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どうやって勝つか?という明確なイメージを持ってないと という点はとても思いますね。イメージ力を上げる為にもリプレイを色々見て組み合わせを研究するという。攻撃の時に考えるのは1.相手の得意な時間帯をズラす。 超速攻 30秒以内 速攻 20秒から50秒 長期戦 40秒から90秒 時間切れ狙いの編成 60秒以上 みたいに大まかに考えてから対応を決めます。 自分がどの位の時間で倒せそうかを考える。 相手の編成によっては 通常なら時間切れ狙いとしか思えない編成でも 30秒~50秒位で倒しに行けるんじゃない?みたいな編成になる事もあります。2.どこから攻撃するか? 前から 全体に減らす 後ろから減らす というパターンを考えつつ 防御力の弱い所を狙うのが早いのか? 攻撃力を持っているヤツから叩くのが早いのか? 盾を倒さないと始まらないのか? 考えます。3.相手のアンチは何か? 相手が得意としているヒーローは誰か? 守備側は特にですが、自分のヒーローの弱点を他のヒーローの得意で補わないといけません。 例えば コーブスは魔法に弱いですが、アイザックを入れておけば 相手は魔法で簡単にコーブスを倒せないという事になります。 速攻して来て欲しい ダンテ はじっくり来られると困ります。 が 親子は じっくり来てくれた方が嬉しいので組み合わせます。 すると早く倒しに行くべきか ユックリ倒しに行くべきか?という判断に迷いが生じます。 オリオンとか魔法系を入れれば 相手は絶対にアイザックを入れたくなるでしょうが、セバスチャンと組ませて沈黙されない様にすれば相手はアイザックで良いのか迷います。 この様にある程度混ぜておかないと、弱点がハッキリしている編成では狙われて終わりという事になります。4.相手チームの属性は何か? 混ざっている事も多いですが誰から?どのタイミングで倒しに行くのか?を考える時に必要です。4.カウンター型かどうか? 相手がカウンター型ならジリジリ攻撃するタイプ 相手がジリジリ来るタイプならガンガンこちらから押していくタイプを当てる様に考えます。 カウンター型の代表は ダンテ ジリジリ来るタイプの代表は モリガン ハイディ5.編成した時に ヒーローのポジションがそれぞれに 得意とする位置に来ているか確認します。 2人目までが得意なヒーロー 3人目までのヒーロー という様に場所を限定されるヒーローも居ます。 リアンやマーサの様に5人目に置くと 後ろから攻撃する編成への牽制になるヒーローも居ます。 攻撃側は特に、スキルをどうやって貯めるか?というイメージも必要になります。相手が全体攻撃かどうか? 相手より早く貯められるかどうか? という明確なイメージが必要です。6.フォーメーションのチェックをします。 相手チームが一番前だけ攻撃しているのか? 2人目まで攻撃しているのか? 誰が2人目を攻撃しているのか?を確認してイメージと合っているかスキルの溜まり方に問題がないか チェックします。 例えば、敢えて二人目をネブラにして相手の二人目に貯めさせない とか セレステにオーロラを攻撃して貰う為に2番目ではなく3番目に入れると言った編成も考えられます。 大まかな参考ですが、前衛が一人なら皆が一人目攻撃するでしょうし、前衛が2名以上なら相手の2人目は2人目を攻撃して後は1人目を攻撃するんじゃない?みたいな感じで考えてます。 普段は面倒なのでテストしてスキルの溜まり方見てるだけだけど。7.最後に自分ならどうやって倒すか確認してみます。 1~6までが考慮されているか 守備なら5は特に注意して迷いが生じない場合は大抵は駄目です。 中々うまくいかない時のヒント盾を3人並べたり、アタッカーを前から3人並べるといった極端な編成は試しましたか?最近はアスガルドにより全体HPが上がった事もあり、色々なヒーローが盾役を出来る様にもなって来たし、逆に固いだけでは無い盾も増えてきており 誰もがアタッカーとして活躍できる状況もあります。