ПОЧЕМУ ВСЕ НЕНАВИДЯТ NEED FOR SPEED? 3 ПРИЧИНЫ - ФИЗИКА, НОСТАЛЬГИЯ, СЮЖЕТ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2022
  • 💥 wtplay.link/swichgames - забирай свои подарки и качай War Thunder бесплатно!
    Почему все последние игры Need for Speed ненавидят игроки? Почему людям не нравится NFS 2015, Payback, Heat и Unbound? Из-за плохого геймплея, плохой физики машин, тупого ИИ? Или все дело в том, что новые части серии не оправдывают ожидания, поскольку на людей влияет ностальгия по беззаботной юности, с которой неразрывно связаны воспоминания о старых частях NFS, наиболее высоко оцененных на метакритике: Underground 2 и Most Wanted?
    Соцсети:
    Телеграм - t.me/swichgames
    ВК - swichgames
    Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
    #nfs #needforspeed
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @PC-01
    @PC-01 ปีที่แล้ว +205

    А я вот не согласен про физику и управляемость. Понятное дело, если говорить про андеграунды и первый мост вантед - то там машинки в общем-то утюжки, но у тамошней физики были какие-то постоянные правила. То есть ты всегда понимал почему совершаются ошибки. Это может быть резкая недостаточная поворачиваемость на спусках из-за плохого сцепления. Избыточная скорость на машине у которой недостаточная поворачиваемость в принципе есть. Или можно было потерять много скорости на машинах с избыточной оборачиваемостью если вместо чистого прохождения пройти поворот плохо. При этом оставалась фановость. Игра не наказывала за езду в слайде в поворотах и всё это с классной музыкой. А то что случилось на фростбайте - не описать словами. Во первых есть правила езды и отдельно - правила поворота на 90 градусов на скорости. Это совсем разные правила. Почему-то в игре отключается инерция когда резко поворачиваешь. В новых NFS можно повернуть на 90 градусов вообще когда угодно. Можно ехать 300 и сразу же поворачивать. Даже стен не нужно, машина и так повернёт с ручником и зайдёт в поворот, да, будет сброс скорости почти до ноля - но тормозной путь с 300 до ноля во время разворота - 30 метров, а когда просто так тормозишь - 150 метров. У машин в добавок появилась дикая задержка в управлении. И это не типа крутая физика поведения,связанная с низкой жёсткостью кузова не трековых машин. В симуляторах нет этих задержек на приближенных к гражданским машинах. Это просто косяки в разработке игры и её оптимизации. К этому привыкаешь, что надо заранее нажимать кнопочки, но переходя к другим играм - чувствуется облегчение, потому что там всё идёт нормально. И для игры не очень хорошо, когда игрок получает облегчения от того, что перестал играть в эту игру. И самое удивительное - но есть игра на фростбайте с очень хорошим ощущением от управления - это масс эффект андромеда. Там чувствуется когда едешь по грязи, когда по льду, понятное управление, есть большие косяки, когда только часть колёс касается земли, но в остальное время - ездить очень приятно. Почему в андромеде смогли настроить фростбайт для машин, а NFS - нет, огромный вопрос.

    • @heston2
      @heston2 ปีที่แล้ว +7

      Ну смотри, например в MW2012 с физикой break to drift, тоже все интуитивно понятно, едешь-едшь, если резкий поворот, зажимаешь пробел и отпускаешь при этом поворачивая, Помоему, все более чем предсказуемо. Причем настолько, что ты не думаешь об этом, скорее наслаждаешься динамичной погоней под классный саундтрек. А если учитывать что новая нфс от той же студии критерион и с похожей физикой, то думаю не все потеряно.

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell ปีที่แล้ว +2

      >В новых NFS можно повернуть на 90 градусов вообще когда угодно. Можно ехать 300 и сразу же поворачивать
      Так и в старых было, заходишь на ручнике и лупендишь нитру.

    • @borisburlov7605
      @borisburlov7605 ปีที่แล้ว +4

      Согласен с тобой, как мне кажется (конечно я могу ошибаться, но!) в старых нфс ты переносил себя на место главного героя, получая хоть и аркадное управление, но более-менее реалистичное, на момент того времени, что открывало безграничный простор фантазии как ты покупаешь ту самую машину и делаешь её как тебе угодно, а сейчас эти конвейеры у нфс по просту убили реалистичность отсутствием инерции, и халатным отношением к просьбам фанатов исправить физику. Это словно форсажи, первые части были топовыми, третью критиковали, но с появлением 5й (хотя она экшоновая) 6й и далее 3тья оказалась очень ничего такой, а в итоге это всё скатилось в скам зрителей на бабки, и нфс так же, зрелищно, интересно, но на раз. Я ещё вспоминаю tdu где было очень интересно кататься, особенно на хардкоре, и с выходом второй части где утюги бороздят просторы Гавайев был сильно опечален, хочу дать шанс новым разрабам 3й части, но время покажет)

    • @roman906_
      @roman906_ ปีที่แล้ว

      ++++

    • @dexm881
      @dexm881 ปีที่แล้ว +4

      Вообще не понял претензий к физике и управляемости. Машины-утюги? Так это хорошо. Утюги действуют по понятным правилам, начать ездить легко всем, довести до мастерства - требует усилий.

  • @userabuserrrr
    @userabuserrrr ปีที่แล้ว +570

    Мне 26 лет, но я все ещё могу себе позволить поорать с Пипина Короткого, а потом посмотреть ролик от Swich Games

    • @haykonishanuri7369
      @haykonishanuri7369 ปีที่แล้ว +7

      Пипин это который в штанах?

    • @user-is9qo6ym2w
      @user-is9qo6ym2w ปีที่แล้ว +3

      Мне 60 лет и могу себе позволить ненавидеть всех игровых блогеров , этих проходимцев и пройдох , примазавшихся к молодой игровой индустрии .

    • @user-fyoresjsethp
      @user-fyoresjsethp ปีที่แล้ว +1

      @@DenchikWhyyy а этот король был в штанах?

    • @fpshunter
      @fpshunter ปีที่แล้ว

      Да ты школота же, конечно можешь))

    • @user-wn1le7gf1z
      @user-wn1le7gf1z ปีที่แล้ว +1

      Чувак, мне тоже 26 и до начала родика я не понял твой комент , но когда начал смотреть и ржать, все встало на свои места )))

  • @memnesman2261
    @memnesman2261 ปีที่แล้ว +125

    Кажется, что проблема в том, что нфс кроме графония так и не получил развития, вот в чем проблема. В то время было простительны ее минусы, сейчас нет

    • @yahaaaablyaa4342
      @yahaaaablyaa4342 ปีที่แล้ว

      *как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!*
      .

    • @user-tx6kw1ng3g
      @user-tx6kw1ng3g ปีที่แล้ว +7

      тогда нельзя превышать старые игры над новыми, как это делают люди

    • @t1tan1kchannel
      @t1tan1kchannel ปีที่แล้ว +5

      Скорее не то что бы простительны были, а тогда, например, система тюнинга в Карбоне была новейшей для своего времени, тот же скульптинг, сейчас же тоже самое пихают без особых изменений, с одной стороны - не хуже, а с другой - зачем обновлять комп для нового нфс, если старый дает тот же интерес в тюнинге том же

    • @aeonvls
      @aeonvls ปีที่แล้ว +1

      @@user-tx6kw1ng3g можно

    • @gothluv4740
      @gothluv4740 ปีที่แล้ว +4

      Сразу видно что не играл в NFS Heat, это лучшая игра от NFS превосходит все другие гонки про стритрейсинг.

  • @goodgame9497
    @goodgame9497 ปีที่แล้ว +226

    Про детство не совсем согласен. Я тогда прошел именно NFS Underground и NFS Most Wanded (2005), второй андер я пропустил. Сейчас уже сам имею машину, работу.. и вот в прошлом году, пройдя последний NFS Heat, решил взяться за старичка (NFS Underground 2). Если Хит для меня оказался просто не плохим "среднячком", то в андере даже не имея чувств "ностальгии" - сама игра полностью поглотила своим приятным, хоть и простым геймплеем и крутой музыкой, что на одном дыхании прошёл. Так что нет, те игры, у нас стали любимыми не только из-за "настольгии детства", они и вправду имели нечто большее))

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว +26

      Underground 2 на одном дыхании? Это сильно.

    • @goodgame9497
      @goodgame9497 ปีที่แล้ว +16

      @@MCior12 Да, хоть она и длинная, но на одном спокойно)
      Кстати, не понимаю, почему Все так жалуются на сложность первой части, буквально пару месяцев назад перепроходил её с нуля на максимальной сложности, совершенно все гонки прошёл. Лишь одна трасса ближе к финалу заставила попотеть, попыток 9, но в остальном, вполне не плохо)

    • @efim_master
      @efim_master ปีที่แล้ว +11

      Эта музыка на вечно в наших сердцах ❤

    • @ShortyScientific
      @ShortyScientific ปีที่แล้ว +4

      верю и поддерживаю на 100% рум дум дум!

    • @clydewarrior2255
      @clydewarrior2255 ปีที่แล้ว

      Полностью согласен

  • @SEDOVSKY
    @SEDOVSKY ปีที่แล้ว +281

    2:40 - "Если автомобиль может войти в поворот на любой скорости, можно вообще не тормозить и направить тачку в сторону поворота и врезаться в стену, как в гонках на телефоне, вот так было в Мост Вонтеде"
    И ты показал видеоряд, в котором происходит В ТОЧНОСТИ противоположное тому, что ты сказал) Машина при ударе в стену дико потеряла скорость, ПЕРЕВЕРНУЛАСЬ и потеряла лидерство. Про вход в поворот на любой скорости это тоже неправда, там надо контролировать скорость, чтобы входить в поворот и сравнение с Асфальтом ну это вообще некорретное)

    • @FenssneF
      @FenssneF ปีที่แล้ว +28

      Попукай

    • @Vladimir_Zelenskyy
      @Vladimir_Zelenskyy ปีที่แล้ว +16

      Лол он говорило том что в мост вантеде можно так входить в поворот (я так всегда делал) но зачем он подставил этот видеоряд я незнаю

    • @plooshkaedits2046
      @plooshkaedits2046 ปีที่แล้ว +7

      @@FenssneF поплачь об этом, димочка

    • @FenssneF
      @FenssneF ปีที่แล้ว +3

      @@plooshkaedits2046 а ты то че заshitщаешь старое говно?

    • @yahaaaablyaa4342
      @yahaaaablyaa4342 ปีที่แล้ว

      *как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!*
      .

  • @POWER-vd6ux
    @POWER-vd6ux ปีที่แล้ว +383

    Настоящие мужчины играли в burnout paradise

    • @namesurname5940
      @namesurname5940 ปีที่แล้ว +6

      Говорят , что в новой части нфс физика будет такая же

    • @user-ch7bo4dx8i
      @user-ch7bo4dx8i ปีที่แล้ว

      *как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!*
      .

