ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
今の緩い状態であっても、ミッションパスみたいな額であれば毎月課金してもいいかなと思います。一部の重課金ユーザーに頼るビジネスモデルも一つですが、広く浅い課金によってゲームが継続していく方向性もあっていいんじゃないでしょうか?まあ、ドリコムがどう考えているか分かりませんが、金山Dがいうように「儲けは考えていない」が本当にそう考えているなら、皆が浅い課金、別の言い方を言えば、月額サブスクみたいな感じで遊べてもいいかなとは思っています。
PvPは絶対いらないなぁ各自コツコツ自分のペースでやれるのがこのゲームの魅力だと思うあとはUIと色々な便利さを実装してくれたらいいかな将来的に凸用万能装備片みたいなのを実装してほしい
デューク東郷さんコメントありがとうございます(^-^)凸用万能装備片は是非実装してほしいです!
無限に遊べて容量も軽い そして面白い
確か無課金で十分遊べてる。が、ルルナーデとエルモンがガチャに実装されたら無課金ではいられなくなる自信がある。
エルモンか自分は絶対領域に課金した(笑)
pvpを求めてる人も多いと思うけど自分のやりたいペースでダンジョンに潜れる自己満ゲー絶妙な難易度が課金したり時短したりに繋がる神ゲーと思ってます!
バグと処理落ちさえなければほんと神ゲーだっただけに惜しい
ラジオ風動画楽しいです。いつも楽しく聴いております。私はオールドファンなので、まえちんさんの現役ソシャゲプレイヤーならではの発想には、いろいろと気付かされることが多いです。今回の、「無課金がチャレンジ要素」というご意見もイイですね。ウィザードリィでは伝統的に、やりこみ要素と言えば「ノーリセット」が定番だったのですが、ダフネでは、いわゆる「リセット技」がカースドホイールと再起の炎という形でシステムに組み込まれているうえ、ストーリー理解のカギにもなっているので、ノーリセット攻略は無意味になりました。これからのダフネ動画ではあえて【無課金】とつけるのがやりこみの定番になるのかも…。それから、「神々の遊び」という点から言うと、最初のアップル版のウィザードリィは、Apple2という、初期のパーソナルコンピューター(iPhoneやiPadのひいおじいちゃん)で遊ぶものでしたが、これは現在の価値に換算すると100万円くらいする高価な機材でしたから、仕事ではなく「寝ないでゲーム」という用途に使うのは、まさに神々の遊びでした。ドラクエ・FFは、「この神々の遊びをファミコンキッズたちにも味わわせてあげよう」というゲーム制作者たちの親心から生まれたのです。そのアップルからの移植版や国産ウィザードリィに数々の美麗なイラストを書き下ろした末弥純画伯は、画集『ウィザードリィ』のあとがきで、「数ヶ月逡巡したのち、そのころ(新人イラストレーター時代)の収入一ヶ月以上の金額をはたいてアップルのコンパチマシンを購入」(もちろんソフトは別売り)と書いています。まさに、ダフネでカシナートを完凸するくらいの額を費やして遊んでいたわけですね。私は無課金のんびりプレイヤーで、ようやく○○をヴェルナンに渡して「仕方ない、もう1度死んでもらうか」の状態を脱したところですが、アリスとジラルド以外の伝説キャラクターは全て持っています。霊廟には最初のチュートリアルしか行っておらず、緑石で引いた放浪ラナヴィーユ抽選以外は、皆さん通常の抽選確率でお迎えしています。伝説骨確定セットに課金するよりも、通常骨の本数を揃えることが大切、というのはたしかにその通りなのかもしれません。昔からウィザードリィのプレイヤーは、訓練所で無数の「あ」「ああああ」や「ぶきこ」「ぼうぐこ」、所持金徴収用の無名冒険者を作っては消してきたわけで、ダフネでは、一度もダンジョンに潜ることなく果てた彼らの骨を拾い直しているのかもしれないですね。長文失礼しました。これからも楽しい時間を過ごしてくださいませ。
