Мне кажется, прыжок дельфинчика - это не способ инициировать бой, а способ избежать его или спастись в критический момент. В той же батле очень часто на ходу плюхаются на пузо игроки, чтобы резко в укрытие спрятаться, если перестрелка идет на дистанции, которую твой противник не успеет преодолеть, пока ты встаешь и перезаряжаешься или меняешь позицию.
Нет. Прыжок дельфина был ещё в БО1 и был он чем-то по типу подката , который функционировал как слайд кенсел. И предназначался и работал как раз-таки для врыва и дроп шота.
Я как бывший танкист попал по лайку только с 5ой попытки, два промаха, одно непробитие, один рикошет... И только с пятого раза пробил эту моднявую кнопку ;) Спасибо Дрю за твою работу, не смотря на то, что мне не особо интересна колда да и комп не в кондиции для запуска всех этих "новинок", благодаря твоим обзорам могу понять для себя, надо оно мне или нет.
Когда я ушел из танков в стрелялки я чувствовал себя инвалидом, который не может нормально двигаться в игре, не видит противников, потому что они без тбводки и не может на них навестись))) но зато теперь ловлю кайф от разнообразия и отсутствия душноты танков
@@osv9880 Та не то чтобы Танки были в этом виноваты. Помойка от варгейминга очень размеренная, медленная и однокнопочная. Шоб дядя Петя с завода пришел, 3 кнопки нажал и поиграл. Когда я начинал в БФ3 после многолетней игры в помойку, то тоже не понимал как-так меня быстро убивают, я ведь только противника увидел. Быстро наводится мышью такой-же навык, как и все остальные. Не научишься чистить картошку, пока не начнешь ее чистить и набивать шишки. Глаза боятся - руки делают 😁
попробуй перезаписать фразы когда он не работает дрелью ты вроде не в прямом эфире, в спокойной обстановке дома записываешь можно уж и перезаписать речь уши в шоке
На счёт названий оружия. Сейчас в Америке действует закон AB 2571, согласно которому в играх запрещено использование реальных названий оружия. Вот и крутятся как могут.
Они прямо как Близзард с Овервотчем делают. Там они через 2 дня после релиза убрали бастиона из игры, потому что с ним был связан какой-то баг. И вот совсем недавно из-за того, что игроки стали использовать комбинацию Мэй+Кирико для того, чтобы выйти за пределы карты, разработчики взяли и убрали из игры Мэй (Кирико же нельзя, она всё таки в батл пассе)
Вот Дрю так возмущается изменением системы мувмента, что показывает что он не так много играл в МВ прошлую. Там задроты потные канселили абсолютно все анимации и бегали по карте как ужаленные и выглядело и ощущалось это все максимально неприятно. Я рад что они это пофиксили, ибо прошлая версия из-за таких вот крутильщиков была полным кансером.
SBMM в этой игре меня просто уничтожил. Играешь буквально одну-две хорошие игры с 1.5-2 K/D и тебя на 5-7 каток (если не больше) закидывают к ультимативным богам CoD, которые испепеляют тебя даже не взглядом, а просто фактом своего существования. Выйти в 1 K/D с такими игроками - подвиг, достойный песни. Удалил MWII как минимум до первого сезона, пока что играю в старые CoD, которые приносят куда больше удовольствия.
Ещё каеф сверху полирнуть рассинхроном и ёбаным аим ассистом, когда противник тебя даже толком не заметил - но прицел к тебе приклеился намертво =) Отдача? Расброс? Не не слышал )))
Согласен. За все время с релиза только 2-3 раза вызвал вертолет со стрелком и то его прям сильно задушили (геймдизайном, перком сапер, медленным перемещением ро карте), уж лучше попытаться АС 130/мбпла вызвать.
Я думаю прыжок дельфина задумывался не для атаки, а для того чтобы одним рывком уйти в укрытие с возможностью встретить догоняющего тебя противника. А систему прогресса стволов видимо делали для таких как я. По моему идея с ветками прогрессии стволов хорошая. Как и открытие модулей разом на все это прекрасно, ибо открытие на каждый божий ствол глушителя из раза в раз просто заебывало. Игра не должна бесконечно сыпать тебя награждениями в виде глушака. Наградой должны быть победа в катке или место в тройке списка. А не сотый открытый глушитель на АК. За видео спасибо, лайкос поставил)))
Шаги кстати сделали тише после беты Тюнинг оружия вернули пару дней назад, но по тестам игроков, он в положительную сторону практически не работает, а вот в отрицательную - легко
Обвесы полностью сломаны. Чтобы нормально играть нужно 2 или максимум 3 обвеса: ручка шаркфин (у неё нет минусов), магазин при необходимости и лцу, т.к. он тоже без минусов. В крайнем случае коллиматор можно поставить.
Со многим согласен, статистику общую не нашел, но настройки эмблемы таки есть. Меня еще возмутило почти полное отсутствие лучших моментов, которые, видимо, тоже сломали. За несколько десятков часов было лишь два матча с ними, а не с последним убийством, что разочаровывает и не дает мотивации "попасть в телевизор". Эти два момента были вообще не впечатляющие и обрезанные под конец, хотя у меня были моменты, которые должны были попасть в него.
Они так жестко надизайнели карты, что аж с тремя у них возникли проблемы. И если с "гоночной трассой" они смогли урегулировать претензию по правам. То по двум другим не так все хорошо. Музей вообще не появился на старте, а отель теперь просят удалить из игры.)
Нужно сказать в части разблокировки оружия. Ты можешь разблокировать пушки в режиме DMZ, т.е. ты эвакуируешься с нужной пушкой, и тем самым ты разблокируешь у себя в лодаутах нужное оружие.
Спасибо Дрюзай за разбор моментов. Я вот уже тоже наиграл прилично , и пытался разобраться, а что собственно меня не устраивало, почти по всем моментам согласен (особено по платформам). Не покидает ощущение, что и сингл и мульт, это теперь такие "беты" или тренировочные режимы перед "главным" блюдом - Варзон 2.0, DMZ.
В этом шоссе есть еще одна проблема бонусом. В режимах где точка перемещается (hardpoint и headquarters) точка может заспавниться вначале в одном конце карты, а потом в другом. И если тебе не повезло быть живым в момент перемещения точки, будь добр ебашить через всю карту метров 150.
В добавок к недостаткам левел дизайна стоит ещё упоминуть местные респавны. Зареспиться практически в прицеле у противника или прямо за спиной у него - абсолютная норма в некоторых режимах для этой колды
Повторяющийся момент с выстрел со снайперки в голову раз за раз выводил меня на мысль, что я уже это смотрел, и вызывало чувство отторжения. Благо я справился благодаря озвучке сценария Автором! Think about it!