    • @filimon3444
      @filimon3444 ปีที่แล้ว +1

      Да, давно играли 😢

    • @Behruz120
      @Behruz120 ปีที่แล้ว +1

      Как давно Switch Games стал физиком

    • @GGTP
      @GGTP ปีที่แล้ว

      @@user-ch7bo4dx8i заколебали боты

  • @user-rl8mh2hv1h
    @user-rl8mh2hv1h ปีที่แล้ว +68

    Я тот человек, который сначала играл в NfS 2015 и Payback. А NfS MW и NfS U и U2 прошел совсем не давно. В пандемию. В детстве вся эта серия как-то прошла мимо меня. И я считаю что старые NfS, лучше новых. В новых сюжет и атмосфера сразу захватывает, все кажется таким крутым интересным, а потом как-то резко все становится скучным и однообразным. А в старых игра как-то усложняется постепенно. Машины становятся быстрее, ехать на них сложнее. За счёт этого интереснее. Плюс в MW неплохой сюжет, который сразу тебе объясняет мотивацию героя, и какой будет приз. В первом андерграунде крутая атмосфера и лучшая в серии музыка. Во втором, конечно много лишнего добавили, но атмосфера, такая же крутая как в первой части, и лучшая во всей серии физика.

    • @iijj
      @iijj ปีที่แล้ว +1

      "f" в середине аббревиатуры с маленькой буквы - потому что это не полноценное слово, а предлог?

    • @viedCS
      @viedCS ปีที่แล้ว +1

      В MW сюжет хоть и замотивирован, но ОЧЕНЬ затянут. Особенно это заметно после прохождения половины игры, когда тебе надо выиграть 17367383 гонок и набрать 156172773737 рейтинга, при этом не имея НИКАКИХ побочных активностей, что могли бы разнообразить гринд. Я прошел Unbound и его крайне интересно проходить, гг и даже игрок замотивированы ещё сильнее, чем в MW, различных активностей и занятий в игре огромное количество, поэтому я считаю, что Unbound - лучшая часть в серии на данный момент

    • @user-nz5tv3oz2p
      @user-nz5tv3oz2p ปีที่แล้ว

      Ты не поверишь, мой первый nfs Porsche, и даже чуть древнее, Hot Pursuit когда были видеокарты от voodoo 🤪, по мимо старых nfs я предпочитаю и новые.

    • @andreybaykovv
      @andreybaykovv ปีที่แล้ว +1

      согласен, в Modern Warfare реально крутой сюжет.

    • @lime_1826
      @lime_1826 ปีที่แล้ว +1

      @@viedCS дрифт правда на мой взгляд ужасен. Ну ты типо можешь каждую прямую из стороны в сторону вилять, но это не ощущается как полноценный дрифт. Да и в MW хотя бы смысл в копах был, и не сказать, что там прям гринд жёсткий.

  • @goatY1
    @goatY1 ปีที่แล้ว +73

    Хорош, такое ответвление контента в виде "Почему все ненавидят" привлечет еще больше потенциальной аудитории, думаю подобный формат будет интересен многим) Прям чувствуется потенциал этой "рубрики"

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг всех NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

  • @mac-w0rm
    @mac-w0rm ปีที่แล้ว +15

    Не так давно я проходил NFS:MW 2005 и после этого пытался поиграть в NFS 2015, чтобы попытаться проанализировать, действительно ли новые части хуже и чем именно они портят впечатление. И я сделал вывод, что да, хуже.
    Я выделил две основные причины, которые цепляли в MW и раздражали в новой части: музыка и подача геймплея.
    Первое. Ты ни слова не сказал о музыке. А это офигеть какой важный аспект для общего впечатления. В MW саундтрек тебя подстёгивает вдавить тапок и на полной скорости влететь в заград-пост из копов или пролететь по автостраде на нитро под зубодробительный металкор или драм-н-бейс. Ты хочешь, чтобы твоя езда выглядела как красивый клип для играющей музыки. В 2015 же, сколько я ни ездил, я не услышал ничего кроме безликого "унц-тынц-унц-тынц", под который разве что бухих Ванек на такси вечером развозить. Плюс в MW чувствовалось, что разработчики хотят тебя познакомить с представителями плейлиста: большие плашки с названием трека, отдельное меню EA TRAX, сотрудничество с крупными лейблами, представляющими на тот момент еще малоизвестных артистов с эксклюзивными треками. Ничего из этого в новой НФС я не заметил.
    Второе. В NFSMW геймплей не то чтобы очень разнообразный. Но он подаётся чётко и порционно. Ты знаешь свою конечную цель: топ блеклиста и BMW M3. На протяжении пути ты видишь чёткие промежуточные цели: пройди столько гонок, выполни столько челленджей и победи очередного чувака из списка, в конце получи награду и новые машины. В новой НФС конечная цель непонятна. На карте раскидана куча вопросиков, от которых глаз дёргается ещё после игр юбисофта, тебе постоянно трезвонит куча персонажей и нагружает ненужной информацией. Что я делаю? Ради чего прохожу гонки? Будь подача геймплея более структурированной, игра бы привлекала куда больше.
    Итого я не смог зацепиться за новую часть. Геймплей какой-то есть, но я в нём плаваю как в бульоне из всего на свете, не зная, что делать. Проходить гонки неинтересно, ни музыка, ни копы не вызывают азарта. Ради чего оставаться в игре, для себя я так и не нашёл.

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

    • @poshter13
      @poshter13 ปีที่แล้ว

      Абсолютно согласен про музон. После The run перестал слушать радио в игре. В NFS MW 2012 года пытался включил радио, а там какая-то попса, даб-степ и рвотная песня GreenDay про светофор.
      The run и Shift последние части, где музыка выбран с умом. Но это дело вкуса.

    • @forexbro1337
      @forexbro1337 ปีที่แล้ว

      @@poshter13 Так в ране также была попса. Очень странный доёб до мв 2012, когда всё тоже самое было и в ране)

    • @poshter13
      @poshter13 ปีที่แล้ว

      @@forexbro1337 там музыка разная. В NFS MW2012 есть что подобное BRMC , Black keys , Dan Auerbach, Canned head, Black pistol fire, Donovan , Ministry?

    • @sanesgamerson9328
      @sanesgamerson9328 11 หลายเดือนก่อน

      Насчёт второго аспекта, такое действительно касается некоторых частей. Но в Unbound и Payback эта проблема решена (на 90%), и там чёткие поставленные цели: вернуть себе украденные машины, где это возможно в конце каждой игровой недели(Unbound) и отомстить Дому за подставу в давней гонке(Payback). А как насчёт Hot Pursuit 2010 года и Rivals? Сюжета как такого нет, мы просто гоняемся за гонщиков/копов, но в эти игры хочется продолжать играть

  • @bonfeer
    @bonfeer ปีที่แล้ว +15

    Проблема в NFS 2015 является не графика и кастомизация, а физика игры которая являлась непостоянной и странной. Иногда зайдя в поворот ты можешь перевернутся из-за кочки, иногда нет и со временем press to drift людей уже заколебал.

    • @IIZQM
      @IIZQM ปีที่แล้ว +1

      ты наверное в неё не играл, ибо настройка машины позволят не только отключить brake to drift, но и сделать так, чтобы машина спокойно входила в повороты грипом

    • @user-po8zb6lc5v
      @user-po8zb6lc5v ปีที่แล้ว +2

      @@IIZQM это все равно ощущается совсем иначе и топорно. Я пробовал давать шанс игре 2015-го. Более того, я был покорен картинкой и очень надеялся, что получится в это играть, но не смог себя пересилить. И я понимаю, что привыкнуть можно к чему угодно, но почему-то запуская андеграунд 1-2, Грид 1-2, форзу 3-5 и другие аркады и симкады в 2023-ем, я получаю вполне считываемое и отзывчивое управление и, что важно, гораздо более тактильное и фановое. В новых НФС даже по роликам бросается в глаза эффект аналога зловещей долины, когда фотореалистичный автомобиль резко поворачивает на неадекватные углы. Я понимаю, что физика и в NFSU1-2 тоже не была идеальной, но она была не такой дурацкой и, главное, такой, что в эти игры было весело играть.
      Возможно, вам весело и в новых НФС и это замечательно, но у большинства людей ощущения иные и бомбеж связан именно с этим - с тем, что разработчики делают отличный (хоть уже и не лучший) графон, кастомизацию, антураж (2015 вообще выглядит эталонно для меня в плане атмосферы), эффекты, но не делают, блин, самого главного - гемплея, который был бы приятен избалованным прошлыми успехами фанатам.

  • @MjAp180
    @MjAp180 ปีที่แล้ว +18

    5:19 оплатить штраф можно только когда за тобой гонится 1 коп, когда кол-во копов >1 то штраф заплатить нельзя и придётся уходить от погони

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

    • @Vivarivavi
      @Vivarivavi ปีที่แล้ว

      Тогда всем надо заплатить.

    • @MjAp180
      @MjAp180 ปีที่แล้ว

      @@Vivarivavi нет. Заплатить можно только тогда когда за тобой едет 1 коп

  • @andriykonovalov660
    @andriykonovalov660 ปีที่แล้ว +60

    Моя любовь к Need for Speed началась еще со времён Pro Street - осенью 2008 года. Пятилетнему мне очень нравилась игра, особенно нравилась своим сетингом и атмосферой. Тюнинг, который казался мне чуть ли не широчайшим, ведь перекрасить машину в абсолютно любой цвет, поклеить на нее любые рисунки и аппликации, автоскульпт в конце концов. Дрифт приятен, а дрэг - это вообще эталон всех типов заездов, особенно в сравнении с ужаснейшим дрэгом из Underground. Вот чего в Pro Street действительно не отнять - так это скоростные гонки. Нереально скоростные и адреналиновые, так же довольно сложные. Чего только стоит Нитроцид - и вовсе вьетнамские флешбеки вспоминаются.
    Спустя три года, я ознакомился с легендарным Most Wanted. Как же я о**евал от музыки - я вообще молчу! Полиция, с которой порой бывало довольно утомительно гоняться на пятом статусе погони. Да и сюжет с мотивацией тоже цеплял. До сих пор считаю, что в Самом Разыскиваемом лучший сюжет как для гонки.
    Затем я начал знакомиться с остальными частями NFS. Сперва Карбон, затем Undercover, Shift, Hot Pursuit 2010, The Run и прочими. Лишь в 2017 года начал играть в NFS 15 года, которая мне сильно понравилась. В ней есть много чего, что было в старых частях и даже больше. В общем, самый достойный НФС за последние семь лет. Как ни странно, но лишь после нее опробовал Underground и Underground 2, но в итоге ни одну из них не прошел, хоть они понравились мне почти не меньше. Первый я забросил из-за зверской сложности (даже гонки в Мафии на максимальной сложности была в десятки раз легче (без преувеличения!), чем большинство гонок на последних порах в Underground), а последний не смог пройти по причине нереальной перетянутости (в прямом смысле этого слова). Совсем недавно - начал катать Хит и ждать будущий Unbound. Каждая из них по-своему понравилась, но именно Most Wanted и Pro Street навсегда останутся в моем сердце❤️.

    • @yahaaaablyaa4342
      @yahaaaablyaa4342 ปีที่แล้ว

      *как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!*
      .

    • @bob-sk9ir
      @bob-sk9ir ปีที่แล้ว +1

      У меня первая игра была прострит. Играл в нее в 2007 году ( как раз тогда у меня появился комп) И конечно же это самая любимая часть нфс. Дальше идёт андреграунд. А вот мост вантенд никогда не нравился) как то так. Ностальгия ещё как решает. Играли тогда ов все что было. Рады были любому диску с какой нибудь игрой..