AKIBOUSHIさんコメントありがとうございます!Apple2を仕事ではなく「寝ないでゲーム」に使う…当時のPCの価値を考えるとまさに神々の遊びだったんですね!この視点はオリジナル未プレイの自分では知ることができなかったので、教えて頂けて嬉しいです(^o^)
スキルの強化や継承、キャラの克己などはやり込み要素だから手が回らない人はスルーでもいいのかなと思いますが、無微課金だと一番引っ掛かりそうなのは認識票かな。今の配布ペースだとレベル90や100辺りの解放からメインPTのレベル解放もままならなくなってくるように思います。さすがにその頃には新たな配布手段も増えていると期待しますが。
アンドーンで遊んでた時は毎月1万円課金してました。ダフネで遊ぶようになってから無課金です。このゲーム楽しいです
お金使う所がなくて心配なる。倉庫増量とか転職とか課金でいいからさせてほしい。
倉庫増量は本当に同感です!石消費でも直課金でも、実装さえしてくれたら買うのに…(^o^;)
PVPは廃課金勢有利だから実装しない方がダフネ寿命は伸びる。日本人はPVPに疎い種族です。韓国産のソシャゲやオンラインゲームはPVPやPKが盛んですが日本人にはあまり刺さりません(FPSなどはまたジャンルが違うから対象外)
例えば韓国産のリネージュシリーズやタワーオブアイオン、TERAあとはウィザードリィオンラインいずれもPVPやPKもあり新規や無課金には厳しい。ウィザードリィオンラインはPKに勝って相手の装備品やアイテムを強奪出来る仕様が人離れを加速しサ終しました。ダフネやってる全てのプレイヤーに旨みがないとダメだと思いますね
難しいですね。運営も収益企業なのでユーザー数が10万人いても課金者が0だとサービスが提供出来なくなりますし配信して2か月なのでまだ泳がせてる段階かもしれませんスタートダッシュでつまずいたので信用回復の為まだ無課金で遊べると思いますしかしいづれ刈り取られると思います(笑
まえちんさんお疲れ様です!微課金などにも(例200円など)お得な物を売ってくれるからウィズダフネ運営は良いですね!自分も課金してますが、続いて欲しい良い運営とゲームだと思うのでしてるんです!課金は、自分が納得した時に課金するので良いですね。
茂市さんこんばんは!僕も200円のお得なパックは毎週買ってます☆
いゃ〜、全く同感ですね。僕は無課金ですが、時間かけたらちゃんと強く出来るので、昔のような課金型のゲームなんだなと思います。バグは多いのかもしれませんが、よく出来たゲームなんだと思います。
敵の隙を突くという概念が無課金勢にとても優しい☺️
防御することで展開が有利になる!というのは有りそうで無かったので、僕はすごく新鮮に感じました(^o^)
今後追加されるであろう、ストーリーやらで初回誰よりも早くクリアなりしたい人は課金目一杯してもらって自分みたいな無課金のんびり勢は切り拓いてもらったところをちまちま後追いしますー。
今後属性効果が今より上がったり職業縛りのダンジョンなり一風変わったコンテンツが出たりしたら伝説以外のキャラの有用性上がったりもしそうで今後も楽しみにしてます。
課金してカシナート引いたけど、高難易度求めて結局装備してない僕みたいなプレイヤーもいます笑(困った時に使う)いろんな武器種使うのも楽しいんですよね。課金装備に縛られず楽しめるゲームがソシャゲから出てくるとは思わなかったです笑課金すれば贅沢に、無課金ならディープに楽しめるゲームだと思います☺️