例えば 魔法がとてつもなく強い編成相手に アイザックを盾にして イキナリ動きを止めてからの といった戦略も可能になっています。アンチと言われる編成を試しましたか? サトリが居るからとカークやアンドバリの使用を諦めたりするのではなく、じゃあ、速攻で決めてしまえば良いんじゃないか?とかセバスチャンを入れてカバーすれば大丈夫じゃないか?とか考えると良い結果が出たりします。最後に誰を最初に育てたか? によって育てていくべきヒーローも少し変わっていくと思うのでそれぞれに答えとなる組み合わせがあるとは思いますが、最初は 時間帯別に3つか4つの勝ちパターンを考えるのが良いかなぁと思います。(最初の5人に 一人二人入れ替えて別チームを作るだけなので 実質 8人以上位居れば可能になってきます。)それだけあれば ギルドウォーでも相手を選べば大抵は勝ちやすい編成があるはずです。あとは 勝ちたいなら極端に弱いヒーローは使わない事をオススメします。組み合わせによっては化けるヒーローも居るのですが 弱いヒーローはそういうのが余り無いから弱いと言う事です。また、色々なヒーローと組み合わせ易いヒーロー というのも居ますので編成の中心で考えると良いかもしれません。あとは、カーク信者さんの教え通りに イキナリ手広くしてしまうのではなく順番にヒーローを最大近くまで育てていくのが大事かと思います。
なーんとなく覚えておくと編成し易いかも。じっくり考えれば当たり前と言えば当たり前なんだけど物理は前から一人ずつ攻撃するパターンが多く (例外で ジューは後ろから ケイラ他で一部全体攻撃がある。)魔法は多人数を全体的に攻撃するパターンが多く (例外で セレステは単体で最前列から攻撃する。)純ダメージは 余り考えてないが 自分の回りでは 全体的に攻撃してくるパターンが多いかなと思います。あと、基本的には魔法系ヒーロー等でも 通常攻撃は物理です。(例外で セレステは通常攻撃から魔法攻撃)ルーファスの復活スキルはコチラにモリガンを入れておけば無効に出来ます。ので他のメンバーで魔法で殲滅する事も可能になります。なので 例えば ルーファスを盾にすれば 物理系で攻撃してくるはずで そうすると前から攻撃される事が多いだろうなと考えながらジュー対策として 一番後ろに リアンやマーサを置いておけばいいかな?とか考える事が出来ます。一番後ろにリアンやマーサを入れておけば 魔法に多い範囲攻撃の対策にもなります。といった事を考える事も出来ます。
このゲームの闇でもあり、ネットゲームの革新性でマンネリを開放する期待でもあるのが、流行り廃りです。非常にゆっくりですがそれらがあり、どんなに強いヒーローがいても、新ヒーローや魔改造ヒーローや新スキンや新コンテンツの追加一つで無双チームがカモになったりするのが、ネットゲームのヤバいところです。編成の基本、タンク+DPS+回復スタイル(ヒーラーありかなしの速攻か吸血か)+バフとその相互作用+攻撃属性(物理か魔法か純ダメージか)をかっちり守った場合、万能に対応できるチームを目指すほど器用貧乏になったりピーキーなチームに狩られますし、ダンテやエデンのようにやたらランダム性能が強い不安定なタイプもあれば、アイザックやオーロラのようにマルチ対応で凶悪なヒーローだけど必ず器用貧乏になる罠があったり…最後には「いろんなヒーロー育てないと実は勝てないんだよ~」という笑顔の運営さん=沼という…だから私の考え方は、「最強のチームなんてものは砂の城。コンクリで固めても壊れる時は壊れる」というあきらめの境地と申しますか。その先にあるのはいろんなチームの勝ち筋の基本を覚えて、いかに手札をそろえ、どれだけ必要な時に勝てるチームを即座に作れるかになってくるのではないかなと。最近はアイザックで魔法対策してアクセルで即死対策パターンが割と鉄板かなぁ…こいつらはどちらもわりと新参なので、やっぱり流行り廃りの波を感じます。
ナベツネに言われて引っ張ってきた選手を揃えたチームのことですね。
あはは。江藤選手や落合選手ですね。良く分かります。過去の実績は申し分なくても、将来のシーズンで活躍する保証は一切ありませんからね。あの頃の日本野球は数世代前の球団運営って感じですね。