    • @squareknight6947
      @squareknight6947 ปีที่แล้ว

      Я кнш согласен с тобой немного, но кроме нфс есть другие игры серии гонок, по типу Burnout 3 и revenge, flatout, pgr2 и 4, Motorstorm, forza Motorsport, Midnight club (моя любимая серия игр) и тд
      А на счёт нфс, я скажу так, мне нравятся 6 нфс: mw 2005, Underground 1 и 2 часть, Carbon и NFS hot pursuit 2010 и nfs The run

    • @andreyivanchin
      @andreyivanchin ปีที่แล้ว

      Моста Вантед братуха это вечная память

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว +8

      Насчёт ProStreet целиком и полностью согласен, это шедевр. А вот Underground 2 тоже не могу терпеть из-за чрезмерной затянутости (не длительности, а именно затянутости, так как уже эдак после 30-40% прохождения начинается лютое и утомительное однообразие).

  • @filimon3444
    @filimon3444 ปีที่แล้ว +124

    Мы любили старые NFS потому что это наще детство
    Новые NFS подарят детсво новым игрокам

    • @ubervoen4706
      @ubervoen4706 ปีที่แล้ว +7

      Вот именно

    • @voysi4155
      @voysi4155 ปีที่แล้ว +16

      Блин, хорошее наблюдение,но от этого грустно,что новое поколение не узнает об старых шедеврах ничего даже не увидят и не услышат,и не будут играть

    • @user-ts4qk1kp9y
      @user-ts4qk1kp9y ปีที่แล้ว +17

      старым NFS могу сказать спасибо за формирование моего музыкального вкуса

    • @noisyrabbit400
      @noisyrabbit400 ปีที่แล้ว +7

      Бедная молодежь. Их детство будет травмировано..

    • @teamo8851
      @teamo8851 ปีที่แล้ว +8

      @@voysi4155 да они же старые, с примитивной физикой и ужасной графикой. С неинтересным тюнингом. В свое время они были хороши, но на фоне нынешнего времени уже далеко не шедевр. Там нет ничего такого выдающегося

  • @0992timik
    @0992timik ปีที่แล้ว +12

    В МВ был идеальный баланс реализм/аркадность + сложность копов. Ещё запоминающиеся треки. У меня вообще не было в старом МВ , когда он только вышел, сцен и музыки, какой-то странный кряк. В то время ещё не было таких добротных игр. Это как ГТА 3, на тот момент она была прорывной, зато сейчас школьники плюются от неё из-за сюжета, физики, атмосферы и тд.
    С нетерпением жду Unbound

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

  • @user-no2kg6gd9p
    @user-no2kg6gd9p ปีที่แล้ว +7

    Игры тогда с душой делали, а сейчас канвеир вот и вся разница. Ты чувствуешь где душа, а где бабки.

    • @SimplCup
      @SimplCup ปีที่แล้ว +1

      Люди в детстве имеют довольно сильное чувство восприятия, то есть они по сути имеют гипер ощущения, и именно эти ощущения оставляют в памяти яркий след огромного удовольствия. Да, сейчас есть игры-помойки доната, где кроме доната ничего нет, но так же есть игры, которые по прежнему принесут удовольствие. Не игры стали хуже, мы стали взрослее, из-за чего начали получать меньше удовольствия.

  • @user-pt9cp6pn1f
    @user-pt9cp6pn1f ปีที่แล้ว +18

    Старые нфс были лучше как игры! В комплексе так сказать! Саунд дизайн, приятное управление , интересный открытый мир, хороший сюжет.
    В новых частях где-то будет провал в этих пунктах.

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว +6

      Интересный открытый мир в старых нфс? Серьёзно?! Туфта полная там, а не «интересный открытый мир». Впрочем, в современных тоже не ахти. Это проблема практически всей серии. Хотя, какой-то свой чарующий антураж открытого мира в старых нфс, конечно, был, это да.

    • @sergeys.2389
      @sergeys.2389 ปีที่แล้ว +1

      Про соундтрек поддержу , просто сейчас рок не популярен у тик тока

    • @user-pt9cp6pn1f
      @user-pt9cp6pn1f ปีที่แล้ว

      @@MCior12 ну по крайней мере в мирах был свой шарм. интересные активности были до карбона,в самом карбоне мотивации кататься по городу по факту и не было.

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว +1

      @@user-pt9cp6pn1f В Карбоне мотивация была та же, что и в МВ, то есть погони. В остальном же и в МВ не было никакого смысла кататься по городу (радары проезжать разве что).

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг всех NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

  • @MITRlX
    @MITRlX ปีที่แล้ว +4

    Могу возразить. Я прошел нфс 2015, payback, heat, а затем most wanted, carbon, pro street. И могу сказать, что последние 3 понравились мне в разы больше. Но то, что в плане графики и кастомизации авто, сделали большой шаг вперед не поспорить, но вместо нормальных поворотов и оттормаживания сделать сраные заносы, это у же кажется маразмом.
    Могу еще отметить копов в heat, они получились отличные. Просто то, что стритрейсер вместо того, чтобы обходить копов стороной и убегать от них в укрытие, разбрасывает их по всей трасе и катается как ни в чем не бывало, выглядит как-то глупо. 2015 может похвастаться той же графикой и стритрейсеркой атмосферой, но там ужасная физика, персонажи, копы и сюжет. Про payback говорить думаю не стоит, это объективно помойка по всем критериям. Unbound которая выходит, делается для школоты которая любит блестящие эффектики и разноцветный дымок, и скорее всего, будет иметь ту же ужасную физику авто. Ну вот как-то так)

  • @Mr.RedSteak
    @Mr.RedSteak ปีที่แล้ว +6

    Если второй Андер затянут, то первый и MW 2005 готов перепроходить каждый год
    Мне нравится хардкор, но в Хите слишком перебрали со сложностью копов

    • @gamemusic8418
      @gamemusic8418 ปีที่แล้ว

      Просили же хардкор, вот и получили

  • @gregyashkutovich2971
    @gregyashkutovich2971 ปีที่แล้ว +2

    любимые пожилые нфс, это часть про порше и мост вантед. около полугода назад запускал мост вантед-выключил через пол часа)

  • @friendlyFire255
    @friendlyFire255 ปีที่แล้ว +11

    Мне уже далеко не 15 но, как можно не посмеяться над озером титикака
    Смешно ведь 😂

    • @yukiyogurtmale4559
      @yukiyogurtmale4559 ปีที่แล้ว

      🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

    • @Vivarivavi
      @Vivarivavi ปีที่แล้ว

      Взрослеть надо.

  • @user-yn2ie1hi6k
    @user-yn2ie1hi6k ปีที่แล้ว +6

    Забыл атмосферу, лично для меня самая пиздатая нфска 2015 (физика печальная, но мод всё фиксит). Музыка, графика, тюнинг, сюжет в котором ты просто с друзьями катаешься как в жизни, это ахуенно. То что выходило после это печально очень(((

    • @SiR_100pudOFF
      @SiR_100pudOFF ปีที่แล้ว +1

      ну NFS Heat с тем же модом Unite - делает из неё уже отличную игру

    • @user-yn2ie1hi6k
      @user-yn2ie1hi6k ปีที่แล้ว +2

      @@SiR_100pudOFF атмосферы не добавляет

  • @andrey.003
    @andrey.003 ปีที่แล้ว +4

    просто все дело в наших воспоминаниях в детстве. детство всегда прекрасное.

    • @SimplCup
      @SimplCup ปีที่แล้ว

      Абсолютно верно.

  • @vector3960
    @vector3960 ปีที่แล้ว +2

    Не в ностальгии дело. Вот тот же хит, днем нечего делать и атмосфера никакущая, ночью же атмосфера топ(музыку не вспоминаем), но на высоких уровнях хрен ты от копов уедешь. Из всех новых нфс зашел только 2015.

  • @DeeTex228
    @DeeTex228 ปีที่แล้ว +1

    В настройках NFS с первого андера по карбон был параметр "стабилизации" машин, отключая который ее и начинало таскать при резких "прокрутах" руля, а особо умелые могли так дрифтить, до андера вообще была система повреждений, от которой характеристики машин уменьшались, только вот потом не прижилась

  • @ef1913
    @ef1913 ปีที่แล้ว +3

    Мне 17. Вырос на Burnout: Paradise, Асфальтах и Миднайт Клабе. В старые НФС, буду честен, не играл и новые части просто обожаю. 2015 и хит меня поглощали на огромное количество часов, в первом можно было просто кататься по красивейшему ночному городу под музычку и тюнинговать машину. В хите уже было интересно проходить гонки и сюжет. Люблю эти игры

    • @Mixa-lc2qw
      @Mixa-lc2qw ปีที่แล้ว +1

      Мне тоже 17. Единственный NFS который я прошёл это Payback. Это первый NFS с котрого я начал следить за серией. Мне эта игра нравится из-за сюжет и персонажей. Да у неё есть минусы вплане гемплея, но в любом случае мне она нравится.

    • @nuclearpowerrussianbear
      @nuclearpowerrussianbear ปีที่แล้ว +1

      Странно что про пэйбэк ничего не сказал, он ведь между 2015 и хитом вышел. Как по мне он например более качественен и интересен, чем хит. А в 2015 лично мне дрифт не понравился совсем. Как раз в пэйбэке его уже сделали более-менее.
      Старые части постарайся поиграй обязательно, что-то может и понравится. Многие из них с крутой музыкой, какую сейчас и не пишут. И все в принципе интересно проходить просто как игры. Ну или хотя бы посмотри обзоры прохождения, но я бы обязательно сам попробовал.

    • @ef1913
      @ef1913 ปีที่แล้ว

      @@nuclearpowerrussianbear Спасибо за совет, уже долго планирую поиграть в МВ, да всё никак не соберусь) А в пейбек не поиграл, потому что во время его выхода я взял по скидке пятнадцатый и играл постоянно в него, а когда уже захотелось что-то посвежее, вышел хит, который выглядел для меня попривлекательнее пейбека, который, на тот момент, всё ещё был в скандалах, связанных с лутбоксами. Плюс, мне нравилось гоняться с копами, а в пейбеке они были только в миссиях, потому и принял решение пройти мимо. Возможно, конечно, игра то хорошая, но как-то у меня с ней не сошлись пути.

    • @nuclearpowerrussianbear
      @nuclearpowerrussianbear ปีที่แล้ว

      @@ef1913 мир игры в пэйбэке очень красив, и графон едва ли не лучше порою чем в хите. Ну а тюнинг легко без донатов давно делается. Очень прям советую, особенно если уж хит понравился. Первый тачкой бери Бьюик. Я по приколу на нем всю игру прошел второй раз.

    • @ef1913
      @ef1913 ปีที่แล้ว

      @@nuclearpowerrussianbear вот насчет графона и мира соглашусь, хит всё-таки днём немного скудную картинку выдаёт. Ну а пейбек, конечно, надо будет заценить. Спасибо за идею!)