23:08, вообще после выполнения задания на камуфляж есть уведомление в виде кубка золотого, то есть понять что ты что-то открыл можно, не пишется правда какой именно камуфляж открыт
По поводу дизайна карт: - куски карты, где у тебя нет контроля побуждают использовать различные утилити. Если на примере mp_crossfire или mp_strike из cod4 (которую Drzj уж точно помнишь, будучи снайпером в те далекие времена), то без дыма на мид никто бы не стал лезть) По крайней мере на уровне каберкатлет. Хочется верить, что этот момент разработчики все же держат в голове. Если сделать карту, где ты действительно всегда можешь все контроллировать, то станет скучно и мало вариативно. - карта с границей (где куча машин) - все равно гавно :D - система перков новая интересна тем, что на начальной стадии все же несколько уравнивает геймплей (в случае разной степени прокачки игроков), а так же делает его более нейтральным (меньше непредсказуемого хаоса). Это не хорошо или плохо, просто на любителя. Мне нравится. - Прокачка оружия по семействам - интересная система, которая призвана внести разнообразие, но тоже на любителя. А вот атачменты, которые получаешь в результате прокачки, к сожалению, бесполезны почти всегда :(
8:42 - Скажи еще спасибо, что не как в Киберпанке, где если начал перезарядку, то лучше не менять оружие, а то она заново будет воспроизводиться, даже если визуально закончилась, но осталась доля секунды...
К слову, по поводу названий оружий, это не проблема с покупкой лицензии, а новый закон из Лос-Анджелеса, который запрещает пропаганду реального оружия в играх, игнорируя возрастной рейтинг игры. Там достаточно огромные штрафы за каждую проданную копию, так что теперь в играх оружия с настоящими названиями скорее всего не будет.
Было бы круто еслиб они сделали карту из сюжетки, на коробле, с движущимися контейнерами, в шторм и еще какого нибудь интерактива, в батле например это норм когда погода меняется.
Дрю, привет! Отличный видос) Игра кстати сообщает о том, что ты открыл камо, но делает это... очень убого. На верхней части экрана, по середине, просто появляется картинка с золотым кубком, без надписей и прочего.
Медленное передвижение, не самый высокий ттк, медленное прицеливание, прогрессия, еще и техника в режиме, -арти- кемперы, и все это обозревает Дрю.... Все становится на свои места
Андрюх спс за видос, жалейю что купил этот плевок в наше лицо от бобби котика, но ты не упомянул еще кучу проблем, а именно: баланс оружия, проблемы с серверами (кил в 1 фрейм), SBMM стал еще хуже, аим асист на геймпаде стал еще жестче, постоянные вылеты (консоль), куча мелких багов (долго перечислять), звуки шагов- это плный провал, вчера играл в старый варзон, какой же там класный звук шагов, я обалдел от контраста, а еще куда же в кАл оф дьюти без них-читеры, да, они уже тут, короче много еще чего, вчера играл в это .... угм, угм, игру (чуть не блеванул) и меня хватила максимум на 40 мин
Андрей здравствуйте. Спасибо за обзор. А не хотели бы вы, сделать обзор на открытую бету, аркадного шутера World War 3? Быстрый ТТК, ганпорно, режимы с кол-вом игроков 10 на 10 и 20 на 20 Вроде как приятная картинка, Сеттинг говорит сам за себя в названии...около ближайшее будущие.
@@m3chr0mans3r6 Ну))) наверное. Конкретно сейчас...2К))) Лобби находится очень быстро и все всегда полные. Проблем с пингом не ощутил. Регистрация попаданий тоже функционирует стабильно. Короче говоря - играбельно и балдежно.
Игра может вылетать из-за того, что она работает не со всеми ядрами процессора. У меня аналогичная проблема была в МВ 2019. В одном из файлов игры надо поменять количество используемых ядер (у меня стояло 4 вместо 6 необходимых).
заметил такую тенденцию у практически всех стримеров, которые юзали разные приколы типа слайд кенсела- начали сосать пэнсыл т.к приходится играть по чесноку =). Игра не тягучая, управление сделали удобнее, можут чуть медленнее, но это к лучшему. Я первый варзон бросил из за его аркадного мувмента, сейчас прям по кайфу разваливать =)
Не сказал бы что шаги стали слонопотамьи, бывает что тебя убивают в спину в упор,а на килкаме чел просто бежит за тобой на тактическом спринте и его нихрена не слышно
Да про конкуренцию я с тобой согласен, раньше помню битву мв 3 и бф3 кто из них лучше, игромания даже делала видос с сравнением этих игр. МВ 3 проиграла во многих параметрах ибо тогда Винц Зампелла ушел из активижн из за скандала с МВ2. Но все равно конкуренция была и было интересно за ней наблюдать. Не вспомню про конкуренцию между Бэд Компани 2 и МВ2 ибо я тогда батлой не сильно увлекался, только спустя какое то время БК 2 привлекла мое внимание. Но вот вспомнить битву БФ4 и СОД Гоуст, бляяяя это что то с чем то было. Эпик фейл со стороны Активижн. Графика, анимации, звук у колды все было оооочень хуева, про сюжет я вообще молчу, фейспалм просто. А рекламная компания с Эминемом, я даже не знал как реагировать на тот момент. Кринж. Даже помню презентацию Гоуст на ютубе, представитель то ли Активижн, то ли Инфинити Ворд рассказывал мол какая крутая игра. Но самый прикол в том, что они пригласили каких то ребят, то ли киберспортсменов или еще кого щас не вспомню. Я ржал когда их увидел, с одной стороны такие типичные худощавые задроты в очках, а с другой такие спортивные качки, бляяяяя просто ор какой то. Но и играли они оч достойно, причем играли на геймпадах. Эх были времена))))
Шоссе добавлено исключительно потому, что оно напрашивалось как отсылка на "Сикарио". Сикарио был вдохновением еще предыдущей части(одним из, по словам разрабов), а уж тут, после раскрытия мексиканской темы, они просто не смогли сдержаться и воткнуть это шоссе из знаменитой сцены.
Ого, первый раз слышу про проблемы на ryzen 5 3600, у меня он стоит, но краши были из-за нового драйвера nvidia, когда даунгрейднул до 516.59 если не ошибаюсь, то все норм стало
Если честно так и не удалось поиграть в mw2, но в mw19 прогрессия оружмя была довольно унылая. После 30-40го уровней ты буквально открывал по одному уровню оружия за обычную игру(о шипменте с х2 жетоном мы не говорим), причём большую часть этих модулей ты уже видел десяток раз. И концепция получи 1 раз звучит намного интереснее. Да и 2 всё же 2 часа потратить на получение оружия(которое раньше вообще открывалось лишь с общим уровнем) - это не так много.
Честно говоря, я рад что темп немного замедлили, после батлы и Insurgency sandstorm, катки в MW19 это вечный челендж после которого тупо болит голова, и иногда происходящее на экране особенно абюзы анимаций хардкощиков скорее напоминало забег в какой-то Quake а не тактический шутан, я хочу просто поиграть а не учавстовать в киберспортивной дисциплине. И когда в сессии попадались такие-же как я, всё было замечательно, никто не бомбил, просто играли в шутан, но как только заходил какой-то хардкорщик который в микрофон не говорит, а только слышно истерические нажатие по клавишам его механы.. Народ просто ливал с сессии..
