปีที่แล้ว +2

    ドラクエ7は発売延期しすぎて気合いを入れて宣伝していたエニックスの雑誌の一つのギャグ王が発売前に廃刊になったという…
    似たような長期延期には、1997年発売予定が延びに延びて1999年下半期に発売になったポケモン金銀もあったり…

  • @Reitetsu-
    @Reitetsu- ปีที่แล้ว +2

    歴史の長い作品の映画ってたまにエグいぐらいやばいのあるイメージ
    ドラゴンボールとか

  • @user-pk4fc4vn8g
    @user-pk4fc4vn8g 2 ปีที่แล้ว +2

    ひきあげじゃあ!は結構好きだったりw

  • @user-sl2df4xr1s
    @user-sl2df4xr1s ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ10の種族格差も忘れてはいけない

  • @user-uf5oi9ls5j
    @user-uf5oi9ls5j 11 หลายเดือนก่อน +1

    ユアストーリー 上映当日に楽しみにして見に行ったけどまじでラストで全てをぶち壊しにされた‼️

  • @rainsan1341
    @rainsan1341 2 ปีที่แล้ว +2

    Ⅸの延期があまり話題にならなかったのって、据え置きから携帯機になっちゃって購買層変わったのもあると思う。

  • @user-ss3kx8oe8z
    @user-ss3kx8oe8z 2 ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ2の終盤でメガンテ使うなよ!と祈りながら戦った思い出…。

  • @jin2296
    @jin2296 2 ปีที่แล้ว +8

    ゲーム作品の粗はまぁ仕方ないと思ってます。
    ただ映画作品はダメでしょ
    ドラクエ好きでもない人間のオ〇〇ーはドラクエファンを愚弄してる💢👊

  • @DodgerBule-s1j
    @DodgerBule-s1j 2 ปีที่แล้ว +10

    ユアストーリーに関しては携わってくれた皆さんに罪はない。ただ脚本家の方に一言言わせて頂きたい。「ドラクエは映画じゃないんですよ!ゲームなんですよ!」だから無理に一本に纏めろとは言いませんけど、最低限ファンが納得する脚本を書いてくださいよ。言葉は汚くなりましたが、ちゃんと自分もお金を払って観に行ったのでこれくらい言う権利はあると思います。

  • @user-qm6ob9oz9p
    @user-qm6ob9oz9p 2 ปีที่แล้ว

    7のフリーズは何度もやられましたな…
    個人的にはドラクエ10のクロペン見逃し事件思い出しました…w

  • @fly504
    @fly504 2 ปีที่แล้ว +2

    ライバルズでもキーファの種泥棒ネタ使われてて笑った記憶ある

  • @user-ym6wu3ui6q
    @user-ym6wu3ui6q 2 ปีที่แล้ว +5

    1番はやはりドラクエ狩りですね。まああれは公式悪くないけれど。会社や学校休んだりもアレだけど盗むのはちょっとやりすぎ。一緒にファミコン買ったらそれも取られたって話もあったとか無かったとか。
    あとはファミコンドラクエ4のAIがバカすぎて呪文キャラクターたちが微妙になる所ですね。対策はあるけど子どもにそんなんわからない。

  • @yugenkaisha
    @yugenkaisha 2 ปีที่แล้ว +1

    FC版のピサロの武将口調は覚えていないが、ロザリーの「ぐふっ」は鮮明に覚えてます。 後、キーファの種泥棒ネタはネット時代になってから初めて知りました。当時は友人が急にいなくなってショックでしかありませんでした。過去に戻って探しに行ったら「もうここにはいないと思うぞ」とガボに指摘されたのを覚えています。

  • @user-qi4ef4mt4c
    @user-qi4ef4mt4c 2 ปีที่แล้ว +6

    どんな名作にも弱点はある

  • @user-pt1tc6tu1c
    @user-pt1tc6tu1c 2 ปีที่แล้ว

    キーファの補足(?)。
    スマホ版DQ7なら、通信機能により現代の移民の街拡張が前倒しになり、
    ガボが仲間になる前から街を最大値にする事が出来て、
    キーファ離脱後のカジノが早い段階で遊べて、
    カジノで(根気よく)豪遊すれば、キーファの最強装備もかなり一新される。
    武器
    鉄の槍(23)or鉄の斧(38 ドロップ品)⇒ウォーハンマー(64)
    服・鎧
    貴族の服(21)⇒鋼の鎧(34)