  • @Zacharias_von_Tkaschoff
    @Zacharias_von_Tkaschoff ปีที่แล้ว +3

    Не, ну насчёт физики - просто приятно управлять. Даже в про стрит управлять было прикольно, а в новых был драйв, но только на прямой. Все началось с the run. Сразу с перевода на фростбайт популярность начала падать. Физика скольжения в hot pursuit была отлично налажена и под неё крутые трассы сделали, а в новых…

    • @NoName-xw9ce
      @NoName-xw9ce ปีที่แล้ว

      В the run не было такой физики как в heat, даже на руле её проходить одно удовольствие

    • @Zacharias_von_Tkaschoff
      @Zacharias_von_Tkaschoff ปีที่แล้ว

      @@NoName-xw9ce Вот как раз на руле или геймпаде было неплохо, но на клавиатуре (как играет большинство) было настолько тяжко.

  • @Pomyji27
    @Pomyji27 ปีที่แล้ว +1

    Проблема новых нфс не в ностальгии, а в гипер аркадности.
    В 2000-х в это играли, как в гонки и особо не думали, что вождение может быть куда реалистичнее. Авто-симы дали понятие, как автомобили должны правильно реагировать на поворот руля, нажатие тормоза или взвод ручника. У NFS даже был Shift, даже две части. Далеко не многим это зашло. Поэтому и нужен какой-то баланс между симом и аркадой, но современные NFS далеко выше простой аркады в плане вождения. Это как играть в шутеры без отдачи, разброса и т.п.
    Золотой серединой считаю Forza Horizon 1 (2, 3 пропустил), а вот последние уже перегибают в аркадности, хоть и очень популярны.

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว

      Только автосимы дали понятие? А как же реальная жизнь-то, лол?)
      Гоночной игре не обязательно быть слишком реалистичной или наоборот, чтобы быть хорошей, ей нужно лишь в этом плане удачно всё реализовать и правильно зарекомендовать среди потенциальной аудитории.

  • @darekshaegan82
    @darekshaegan82 ปีที่แล้ว +2

    Каждая игра серии полна удачных и неудачных решений, но игроки ненавидят новые части не из-за ностальгии, а из-за отсутствия прогрессии в разработке. По идее, нормальная разработка следующей игры серии - это когда ты берёшь то, что всем зашло, заменяешь то, что не зашло на то, чего в основном хотят люди и добавляешь что-нибудь новенькое. Удачные примеры такой работы: Crysis, GTA. Bioshock, CS, FIFA, раллийная серия от Codemasters и т.д.
    Менее удачные примеры - Battlefield, Call of Duty, S.T.A.L.K.E.R и т.д.
    А вот неудачники тоже яркие GRID, Doom, Warcraft, Civilization, HMM... Здесь же поселилась и NFS.
    Просто для примера немного статистики:
    HP 2 преподнес драйвовый лицензированный саундтрек, который идеально подходил игре.
    MW доработал идею, добавив динамический саундтрек.
    А после PS саундтрек стали подбирать менее старательно вплоть до Heat. Почему?
    В U появился визуальный тюннинг.
    В U2 его стало много.
    В Carbon появился редактор винила.
    И все это исяезло и вернулость только в NFS 2015. Почему, блеать?
    В MW додумались сделать копов в открытом мире с неплохим ИИ.
    А потом повторили это в Heat спустя 17 лет. А до этого что мешало то? Почему полиция была овощной?
    И таких примеров тонны...

  • @user-lo1bz6tj6n
    @user-lo1bz6tj6n ปีที่แล้ว +4

    Реально крутая физика в 1 андеграунде, тебе надо было ее сравнить, там реально ощущаеш какой привод в машини, и что он реально имеет значения, в отличии от новых нфс. В остальном согласен

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг всех NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

  • @TwisterSinister
    @TwisterSinister ปีที่แล้ว +3

    Мне NFS 2015г. вполне себе понравился, в целом в нём всё было добротно, и не было чего-то что прям резало глаза. Согласен, что ностальгия сильно влияет, я тоже с большой теплотой вспоминаяю NFSU, NFSU2 и NFSMW, да что уж там я уже древний и с настальгией вспомниаю Need for Speed III: Hot Pursuit :D

  • @user-zc7le3xk2m
    @user-zc7le3xk2m ปีที่แล้ว +2

    Вся проблема новых NFS в навязаном дрифте. Игры интересные, но почему если я хочу притормозить перед поворотом то включается режим дрифта. Для дрифта есть ручник, ручник Карл. Можно же эту настройку для олдов сделать, но нет у EA свое виденье.

    • @xephosbot
      @xephosbot ปีที่แล้ว

      Настройка как раз таки есть и очень даже детальная. На счёт Payback не скажу, но в 2015 и Heat вся настройка происходит в гараже

    • @user-zc7le3xk2m
      @user-zc7le3xk2m ปีที่แล้ว

      @@xephosbot я не имел ввиду настроить тачку под грип или дрифт. В форзе нету такой шляпы и причем в дрифте меня никто не ограничивает, хочешь боком проходи поворот, хочешь нет.
      В Grid тоже самое, нужен дрифт пожалуйста либо ручник, либо мощность, либо раскачка.
      В NFS привязали к этому тормоз, а не ручник, это уже не аркада, а фантастика.

  • @soullessboi
    @soullessboi ปีที่แล้ว +1

    Недавно перепроходил NFS carbon с модами на графику, а также с модом, который в корне менял игру, то есть, появлялись новые группировки, новые маршруты гонок, дрифт в городе) также ты жёстко ограничен в начале игры из-за чего игровое время увеличивается в десятки раз. Оригинальный сюжет с улучшенной графикой было приятно вспомнить, помню как мы с другом сидели на дрифт картах в каньоне и пытались бить рекорды, также сама атмосфера карбона, вечная ночь, а с модами появляется дождь куча отражений и играть в неоновый шедевр нравится всё больше, в MW же напротив желтовато-кислотный оттенок, в принципе сам carbon - это и есть MW просто в другой обёртке, ну и также меньшее количество боссов, но количество не значит качество

  • @fikolxx5399
    @fikolxx5399 ปีที่แล้ว +8

    12:14 вот соглашусь тут. NFS 2012 в свое время запала мне в душу. В оригинальные части, честно не играл, ибо не на чём (но скоро исправлюсь), а mw2012 моя первая крупная гоночная игра. Помню, как проходил её на пс Вите, осталось много воспоминаний с того времени; тогда мне было лет 14.

    • @origin-no
      @origin-no ปีที่แล้ว

      Нфс мВ 2012, классен только онлайном, музыкой, физикой, автопарком, графикой, открытым миром, но все равно немного чего то игре не хватет, не сюжета, а мотивации для прохождения в одиночке.
      В онлайне уже все наоборот, я вот с начала начал там играть, акк не прокачен, сп мало, и тд, потом играл, появлялись новые машины, была мотивация играть, можно сказать, что этот нфс под онлайн больше подходил, но не для одиночки.
      Кст эта нфс моя самая любимая
      Сори за такое чудо юдо;)

    • @fikolxx5399
      @fikolxx5399 ปีที่แล้ว +2

      @@origin-no насчёт мотивации: на Вите игра игралась очень бодро и недостаток этой мотивации особо и не заметен, тем более на Вите аналогов нет. А так да, на ПК наверное играть скучно

    • @BendellCop
      @BendellCop ปีที่แล้ว +1

      Точно также гонял в mw 2012 на Вите и получал большое удовольствие (портатив в те года добавлял +100 к интересу), хоть изначально думал что игра говно из жопы насмотревшись отзывов и обзоров ПК версии :)

    • @origin-no
      @origin-no ปีที่แล้ว

      @@fikolxx5399 ну, я как раз на пк и играл, кст онлайн до сих пор жив, лицензия на эту игру стоит от 15 рублей, если захочешь, можешь и поиграть на онлайне

  • @Robit666
    @Robit666 ปีที่แล้ว +18

    Главная проблема NFS в том, что ее фанаты сами не знают чего хотят.
    Напомню для тех кто вдруг забыл, NFS не был про тюнинг и поднятия пацана с колен до главного кента в городе. А про быстрые и дорогие машины, где ты сразу крут, а гонка позволяла узнать у кого яйца больше, и кто сможет уехать от полиции. Ближе всего к этому вернулась NFS HP 2010

    • @Marstrow
      @Marstrow ปีที่แล้ว +7

      Mw 2012 тоже была близка к этому. Этим она мне и понравилась, считаю её недооценённой. Гонки на дорогих тачках в красивом городе были непередаваемы. Особенно запомнилось как я в конце устроил поединок двух титанов на тот момент. Финальный босс был на Koenigsegg Agera R, а я на Bugatti Veyron Super Sport, да ещё и гонка была на скоростном хайвее

    • @vaultboyprotoss6350
      @vaultboyprotoss6350 ปีที่แล้ว +3

      Людям, которые застали первые нфсы, эти самые старые первые нфсы не особо нужны. Больше скучают по частям из нулевых

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว +1

      HP2010 может и вернулась близко, но увы, сильно пострадала от ужасного внимания к деталям: ни вида камеры из салона, ни фотохроники и видео с участием реальных авто, ни разнообразных пейзажей (города, промышленные и даже футуристические места ещё с самой первой NFS в том числе были), ни даже ручного переключения передач, что вообще ни в какие рамки не лезет! А ещё разработчики HP2010, по-видимому, слишком буквально восприняли «возвращаться», так как даже в старых частях из 90-х наблюдалось функциональное развитие, и уже в четвёртой части (High Stakes) были и режим карьеры, и ставки на деньги и авто, и даже полноценный тюнинг! Вот почему нельзя было сделать HP2010 с оглядкой на High Stakes, с таким же вниманием к деталям, но с использованием современных технологий? Я этого не понимаю.

    • @Robit666
      @Robit666 ปีที่แล้ว

      @@MCior12 не очень помню HS. В основном играл в сплитскрине с друзьями. Так ещё играл ps1 версии в первые 5 nfs, которые могли сильно отличаться от ПК. И я не могу припомнить там режима карьеры отличного от nfs 3 hp.
      Ещё в принципе можно припомнить Rivals, там немного дальше зашли с идеей HP 2010. Да и кажется сам HP хотели сделать такой как стала rivals. Там вполне рабочая система смены времени суток есть. Сомнительная идея делать вполне себе мир, где гонки, грубо говоря, выбираются из списка, плюс ко всему там же можно по миру покататься просто так. Видимо у criterion games случилась та же проблема с hp 2010 что и с mw 2012, хотели всякого накрутить, а получилось, что ничего не получилось.

    • @Robit666
      @Robit666 ปีที่แล้ว

      @@vaultboyprotoss6350 я не могу сказать что я скучаю по играм серии нулевых. Это были хорошие аркады. Но из нулевых прямо перепрошел несколько раз я только NFS ProStreet, я понимаю что вкусы мои весьма специфичны с точки зрения фаната серии.