@@vadimkislot4547 Я не об этом, я о том что в MW19 были механики, которые игроки заабюзили во имя доказывания какая ты киберкотлета и вообще лучше всех, я не говорю о том что COD должен стать другой игрой по механикам, но во всяком случае чтобы движения игрока, а в данном случае ты играешь за обычного человека, а не пилота из Titanfall, чувствовались адекватными а не 3 положения тела за 0,5 секунды... В данной части это пофиксили, и мамкины нагибаторы теперь воют "оо как же нам теперь абюзить анимации и нагибать всяких казуальщиков". Я тоже против навязанной казуальщины как в том же Destiny 2 когда игра чувствуется с заточкой под консоли, но в случае с MW2 я считаю что игру банально починили от багоюзеров.
@@DevilsAgent47 так проблема в том, что в cod приходят за активным геймплеем, а эти изменения делают его более пассивным и менее вознаграждающим за твой скилл. Думаю такие люди имеют право быть недовольными, когда серия начала менять свой курс в другую сторону, хотя до этого придерживалась определенного. Все же это не какие-то люди, которые пришли и говорят почему в этой игре не так, как было в моей. Они сравнивают с предыдущими частями серии
И по футажам главный плюс нового ground war - это mapдизайн. В mw19 в ground war на большинстве карт ты либо сидел на или в дома, и тупо палил поле с ваншотом без баллистики, либо бежал по этому полю, правда бежал недолго.
На счет открытия оружия толко путем прокачки старого вброс кстати, в последствии, если ты залутал в дмз ган и утащил с собой, то он появляется в списке возможных для выбора везде
Я не понимаю только одного. Почему ни в одной части серии после оригинальной старой MW не ввели карту Перестрелка (CrossFire). В свое время в эту карту играли от рассвета до заката создавая сервер без ограничения по времени и очкам убийств. Максимальная точка фана была в том, чтобы настолько атакой передавить вездесущего врага (там то 16 на 16 было как я помню), чтобы поменяться с ним респами. Почему этой карты нет. Слава богу Крушение (Crash) В MW2019 добавили, но я фан перестрелки.
Вообще то система прогрессии оружия в принципе идентична в сравнении со старым МВ. Тебе раньше, что бы открыть какую-то пушку или открыть на неё аттачмент, приходилось именно что прокачивать основное оружие или то, которое для этого требуется. Так что я не совсем уверен в твоём утверждении. Сейчас, как по мне - лучше. Вообще большую часть играл с Клио и стартовым ножом. 😁
прыжок дельфина это мув не для нападения, а для спасения себя от снайпера или ракеты. Про динамику: это просто возвращение к корням, CoD4 MW была именно такой по темпу. Это уже потом все пошло в сторону динамики почти как в Quake.
Дзякуй за агляд! Я уже собирался расчехлить 70 Евро и купить MW2, но по счастливой случайности увидел всяких Лахманов и тд. Реально за 70 Евро за копию игры зажать бабосики на лицензию оружия - это просто трайпл фэйспэлм. Такой уровень жлобства, что нет слов. Ну и дальше - отзывы в Стим, и это с учётом, что у колды намного более лояльная аудитория, чем у баттлы. И 70 Евро - кэнсэл релод и куплены ground branch и zero hour - хоть приятно потратил деньгу. Insurgency: Sandstorm и RON приобрел раньше. Жалко, что адекватных людей, с кем поиграть можно, совсем мало.
Дрю, маленькая поправка - там не "денег не было" на лицензирование ганов, там "законы запрещают", вроде как. Разрабы базируются в Калифорнии, а там как раз закон штата запрещает использовать зарегистрированные названия оружия.
насчёт лицензий на названия оружий, дело в том что после терактов во многих школах, они решили не показывать реальных названий оружий, чтобы обезопасить себя от таких вот ситуаций.
Походу Дрю так и не увидел коммента, в котором ему объясняли, что прыжок дельфина - это мув защиты, а не атаки. Когда тебе начинают стрелять в спину и тебе надо резко уйти с траектории огня нырнув рыбкой за угол/укрытие.
Наиграл 80 часов в мультиплеер. Прокачал все пушки кроме пулеметов и дробиков с пистолетами. В целом норм. Приятно играется. Игра очень плавно работает, за все время раз пять вылетела. Очень жду Варзону )
В игре есть секретный скин для обладателей предзаказа на пс5, который видят только игроки на пс5, остальные платформы видят дефолтный скин, это меня возмутило очень сильно
Мне кажется, самый серьёзный бич новой прогрессии - это кривой интерфейс. Очень сложно понять, где открывается нужный модуль (частично из-за багов, частично из-за просто кривого UX-а), а так же из-за потребности анлочить слоты для модулей. Ты же не можешь просто взять, и повесить прицел на новую пушку, нужно сначала её ПРОКАЧАТЬ (!) и открыть доступ к слоту прицелов! Ну и кривые геймдизайнерские руки, которые раскидывали модули по пушкам: банально, тепловизор, который я разлочил на РПК, на этот самый РПК установить НЕЛЬЗЯ (!!)
По шагам согласен. Ещё добавил бы, что из-за удаления мертвой тишины из перков бороться против сидящих в наушниках кемперах, да и в целом играть агрессивнее, стало в разы сложнее.
Насколько я понимаю, все эти Кастов и Минибак связаны как раз с возможностью такой глубокой кастомизации оружия. Типа в серии Metal Gear Solid всю дорогу было официальное вооружение, а в пятой части намешали тоже всякие SVG-47 и как говорили разрабы это было связано с тем, что оружейники не дают лицензию чтобы приклад от калаша к эмке прилепить и обратно Так что тут ну такое. Но Минибак это конечно сильно
Лайк за минибак!!) А так конечно да, печаль. Были визуальные гличти, говорят - откати дрова. Откатил - теперь игры вылетает ... Нвидиа вообще не чешется с новыми дровами ...
Modern Warfare 2019 делелась с упором на батл рояль Warzone, от чего в игре и появилась эта дичь с долгим вхождением в прицел в тяжелых сборках оружия, ибо для батл рояля это было логично и балансно, но от этого пострадала сама колда. С Modern Warfare II история такая же, только она делелась с упором на режим DMZ, который вдохновлён Тарковом, он станет доступен 16го ноября, то есть в первом сезоне, поэтому все эти замедления геймплея, новые гаджеты, звук шагов (25:38) и т.д, логично и нормально должны смотрется в этом режиме, но так же задели саму колду. Без режима DMZ обзор нельзя считать полным. Нужно смотреть на игру под правильным градусом, а не в вакууме как на просто колду. У активижн большая надежда на этот режим, как и в мв19 была на батл рояль варзон, поэтому упор идёт в режим, а не в колду, она лишь дополнение для прокачивания пушек, которые понадобятся для комфортной игры, чтобы вынуждать тех, кто играет бесплатно купить уже тот мультиплеер и прокачивать пушки с лёгкостью.