アプデが続いて進むにつれてゲーム内の通常ドロップ装備も段階的に強化されていくと思いますが、カシナートの様に他とは違う強い要素が付与された装備以外は課金装備が見向きもされなくなる可能性も有るんですよねー。ゲーム進行度問わず手に入る課金装備が最新アプデ最奥コンテンツ基準で実装されるとゲームバランスというか、プレイする楽しみ自体が無くなるでしょうし、逆に誰も見向きもしない性能だと運営売上=サービスとクオリティの維持への心配が生まれてきちゃうので、そこら辺のバランス感覚だけは運営には見失わずに頑張って欲しいっす。魅力的なキャラクターか、魅力的なスキル継承素材であればガチャは回りそうかな。単純に使うと弱いけど使いこなせれば強いディガーピッケルみたいなのがガチャで来るならそれはそれで良いけど、うっかりゲーム壊しちゃうリスクもあるしなぁ。あとは自由に転職書と倉庫拡張関連を買わせてくれぃ((´д`)) キャラクターカスタマイズ要素なら金出す人は継続的に出し続けると思うんすよね。。
キャラクターカスタマイズ要素良いですね!性能強化に限らず、見た目を変えるだけでも楽しいです(^-^)
課金要素少なくて早期クローズを最初から心配してます。不具合解消にもコストかかってますし……
進行不能とかいうありえない状況が完全になくなるまでは怖くて課金なんて出来ない
3回ほどイン出来なくなりましたが、再ダウンロードで引き継げたので問題なく課金しても良いと思います。最近安定してます。
課金要素が軽いのは今だけですよ。むしろ原神どころか幻影戦争も今後は超えていくのはないかと。このゲームって20年くらい前に流行ってたリネージュやレッドストーンみたいな韓国ゲーの装備強化システムの失敗ロスト要素だけは緩和されてるレベルの現代ではきついシステムだからな。今後ガチャ産装備を重ねていくことがエンドコンテンツになるだろうし課金沼が半端ないと思うっす。
月課金はミッションパス(1,500)で週の育成の書(200)が良いのかなと。ミッションパスは交換所のptが効率的にたまり日の緑石の取得量が増える。育成の書は200で緑石300が美味しい、転職書は石400なので欲しいのがきた時購入できるし現状緑石の購入単価が1番安い。てか転職書は消費物でなく永続に使えるようにならんかね、転職したら一方通行なの謎なのだが…。
転職の一方通行だけは本当に改修してほしいですよね(>_
PvP実装されたら運営応援したいし課金はするよ ただRPGで難易度緩和しまくってもゲーム性を損なうだけだからね ただXとかショート動画でステータス公開したがる層はプレイングは下手なんじゃねえかと邪推しちゃうw 普段戦力でゴリ押ししてるけど、配信のコメ欄とか攻略掲示板でアドバイスしたがる層は絶対いると思うw
カシナート!カシナート!言ってる人を気づかせる動画。鉄鋼でいいよ
結局マネタイズできてないし石とGだけ集めて次のマップ待つだけですからねかなり厳しいと思います
事前登録してた1周目で7から8階の宝箱回収してるものです。週次クエでサソリ嬢はっ倒して無等級票3つ貰えるのって2周目からは無くなるんでしょか?続いてるとしたらオリハルコン級解禁直後はずっと続けてた古参プレイヤーは必要枚数持ってるよな? って運営さんがわっるい笑顔でエゲツナイ(称賛)ボスモンス……いや罠やギミックの類いかな……投下してきそうです(白目)
ゲームが進むと貰える数も増えますよ。次の街だと毎週の依頼で4個とかもらえてます。
週次クエは無くならないと思いますよ!いま自分の端末で確認したんですが、僕は無等級4つのクエになっていたので、進行度合いで変化するのかもしれませんね
詫び旅券使ったんですが、売却価格upしてない…1.15倍になるはずなのに…ほかにそんな人いるのかな
同意しますが、倉庫枠+1000 月1500円が出たら買うと思います。無料で欲しいけど、倉庫枠だけはください。
倉庫関係の増設は本当に欲しいです!400は周回してたらすぐ溢れますよね(^o^;)
気絶するまでゲームしてたんですか!?