  • @ermaerbera2795
    @ermaerbera2795 17 วันที่ผ่านมา +1

    Но стоит сказать про тюнинг, у новых NFS приятная кастомизация))

  • @wavestrip2635
    @wavestrip2635 ปีที่แล้ว +1

    Блин ну вот я недавно решил поиграть в новые нфс, а именно 2015 и heat . Самый главный минус это сюжет , тупо нет мотивации гонять , далее физика ,утюгов(машин) абсолютно неповоротливых, ну и мертвые города , где не на что посмотреть даже пока едешь куда то. Из плюсов - Тюнинг , он конечно самый лучший был в нфс. Если бы они сделали как сейчас модно интерактивное кинцо в сеттинге нфс - возможно это было бы что то интересное … по крайней мере пора делать эксперименты , а то чето совсем скука

  • @Dobryi_Losy
    @Dobryi_Losy ปีที่แล้ว +6

    Детство, детство, ностальгия...Музыка! Там была классная драйвовая музыка - с выходом игры она звучала из каждого утюга, возле каждого клуба.
    Ну и, может быть, конкуренты не были так раскручены. Сейчас если спросить человека об играх про гонки, то можно минут 10 выслушивать перечисление игр, в которые он поиграл. Тогда ответ у 90% был именно NFS. Популярность 1-го андерграунда и МВ была бешенной только потому что до них не было ничего подобного и настолько качественно сделанного - эти части были в своё время прорывом. Ну и про музыку не забывайте )

  • @user-co6me3qd9j
    @user-co6me3qd9j ปีที่แล้ว +3

    Как всегда годно, спасибо за видосы в такое время

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

  • @kosiposha.1803
    @kosiposha.1803 ปีที่แล้ว +1

    Из более менее новых нфс играл в пейбэк и в нем мне не понравились 2 вещи:
    1 На прокачку и покупку авто надо знатно гриндить.
    2 на каждый тип гонки нужна своя тачка, а значит время на гринд можно смело умножить на 5

  • @pavelsudakov1442
    @pavelsudakov1442 ปีที่แล้ว +2

    Сколько раз пытался сюжетку в MW пройти, сначала начинаю играть, а потом забиваю после 2-3-х гонок. Ну вот не знаю почему. А вот undercover, если не ошибаюсь, больше 50% игры прошел. Не знаю, может, сюжет зацепил (хотя он там не очень, но нравилось, что не тупо я гонял по какому-то списку плохишей, чтобы стал самым крутым плохишом на районе, а то, что я под прикрытием пытался втереться в доверие определенных людей и узнавал некоторую информацию). Ну и мне нравилось поведение машин в андеркавере. В MW было такое ощущение, будто я утюгами управлял. Хотя в техникуме в мультиплеер было весело играть. Shift был любопытный проект, но хватило на 2-3 гонки, и я потом забросил. Undercover очень давно играл у кого-то, но он как-то не запомнился и не стал мне "частичкой детства" и ностальгией. Еще пытался в hot pursuit 3 играть - не зашло, а в версию 2010 пытался сначала играть (музыка классная была на титульном экране), а в саму игру поиграл и тоже забил. В общем, у меня как-то вот такой сложился опыт с серией игр NFS.

  • @sherbaavful
    @sherbaavful ปีที่แล้ว +3

    Кто поиграл в первый underground в год его выхода точно его не забудет.) На втором для меня лично NFS закончилась хоть и все последующие части года так до ~2012 прошел. Дальше уже что-то забил и не пробовал даже. И GTA VC самая топовая хоть первая опробованная было gta2. А VC зацепила на тот момент своей атмосферой, солнцем и сюжет просто отрыв башки на тот момент)))

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг всех NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

  • @cok-chempion
    @cok-chempion ปีที่แล้ว +3

    Да не умерла серия в конце 2005

  • @blade8271
    @blade8271 ปีที่แล้ว

    Проблема ещё кроется в том, что сама серия nfs после "мост вантеда" начала бросаться из крайности в крайность. То у них тюнинг исчезнет, то открытый мир, то теперь эта мультяшность (зачем???), то ещё что нибудь. Разработчики видимо сами до конца не понимали и не понимают какую игру надо выдать публике чтобы ее полюбили. Вот почему Форза всем так по душе пришлась сразу? Потому что она сбалансирована. У нее приятная физика с графикой и нет никаких геймплейных свистоперделок. Именно такие простые вещи и сделали ее любимицей публики, в то время как нфс из кожи вон лезет дабы привлечь на себя внимание (а такие шаги только раздражают)

  • @user-uo6fz9gv8q
    @user-uo6fz9gv8q ปีที่แล้ว +1

    Мне старые нфс нравились не за счёт физики и всяких технических деталей, а именно за счет атмосферы и музыки, в этом новые нфс на головы 2 ниже. это не делает их плохими играми, но ощущения от игры в них совсем другие.

  • @mr_made1723
    @mr_made1723 ปีที่แล้ว +2

    Мне 20 .
    И я скажу так. Единственная нфс которая мне понравилась за 7 лет последние .
    Это нфс 2015.
    Да я играл в остальные части . В каждую где то около 15-20часов . И 2015 единственная час которую я захотел пройти полностью

  • @decadence3001
    @decadence3001 ปีที่แล้ว +4

    Хорошая физика это не то, насколько она реалистична, а то, насколько приятно машиной управлять.

  • @LightPersona
    @LightPersona ปีที่แล้ว +1

    свич, ты просто из того малого количества, кому новые нфс заходят. провалы в продажах и сокращения финансирования новых частей не просто так происходят. игрокам не нужна старые игры по типу МВ. и просто нужно, что то изза чего бы они в них играли.

  • @leva_zayakin
    @leva_zayakin ปีที่แล้ว +1

    Забыл написать слово Heat в названии

  • @kingventura1783
    @kingventura1783 ปีที่แล้ว +7

    В целом, ностальгия действительно сглаживает углы. Переигрывать сейчас в старые Need For Speed будет тяжело: в U1 нечестные противники, так как rubber band (искусственное увеличение скорости ботов сзади игрока, чтобы они сильно не отставали) не отключается после обгона игрока, ввиду чего их очень тяжело догнать; U2 очень затянутая, плюс тюнинг не выдержал проверку временем, Most Wanted страдает небольшим однообразием. Во многом новые NFS лучше старых, но в них есть очень серьёзные минусы, которые прямо бросаются в глаза.
    NFS 2015: графика всё ещё лучшая из всех NFS, атмосфера тоже хороша. Однако физическая модель не даёт альтернативы в прохождении поворотов - либо ты настраиваешь машину на дрифт и проходишь повороты в заносе, либо настраиваешь на грип и в поворот вообще не зайдёшь. И всё бы ничего, но многие повороты слишком узкие, чтобы на высоких скоростях комфортно заходить в них в заносе, ввиду чего большинство поворотов - это либо потеря скорости, либо улёт в кювет. Ну и также элементы кастомизации авто открываются по мере прокачки уровня (в старых частях это тоже было, да, но лично для меня это минус).
    NFS Payback: копы и погони интересные, постановка тоже, трассы стали шире, однако с полицией нельзя погоняться просто так, что, в принципе, мелочь. Не мелочь - это система прокачки авто в виде карточек с определёнными эффектами, при этом до одного патча машину нельзя было сразу затюнить на максимум: сначала надо было прокрутить эти карточки с 1-го уровня до последнего. Прокачка авто стала скучной рулеткой. При этом с открытием кастомизаций все ещё хуже стало: надо было собрать те вещи, разбить те билборды и т.д.
    NFS Heat: в целом это работа над ошибками. Добавили возможность прокачать машину, чтобы она поворачивала без входа в занос, вся внешняя кастомизация открыта сразу. И тут уже беда - это её фишка: копы. Они злые и это хорошо, но у игрока практически нет способов им противостоять, в отличие от Most Wanted, так что если в последнем догонялки похожи на эпизод "Тома и Джерри", то в "Хите" погоня - это избиение батей младенца своим ремнём. Я причём до сих пор не понимаю, почему они не добавили в Heat и, скорее всего, не добавят в Unbound погонеломы из Most Wanted: это же движок Frostbite, который славится своей обработкой разрушаемости, это такая просранная возможность. Ну и тоже неприятный момент - очень короткая поддержка проекта.
    Проблема для меня во всех этих трёх NFS - гринд. Да, он был и в классических частях, но также в них была возможность бесплатно тюнинговать машины вне карьеры. А в новых частях... Ну, всё и так понятно.

    • @hylk5395
      @hylk5395 ปีที่แล้ว

      Про гринд согласен, а вот от ментов в Heat можно легко отделаться: на карте есть места, где нужно с помощью трамплина перепрыгивать водоёмы, вот там полиция даже если прыгнет, то у них тачки всегда сломаются, прям всегда.

    • @kingventura1783
      @kingventura1783 ปีที่แล้ว

      @@hylk5395 Это да, но просто настолько ли это фаново, как те же самые погонеломы? Там хотя бы на то, как огромный пончик на копов падает можно посмотреть (а потом из-за катсцены напороться на шипы). :D
      Ну и плюс эти трамплины расположены очень неравномерно: в основном в городских районах, до которых ещё надо успеть доехать.

    • @hylk5395
      @hylk5395 ปีที่แล้ว

      @@kingventura1783 не могу не согласиться, погонеломы действительно разнообразили ьы игру)

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг всех NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

  • @Mar_Thoradh
    @Mar_Thoradh ปีที่แล้ว +5

    Я прошёл пару частей NFS как и старой эпохи (по типу Underground1-2, MW, Carbon), так и новой эпохи (HP 2010, MW 2012, Heat) и честно говоря я не могу сказать что современная физика мне приятна. Особенно меня поразил Heat: Даже имея полностью вкачанный лотус, я всёравно должен проходить поворот в заносе и терять от заноса почти 150-200 км/ч ДАЖЕ не с торможения, а с заноса. В тех же MW что 2005, что 2012 такого не было... В 2005 ты просто скользишь прямо как корова на льду и может быть немного поворачиваешь, тем временем как в 2012 при заносе тебя может как закинуть в поворот, так и вынести. Задаётся логичный вопрос: А что собственно не так? Хоть называйте меня трижды слепым, но я никогда не поверю что в современных NFS хорошая физика. Графика - Может. Сюжет - Тоже вполне реально. Кастомизация - Определённо выше на три головы. Физика - только править модами (типу того же Project UNITE). Я надеюсь моё мнение хотя бы не засрут. Кому не нравиться - расскажите в чём не прав, пожалуйста.

    • @stavLeon
      @stavLeon ปีที่แล้ว +1

      В 2015 и последующих есть Porsche 911 carrera rsr, которая уничтожает весь остальной автопарк. Даже повороты на 90 градусов со скоростью под 250 можно без тормоза проходить, она едет как по рельсам

    • @Mar_Thoradh
      @Mar_Thoradh ปีที่แล้ว +1

      @@stavLeon Да, слышал о такой херне и в видео не раз убеждался, тем временем как я по логике реального мира брал лотус как лёгкую, управляемую и быструю тачку. Однако логику и физику разрабы растеряли

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 ปีที่แล้ว

      это не старая эпоха
      Качественный рейтинг всех NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

    • @anpet_booya
      @anpet_booya ปีที่แล้ว

      @@stavLeon тоже слышал об этом и надеялся, что вторую половину нфс 2015 на этом порше буду гонять. Как бы не так. Неповоротливое говнище, убил на настройки часа 3-4 наверное, но так к Ево 9, который с начала игры был для грипа, даже близко не приблизился. Так и пришлось всю игру на Ево 9 пройти, хотя пробовал ещё один Порше посовременнее и что-то ещё...С дрифтом та же история. Как взял вначале игры АЕ86, так всю игру на ней и прошёл. Хотел позже взять rx-7, но тоже ни сам, потратив кучу часов, ни даже пересмотрев кучу гайдов по настройке, + ещё пару машин перепробовав для дрифта, всё равно не смог перебить то, как божественно дрифтила хачироку.
      Но может я кривой и управлять не умею, я хз. Играл на сложном, дрифты вообще с первого раза все были пройдены с просто невероятными запасами очков там несколько раз превышающих задания, так же как и для кольца и спринтов, более удачной тачки, чем ево9 я не нашёл, хотя я и не пробовал так уж много.