Колде бы больше подошел ребрендинг серий, как это было с BO. Видимо, они уже пытались с гостами, но многие механики были еще сырыми и непроработанными. Если бы они сделали ребрендинг сейчас уже хоть с чем-то, напоминающим тактикул, люди бы не относились к колде как к аркадному шутеру, который ожидаешь увидеть от MW
23:23 тут неточность там есть вкладка и со сменой визитки и эмблемы, и витрина визиток, где можно поставить 3 любые визитки, любимого перса и любимое оружие ему в руки дать(но последние 2 пункта с персом и оружием на деле багуют и не работают)
После 9 минут обзора мультиплеера мне захотелось поиграть в этом, так как я фанат медленного и тактикульного геймплея (и даже радуга для меня быстрая). А вот тут попытались калду в инсердженси превратить, даже не обычно, теперь это не киберкотлетное мочилово с агрессивными игроками по стилю. Да и не по стилю игры тоже. На счет "Парадокса системы наград" не соглашусь, раньше тебя игра заставляла играть на одном оружии, в надежде, что с этим модулем станет удобней её использовать. А теперь вот, открыл и ставь. Я бы отметил этим плюсом. Так как я, по большей, части пушечное мясо, на котором набивают фраги, а так и до модулей легче добраться. В общем, я рад изменению геймплея в тактикульность, а старые коды никто не забирал. P.S. А лаги на карте с водой из-за просчета ИИ рыб
Ля, просто угараю. Из года в год все жалуются что в колду ничего не меняется. Тут поменяли мувмент, сразу ко-ко-ко, это не колда, я хочу скакать по аренам как блоха, ко-ко-ко, я суда пришел не за этим.
а что касается лицензий на оружие, там вроде не они жмоты пожалели деньги на названия пушек, в калифорнии закон вышел о запрете называть оружие в играх реальными названиями, а компания как раз в калифорнии базируется (но это может быть и фейком, не нашел никакой информации по этому поводу)
Нормальный такой trade offer в конце, инвестиция в обещание, но парадокс в том, что Дрюне я верю больше, чем многомиллиардной корпорации, которая ещё и требует 70 hundred bucks
@@Крот-е8щ да много чего хочется, особенно старой прокачки оружия и скинов (раньше я думал что в мв19 это гемор, но нет, всё познаётся в сравнении...) хочешь поиграть с Витязем будь любезен качать оружие которое тебе нах не сдалось, кайф, спасибо "креативщикам"
24:29 Дрю: "...коль скоро в колде у нас уже несколько лет есть баллистика..." Так же Дрю: {тут же снимает снайпера хит-сканом} Андрей, ты великолепен! 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Где ж ты там хитскан увидел? Он чела убил с ТРЕТЬЕГО выстрела по той причине, что пуля ослабевает, пока летит, + падает и летит ниже тела - привычного места попадания пуль. Хитскан, да?
Важно помнить про единство Андрея и его подписчиков, ведь все мы - КОМАНДА ГОСТА
Команда сиплого*
вспомнил баг в варзоне (баг невидимости)0
КОМАНДА ГОУСТА МАСКА СРАТЬ В ПОДЪЕЗДЕ НЕУЗНАВАЕМАЯ ЛИЧНОСТЬ
маска срать в подъезде инкогнито неузнаваемая личность
Ор😂
Что за божественный переход на 6:25! Ну и видео как всегда восхитительно!
Пересмотрел несколько раз)
О, прывэт, я тебя знаю!!!)0)))
Ну так. Сам Король Молдовы монтировал XD
прям Сатоши Кун
ммм
Мне кажется, прыжок дельфинчика - это не способ инициировать бой, а способ избежать его или спастись в критический момент.
В той же батле очень часто на ходу плюхаются на пузо игроки, чтобы резко в укрытие спрятаться, если перестрелка идет на дистанции, которую твой противник не успеет преодолеть, пока ты встаешь и перезаряжаешься или меняешь позицию.
Прыжок дельфина - это заведомо заложенная идея уничтожить дропшотеров в Колде
Нет. Прыжок дельфина был ещё в БО1 и был он чем-то по типу подката , который функционировал как слайд кенсел. И предназначался и работал как раз-таки для врыва и дроп шота.
@@den_mati кемпер заценил
ммм
@@АртурМилкович не мычи, читать умеешь?
Я как бывший танкист попал по лайку только с 5ой попытки, два промаха, одно непробитие, один рикошет... И только с пятого раза пробил эту моднявую кнопку ;) Спасибо Дрю за твою работу, не смотря на то, что мне не особо интересна колда да и комп не в кондиции для запуска всех этих "новинок", благодаря твоим обзорам могу понять для себя, надо оно мне или нет.
А должен был попасть 3 раза из 4
Когда я ушел из танков в стрелялки я чувствовал себя инвалидом, который не может нормально двигаться в игре, не видит противников, потому что они без тбводки и не может на них навестись))) но зато теперь ловлю кайф от разнообразия и отсутствия душноты танков
ммм
@@osv9880 Та не то чтобы Танки были в этом виноваты. Помойка от варгейминга очень размеренная, медленная и однокнопочная. Шоб дядя Петя с завода пришел, 3 кнопки нажал и поиграл. Когда я начинал в БФ3 после многолетней игры в помойку, то тоже не понимал как-так меня быстро убивают, я ведь только противника увидел. Быстро наводится мышью такой-же навык, как и все остальные. Не научишься чистить картошку, пока не начнешь ее чистить и набивать шишки. Глаза боятся - руки делают 😁
Какой кринж ты написал, просто пиздец... Давно мне так за кого то стыдно не было.
Дрю: пора записать видос
Сосед: goes brrr
БУКВАЛЬНО
@@TheDRZJ Главное, что дрелью, а не броском Зубила Анального Бурления.
ммм
Ставлю соседу лайк за музыкальное сопровождение.
попробуй перезаписать фразы когда он не работает дрелью
ты вроде не в прямом эфире, в спокойной обстановке дома записываешь можно уж и перезаписать речь
уши в шоке
@@olegraskin8301 нельзя, он сверлил весь день.
мммм
ммммммммммммммммммммммм
а твой сосед шарит за drill
На счёт названий оружия. Сейчас в Америке действует закон AB 2571, согласно которому в играх запрещено использование реальных названий оружия. Вот и крутятся как могут.
Каждый геймер любит смотреть как оперативник МОЩНО использует свой ствол и столь же МОЩНО передёргивает затвор. Активижн знает, что нужно геймерам.
Мы любим МУЖИКОВ В ФОРМЕ
@@TheDRZJ не смотря на цену в 30$!
@@dron.no.brain. * 300 bucks
Они прямо как Близзард с Овервотчем делают. Там они через 2 дня после релиза убрали бастиона из игры, потому что с ним был связан какой-то баг. И вот совсем недавно из-за того, что игроки стали использовать комбинацию Мэй+Кирико для того, чтобы выйти за пределы карты, разработчики взяли и убрали из игры Мэй (Кирико же нельзя, она всё таки в батл пассе)
21:43 - это божественно. Я уже не знаю, сколько я раз пересмотрел и не могу остановить смех. 😁
Минибак прорвался
мммм
ахахахха я тоже
Вот Дрю так возмущается изменением системы мувмента, что показывает что он не так много играл в МВ прошлую. Там задроты потные канселили абсолютно все анимации и бегали по карте как ужаленные и выглядело и ощущалось это все максимально неприятно. Я рад что они это пофиксили, ибо прошлая версия из-за таких вот крутильщиков была полным кансером.
Посыл в конце очень правильный,вспоминаем:MW 1-3,BF3,4,BC 2,MOH 2010,Warfighter,BO1,2Crysis 1-3,Homefront.....................................