    鉄の盾(13)⇒スライムトレイ(17 石版ダンジョン)

    鉄兜(16)⇒鉄仮面(22)
    装飾品
    無し(この時点では本来無し)⇒色々
    石版ダンジョンにて、戦士の証も入手可能だが、
    キーファは装備出来ない・・・
    ユバールの戦士として認められても、戦士の証は装備出来ないキーファ。

  • @kazukun8713
    @kazukun8713 2 ปีที่แล้ว +2

    霊夢さん、オリジナルで7をやるなら、アルティメット版がおすすめです。最初のものだったら、一体どれだけストレスを感じてゲームをしていたか、想像もつきません💦

  • @user-md6tw5hb6d
    @user-md6tw5hb6d 2 ปีที่แล้ว +2

    「ユアスト」に関しては、かつて「SBYAMATO」でファンから大ひんしゅくを買った実績(?)からするとさもありなんだよな。

  • @user-no2kq1pz4i
    @user-no2kq1pz4i 2 ปีที่แล้ว +18

    最近SFC版6をプレイして仲間モンスター廃止はまじで黒歴史だと思いましたね。ランプの魔王やキラーマシン2が大好きになりましたw
    まあリメイクも会話楽しいから好きですけどね。

    • @user-je3kr7cc2i
      @user-je3kr7cc2i ปีที่แล้ว +1

      むしろ良かったと思うけど 6の仲間モンスターは調整失敗してたし モンスターズは仲間モンスターを廃止した結果生まれたんだし

    • @user-no2kq1pz4i
      @user-no2kq1pz4i ปีที่แล้ว +6

      @@user-je3kr7cc2i
      調整失敗してたけどシステムとして楽しいので残しておいてほしかったなというのが個人的な意見です。

  • @user-me8hy7ye4y
    @user-me8hy7ye4y 2 ปีที่แล้ว +12

    ドラクエ7は色々あったけど、しっかり名作だから是非プレイしてみて欲しいな
    今からやるなら3DSがオススメ

  • @DD54-901
    @DD54-901 6 หลายเดือนก่อน

    7:23
    オートセーブはSFCで発売された「トルネコの大冒険」に実装されていたね。
    プレイ中にいきなり電源を落としてもデータが戻ることはなく、再開後はブッチした場所から
    始められた。

  • @Porygon--2
    @Porygon--2 2 ปีที่แล้ว +4

    実写とか大衆向けのリアル系3Dみたいな作品を避けてるから見なかったけど、評判聞く限りでもユアストーリーは歴代最高レベルの黒歴史だと思う
    システム面の不評とかは仕方ない面もあるけど、あの映画はファンに喧嘩売ってるっていう全く違う次元での燃えようだったみたいだし

    • @user-bz3eg1yb8p
      @user-bz3eg1yb8p 2 ปีที่แล้ว

      CGアニメだから実写化ではない

    • @Porygon--2
      @Porygon--2 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-bz3eg1yb8p 言葉足らなかったけど、実写化が嫌いでそれに似た感じのリアル系3DCGも好きじゃないので

  • @dm5739
    @dm5739 ปีที่แล้ว +3

    ユアストーリーは映画見に行ったけど、映像美がめちゃくちゃ良くてメタルハンターがクソかっこよくて、推しがゲロキショくて最高だった
    ストーリーは知らん

  • @user-fg6yr3vh8x
    @user-fg6yr3vh8x 2 ปีที่แล้ว +5

    私が3DS版ドラクエ7をプレイしていた時の事です。あのイベントシーンの時、私は思わず「マチルダさんマチルダさん、マチルダさーん!」と叫びました。その時、3DSのコンセントを差していなくて、バッテリーが無くなり、私は再びプレイし直し、再びあのシーンで同じ言葉を叫んだのが私の黒歴史です。皆さんも充電は忘れないようにお願いします。