負けが込むと自分のチームがポンコツに見えてきます😅
自分が考えるポンコツは勝率が著しく低いチームかなぁ 例えアリーナ1位と同じ編成でも勝率0%だとポンコツといった感じ攻撃時は相手をみてから編成を変えることが多いので ポンコツチームとは 防衛率 が 著しく低いチーム かなぁ 完全無敵のチームはないんですけどね
上から目線なでちぐはぐな発言なかもしれませんがカーク信者さんのチームはとにかくカークの追加攻撃をカーク自身とフェイスレスとカイのとにかく高い高いで誘発されまくりそのダメージをヨルガンのスキルで全部後ろに集めて後ろから破壊する速攻脳筋破壊チームにしか見えない。カークの弱点である打たれ弱さをアスタロスに任せてこれでもかとぐらいにカークの持ち味を活かしたチームになっている。ここまで来るともはや本当にカーク信者をとおり越してカーク最強教教祖じゃん。僕も今日を持ってカーク最強教に入団したしのでこれからもおねがいします。カーク最強教教祖
私も全ヒーローの中でカークが最強なんですが、うちのサーバの防衛は、たいていオーロラ、アンドバリ、ダンテタンク、コーブス+モリガン+セバスチャン、コーブス+モリガン+ヤスミンなので、DPSがカークしかいないととてもきついです。特に、オーロラ、セレステ、セバスチャン、ヨルガン、オリオン、アクセルのチームには200K差あるものの、私もギルドメイトも軒並み防衛されています(笑)
うちのサーバーでも同じような状況ですが、それはカークが強いDPSという証明でもあるのです。対策をしないと確実に負けるから対策される訳で、強さを認められているのです。
パーティーレベル130まで 個人レベル130しか上がらない レベル上げてもスキルおぼえないのでどうすりゃいいんだと始めたんだけどまだ闇のなか 普通の家庭用ゲームだとレベルマックスでゲーム終了 このゲームはレベルマックスから始まるんじゃないの ザワザワ/ザワザワ追申 ゲームのオープン画面の配置が少し変った バグかと思ったそう云えば皆 インするの 5時派 それとも11時 そかお仕事持ってる人には関係無いわね
キャンペーン、ボス戦、タワー等、すべてで戦えるために、アスタロス、カーク、マーサ、ヤスミンにほぼすべてのリソースを使ってしまったので、アリーナで苦戦しています。キャンペーンのような長期戦でない場合、ヒーラーを外す組み合わせも考えるべきですね。ヨルガンとセバスチャンがコスパが良いと聞きますが、本当でしょうか?
セバスチャンは活躍する局面が多いのでコスパが非常に高いと思います。アスガルドなどでも活躍するので、それが回ってヒーローの強化に繋がります。ヨルガンもガチガチに育てると、スキル発動の早さで魔法攻撃のスキル1番の発動回数が多いです。このヨルガンのスキル発動の早さは意外と攻撃で重宝します。まあ、客観的に言えば、セバスチャン>ヨルガンになります。
ポンコツチーム編成はどれも同じ。例えばポンコツじゃないと言ってるカーク中心の編成でもアンドバリ、アラクネ、ヤスミン、セバス、アクセルの4体編成で倒せるチーム。チームには必ず弱点があります。ギルドバトルで最大値になったのをイメージし自分で最良と思われる編成が自己満足の自負できる編成。自分の自負できる編成があるヒーローが出てきた事により現在ボロボロになっている私のチームでしたww
どうやって勝つか?という明確なイメージを持ってないと という点はとても思いますね。
イメージ力を上げる為にもリプレイを色々見て組み合わせを研究するという。
攻撃の時に考えるのは
1.相手の得意な時間帯をズラす。
超速攻 30秒以内 速攻 20秒から50秒 長期戦 40秒から90秒 時間切れ狙いの編成 60秒以上 みたいに大まかに考えてから対応を決めます。
自分がどの位の時間で倒せそうかを考える。
相手の編成によっては 通常なら時間切れ狙いとしか思えない編成でも 30秒~50秒位で倒しに行けるんじゃない?みたいな編成になる事もあります。
2.どこから攻撃するか?