SBMM в этой игре меня просто уничтожил. Играешь буквально одну-две хорошие игры с 1.5-2 K/D и тебя на 5-7 каток (если не больше) закидывают к ультимативным богам CoD, которые испепеляют тебя даже не взглядом, а просто фактом своего существования. Выйти в 1 K/D с такими игроками - подвиг, достойный песни. Удалил MWII как минимум до первого сезона, пока что играю в старые CoD, которые приносят куда больше удовольствия.
Про анальный сбмм жиза
Ещё каеф сверху полирнуть рассинхроном и ёбаным аим ассистом, когда противник тебя даже толком не заметил - но прицел к тебе приклеился намертво =)
Отдача? Расброс? Не не слышал )))
Согласен. За все время с релиза только 2-3 раза вызвал вертолет со стрелком и то его прям сильно задушили (геймдизайном, перком сапер, медленным перемещением ро карте), уж лучше попытаться АС 130/мбпла вызвать.
+ вернулся в мв19, жутко бесит медленный геймплей
Вопрос Колдисту, в Кальдере оставили только королевские битвы? Или я чёт не установил ?
Я думаю прыжок дельфина задумывался не для атаки, а для того чтобы одним рывком уйти в укрытие с возможностью встретить догоняющего тебя противника.
А систему прогресса стволов видимо делали для таких как я. По моему идея с ветками прогрессии стволов хорошая. Как и открытие модулей разом на все это прекрасно, ибо открытие на каждый божий ствол глушителя из раза в раз просто заебывало. Игра не должна бесконечно сыпать тебя награждениями в виде глушака. Наградой должны быть победа в катке или место в тройке списка. А не сотый открытый глушитель на АК.
За видео спасибо, лайкос поставил)))
Хз на пп каждый раз новое открываю
Спасибо, что поиграл для нас мультиплеер и записал обзор. Пока этот режим не стал ломать что-то и его не отключили.
Шаги кстати сделали тише после беты
Тюнинг оружия вернули пару дней назад, но по тестам игроков, он в положительную сторону практически не работает, а вот в отрицательную - легко
Не сказал бы что тюнинг фигня
@@prostonikita5070 Его починили паходу. На тот момент работал он на отшибись.
Обвесы полностью сломаны. Чтобы нормально играть нужно 2 или максимум 3 обвеса: ручка шаркфин (у неё нет минусов), магазин при необходимости и лцу, т.к. он тоже без минусов. В крайнем случае коллиматор можно поставить.
Со многим согласен, статистику общую не нашел, но настройки эмблемы таки есть.
Меня еще возмутило почти полное отсутствие лучших моментов, которые, видимо, тоже сломали. За несколько десятков часов было лишь два матча с ними, а не с последним убийством, что разочаровывает и не дает мотивации "попасть в телевизор". Эти два момента были вообще не впечатляющие и обрезанные под конец, хотя у меня были моменты, которые должны были попасть в него.
Они так жестко надизайнели карты, что аж с тремя у них возникли проблемы. И если с "гоночной трассой" они смогли урегулировать претензию по правам. То по двум другим не так все хорошо. Музей вообще не появился на старте, а отель теперь просят удалить из игры.)
"О чувствую кто то попал". У меня на лице меедленно так появилась улыбка) Типа, ну тайминг просто идеальный)))
Почувствовал себя особенным.
Про название оружия: насколько мне известно, их переименовали(и изменили дизайн), чтобы не попасть под калифорнийские анти оружейные законы
почему тогда это было ещё в 2019м?
@@m3chr0mans3r6 видимо законы другие были, Я хз
@@Shadow-dt8mv другие законы, поэтому они всё равно не купили лицензии?
Нужно сказать в части разблокировки оружия. Ты можешь разблокировать пушки в режиме DMZ, т.е. ты эвакуируешься с нужной пушкой, и тем самым ты разблокируешь у себя в лодаутах нужное оружие.
Спасибо Дрюзай за разбор моментов.
Я вот уже тоже наиграл прилично , и пытался разобраться, а что собственно меня не устраивало, почти по всем моментам согласен (особено по платформам).
Не покидает ощущение, что и сингл и мульт, это теперь такие "беты" или тренировочные режимы перед "главным" блюдом - Варзон 2.0, DMZ.
В этом шоссе есть еще одна проблема бонусом. В режимах где точка перемещается (hardpoint и headquarters) точка может заспавниться вначале в одном конце карты, а потом в другом. И если тебе не повезло быть живым в момент перемещения точки, будь добр ебашить через всю карту метров 150.
Как по мне , как раз если нельзя отменить перезарядку , то хотя бы появляется смысл менять оружие на второе)
Как же я проорал с «МИНИБАКА»😂
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Отличное видео. Фраза "...а теперь выбираем игру, которая меньше всех обосралась" просто топ.
А я до сих пор играю в метал гир онлайн пятой части ахах
Дрю! сделай топ карт колды всех времен, мне кажется будет интересно, можно звернуть в обертку разбора того, как сделать хорошую карту для шутера)
"А знаете почему в игре нет режима хардкор?"
Он есть. И в него играет Либертария на своем Райзене )
В добавок к недостаткам левел дизайна стоит ещё упоминуть местные респавны. Зареспиться практически в прицеле у противника или прямо за спиной у него - абсолютная норма в некоторых режимах для этой колды
Но тут они напорядок лучше чем в вангарде,так что и на этом спасибо
Кстати, прыжком "дэбыла" можно выпрыгивать из окон (например: выпрыгнуть со второго этажа), что все таки может быть иногда полезно
Повторяющийся момент с выстрел со снайперки в голову раз за раз выводил меня на мысль, что я уже это смотрел, и вызывало чувство отторжения. Благо я справился благодаря озвучке сценария Автором!
Think about it!
23:08, вообще после выполнения задания на камуфляж есть уведомление в виде кубка золотого, то есть понять что ты что-то открыл можно, не пишется правда какой именно камуфляж открыт
По поводу дизайна карт:
- куски карты, где у тебя нет контроля побуждают использовать различные утилити. Если на примере mp_crossfire или mp_strike из cod4 (которую Drzj уж точно помнишь, будучи снайпером в те далекие времена), то без дыма на мид никто бы не стал лезть) По крайней мере на уровне каберкатлет. Хочется верить, что этот момент разработчики все же держат в голове. Если сделать карту, где ты действительно всегда можешь все контроллировать, то станет скучно и мало вариативно.
- карта с границей (где куча машин) - все равно гавно :D
- система перков новая интересна тем, что на начальной стадии все же несколько уравнивает геймплей (в случае разной степени прокачки игроков), а так же делает его более нейтральным (меньше непредсказуемого хаоса). Это не хорошо или плохо, просто на любителя. Мне нравится.
- Прокачка оружия по семействам - интересная система, которая призвана внести разнообразие, но тоже на любителя. А вот атачменты, которые получаешь в результате прокачки, к сожалению, бесполезны почти всегда :(
"Гаджет, бурящий стену, невероятно креативен"
Ей богу, Aftershock Брича из Валоранта, 1 в 1
R6S
@@drcannibal9182 Термит и Эш вышли из чата =)
Матрешка фьюза идет нафиг?