  • @reosYF708
    @reosYF708 ปีที่แล้ว +1

    勇者ヨシヒコは赦された

  • @katu3964
    @katu3964 2 ปีที่แล้ว +2

    ドラクエⅡはFC版よりもMSX版がさらに難しかったと聞いた気がする

  • @user-xd3cl1ui6p
    @user-xd3cl1ui6p 2 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエとは違うゲームですが。フリーズの話で思い出したのが、初代ペルソナでした。長時間プレイしたせいか、プレステ本体があっつくなってしまって直直フリーズバグを起こしてました。特にラスダンはメチャクチャ時間かかってしまうのでボス近くでペルソナ召喚したらそのまま動かなくなり、泣く泣くリセットしたのは今では良き思い出…なワケあるかーい!メチャクチャ悔しかったわ!笑

  • @user-bc5nw6rm9l
    @user-bc5nw6rm9l 2 ปีที่แล้ว

    13:35このビジュアルで、皆の者引き上げじゃあ!は
    違和感がイオナズン、いやマダンテかな?
    小野大輔さんの、イケボで引き上げじゃあ!なんて
    言ったら笑ってしまうwww某イラストサイトでも
    あの語尾は、戦国武将っぽいと言われていたなあ・・・。

  • @user-ln1hf7et9w
    @user-ln1hf7et9w ปีที่แล้ว +2

    ユアストーリーに関しては中盤まではまあまあ良かったと思うのですが、後半のアレが無ければなあ…。上映延期してでも後半部分を作り直して欲しかったレベルです。

  • @DQ10X
    @DQ10X 2 ปีที่แล้ว +8

    DQ2ボスのベホマはHPが255までしか設定できないが故に『疑似的に高いHPを表現する』ための苦肉の手段でしたからね……。
    とは言え、それならランダムでの使用になんかせず、決まった回数を使用するようにすれば良かったのではとツッコミたくなりますね。
    ユアストーリーは発表時の『あくまでも5は原案である』という内容を知らず、多くのユーザーが『5の映画化である』と思い込んだのもダメージ増加の原因でしょうね。
    もちろん、あの最後の結末を擁護する気は更々ありませんが、忠実な映画化ではないと事前に把握していたのといないのでは受けるダメージも違ったでしょう。

  • @user-dc1ds7po1o
    @user-dc1ds7po1o ปีที่แล้ว

    ドラクエ7のムービー、何も知らずに見たとき、…ど根性ガエルのひろしかと思ってしまいましたね……。

  • @user-qb4se5vp5z
    @user-qb4se5vp5z 6 หลายเดือนก่อน

    やっぱりキーファの離脱は完全に黒歴史ですよね!
    キーファに種を与えて途中で離脱して完全に戻って来ないから、ダーマ攻略にはかなり苦戦した事があります。

  • @k-saku7557
    @k-saku7557 2 ปีที่แล้ว

    最近ドラクエ7やってたら移民探し中にフリーズして数人分やり直しになったわw
    めちゃセーブするようになったよね・・・

  • @user-nl1mp1qm1z
    @user-nl1mp1qm1z 2 ปีที่แล้ว +2

    ドラクエ7は色々問題あったイメージ。フリーズ、種泥棒、鬱物語と前知識なしでps2版やるのは大変だ……

    • @user-vz5xt2fm5m
      @user-vz5xt2fm5m 2 ปีที่แล้ว +3

      7はPSで、PS2で出たのは8だ
      種泥棒は貧乏性なら余裕で回避出来る(実機プレイ済み)

    • @user-nl1mp1qm1z
      @user-nl1mp1qm1z 2 ปีที่แล้ว

      @@user-vz5xt2fm5m 当時ps2でやってたのですまぬ……💦

  • @NITUMETAazuki
    @NITUMETAazuki 2 ปีที่แล้ว +6

    ユアストーリーはキャラデザの時点で見るの止めた

    • @euclidnote9834
      @euclidnote9834 ปีที่แล้ว +2

      わかる。
      俺は声優が声優じゃない点で見るのをやめた。

  • @MY-cd5kg
    @MY-cd5kg 2 ปีที่แล้ว +6

    FCの「ドラクエ2」はドラクエシリーズとしてみたら難易度が高いけど、当時のRPGは総じて難易度が高かったから特別難しいとは感じなかったですね。任天堂が「銀河の3人」なんていう凶悪難易度のRPGを発売していたくらいだから。