大学生時代はモンハンを限界まで徹夜プレイしてましたw
無課金で10年遊ばせてくれたらそうしたいがどうだろう?個人的には課金勢だけにサービス残してくれたら問題ない。骨なのですが頑張って月に何本集められますか?定かではないが20本位しか集められなかった。カスホ使ったグレーな方法は無しで。
いにしえの霊廟がオールリセットされたら合計40本になるので、ダンジョンドロップの冒険者の遺骸含めてMAX50くらいかな?と思っています☆
@maechin 様、運が悪いと全然もらえないのが辛い。石を捧げて回ればサクサク手に入る時もあるから良いのだが。結局、労力考えたら課金に走るかな。今回の新キャラでもただ欲しいからの理由で課金する。アイテムもキャラもただでもらえるのにもかかわらず。ただのガチャ病だな(笑)にしてもラナビーユ出たのはショック😱放浪の特典付きの方で出て欲しかった(笑)これかはも耳寄りな情報を待ってます。
ヤケクソにデボラばらまきとかもするし、金使ってあげる理由が無いよね。
先程出た新しい情報で、明日の新スタイル、ミニスカサンタフルート説出てきましたね。課金煽りに来たのかも😮
SBさん、ちょうどフルートをLv50にしたばかりの僕にとってタイムリーなニュースありがとうございます(^0^)がっつり課金しちゃいそう…
3キャラ分克己レベル9まで上げたけどあんまり強さ実感できなっかった(相変わらずクリティカル一発でダウン)主人公必ず入れないといけないのに課金で主人公強くすることもできない(善にしたから危険な前衛にしないとバフがもったいない、せめて課金で性格変えられるような課金実装してくれれば)ほかのソシャゲのような好感度上げ課金アイテムもない(昨日また選択ミスって生前の物語テキストが1ページ減った)一番楽に感じたのはラナヴィーユの戦闘後回復ぐらいかな
あ、ちなみにラナヴィーユ克己とスキル全部MAXにしたけどカシナート1本しか出なかった交換のと合わせても強化分足りなかったのでラナヴィーユと主人公に+10の持たせる程度しか出来なかった
そこまで沢山課金されているのに何か勿体無い使い方してる様な…?全職スキル回収した主人公盗賊でカシナート担いでればそれだけで既存の実装済みの範囲では割と余裕になりますよ?課金で主人公を強くする事も出来ます。シンプルにスキル継承を主人公にしまくればどんどん強くなりますので。反撃と追撃覚えて攻撃力パッシブを育てて、装備で回避を盛れば立ってるだけでも相手が消えていきます。デボラのスキル継承のレベルを上げていけばSPも大分維持出来ますし、強撃のレベルを上げたり、他にも色々便利なスキルは継承出来ます。継承以外のスキル経験値も課金が出来る人なら上げていけまする。あとは敵側からのクリティカル=即死なのでそもそも味方の硬さは関係無いっす。盗賊系の敵は最優先で排除して、あとは防御じゃなくて回避高めた方が良いと思いますじゃ…_(┐「ε:)_
今の緩い状態であっても、ミッションパスみたいな額であれば毎月課金してもいいかなと思います。
一部の重課金ユーザーに頼るビジネスモデルも一つですが、広く浅い課金によってゲームが継続していく方向性もあっていいんじゃないでしょうか?
まあ、ドリコムがどう考えているか分かりませんが、金山Dがいうように「儲けは考えていない」が本当にそう考えているなら、皆が浅い課金、別の言い方を言えば、月額サブスクみたいな感じで遊べてもいいかなとは思っています。
PvPは絶対いらないなぁ
各自コツコツ自分のペースでやれるのがこのゲームの魅力だと思う
あとはUIと色々な便利さを実装してくれたらいいかな
将来的に凸用万能装備片みたいなのを実装してほしい
デューク東郷さんコメントありがとうございます(^-^)
凸用万能装備片は是非実装してほしいです!
無限に遊べて容量も軽い そして面白い
確か無課金で十分遊べてる。
が、ルルナーデとエルモンがガチャに実装されたら無課金ではいられなくなる自信がある。
エルモンか
自分は絶対領域に課金した(笑)
pvpを求めてる人も多いと思うけど
自分のやりたいペースでダンジョンに潜れる自己満ゲー
絶妙な難易度が課金したり時短したりに繋がる神ゲーと思ってます!