В следующий раз когда будешь писать подобное, вспомни что 90% абилок в валоранте взяли из других игр
@@Ябанан-ь8з А я говорил, что в других играх подобного нет? Я лишь вспомнил первый попавшийся мне пример.
Это на фоне дрель жужжит так мощно? Но даже это не мешает насладится топ контентом от Дрю.
8:42 - Скажи еще спасибо, что не как в Киберпанке, где если начал перезарядку, то лучше не менять оружие, а то она заново будет воспроизводиться, даже если визуально закончилась, но осталась доля секунды...
Але, сингл игру сравниваешь с мультиплеером. В мп это очень критично.
@@24rusSloT На максимальной сложности в Cyberpunk можно так же отлетать как и в COD MW2 сюжетке =)
Я открыл Ютуб и внезапно вспомнил что Дрюзай должен был обзор на мультиплеер выложить, перезагрузил страницу и вижу обзор, прикольно)
К слову, по поводу названий оружий, это не проблема с покупкой лицензии, а новый закон из Лос-Анджелеса, который запрещает пропаганду реального оружия в играх, игнорируя возрастной рейтинг игры. Там достаточно огромные штрафы за каждую проданную копию, так что теперь в играх оружия с настоящими названиями скорее всего не будет.
Было бы круто еслиб они сделали карту из сюжетки, на коробле, с движущимися контейнерами, в шторм и еще какого нибудь интерактива, в батле например это норм когда погода меняется.
Не круто, ненавижу эту миссию, проходил на ветеране
@@NE-Alfredo axaxaxaxa, да крутая миссия, проходил на ветеране 4 часа примерно, зато какие ощущения после прохождения
Дрю, привет! Отличный видос)
Игра кстати сообщает о том, что ты открыл камо, но делает это... очень убого. На верхней части экрана, по середине, просто появляется картинка с золотым кубком, без надписей и прочего.
Медленное передвижение, не самый высокий ттк, медленное прицеливание, прогрессия, еще и техника в режиме, -арти- кемперы, и все это обозревает Дрю....
Все становится на свои места
Андрюх спс за видос, жалейю что купил этот плевок в наше лицо от бобби котика, но ты не упомянул еще кучу проблем, а именно: баланс оружия, проблемы с серверами (кил в 1 фрейм), SBMM стал еще хуже, аим асист на геймпаде стал еще жестче, постоянные вылеты (консоль), куча мелких багов (долго перечислять), звуки шагов- это плный провал, вчера играл в старый варзон, какой же там класный звук шагов, я обалдел от контраста, а еще куда же в кАл оф дьюти без них-читеры, да, они уже тут, короче много еще чего, вчера играл в это .... угм, угм, игру (чуть не блеванул) и меня хватила максимум на 40 мин
Андрей здравствуйте.
Спасибо за обзор.
А не хотели бы вы, сделать обзор на открытую бету, аркадного шутера World War 3?
Быстрый ТТК, ганпорно, режимы с кол-вом игроков 10 на 10 и 20 на 20
Вроде как приятная картинка, Сеттинг говорит сам за себя в названии...около ближайшее будущие.
учитывая то что в стиме у неё онлайн 1,5к , то это игра опять сдохла
@@m3chr0mans3r6 Ну))) наверное.
Конкретно сейчас...2К))) Лобби находится очень быстро и все всегда полные. Проблем с пингом не ощутил. Регистрация попаданий тоже функционирует стабильно.
Короче говоря - играбельно и балдежно.
@@МатвейБолотов-й9ы в батле 4 тоже легко найти игру. тем не менее, игра с 1.5к онлайна - мертвая игра и никому не нужна.
Мне как казуальному пусичке приятно что занерфили эти банихопы, я ими пользоваться так и не смог, а каучуковые мячики по игре летать перестали)
Игра может вылетать из-за того, что она работает не со всеми ядрами процессора. У меня аналогичная проблема была в МВ 2019. В одном из файлов игры надо поменять количество используемых ядер (у меня стояло 4 вместо 6 необходимых).
Подскажи плиз, если помнишь, какой файлик? В инете не нашёл
заметил такую тенденцию у практически всех стримеров, которые юзали разные приколы типа слайд кенсела- начали сосать пэнсыл т.к приходится играть по чесноку =). Игра не тягучая, управление сделали удобнее, можут чуть медленнее, но это к лучшему. Я первый варзон бросил из за его аркадного мувмента, сейчас прям по кайфу разваливать =)
Не привык к такой подаче, но качество контента так цепляет, что подписался. Спасибо за столь качественную работу
Вообще мне нравится как Дрю анализирует, и про игры и про сетевые игры, про NFT, про метавселенную, и про покупки игровых гигантов. Разбирает всё
@@mankubus6292 Дрю очень интересно рассказывает и вкусно рассказывает все это. Прям оторваться невозможно.
мм
@@mankubus6292 мне тоже, хотя интонация и подача мне не близка, но логика изложения, анализ и эмоции на профессиональном уровне.
Не сказал бы что шаги стали слонопотамьи, бывает что тебя убивают в спину в упор,а на килкаме чел просто бежит за тобой на тактическом спринте и его нихрена не слышно
кстати да, согласен, сам несколько раз так догонял чувака в упор по его следам а он как бы ни сном ни духом
Да про конкуренцию я с тобой согласен, раньше помню битву мв 3 и бф3 кто из них лучше, игромания даже делала видос с сравнением этих игр. МВ 3 проиграла во многих параметрах ибо тогда Винц Зампелла ушел из активижн из за скандала с МВ2. Но все равно конкуренция была и было интересно за ней наблюдать. Не вспомню про конкуренцию между Бэд Компани 2 и МВ2 ибо я тогда батлой не сильно увлекался, только спустя какое то время БК 2 привлекла мое внимание. Но вот вспомнить битву БФ4 и СОД Гоуст, бляяяя это что то с чем то было. Эпик фейл со стороны Активижн. Графика, анимации, звук у колды все было оооочень хуева, про сюжет я вообще молчу, фейспалм просто. А рекламная компания с Эминемом, я даже не знал как реагировать на тот момент. Кринж. Даже помню презентацию Гоуст на ютубе, представитель то ли Активижн, то ли Инфинити Ворд рассказывал мол какая крутая игра. Но самый прикол в том, что они пригласили каких то ребят, то ли киберспортсменов или еще кого щас не вспомню. Я ржал когда их увидел, с одной стороны такие типичные худощавые задроты в очках, а с другой такие спортивные качки, бляяяяя просто ор какой то. Но и играли они оч достойно, причем играли на геймпадах. Эх были времена))))
12:30 - Я всё понимаю, но даже в радуге оперативница алиби на релизе смешно смотрелась.
Шоссе добавлено исключительно потому, что оно напрашивалось как отсылка на "Сикарио". Сикарио был вдохновением еще предыдущей части(одним из, по словам разрабов), а уж тут, после раскрытия мексиканской темы, они просто не смогли сдержаться и воткнуть это шоссе из знаменитой сцены.