  • @mr.chall3nge
    @mr.chall3nge ปีที่แล้ว

    Ну знаешь, будучи я мелким, я думал, что машиной в мост вантеде управлять сложновато, хоть и со временем придрачивался, а в то время множество было пиздюками, по этому никто особо не говорит, что в мост вантеде была казуальщина

  • @lime_1826
    @lime_1826 ปีที่แล้ว

    Ну могу сказать, что мне меньше 18 лет. Я играл и смотрел наверное все части NFS и в старых частях было в кайф разбивать коповские машины вдребезги, кататься на скорости больше 395 км/ч (незнаю зачем они ставят это ограничение в ласт частях) и впринципе если вспомнить NFS MW (2005), то в конце там была цель не просто разбить машину главного злодея (как в Heat) и не просто погоняться в финальной гонке (как в Payback), а угонять от копов на протяжении 10 минут без шанса на уход (вернее шанс был, но он засчитывался как поражение, да и сам он был крайне мал) и когда ты думаешь, что всё у тебя нет шанса, тебе звонит подруга и говорит о недостроеном мосте на который ты не мог попасть во время обычной игры, и когда ты видишь ту самую сцену, когда BMW M3 GTR перепрыгивает через мост впервые, чувства просто невозможно описать.

  • @remlexlo
    @remlexlo ปีที่แล้ว +4

    сам сказал почему не любят новые нфс, хуже не стало, только вот лучше тоже не сильно, та же форза выглядит более выигрышной в сравнении с новыми нфс

    • @danic2001
      @danic2001 ปีที่แล้ว

      Форза выглядит хорошо, в ней хорошая физика, но нечего делать. Игра из разряда развлеки себя сам.

    • @remlexlo
      @remlexlo ปีที่แล้ว

      @@danic2001 первые 20 часов весело кататься и фармить на машинки, учитывая какой сюжет в нфс, не велика разница по тому, что там делать

    • @chelovek_94
      @chelovek_94 ปีที่แล้ว

      В форзе от вождения удовольствие получаешь)

    • @chelovek_94
      @chelovek_94 ปีที่แล้ว

      @@tyler_derden228
      Тогда гоночки это не твоё)

  • @AlexAprelius
    @AlexAprelius ปีที่แล้ว +4

    меня ждёт что-то охуенное

    • @user-ch7bo4dx8i
      @user-ch7bo4dx8i ปีที่แล้ว

      *как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!*
      .

  • @Crackbone-fc8fi
    @Crackbone-fc8fi ปีที่แล้ว +1

    Урааа! Новый выпуск КВН!!! Только можешь больше не вставлять в видеоряд запись какой нибудь игры, а то смеяться перестаю

  • @rumiblair9219
    @rumiblair9219 ปีที่แล้ว

    Лично мне показалось, что отличие NFSU2 от Heat в том, что первая подстраивалась под выбранную игроком машину, а во второй нужно самому подстраивать машину под игру. В NFSU2 хоть и была возможность настройки машины, но она была больше для галочки, прокаченная машина или нет, соперники на трассе были где-то рядом. А в Heat всё зависит от уровня машины, там либо соперники уходили в закат, или спокойно обгонялись на два круга. Что лично мне хочется от гонок: выбрать понравившуюся красивую машину и играть под драйвовую музыку, не заморачиваясь со всякими уровнями и прокачками

  • @mrtazzzik942
    @mrtazzzik942 ปีที่แล้ว +1

    "...анимации всего: Подвески когда машина наезжает на бордюр, подвески когда машина ускоряется..." можно и продолжить кстати Подвески при переключении передач, подвески при получении сильных повреждений, подвески если машина теряет кузовные панели и видно подвеску :D
    А вообще я из тех динозавров кому не нравятся MW 2005 и Carbon. И нет не потому что раньше было лучше, хотя предыдущие части в моём понимании лучше, мне вполне зашли и pro street, и hot pursuit 2010, включая ремастер, хотя в него играю на нинтендо свич, и даже более менее heat, а особенно интересен RUN ему бы управление машин не таким деревянным и будет классно, но первая игра на фростбайте, как говорится первый блин комом.
    Играл так или иначе во все нфс на пк +в Нитро на нинтендо wii, В душу запали первые части заканчивая nfs u2 и те что перечислил, остальное не оценил. Хотя в шифты наиграл прилично времени.
    И в догонку на счёт кастомизации nfs 2015, там винилы да лепить можно, но тюнинга как небыло так и нет, такое ощущение что в любом из трёх последних нфс визуального тюнинга меньше чем в том же underground 2.

    • @_Shoyman
      @_Shoyman ปีที่แล้ว

      В ран если играть на геймпаде, то управление кажется не таким уж и деревянным и даже может доставить удовольствие

    • @mrtazzzik942
      @mrtazzzik942 ปีที่แล้ว

      @@_Shoyman НУ, когда я в него играл, у меня не было геймпада, приходилось судить по клавиатуре :)

    • @_Shoyman
      @_Shoyman ปีที่แล้ว

      @@mrtazzzik942 ага на клаве управление подкачало

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว

      Вот только в Underground 2 визуальный тюнинг был сплошь из вымышленного уродливо смоделированного г-на, то есть было количество, но не качество.

    • @mrtazzzik942
      @mrtazzzik942 ปีที่แล้ว

      @@MCior12 на вкус и цвет товарищей нет. Если тебе не нравилось ещё не значит что всем не нравится. Но все равно же больше.
      А то что есть в последних частях аля Форза, 2-3 комплекта, но реальные, а толку? Зато все непонятно откуда говорят о богатой кастомизации, которая кроется в винилах. Не удивлюсь если там где-то можно найти нарисованные обвесы. Я подобным занимался в другой игре, я понимаю о чём сейчас пишу.

  • @dexm881
    @dexm881 ปีที่แล้ว

    "Можно было просто направить тачку в сторону поворота и врезаться в стену, как в гонках для телефона - именно так было в Мост Вантеде" - да, так было, и? Странная претензия. U2, MW - образчики предельно просто аркадной физики для всех, которую, тем не менее, не так просто довести до мастерства, а физика современных игр - это только дрифт (и хорошо, если он нравится и машина под него отстроена), который убивает грип как таковой.

  • @DHUUSS
    @DHUUSS ปีที่แล้ว +1

    Некорректно сравнивать старые игры и новые. Нужно в первую очередь понимать что nfs anderground 1,2 most wanted были прорывами, а то что есть сейчас просто игра а не прорыв. А сравнивать игры которым 15 лет от роду с современными играми и доказывать что они не плохи - странное занятие.

  • @StepanPaladin
    @StepanPaladin ปีที่แล้ว +1

    Я только начал ролик смотреть. Все современные автосимы лучше старых. Но те старые появились в нужный момент, когда каждый хотел затюнячить папину девятку.

  • @eucaliptusx
    @eucaliptusx ปีที่แล้ว

    Самая лучшая физика - Midnight Club 3
    Там хороший вес машин (потому что можно регулировать жёсткость СТАБИЛИЗАТОРОВ), движок RockStar, тюнинг уровня MostWanted, более реалистичный город, более открытый мир, абсолютно открытые гонки (иногда просто одна точка - финиш на той стороне города и оптимальное количество доп. эффектов: бернаут, нитро, способности категории автомобиля: больше - уже путаешься, меньше - уже скучно
    И самое главное - идеальный баланс: машина может потерять управление, но только если косячить. Ну и на суперкарах очень быстро проносится мир - не так, как в NFS, сливаясь в поток мыла, а детально, с разшюрушаемыми объектами и кучей трафика

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว

      О да, ощущение скорости в Midnight Club 3 передано просто прекрасно, за что и любим.

  • @VzlomJopi
    @VzlomJopi ปีที่แล้ว

    12:13 Не знал, что я уже дедушка... мне всего-то 14, как быстро время летит.

  • @Soul_in_Gun
    @Soul_in_Gun ปีที่แล้ว

    Мне кажется что главный забытый слон в посудной лавке - именно управление и физика поведения авто (а не эффекты и визуал) - утюги эпохи UG1-2/MW были предсказуемыми на 100% а, например, 2015 при всей своей "суровой симуляторности" визуала позволяет себе уходить из крайности в крайность - "гриповые" тачки абсолютно не поворачивают как ты не крути, дрифтовые - плохо набирают скорость из-за постоянного желания улететь в занос даже на прямой, что-то промежуточное вызывает много часов подстройки и боль (и при этих недостатках я 2015 закрыл на "почтиполностью процентов) - в Heat оно чуть поправлено но движок frostbite для гонок подходит не очень чтоб хорошо - ибо физика явно перенесена от танков и прочей техники из батлфилдов а не сделана с нуля с учётом поведения авто и это портит всё впечатление от игры.
    Вот такая у меня имха - от заядлого автосимуляторщика который не против прошвырнуться в аркадку на геймпаде и играющего в серию с NFSHS, т.е. для меня "ностальгичные" части это скорее именно порше и хайстейкс а не вот это всё новомодно-андерграунд)

  • @0xESK1MO
    @0xESK1MO ปีที่แล้ว +1

    очень интересно посмотреть на Анбаунд. трейлеры заставляют прям сильно ожидать игру

  • @dizaittiam9980
    @dizaittiam9980 ปีที่แล้ว

    То что было в старых нфс и нет в новых- это хорошая аркадная составляющая. Трассы в том же 1 андеграуде построены так, что они сами по себе бросают тебе вызов, а плю еще соперники, сложность которых можно выбрать перед каждой гонкой, на высоком уровне сложности будут потпаливать твой пердак, а на среднем дадут насладится равной борьбой и соперничеством. Хороший баланс сложности в общем. А еще внешний тюнинг это просто космос- на тебя не вываливают кучу обвесов и запчастей, а очень порционально дают доступ к новым улучшениям, из за этого своя доза дофамина в этом есть, ты сам это заработал, ты до этого дошел и есть прогресс. Хз как во втором андеграунде он мне не зашел после моствонтеда из за пустого города, а вот первый даже сейчас играется оочень хорошо, особенно с графическими модами, просто круть

    • @dizaittiam9980
      @dizaittiam9980 ปีที่แล้ว

      И вот аргумент почему твоя теория о том что настальгия виновата в том, что новые нид фор спиды не любят- фолаут 4. Он тоже отвернул от себя всех фанатов серии, но, он набрал новых, и в обще то это топовая игра. А новые нид фор спиды делают сосямбо по продажам

  • @Waitthem
    @Waitthem ปีที่แล้ว

    В 2022 году гоночный симулятор и обычные стрелялки поступенно вымирает. Сейчас полно игр, где ты имеешь на выбор кучу машин и оружия с огромным открытым миром.