  • @user-zw4jy4wo2i
    @user-zw4jy4wo2i 2 ปีที่แล้ว

    グリンフレークの途中でフリーズしたときはセーブ暫くしてなくてショックでかかった・・・

  • @makun_desu
    @makun_desu ปีที่แล้ว

    ドラクエタクトでキーファの技を見ると守りの種って書かれていてめっちゃ笑った

  • @kitakitsune9998
    @kitakitsune9998 ปีที่แล้ว

    ドラクエ7のムービーは、なんでこのタイミングでムービー?って違和感のが凄かった

  • @user-be1ql5lo3j
    @user-be1ql5lo3j 2 ปีที่แล้ว +4

    ライラのやつ怖いとかトラウマとか言うけどいうほどじゃね?

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 ปีที่แล้ว

      まあほぼ2ヶ月前のFF9と比べる人多かったって時期の問題も強いでしょうね

  • @okoruka
    @okoruka ปีที่แล้ว

    1:00
    これは伝説

  • @user-sz3og5tq8s
    @user-sz3og5tq8s 2 ปีที่แล้ว +1

    7は色々あったわけだけど、フリーズは私は経験したこと無かった、運が良かったのかな。あの長いストーリー3周したんだけどね。

    • @user-je3kr7cc2i
      @user-je3kr7cc2i ปีที่แล้ว +1

      PS版には廉価版というフリーズ対策されてるものがあったのでおそらくそっちだったのではないでしょうか 調べればでてきます

  • @user-rs3nt8pr9e
    @user-rs3nt8pr9e ปีที่แล้ว

    実写版ドラクエユアストーリーはドラクエ5をモデルとした映画になってたのね、しかも2019年。ワーオ。モンスターとかCGで再現したんだろうなー。。。

  • @kenta1801
    @kenta1801 2 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ7は漫画版が一番の黒歴史だと思う。
    何しろ作者が投げ出して未完で終わらされたんだから。。

  • @okoruka
    @okoruka ปีที่แล้ว

    9:15
    先人は偉大やなぁ

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 2 ปีที่แล้ว +5

    長い歴史の中で色々失敗してますね……それだけ試行錯誤をしていると言う事でもあるので一概に悪い訳ではないのですけどね

  • @akimotopei3842
    @akimotopei3842 ปีที่แล้ว

    精霊ルビス伝説は5巻まで買ったけど、話し途中で続巻が売ってなくて打ち切りになったのかと思ったけど、7巻まであったんだね。
    作中キャラにクリプトカリオンとか出てくるけど、名前の由来が熱帯魚の病名とか、変なのあったよな。
    私は意外と楽しんで読んでたからちょっと残念です。

  • @Five-dm1pl
    @Five-dm1pl ปีที่แล้ว

    シリーズじゃないけど、キーファ主人公のキャラバンハートは黒歴史だと言っていいと思う。
    モンスターズなのにモンスターを捕まえて仲間にできないし、配合表も前作の分かりやすかった配合レシピをぶった切って尚且つモンスター種族までも弄ってしまった。
    一目で鳥系だと分かる魔物が魔獣系なのか自然系なのか全く分からなくなってしまった。
    以降のジョーカーでも位階配合とかさらに複雑になるけど、この流れを作ったキャラバンハートは決定的な戦犯で間違いないと思う。

  • @user-kq2zg2ff9v
    @user-kq2zg2ff9v ปีที่แล้ว +3

    オートセーブは有能だけどデメリットも存在するんだよなぁ
    トルネコの不思議なダンジョン2なら一点物のロトの剣盾装備してダンジョン突入→中断(オートセーブだとすると)→全滅する→リセットしても装備失う→最初からやり直しの絶望感