Ого, первый раз слышу про проблемы на ryzen 5 3600, у меня он стоит, но краши были из-за нового драйвера nvidia, когда даунгрейднул до 516.59 если не ошибаюсь, то все норм стало
Если честно так и не удалось поиграть в mw2, но в mw19 прогрессия оружмя была довольно унылая.
После 30-40го уровней ты буквально открывал по одному уровню оружия за обычную игру(о шипменте с х2 жетоном мы не говорим), причём большую часть этих модулей ты уже видел десяток раз.
И концепция получи 1 раз звучит намного интереснее.
Да и 2 всё же 2 часа потратить на получение оружия(которое раньше вообще открывалось лишь с общим уровнем) - это не так много.
Как можно быть не подписанным на тебя, ты охуенный❤
Честно говоря, я рад что темп немного замедлили, после батлы и Insurgency sandstorm, катки в MW19 это вечный челендж после которого тупо болит голова, и иногда происходящее на экране особенно абюзы анимаций хардкощиков скорее напоминало забег в какой-то Quake а не тактический шутан, я хочу просто поиграть а не учавстовать в киберспортивной дисциплине. И когда в сессии попадались такие-же как я, всё было замечательно, никто не бомбил, просто играли в шутан, но как только заходил какой-то хардкорщик который в микрофон не говорит, а только слышно истерические нажатие по клавишам его механы.. Народ просто ливал с сессии..
Так колда до этого никогда и не пыталась быть тактическим шутером. Зачем же играть тогда в нее, если можно заранее узнать, что там другой геймплей?
@@vadimkislot4547 Я не об этом, я о том что в MW19 были механики, которые игроки заабюзили во имя доказывания какая ты киберкотлета и вообще лучше всех, я не говорю о том что COD должен стать другой игрой по механикам, но во всяком случае чтобы движения игрока, а в данном случае ты играешь за обычного человека, а не пилота из Titanfall, чувствовались адекватными а не 3 положения тела за 0,5 секунды... В данной части это пофиксили, и мамкины нагибаторы теперь воют "оо как же нам теперь абюзить анимации и нагибать всяких казуальщиков". Я тоже против навязанной казуальщины как в том же Destiny 2 когда игра чувствуется с заточкой под консоли, но в случае с MW2 я считаю что игру банально починили от багоюзеров.
@@DevilsAgent47 так проблема в том, что в cod приходят за активным геймплеем, а эти изменения делают его более пассивным и менее вознаграждающим за твой скилл. Думаю такие люди имеют право быть недовольными, когда серия начала менять свой курс в другую сторону, хотя до этого придерживалась определенного. Все же это не какие-то люди, которые пришли и говорят почему в этой игре не так, как было в моей. Они сравнивают с предыдущими частями серии
Сосед: бурлит стену
Дрюз через пробурленную дырку: пули попадают, пули регистрируются
1:35 Блин, это он не про меня. Я нажал только после того, как он сказал "О! Чувствую кто-то попал"
И по футажам главный плюс нового ground war - это mapдизайн.
В mw19 в ground war на большинстве карт ты либо сидел на или в дома, и тупо палил поле с ваншотом без баллистики, либо бежал по этому полю, правда бежал недолго.
На счет открытия оружия толко путем прокачки старого вброс кстати, в последствии, если ты залутал в дмз ган и утащил с собой, то он появляется в списке возможных для выбора везде
бля я с минибака чуть не сдох, как же ты хорош Дрюзай
Я не понимаю только одного. Почему ни в одной части серии после оригинальной старой MW не ввели карту Перестрелка (CrossFire). В свое время в эту карту играли от рассвета до заката создавая сервер без ограничения по времени и очкам убийств. Максимальная точка фана была в том, чтобы настолько атакой передавить вездесущего врага (там то 16 на 16 было как я помню), чтобы поменяться с ним респами. Почему этой карты нет. Слава богу Крушение (Crash) В MW2019 добавили, но я фан перестрелки.
15:05 проблема вроде не в деньгах на лицензии а законе штата в котором игра разрабатывалась, там запрещено реальные названия оружия использовать
Вообще то система прогрессии оружия в принципе идентична в сравнении со старым МВ. Тебе раньше, что бы открыть какую-то пушку или открыть на неё аттачмент, приходилось именно что прокачивать основное оружие или то, которое для этого требуется. Так что я не совсем уверен в твоём утверждении. Сейчас, как по мне - лучше. Вообще большую часть играл с Клио и стартовым ножом. 😁
прыжок дельфина это мув не для нападения, а для спасения себя от снайпера или ракеты. Про динамику: это просто возвращение к корням, CoD4 MW была именно такой по темпу. Это уже потом все пошло в сторону динамики почти как в Quake.
Пришёл ставить лайк не по колокольчику, а по зову сердца ❤
Дзякуй за агляд! Я уже собирался расчехлить 70 Евро и купить MW2, но по счастливой случайности увидел всяких Лахманов и тд. Реально за 70 Евро за копию игры зажать бабосики на лицензию оружия - это просто трайпл фэйспэлм. Такой уровень жлобства, что нет слов. Ну и дальше - отзывы в Стим, и это с учётом, что у колды намного более лояльная аудитория, чем у баттлы. И 70 Евро - кэнсэл релод и куплены ground branch и zero hour - хоть приятно потратил деньгу. Insurgency: Sandstorm и RON приобрел раньше. Жалко, что адекватных людей, с кем поиграть можно, совсем мало.
Дрю, маленькая поправка - там не "денег не было" на лицензирование ганов, там "законы запрещают", вроде как. Разрабы базируются в Калифорнии, а там как раз закон штата запрещает использовать зарегистрированные названия оружия.
MW2019, 90% стволов называются своими именами.
насчёт лицензий на названия оружий, дело в том что после терактов во многих школах, они решили не показывать реальных названий оружий, чтобы обезопасить себя от таких вот ситуаций.
Походу Дрю так и не увидел коммента, в котором ему объясняли, что прыжок дельфина - это мув защиты, а не атаки. Когда тебе начинают стрелять в спину и тебе надо резко уйти с траектории огня нырнув рыбкой за угол/укрытие.
он лайкнул коммент ниже об этом
Так тут такой лоу ТТК, что ты не успеешь уже нырнуть =)
@@fussia2568 ему об этом писали еще месяц назад, под видосом «ЭТА КОЛДА МЕНЯ ОБИДЕЛА»
@@86-36 а, тогда забавно выходит
ох жги Андрюха. да мы и не против, даже четвертый видос делай. Глубокой аналитики игр с простой подачей не так много в ру сегменте
Не, с меня хватит.
+
@@TheDRZJ а про варзону 2 что то будет?
мм
19:27, 😂о боже ты описал все свои эмоции в одном отрезке. Спасибо за глубокий анализ в твоих видеороликов с обзором на игр продолжай в том же духе.
Наиграл 80 часов в мультиплеер. Прокачал все пушки кроме пулеметов и дробиков с пистолетами.
В целом норм. Приятно играется. Игра очень плавно работает, за все время раз пять вылетела.