バグと処理落ちさえなければほんと神ゲーだっただけに惜しい
ラジオ風動画楽しいです。いつも楽しく聴いております。
私はオールドファンなので、まえちんさんの現役ソシャゲプレイヤーならではの発想には、いろいろと気付かされることが多いです。
今回の、「無課金がチャレンジ要素」というご意見もイイですね。
ウィザードリィでは伝統的に、やりこみ要素と言えば「ノーリセット」が定番だったのですが、ダフネでは、いわゆる「リセット技」がカースドホイールと再起の炎という形でシステムに組み込まれているうえ、ストーリー理解のカギにもなっているので、ノーリセット攻略は無意味になりました。これからのダフネ動画ではあえて【無課金】とつけるのがやりこみの定番になるのかも…。
それから、「神々の遊び」という点から言うと、最初のアップル版のウィザードリィは、Apple2という、初期のパーソナルコンピューター(iPhoneやiPadのひいおじいちゃん)で遊ぶものでしたが、これは現在の価値に換算すると100万円くらいする高価な機材でしたから、仕事ではなく「寝ないでゲーム」という用途に使うのは、まさに神々の遊びでした。ドラクエ・FFは、「この神々の遊びをファミコンキッズたちにも味わわせてあげよう」というゲーム制作者たちの親心から生まれたのです。
そのアップルからの移植版や国産ウィザードリィに数々の美麗なイラストを書き下ろした末弥純画伯は、画集『ウィザードリィ』のあとがきで、「数ヶ月逡巡したのち、そのころ(新人イラストレーター時代)の収入一ヶ月以上の金額をはたいてアップルのコンパチマシンを購入」(もちろんソフトは別売り)と書いています。まさに、ダフネでカシナートを完凸するくらいの額を費やして遊んでいたわけですね。
私は無課金のんびりプレイヤーで、ようやく○○をヴェルナンに渡して「仕方ない、もう1度死んでもらうか」の状態を脱したところですが、アリスとジラルド以外の伝説キャラクターは全て持っています。霊廟には最初のチュートリアルしか行っておらず、緑石で引いた放浪ラナヴィーユ抽選以外は、皆さん通常の抽選確率でお迎えしています。
伝説骨確定セットに課金するよりも、通常骨の本数を揃えることが大切、というのはたしかにその通りなのかもしれません。
昔からウィザードリィのプレイヤーは、訓練所で無数の「あ」「ああああ」や「ぶきこ」「ぼうぐこ」、所持金徴収用の無名冒険者を作っては消してきたわけで、ダフネでは、一度もダンジョンに潜ることなく果てた彼らの骨を拾い直しているのかもしれないですね。
長文失礼しました。これからも楽しい時間を過ごしてくださいませ。
AKIBOUSHIさんコメントありがとうございます!
Apple2を仕事ではなく「寝ないでゲーム」に使う…当時のPCの価値を考えるとまさに神々の遊びだったんですね!
この視点はオリジナル未プレイの自分では知ることができなかったので、教えて頂けて嬉しいです(^o^)
スキルの強化や継承、キャラの克己などはやり込み要素だから手が回らない人はスルーでもいいのかなと思いますが、無微課金だと一番引っ掛かりそうなのは認識票かな。
今の配布ペースだとレベル90や100辺りの解放からメインPTのレベル解放もままならなくなってくるように思います。
さすがにその頃には新たな配布手段も増えていると期待しますが。
アンドーンで遊んでた時は毎月1万円課金してました。ダフネで遊ぶようになってから無課金です。このゲーム楽しいです
お金使う所がなくて心配なる。倉庫増量とか転職とか課金でいいからさせてほしい。
倉庫増量は本当に同感です!石消費でも直課金でも、実装さえしてくれたら買うのに…(^o^;)
PVPは廃課金勢有利だから実装しない方がダフネ寿命は伸びる。
日本人はPVPに疎い種族です。
韓国産のソシャゲやオンラインゲームはPVPやPKが盛んですが日本人にはあまり刺さりません(FPSなどはまたジャンルが違うから対象外)
例えば韓国産のリネージュシリーズやタワーオブアイオン、TERA
あとはウィザードリィオンライン
いずれもPVPやPKもあり新規や無課金には厳しい。
ウィザードリィオンラインはPKに勝って相手の装備品やアイテムを強奪出来る仕様が人離れを加速しサ終しました。ダフネやってる全てのプレイヤーに旨みがないとダメだと思いますね
難しいですね。運営も収益企業なのでユーザー数が10万人いても課金者が0だとサービスが提供出来なくなりますし
配信して2か月なのでまだ泳がせてる段階かもしれませんスタートダッシュでつまずいたので信用回復の為まだ無課金で遊べると思います
しかしいづれ刈り取られると思います(笑
まえちんさんお疲れ様です!
微課金などにも(例200円など)お得な物を売ってくれるからウィズダフネ運営は良いですね!
自分も課金してますが、続いて欲しい良い運営とゲームだと思うのでしてるんです!