    • @user-hy7ub8cd9v
      @user-hy7ub8cd9v ปีที่แล้ว +1

      ここにメモリーカードがあるじゃろ?
      トルネコのオートセーブはリセットでのやり直しをさせないためだからプレイヤーのためではないってのはあるけど

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 ปีที่แล้ว +2

      不思議「の」ダンジョントルネコの大冒険シリーズはゲーム性の関係でやり直しをさせない為だよ
      PSの2はメモリーカードをゲーム中に抜けるという仕様なのと少し認識が甘めだったからなのかダンジョン入る時のセーブが無かったからダンジョン内で中断するとダンジョン内にいるという情報が書かれるから不正な事したら全滅となるだけ
      GBA2/ps2の3/GBA3は後半のダンジョンに入る時に強制セーブがあってやり直しできない仕様になっている
      なおSFC1は常にセーブされている

  • @user-cd9ny4cf9n
    @user-cd9ny4cf9n 2 ปีที่แล้ว +5

    動画、とても面白かったです!
    私のドラクエ3(ファミコン)はレベル50になると必ず冒険の書が全部消えました。
    何度やり直しても50になると消えるので
    それ以上レベル上げるのを断念😰

  • @user-gw9zi2ry2t
    @user-gw9zi2ry2t ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ7は軽く200時間はプレイしたが、フリーズした事なんか一度も無かった

    • @user-je3kr7cc2i
      @user-je3kr7cc2i ปีที่แล้ว

      おそらく廉価版というフリーズ対策されてるアルティメットヒッツとかかれているパッケージだったんじゃないですかね

  • @nagitorio
    @nagitorio ปีที่แล้ว

    キーファ離脱はそこまで気にならなかったなー。昔から戦士系キャラをあまり好きにならないというのもあって。ストーリー的にびっくりはしたけど。マリベルの一時離脱の方がツラかった。
    それより、リメイク版6のいろいろな改悪の方が黒歴史。

  • @user-rn3ci4hy7n
    @user-rn3ci4hy7n ปีที่แล้ว

    キーファはライバルズでは種返してくれたよなww

  • @user-fx9zh8ec2d
    @user-fx9zh8ec2d ปีที่แล้ว

    ユアストーリーは見てないけど、勇者ヨシヒコは面白かったから好き。深夜にやってたドラクエっぽいドラマ
    ドラクエ2と3の主題歌は人気があるみたいだし、黒歴史ではないよね?
    ってか3の主題歌なんていつ作ったんだってくらい宣伝無かったよね?

  • @natan702
    @natan702 8 หลายเดือนก่อน

    なんなら1もバランス悪いと思う
    1、2ときてやっぱり3は素晴らしい

  • @user-gc9wx4bo2k
    @user-gc9wx4bo2k 2 ปีที่แล้ว +2

    ユアストーリーは映画史上、史上最悪な映画でした。

  • @yomo7038
    @yomo7038 ปีที่แล้ว +1

    7リアタイでしたがフリーズは1回だけ、しかも街の中で視点を回してた時だったので、フリーズゲーの認識が無かったです。
    なんか変なとこで運使ったみたいで悔しいw

  • @user-fk5gy6ey6e
    @user-fk5gy6ey6e ปีที่แล้ว

    ユアストーリーはなぁ···
    感情移入したかったのはシナリオ上のリュカ(とプレイ時の自分)であって主人公ではない、という既プレイ勢の感情移入を舐めてるよね···

  • @user-yn8lb9ky6c
    @user-yn8lb9ky6c 2 ปีที่แล้ว

    そもそもユアストーリーさんは、誰を嫁にしても燃えるんだよなぁ……

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 ปีที่แล้ว

      嫁で燃えるのは既出ですから誰もわかってるんでノーカン

  • @user-od5bt7de1s
    @user-od5bt7de1s ปีที่แล้ว

    ユアストーリー、ラストがひどいのは言うまでもないが、
    終盤までの展開はかなり良かったから、ボロクソに言われてるのは少し寂しい部分もあったりする
    そもそも女の子出てこない時点でVとは割と切り離して見てたからかもしれんが