Очень жду Варзону )
Судя по обзору разработчики новой колды и WoT это одни и те же люди. Спасибо Дрю за старания
В игре есть секретный скин для обладателей предзаказа на пс5, который видят только игроки на пс5, остальные платформы видят дефолтный скин, это меня возмутило очень сильно
Обожаю слушать твою аналитику по игре. Куча нюансов на которые можно не обратить внимание, но понимать что тебя это бесит))
18:25 НЕТ! Старая система прогрессии до жути блевотная и отвратительная
Мне кажется, самый серьёзный бич новой прогрессии - это кривой интерфейс. Очень сложно понять, где открывается нужный модуль (частично из-за багов, частично из-за просто кривого UX-а), а так же из-за потребности анлочить слоты для модулей. Ты же не можешь просто взять, и повесить прицел на новую пушку, нужно сначала её ПРОКАЧАТЬ (!) и открыть доступ к слоту прицелов! Ну и кривые геймдизайнерские руки, которые раскидывали модули по пушкам: банально, тепловизор, который я разлочил на РПК, на этот самый РПК установить НЕЛЬЗЯ (!!)
По шагам согласен. Ещё добавил бы, что из-за удаления мертвой тишины из перков бороться против сидящих в наушниках кемперах, да и в целом играть агрессивнее, стало в разы сложнее.
Дай угодаю, играешь на геймпаде?)
@@prostonikita5070 православная клавомышь
Насколько я понимаю, все эти Кастов и Минибак связаны как раз с возможностью такой глубокой кастомизации оружия. Типа в серии Metal Gear Solid всю дорогу было официальное вооружение, а в пятой части намешали тоже всякие SVG-47 и как говорили разрабы это было связано с тем, что оружейники не дают лицензию чтобы приклад от калаша к эмке прилепить и обратно
Так что тут ну такое. Но Минибак это конечно сильно
Я когда в первые увидел бету и названия Кастов и Лахман мне стало плохо, у меня поднялось давление повысился пульс и началась внутренняя тревога
Лайк за минибак!!) А так конечно да, печаль. Были визуальные гличти, говорят - откати дрова. Откатил - теперь игры вылетает ... Нвидиа вообще не чешется с новыми дровами ...
Дрю забыл упомянуть что карту музея убрали из-за проблем с лицензией и карты отеля и формулы 1 тоже могут убрать.
Modern Warfare 2019 делелась с упором на батл рояль Warzone, от чего в игре и появилась эта дичь с долгим вхождением в прицел в тяжелых сборках оружия, ибо для батл рояля это было логично и балансно, но от этого пострадала сама колда. С Modern Warfare II история такая же, только она делелась с упором на режим DMZ, который вдохновлён Тарковом, он станет доступен 16го ноября, то есть в первом сезоне, поэтому все эти замедления геймплея, новые гаджеты, звук шагов (25:38) и т.д, логично и нормально должны смотрется в этом режиме, но так же задели саму колду. Без режима DMZ обзор нельзя считать полным. Нужно смотреть на игру под правильным градусом, а не в вакууме как на просто колду. У активижн большая надежда на этот режим, как и в мв19 была на батл рояль варзон, поэтому упор идёт в режим, а не в колду, она лишь дополнение для прокачивания пушек, которые понадобятся для комфортной игры, чтобы вынуждать тех, кто играет бесплатно купить уже тот мультиплеер и прокачивать пушки с лёгкостью.
14:45 HK416 это немецкая доработка М4, а Лохмен-556 это HK33/53.
Колде бы больше подошел ребрендинг серий, как это было с BO. Видимо, они уже пытались с гостами, но многие механики были еще сырыми и непроработанными. Если бы они сделали ребрендинг сейчас уже хоть с чем-то, напоминающим тактикул, люди бы не относились к колде как к аркадному шутеру, который ожидаешь увидеть от MW
Я сначала подумал что Дрю поставил на фоне еле слышимый саундтрек Ханса Циммера
Нанес превентивный удар тактическим пальцем по месту дислокации кнопки еще до разведсводки Дрюзая. Мам, я стротег!
23:23
тут неточность
там есть вкладка и со сменой визитки и эмблемы, и витрина визиток, где можно поставить 3 любые визитки, любимого перса и любимое оружие ему в руки дать(но последние 2 пункта с персом и оружием на деле багуют и не работают)
После 9 минут обзора мультиплеера мне захотелось поиграть в этом, так как я фанат медленного и тактикульного геймплея (и даже радуга для меня быстрая). А вот тут попытались калду в инсердженси превратить, даже не обычно, теперь это не киберкотлетное мочилово с агрессивными игроками по стилю. Да и не по стилю игры тоже.
На счет "Парадокса системы наград" не соглашусь, раньше тебя игра заставляла играть на одном оружии, в надежде, что с этим модулем станет удобней её использовать. А теперь вот, открыл и ставь. Я бы отметил этим плюсом. Так как я, по большей, части пушечное мясо, на котором набивают фраги, а так и до модулей легче добраться.
В общем, я рад изменению геймплея в тактикульность, а старые коды никто не забирал.
P.S. А лаги на карте с водой из-за просчета ИИ рыб
"оперативники уверенно держат ствол" но добавив к пушке новую рукоятку оперативник превращается в рахитозного немоща, неспособного войти в прицел
Я почему-то ржал каждый раз, когда сосед начинал сверлить стену
21:40 Причем в предыдущих частях было оружие с реальными названиями.
Ля, просто угараю. Из года в год все жалуются что в колду ничего не меняется. Тут поменяли мувмент, сразу ко-ко-ко, это не колда, я хочу скакать по аренам как блоха, ко-ко-ко, я суда пришел не за этим.
Согласен, пусть в квейк играют! Многие из за скаканей подкатов ушли и аим асистентов всяких
а что касается лицензий на оружие, там вроде не они жмоты пожалели деньги на названия пушек, в калифорнии закон вышел о запрете называть оружие в играх реальными названиями, а компания как раз в калифорнии базируется (но это может быть и фейком, не нашел никакой информации по этому поводу)
Нормальный такой trade offer в конце, инвестиция в обещание, но парадокс в том, что Дрюне я верю больше, чем многомиллиардной корпорации, которая ещё и требует 70 hundred bucks
не часто смотрю видосы Дрю. И с каждым видео в кадре остаётся всё меньше свободного места))))
А ещё как же мне нравился шутхаус и шипмент в мв19, настоящие мясные карты, где было весело играть
О даа какое там месиво было дня 2 назад запускал её и этот режим вывели из игры с шипментом(
@@Крот-е8щ да много чего хочется, особенно старой прокачки оружия и скинов (раньше я думал что в мв19 это гемор, но нет, всё познаётся в сравнении...) хочешь поиграть с Витязем будь любезен качать оружие которое тебе нах не сдалось, кайф, спасибо "креативщикам"
Полностью согласен, очень жаль но вернулся в игру 2019 года, там ВСЁ предсказуемо и приятнее играть и с пингом всё ОК!
24:29
Дрю: "...коль скоро в колде у нас уже несколько лет есть баллистика..."
Так же Дрю: {тут же снимает снайпера хит-сканом}
Андрей, ты великолепен!
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Где ж ты там хитскан увидел? Он чела убил с ТРЕТЬЕГО выстрела по той причине, что пуля ослабевает, пока летит, + падает и летит ниже тела - привычного места попадания пуль. Хитскан, да?