  • @melomanAKAbigbobeat
    @melomanAKAbigbobeat ปีที่แล้ว +1

    Играл почти во все игры серии. Самой первой была Underground 2.
    В играх серии на frostbite не нравится только физика. Так затрахало почти всегда проходить повороты в дрифте. Все же nfs не про реалистичность, а про развлечение, поэтому физон underground и most wanted кажется лучше, чем постоянный дрифт.
    Из последних nfs очень зашёл nfs 2015. Атмосфера невероятная. Вот уж точно достойно звания underground 3.
    Payback прошёл дважды, оба раза кайфанул. Атмосфера тоже неплохая, в игре держит.
    Heat прохожу только сейчас. Уныние. Так обосраться на юбилей серии - это фиаско. Но визуал - моё почтение.
    Лучшей частью для меня является Pro Street. Атмосфера гоночной тусовки, гибрид аркады и симулятора, Невада...
    Ждём че будет в Unbound.

    • @futureesterday
      @futureesterday ปีที่แล้ว

      Анбаунд
      Должна выйти неплохой. Все же кодемастерс. Правда эти мультяшные дымы. Их нужно выключить. Хоть настоящие добавят надеюсь

  • @Chester-xl4ug
    @Chester-xl4ug ปีที่แล้ว

    Старые нфс поддерживали по идеологии фарсажи и другие легендарные фильмы того времени о нелегальных гонках на тюненых тачках. А сейчас эти игры воспринимаются в вакууме

  • @Sect0rPriz
    @Sect0rPriz ปีที่แล้ว +1

    Всё меняется и не всегда так как мы хотим, раньше играя в nfs, gta и подобные игры казалось что они будут только развиваться и большие карты, графика будет вообще на каком то другом уровне. Но сейчас например проходя ту же gta ловил себя на мысли что весь этот открытый мир в том состоянии который он есть, мне не особо то и нужен, приходит осознание что заскриптованность и линейность не самая плохая вещь). В общем раньше была уверенность что игры шагнут далеко вперед, но этого не случилось. Прошёл в этом году Underground 2, в то время многие в него играли запоем, но сейчас это проходится очень тяжело из за однообразия и современные nfs не смогли предложить что то радикально новое несмотря на огромное количество изменений. Плюс кажется что самим разработчикам не очень хочется что то сильно менять, есть схема приносящая деньги, её и будем придерживаться.

    • @user-tx6kw1ng3g
      @user-tx6kw1ng3g ปีที่แล้ว

      что можно поменять в аркадной гонке? если что форза тоже не радикально менялась, и ничего, все любят

    • @Sect0rPriz
      @Sect0rPriz ปีที่แล้ว

      @@user-tx6kw1ng3g Ну о том и разговор, что многие раньше в голове себе настроили иллюзий, а они не сбылись.

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

  • @nickprus
    @nickprus ปีที่แล้ว

    Давайте не забыват, что NFS берёт права у оригинальных брендов машин, и там есть правила, один из правил:"Не разрушения машин, максимум сломаное стекло"

  • @murattistr
    @murattistr ปีที่แล้ว

    Последний нормальный NFS это MW'12(гоу разбор физики) от Criterion, поэтому есть надежда что новая часть будет отличной

  • @Mixa_007
    @Mixa_007 ปีที่แล้ว +1

    Да не только ностальгия, нет у современных NFS того чувства контроля автомобиля, они все в последнее время очень однотипные, особенно в управлении, даже ручник наваливать не надо чтобы машину занесло. Да, они безусловно могут быть сколь угодно красивыми, но они без души как будто сделаны. Вот взять к примеру сраную GTA V в которую тупо очень весело играть, хоть она вся в куче недостатков и взять более продвинутую, навороченую в техническом плане "Смотри собаки", ну и что в итоге? соснут просто собаки ваши, а в ГТАшку до сих пор гоняют и веселятся, вот тоже самое и со старыми НФС. Душа, вот что еще очень важно и должно быть, чтобы игра действительно запомнилась надолго. Другой пример сейчас - отечественный геймдев: Escape from Tarkov, она вся в багах, косяках, рассинхронах, читаках, НО, в ней есть Душа!)) Надеюсь вы поняли о чем я.

  • @user-bx5rz9yy1d
    @user-bx5rz9yy1d 11 หลายเดือนก่อน

    забыл рассказать, про провалы под землю в nfs 2015, а ещё система карточек для апгрейдов.

  • @ilich5772
    @ilich5772 ปีที่แล้ว

    Я, как дедушка, сделал бы парочку ремарок. Играл почти во все нфс, кроме двух последних и вот что скажу. Да, мв будет самым любимым у аудитории дедушек до сих пор. Объективно, мв2012 не хуже, тем более, что есть лютый онлайн. The run в плане сюжету очень порадовал, за исключением, бесконечной смены машин 😄 ну, и самое главное, что раздражает в новых НФС - это анимации. Да, те самые анимации, которые в МВ все мы проклянали при столкновении с копами или ловушками для копов, ведь пока идёт эта самая анимация автомобиль не контролируемый и внезапно, переезжает через шипы. Но это больше старого мв косается, в новых НФС просто вечность происходит после банальных столкновений, как в старом андеграунде, от чего жопа горит. До кучи, в новых НФС куча вырвиглазных эффектов, даже в этом виде, смотря его хочется кинуть топор в телик, чтобы секс для глаз быстрее закончился 😄 рецепт нфс, которую все полюбят сегодня прост: нахер анимации, уличные гонки, злые копы, большой магазин тюнинга (но без фанатизма, как в старом МВ достаточно) и новый сюжет, можно даже ограбления как в форсаже добавить, Аля тараним здание банка и увозим оттуда кейс с бабло и сматывается от копов 😄 последнее не знаю как оценит аудитория, это уже почти ГТА, но смысл понятен 😄 нужен сюжет, которого раньше не было! Можно даже попробовать смешать уличные гонки и гонки на треке, Аля, уличный гонщик пробивается в легальные гонки, сделать разный сюжет с ИИ, где игрок сам решает как и где ему гонять и в зависимости от этого и будет развиваться сюжет. Например, выбор поехать на ночную гонку с пацанами или на трэк. Смена времени суток тоже не повредила бы, постоянно звонящий ассистент и соперники - круто, можно применить, как это было в МВ, там это придавало уверенности что ты крутой гонщик и к чему то стремишься 😄 в общем, новые нфс провальны не из за настольгии, а из-за атмосферы, которой в игре просто нет или же она просто не нравится игрокам. Ведь в МВ хочется играть, проходить не вынимая, как и the run, там вот попали в точку разрабы, в него тоже хочется играть до победы, но он короткий и без свободного мира, поэтому просто нид фор СПИД)

  • @joshi8503
    @joshi8503 ปีที่แล้ว

    Чёт первый андер не ложится на твои размышления о том что раньше физика была аркаднее. Именно в нём любой неаккуратный поворот, особенно с непрокачанными шинами, приводил к лютому заносу, в котором чаще всего разворачивало, но если это научиться контролировать, то получится вполне адекватный дрифт, который к тому же и быстрее в поворотах, чем грип. Это заставляло самосовершенствоваться и приносило много удовольствия когда получалось. В новых частях такого нет, просто нажимаешь ручник и начинается анимация ультра легкого и скучного дрифта

  • @art5inc
    @art5inc 2 หลายเดือนก่อน

    Главная проблема heat - это гринд, бесчеловечный и жестокий. И копы ещё слишком перекаченные, должен быть некий баланс, что в unbound сделали

  • @alexmason6191
    @alexmason6191 ปีที่แล้ว

    Почему мало кто упоминает отсутствие нормальной оффлайн-карьеры и прокачки в nfs 2015?В старых нфс львиную долю удовольствия как раз-таки доставляла постепенная прокачка и усложнение игры, а также оппоненты, которые соответствуют твоему текущему уровню. В nfs 2015 я захожу в любую гонку и там как под копирку будет до максималки прокачанный порш или ламба с 1000 л/с, которые не оставляют шанса всяким фольксвагенам, ниссанам, хондам и другим маломощным "зажигалкам". Какой прок от большинства машин, если они не подходят для прохождения гонок?В старых играх тебе давали возможность погоняться на всех машинах, начиная с самых слабых, постепенно прокачивая их, затем переходя на более мощные. Это и есть разумное построение карьеры, это баланс. Я уже не говорю о том, что 2015 попросту не работает без интернета, так еще и нормальный синглплеер с карьерой, проверенный годами, решили не делать. Жрите и не обляпайтесь, что называется. А хомячки и рады.

  • @DeadM00n_gdlk
    @DeadM00n_gdlk ปีที่แล้ว +1

    Если честно я как раз думал притупить ностальгию и дать nfs heat шанс... Пока не услышал ее плейлист

    • @BAVR1k
      @BAVR1k ปีที่แล้ว

      Да, музыка в Heat на любителя, но остальное очень даже круть.

  • @stavLeon
    @stavLeon ปีที่แล้ว +2

    Я с hot pursuit 2 начал и вплоть до про стрита все игры были очень крутые. Каждую затер до дыр. Музыка из них всех можно сказать сформировала мой вкус. Потом был ужасный мыльный багованный андеркавер и красивые но скучные шифты, не осилил.
    Ран мне тоже не понравился, хз че его так любят, кинцо ниочем на пять часов с неудобной камерой и страшными рожами.
    HP2010 обожаю, идеальный ремейк, очень любил в ней залипать, одна из самых красивых игр.
    Mw12 кошмарная, я не понял зачем она нужна, гача какая-то. Раньше машины хотя бы покупали или долго разблокировали, они были наградой, а тут тупо на каждом повороте стоит гиперкар, сел и поехал, в чем прикол.
    Ривалс кто-то помнит? Я нет.
    2015 для меня точно андеграунд 3, всё в кайф, даже музыка притерлась и большинство треков из оста в плейлисте.
    Пейбек снова хз, музыка ужасна, а морды героев тошноту вызывали, не осилил.
    В хит залипаю прямо сейчас, на релизе проблевался с музыки и удалил, сейчас залез опять и не отлипаю третий день, есть в ней что-то от юбисофтовских песочниц, в которых надо вилкой карту чистить. Ост худший даже не в серии, а вообще из всех игр, что я встречал, нигде не было такого, что музыку хотелось выключить. Но стоит включить свою, как игра становится лучше на порядок. Боюсь, новый анбаунд ждёт та же участь.

    • @user-gj4rh5rg4g
      @user-gj4rh5rg4g ปีที่แล้ว

      Прочитав ваш комментарий, я понял , что наши вкусы похожи.Только мне в отличии от вас зашли шифты, а так мнение об этой замечательной серии у нас одинаковое.

  • @TrueChicha
    @TrueChicha ปีที่แล้ว

    Прошел все последние нфски, из последних 3 больше всего зашёл 2015. Но мост вонтед для меня ван лав, ибо какие же там треки были, до сих пор переслушиваю только так. Ещё в 2015 нфс, когда был Эдди челендж, то кайфовал от треков, которые там играли, ибо это были треки со старых нфсок.