前から 全体に減らす 後ろから減らす というパターンを考えつつ
防御力の弱い所を狙うのが早いのか? 攻撃力を持っているヤツから叩くのが早いのか? 盾を倒さないと始まらないのか? 考えます。
3.相手のアンチは何か? 相手が得意としているヒーローは誰か?
守備側は特にですが、自分のヒーローの弱点を他のヒーローの得意で補わないといけません。
例えば コーブスは魔法に弱いですが、アイザックを入れておけば 相手は魔法で簡単にコーブスを倒せないという事になります。
速攻して来て欲しい ダンテ はじっくり来られると困ります。 が 親子は じっくり来てくれた方が嬉しいので組み合わせます。
すると早く倒しに行くべきか ユックリ倒しに行くべきか?という判断に迷いが生じます。
オリオンとか魔法系を入れれば 相手は絶対にアイザックを入れたくなるでしょうが、セバスチャンと組ませて沈黙されない様にすれば相手はアイザックで良いのか迷います。
この様にある程度混ぜておかないと、弱点がハッキリしている編成では狙われて終わりという事になります。
4.相手チームの属性は何か?
混ざっている事も多いですが誰から?どのタイミングで倒しに行くのか?を考える時に必要です。
4.カウンター型かどうか?
相手がカウンター型ならジリジリ攻撃するタイプ 相手がジリジリ来るタイプならガンガンこちらから押していくタイプを当てる様に考えます。
カウンター型の代表は ダンテ ジリジリ来るタイプの代表は モリガン ハイディ
5.編成した時に ヒーローのポジションがそれぞれに 得意とする位置に来ているか確認します。
2人目までが得意なヒーロー 3人目までのヒーロー という様に場所を限定されるヒーローも居ます。
リアンやマーサの様に5人目に置くと 後ろから攻撃する編成への牽制になるヒーローも居ます。
攻撃側は特に、スキルをどうやって貯めるか?というイメージも必要になります。相手が全体攻撃かどうか? 相手より早く貯められるかどうか? という明確なイメージが必要です。
6.フォーメーションのチェックをします。
相手チームが一番前だけ攻撃しているのか? 2人目まで攻撃しているのか? 誰が2人目を攻撃しているのか?を確認してイメージと合っているかスキルの溜まり方に問題がないか
チェックします。
例えば、敢えて二人目をネブラにして相手の二人目に貯めさせない とか セレステにオーロラを攻撃して貰う為に2番目ではなく3番目に入れると言った編成も考えられます。
大まかな参考ですが、前衛が一人なら皆が一人目攻撃するでしょうし、前衛が2名以上なら相手の2人目は2人目を攻撃して後は1人目を攻撃するんじゃない?みたいな感じで考えてます。
普段は面倒なのでテストしてスキルの溜まり方見てるだけだけど。
7.最後に自分ならどうやって倒すか確認してみます。
1~6までが考慮されているか 守備なら5は特に注意して迷いが生じない場合は大抵は駄目です。
中々うまくいかない時のヒント
盾を3人並べたり、アタッカーを前から3人並べるといった極端な編成は試しましたか?