課金は、自分が納得した時に課金するので良いですね。
茂市さんこんばんは!僕も200円のお得なパックは毎週買ってます☆
いゃ〜、全く同感ですね。
僕は無課金ですが、時間かけたらちゃんと強く出来るので、昔のような課金型のゲームなんだなと思います。
バグは多いのかもしれませんが、よく出来たゲームなんだと思います。
敵の隙を突くという概念が無課金勢にとても優しい☺️
防御することで展開が有利になる!というのは有りそうで無かったので、僕はすごく新鮮に感じました(^o^)
今後追加されるであろう、ストーリーやらで初回誰よりも早くクリアなりしたい人は課金目一杯してもらって自分みたいな無課金のんびり勢は切り拓いてもらったところをちまちま後追いしますー。
今後属性効果が今より上がったり職業縛りのダンジョンなり一風変わったコンテンツが出たりしたら伝説以外のキャラの有用性上がったりもしそうで今後も楽しみにしてます。
課金してカシナート引いたけど、高難易度求めて結局装備してない僕みたいなプレイヤーもいます笑(困った時に使う)
いろんな武器種使うのも楽しいんですよね。課金装備に縛られず楽しめるゲームがソシャゲから出てくるとは思わなかったです笑
課金すれば贅沢に、無課金ならディープに楽しめるゲームだと思います☺️
アプデが続いて進むにつれてゲーム内の通常ドロップ装備も段階的に強化されていくと思いますが、カシナートの様に他とは違う強い要素が付与された装備以外は課金装備が見向きもされなくなる可能性も有るんですよねー。
ゲーム進行度問わず手に入る課金装備が最新アプデ最奥コンテンツ基準で実装されるとゲームバランスというか、プレイする楽しみ自体が無くなるでしょうし、逆に誰も見向きもしない性能だと運営売上=サービスとクオリティの維持への心配が生まれてきちゃうので、そこら辺のバランス感覚だけは運営には見失わずに頑張って欲しいっす。
魅力的なキャラクターか、魅力的なスキル継承素材であればガチャは回りそうかな。
単純に使うと弱いけど使いこなせれば強いディガーピッケルみたいなのがガチャで来るならそれはそれで良いけど、うっかりゲーム壊しちゃうリスクもあるしなぁ。
あとは自由に転職書と倉庫拡張関連を買わせてくれぃ((´д`))
キャラクターカスタマイズ要素なら金出す人は継続的に出し続けると思うんすよね。。
キャラクターカスタマイズ要素良いですね!性能強化に限らず、見た目を変えるだけでも楽しいです(^-^)
課金要素少なくて早期クローズを最初から心配してます。不具合解消にもコストかかってますし……
進行不能とかいうありえない状況が完全になくなるまでは怖くて課金なんて出来ない
3回ほどイン出来なくなりましたが、再ダウンロードで引き継げたので問題なく課金しても良いと思います。最近安定してます。
課金要素が軽いのは今だけですよ。むしろ原神どころか幻影戦争も今後は超えていくのはないかと。
このゲームって20年くらい前に流行ってたリネージュやレッドストーンみたいな韓国ゲーの装備強化システムの失敗ロスト要素だけは緩和されてるレベルの現代ではきついシステムだからな。
今後ガチャ産装備を重ねていくことがエンドコンテンツになるだろうし課金沼が半端ないと思うっす。
月課金はミッションパス(1,500)で週の育成の書(200)が良いのかなと。
ミッションパスは交換所のptが効率的にたまり日の緑石の取得量が増える。
育成の書は200で緑石300が美味しい、転職書は石400なので欲しいのがきた時購入できるし現状緑石の購入単価が1番安い。
てか転職書は消費物でなく永続に使えるようにならんかね、転職したら一方通行なの謎なのだが…。
転職の一方通行だけは本当に改修してほしいですよね(>_
PvP実装されたら運営応援したいし課金はするよ ただRPGで難易度緩和しまくってもゲーム性を損なうだけだからね
ただXとかショート動画でステータス公開したがる層はプレイングは下手なんじゃねえかと邪推しちゃうw 普段戦力でゴリ押ししてるけど、配信のコメ欄とか攻略掲示板でアドバイスしたがる層は絶対いると思うw
カシナート!カシナート!言ってる人を気づかせる動画。鉄鋼でいいよ
結局マネタイズできてないし石とGだけ集めて次のマップ待つだけですからね
かなり厳しいと思います
事前登録してた1周目で7から8階の宝箱回収してるものです。
週次クエでサソリ嬢はっ倒して無等級票3つ貰えるのって2周目からは無くなるんでしょか?