  • @user-ky9or2rs9s
    @user-ky9or2rs9s 2 ปีที่แล้ว +1

    キーファ離脱した瞬間姉はプレイを止めたw
    それぐらい衝撃だったみたいなのよね
    FF7で言うエアリスの位置付けDQ11のベロニカにも言えるけど後に復活するけどそれだけ思い入れのあるキャラだったらしい
    種に関してはどのシリーズでも使った事無かったので被害はゼロだったけどw

  • @user-sn6wf2ck3j
    @user-sn6wf2ck3j ปีที่แล้ว

    ユウアスト見たわ。

  • @Reitetsu-
    @Reitetsu- ปีที่แล้ว

    だいたい7だな

  • @sheik1144
    @sheik1144 ปีที่แล้ว

    映画みてないんですが、ユアストーリーなにがあったの!?
    監督が未プレイ!?どうやって作ったの?
    ゲームはシナリオだけじゃなくてシステムやゲームでしか出来ない演出とかもある総合芸術なんだから、シナリオだけ読むだけで監督はドラクエ理解できたの??

  • @mapjamaica777
    @mapjamaica777 2 ปีที่แล้ว +4

    DQ2のその鬼畜レベルのおかげかシドー大好き😆7はスマホでプレイ、そんなにまだ種使わずにキーファ離脱したから良かったがなんかキャラが面白くなくて詰んだ。6も…。その後未プレイ。4が出た頃はキャラもみんな好きで興奮したのにな😵‍💫3は未クリアだからもっと良いリメイクしてくれたら嬉しいな😂

  • @ヒスイフリーライフ
    @ヒスイフリーライフ ปีที่แล้ว

    今の見たら7のはアンシャントロマンより酷いかも(´・ω・`)

  • @user-cw4vk9gx4v
    @user-cw4vk9gx4v 2 ปีที่แล้ว +4

    映画を観に行きました。
    終わってから、前方に座っていた男性が「なんだよコレ!」と強めにぼやいていたのが聞こえました。
    ああ、あの人、心の声が出たんだな、と理解しました。
    途中までは、ゲームの楽しさを詰め込んだ良作でしたよ。音楽も画像も素晴らしかったし。すぎやまこういち先生ワールドが炸裂されていて、音楽だけで満足できたし。
    興醒めしたのは最後の10分だけです。

  • @kiichan_r
    @kiichan_r ปีที่แล้ว

    FF8はムービーはフリーズばかりで
    ムービー入れんな、クソが!
    ってなるアレもアレで黒歴史だったけどな

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j 2 ปีที่แล้ว +4

    キーファの種泥棒は種を主人公にしか基本使わない自分にはあまり関係なかったなぁ、まぁダーマ神殿のキツさは種関係ないが。

  • @user-hm2yn1st6z
    @user-hm2yn1st6z ปีที่แล้ว

    ドラクエ2発売時は高1、忙し過ぎたのでプレイしたのは大学生の時ですが、それでも当時は現在ほどRPGの種類はなかったし、時間泥棒だったドラクエ1がパワーアップしたドラクエ2をプレイ出来るのが楽し過ぎた世代なので、難易度が高過ぎるとか考えもしなかったです(懐)

    • @user-ht4ii8ph7x
      @user-ht4ii8ph7x ปีที่แล้ว

      ですよね。
      当時小学生の私ですらクリア出来ましたからね。

  • @user-ur1ql9pl3m
    @user-ur1ql9pl3m 2 ปีที่แล้ว +2

    7をどんなに酷評しようが止める権利は自分にはないけど、これだけは言わせてほしい。せめてストーリークリアまでやってから言え

  • @user-ot6bp1zi2t
    @user-ot6bp1zi2t 2 ปีที่แล้ว +1

    1

  • @user-qm9wt8ie7k
    @user-qm9wt8ie7k ปีที่แล้ว

    そんなに7のムービー怖い怖い言うなら初めからそのグラフィック
    デザインにすればよかったじゃんと思ってまったw
    でも、そのグラフィックデザインで戦闘シーン見てみたかったな…

  • @user_popporunga_piropiro
    @user_popporunga_piropiro ปีที่แล้ว

    ちゃんと全部解説してよ
    まどろっこしいわ