最近はアスガルドにより全体HPが上がった事もあり、色々なヒーローが盾役を出来る様にもなって来たし、
逆に固いだけでは無い盾も増えてきており 誰もがアタッカーとして活躍できる状況もあります。
例えば 魔法がとてつもなく強い編成相手に アイザックを盾にして イキナリ動きを止めてからの といった戦略も可能になっています。
アンチと言われる編成を試しましたか? サトリが居るからとカークやアンドバリの使用を諦めたりするのではなく、じゃあ、速攻で決めてしまえば良いんじゃないか?とかセバスチャンを入れてカバーすれば大丈夫じゃないか?とか考えると良い結果が出たりします。
最後に
誰を最初に育てたか? によって育てていくべきヒーローも少し変わっていくと思うのでそれぞれに答えとなる組み合わせがあるとは思いますが、
最初は 時間帯別に3つか4つの勝ちパターンを考えるのが良いかなぁと思います。
(最初の5人に 一人二人入れ替えて別チームを作るだけなので 実質 8人以上位居れば可能になってきます。)
それだけあれば ギルドウォーでも相手を選べば大抵は勝ちやすい編成があるはずです。
あとは 勝ちたいなら極端に弱いヒーローは使わない事をオススメします。
組み合わせによっては化けるヒーローも居るのですが 弱いヒーローはそういうのが余り無いから弱いと言う事です。
また、色々なヒーローと組み合わせ易いヒーロー というのも居ますので編成の中心で考えると良いかもしれません。
あとは、カーク信者さんの教え通りに イキナリ手広くしてしまうのではなく順番にヒーローを最大近くまで育てていくのが大事かと思います。
なーんとなく覚えておくと編成し易いかも。
じっくり考えれば当たり前と言えば当たり前なんだけど
物理は前から一人ずつ攻撃するパターンが多く (例外で ジューは後ろから ケイラ他で一部全体攻撃がある。)
魔法は多人数を全体的に攻撃するパターンが多く (例外で セレステは単体で最前列から攻撃する。)
純ダメージは 余り考えてないが 自分の回りでは 全体的に攻撃してくるパターンが多いかなと思います。
あと、基本的には魔法系ヒーロー等でも 通常攻撃は物理です。(例外で セレステは通常攻撃から魔法攻撃)
ルーファスの復活スキルはコチラにモリガンを入れておけば無効に出来ます。ので他のメンバーで魔法で殲滅する事も可能になります。
なので 例えば ルーファスを盾にすれば 物理系で攻撃してくるはずで そうすると前から攻撃される事が多いだろうなと考えながら
ジュー対策として 一番後ろに リアンやマーサを置いておけばいいかな?とか考える事が出来ます。
一番後ろにリアンやマーサを入れておけば 魔法に多い範囲攻撃の対策にもなります。
といった事を考える事も出来ます。
このゲームの闇でもあり、ネットゲームの革新性でマンネリを開放する期待でもあるのが、流行り廃りです。非常にゆっくりですがそれらがあり、どんなに強いヒーローがいても、新ヒーローや魔改造ヒーローや新スキンや新コンテンツの追加一つで無双チームがカモになったりするのが、ネットゲームのヤバいところです。編成の基本、タンク+DPS+回復スタイル(ヒーラーありかなしの速攻か吸血か)+バフとその相互作用+攻撃属性(物理か魔法か純ダメージか)をかっちり守った場合、万能に対応できるチームを目指すほど器用貧乏になったりピーキーなチームに狩られますし、ダンテやエデンのようにやたらランダム性能が強い不安定なタイプもあれば、アイザックやオーロラのようにマルチ対応で凶悪なヒーローだけど必ず器用貧乏になる罠があったり…最後には「いろんなヒーロー育てないと実は勝てないんだよ~」という笑顔の運営さん=沼という…だから私の考え方は、「最強のチームなんてものは砂の城。コンクリで固めても壊れる時は壊れる」というあきらめの境地と申しますか。その先にあるのはいろんなチームの勝ち筋の基本を覚えて、いかに手札をそろえ、どれだけ必要な時に勝てるチームを即座に作れるかになってくるのではないかなと。最近はアイザックで魔法対策してアクセルで即死対策パターンが割と鉄板かなぁ…こいつらはどちらもわりと新参なので、やっぱり流行り廃りの波を感じます。