続いてるとしたらオリハルコン級解禁直後はずっと続けてた古参プレイヤーは必要枚数持ってるよな? って運営さんがわっるい笑顔でエゲツナイ(称賛)ボスモンス……いや罠やギミックの類いかな……投下してきそうです(白目)
ゲームが進むと貰える数も増えますよ。次の街だと毎週の依頼で4個とかもらえてます。
週次クエは無くならないと思いますよ!いま自分の端末で確認したんですが、
僕は無等級4つのクエになっていたので、進行度合いで変化するのかもしれませんね
詫び旅券使ったんですが、
売却価格upしてない…
1.15倍になるはずなのに…
ほかにそんな人いるのかな
同意しますが、倉庫枠+1000 月1500円が出たら買うと思います。
無料で欲しいけど、倉庫枠だけはください。
倉庫関係の増設は本当に欲しいです!400は周回してたらすぐ溢れますよね(^o^;)
気絶するまでゲームしてたんですか!?
大学生時代はモンハンを限界まで徹夜プレイしてましたw
無課金で10年遊ばせてくれたらそうしたいがどうだろう?個人的には課金勢だけにサービス残してくれたら問題ない。骨なのですが頑張って月に何本集められますか?定かではないが20本位しか集められなかった。カスホ使ったグレーな方法は無しで。
いにしえの霊廟がオールリセットされたら合計40本になるので、ダンジョンドロップの冒険者の遺骸含めてMAX50くらいかな?と思っています☆
@maechin 様、運が悪いと全然もらえないのが辛い。石を捧げて回ればサクサク手に入る時もあるから良いのだが。結局、労力考えたら課金に走るかな。今回の新キャラでもただ欲しいからの理由で課金する。アイテムもキャラもただでもらえるのにもかかわらず。ただのガチャ病だな(笑)にしてもラナビーユ出たのはショック😱放浪の特典付きの方で出て欲しかった(笑)これかはも耳寄りな情報を待ってます。
ヤケクソにデボラばらまきとかもするし、金使ってあげる理由が無いよね。
先程出た新しい情報で、明日の新スタイル、ミニスカサンタフルート説出てきましたね。
課金煽りに来たのかも😮
SBさん、ちょうどフルートをLv50にしたばかりの僕にとってタイムリーなニュースありがとうございます(^0^)
がっつり課金しちゃいそう…
3キャラ分克己レベル9まで上げたけどあんまり強さ実感できなっかった(相変わらずクリティカル一発でダウン)
主人公必ず入れないといけないのに課金で主人公強くすることもできない(善にしたから危険な前衛にしないとバフがもったいない、せめて課金で性格変えられるような課金実装してくれれば)
ほかのソシャゲのような好感度上げ課金アイテムもない(昨日また選択ミスって生前の物語テキストが1ページ減った)
一番楽に感じたのはラナヴィーユの戦闘後回復ぐらいかな
あ、ちなみにラナヴィーユ克己とスキル全部MAXにしたけどカシナート1本しか出なかった
交換のと合わせても強化分足りなかったのでラナヴィーユと主人公に+10の持たせる程度しか出来なかった
そこまで沢山課金されているのに何か勿体無い使い方してる様な…?
全職スキル回収した主人公盗賊でカシナート担いでればそれだけで既存の実装済みの範囲では割と余裕になりますよ?
課金で主人公を強くする事も出来ます。
シンプルにスキル継承を主人公にしまくればどんどん強くなりますので。
反撃と追撃覚えて攻撃力パッシブを育てて、装備で回避を盛れば立ってるだけでも相手が消えていきます。
デボラのスキル継承のレベルを上げていけばSPも大分維持出来ますし、強撃のレベルを上げたり、他にも色々便利なスキルは継承出来ます。継承以外のスキル経験値も課金が出来る人なら上げていけまする。
あとは敵側からのクリティカル=即死なのでそもそも味方の硬さは関係無いっす。
盗賊系の敵は最優先で排除して、あとは防御じゃなくて回避高めた方が良いと思いますじゃ…_(┐「ε:)_