  • @_DMYTH_
    @_DMYTH_ ปีที่แล้ว +1

    зацени игру Insane 2000-го года, там есть и физика мягких тел, тачки можно в бараний рог завернуть, и физика управления интересная, топ игруха, странно что пропустил её когда сравнивал физику, на вин 11 работает отлично с совместимостью с вин98, не забудь доп тачки с диска добавить

  • @ForelliCorp
    @ForelliCorp ปีที่แล้ว +1

    Не могу однозначно сказать по поводу ностальгии в старых играх. Как человек, который прошел с Underground до Heat, а также попробовав другие игры в жанре "Гонки", то кое-какие интересные выводы приходят в голову. Из последних NFS мне больше всего зашел 2015, хотя Payback тоже был довольно не плох в плане сюжета (хоть и довольно наиграно), карты и неплохого автопарка. С падением в лидерах NFS, свою популярность приобрела Forza Horizon, которая вроде как и близка к реализму (ибо один неверный поворот и машину может начать крутить), но в тоже время это чистая аркада. Сюжета там как нет, так и не было, но почему-то большинство игроков ушло именно туда.

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг всех NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

  • @squarenoise1408
    @squarenoise1408 ปีที่แล้ว

    мне 33, я в голос ору с "озеро Титикака" (жена крутит пальцем у виска)
    и я совершенно согласне с автором. объективно многое новое - лучше старого, только люди слишком сильно жалеют себя, чтобы взять и принять этот факт.
    да и физика я считаю в тех играх была направлена на то, чтобы игрок развлекался, чтоб ему было весело играть. а нынешний подход геймдева это больше про заявку на реализм с челенджем для игрока, но не забывая о развлекательной составляющей.
    графика тоже оказывает своё влияние. например, разве будет серьёзно, если игра выглядит реалистичной и новой, но физика похожа на старую?
    я думаю, именно поэтому, в новый нфс добавляют мультяшные элементы. чтобы дать игроку этот приключенческий экспириенс, и угодить ностальгирующим. думаю, именно на них делается упор, ибо гонки сейчас покупают в основном такие люди. по сравнению с другими жанрами.

  • @user-kz8og2hm4p
    @user-kz8og2hm4p ปีที่แล้ว

    Самое главное в нфс андерграунд и моствантед это ощущение скорости, а не анимации. В новых какие то утюги, при разгоне которых чувствуется не скорость, а смена кадров.

  • @ie585
    @ie585 ปีที่แล้ว

    Скажу одно, nfs mw 2 физика машин похоже была сделана для рулей либо геймпадов, но не для клавы. На клаве можно сказать как утюги, а вот последующие в принципе такого не заметил.

  • @spl_64
    @spl_64 3 หลายเดือนก่อน +1

    Действительно физика поведения машин на дороге, более новых нфс не сравнится со старым андером и мостом , если только не выпусят норм нфс

    • @spl_64
      @spl_64 3 หลายเดือนก่อน

      Поиграл бы в 2015

  • @andr0n
    @andr0n ปีที่แล้ว

    NFS 2015 года лучшая из всех последних вышедших (unbound не в счет). Как по визуалу как по оптимизации, кастомизации, и в передачи атмосферы. Косяки этой нфс уже давно пофиксили коммюнити (мод UNITE) и сделали и физику потрясную и копов уничтожителей все как полагается. А музыку нужную вы и сами можете включить, дело вкуса. Одним словом игра цепляет с самого начала, и держит на протяжении как минимум 2/3 прохождения. Возможно мало кто смог проникнуться этим практически визуальным шедевром только потому что эта игра работает только при подключении к официальным серверам (т.е. взлома не существует до сих пор). А так это реально топ, Советую, стоит своих кровных, особенно по скиде...
    Всех благ.

  • @God-damn
    @God-damn ปีที่แล้ว

    Ну да... Теперь будем сравнивать старые игры 2000-х годов с новыми. Буду ждать сравнение графики из GTA 3 с реальной жизнью

    • @bimvert
      @bimvert ปีที่แล้ว

      Люди говорят, что МВ лучше игр после 15 года. А свич сделал то, что называется контраргументирование

    • @D1S4R
      @D1S4R ปีที่แล้ว

      никто тут вроде графику и не сравнивал

    • @God-damn
      @God-damn ปีที่แล้ว

      @@D1S4R я не имел ввиду только графику, он сравнивал физику и сюжет

  • @adamscaletto3986
    @adamscaletto3986 ปีที่แล้ว +1

    Нфс 15 года разве не из-за физики и полицейских невзлюбили?

  • @ermaerbera2795
    @ermaerbera2795 17 วันที่ผ่านมา +1

    Физика у MW намного приятнее чем на новых NFS. В MW я тебя было четкое сцепление с трассой и входил повороты как на болиде формулы 1. У новых NFS физика отвратительная, машина непредсказуемая. Мне легче играть в симуляторы, там хотя бы знаешь если сделаешь резкое движение будет разворот, у новых nfs надо гадать будет ли занос или нет.

  • @buniar1107
    @buniar1107 ปีที่แล้ว +1

    Прошёл 3 нфс последний лет (15, 17 и 19 года) за 5 дней.
    Нфс 15 года мне понравилась своей атмосферой, автопарком и тюнингом, а возненавидел за неуправляемые авто, которые очень сложно управлять, темболее реагировала игра на попытку повернуть через секунду, или машину кренило в определённую сторону... я же аркаду в аркаду играю, не жду такого
    Пейбек имеет сюжеты форсажа, что добавило интереса, и пусть игра всегда мне нравилась и нравится досихпор как лучшая нфс их этих 3, сказать почему, я не могу, ведь карта не запомнилась, машины и тюнинг на них не очень зашли, а моя печка ели её вывезла. к счастью сейчас игра по сравнению с её провалом во время выхода намного лучше, за гонки дают много денег. Для карточки на детали - прикольная система прокачки, сложности прокачать авто я не заметил. Физика не оставила никаких впечатлений, т.е ни отрицательных, ни положительных.
    Хит был неплох. Физика мне показалась лучше всех 3 частей, а атмосфера ночью лишь немного уступает нфс 15 года( а днём она хуже чем в Пейбек). Автопарк и тюнинг на него.. Честно оставили положительные эмоции, к сожалению моя грелка еле выдавала 30 кадров. Все положительные эмоции затмил гринд, который успел надоесть ещё до завершения сюжета, из за чего когда я прошёл сюжет я почти сразу закрыл игру
    Под итогом можно подвести что все эти нфс я смог переварить, хотя в каждой были свои недостатки. старый мост, анденграунды я не мог переварить к сожалению, зато карбон и про стрит оставляли оставляли эмоции на равне с последними нфс. Я считаю что дикого хейта вряд-ли заслуживают эти игры, ведь даже если есть лучший нфс как пример, он же может надоесть, придётся во что-то другое гамать, а тут и новые нфс на уровне

  • @wdmkz
    @wdmkz ปีที่แล้ว +1

    я уже 32-ой лвл, играть в нфс начал с первой андерграунд, зашла конечно, вторая часть меньше, мост вантед вновь заставил меня кончить... дальше из понравившегося бвло про стрит, ран странно но зашел и ривалс... пару лет особо не играл, когда увидел трейлер хит, начал копить деньги на апгрейд, я был уверен что это то самое чего мне нужно, и.... оно превзошло мои ожидания, я ужн дед, и вместо того что бы с другими дедами пить в баре, я наслаждался хитом... теперь жду анбаунд и уверен я сново испытаю оргазм) так что нахуй этих хейтеров!) Свич, мое почтение Мсье)

  • @user-yk3cn7bw1l
    @user-yk3cn7bw1l ปีที่แล้ว

    0:28 а что не так с пэйбэком? Он как по мне, последний не то что хороший, а просто с душой

  • @ifoxinblack
    @ifoxinblack ปีที่แล้ว

    В последних нфс главная ошибка - ее позиционирование. Продавались они на старте как ААА проект за фул прайс, хотя в них ну совсем нет контента на эти деньги. Вот и сравнивают их с ни разу не конкурентом, но единственной живой серией гоночек в открытом мире - с форзой! А затем, за неимением более близких аналогов спускаются в свои воспоминания о старых частях, о прошлом.... ну и пошло поехало
    Эти игры хороши за 50% цены, а по 70%+ скидкам вообще огонь! Всем советую попробовать хотя бы. Сейчас доступны в Xbox game pass подписке, которую можно оформить на 2 месяца в виде пробника за копейки на всем известном сайте, где в названии есть слово ПЛАТИ :d

  • @Drelex_by
    @Drelex_by ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за детство Swich, если бы не ты оно было бы лучше !

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver ปีที่แล้ว

      Качественный рейтинг NFS th-cam.com/video/UEuZ4u0UAyI/w-d-xo.html

  • @user-fw6jw2lc9l
    @user-fw6jw2lc9l ปีที่แล้ว

    Моим первым НФСом был карбон, потом я узрел Most Wanted и он мне не понравился, потому что я думал, что это копирка, так ещё и с тюнингом хуже. Последние NFSы мне впринципе приятны, особенно возможность создания своих узоров на машине, а управление на уровне, хоть и казуальное. Я заметил, что старые игры (имею ввиду карбон на ps2) сложнее новых и темп ощущается быстрее. Удовольствие успешного прохождения гонки с 847 попытки не сравнится с обычным прохождением гонок, которое сейчас имеем.

  • @axtung3477
    @axtung3477 ปีที่แล้ว

    В целом, проблема гонок в том, что они были интересны в годах 2000-х. Сейчас же это малоинтересный жанр, предложить он может не много, все гонки схематично примерно одинаковые, поэтому и люди так бугуртят, по типу "Верните нам Underground 2!".

  • @burgershot6070
    @burgershot6070 ปีที่แล้ว

    братка да я бы любил heat всем сердцем если бы камера так не тряслась, исправить нереально в настройках, модов нет

  • @artyommatsiuk1809
    @artyommatsiuk1809 ปีที่แล้ว

    Расскажу про свой опыт, первый компьютер у меня появился в прошлом году в начале лета. И так ак начались летние каникулы я погрузился в мир игр. Пройдя нфс 2015, пейбек и хит я посчитал что игры просто средние, кто-то лучше, кто-то хуже. Потом мне друг посоветовал пройти мост вантед, карбон и андры, типо это его игры детства. Я к этому отнёсся скептически, ведь я подумал что раз игра старая, там плохая графика и все остальное тоже будет хуже. Но какое было мое удивление когда я начал играть в мост вандет, я абсолютно ничего не знал об этой игре, но как только прошел первые гонки я пошел взял еды и играл на протяжении 30 часов без остановки. Это было незабываемо. Карбон тоже неплох, но скорее похож на длс к мост вандету. Андеры вы извините конечно, но это полная залупа, авто чисто физически неприятно управлять. И вот к чему я это веду. Я, человек для которого если в игре не графика игр 2015+, я в них не играю, но даже не смотря на это, мост вандет стал одной из моих любимых игр. Теперь смотрю видео про мв и понимаю почему она стала эталоном аркадных гонок

  • @afterlife9190
    @afterlife9190 ปีที่แล้ว

    И первый, и второй аг, и мв были пройдены нами сотни раз. А это, как говорится - прошел и забыл. Да и то, если пройти до конца желания хватит