ナベツネに言われて引っ張ってきた選手を揃えたチームのことですね。
あはは。江藤選手や落合選手ですね。良く分かります。過去の実績は申し分なくても、将来のシーズンで活躍する保証は一切ありませんからね。あの頃の日本野球は数世代前の球団運営って感じですね。
負けが込むと自分のチームがポンコツに見えてきます😅
自分が考えるポンコツは勝率が著しく低いチームかなぁ 例えアリーナ1位と同じ編成でも勝率0%だとポンコツといった感じ
攻撃時は相手をみてから編成を変えることが多いので
ポンコツチームとは 防衛率 が 著しく低いチーム かなぁ
完全無敵のチームはないんですけどね
上から目線なでちぐはぐな発言なかもしれませんが
カーク信者さんのチームはとにかくカークの追加攻撃をカーク自身とフェイスレスとカイのとにかく高い高いで誘発されまくりそのダメージをヨルガンのスキルで全部後ろに集めて後ろから破壊する速攻脳筋破壊チームにしか見えない。カークの弱点である打たれ弱さをアスタロスに任せてこれでもかとぐらいにカークの持ち味を活かしたチームになっている。ここまで来るともはや本当にカーク信者をとおり越してカーク最強教教祖じゃん。
僕も今日を持ってカーク最強教に入団したしのでこれからもおねがいします。カーク最強教教祖
私も全ヒーローの中でカークが最強なんですが、うちのサーバの防衛は、たいていオーロラ、アンドバリ、ダンテタンク、コーブス+モリガン+セバスチャン、コーブス+モリガン+ヤスミンなので、DPSがカークしかいないととてもきついです。特に、オーロラ、セレステ、セバスチャン、ヨルガン、オリオン、アクセルのチームには200K差あるものの、私もギルドメイトも軒並み防衛されています(笑)
うちのサーバーでも同じような状況ですが、それはカークが強いDPSという証明でもあるのです。対策をしないと確実に負けるから対策される訳で、強さを認められているのです。
パーティーレベル130まで 個人レベル130しか上がらない レベル上げてもスキルおぼえないのでどうすりゃいいんだと始めたんだけどまだ闇のなか 普通の家庭用ゲームだとレベルマックスでゲーム終了 このゲームはレベルマックスから始まるんじゃないの ザワザワ/ザワザワ
追申 ゲームのオープン画面の配置が少し変った バグかと思った
そう云えば皆 インするの 5時派 それとも11時 そかお仕事持ってる人には関係無いわね
キャンペーン、ボス戦、タワー等、すべてで戦えるために、アスタロス、カーク、マーサ、ヤスミンにほぼすべてのリソースを使ってしまったので、アリーナで苦戦しています。キャンペーンのような長期戦でない場合、ヒーラーを外す組み合わせも考えるべきですね。ヨルガンとセバスチャンがコスパが良いと聞きますが、本当でしょうか?
セバスチャンは活躍する局面が多いのでコスパが非常に高いと思います。アスガルドなどでも活躍するので、それが回ってヒーローの強化に繋がります。ヨルガンもガチガチに育てると、スキル発動の早さで魔法攻撃のスキル1番の発動回数が多いです。このヨルガンのスキル発動の早さは意外と攻撃で重宝します。
まあ、客観的に言えば、セバスチャン>ヨルガンになります。
ポンコツチーム編成はどれも同じ。
例えばポンコツじゃないと言ってるカーク中心の編成でもアンドバリ、アラクネ、ヤスミン、セバス、アクセルの4体編成で倒せるチーム。チームには必ず弱点があります。ギルドバトルで最大値になったのをイメージし自分で最良と思われる編成が自己満足の自負できる編成。
自分の自負できる編成があるヒーローが出てきた事により現在ボロボロになっている私のチームでしたww